Sunteți pe pagina 1din 3

Ministerul Educaiei Naionale Olimpiada de Tehnologia Informaei etapa judeean 23 martie 2013

Seciunea TIC/Clasa a IX-a

Subiect - Proba de proiect 100 puncte Not: Toate resursele necesare le gsii n folderul Resurse din folderul CLS_9_SUBIECT_PROBA_DE_PROIECT aflat pe desktop. Pe desktop vei crea un folder cu denumirea PROBA_PROIECT_XXX, n care XXX este numrul de identificare n concurs (ID-ul de concurs). n acest folder vei salva toate fiierele/obiectele create de voi, conform cerinelor. Fiierele/obiectele salvate n afara acestui folder nu vor fi punctate. Ne imaginm c suntem n anul 2113 i tema Timp i spaiu o abordm sub forma unei poveti: Miruna i Matei pleac ntr-o excursie n spaiul cosmic. Cu ajutorul unei rachete viziteaz cteva dintre planetele sistemului nostru solar. n timpul excursiei fotografiaz i filmeaz planete, nave, extrateretri, astronaui i la ntoarcere doresc s realizeze un film. Sarcina voastr este s-i ajutai s creeze acest film care s prezinte excursia, utiliznd fiierele din folderul Resurse i cele create de voi. Filmul va conine i informaii legate de: Titlu, Regizor (nume fictiv), Autor (ID-ul concurentului), Tem, etc. urmrind ndeplinirea urmtoarelor cerine: Nr.crt. Cerina 1. Afi publicitar Cu ajutorul soft-ului avut la dispoziie (editare imagini, tehnoredactare) creai un afi de promovare a excursiei, cu toate informaiile legate de traseu, durat, pre. Un model orientativ incomplet (nu l copiai) avei n imaginea alturat. Vei utiliza o culoare sau o imagine de background din folderul Resurse, vei crea un slogan, vei utiliza imaginile planetelor: Pmnt, Marte, Jupiter, Saturn, Neptun, din folderul Resurse, i vei indica traseul propus pentru excursie prin trasarea lui (punctat), planetele propuse spre a fi vizitate vor fi numerotate. Pe afi n dreptul fiecrei planete va fi precizat i numele acesteia. Planetele vor fi vizitate exact n ordinea n care au fost enumerate punctul final fiind tot planeta Pmnt, revenirea realizndu-se prin parcurgerea aceluiai traseu dar n sens invers. Fiierul va fi salvat cu numele excursie.docx. 2. Naveta spaial Cu ajutorul aplicaiei Word realizai desenul navei spaiale cu care au cltorit cei doi copii. Putei utiliza ca model orientativ unul dintre fiierele imagine racheta1, racheta2, racheta3 din folderul resurse. Pe naveta spaial vei scrie textul M&M. Toate obiectele utilizate n desen vor fi grupate la final ntr-un singur obiect. Fiierul l vei salva cu numele desen_naveta.docx. Cu ajutorul instrumentului de decupare vei decupa i salva imaginea navetei spaiale ntr-un fiier cu numele nava.jpg. 3. Cronometru stelar La plecarea lor de pe planeta Pmnt se descoperise c o unitate astronomic are 149.597.870.700 de metri. Notm cu ua aceast valoare. tim c naveta spaial M&M era foarte rapid, adic se deplasa cu o unitate astronomic n 11 zile. Cunoatem distanele dintre planete exprimate n ua. Pmnt Marte 11,5 ua Marte Jupiter 10,2 ua Jupiter Saturn 14,3 ua Saturn Neptun 7,5 ua _______________
Proba de proiect pag. 1 din 3

Punctaj 20

10

15

Ministerul Educaiei Naionale Olimpiada de Tehnologia Informaei etapa judeean 23 martie 2013

Seciunea TIC/Clasa a IX-a

4.

Miruna i Matei au plecat n excursie la data de 23.03.2113 i au parcurs traseul: Pmnt Marte Jupiter Saturn Neptun i retur. Realizai un desen cu numele cronometru stelar (avei un model n imaginea alturat dar nu trebuie s l copiai). n desen se vor regsi imaginile planetelor vizitate (aceste imagini trebuie prelucrate cu ajutorul instrumentelor specifice) i un text care s reprezinte, dup efectuarea calculelor cu ajutorul aplicaiei Calculator, data calendaristic (zi, lun, an) la care s-au ntors pe planeta Pmnt. Fiierul imagine va fi salvat cu numele cronometru_stelar.jpg. Astronaui 10 Cu ajutorul aplicaiei Paint personalizai dou dintre fiierele imagine: astronaut1, astronaut2, astronaut3, astronaut4, astronaut5, atronaut6 (la alegerea voastr) pentru a obine imaginile celor doi copii-astronaui. Aceste noi imagini le vei salva cu numele: miruna.jpg i matei.jpg. Poarta stelar 5 Din cele patru planete vizitate copiii au ales s aterizeze numai pe una dintre ele (planeta Marte). Pentru a ateriza trebuia s intre pe poarta stelar doar dac introduceau codul corect. Codul, de forma XX.XXX.XXXX se putea obine astfel: primul grup XX reprezenta cel mai mare numr par de 2 cifre al doilea grup XXX reprezenta numrul de zile ale anului 2200 al treilea grup XXXX reprezenta aria porii stelare msurat n hectare2 tiind c ea msoar 10000000 m2 . Codul trebuia scris n interiorul cheii-sgeat din dreapta porii stelare. Realizai poarta stelar din imagine pentru planeta Marte (n imagine avei planeta Saturn), scriei codul corect i salvai imaginea obinut cu numele poarta_stelara.jpg. Scena ntlnirii cu extrateretri. 10 Pe planeta Marte, Miruna i Matei s-au ntlnit cu patru extrateretri bucuroi s primeasc oaspei pe planeta lor. Vei desena un steag ce va conine imaginea unui smiley happy, steag cu care copii se vor prezenta n faa extrateretrilor, iar steagul va fi salvat cu numele steag.jpg. Apoi vei realiza o scen a ntlnirii cu ajutorul imaginilor extraterestru.jpg, planeta_marte.jpg sau planeta.jpg, precum i a altor imagini din folderul resurse pe care credei c le putei utiliza. Vei personaliza (culoare diferit, nsemne speciale, etc) imaginea extraterestru.jpg (un exemplu de personalizare parial avei n imaginea alturat) astfel nct s creai alte patru imagini diferite ale extrateretrilor, imagini pe care le vei utiliza n realizarea scenei ntlnirii. Scena ntlnirii va conine la final imaginile cu cei doi copii astronaui miruna.jpg i matei.jpg, imaginea steagului steag.jpg, i imaginile celor patru extrateretri, toate acestea fiind plasate pe una din cele dou imagini precizate anterior planeta marte.jpg sau planeta.jpg i prelucrate astfel nct s nu se observe c nu fac parte din imaginea respectiv.

5.

6.

_______________
Proba de proiect pag. 2 din 3

Ministerul Educaiei Naionale Olimpiada de Tehnologia Informaei etapa judeean 23 martie 2013
7.

Seciunea TIC/Clasa a IX-a

8.

9.

Careul magic 5 Miruna i Matei le-au propus noilor prieteni un joc logic de tip careu. n careul desenat pe nisip extrateretrii verzi i mov trebuiau s fie aezai astfel nct att pe linii ct i pe coloane s existe exact doi extrateretri verzi. Sarcina voastr este s construii acest careu n aplicaia Word, s l rezolvai i s salvai documentul cu numele careul_magic.docx. n rezolvarea careului nu se vor lua n considerare coloanele care nu au continuitate pe csue. Staia spaial 5 La ntoarcerea pe planeta Pmnt Miruna i Matei au ntlnit o staie spaial pe care au fotografiat-o dar nu n ntregime, ci pe buci. Potivii imaginile din folderul statia spatiala pentru a obine imaginea de ansamblu din fiierul rezultat_ansamblu_statie.jpg. Combinarea imaginilor o vei realiza cu ajutorul instrumentelor specifice din aplicaia Word. La final vei grupa cele ase imagini pentru a obine un singur obiect i vei salva fiierul cu denumirea staia_spatiala.docx. Excursie n spaiul cosmic 20 Vei realiza un film ce va prezenta excursia celor doi copii - astronaui urmrind toi paii din cerinele anterioare. Filmul va conine, n ordine cronologic, informaiile i imaginile create anterior. Ataai filmului final i unul din fiierele sunet1.mp3 respectiv sunet2.mp3, existente n folderul Resurse. Nu trecei informaii despre numele i prenumele vostru n film. Utilizai numai ID-ul de concurs. Salvai filmul cu numele excursie.wmv ca fiier Windows Media Video.

Timp de lucru 3 ore. Barem de corectare i evaluare a produsului final (filmul Excursie n spaiul cosmic) Succesiune cronologic de prezentare a informaiilor ncadrare sunet Claritatea informaiile legate de: Titlu, Regizor (nume fictiv), Autor (ID-ul Excursie n spaiul cosmic concurentului), Tem Utilizare diacritice Elemente de design i cromatic Creativitate TOTAL PUNCTAJ EXCURSIE N SPAIUL COSMIC

2 2 3

3 5 5 20

_______________
Proba de proiect pag. 3 din 3

S-ar putea să vă placă și