Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
1.Sistemul informational-reflectie a mediului informational. 2.Informatia si sursele informatiei. 3.Invatarea-forma superioara de procesare a informatiei. 4.Procesele si mecanismele procesarii informatiei.
2.2.Tipuri de informatii:
Informatii fizice sau fiziologice. Informatii fenomenologice sau senzoriale. Informatii semantice, cuprinse in reprezentari semantice (cuvinte, expresii)
2.3.Informatia semantica
Este informatia in forma generalizata, informatie prin care lucrurile , situatiile si evenimentele individuale sunt subordonate notiunilor. Este comunicata de obicei prin propozitii, daca acestea sunt declarative au valoare de adevar. Prin intermediul ei omul are posibilitatea sa se ridice la o cunoastere explicita propozitionala, sa elaboreze rationamente, sa ajunga la categorizare sau la reprezentarea mintala a categoriilor, la organizarea cunoasterii (la forme abstracte si generalizate ale cunoasterii, la notiuni si concepte)
2.4.Cunostiintele, notiunile,conceptele
Cunostintele-informatii sau sisteme de informatii dobandite in procesul cunoasterii; informatii stiintifice asupra unui domeniu particular al realitatii.
Notiunea-forma logica fundamentala care reflecta insusirile caracteristice necesare si generale ale unei clase de obiecte; se compune din continut si sfera si se exprima prin cuvinte.
Notiunile se deosebesc prin gradul de generalitate al continutului si dupa largimea sferei. Pot fi concrete sau abstracte. Unele notiuni se disting prin aceea ca reflecta numai insusirile esentiale, necesare si genetale ale unei clase de obiecte. Aceste notiuni se numesc concepte. Operatii cu notiuni sunt: definitia, diviziunea, clasificarea Conceptele - acele notiuni care reflecta insusirile esentiale necesare si generale unei clase de obiecte si care se disting de alte notiuni prin grad de generalitate.
2.6.Informatia reprezinta o dimensiune definitorie pentru procesul de invatare deoarece acest proces:
Este constituit pe temeiul informatiei. Este strabatut continuu de mai multe fluxuri de informatii (de comunicare, de comanda, de contrul) Functioneaza pe baza comunicarii unei informatii didactice, purtatoare de instruire si educare. Este substanta (continutul) instructiei si educatiei. Este centrat pe mecanismele prelucrarii informatiei in vederea obtinerii unor structuri mentale elaborate intotdeauna in perspectiva unor obiective de atins.
Modelul informational nu este preocupat de achizitia de informatii si cunostinte ci de a pune elevii in situatia sa proceseze informatia si in final sa ajunga la constructia propriilor cunostinte si actiuni.
Conservare (stocare) a structurilor cognitive (cunostinte, notiuni, etc) in memorie. Elaborarea de decizii de actiune pentru realizarea unor sarcini. Construirea de reprezentari. Producerea de interferente (producerea de informatii noi pornind de la informatiile prezente in memorie) Construire de cunostiinte. Reglare si control a activitatii.
Transformarea informatiei in cunostinte in procesul de predare invatare se realizeaza prin: Mediatia profesorului Organizarea situatiei de instruire. Comunicare Asistenta data de calculator Actiunea elevului Interactiunea (interactivitate)
3.3.Activitate cognitiva
Factori personali Strategii Cognitive Factori interactivi Procese Cognitive Informatie Factori situationali
Modificarea cunostintelor
Performanta
1.Receptare
2.Producere
4.Utilizare
3.Metamorfozare
4.2.Procesul receptarii
A recepta inseamna pentru elevi: A explora obiectul sau fenomenul de studiat de la care intentioneaza sa obtina informatii; A percepe, a examina, a observa, a reflecta si a prelucra informatia empirica sau factuala; A construi reprezentari mentale de un anumit nivel; A descrie aceste reprezentari, a decoda sau sesiza semnificatiile concrete, conventionale, pe care ele le presupun; A evalua informatia, transformarea acesteia. Elevul in cadrul perceperii trebuie sa decodeze si sa codeze informatiile cu ajutorul sistemului sau de semnificatii; sa se ordoneze; sa le reorganizeze; sa le transforme; sa le combine; sa le regrupeze in ansambluri; sa le memoreze; sa opereze cu ele.
a. Procesul conceptualizarii
Se defineste ca elaborarea de notiuni sau concepte. Produsul conceptualizarii-conceptul-este o reprezentare mentala a unei categorii sau clase de obiecte sau fenomene. A conceptualiza inseamna a categoriza, a clasifica, a regrupa obiecte si fenomene dupa asemanari si deosebiri, dupa caracteristicile comune, a explora relatiile de apartenenta si de a include intr-o clasa sau categorie. Conceptele de baza sunt reprezentate printr-un cuvant sau termen. Operatorii conceptualizarii pot fi o definitie, o structura de atribute ale clasei, un algoritm de identificare, anumite formule.
c. Redescoperirea continuturilor
In fata unei situatii problema elevul apeleaza la cunostinte deja dobandite si nereusind sa rezolve situatia este obligat sa descopere o combinatie de reguli invatate anterior pentru a gasi solutia problemei.
d. Formalizarea informatiei
Reprezinta o problema de exprimara, de transpunere a rezultatelor prelucrarii in sisteme de simboluri (coduri) Formalizarea prin limbaj sau verbalizarea poate fi orala sau scrisa.
Verbalizarea orala este o transformare a informatiei prelucrate in cuvinte, in propozitii si enunturi. Informatia are nevoie de propozitionalizare (exprimare in cuvinte proprii) Verbalizarea scrisa-se realizeaza un caracter mai compact al continutului.
Formalizarea se mai poate realiza si prin moduri de comunicare extralingvistice-se utilizeaza simboluiri (semnale) analogice:
Formalizarea figurativa (imagistica sau iconica) transpunerea informatiei in imagini, desene, schite, harti, fotografii, etc. Formalizarea grafica-utilizeaza grafice, diagrame, simboluri. Acestea se construiesc si se reconstruiesc pe baza unor date iar informatia obtinuta devine utila. Formalizarea prin recurgerea la simboluri logico-matematice, formule, algoritmi de calcul, reguli, procedee de operare si aplicare.
Comportamentele cognitive se fixeaza sub forma unor structuri sau scheme, produse prin repetitia actelor corespunzatoare. Se constituie patternuri-modele actionale. Patternurile sunt dispozitii de a actiona intr-o anumita situatie asemanatoare. Herriot defineste patternurile ca:ceea ce ramane cand s-a uitat tot
c. Invatarea pe de rost
A stii pe de rost nu inseamna a stii-Michel de Montaigne. Invatarea mecanica a notiunilor fara a rationa este ineficienta. Stapanirea stiintei necesita totusi o invatare pe de rost a cunostiintelor cu valoare instrumentala:
Tabla inmultirii Formule Definitii, etc.
d. Suprainvatarea
Presupune o reactivare multiplicata a structurilor odata insusite, stabilizandu-se achizitiile elevului. Integrarea structurilor insusite in structura conduitelor elevului. Reactivarea structurilor se poate obtine fie prin repetitie simpla fie prin reutilizarea notiunilor in situatii variate.