Sunteți pe pagina 1din 36

Universitatea din Piteti Facultatea de tiine Specializarea Terapie Ocupaional

REFERAT LA TERAPIE OCUPAIONAL N TIMP LIBER

Student: Coarna Maria Laura Anul II

Piteti, 2013
1

Universitatea din Piteti Facultatea de tiine Specializarea Terapie Ocupaional

TOTUL DESPRE PAINTBALL

Student: Coarn Maria Laura Anul II

Piteti, 2013

CUPRINS Motivatia .........................................................................................pag. 5 Paintball-ul.......................................................................................pag. 6-7 2.1. Noiuni introductive despre paintball .........................................pag.6-7 2.2. Scurt istoric al paintball-ului ......................................................pag.8-10 2.3. Echipamentul de paintball ......................................................pag.10 -11 2.3.1. Bila de vopsea (paintball) .......................................................pag. 11- 12 2.3.2. Arma propriu-zis (Marker) ....................................................pag. 11-12 2.3.3. ncrctorul (magazia de bile) ...............................................pag. 12-13 2.3.4. Butelia de gaz .......................................................................pag.13 2.3.5. Masca de protecie...............................................................pag.13 2.3.6. Combinezonul .....................................................................pag. 14 2.4. Definiii n jocul de paintball................................................pag. 14 2.5. Reguli principale ale jocului de paintball ................................pag. 15 - 17 2.6. Reguli obligatorii n incinta terenului de paintball..................pag. 18 - 21 2.7. Strategiile i purttorii de steaguri n paintball .......................pag. 22 2.8.Semnalele n jocul de paintball ...............................................pag. 22 -23 2.9. Jocuri de paintball ..................................................................pag. 23 2.9.1. Capturarea steagului............................................................pag. 23. 2.9.2. mpucai-l pe cpitan .........................................................pag. 24 2.9.3. Apr obiectivul ..................................................................pag. 25 2.9.4. SWAT vs. TERO.................................................................pag. 26 2.9.5. Deathmatch pe echipe .......................................................pag. 26 2.9.6. Deathmatch individual........................................................pag. 27 2.9.7. Vntoarea de iepure........................................................pag. 27 2.9.8. Salveaz ostatecul ...........................................................pag. 28 2.9.9. Escorta preedintelui........................................................pag. 29 2.9.10. Blackjack........................................................................pag. 29 2.10. Jocuri speciale de paintball.............................................. pag. 30 2.10.1. Misiune imposibil .......................................................pag. 30
3

2.10.2. Caut i distruge ..........................................................pag. 31 2.10.3. Pune steagul, bucur-te i plnge-i morii ..................pag. 31-32 2.11. Strategii folosite n jocul de paintball .............................. pag. 33 2.11.1. Camuflajul ...................................................................pag. 33 2.11.2. Asigurarea victoriei......................................................pag. 33 2.11.3. Acoperirea...................................................................pag. 33 2.11.4. Deplasare ...................................................................pag. 34 2.11.5. Cooperarea ................................................................pag. 34 Bibliografie ............................................................................ pag. 35

MOTIVAIE

Forta si viteza de reactie, strategie, adrenalina si multa distractie! Nu stii ce sa mai faci cu prietenii in timpul liber, cum sa te mai relaxezi? Daca esti adeptul adrenalinei, iti plac jocurile strategice sau pur si simplu ai visat sa fi facut si tu armata, atunci nu mai sta pe ganduri suna-ti prietenii si convoaca-i la un joc de paintball! Paintball este un mod de relaxare, de joaca, de petrecere a timpului liber atat ziua cat si noaptea. Daca stii cum sunt jocurile pe calculator, gen shootere, atunci stii despre ce vorbesc. Daca nu, ei bine imagineaza-ti un teren destul de mare, amenajat cu diferite cazemate, puncte de trecere in care echipa ta si cea adversa se confrunta. Este asemanator unei situatii de razboi. In cadrul jocului este absolut necesar sa ai echipament special si arma cu bile colorate cu care iti vei insemna adversarii. Paintball-ul este un joc de echipa desfasurat intr-un scenariu ce imita teatrul militar sau teren special amenajat de speed-ball, in care calitatile fiecarui jucator integrate printr-o strategie comuna de echipa pot determina tabara castigatoare.

Paintball-ul 2.1. Noiuni introductive despre paintball De la introducerea sa n anii 80', paintball-ul a devenit un fenomen internaional. Entuziatii au format echipe, au ntemeiat ligi i au organizat campionate ale jocului. Jocul de paintball este deocamdat departe de a avea popularitatea fotbalului, baschetului sau schiului n ara noastr dar mereu apar noi terenuri de joc i organizaii. Ceea ce-l deosebete de celelalte sporturi este echipamentul necesar: nu gseti puti i proiectile cu vopsea la prea multe sporturi tradiionale. Paintball-ul este un sport interesant, un mod activ i plcut de petrecere a timpului liber, n care juctorii nva despre spiritual de echip, ctig ncredere n ei nii, dezvolt abiliti de lideri, i se distreaz, eliberndu-se n acelai timp de stress. Este o oportunitate de a uita de responsabilitile cotidiene i de a regsi gustul distraciei. Cnd adrenalina ncepe s creasc nu poi s nu te ndrgosteti de fiorul jocului! Paintball-ul este ideal pentru teambuilding. Din ce n ce mai multe firme practic acest sport ca o modalitate de sudare a echipelor i de detensionare a conflictelor, oferind totodat o experien de neuitat angajailor. Din ce n ce mai mult, marile companii descoper beneficiile participrii personalului i conducerii firmei la astfel de jocuri, n locul tradiionalelor picnicuri. Libertatea este nainte de toate o stare de spirit i se reflect din maniera i capacitatea noastr de a interpreta i a nelege aspectele lumii ce ne nconjoar. Fiind vorba despre libertate i paintball, v vei ntreba: cum te poate ajuta paintball-ul s te simi liber, cum poi s simi libertatea cnd depui efort fizic i nfruni vntul, ploaia sau cldura? Sincer fiind cu dumneavoastr, o explicaie tiinific nu v pot oferi. Pur i simplu se ntmpl. Ambiana mediului i capacitatea fizic a practicantului de paintball sunt desigur, foarte importante, iar reculul psihologic (pozitiv) este de-a dreptul fantastic. Pe de alt parte domnete mitul sportului extrem, injectorul de adrenalin al vieii trite pe margine, al senzaiilor tari, la fel de fals. Cu toate acestea, paintball-ul este mai mult dect un simplu sport i n orice
6

form sau latur s-ar regsi, de la cea pur recreaional la cea competitiv, este o simbioz aproape perfect ntre om i natur. Amploarea pe care au luat-o sporturile extreme n Romnia, ca i activitile sportiv-recreative i de timp liber, condiiile economice, preul sczut la care este supus acest sport ne determin s alegem paintball-ul. Preul unui joc de paintball este accesibil, i poate fi jucat de ntreaga familie. Paintball-ul reprezint una dintre cele mai noi, cele mai tari senzaii sportive, cu o mare rspndire n lume. Paintball-ul aprut la nceputul anilor '80 avnd ca instrumente de folosin pistoale folosite la marcatul vitelor n urma unei discuii ntre un broker i un fermier despre ncercarea de a se marca unul pe altul cu pistoale. Este un joc de supravieuire. De la acea mic discuie s-a dezvoltat rapid o industrie vast. Actualmente a devenit un sport organizat pe echipe, cu fabricri de echipamente adiacente, terenuri pentru practicarea jocului i turnee recunoscute. Milioane de oameni (brbai i femei) de toate vrstele i categoriile sociale practic paintball-ul n peste 40 de ri. Indiferent c sunt studeni, profesioniti sau pensionari, toi juctorii de paintball au n comun dragostea pentru aventur i un puternic spirit competitiv. Jocul se desfoar cu arme pe baz de gaz care pot trage (mpuca) capsule cu gelatin biodegradabil, vopsea netoxic. Dei se vorbete uneori despre paintball ca fiind un joc de rzboi, acesta promoveaz gloria nvingtorului. Odat ce ai experimentat, ai ncercat acest sport, sigur vei realiza foarte rapid c terenul de lupt nu este acel loc sigur pe care filmele de cinema l realizeaz pentru a te face invincibil. Paintball-ul nu este violent n ciuda aparenelor pe care le poate ntlni un neexperimentat. Juctorii de paintball sunt costumai cu haine de camuflaj numai datorit faptului c jocul se desfoar n pdure i nu trebuie s fie vzui de adversari. Paintball-ul este un sport unde brbaii, femeile, tinerii sau vrstnicii pot concura de la egal la egal. Inteligena i determinarea (voina) reprezint atuuri cu mult mai importante dect nlimea, fora fizic sau caracterul. Oamenii joac paintball n toat lumea, oameni care provin din toate profesiile i ctig ncredere n propria lor persoan odat cu punerea n aplicare a
7

aptitudinilor de a conduce i a se descurca n acest joc. Acei juctori care vor acorda atenie simurilor personale, care vor pune n aplicare strategii foarte bune de orientare a echipei i care vor planifica i comunica se vor impune destul de uor i rapid n faa adversarilor. Obiectivul (celui mai comun joc dintre variantele oferite de paintball) este de a captura steagul echipei adverse, dar n acelai timp protejndu-l pe cel propriu. n timp ce vei ncerca s capturai steagul, vei ncerca s eliminai i juctorii adveri ajutai de arme (cu aer comprimat) numite arme paintball. Jocurile au de obicei o limit de timp de 20 pn la 60 minute, depinznd de mrimea cmpului i de numrul de juctori. ntre jocuri, juctorii pot lua o pauz pentru a-i verifica echipamentul, pentru a-i rencrca armele i pentru o mic gustare sau o rcoritoare, mprtind n acelai timp i povetile lor despre emoiile victoriei sau despre obinuitele glume pe seama nfrngerilor suferite. Indiferent c vei ctiga sau vei pierde, toat lumea se va simi bine i ntotdeauna va exista un urmtor joc. Aceste lucruri ne-au determinat s prezentm ct mai multe informaii obligatorii i necesare persoanelor care n activitile sportive, recreative i de timp liber se hotrsc s foloseasc paintball - ul. 2.2. Scurt istoric al paintball-ului 1970 - James Hale de la Daisy Manufacturing, a inventat i brevetat ceea ce a devenit apoi prima puc de paintball. Aceasta puc original cu vopsea a fost fabricat i folosit la marcarea copacilor i a vitelor, iar ulterior a fost vndut pentru utilizarea n jocul de paintball, sub numele Nelson. A fost de asemenea folosit pentru marcarea zonelor periculoase i a celor care urmau a fi distruse. 27 iunie 1981 - Primul joc de paintball s-a desfurat cu 12 juctori care concurau unii mpotriva celorlali, folosind pistoale Nel-spot 007. Iniial aceste pistoale au fost folosite de serviciul forestier, pentru marcarea copacilor care urmau a fi tiai. Printre juctori s-au numrat: un angajat al bursei de pe Wall Street, Hayes Noel, Robert Gurnsey, autorul documentarului Pumping Iron, Charles Gaines i ali nou participani. Jocul consta n capturarea steagului. nvingtorul, Ritchie White, a capturat toate steagurile, fr s trag nici o mpuctur, ct iscusin!

Aprilie 1982 - Primul teren n aer liber a fost nfiinat n Rochester, N. Y., de ctre Caleb Strong, unul dintre actualii proprietari ai PMI Northeast. 1982 - Charles Gaines nregistreaz pe pia jocul de paintball sub numele de Jocul National de Supravieuire (NSG National Survival Game). PMI (Pursuit Marketing Inc.) a fost compania care comercializa i distribuia produsele necesare pentru paintball. Articolele despre primul joc, scrise de actualii juctori, au fost publicate n Sports Illustrated, precum i n alte publicaii naionale. 1983 - Primul Campionat National de NSG a costat 14.000$. S-au deschis primele terenuri de paintball n aer liber n Toronto, Canada. 1985 - S-a deschis primul teren acoperit de joc din Anglia. 1988 - A fost fondat Asociaia Internaional a Juctorilor de Paintball (IPPA International Paintball Players Association) ca o asociaie non - profit dedicat nvrii, dezvoltrii i siguranei sportului numit paintball. 1991- Jocul de paintball ajunge n Frana, Danemarca i alte ri din Europa. 1992-1993 - A fost nfiinat Liga Naional Profesionist de Paintball (NPPL National Professional Paintball League), iar seriile Pro - Am ale NPPL au participat la competiii sportive n Reno, New York, Boston, precum i n alte orae din SUA. 1993 - Canalul de sport ESPN a filmat i transmis cupa organizat de Revista competiiilor i evalurilor jocului de paintball (PCRI Paintball Competitions and Ratings Magazine) a NPPL, DC Cup, n suburbia Washington D.C., Bowie, Maryland. Era prima dat cnd ESPN transmitea un joc de paintball. 1994 - Warpig a construit pentru prima dat un site Internet pentru paintball (www.warpig.com). 1996 - ESPN i Paintball Sports au transmis Campionatele Mondiale ESPN de Paintball desfurate n Orlando, Florida. 1996 - Se inaugureaz terenuri de joc, magazine, se organizeaz competiii n Canada, Statele Unite, Australia, Anglia, Scoia, Danemarca, Frana, Olanda, Germania, Austria, Irlanda, Belgia, Grecia, Italia, Norvegia, Suedia, Africa, Rusia, Noua Zeeland, Brazilia, Venezuela, Israel, Coreea, Thailanda i Filipine.
9

1998 - Focus International a organizat cea mai mare competitie de paintball pe teren acoperit, la central Skydome, din Toronto, Canada. PCRI, Airgun Designs i Worr Game Products au organizat prima i cea mai mare conferin de certificare tehnic de pn atunci, cu scopul de a pregti magazinele de paintball i proprietarii de terenuri n tehnologia armelor cu vopsea. (dup http://www.playpaintball.ro/). 2001 - Primul teren de paintball amenajat la noi n ar, organizatori fiind Five Extreme cunoscui acum sub numele de Fun Sports Entretainment, iar locaia fiind n staiunea Neptun - Olimp. Terenul a avut o foarte mare popularitate, n cele 3 luni n care a fost deschis, avnd peste 4000 de persoane care au experimentat acest nou timp de activitate recreaional. n urma acestor evenimente, un numr mare de oameni s-au artat interesai de fenomenul paintball i datorita campaniei susinute n vederea informrii i prezentrii tuturor detaliilor legate de acest sport. Datorit succesului obinut sa decis continuarea popularizrii i promovarea acestui sport pentru a putea oferi unui numr ct mai mare de oameni o alternativ real la oferta existent n acest domeniu, pn la momentul respectiv. Apariia primilor juctori i a primelor cluburi n Romnia este legat de dezvoltarea, n anii 90, a paintball-ului european. Practic, primul club din ar a aprut n anul 2001, la Constana, fiind urmat aproape imediat de unul la Ploieti i unul la Bucureti. n prezent, majoritatea oraelor mari din ar au unul sau mai multe cluburi private. Practicarea paintball-ului n pduri, cu un aer militar, departe de ochii lumii, genereaz izolare i stagnare. Iat de ce prezena unor terenuri amenajate n interiorul oraului, popularizarea lui n rndul liceenilor, studenilor i companiilor ofer posibilitatea ieirii din stadiul primar de dezvoltare n care se afl la ora actual acest sport n ara noastr. n acest sens, n toamna anului 2004, la iniiativa mai multor cluburi de paintball s-au pus bazele unui Campionat Naional i a unei Ligi Naionale de Paintball (LPS). Liga de Paintball Sportiv (LPS) a fost fondat n noiembrie 2004 de ctre un grup relativ numeros pentru momentul respectiv de juctori i cluburi din Constana, Bucureti, Braov i Deva, oameni care iubesc paintball-ul. Liga de Paintball Sportiv are ca obiective promovarea paintball10

ului sportiv n zone special amenajate, cu preponderen urbane, i derularea ntr-un cadru organizat a Campionatului Naional de Paintball Sportiv. Liga de Paintball Sportiv militeaz pentru o legislaie i reglementari clare i accesibile att pentru juctori ct i pentru operatorii i comercianii de paintball i dorete creterea accelerat a paintball-ului recreaional i sportive pn la nivelul avansat la care se practic el n strintate precum i recunoaterea paintball-ului (mai exact a speedballului latura sportiv) ca sport de ctre Agenia Naional pentru Sport. nc de la prima ediie a Campionatului Naional de Paintball (2005) au participat 18 echipe din cele patru orae n care s-au organizat cele 6 turnee ale campionatului (Bucureti de 3 ori, Constana, Braov i Deva). nceputul a fost greu, dar s-a reuit impunerea unui standard pentru terenuri, a unui regulament competiional solid (i perfectibil) i cel mai important atragerea mass-media. 2006 - Pentru 2006 Liga de Paintball Sportiv (L.P.S.) a organizat 6 turnee de baz, i 2 turnee locale. i-au artat intenia de a se altura echipe i operatori de paintball din Cluj, Alba, Timioara, Sibiu, Iai i Suceava, iar pentru ca noii juctori s intre n competiie i s capete experien, anul acesta se evolueaz n dou divizii: novici i amatori. Calendarul competiional 2006 a artat astfel: 1-2 Aprilie - Deva, 18-19 Mai - Sibiu, 17-18 Iunie - Constanta, 19-20 August - Bucureti, 23-24 Septembrie Braov, 21-22 Octombrie - Bucureti. 2.3. Echipamentul de paintball 2.3.1. Bila de vopsea (paintball) Paintball n traducere liber nseamn bil cu vopsea. Aceste bile cu vopsea sunt formate din gelatin, ele au o vitez maxim de 300 de picioare pe secund (9.144 cm/s) sau 205 mile/h (329 kilometri/h), valori monitorizate i reglate pentru maximum de siguran. Piesa cea mai important a jocului este chiar bila cu vopsea (paintball). Ca i n tenis sau fotbal, balonul este elementul central al jocului. Dar, spre deosebire de aceste sporturi tradiionale, la paintball se folosesc zeci sau chiar sute de baloane n acelai timp. Dup cum arat i numele, aceste bile sunt recipiente mici cu vopsea. Bilele cu vopsea au o arhitectur extrem de simpl. De fapt, seamn cu
11

pilulele cu gel sau cu perlele de ulei de baie. Sunt formate dintr-un miez plin cu lichid colorat, ncapsulat n gelatin. Vopseaua, care este de mai multe culori, este netoxic, biodegradabil i solubil n apa (ceea ce nseamn ca se va spla de pe piele i haine). n principiu, o bil cu vopsea este ca un balon mic de ap, care cntrete cteva grame i msoar 0,68 de inch (1,7 cm) n diametru. Capsula rmne ntreag dac o ii n mn sau dac o scapi de la o distan mic. Cnd este proiectat de ctre arma de paintball folosit n joc, ea explodeaz la impact i las o pat de vopsea de 6 inch (13 cm). Calitatea bilelor variaz n funcie de productor, la fel i coninutul acestora. De obicei preul unei astfel de bile l ajut pe juctor s-i fac o idee despre calitatea acesteia (dup http://www. playpaintball.ro). 2.3.2. Arma propriu-zis (Marker) Sarcina armei de paintball, uneori numit i marker sau marcator, este de a mri viteza de deplasare a bilei cu vopsea. Pistolul, denumit i marker, proiecteaz la distan bilele cu vopsea (paintball) cu ajutorul aerului comprimat. Pistoalele pot fi semiautomate sau foc cu foc. Bila iese din pistol cu o vitez de 20-50 m/sec. (dup http://www.playpaintball.ro/). Arma are un trgaci care dirijeaz bila cu vopsea, astfel nct aceasta cade din ncrctor pe eava pistolului. Apoi, are loc ieirea unei mici pri din gazul comprimat pe eav, chiar n spatele bilei cu vopsea. Gazul comprimat mpinge bila din spate, i datorit gradientului de presiune creat ntre aerul comprimat i aerul din atmosfer, bila este propulsat nainte. Pistoalele (markerele) sunt de mrimi i forme variate, dar ceea ce au n comun este limitarea puterii i a distanei la care acestea pot bate. Trgnd n direcie vertical, o arm de paintball poate trimite o bil cu vopsea la aproximativ 45 de metri. Exist mai multe tipuri de pistol, cu sisteme diferite de tragere, dar ideea de baz este aceeai pentru toate tipurile. Dup cum am mai afirmat, armele de paintball sunt de o mare varietate. Unele sunt reprezentate de pistoale (cu mner sau pat) ce folosesc vopseaua expediat prin mici cartue de 12g de CO2 care trebuie s fie schimbate dup 15-25 de mpucturi (focuri). Alte modele de arme folosite n paintball sunt cele de genul carabinelor, a putilor, prevzute cu mnere sau pat pentru
12

umr i cu butoiae mai mari. Acestea sunt armate cu butelii mai mari, rencrcabili, de CO2 fiind capabili s suporte sute de focuri. Unele arme de paintball sunt activate prin pompare, adic de fiecare dat cnd vrei s mputi trebuie mai nti s armezi arma folosindu-te de o pomp i apoi s acionezi trgaciul. Pentru a trage un alt foc trebuie armat din nou arma i trebuie acionat trgaciul ori de cte ori vrei s mputi. Un alt exemplu de arme cu vopsea sunt cele semiautomate adic prima dat cnd vrei s mputi trebuie s armezi cocoul, dar dup prima mpuctur arma va reactiva automat cocoul i de aici putei aciona trgaciul ori de cte ori vei dori s mpucai. Dei exist i arme total automate, marea majoritate a terenurilor pentru joc nu accept folosirea acestora . Armele din clasa celor cu mner reprezint armele de baz folosite. Bilele cu vopsea nu vor produce accidente prin lovire atta timp ct procedurile de siguran sunt respectate. 2.3.3. ncrctorul (magazia de bile) Arma propriu-zis de paintball are ataat i un ncrctor (rezervor care ine bilele cu vopsea) denumit n general magazia de bile i care are drept scop asigurarea ncrcrii evii cu bile (proiectile). Aceast magazie de bile este detaabil i are o capacitate de 200 300 de bile. Dup tragerea bilei, urmtoarea bil este automat introdus pe eava armei cu ajutorul aerului comprimat. n general, ncrctorul este standard pentru foarte multe modele de arme, totui, odat cu dezvoltarea paintball-ului constructorii de arme au introdus pe pia mai multe forme de ncrctor: 2.3.4. Butelia de gaz Sistemul de propulsie al armei de paintball se bazeaz pe gazul comprimat. Acest gaz, care poate fi dioxid de carbon (CO2), azot (N2) sau aer obinuit comprimat. Gazul respectiv este depozitat n cartue mici sau ntr-un rezervor mai mare, asemntor celor folosite la umplerea sifoanelor. Aceste butelii de gaz sunt ataate armei propriu-zise de paintball i cu coninutul unei asemenea butelii se pot trage aproximativ 300 de bile. La fel ca i ncrctorul (magazia de bile), butelia de gaz poate avea mai multe forme: 2.3.5. Masca de protecie La nceputuri, muli juctori fie nu foloseau deloc echipament de protecie pentru ochi, fie foloseau doar ochelarii de protecie ca echipament de
13

baz. Masca de protecie este construit din plastic dur i are rol de a preveni orice incident, oferind protecie complet feei, ochilor n principal i urechilor. Masca de protecie se poart OBLIGATORIU pe toat durata jocului, pn la ieirea din suprafaa de joc n zona de siguran delimitat de organizator. n cazul apariiei unei probleme de vizibilitate, trebuie atenionat arbitrul, acesta oprind jocul pn la rezolvarea problemei. Participanii la joc nu trebuie s trag n adversarul care, dintr-un motiv sau altul, nu poart masca de protecie i nici n alte eventuale persoane ptrunse accidental n zona de joc sau mprejurimile acesteia. Distana minim dintre adversari este recomandat a fi de aproximativ 7 metri, o distan mai mic facilitnd accidentele. Juctorii eliminai prsesc zona de joc cu masca de protecie pe fa i cu minile sus pentru a evita alte lovituri suplimentare. Mai nou, juctorii de paintball poart mti de protecie pentru fa i cti. Acestea protejeaz ochii, urechile, nasul i gura i au o acuratee vizual de 91%, sunt ergonomice, uoare i permit chiar folosirea fr probleme a ochelarilor de vedere. 2.3.6.Combinezonul Cnd bila cu vopsea atinge corpul dumneavoastr, vei simii o mic neptur. De aceea este bine, dar nu obligatoriu, s purtai o vest de protecie, i peste aceasta un combinezon n culori de camuflaj, pentru a fi mai greu reperat de ctre adversari i pentru a v proteja hainele de vopseaua din bile. 2.4. Definiii n jocul de paintball Este obligatoriu s citii i s nelegei toate regulile generale, s nelegei i s v asumai toate riscurile nainte de a intra pe terenul de joc! Conform textelor furnizate de Ariau Cristian Valahia Paintball pe site-ul http://www.paintball-baiamare.ro/ reguli identificm urmtoarele definiii i reguli principale ale jocului de paintball. DEFINIII: JUDECTORUL: Oficialul care d semnalul de start sau de oprire a jocului sau de ntrerupere a jocului (verificarea vopselei, accidente sau penalizri).
14

ARBITRUL: Oficialul i antrenorul pentru fiecare echip el este responsabil pentru respectarea urmtoarelor reguli: 1. El trebuie s se asigure c jocul poate ncepe i s comunice acest lucru Judectorului. 2. El trebuie s semnalizeze orice incident, accidentare sau orice necesitate de verificare a vopselei. ZONA DE SIGURAN: Este zona unde juctorii i pot da la o parte ochelarii de protecie i s-i ncarce armele. Este localizat numai n afara zonei de joc. ZONA DE JOC: Zona unde jocul poate fi practicat. n aceast zon este obligatoriu s purtai echipamentul de protecie. TERENUL NIMNUI: Zona unde juctorii eliminai trebuie s atepte pn cnd jocul se va sfri. Acest teren este situat n incinta zonei de joc, deci este obligatoriu s fie respectate toate regulile de siguran prevzute n aceast zon. CPITANUL: Fiecare echip trebuie s aib un lider al ei, numit cpitan. 2.5. Reguli principale ale jocului de paintball Paintball-ul este un joc care se practic pe un teren special amenajat i strict delimitat. nceputul jocului const n prezentarea regulilor de ctre organizatori, apoi juctorii se mpart n echipe i i aleg o culoare care s-i reprezinte, culoarea vopselei bilelor i culoarea steagului. 1. Prima regul i cea mai important, este s pori n permanen echipamentul protector. Trebuie purtat mai ales masca, cnd te afli n spaiul de joc sau n apropierea acestuia. Prudena n astfel de cazuri poate s te scuteasc de probleme mari sau chiar de accidente destul de grave. O bil cu vopsea are o vitez destul de mare nct s provoace orbirea n cazul n care lovete ochiul fr protecie. 2. Asigur-te c i cunoti bine arma, s fie ncrcat i n stare de funcionare, ct i s nu trag prea tare. Chiar dac joci cu o arm nchiriat ncearc s o cunoti ct mai bine pentru c este singurul tu prieten pe terenul de joc (cei din echipa ta pot fi eliminai naintea ta i rmi

15

singur). Dac nu tii ceva despre arm sau echipament mai bine ntrebi dect s ajungi n teren i s nu tii ce s faci. 3. Nu te teme de loviturile bilelor. Bilele cu vopsea sunt special fcute ca s nu produc durere mare i s se sparg la impact. 4. Dei nu este considerat un sport extrem, acest joc nu este nici balet aa c poi s te atepi la senzaii tari n timpul jocului. 5. Nu ncerca s tergi vopseaua de pe tine. Dei se ia foarte uor, jocul are foarte mult de suferit din cauza celor care nu joac corect. Probabil vei avea ocazia s-i iei revana n runda urmtoare. 6. Nu modifica puterea de tragere a armei peste limita normal. Bilele tale vor lovi mai tare i poate i adversarii vor rspunde in acelai mod. 7. Nu ezita s pui ntrebri despre ceea ce nu tii Tehnologia i n acest domeniu este n progres astfel nct este greu s tii tot n general, fiecare organizator de paintball are stipulate o serie de reguli pe care fiecare participant la joc trebuie s le respecte. Pentru o imagine mai clar, vom prezenta n cele ce urmeaz regulile unui club de paintball din Baia-Mare, reguli pe care le putei gsi la adresa www.paintball-baiamare.ro. Reguli 1. Certific vrsta minim de 18 ani pe care o dovedesc prin act de identitate (pentru minori paragraful 7). 2. Sunt de acord ca pozele, nregistrrile video, numele, comentariile, rezultatele jocurilor, etc. s fie folosite n scopuri promoionale. 3. Sunt contient c echipamentul de protecie pentru ochi se poate aburi, nceoa sau murdri i sunt de acord cu faptul c aceti ochelari de protecie vor trebui purtai tot timpul pe teren i nu-i voi ndeprta sub nici un motiv, n nici o zon unde pot fi lovit de bilele cu vopsea. 4. neleg c dac nu port echipamentul sau l port defectuos i nu-mi protejeaz corpul pot suferi accidente. Sunt contient c este responsabilitatea mea s port ochelarii de protecie i mi asum rspunderea consecinelor n cazuri contrare. Purtarea echipamentului de protecie este att responsabilitatea ct i obligaia fiecrui juctor. 5. n conformitate cu specificul jocului, terenul a fost special amenajat astfel nct s imite teatrul unor operaii militare ceea ce presupune asumarea

16

riscului i rspunderii individuale a juctorului pentru orice accidentare datorat terenului. 6. Reprezentanii S.C. ___________________ . au obligaia de a prezenta regulamentul, terenul i echipamentul de joc, fiind astfel exonerai de orice obligaie cauzat de o eventual accidentare a juctorului ce a luat la cunotin sub semntur de instructajul efectuat. 7. Pentru persoane sub 16 ani. Fiecare minor trebuie nsoit de un tutore legal care i asum responsabilitatea sub semntur pentru juctorul minor conform acestui regulament. 8. n cazul n care juctorul aduce stricciuni sau pierderi echipamentului pus la dispoziie (masc, ansamblu arm, combinezon, plrie) sau amenajrilor din teren el este obligat s plteasc dup cum urmeaz: a) echipament: masc pierdut sau total avariat __ USD, ansamblu arm pierdut sau total avariat __USD, arma de paintball ___ USD, butelie CO2 __USD, ncrctor ___USD , combinezon pierdut sau total avariat ___ USD, plrie pierdut sau total avariat ___ USD (valorile exprimate n USD vor fi calculate n lei la cursul BNR al zilei). b) amenajri teren: conform lucrri similare pe pia. 9. n cazul n care juctorul face modificri la reglajele de presiune ale armei se percepe o amend de __________ (fiecare juctor poate cere oprirea jocului, n orice moment, pentru verificarea presiunii armelor de ctre organizatori). 10. Este interzis lovirea intenionat a persoanelor sau obiectelor care nu se afl n incinta terenului de joc. Nerespectarea aceste reguli duce la ntreruperea definitiv a jocului i la sancionarea juctorului. 11. Este interzis accesul n terenul de joc n stare de ebrietate. 12. Juctorul este de acord s practice acest joc potrivit regulilor care iau fost explicate i s urmeze indicaiile organizatorilor. n cazul n care observ orice aciune neobinuit sau suspect n timpul jocului juctorul are obligaia s o aduc la cunotina organizatorilor.

17

2.6. Reguli obligatorii n incinta terenului de paintball Armele de paintball trebuie s aib un dispozitiv de blocare, ce va fi inserat n eav de fiecare dat exceptnd momentul cnd v aflai pe terenul de joc sau n raza de tragere. Toi juctorii trebuie s foloseasc aceste dispozitive sub aceste circumstane, altfel penalizarea va fi: ELIMINARE. Este obligatoriu pentru fiecare persoan (arbitrii, juctori, spectatori) s poarte ochelari de protecie atunci cnd acetia sunt expui n mod direct aciunilor din cmpul de joc n timp ce jocurile sunt n plin desfurare sau atunci cnd sunt expui unei zone n care armele sunt folosite. Fiecare sistem de ochelari de protecie trebuie s includ o masc de fa complet aprobat i un dispozitiv de protecie a urechilor, fabricat special pentru fiecare model de ochelari de protecie. Acest sistem nu trebuie stricat sau deteriorat. Toate sistemele de ochelari de protecie fac obiectul inspeciei de siguran i de aprobare. Nerespectarea acestor indicaii duce la ELIMINARE. OCHELARII DE PROTECIE TREBUIE PURTAI N FUNCIE DE ZONELE CARE AVERTIZEAZ ACEST LUCRU! Un juctor activ care i descoper ochii intenionat (sufficient pentru a fi rnit) n timpul unui joc, n afara aprobrii i sub directa supervizare a unui arbitru, va fi ELIMINAT din joc. Nerespectarea purtrii ochelarilor de protecie sau ndeprtarea temporar, inclusiv ridicarea deasupra sau lsarea dedesubtul ochilor sau n alte condiii dect cele aprobate va avea ca rezultat : ELIMINAREA juctorului. Dac un juctor este lovit, el trebuie s strige SUNT ELIMINAT pentru a-i anuna pe ceilali juctori c a fost eliminat. Un juctor este ELIMINAT din joc atunci cnd este marcat cu vopsea n orice loc al corpului sau echipamentului. STARTUL JOCULUI. Cnd arbitrii sunt siguri c jocul poate ncepe, ei ridic mna dreapt pentru a-l anuna pe Judector; dup aceasta Judectorul trebuie s dea un semnal folosind o trompet. Acest semnal va anuna nceputul jocului. Numrtoarea invers i semnalele jocul poate ncepe vor fi anunate ambelor echipe simultan. Pe terenul de joc nu au voie s fie mai multe persoane dect numrul dinainte anunat de juctori. Se poate ntmpla ca o echip s nceap jocul
18

cu un numr mai mic de juctori dect cel anunat. Jocurile nu vor fi amnate pentru juctorii ntrziai sau pentru defeciuni la echipament. Arbitrul va elimina orice juctor care nu este mpreun cu echipa sa la locul nceperii jocului i n momentul cnd semnalul de ncepere a fost dat. De asemenea el poate elimina orice juctor care prsete zona de start nainte ca semnalul de ncepere s fie dat. Penalizare: ELIMINARE. Dac doi sau mai muli juctori sunt marcai simultan, arbitrul va decide care juctor este eliminat atunci cnd juctorii implicai nu sunt de acord cu ordinea n care ei au fost marcai. Un juctor care nu strig oprirea jocului pentru verificarea vopselei asupra unui juctor n momentul n care a observant c acesta a fost lovit (fr ca juctorul n cauz s tie) comite o infraciune. Este obligatoriu ca n acest caz juctorul s strige : VERIFICARE DE VOPSEA. Penalizare: ELIMINARE. Verificarea poate fi cerut de ctre orice juctor activ n orice moment n timpul jocului, dar juctorii nu sunt obligai s rspund superfluu i/sau la cererile care sunt pentru distragerea ateniei. De asemenea nici judectorii nu vor rspunde la ntrebri privitoare la situaia jocului. (de exemplu: ct timp a mai rmas, locaia steagurilor, aezarea juctorilor activi, etc.). Ceasul, timpul de joc nu este oprit pentru verificarea vopselei. n acest caz juctorul trebuie s strige: VERIFICAREA VOPSELEI. Verificarea vopselei din partea neutr : un judector va efectua o verificare neutr a vopselei dac n timpul verificrii, el va expune juctorul la loviri care s interfereze cu activitatea normal a jocului. Un juctor devine neutru numai cnd judectorul se apropie ndeajuns ca s ating juctorul strignd Acest juctor este neutru, i semnalizeaz neutralitatea juctorului tuturor celor din teren. Dar, pn cnd arbitrul strig c juctorul care e verificat este neutru, jocul continu. Atunci cnd nu se nceteaz focul i/sau deplasarea spre un juctor neutru, constituie infraciune. Penalizarea este: ELIMINARE. Un juctor care cere o verificare a vopselei asupra lui nsui rmne n joc numai pn cnd un judector efectueaz o verificare a vopselei asupra lui. Cnd un judector efectueaz o verificare neutr, el trebuie s semnaleze neutralitatea juctorului pentru toi cei aflai pe teren:
19

1. strignd Acest juctor este neutru, sau 2. ridicnd o mn sus deasupra capului juctorului. Un juctor care ascunde sau terge intenionat o marcare cu vopsea comite o infraciune. Orice argumente, certuri, abuzuri sau limbaj obscen folosite mpotriva juctorilor, arbitrilor sau judectorilor n incinta sau n afara terenului sunt interzise. Penalizarea: ELIMINARE. Comportamentul agresiv, inclusiv contactul direct sau ncercarea de a pune mna pe arma adversarului se penalizeaz cu ELIMINAREA. mpucarea intenionat a unui arbitru, judector, spectator sau juctor deja eliminat este interzis. Penalizarea: ELIMINARE. mpucarea unui alt juctor aflat la o distan foarte mic i mpucarea intenionat n zone neprotejate (cap, gt) sunt interzise i se penalizeaz. Aceast penalizare nu se aplic dac se va demonstra c au fost respectate condiiile acceptate de regulament care prevede o distan minimmpucrii. Penalizarea: ELIMINARE i adversarul rmne n joc. n timpul jocului, un juctor marcat cu vopsea de ctre colegii de echip sau de ctre el nsui, este eliminat. Pentru fiecare juctor care este contient sau nu, c ncalc regulile, i nu prsete jocul, arbitrul sau judectorul trebuie s strige: CULOAREA NUMARUL __ (nr. de nregistrare) PRSETE JOCUL (de exemplu: nr. 6 rou prsete jocul). n cazul n care se refuz prsirea jocului, penalizarea va fi: ECHIPA DESCALIFICAT. Dac n timpul jocului masca de fa a unui juctor este din ntmplare dat la o parte i acesta se afl n zona de joc, el este obligat s se arunce la pmnt cu faa n jos, s-i acopere faa sau capul cu minile i s strige: OPRII JOCUL atta timp ct este necesar pentru ca jocul s fie oprit. Un juctor nu are voie s trag intenionat n direcia capului altui juctor de la o distan mai mic de 5 metri. Dac un juctor s-a accidentat pe teren n timpul unui joc el trebuie s respecte regulile de la masc pierdut (vezi paragraful anterior). El este obligat s se arunce la pmnt i s strige OPRII JOCUL

20

Toi juctorii trebuie s respecte acest lucru i s opreasc focul imediat. Un arbitru are voie s opreasc jocul pe ntreg terenul n cazul unei accidentri, rniri sau a unei urgene (de exemplu: fulgerare sau trsnet). Dac un joc este oprit pentru o urgen i arbitrul conduce aceast urgen toi juctorii trebuie s rmn pe loc pn cnd localizarea lor exact a fost adus la cunotina judectorului din teren. Acesta trebuie s nregistreze i timpul exact scurs de la nceputul jocului. La dispoziia arbitrului jocul poate fi repornit sau reprogramat ulterior. ARBITRUL POATE FLUIERA O SINGUR DAT (UN FLUIERAT SCURT) Imediat ce s-a determinat c un juctor a fost marcat acesta trebuie si ridice arma deasupra capului i s prseascm terenul imediat n asemenea fel nct s nu interfereze cu jocul care se desfoar n continuare. DAC JUCATORUL SE ELIMIN SINGUR, el poate anuna o singur dat c este eliminat. Se va permite juctorului s anune c este lovit dac se va elimina singur din joc. Dac va fi eliminat de arbitru, el nu trebuie s vocifereze sau s creeze situaii jenante ce nu i au locul. Un juctor eliminat trebuie s prseasc terenul ct se poate de rapid i pe drumul cel mai scurt, urmnd direciile date de arbitru. Dispozitivul de blocare al evii trebuie activat atunci cnd juctorul a trecut n afara terenului de joc. Juctorul eliminat care nu merge direct ctre exteriorul terenului, rmnnd s asiste la joc/lupt comite o infraciune. Un juctor eliminat care comunic, verbal sau vizual cu coechipierii, comite o infraciune. n afara anunului auditiv n momentele n care se anun c sunt eliminai, juctorii respectivi trebuie s prseasc terenul fr s semnalizeze verbal sau n alt fel coechipierii, juctorii adveri, juctorii eliminai sau spectatorii. Penalizarea: NC UN JUCATOR AL ECHIPEI RESPECTIVE VA FI ELIMINAT! Juctorii eliminai nu pot pasa echipamentul sau muniiile coechipierilor. Orice juctor care primete echipamentul pasat va primi, de asemenea, penalizare: ELIMINARE. Este interzis oricror persoane asociate cu o echip care joac n momentul respectiv (antrenor, sponsor, juctori de rezerv, etc.) s vorbeasc intenionat, s gesticuleze sau s transmit orice informaie care
21

ar aduce un plus de cunoatere juctorilor activi aflai n teren. Dac acest lucru se va ntmpla va atrage dup el o penalizare mpotriva echipei cu care persoana joac n acel moment, cnd se produce ceea ce s-a interzis mai sus; SE VA PENALIZA PRIN PUNCTE ECHIPA N ACEL JOC/LUPT. Dac nclcarea regulilor menionate mai sus are loc n alt parte, punctele de penalizare vor fi ndreptate spre echipa persoanei. Penalizarea: ELIMINARE. 2.7. Strategiile i purttorii de steaguri n paintball Steagul poate fi transferat ntre juctorii activi. Nu se poate transfera steagul de la un juctor eliminat la unul activ. Penalizarea: AMBII JUCTORI ELIMINAI I STEAGUL RETURNAT. Purttorul de steag trebuie s in steagul la vedere astfel nct s fie vzut att de arbitri ct i de ceilali juctori din teren. El poate purta steagul n mn sau n jurul gtului, dar nu trebuie s foloseasc steagul ca scut sau s-l ascund intenionat. Penalizarea: JUCTOR ELIMINAT I STEAGUL RETURNAT LA STAIA CENTRAL. Un purttor de steag eliminat trebuie s lase steagul imediat, s se anune AFAR!, s-i scoat banderola i s-i ridice minile deasupra capului penta semnaliza faptul c este eliminat i s prseasc imediat terenul. Penalizarea: STEAGUL ESTE RETURNAT. 2.8. Semnalele n jocul de paintball SEMNALUL DE SFRIT AL JOCULUI : Semnalul de sfrit de joc va fi sunat dac: 1. Steagul este ridicat. 2. Timpul pentru joc a expirat. Toate focurile trebuie sistate la semnalul de sfrit de joc iar juctorii din teren trebuie s activeze dispozitivele de blocare a evilor. Un fluier va suna pentru a anuna sfritul jocului, acesta fiind dat de Judector. nainte de aceasta, fiecare arbitru trebuie s ridice mna dreapt n faa Judectorului pentru a-i acorda acestuia libertatea de a anuna sfritul jocului. SEMNALELE: 1. Sunet de fluier: pentru a marca nceputul i sfritul jocului
22

2. Un fluierat mic, dup strigtul Oprii jocul: pentru a marca orice accident; se oprete jocul sau se anun rejucarea acestui joc. 3. Afar, Eliminat (strigat de un juctor): pentru a anuna un juctor eliminat, un purttor de steag eliminat sau pentru orice verificare cronografic. 4. Verificarea vopselei (strigat de un juctor): pentru a anuna cererea pentru verificarea vopselei de ctre arbitru sau Judector. 5. Ridicarea unui bra al arbitrului deasupra capului unui juctor: pentru a anuna c juctorul este neutru pentru verificarea vopselei sau alte motive i deci acesta nu poate fi o int. 6. Ridicarea braului drept deasupra capului unui arbitru: pentru a anuna Judectorul c jocul poate ncepe/fi oprit. 7. Nr. __ prsete jocul!: pentru a anuna juctorul c ncalc regulile i acesta trebuie s prseasc terenul de joc. 8. Acest juctor este neutru: pentru a anuna c juctorul este neutru i nu poate fi o int. 9. Oprii jocul, urmat de un fluierat scurt (strigat de un juctor, arbitru sau Judector): pentru a anuna un accident sau rnire ce a avut loc pe teren. 2.9. Jocuri de paintball 2.9.1. Capturarea steagului - 2 baze cu steag; - 2 echipe egale numeric; - 2 steaguri care sa fie arborate in bazele respective; Reguli : 1. Toi juctorii trebuie s nceap jocul de la baza unde se afl steagul propriu (sau punctul desemnat a fi punct de pornire) i nu pot prsi aceast zon dect atunci cnd jocul a nceput; 2. Juctorii care au fost lovii sunt eliminai din joc; 3. Dac un juctor este eliminat n timp ce poart steagul, el trebuie s lase steagul acolo unde a fost lovit sau s l agae de cel mai apropiat obiect (nu de alt juctor); 4. Juctorii care sunt eliminai nu au voie, prin cuvinte sau gesturi, s indice orice intenii sau localizri ale membrilor echipei adverse;

23

Pentru a ctiga jocul: capturai steagul echipei adverse i aducei-l la baza proprie. Timp sugerat: 30 minute. Tactici: Echipa trebuie mprit astfel: o for defensiv, pentru a apra steagul propriu i o for ofensiv pentru a capturav steagul echipei adverse i a-l aduce n baza proprie. Fora ofensiv trebuie s fie mai numeroas dect cea defensiv. Datorit acestui lucru, fora ofensiv trebuie s acioneze rapid i s revin nainte ca adversarul s aib timp s v cucereasc. (dup http://www.paintball-arts.ro/strategii3.html). 2.9.2. mpucai-l pe cpitan - 2 baze cu steag; - 2 echipe egale numeric; - un membru al fiecrei echipe e ales Cpitan; - echipele sunt duse la bazele proprii; Reguli : 1. Cpitanul nu-i poate prsi baza; 2. Toi juctorii trebuie s-si nceap jocul de la baza unde se afl steagul propriu i nu pot prsi baza dect atunci cnd jocul a nceput; 3. Juctorii care au fost lovii sunt eliminai din joc; 4. Juctorii care sunt eliminai nu au voie, prin cuvinte sau gesturi, s-i indice orice intenii sau localizri ale membrilor echipei adverse. Pentru a ctiga jocul: eliminai cpitanul echipei adverse. Timp sugerat: 30 minute. Tactici: Desemnai un numr corespunztor de juctori care s-l pzeasc pe cpitan la baza unde se afl steagul. Dac se joac varianta cu arma legat, acest grup trebuie s stea tot timpul cu Cpitanul. Alt tactic este de a avea toat echipa pe poziie de aprare i s se atepte cealalt echip indiferent de ct timp ar dura. Probabil c i ei ncearc acelai lucru. Echipa cu cel mai mult calm ctig de obicei. (dup http://www.paintball-arts.ro/strategii3.html).

24

2.9.3. Apr obiectivul - O echip este numit Atacatori i cealalt Aprtori; - Alegei o zon unde v putei apra pentru a numi baza, amplasnduv steagul; - Aprtorii trebuie s aib restricie la limitele bazei cu steag; Reguli : 1. Aprtorii nu pot prsi baza cu steag sau ariile unde au fost limitai; 2. Atacatorii pot ataca din orice loc al terenului; 3. Toi juctorii trebuie s-si nceap jocul de la baza unde se afla steagul propriu (sau punctul desemnat a fi punct de pornire) i nu pot prsi aceast zon dect atunci cnd jocul a nceput; 4. Va fi fixat o limit de timp de 30 de minute; 5. Juctorii care au fost lovii sunt eliminai din joc; 6. Juctorii care sunt eliminai nu au voie, prin cuvinte sau gesturi, s-i indice orice intenii sau localizri ale membrilor echipei adverse. Pentru a ctiga jocul : - Echipa care atac va fi desemnat ctigtoare dac elimin toi juctorii adveri (captureaz obiectivul). - Echipa care se apr va fi desemnat ctigtoare dac nu pierde obiectivul n 30 minute sau elimin toi juctorii adveri. Timp sugerat: 30 minute. Tactici: Forele atacatoare trebuie s fie agresive pentru a ctiga. Deoarece aprtorii vor ti c atacul vine i vor avea o mulime de juctori stnd de gard, e bine s v infiltrai ct mai aproape de adversar pentru a culege informaii despre poziiile adversarilor. Dac este posibil un atac n valuri, acesta va asigura succesul n acest gen de joc, dar este foarte dificil de organizat. De ndat ce se provoac o slbire a aprrii adverse, este important s fie exploatat imediat, nainte ca aprarea s se reorganizeze. (dup http://www.paintball-arts.ro/strategii3.html).

25

2.9.4.SWAT vs. TERO - 2 baze; - 2 echipe egale numeric; Reguli : 1. Toi juctorii trebuie s nceap jocul de la baza unde se afl steagul propriu (sau punctul desemnat a fi punct de pornire) i nu pot prsi aceast zon dect atunci cnd jocul a nceput; 2. Juctorii care au fost lovii sunt eliminai din joc; 3. Juctorii care sunt eliminai nu au voie, prin cuvinte sau gesturi, s indice orice intenii sau localizri ale membrilor echipei adverse. Pentru a ctiga jocul : Echipa care va reui s elimine toi juctorii din echipa advers avnd cel puin un juctor neeliminat va fi desemnat ctigtoare. Timp sugerat: 30 minute. Tactici: Echipa trebuie mprit astfel: o for defensiv, pentru a apra steagul propriu i o for ofensiv pentru a captura steagul echipei adverse i a-l aduce n baza proprie. Fora ofensiv trebuie s fie mai numeroas dect cea defensiv. Datorit acestui lucru, fora ofensiv trebuie s acioneze rapid i s revin nainte ca adversarul s aib timp s v cucereasc. (dup http://www.paintball-baiamare.ro). 2.9.5.Deathmatch pe echipe - 2 echipe egale numeric se confrunt pe terenul convenit ca suprafa de joc. Reguli : 1. Fiecare echip pleac din baza sa, la semnalul arbitrilor. 2. Juctorii au numr egal de bile, acestea sau markerele nefiind transmisibile. 3. Juctorii care au fost lovii i la impact bila s-a spart i cei care au rmas fr muniie prsesc terenul, fiind considerai mori. 4. Juctorii care sunt eliminai nu au voie s comunice prin cuvinte sau gesturi poziia i inteniile adversarilor. Echipa a crei membri comit aceast fapt este descalificat.
26

Pentru a ctiga jocul : Ctig echipa care rmne cu cel puin un combatant n via cu muniie disponibil. Timp sugerat: 30 minute. 2.9.6.Deathmatch individual - 2 sau mai muli juctori se confrunt pe terenul convenit ca suprafa de joc. - Nu exist echipe. Fiecare este pe cont propriu. Reguli : 1. Juctorii au numr egal de bile. 2. Arma i bilele adversarului eliminat din joc pot fi folosite. 3. Juctorii care sunt eliminai nu au voie s comunice prin cuvinte sau gesturi poziia i inteniile adversarilor. Pentru a ctiga jocul: Ctig ultimul juctor rmas nelovit. Timp sugerat: 1 or. (dup http://www.paintball-arts.ro/strategii3.html). 2.9.7.Vntoarea de iepure - O persoan este aleas ca iepure, ceilali fiind vntorii. Reguli : 1. Pentru a avea un oarecare avantaj, iepuraul fie primete un numr nelimitat de bile, fie un numr mai mare de bile i un scut. 2. Loviturile primite n scut nu duc la eliminarea iepuraului. 3. Vntorii au un numr limitat de bile, maxim 20 pentru fiecare. 4. Iepuraul are avans 5 minute la plecarea n teren. 5. Vntorii pleac n grup, din acelai punct al terenului. Pentru a ctiga jocul: Ctig iepurele, dac la terminarea limitei de timp este n via. Ctig vntorii, dac n limita de timp elimin iepurele. Timp sugerat: 20 minute Tactici: Iepure: Mic-te continuu. Nu sta ntr-un loc prea mult timp. Evit grupurile mari de vntori.

27

Vntori: Formai o linie de-a lungul terenului i naintai. Formai-v civa juctori pe postul de cercetai. Acetia vor trage la ntmplare ctre locuri de ascuns mai probabile pentru a-l scoate pe iepure afar din ascunztoare. Acest joc este un mod minunat de a ncheia o zi de paintball, mai ales dac jucai varianta cu limitare de muniie. Majoritatea juctorilor prefer aceast variant pentru c nu dispun de destula muniie pentru un joc Captureaz steagul. Acest lucru le d prilejul s joace cteva jocuri, fr a-i face probleme de muniie. (dup http://www.paintball-arts.ro/strategii3.html). 2.9.8.Salveaz ostatecul - 2 echipe: salvatori i teroriti. - Teroritii selecteaz un salvator, care devine ostatec. - Se alege o baza n care trebuie adus ostatecul de ctre salvatori denumita sanctuar. - Se desemneaz 2 arii de detenie a ostatecului. Una dintre acestea va fi comunicata salvatorilor. Teroritii nu cunosc care dintre arii a fost indicat. Reguli : 1. Teroritii au 5 minute avans pentru a duce ostatecul ntr-una din cele 2 zone de detenie. 2. Ostatecul nu poate fi mutat din zona aleas, i de asemenea nu are voie s evadeze. Poate prsi zona numai n compania unui salvator. 3. Dac salvatorul este eliminat, ostatecul rmne pe loc, dar are voie sa anune poziia n care se afl. Pentru a ctiga jocul: Ctig salvatorii dac reuesc s escorteze ostatecul pn la sanctuar. Dac ostatecul este lovit de membrul unei echipe, aceasta pierde. Timp sugerat: 30 minute. Tactici: Trebuie s localizai ostaticul, s estimai numrul de teroriti i s organizai o ambuscad. Trebuie salvat ostaticul pe ct de repede posibil i apoi plecai repede de acolo. (dup http://www.paintball-arts.ro/strategii3.html).
28

2.9.9. Escorta preedintelui 2 echipe egale numeric, 2 baze amplasate la extremele terenului de joc Una din echipe desemneaz unul dintre membri ca fiind preedintele. Reguli : 1. Echipa preedintelui trebuie s traverseze terenul de la o baz la cealalt, protejnd preedintele care este nenarmat. 2. Spre deosebire de celelalte strategii, pentru echipa preedintelui nu sunt luate n considerare loviturile de la centur n sus excepie fcnd capul, braele i arma - se consider c acetia au veste antiglon. 3. Echipa preedintelui are un avans de 2 minute la plecarea din baza. Echipa teroritilor pleac din o a treia baz (necunoscut de membrii echipei preedintelui) la semnalul arbitrului. 4. Juctorii au numr egal de bile, acestea sau markerele nefiind transmisibile. 5. Juctorii care sunt eliminai nu au voie s comunice prin cuvinte sau gesturi poziia i inteniile adversarilor. Echipa a crei membri comit aceasta fapt este descalificat. 6. Se recomand un teren cu suprafa considerabil. Timp sugerat: 30 minute. (dup http://www.paintball-arts.ro/strategii3.html).

2.9.10. Blackjack - 2 baze cu steag; - 2 echipe egale numeric; - 2 steaguri care s fie arborate n bazele respective; - fiecare juctor are la dispoziie 21 bile cu vopsea. Reguli: 1. Juctorii nu au voie s-i mprumute mingile de vopsea; 2. Cnd un juctor i-a terminat mingile de vopsea el este eliminat din joc;

29

3. Toi juctorii trebuie s-i nceap jocul de la baza unde se afl steagul propriu (sau punctul desemnat a fi punct de pornire) i nu pot prsi aceast zon dect atuncicnd jocul a nceput; 4. Juctorii care au fost lovii sunt eliminai din joc; 5. Dac un juctor este eliminat n timp ce poart steagul, el trebuie s lase steagul acolo unde a fost lovit sau s l agae de cel mai apropiat obiect (nu de alt juctor); 6. Juctorii care sunt eliminai nu au voie, prin cuvinte sau gesturi, s-i indice orice intenii sau localizri ale membrilor echipei adverse; 7. Cnd un juctor poart steagul, acesta trebuie s rmn vizibil tot timpul i trebuie crat n mn, legat de mn sau de gt. Pentru a ctiga jocul: Capturai steagul echipei adverse i aducei-l la baza dumneavoastr. Timp sugerat: 30 de minute. Limita poate fi schimbat n funcie de mrimea terenului de joc, acoperire sau numrul de juctori. Tactici: Cea mai bun tactic este s stai mpreun. Un juctor are 21 bile cu vopsea, 2 juctori pot avea 42 bile cu vopsea, 3 juctori au 63 bile cu vopsea. (dup http://www.paintball-baiamare.ro/reguli.html).

2.10.Jocuri speciale de paintball 2.10.1. Misiune imposibil Echipa din care facei parte se afl ntr-o misiune de recunoatere destul de avansat n teritoriul inamic, cnd, la un moment dat oferul v spune c trebuie s opreasc imediat, deoarece camionul militar este foarte pe zero cu combustibilul. Obiective: Rapoartele serviciilor de informaii spun c n apropiere se afl o for ostil ce deine 45 galoane de combustibil. Pentru a ctiga trebuie s capturai combustibilul de la adversari, lsnd n urma oferului un ometri Dac avei noroc vei supravieui i vei prsi zona n via.
30

Timp sugerat: 30 de minute. Limita poate fi schimbat n funcie de mrimea terenului de joc, acoperire sau numrul de juctori. Reguli: 1. se va da un semnal de start i echipei adverse pentru a ti c jocul a nceput; 2. juctorii care au fost lovii sunt eliminai din joc; 3. juctorii care sunt eliminai nu au voie, prin cuvinte sau gesturi, s indice orice intenii sau localizri ale membrilor echipei adverse. (dup http://www.paintball-baiamare.ro/reguli.html). 2.10.2. Caut i distruge Acesta este un joc de arme cu for mare de distrugere. Exist 25 de oameni care au fcut buncre, turnuri care pot avea un larg cmp vizual, o mulime de baricade i guri de vulpe. Obiective: Capturai ct mai multe buncre posibil fr a pierde turnul de control al propriei echipe. Este un joc greu de ctigat; echipa ta va trebui s fie n alert nu numai pentru supravieuire. Timp sugerat: 30 de minute. Limita poate fi schimbat n funcie de mrimea terenului de joc, acoperire sau numrul de juctori. Reguli: 1) juctorii care au fost lovii sunt eliminai din joc; 2) juctorii care sunt eliminai nu au voie, prin cuvinte sau gesturi, s indice orice intenii sau localizri ale membrilor echipei adverse. (dup http://www.paintball-baiamare.ro/reguli.html). 2.10.3. Pune steagul, bucur-te i plnge-i morii Sunt necesare urmtoarele: - 2 baze cu steag; - 2 echipe egale numeric; - 2 steaguri care s fie arborate n bazele respective; - juctorii au dreptul doar la cte 30 de bile cu vopsea.
31

Timp sugerat: 30 de minute. Limita poate fi schimbat n funcie de mrimea terenului de joc, acoperire sau numrul de juctori. Reguli: 1. Juctorii nu-i pot mprumuta mingi de vopsea; 2. Cnd un juctor a terminat muniia este eliminat din joc; 3. Toi juctorii trebuie s nceap jocul de la baza unde se afl steagul propriu (sau punctul desemnat a fi punct de pornire) i nu pot prsi aceast zon dect atunci cnd jocul a nceput; 4. Juctorii lovii sunt eliminai; 5. Dac un juctor este eliminat n timp ce poart steagul, el trebuie s lase steagul acolo unde a fost lovit sau s l agae de cel mai apropiat obiect (nu de alt juctor); 6. Juctorii care sunt eliminai nu au voie, prin cuvinte sau gesturi, s indice orice intenii sau localizri ale membrilor echipei adverse; 7. Cnd un juctor poart steagul, acesta trebuie s rmn vizibil tot timpul i trebuie crat n mn, legat de mn sau de gt. 8. Jocul se va termina cnd purttorul de steag nfige steagul n zona adversarului i juctorul este gsit curat (nempucat); 9. Cel puin un arbitru trebuie s dea un semnal scurt pentru a ntrerupe jocul pentru verificarea vopselei. Dac purttorul de steag este curat, jocul s-a terminat; 10.Dac purttorul de steag a fost lovit (mpucat) nainte ca acesta s ajung la baza advers i timpul nu a expirat n timpul verificrii, judectorul va elimina purttorul de steag i va muta steagul n afara bazei la aproximativ 25 de pai (n direcia din care a venit) i jocul va continua. Pentru a ctiga: nfigei steagul n baza advers. Tactici: Cea mai bun tactic este de a sta mpreun. Micai-v continuu. Nu stai ntr-un loc pentru mai mult timp. ncercai s mpucai purttorul lor de steag i folosii-v de agitaia din tabr lor. (dup http://www.paintball-baiamare.ro/reguli.html).

32

2.11.Strategii folosite n jocul de paintball Conform acelorai texte furnizate de Ariau Cristian Valahia Paintball pe site-ul http://www.paintball-baiamare.ro, jocul de paintball se bazeaz pe urmtoarele strategii n obinerea victoriei: 2.11.1. Camuflajul Camuflajul nseamn s ai o poziie bun atunci cnd vrei s evii o confruntare direct i nu neaprat o atitudine, un look rzboinic. Camuflajul se adapteaz situaiilor particulare care se desfoar jocul, i anume: n zonele de pdure, verdele i negrul sau stilul camuflaj vntoresc este cel mai bun, n mediile urbane (case, grdini, etc), alegei mbrcmintea particular locului, o alta component important este vizorul; vizorul poate luci, sclipi, se poate aburi i ngreuna vederea. i nu n cele din urm camuflajul se poate sintetiza n: 1. Lipsa micrii i 2. Absena culorilor prea luminoase; 3. Armonizarea echipamentului cu mediul nconjurtor. 2.11.2. Asigurarea victoriei Cea mai buna strategie este aceea s tragei cu viteze diferite, tragnd cteva salve succesiv, apoi ceva mai ncet de data aceasta intind. Putei spera s prindei o privire furi sau s reuii s-l facei s fug. Acomodaiv cu arma, intuind distanele i abaterile. Orice lovitur ratat nseamn implicit i sunetul emis de arm, iar inamicilor dumneavoastr s-ar putea s le pese pentru localizare. 2.11.3. Acoperirea Acoperirea cea mai bun este aceea care va permite o vedere bun asupra intei i mprejurimilor cu condiia s fii de neatins. Zidurile naturale (copacii czui, bolovani) i obstacolele fcute de om (geni de maini, vehicule vechi) sunt cel mai bun exemplu. Cel mai important lucru privind aceste ascunziuri este s nu v expunei direct focului, s avei timp s rencrcai arma, i s limitai posibilitatea de micare a inamicului.

33

2.11.4. Deplasare Deplasarea n paintball const ntr-o deplasare rapid i inteligent inspectnd toate locurile, se va evita alergarea n linie dreapt care poate aduce surprize neplcute. Cnd v deplasai folosii toate acoperirile posibile, verificai de dou ori dac avei alte posibiliti de atac. Fii gata ntotdeauna de atac armai i fii gata de atac, nu vei ti niciodat cnd va fi necesar. Deplasarea lateral intind ntotdeauna spre inta aleas este soluia cea mai bun iar pirea n lateral face ca ochirea s nu fie dificil. 2.11.5. Cooperarea Comunicarea crete eficiena grupului. Asigurai-v ca fiecare tie ce are de fcut in aa fel ca reacia s fie prompt i potrivit. Spre exemplu, dac vrei s v schimbai acoperirea fii siguri c coechipierul va coopera. Planificarea nainte de joc este esenial, pentru tacticile generale stabilind cine lucreaz cu cine. Situaiile neplcute pot fi "mbuntite"dac toi tiu ce au de fcut, fiind mult mai bine dect s tragei la ntmplare. Un grup cu juctori mai slabi n ceea ce privete "ochirea"care comunic efectiv este mult mai periculos dect un grup cu buni intai care nu tiu unii de ali i nu i cunosc micrile.

34

BIBLIOGRAFIE

1. http://www.paintballgun.sportwizard.net 2. http://www.paintball.com 3. http://www.paintball.co.uk 4. http://www.paintballtimes.com 5. http://www.paintball.com.au 6. http://www.actionspaintball.co.nz 7. http://www.specialopspaintball.com 8. http://www.holmbushpaintball.co.uk 9. http://www.paintballgi.com 10.http://www.frontlinepaintball.co.uk 11.http://www.smacktalkpaintball.com 12.http://www.intensepaintball.net 13.http://www.topgunpaintball.co.nz 14.http:// www.paintball-france.com 15.http:// www.warpig.com. 16.http://www.paintball-baiamare.ro 17.http://www.paintballarena.ro 18.http://www.paintball-arts.ro/strategii3.html

35

36