Sunteți pe pagina 1din 72

COLEGIUL TEHNIC GH.

ASACHI IAI

TEME BAC 2011

Teme pentru bacalaureat TEHNICI DE OPERARE COMPUTERIZAT


Tema 1 Definirea conceptelor de baz ale unui sistem de calcul Tema 2 Sisteme de operare Tema 3 Utilizarea calculatorului i gestiunea fiierelor Tema 4 Editarea textelor procesorul de texte Microsoft Word Tema 5 Realizarea prezentrilor aplicaia Microsoft PowerPoint Tema 6 Aplicaia de calcul tabelar Microsoft Excel Tema 7 Reele informaionale Tema 8 Informaie i comunicare Tema 9 Securitate i copyright Tema 10 Pagini HTML Tema 11 Realizarea bazelor de date Access

Tema 1 Definirea conceptelor de baz ale unui sistem de calcul


Definiia sistemului de calcul Un sistem de calcul (calculator) este un ansamblu de componente de dou tipuri : - Hardware = componente fizice i tehnice cu ajutorul crora datele se pot culege, verifica, transmite, stoca i prelucra (componentele care pot fi atinse). - Software = programe, proceduri, rutine care controleaz funcionarea corect i eficient a elementelor hard (se mai numesc componente logice, deoarece nu au substan). COMPONENTELE HARDWARE ALE UNUI SISTEM DE CALCUL Un calculator este alctuit din unitatea central i dispozitivele periferice. Unitatea central este asamblat ntr-o carcas metalic i conine un numr de componente care realizeaz funciile de baz ale calculatorului. Din structura unitii centrale fac parte: - placa de baz - microprocesorul - memoria intern - plcile de extensie - dispozitivele de memorare Placa de baz (motherboard) Conine circuite electronice pentru integrarea tuturor componentelor calculatorului ntr-un ansamblu cu funcionare corect. Pe placa de baz se amplaseaz microprocesorul, memoria intern i plcile de extensie. Cele mai importante componente ale plcii de baz sunt: soclul pentru microprocesor, controller-ul de intrare-ieire, soclurile pentru memorie, sloturile pentru extensie (conectori ai plcii de baz care permit legarea unor dispozitive pe magistrala sistemului), chipset-ul (set de circuite adiionale care permit funcionarea corect a microprocesorului), BIOS-ul, memoria cache, ceasul i altele.
EVALUAREA COMPETENELOR DIGITALE PROF. ING. IOAN MARIUS PAVEL

COLEGIUL TEHNIC GH. ASACHI IAI

TEME BAC 2011

Microprocesorul Denumit unitatea central de prelucrare(CPU=Central Processing Unit) este creierul calculatorului, unde sunt prelucrate datele. Microprocesorul este un circuit integrat care execut instruciunile unui program, mpreun cu datele corespunztoare instruciunilor. Att datele ct i instruciunile se gsesc n memoria intern. Microprocesorul este alctuit din trei module: - unitatea aritmetico-logic: are rolul de a efectua operaiile aritmetice i logice - unitatea de intrare-ieire: asigur comunicaia dintre microprocesor i restul calculatorului. Exist dou magistrale interne prin care aceasta comunic cu restul componentelor: magistrala de date i magistrala de adrese. Pe aceste magistrale circul date, comenzi i instruciuni a cror vitez de deplasare depinde de doi factori: limea magistralei( 8 bii, 16 bii, 32 bii, 64 bii sau 128 bii) i frecvena de tact a procesorului. - unitatea de control: coordoneaz ntreaga activitate a microprocesorului. O caracteristic important a microprocesorului este frecvena de lucru (tact). Frecvena de tact reprezint numrul de pai de lucru pe care i poate face procesorul ntr-o secund. Frecvena se msoar n heri (Hz). Frecvena procesoarelor actuale este de ordinul gigaherilor (GHz). Memoria Memoria este de dou tipuri: memoria intern i memoria extern. Memoria intern este utilizat pentru stocarea temporar a datelor i programelor, pe timpul execuiei lor. Memoria extern este aceea care folosete dispozitive de stocare (memorare) a datelor, cum ar fi: hard disk-ul, discheta, compact discul (CD), DVD, Flash-ul pe USB. Memoria intern Memoria intern este utilizat pentru stocarea temporar a datelor i programelor, pe timpul execuiei lor. Datele care circul n calculator sunt n format binar (simbolurile 0 i 1), deci i stocarea lor n memoria intern se face n acelai format. Memoria intern este de dou tipuri: - memoria RAM (Random Access Memory) conine programele care sunt n execuie i datele asociate acestora. Este o memorie volatil coninutul ei se pierde atunci cnd calculatorul este deconectat de la reeaua electric. - memoria ROM (Read Only Memory) conine date nevolatile pe care nu putem dect s le citim. Datele din memoria ROM sunt nscrise o singur dat, nemaiputnd fi modificate, ct timp se utilizeaz calculatorul n cauz. Aceast caracteristic o face adecvat pentru pstrarea unor informaii nevolatile, coninute n BIOS (Basic Input Output System), de exemplu secvene de program executate n procedura de pornire a calculatorului. Memoria cache este un mediu de stocare de mare vitez, putnd fi ncorporat n microprocesor (cache intern) sau o poriune din memoria principal sau o component independent montat pe placa de baz (cache extern). Prezena memoriei cache asigur un plus de performan calculatorului. Memoria virtual reprezint totalul memoriei care poate fi folosit de calculator intern sau de pe hard disk dar care se acceseaz ca i cum ar fi memorie intern. Uniti de msur a memoriei Unitatea elementar de msur a memoriei este bit-ul (binary digit). Un bit poate memora o singur cifr binar (0 sau 1). Byte-ul (octet-ul) = cea mai mic unitate adresabil de ctre microprocesor. 1 B (Byte) = 1 O (Octet) = 8 bii 1 KB (KiloByte) = 1024 Byi(octei) 1 MB (MegaByte) = 1024 KB(KiloByte) = 1024 x 1024 Byi(octei) = 1048576 Byi(octei) 1 GB (GigaByte) = 1024 MB = 1024 x 1024 KB = 1024 x 1024 x1024 Byi(octei) 1 TB (TerraByte) = 1024 GB = 1024 x 1024 MB = 1024 x 1024 x1024 KB = 1024 x 1024 x 1024 x1024 Byi(octei) = 1.099.511.627.776 Byi(octei) 2 EVALUAREA COMPETENELOR DIGITALE PROF. ING. IOAN MARIUS PAVEL

COLEGIUL TEHNIC GH. ASACHI IAI

TEME BAC 2011

Plcile de extensie 1. Placa grafic are rolul de a face posibil afiarea imaginilor pe monitor. Este nzestrat cu microprocesor propriu pentru efectuarea anumitor operaii, numit accelerator grafic i cu memorie proprie, numit memorie video. Imaginea afiat pe ecran este format dintrun ansamblu de mici suprafee ptrate, numite pixeli. Numrul pixelilor care sunt afiai pe ecran se numete rezoluie. 2. Placa de sunet are rolul de a converti informaia binar n informaie analogic necesar boxelor pentru redarea sunetelor, sau invers, preia informaia analogic i o transform n informaie binar. 3. Placa de reea cu ajutorul plcilor de reea se realizeaz cuplarea calculatoarelor la o reea. Sursa de alimentare Calculatoarele funcioneaz prin utilizarea tensiunii continue. Sursa, component care se gsete n interiorul unitii centrale, are rolul de a transforma tensiunea alternativ, furnizat de reeaua electric, n tensiune continu necesar calculatorului. Dispozitive de memorare Hard disk-ul este principalul dispozitiv de stocare a datelor i programelor. Este un suport magnetic. Fizic, este alctuit din mai multe suprafee circulare, plasate n jurul unui ax. Un cap de citire/scriere multiplu se deplaseaz deasupra lor, permitnd astfel accesul direct la informaie. Pe fiecare suprafa se scrie pe ambele pri. Fiecare suprafa este organizat n piste, iar pistele sunt mprite n sectoare. Caracteristicile tehnice ale unui hard disk sunt: capacitatea de stocare, timpul de acces la date i viteza de transmitere a datelor. Discheta (floppy disk) dispozitiv magnetic de stocare portabil. Este format dintr-o suprafa acoperit cu oxid de fier care memoreaz informaia prin magnetizare. Ea este protejat de un nveli de plastic. Dischetele sunt scrise / citite cu ajutorul unitii de dischet. Capacitatea de memorare = 1.44 MB. CD-ul (Compact Disc) este un suport optic de stocare a datelor, ce permite memorarea unei cantiti mari de date, la viteze apreciabile. Pentru memorare se folosete tehnologia laser. Pentru citirea CD-urilor se folosete unitatea de CD-ROM (Compact Disc Read Only Memory), iar pentru inscripionarea CD-urilor se folosete unitatea de CD-RW (Compact Disc ReWritable). DVD-ul (Digital Video Disc sau Digital Versatile Disc) suport optic de stocare a datelor, asemntor CD-ului, dar cu capacitate de memorare mult mai mare. Memorii flash sunt memorii speciale, portabile, de capaciti de memorare cuprinse ntre 32 MB i civa GB folosite pentru stocarea i transportul datelor. Dispozitivul de stocare care poate fi conectat la calculator prin interfaa USB se numete Flash Pen Drive USB. Dispozitive periferice Dispozitivele periferice sunt de trei tipuri: - dispozitive de intrare cu ajutorul lor utilizatorul introduce date i d comenzi calculatorului - dispozitive de ieire sunt folosite pentru a pune la dispoziia utilizatorului rezultatele prelucrrilor efectuate cu ajutorul calculatorului - dispozitive de intrare/ieire
EVALUAREA COMPETENELOR DIGITALE PROF. ING. IOAN MARIUS PAVEL

COLEGIUL TEHNIC GH. ASACHI IAI

TEME BAC 2011

Dispozitive periferice de intrare Tastatura este cel mai important dispozitiv de intrare prin care se transmit calculatorului datele ce vor fi prelucrate i anumite comenzi. O tastatur standard cuprinde mai multe grupe de taste: taste alfanumerice (pentru introducerea textului), taste numerice (pentru introducerea datelor numerice), taste de deplasare, taste funcionale (au anumite funcii n cadrul diferitelor programe), taste speciale (Enter, Tab, CapsLock, Shift, Ctrl, Alt, Del, Backspace, PrintScreen, Pause, Esc). Mouse-ul controleaz deplasarea cursorului pe ecranul monitorului i selecteaz comenzile din cadrul programelor conduse prin meniuri. Este un echipament care poate fi deplasat pe o suprafa plat. Este prevazut cu dou sau trei butoane. Exist mouse-uri mecanice (prevazute cu bil prin care se nregistreaz micarea mouse-ului) i optice (rolul bilei este preluat de fotocelule). Scanner-ul dispozitiv care poate prelua textele sau imaginile tiprite pe hrtie, transformndu-le ntr-un format prelucrabil cu ajutorul unor aplicaii speciale. Imaginile obinute prin scanare se salveaz pe discul calculatorului sub form de fiiere-imagine de tip: bmp, jpg, gif etc. Joystick-ul este o manet care se mic n toate direciile, controlnd astfel, deplasarea cursorului. Este asemntor mouse-ului, cu deosebirea c n cazul mouse-ului micarea cursorului nceteaz odat cu ncetarea deplasrii, n timp ce, n cazul joystick-ului, cursorul continu s se deplaseze n direcia n care acesta este ndreptat, ncetnd doar n momentul n care se revine n poziia iniial (de repaos). Este utilizat n special la jocurile pe calculator. Touchpad-ul este o suprafa mic sensibil la atingere, folosit ca dispozitiv de indicare a poziiei la unele calculatoare portabile. Deplasarea cursorului pe ecran se face prin mutarea degetului pe touchpad. Light pen-ul dispozitiv care, prevalndu-se de un detector sensibil la lumin, este folosit pentru selectarea obiectelor de pe ecarnul calculatorului, prin indicarea direct a obiectelor. Trackball-ul este un echipament de intrare care poate fi asemnat cu un mouse aezat pe spate, ntruct deplasarea cursorului se face prin rotirea bilei i nu prin deplasarea echipamentului, reducnd suprafaa de lucru. Cu acest dispozitiv erau prevazute primele calculatoare portabile. Microfonul este utilizat pentru nregistrarea i digitizarea sunetelor cu ajutorul calculatorului. Este conectat la placa de sunet. Poate fi utilizat n telefonia prin internet sau la introducerea comenzilor verbale, dac interfaa calculatorului permite aa ceva. Camera digital are aspectul unui aparat de fotografiat clasic. Obiectivul aparatului proiecteaz imaginea pe un plan care sesizeaz intensitile luminoase reflectate i convertesc semnalul recepionat n coduri digitizate pe care le stocheaz n memoria aparatului. Imaginile astfel obinute pot fi descrcate ulterior pe hard discul calculatorului. Webcam-ul dispozitiv folosit pentru transmiterea imaginilor. Dispozitive periferice de ieire Monitorul - este dispozitivul standard de ieire. Exist dou tipuri de monitoare: - monitoare cu tub catodic (CRT) iamginea se formeaz pe suprafaa unui tub cu raze
EVALUAREA COMPETENELOR DIGITALE PROF. ING. IOAN MARIUS PAVEL

COLEGIUL TEHNIC GH. ASACHI IAI

TEME BAC 2011

catodice pe acelai principiu cu imaginea televizoarelor. - monitoare cu cristale lichide (LCD) aceast tehnologie se bazeaz pe o soluie cu cristale lichide aezat ntre dou straturi de material polarizat. La trecerea curentului prin acest lichid, cristalele se aaz astfel nct opresc sau permit trecerea luminii. Imprimanta este dispozitivul folosit pentru afiarea pe suport de hrtie a textelor i imaginilor. n funcie de tipul lor, imprimantele pot lista alb-negru sau color. n funcie de tehnologia utilizat, imprimantele pot fi: - matriciale (cu ace) - cu jet de cerneal - laser Plotter-ul este o imprimant care listeaz pe formate de hrtie mari (A2, A1, A0). Este de mare utilitate n domenii cum ar fi: arhitectura, construcii etc. Boxele sunt folosite pentru redarea sunetelor, fiind legate la placa de sunet. Sunt utile n cazul aplicaiilor multimedia. Dispozitive periferice de intrare/ieire Modemul dispozitiv ce permite calculatorului s transmit informaii pe liniile de comunicaie. Rolul lui este de modulator-demodulator, adic moduleaz semnalul digital transformndu-l n semnal analogic, respectiv demoduleaz semnalul analogic sosit pe linia telefonic, transformndu-l n semnal digital utilizabil de calculator. Modemul poate fi intern sau extern. De obicei, pentru comunicare sunt folosite dispozitive de fax-modem, care au rolul de fax i de modem. Touch screen-ul este un ecarn acoperit cu o folie transparent rezistent i sensibil la atingere. Selectarea elementelor de pe ecran se face cu ajutorul degetelor. Multifuncionalele echipamente care nglobeaz imprimant, scanner, copiator i faxmodem. TIPURI DE CALCULATOARE Calculatoare personale (PC) Se mai numesc i microcalculatoare. Au dimensiuni reduse, unele fiind chiar portabile. Ele pot fi conectate in reea, devenind utile n realizarea unor aplicaii distribuite. Dup modul n care sunt ansamblate, se disting urmtoarele tipuri de calculatoare personale: Desktop carcasa unitii centrale este amplasat orizontal pe birou. Tower carcasa unitii centrale este amplasat vertical. Laptop, notebook calculator personal portabil, construit dintr-o singur unitate, unde unitatea central este mbinat cu tastatura, mouse-ul, iar afiajul este cu cristale lichide. Are o surs de alimentare independent pe termen limitat (2-5 ore), dar poate fi alimentat i de la priz. Personal Digital Assistant (PDA) microcalculatoare speciale, de dimensiuni foarte reduse (pot fi inute ntr-o mn), avnd o greutate de cteva sute de grame. Sunt denumite diferit, n funcie de fabricant (PocketPC, palmOne, Handhelds). Sunt utilizate pentru stocarea numelor, adreselor i a altor informaii pentru corespondena prin fax i e-mail.

EVALUAREA COMPETENELOR DIGITALE PROF. ING. IOAN MARIUS PAVEL

COLEGIUL TEHNIC GH. ASACHI IAI

Tema 2

TEME BAC 2011

Sisteme de operare
Sistemul de operare reprezint totalitatea programelor care gestioneaz alocarea i folosirea resurselor sistemului de calcul (procesoare, memorie, echipamente periferice, informaii memorate sub form de fiiere) i asigur funcionarea dispozitivelor periferice conectate la calculator i interfaa dintre utilizator i calculator. Funciile unui sistem de operare Principalele funcii ale unui sistem de operare sunt: - controlul execuiei proceselor - alocarea eficient a resurselor fizice i logice - facilitarea dezvoltrii de noi aplicaii - facilitarea gestiunii eficiente a datelor de ctre utilizatori - asigurarea unei interfee ntre utilizator i sistemul de calcul Clasificarea sistemelor de operare - monotasking execut un singur program (task) la un moment dat, realiznd dou funcii de baz: - ncrcarea i execuia programelor - asigurarea unei interfee cu dispozitivele periferice - multitasking pe lng cele dou funcii de baz, asigur suplimentar partajarea timpului ntre programele care se execut i gestiunea alocrii resurselor sistemului. Exemple de sisteme de operare: - monotasking: MS-DOS (MicroSoft Disk Operating System), AppleDOS - multitasking: UNIX, LINUX (versiune a UNIX-ului), Windows INTERFAA GRAFIC CU UTILIZATORUL Numit i GUI (Graphic User Interface), reprezint un ansamblu de componente grafice standard sau improvizate, cu ajutorul crora se realizeaz comunicarea eficient i comod cu utilizatorul sistemului de calcul. Componentele de baza ale unei interfee grafice sunt: - cursorul grafic poate lua diferite forme (sgeat, clepsidr etc.) n funcie de natura activitii desfurate de sistemul de operare sau de aplicaie. - dispozitivul de deplasare a cursorului poate fi un mouse sau un trackball - pictogramele (icons) mici desene ce reprezint sugestiv comenzi, fiiere sau aplicaii ce pot fi activate cu ajutorul mouse-ului. - desktop-ul poriunea de ecran n care sunt rezidente pictogramele i meniul sistemului de operare. - ferestrele (windows) zone ale ecranului n care se pot desfura activitile legate de introducerea datelor i afiarea rezultatelor pentru aplicaiile utilizatorilor. - meniurile conin, ntr-o manier structurat, comenzile pe care le pot executa aplicaiile sistem sau utilizator.
EVALUAREA COMPETENELOR DIGITALE PROF. ING. IOAN MARIUS PAVEL

COLEGIUL TEHNIC GH. ASACHI IAI

Tema 3 Utilizarea calculatorului i gestiunea fiierelor

TEME BAC 2011

UTILIZAREA CALCULATORULUI Pornirea calculatorului Unitatea central a fiecrui calculator este prevazut cu un buton de pornire (On/Power); de asemenea monitorul este prevzut cu un buton de pornire. Pentru a porni calculatorul se va apsa butonul de pe unitatea central, iar apoi butonul de pe monitor. n urma acestor aciuni, pe ecranul monitorului va aprea desktop-ul sistemului de operare. Oprirea calculatorului Click pe butonul Start click pe comanda Turn Off Computer click pe butonul Turn Off. Repornirea calculatorului Click pe butonul Start click pe comanda Turn Off Computer click pe butonul Restart. Vizualizarea informaiilor de baz referitoare la calculatorul utilizat Click dreapta pe pictograma MyComputer se alege opiunea Properties se va afia fereastra System Properties care conine informaii de genul: numele i versiunea sistemului de operare, date de nregistrare, date tehnice (tipul i viteza procesorului, memoria RAM detectat de sistemul de operare). Personalizarea desktop-ului Click dreapta pe desktop din meniul afiat se alege opiunea Properties n fereastra Display Properties exist mai multe tab-uri (Themes, Background, ScreenSaver, Appearance, Settings) care permit stabilirea temei, a imaginii ce va fi afiat pe ecran, alegerea economizorului de ecran i setarea acestuia, modificarea aspectului exterior al desktop-ului i stabilirea rezoluiei monitorului. Modificarea datei i orei a) click pe butonul Start Settings Control Panel Date,Time, Language and Regional Options Date and Time n fereastra Date and Time Properties se fac modificrile dorite referitoare la data calendaristic i la ora sistemului de operare. b) dublu click pe ora afiat n bara de task-uri n fereastra Date and Time Properties se fac modificrile dorite referitoare la data calendaristic i la ora sistemului de operare. Modificarea volumului sunetului a) click pe butonul Start Settings Control Panel Sounds, Speech and Audio Devices Sounds and Audio Devices se va afia o fereastra care permite modificarea opiunilor pentru sunet. b) dublu click pe simbolul corespunztor din bara de task-uri se va afia o fereastra care permite modificarea opiunilor pentru sunet. c) click pe simbolul corespunztor din bara de task-uri se poate regla doar volumul Stabilirea/modificarea tastaturii geografice Click pe butonul Start Settings Control Panel Date,Time, Language and Regional Options Regional and Language Options Languages click pe butonul Details n fereastra ce se va afia se adaug/terge limba dorit cu ajutorul butoanelor Add, Remove.
EVALUAREA COMPETENELOR DIGITALE PROF. ING. IOAN MARIUS PAVEL

COLEGIUL TEHNIC GH. ASACHI IAI

TEME BAC 2011

Formatarea dischetelor - se introduce discheta n unitatea de dischet - click pe pictograma MyComputer click pe Floppy Format n fereastra Format se aleg opiunile de formatare click pe butonul Start. Utilizarea tastei PrintScreen Tasta PrintScreen este folosit pentru a realiza capturi de imagini ce sunt afiate pe ecran. Atunci cnd pe ecran este afiat imaginea dorit se apas tasta PrintScreen se deschide aplicaia Paint sau aplicaia Word meniul Edit se alege opiunea Paste (sau, direct: se apas combinaia de taste Ctrl+V). INSTALAREA I DEZINSTALAREA UNEI APLICAII Instalarea unei aplicaii Aplicaiile software se comercializeaz pe discuri CD. O aplicaie se instaleaz astfel: - se introduce CD-ul n unitatea de CD-ROM - se lanseaz n execuie programul de instalare a produsului software (de obicei numele acestui program este Setup.exe ) - se parcurg paii impui de programul de instalare, rspunznd la ntrebri atunci cnd este cazul - trecerea de la un pas la altul al instalrii se face apsnd pe butonul Next. Dezinstalarea unei aplicaii Click pe butonul Start Settings Control Panel Add and Remove Programs se selecteaz aplicaia ce va fi dezinstalat click pe butonul Remove. GESTIUNEA PICTOGRAMELOR (ICONS) Un fiier este o colecie organizat de date n care pot fi memorate informaii de diferite tipuri: documente, imagini grafice, muzic sau programe. Un fiier este caracterizat de: nume, extensie, cale, dimensiune, data crerii i data ultimei modificri i atribute referitoare la accesul la fiier (ReadOnly, Hidden, Archive, System). Extensia = grup de 3 sau 4 caractere. Extensia este separat de numele fiierului prin . (punct): nume_fiier.extensie (exemplu: referat.doc). Ea este folosit pentru a identifica tipul fiierului, anumite extensii avnd semnificaii aparte pentru sistemul de operare (fiierele cu extensiile exe i com sunt programe executabile pe care sistemul de operare le poate ncrca n memorie i lansa n execuie). Exemple de extensii: doc (fiier Word), xls (fiier Excel), ppt sau pps (fiier PowerPoint), txt (fiier Notepad), jpg, gif, bmp (fiiere ce conin imagini), avi (fiiere video), html sau htm (pagini web). Atribute referitoare la accesul la fiier: Read Only fiierele care au acest atribut nu pot fi modificate Hidden fiierele care sunt marcate cu acest atribut nu sunt vizibile utilizatorului (fiierele cu acest atribut, pot fi vizualizate astfel: meniul Tools Folder Options View se bifeaz opiunea Show Hidden files and folders click pe butonul Apply click pe butonul OK) System fiiere ale sistemului de operare Archive este folosit n scopul gestionrii unor operaii de Back-up operaie prin care se fac copii de siguran pentru unele fiiere. Un folder (dosar sau director) este o structur arborescent n care sunt memorate fiiere i alte (sub)foldere. Fiecare fiier sau folder este reprezentat pe desktop sau n diferite ferestre cu ajutorul unor simboluri grafice, numite pictograme (icons). Pictogramele sunt diferite, n funcie de tipul
EVALUAREA COMPETENELOR DIGITALE PROF. ING. IOAN MARIUS PAVEL

COLEGIUL TEHNIC GH. ASACHI IAI

TEME BAC 2011

fiierului sau folderului. Selectarea i mutarea pictogramelor de pe Desktop Selectare: se execut click pe pictograma respectiv (simbolul grafic va fi afiat cu o culoare nchis). Mutare: se execut click pe pictogram i se ine apsat butonul stng al mouse-ului se trage cu mouse-ul pn n locaia dorit se elibereaz butonul mouse-ului (metoda se numete drag and drop). Selectarea mai multor pictograme: se ine tasta Ctrl apsat n timp ce se selecteaz cu ajutorul mouse-ului toate pictogramele dorite. Dac pictogramele sunt adiacente, atunci selectarea se poate face i astfel: click n colul din stnga sus al grupului de pictograme se ine butonul mouse.ului apsat se deplaseaz mouse-ul pn n colul din dreapta jos al grupului de pictograme se elibereaz butonul mouseului. Deschiderea unui fiier/folder/aplicaii Deschiderea unui fiier = lansarea n execuie a aplicaiei care a creat fiierul i afiarea fiierul n fereatra aplicaiei respective. Deschiderea uni folder = afiarae unei ferestre care conine pictogramele obiectelor memorate n folder. Deschiderea unei aplicaii = lansarea n execuie a aplicaiei respective. Se realizeaz astfel: a) dublu click pe pictograma obiectului respectiv. b) click dreapta pe pictograma se alege opiunea Open.
GESTIUNEA FERESTRELOR

Fereastra este o zon dreptunghiular a ecranului, care conine fiiere, foldere, pictograme ale unor aplicaii, diferite controale (butoane de comand, liste, liste ascunse, casete de selectare, cutii de text). Operaii cu ferestre Mutarea unei ferestre: click pe bara de titlu se ine butonul mouse-ului apsat se deplaseaz mouse-ul n locaia dorit pentru fereastr se elibereaz butonul mouse-ului. Redimensionarea unei ferestre: a) se poziioneaz mouse-ul ntr-unul din colurile ferestrei pn cand cursorul mouse-ului se modific corespunztor se apas butonul mouse-ului se deplaseaz mouse-ul nspre exterior (pentru mrirea ferestrei) sau nspre interior (pentru micorarea ferestrei) pn se ajunge la dimensiunea dorit a ferestrei se elibereaz butonul mouse-ului. (n acest caz se modifica ambele dimensiuni ale ferestrei: att lungimea ct i limea). b) se poziioneaz mouse-ul pe una din marginile ferestrei pn cnd cursorul mouse-ului se modific corespunztor se ine butonul mouse-ului apsat se trage de mouse n exterior sau n interior pn se obine dimensiunea dorit a ferestrei se elibereaz butonul mouse-ului. (n acest caz se poate modifica doar una din dimensiunile ferestrei: lungimea sau limea). Minimizarea ferestrei n bara de task-uri: se execut click pe butonul de minimizare aflat pe bara de titlu. Pentru revenire se execut click pe numele ferestrei aflat pe bara de task-uri. Maximizarea ferestrei: atunci cnd fereastra este de dimensiune mai mic dect tot ecranul i se dorete afiarea ei pe tot ecranul se execut click pe butonul de maximizare. Revenirea la dimensiunile iniiale se face apasnd pe butonul de restabilire. nchiderea unei ferestre: se execut click pe butonul de nchidere. Comutarea ntre ferestrele deschise: toate ferestrele deschise apar n bara de task-uri, fereastra activ fiind evideniat printr-o culoare mai accentuat. Pentru a face activ o alt fereastr se execut click cu mouse-ul pe numele ferestrei din bara de task-uri.
EVALUAREA COMPETENELOR DIGITALE PROF. ING. IOAN MARIUS PAVEL

COLEGIUL TEHNIC GH. ASACHI IAI

TEME BAC 2011

OPERAII CU FOLDERE I FIIERE Datorit capacitii mari de memorare a discurilor este necesar organizarea i gruparea fiierelor pe baza unor criterii stabilite de utilizator. n acest scop a fost introdus noiunea de folder (dosar sau director). Folder-ul este o structur arborescent n care sunt memorate un numr de fiiere. Un folder, pe lng fiiere, poate conine i alte foldere, numite subfoldere. Hard discul poate fi partiionat n unul sau mai multe discuri. Fiecare disc este identificat printr-o litera ncepnd cu litera C. Pentru fiecare partiie a hard discului, sistemul de operare Windows creeaz un singur folder, numit folder rdcin. n acest folder rdcin utilizatorul poate memora foldere i fiiere. Astfel se va crea o structur numit structur de arbore a discului. Dosarul rdcin nu are un nume, fiind reprezentat de litera de unitate a discului, urmat de caracterele :\. Exemplu : C:\ , D:\ . Prin cale aferent unui fiier se nelege drumul de la dosarul rdcin pn la dosarul n care se gsete fiierul respectiv. Calea este format dintr-o serie de nume de foldere/subfoldere, separate prin caracterul \ (backslash). Exemplu de cale: D:\CNPCB\APLICATII\Subiecte bac. Crearea unui folder Click dreapta de mouse n locaia dorit pentru folder New Folder se scrie numele folder-ului. Crearea unui fiier Click dreapta de mouse n locaia unde va fi creat fiierul New se alege tipul fiierului (aplicaia care va crea fiierul) din meniul contextual se scrie numele fiierului. Crearea unui shortcut (scurtturi) Click dreapta n locaia n care va exista shortcut-ul New Shortcut n fereastra Create Shorcut click pe butonul Browse se caut aplicaia pentru care se va crea shortcut-ul click pe butonul Next se scrie un nume pentru shortcut click pe butonul Finish. Copierea unui folder/fiier Prin operaia de copiere se creeaz o copie a folder-ului sau fiierului respectiv ntr-o alt locaie. Astfel, n urma operaiei de copiere, folder-ul/fiierul va exista n dou locaii. Exist mai multe metode de copiere a unui folder/fiier: a) click dreapta pe folder/fiier se alege opiunea Copy se deschide folder-ul/discul destinaie click dreapta n zona de lucru a ferestrei respective se alege opiunea Paste. b) se selecteaz folder-ul/fiierul (click cu mouse-ul) n meniul Edit se alege opiunea Copy se deschide folder-ul/discul destinaie n meniul Edit se alege opiunea Paste. c) se selecteaz folder-ul/fiierul se apas combinaia de taste CTRL+C se deschide folder-ul/discul destinaie se apas combinaia de taste CTRL+V. Mutarea unui folder/fiier Prin operaia de mutare se schimb locaia folder-ului/fiierului respectiv. Astfel, n urma operaiei de mutare, folder-ul/fiierul va exista ntr-o singur locaie (alta dect locaia iniial). Exist mai multe metode de mutare a unui folder/fiier: a) click dreapta pe folder/fiier se alege opiunea Cut se deschide folder-ul/discul destinaie click dreapta n zona de lucru a ferestrei respective se alege opiunea Paste. b) se selecteaz folder-ul/fiierul (click cu mouse-ul) n meniul Edit se alege opiunea 10 EVALUAREA COMPETENELOR DIGITALE PROF. ING. IOAN MARIUS PAVEL

COLEGIUL TEHNIC GH. ASACHI IAI

TEME BAC 2011

Cut se deschide folder-ul/discul destinaie n meniul Edit se alege opiunea Paste. c) se selecteaz folder-ul/fiierul se apas combinaia de taste CTRL+X se deschide folder-ul/discul destinaie se apas combinaia de taste CTRL+V. Redenumirea unui folder/fiier Click dreapta pe folder/fiier Rename se scrie noul nume al folder-ului/fiierului. tergerea unui folder/fiier a) click dreapta pe folder/fiier Delete b) se selecteaz folder-ul/fiierul se apas tasta Delete. Recuperarea folderelor/fiierelor din Recycle Bin n urma operaiei de tergere, folder-ul/fiierul ters este mutat n folder-ul Recycle Bin. Obiectele din Recycle Bin pot fi recuperate astfel: Dublu click pe Recycle Bin click dreapta pe obiectul ce va fi recuperat se alege opiunea Restore obiectul va fi mutat n locaia n care se afla nainte de operaia de tergere. Golirea coului Recycle Bin Click dreapta pe folder-ul Recycle Bin se alege opiunea Empty Recycle Bin. Dup operaia de golire a coului, obiectele din acesta se pierd definitiv. Afiarea proprietilor unui folder/fiier Click dreapta pe folder/fiier se alege opiunea Properties. Cutarea folderelor/fiierelor Sistemul de operare permite cutarea rapid a obiectelor (fiiere, foldere, aplicaii etc.). Procesul de cutare se lanseaz n execuie astfel: Click pe butonul Start se alege opiunea Search For Files and Folders n fereastra Search Results se alege tipul obiectului cutat se stabilete criteriul de cutare (nume, dimensiune, data ultimei modificri) click pe butonul Search. GESTIUNEA IMPRIMRII La un sistem de calcul pot fi legate mai multe imprimante. nainte de a lansa n execuie imprimarea propriu-zis, utilizatorul poate alege imprimanta care va fi utilizat. Din toate imprimantele ce sunt conectate la calculator, numai una are atributul de imprimant implicit. Aceasta nseamn ca dac nainte de procesul de imprimare utilizatorul nu alege o imprimant anume, imprimarea se va face folosind imprimata implicit. Stabilirea imprimantei implicite Click pe butonul Start Settings Printers and Faxes click dreapta pe imprimanta dorit Set as Default Printer. Instalarea unei imprimante noi Click pe butonul Start Settings Printers and Faxes meniul File se alege opiunea Add printer se parcurg paii expertului de instalare (trecerea de la un pas la altul de face apsnd pe butonul Next) se rspunde la ntrebrile necesare instalrii: tipul imprimantei (local sau n reea), portul utilizat (de obicei LPT1:), productor, se poate atribui un nume imprimantei, se stabilete dac imprimanta este partajat sau nu etc. se apas butonul Finish imprimanta va aprea n fereastra Printers and Faxes.

EVALUAREA COMPETENELOR DIGITALE PROF. ING. IOAN MARIUS PAVEL

11

COLEGIUL TEHNIC GH. ASACHI IAI

Tema 4 Editarea textelor procesorul de texte Microsoft Word

TEME BAC 2011

INTRODUCERE Aplicaia Microsoft Word face parte din pachetul de programe Microsoft Office, alturi de Microsoft Excel, Microsoft PowerPoint i Microsoft Access. Aceste programe pot lucra independent sau mpreun pentru a uura activitatea utilizatorului. WORD este un puternic procesor de texte i are faciliti ncorporate care permit crearea i salvarea documentelor. Aplicaia asigur funciile elementare ale unui editor de texte, i anume: introducerea textului, stabilirea diferitelor tipuri de caractere, definirea diferitelor tipuri de pagin, alinierea automat a textului, aranjarea textului n pagin, tiprirea textului. Noile versiuni ale aplicaiei aduc nouti privind procesul de automatizare a editrii (crearea de stiluri, verificarea ortografic i gramatical automat, asisteni Office Assistant care ofer informaii de tip Help n funcie de activitatea desfurat de utilizator), modaliti rapide de trasare i formatare a tabelelor, posibiliti suplimentare de desenare (efecte 3D, umbre i texturi), suport multilingv pentru editarea de texte n mai multe limbi europene. Lansarea aplicaiei Click pe butonul Start ; Programs Microsoft Word Crearea unui document nou La lansarea Word-ului se deschide fereastra aplicaiei fereastra conine un document necompletat se editeaz textul dorit se salveaz documentul. Salvarea unui document Meniul File Save se specific numele documentului n seciunea File Name (Nume fiier) i locaia n care va fi salvat, n seciunea Save in (Salvare n) click pe butonul Save (Salvare). Deschiderea unui document existent Meniul File Open n seciunea Open in (Privire n) se caut documentul n folder-ul n care a fost salvat se selecteaz fiierul click pe butonul Open (Deschidere). nchiderea unui document Dup salvarea documentului, acesta poate fi nchis click pe butonul din partea dreaptasus a ferestrei. Selectarea textului a) cu mouse-ul: click n faa textului ce va fi selectat se ine butonul mouse-ului apsat se deplaseaz mouse-ul la sfritul textului care se dorete selectat se elibereaz butonul mouse-ului. b) cu tastatura: se poziioneaz cursorul mouse-ului la nceputul textului ce va fi selectat se ine tasta Shift apsat se apas tasta ? pn cnd este selectat tot textul dorit. Pentru a selecta un rnd ntreg : se poziioneaz cursorul mouse-ului la ncepul rndului se apas combinaia de taste Shift + End. Copierea textului
EVALUAREA COMPETENELOR DIGITALE PROF. ING. IOAN MARIUS PAVEL

12

COLEGIUL TEHNIC GH. ASACHI IAI

TEME BAC 2011

a) se selecteaz textul click dreapta pe textul selectat Copy se poziioneaz cursorul n poziia n care va fi copiat textul click dreapta Paste. b) se selecteaz textul se apas combinaia de taste CTRL+C se poziioneaz cursorul n poziia n care va fi copiat textul se apas combinaia de taste CTRL+V. c) se selecteaz textul meniul Edit Copy se poziioneaz cursorul n poziia n care va fi copiat textul meniul Edit Paste. d) se selecteaz textul se apas pe butonul din bara de instrumente se poziioneaz cursorul n poziia n care va fi copiat textul se apas pe butonul din bara de instrumente. Mutarea textului a) se selecteaz textul click dreapta pe textul selectat Cut se poziioneaz cursorul n poziia n care va fi mutat textul click dreapta Paste. b) se selecteaz textul se apas combinaia de taste CTRL+X se poziioneaz cursorul n poziia n care va fi mutat textul se apas combinaia de taste CTRL+V. c) se selecteaz textul meniul Edit Cut se poziioneaz cursorul n poziia n care va fi mutat textul meniul Edit Paste. d) se selecteaz textul se apas pe butonul din bara de instrumente se poziioneaz cursorul n poziia n care va fi mutat textul se apas pe butonul din bara de instrumente. tergerea textului Se selecteaz textul se apas tasta Delete. Inserarea caracterelor speciale Caracterele speciale sunt simboluri care nu pot fi introduse cu ajutorul tastaturii. Se poziioneaz cursorul n locul n care va fi introdus simbolul meniul Insert Symbol se selecteaz simbolul dorit click pe butonul Insert. Formatarea textului Se selecteaz textul meniul Format Font : a) tabul Font se alege fontul, dimensiunea caracterelor, stilul caracterelor, culoarea acestora i diferite efecte click pe butonul OK. b) tabul Caracter Spacing se alege spaiul dintre caractere (extins, condensat) c) tabul Effects se aleg diferite animaii pentru text. Pentru alegerea fontului, a dimensiunii, atributele Bold, Italic, Underline i culoare se pot utiliza butoanele din bara de instrumente. Modificarea cazului Modificarea cazului nseamn transformarea unui text scris ntr-un anumit fel (minuscule, majuscule, titlu etc.) ntr-un text scris n alt fel. De exemplu, transformarea unui text scris cu minuscule ntr-un text scris cu majuscule. Se selecteaz textul meniul Format Change case se alege stilul dorit click pe butonul OK. Cutarea unui cuvnt sau fraze ntr-un document Meniul Edit Find n fereastra ce apare se scrie cuvntul cutat n seciunea Find what click pe butonul Find Next. nlocuirea unui cuvnt sau fraze ntr-un document Meniul Edit Replace n seciunea Find what se va scrie cuvntul ce va fi nlocuit, iar n seciunea Replace with se va scrie cuvntul cu care se va face nlocuirea click pe butonul 13 EVALUAREA COMPETENELOR DIGITALE PROF. ING. IOAN MARIUS PAVEL

COLEGIUL TEHNIC GH. ASACHI IAI

TEME BAC 2011

Find Next dac a fost gsit cuvntul/fraza click pe butonul Replace(pentru nlocuirea primei apariii) sau pe butonul Replace All (pentru nlocuirea tuturor apariiilor). Formatarea paragrafelor Pentru paragrafe se poate stabili alinierea (stnga, dreapta, centru, stnga-dreapta), spaiul dintre paragrafe i spaiul dintre rnduri i indentarea anumitor paragrafe. Se selecteaz textul meniul Format Paragraph se fac modificrile dorite click pe butonul OK. Liste marcate i liste numerotate Listele marcate sunt utilizate pentru informaii legate nter ele, dar care nu au o ordine prestabilit. - Constana - Timioara - Iai - Oradea Listele numerotate sunt utilizate pentru informaii care trebuie s fie parcurse ntr-o anumit ordine. 1. se selecteaz textul 2. se tasteaz combinaia de taste CTRL+C 3. se deplaseaz cursorul n poziia n care va fi copiat textul 4. se tasteaz combinaia de taste CTRL+V Listele pot fi create dintr-un numr de paragrafe introduse anterior (a)sau pot fi create din textul ce urmeaz sa fie introdus (b). a) se selecteaz paragrafele ce vor aprea n list click pe butonul din bara de instrumente (pentru list marcat) sau pe butonul (pentru list numerotat). b) se poziioneaz cursorul n locaia unde va fi generat lista click pe butonul din bara de instrumente (pentru list marcat) sau pe butonul (pentru list numerotat) se introduce primul element al listei se apas tasta Enter se introduce al doilea element se apas tasta Enter ... la terminarea listei se apas butonul sau butonul. Modificarea stilului listelor Editorul are anumite valori implicite pentru listele maracte i cele numerotate. Pentru a schimba aceste valori: se selecteaz elementele listei click dreapta Bullets and Numbering se alege stilul dorit, de unde ncepe numerotarea (n cazul listelor numerotate), se poate particulariza lista click pe butonul OK. Borduri i umbrire Editorul permite aplicarea de linii de bordur i umbrire paragrafelor selectate, celulelor unui tabel, imaginilor, textelor selectate, paginilor i diferitelor obiecte. Se selecteaz obiectul care va avea bordur meniul Format Borders and Shading n fereastra Borders and Shading exist trei file: Borders linii de bordur = se aplic la nivel de text, paragraf, celul a unui tabel, imagine etc. Page Borders borduri de pagin = se aplic pentru pagin Shading umbrire (haurare) = se stabilete culoarea din interiorul bordurii Inserarea ntreruperilor de pagin La introducerea textului, trecerea se face automat, atunci cnd s-a ajuns la sfritul unei pagini. Uneori, este necesar trecerea la o nou pagin, chiar dac precedenta nu a ajuns la sfrit. Se poziioneaz cursorul n poziia n care va ncepe noua pagin meniul Insert Break Page Break click pe butonul OK. Inserarea unei ntreruperi de pagin cu ajutorul tastaturii: se apas combinaia de taste CTRL+ENTER.
EVALUAREA COMPETENELOR DIGITALE PROF. ING. IOAN MARIUS PAVEL

14

COLEGIUL TEHNIC GH. ASACHI IAI

TEME BAC 2011

tergerea unei ntreruperi de pagin: se selecteaz ntreruperea de pagin se apas una din tastele Delete sau Backspace. Antete i subsoluri Antetul conine informaii care apar pe fiecare pagin a documentului, informaii ce sunt situate n partea de sus a documentului. Antetul este plasat n zona dintre marginea superioar a hrtiei i marginea de sus. Subsolul conine informaii care apar pe fiecare pagin a documentului, informaii ce sunt situate n partea de jos a documentului. Subsolul este plasat ntre marginea de jos i marginea inferioar a hrtiei. Meniul View Header and Footer zonele n care se vor edita informaiile pentru antet i subsol sunt delimitate de un dreptunghi este afiat i bara de instrumente Header and Footer. Textul din antet i subsol va fi afiat cu litere estompate. Numerotarea paginilor Meniul Insert Page Numbers se stabilesc: poziia n care vor fi afiate numerele de pagin (partea de sus sau partea de jos a paginii), alinierea (stnga, centru,dreapta), se stabilete dac prima pagin va fi sau nu numerotat, se seteaz formatul afirii numerelor i de la ce numr ncepe numerotarea click pe butonul OK. Formatarea documentului Meniul File Page setup n fereastra Page Setup se stabilesc: dimensiunea hrtiei, marginile (distanele ntre zona de editare a textului i marginile de sus, jos, stnga i dreapta), modul de orientare a paginii (portrait sau landscape) click pe butonul OK. TABELE Crearea tabelelor Meniul Table Insert Table se specific numrul de linii i de coloane ale tabelului click pe butonul AutoFormat se alege un format pentru tabel click pe butonul OK click pe butonul OK. Selectarea elementelor dintr-un tabel Selectarea unei coloane: click cu mouse-ul deasupra primei celule din coloana respectiv. Selectarea unei linii: click cu mouse-ul n faa primei celule din linia respectiv. Selectarea unui grup de celule: click pe prima celul din grup se ine butonul mouse-ului apsat se deplaseaz mouse-ul pn la ultima celul din grup se elibereaz butonul mouse-ului. Inserarea unei linii ntr-un tabel a) se selecteaz linia din tabel unde va fi inserat noua linie meniul Table Insert Rows Above / Rows Below. b) se selecteaz linia din tabel unde va fi inserat noua linie click dreapta pe linia selectat Insert Row. c) se poziioneaz cursorul la sfritul liniei dup care va fi inserat noua linie (n afara tabelului) se apas tasta Enter. d) se poziioneaz cursorul n ultima celul din cadrul liniei dup care va fi inserat noua linie se apas tasta Tab.
EVALUAREA COMPETENELOR DIGITALE PROF. ING. IOAN MARIUS PAVEL

15

COLEGIUL TEHNIC GH. ASACHI IAI

TEME BAC 2011

Inserarea unei coloane ntr-un tabel a) se selecteaz coloana din tabel unde va fi inserat noua coloan meniul Table Insert Columns to the Left / Columns to the Right. b) se selecteaz coloana din tabel unde va fi inserat noua coloana click dreapta pe coloana selectat Insert Columns. tergerea unei linii a) se selecteaz linia care va fi tears meniul Table Delete Rows. b) se selecteaz linia care va fi tears click dreapta pe selecie Delete Rows. tergerea unei coloane a) se selecteaz coloana care va fi tears meniul Table Delete Columns. b) se selecteaz coloana care va fi tears click dreapta pe selecie Delete Columns. mbinarea celulelor A mbina dou sau mai multe celule = a uni celulele respective. Se selecteaz celulele care vor fi mbinate click dreapta pe selecie Merge Cells. Scindarea celulelor A scinda o celul = a mpri o celul n dou sau mai multe celule. Click n interiorul celulei click dreapta Split Cell se stabilete numrul de linii i de coloane care vor exista n cadrul celulei ce va fi scindat. Modificarea bordurii tabelului/a unei celule din tabel Click dreapta n interiorul tabelului Borders and Shading se alege tipul de bordur dorit, eventual i culoarea de fundal (fila Shading) se specific nivelul la care se aplic bordura aleas: tabel sau celula selectat click pe OK. Schimbarea direciei de scriere a textului Se selecteaz liniile/coloanele click pe butonul din bara de instrumente Ordonarea valorilor dintr-o coloan Se selecteaz coloana click pe unul din butoanele din bara de instrumente (ordonare cresctoare) sau (ordine descresctoare). nsumarea automat a valorilor din coloanele numerice Se adaug o nou linie i n dreptul coloanei respective se poziioneaz cursorul mouse-ului click pe butonul din bara de instrumente. IMAGINI Inserarea unei imagini a) se poziioneaz cursorul n locul unde va fi inserat imaginea meniul Insert Picture From File se caut n structura de foldere imaginea dorit click pe butonul Insert. b) se poziioneaz cursorul n locul unde va fi inserat imaginea meniul Insert Picture Clip Art se caut imaginea dorit din galeria de imagini a aplicaiei Word sau de pe web click pe butonul Insert.

EVALUAREA COMPETENELOR DIGITALE PROF. ING. IOAN MARIUS PAVEL

16

COLEGIUL TEHNIC GH. ASACHI IAI

TEME BAC 2011

Redimensionarea unei imagini Click pe unul din colurile imaginii se ine butonul mouse-ului apsat se deplaseaz mouse-ul nspre exterior (pentru mrire) sau nspre interior (pentru micorare). Copierea unei imagini a) se selecteaz imaginea (click pe imagine) click dreapta pe imaginea selectat Copy se poziioneaz cursorul n poziia n care va fi copiat imaginea click dreapta Paste. b) se selecteaz imaginea se apas combinaia de taste CTRL+C se poziioneaz cursorul n poziia n care va fi copiat imaginea se apas combinaia de taste CTRL+V. c) se selecteaz imaginea meniul Edit Copy se poziioneaz cursorul n poziia n care va fi copiat imaginea meniul Edit Paste. d) se selecteaz imaginea se apas pe butonul din bara de instrumente se poziioneaz cursorul n poziia n care va fi copiat imaginea se apas pe butonul din bara de instrumente. Mutarea unei imagini a) se selecteaz imaginea click dreapta pe imaginea selectat Cut se poziioneaz cursorul n poziia n care va fi mutat imaginea click dreapta Paste. b) se selecteaz imaginea se apas combinaia de taste CTRL+X se poziioneaz cursorul n poziia n care va fi mutat imaginea se apas combinaia de taste CTRL+V. c) se selecteaz imaginea meniul Edit Cut se poziioneaz cursorul n poziia n care va fi mutat imaginea meniul Edit Paste. d) se selecteaz imaginea se apas pe butonul din bara de instrumente se poziioneaz cursorul n poziia n care va fi mutat imaginea se apas pe butonul din bara de instrumente. tergerea unei imagini Se selecteaz imaginea se apas tasta Delete. Rotirea unei imagini Se selecteaz imaginea click pe butonul Draw(Desen) din bara de desenare Rotate or Flip (Rotire sau rsturnare) Free Rotation (Rotire liber) se rotete imaginea cu ajutorul mouse-ului din punctul verde. Vizualizarea documentului nainte de imprimare Meniul File Print Preview Stabilirea opiunilor de imprimare i imprimarea documentului Meniul File Print se alege imprimanta se stabilesc paginile care vor fi imprimate se stabilete numrul de exemplare ce vor fi imprimate se stabilesc proprieti de imprimare: calitatea imprimrii, culoarea imprimrii (color sau alb/negru) click pe butonul OK.

EVALUAREA COMPETENELOR DIGITALE PROF. ING. IOAN MARIUS PAVEL

17

COLEGIUL TEHNIC GH. ASACHI IAI

Tema 5

TEME BAC 2011

Realizarea prezentrilor aplicaia Microsoft PowerPoint


Aplicaia PowerPoint este un editor prin care se pot crea prezentri. O prezentare este alctuit din mai multe diapozitive (slide-uri). Un slide poate conine texte, imagini, diagrame i alte obiecte. Unui slide i se pot aduga efecte speciale de animaie sau de tranziie. Lansarea n execuie a aplicaiei PowerPoint Click pe butonul Start Programs Microsoft PowerPoint Crearea unei noi prezentri La lansarea n execuie a programului se deschide o prezentare nou ce conine un singur slide. Adugarea unui diapozitiv a) click pe butonul (New Slide) din bara de instrumente b) meniul Insert New Slide tergerea unui diapozitiv a) se selecteaz diapozitivul sau diapozitivele care vor fi terse meniul Edit Delete Slide. b) se selecteaz diapozitivul sau diapozitivele din panoul din partea stng (se ine tasta CTRL apsat n timp ce se execut click pe toate diapozitivele dorite) click dreapta pe selecie Delete Slide. Modificarea ablonului de structurare a unui diapozitiv Meniul Format Slide Layout se execut click pe unul din cele 27 de tipuri de abloane. Modificarea culorii de fundal ataat unui diapozitiv Uneori, se dorete ca fundalul ataat unui diapozitiv s fie o simpl culoare, eventual texturat, i nu elemente din fundal corespunztoare modelelor de design. Se selecteaz diapozitivul sau diapozitivele pentru care se va aplica culoarea de fundal meniul Format Background se alege culoarea dorit click pe butonul Apply. Dac se dorete aplicarea culorii pentru toate diapozitivele, atunci se apas butonul Apply to All. Ataarea unui model de design predefinit diapozitivelor Unei prezentri i se poate ataa un model de design predefinit pentru a asigura un anumit caracter de uniformitate prezentrii. PowerPoint-ul pune la dispoziia utilizatorului aproximativ 45 de modele de design. Meniul Format Slide Design n panoul de activitate din partea dreapt se vor afia modelele de design click pe sgeata din dreptul modelului ales Apply to All Slides (dac se folosete modelul pentru toat prezentarea) sau Apply to selected Slides (dac modelul ales se va folosi doar la diapozitivele selectate).

EVALUAREA COMPETENELOR DIGITALE PROF. ING. IOAN MARIUS PAVEL

18

COLEGIUL TEHNIC GH. ASACHI IAI

TEME BAC 2011

Adugarea unui text ntr-un diapozitiv Textul se introduce n cadrul diapozitivelor n zonele n care apare inscripia Click to add text sau Click to add title(subtitle) sau n cadrul casetelor de text. Casetele de text se introduc astfel: meniul Insert Text Box. Editarea textelor existente ntr-un diapozitiv Click pe regiunea care conine textul se deplaseaz cursorul n locaia n care se vor face modificrile se opereaz modificrile dorite click n exteriorul regiunii sau se apas tasta Esc. Inserarea unei imagini ntr-un diapozitiv Se selecteaz diapozitivul n care se dorete inserarea imaginii respective meniul Insert Picture From File se introduce calea spre imagine n seciunea Look in se selecteaz imaginea click pe butonul Insert. Adugarea efectelor de animaie Animaia poate fi la nivel de diapozitiv sau la nivel de obiect al unui diapozitiv. Animaia la nivel de diapozitiv (efecte de animaie) se aplic tuturor obiectelor din cadrul diapozitivului, n timp ce animaia la nivel de obiect (animaie particularizat) se aplic numai asupra obiectului respectiv. Animaie particularizat Se selecteaz obiectul cruia i se va asocia animaia (text, imagine) meniul Slide Show Custom Animation se alege animaia dorit se stabilete modul de ncepere a animaiei (la click, dup animaia precedent, odat cu animaia precedent) se alege orientarea animaiei se stabilete viteza animaiei. Efecte de animaie Se selecteaz diapozitivul cruia i se va aplica animaia meniul Slide Show Animation Effects se alege un tip de animaie. Dac se dorete ca animaia respectiv s apar n toate diapozitivele, se apas butonul Apply to All Slides. Adugarea efectului de tranziie Tranziia const n modul n care se face trecerea de la un diapozitiv la urmtorul, adic modul n care un diapozitiv este ndeprtat de pe ecran i este ncrcat diapozitivul urmtor. Pentru fiecare diapozitiv se poate stabili o animaie care va fi asociat diapozitivului atunci cnd acesta este afiat pe ecran. De asemenea, pentru fiecare diapozitiv se stabilete modul n care este ndeprtat de pe ecran (la click sau automat, dup un anumit interval de timp) i viteza cu care se desfoar animaia asociat. Tranziiei i se poate asocia i un sunet. Fiecare diapozitiv poate avea tranziie proprie sau se asociaz o singur tranziie tuturor diapozitivelor (n acest caz se va apsa butonul Apply to All Slides). Meniul Slide Show Slide Tranzition se alege animaia, viteza, sunetul, modul de trecere de la un diapozitiv la altul (la click sau automat dup un anumit inteval de timp).

EVALUAREA COMPETENELOR DIGITALE PROF. ING. IOAN MARIUS PAVEL

19

COLEGIUL TEHNIC GH. ASACHI IAI

Tema 6 Aplicaia de calcul tabelar Microsoft Excel

TEME BAC 2011

INTRODUCERE Microsoft Excel este un program de calcul tabelar. O aplicaie de calcul tabelar este un program specializat n prelucrarea datelor organizate sub form de tabele. Faciliti oferite de aplicaia de calcul tabelar Excel: introducerea datelor se poate face manual sau automat (preluate dintr-un fiier), calculele matematice, chiar de complexitate ridicat, sunt efectuate cu uurin, datele pot fi reprezentate sub form grafic. Un document Excel este un caiet cu foi de calcul (WorkBook), care conine mai multe foi de calcul (Sheet), prima dintre ele fiind activ la lansarea aplicaiei. O foaie de calcul este un tabel n care se pot introduce i manipula date de natur diferit: text, valori numerice, formule matematice, reprezentri grafice etc. ntr-o foaie de calcul, fiecare coloan este identificat prin litere, ncepnd cu A, iar fiecare linie prin numere, ncepnd cu 1. La intersecia unei linii cu o coloan se gsete o celul a crei adres este dat de litera coloanei i numrul liniei (exemplu: A3, H5, B20). Lansarea aplicaiei Click pe butonul Start Programs Microsoft Excel Introducerea datelor Click asupra celulei n care se vor introduce datele (text sau valori numerice) se introduc datele click n alt celul sau se apas tasta Enter. Salvarea unui document Excel (WorkBook) Meniul File Save se specific numele documentului n seciunea File Name (Nume fiier) i locaia n care va fi salvat, n seciunea Save in (Salvare n) click pe butonul Save (Salvare). Deschiderea unui document existent Meniul File Open n seciunea Open in (Privire n) se caut documentul n folder-ul n care a fost salvat se selecteaz fiierul click pe butonul Open (Deschidere). Selectarea datelor Selectarea unui grup de celule: click asupra primei celule din grup se ine butonul mouseului apsat se deplaseaz mouse-ul spre ultima celul din grup se elibereaz butonul mouse-ului. Selectarea unei coloane: click pe litera coloanei. Selectarea unei linii: click pe numrul liniei. Selectarea unei foi de calcul: click n colul stnga sus (vezi figura). Copierea coinutului unui grup de celule n alte celule din aceeai foaie de calcul sau n alt foaie de calcul Se selecteaz grupul de celule click dreapta pe selecie Copy se selecteaz foaia de calcul n care se va face copierea se selecteaz grupul de celule destinaie click dreapta pe selecie Paste. Obs. Se poate folosi orice metod de copiere studiat anterior.
EVALUAREA COMPETENELOR DIGITALE PROF. ING. IOAN MARIUS PAVEL

20

COLEGIUL TEHNIC GH. ASACHI IAI

TEME BAC 2011

Mutarea coinutului unui grup de celule n alte celule din aceeai foaie de calcul sau n alt foaie de calcul Se selecteaz grupul de celule click dreapta pe selecie Cut se selecteaz foaia de calcul n care se va face mutarea se selecteaz grupul de celule destinaie click dreapta pe selecie Paste. Obs. Se poate folosi orice metod de mutare studiat anterior. tergerea coninutului unei celule/grup de celule Se selecteaz celula/grupul de celule se apas tasta Delete. tergerea unei celule Click dreapta pe celul Delete. tergerea unei linii Click dreapta pe numrul liniei Delete. tergerea unei coloane Click dreapta pe litera coloanei Delete. Inserarea unei linii Click dreapta pe numrul liniei unde va fi inserat noua linie Insert. Inserarea unei linii Click dreapta pe litera coloanei unde va fi inserat noua coloan Insert. Modificarea dimensiunilor unei coloane/linii Click pe marginea dreapt a coloanei se ine butonul mouse-ului apsat se deplaseaz mouse-ul spre dreapta (pentru mrire) sau spre stnga (pentru micorare) pn se ajunge la dimensiunea dorit se elibereaz butonul mouse-ului. Click pe marginea de jos a liniei se ine butonul mouse-ului apsat se deplaseaz mouse-ul n jos (pentru mrire) sau n sus (pentru micorare) pn se ajunge la dimensiunea dorit se elibereaz butonul mouse-ului. Sortarea datelor dup unul sau mai multe criterii Sortare = ordonarea datelor din tabel dup anumite criterii. Se selecteaz datele care vor fi sortate meniul Date Sort se specific criteriile de sortare (colaonele dup care se va face sortarea) n seciunile Sort By i precum i ordinea de sortare (ascendent sau descendent) click pe butonul OK. Filtrarea datelor Filtrarea datelor = afiarea doar a datelor care ndeplinesc anumite condiii. Click pe litera coloanei n care se va face filtrarea meniul Date Filter AutoFilter.

EVALUAREA COMPETENELOR DIGITALE PROF. ING. IOAN MARIUS PAVEL

21

COLEGIUL TEHNIC GH. ASACHI IAI

TEME BAC 2011

FORMULE Introducerea unei formule simple ntr-o celul Formulele permit efectuarea calculelor n cadrul foii de calcul. Cnd se folosesc formule, Excel va recalcula automat rezultatul la orice modificare a valorilor numerice care particip la respectivul calcul. Paii necesari pentru introducerea unei formule: 1. se selecteaz celula n care se va scrie formula. 2. se tasteaz semnul = pentru a ncepe introducerea formulei. 3. se introduc coordonatele primei celule sau click pe celul cu mouse-ul. 4. se introduce operatorul . 5. se introduc coordonatele urmtoarei celule implicate n calcul sau click pe celul cu mouse-ul. 6. se repet paii 4 i 5 de cte ori este necesar. 7. se apas tasta Enter. Operatori matematici: + Adunare - Scdere * nmulire / mprire ^ Ridicare la putere Formulele se pot scrie n zona de formule sau n celula respectiv. Dac formula se scrie n zona pentru formule: se selecteaz celula n care se dorete afiarea rezultatului se mut cursorul n zona de formule ( fx ) se scrie formula se apas Enter sau click pe butonul . Dup apsarea tastei Enter, n celula n care a fost scris formula, va aprea rezultatul.
FUNCII

Funciile sunt formule predefinite care efectueaz anumie operaii (suma, maximul, media mai multor valori etc.). Introducerea unei funcii ntr-o celul 1. se selecteaz celula n care va fi scris funcia. 2. se tasteaz semnul = pentru a ncepe introducerea funciei. 3. se scrie numele funciei urmat de o parantez deschis. 4. se selecteaz grupul de celule. 5. se nchide paranteza (opional). 6. se apas tasta Enter. OBS. Funciile pot fi scrise, la fel ca i formulele, n zona de formule. Funcii sum Suma valorilor din celulele selectate product Produsul valorilor din celulele selectate max Maximul valorilor din celulele selectate min Minimul valorilor din celulele selectate average Media aritmetic a valorilor din celulele selectate Introducerea funciei pentru calculul mediei Dup apsarea tastei Enter, n celul se va afia rezultatul.
EVALUAREA COMPETENELOR DIGITALE PROF. ING. IOAN MARIUS PAVEL

22

COLEGIUL TEHNIC GH. ASACHI IAI

TEME BAC 2011

Copierea formulelor/funciilor Selectai celula care conine formula click pe punctul de selectare (colul dreapta jos al celulei) pn cnd cursorul mouse-ului ia forma + se ine butonul mouse-ului apsat se deplaseaz mouse-ul pn cnd se acoper ntregul grup de celule se elibereaz butonul mouse-ului. GRAFICE Graficele permit reprezentarea datelor unei foi de calcul ntr-o form grafic. Graficul poate fi creat pe foaia de calcul ce conine datele sau pe o alt foaie. La modificarea datelor din foaia de calcul, graficul este actualizat, astfel nct va reflecta modificrile fcute. Crearea graficelor 1. se selecteaz datele care vor fi reprezentate grafic. 2. click pe butonul Chart Wizard din bara de instrumente sau n meniul Insert Chart. 3. se selecteaz tipul de grafic dorit din lista Chart Type i formatul graficului din lista Chart sub-type click pe butonul Next. 4. se selecteaz Rows, dac se dorete ca valorile de pe prima linie s fie reprezentate pe axa X sau se las selectat opiunea implicit Columns, i n acest caz datele din prima colaon selectat vor fi reprezentate pe axa X click pe butonul Next. 5. se introduce titlul graficului n cmpul Chart title se introduce eticheta axei X n cmpul Category (X) axis se introduce eticheta axei Y n cmpul Value (Y) axis click pe butonul Next. 6. se selecteaz opiunea As new sheet, dac se dorete crearea graficului pe o foaie de calcul nou sau se las selectat opiunea As object in, i n acest caz graficul va fi creat pe foaia curent click pe butonul Finish. Operaii cu foile de calcul Foile de calcul se pot redenumi, terge, copia, muta, se pot insera noi foi de calcul. Click pe foaia de calcul asupra creia se dorete s se fac modificri din meniul afiat se alege opiunea dorit.

EVALUAREA COMPETENELOR DIGITALE PROF. ING. IOAN MARIUS PAVEL

23

COLEGIUL TEHNIC GH. ASACHI IAI

Tema 7 Reele informaionale

TEME BAC 2011

Reeaua de calculatoare = ansamblu de calculatoare conectate ntre ele. Calculatoarele pot face schimb de date i pot folosi n comun resurse, dar i pstreaz independena. Transportul n reea reprezint un set de tehnici folosite pentru transmisia i recepia datelor de-a lungul mediului de transmisie. Mediile de transmisie pot fi: cablu coaxial, fibr optic, linie telefonic, unde (radio sau microunde). Protocolul de comunicaie = set de reguli prin care se asigur schimbul de date i de mesaje ntre dou calculatoare ntre care sa stabilit o legtur fizic. El trebuie s asigure: - controlul transferului de date - detectarea i nlturarea erorilor - optimizarea utilizrii liniei de comunicaie - independena fa de modul de transmisie n reea, informaia circul sub form de pachete. Fiecare pachet are un expeditor i un destinatar. Mesajul sau datele care trebuie transmise ntre dou calculatoare sunt descompuse n uniti de date care sunt mpachetate. Pachetul este format din informaia propriu-zis i informaiile de control care pot conine adresa destinatarului i adresa expeditorului. Informaia de control este memorat n antetul pachetului. Anumite calculatoare, numite comutatoare de pachete, dirijeaz pachetul ctre destinatar, pe un anumit traseu. Ultimul comutator livreaz pachetul destinatarului. Dup ce toate pachetele unui mesaj ajung la destinaie, ele sunt reasamblate pentru a se reface integritatea datelor transmise. Reele pot fi clasificate n funcie de mai multe criterii. CLASIFICAREA N FUNCIE DE CONFIGURAIA REELEI Configuraia reelei este determinat de topologia reelei. Exist dou tipuri de topologii: - topologia fizic = modul n care sunt legate fizic calculatoarele - topologia logic = modul n care sunt transferate datele ntre calculatoare - Reele liniare sau magistrale (bus topology) Toate calculatoarele sunt conectate la un singur mediu de comunicaie, care are capetele libere. Mesajul trece prin fiecare calculator plasat fizic ntre expeditor i destinatar. Fiecare calculator citete adresa din antetul mesajului. n cazul n care recunoate adresa, calculatorul respectiv preia mesajul; altfel l trimite mai departe. - Reele inel (ring topology) Toate calculatoarele sunt conectate la un singur mediu de comunicaie care are capetele legate. Calculatoarele reelei devin componente ale mediului de comunicare, iar informaia trece prin fiecare calculator. Defectarea unui calculator nseamn ntreruperea canalului de comunicaie. - Reele stea (star topology) Exist un calculator central (distribuitor sau dispecer) la care sunt conectate celelalte calculatoare din reea. Toate mesajele sunt schimbate prin intermediul dispecerului. Acesta citete adresa i apoi distribuie mesajul calculatorului destinatar. - Reele arborescente sau ierarhizate Sunt realizate prin combinarea mai multor reele stea. Se realizeaz prin legarea la un calculator central (dispecer central) a mai multor calculatoare, care pot fi independente sau dispeceri ntr-o reea de tip stea. - Reele mixte Se obin prin combinarea unei reele inel cu reele stea. Se conecteaz circular (n inel) mai multe calculatoare dispecer care gestioneaz cte o reea stea.

EVALUAREA COMPETENELOR DIGITALE PROF. ING. IOAN MARIUS PAVEL

24

COLEGIUL TEHNIC GH. ASACHI IAI

TEME BAC 2011

CLASIFICAREA N FUNCIE DE ARIA DE RSPNDIRE - Reele locale LAN (Local Area Network) Conecteaz calculatoare apropiate geografic (sal, cldire) maxim 2 km. Conectarea se face prin cablu sau unde radio. - Reele metropolitane MAN (Metropolitan Area Network) Acoper o aglomeraie urban. Se folosete de obicei fibr optic. Vitezele de transfer sunt asemntoare cu cele de la reelele locale. - Reele globale WAN (Wide Area Network) Reele cu rspndire geografic foarte mare. Conecteaz calculatoare situate la distane mari (ri, continente) pe linii telefonice, canale radio, satelit. Vitezele de transfer sunt mai mici dect n cazul reelelor locale.
CLASIFICAREA N FUNCIE DE STRATEGIA DE FUNCIONARE

- Reele de la egal la egal (peer-to-peer) ntre calculatoarele din reea este stabilit o relaie de egalitate. Dezavantaje: viteze de lucru foarte mici, nu se poate asigura securitatea i integritatea datelor (pentru c un utilizator poate controla o parte a reelei), permite maxim 25 de calculatoare. - Reele cu server de fiiere (file server) Se mai numesc i reele client/server. Sunt formate din: - un calculator pe care ruleaz software-ul de reea, numit server de fiiere i care furnizeaz diferite servicii altor calculatoare (clienii). - mai multe calculatoare care pot avea acces la resursele reelei, numite staii de lucru (workstations) sau clieni. De la staia de lucru lucreaz utilizatorul (user); el are anumite drepturi n reea i un cont (account) atribuite de ctre administratorul de reea. Accesul la contul unui utilizator poate fi protejat prin folosirea parolei. CLASIFICAREA N FUNCIE DE ACCESUL LA REEA - Reele private Sunt reelele care aparin unor organizaii; sunt rspndite pe suprafee geografice mari. - Reele publice Sunt reele globale, rspndite pe suprafee geografice foarte mari. Sunt construite i ntreinute de companii specializate n acest gen de servicii. INTRANET I EXTRANET Intranet-ul este o platform de colaborare ntre membrii unui grup (constituit la nivel de departament, ntreprindere sau organizaie), care se bazeaz pe: - infrastructura unei reele locale de calculatoare sau a mai multor reele locale adiacente, interconectate - principii i metode de lucru caracteristice Internet-ului Intranet-ul este o reea privat care permite utilizarea n regim de reea a informaiilor organizaiei respective. Intranet-ul este o reea apt s se conecteze la Internet, dar protejat total de posibile atacuri din Internet prin bariere soft i hard specifice (firewalls). Extranet-ul este o extensie a unei reele Intranet, orientat ndeosebi pe serviciul www, extensie care permite comunicarea ntre anumite instituii i diferitele posturi de lucru din reeaua Extranet, ceea ce n practic nseamn un acces limitat la reeaua Intranet extins. INTERNET-ul Internet-ul este o reea global de calculatoare legate cu ajutorul liniilor de comunicaie. Importana reelei const n volumul imens de informaie i posibilitatea comunicrii ntre participani. Reeaua este format dintr-un numr mare de servere de Internet, legate ntre ele, la fiecare server fiind conectate un numr de staii sau un numr de alte reele.
EVALUAREA COMPETENELOR DIGITALE PROF. ING. IOAN MARIUS PAVEL

25

COLEGIUL TEHNIC GH. ASACHI IAI

TEME BAC 2011

Structura este n permanent expansiune, att din punct de vedere teritorial, ct i din punct de vedere numeric. Astfel, Internet-ul interconecteaz guverne, instituii publice, instituii administrative, universiti, companii, alte reele, utilizatori individuali. Reeaua Internet pune la dispoziia utilizatorilor mai multe tipuri de servicii: - serviciul de pot electronic (mesaje e-mail): corespondena este rapid, uoar, permite transmiterea unor fiiere ataate precum i trimiterea simultan la mai muli destinatari. serviciul de grupuri de informare (Usernet): recepionarea i emiterea mesajelor referitoare la subiecte din grupuri de informare (discuii). - serviciul de transferri de fiiere (FTP = File Transfer Protocol): serviciu pentru transferul fiierelor nInternet. Este considerat cel mai sigur i cel mai eficient mod de a efectua transferuri de fiiere ntre utilizatori diferii din Internet. - serviciul de acces la calculatoare server (Telnet): permite utilizatorului s se conecteze la un calculator aflat la distan, propriul calculator fiind un terminal obinuit al calculatorului ndeprtat. - serviciul de conversaii, cu suport Internet (IRC = Internet Relay Chat): conversaie ntre mai muli utilizatori, n timp real, cu suport Internet, prin intermediul unor schimburi de texte, introduse interactiv de la tastatur i recepionate de ctre toi participanii la conversaie. - serviciul WWW (World Wide Web = pnz de pianjen care nconjoar lumea) sau WEB : este seciunea multimedia a reelei. Const n milioane de pagini care se pot afia pe ecarnul utilizatorului. Aceste pagini, numite pagini Web, pot conine texte, imagini, animaii, fiiere audio i video precum i hyperlink-uri (legturi la alte pagini Web). WWW este doar unul din serviciile oferite de Internet, dar este serviciul folosit cel mai des.
POTA ELECTRONIC (E-MAIL)

Pota electronic a devenit unul dintre instrumentele indispensabile n rezolvarea problemelor de comunicare ntre indivizi (instituii) situai (situate) aproape n orice punct al planetei. Avantaje oferite de serviciul de pot electronic: - cost sczut - viteza de transmitere mare - flexibilitate - distribuire a mesajelor - evidena persoanelor - gestiunea mesajelor COMERUL ELECTRONIC (E-COMMERCE) Aplicaiile de comer electronic ofer posibilitatea realizrii de tranzacii comerciale (cumprri sau vnzri de bunuri i servicii), folosind suportul oferit de Internet sau de alte reele. Comandarea unui produs folosind o aplicaie de tip e-commerce presupune completarea unui formular n care se specific datele de identificare a cumprtorului (nume, prenume, adresa, numrul de telefon etc.). cumprtorul va indica, de asemenea, produsele pe care le dorete, dup ce i le-a ales dintr-un catalog pe care l are la dispoziie n format electronic. n cazul n care se respect i protocolul privind achitarea contravalorii produsului, n condiiile indicate de aplicaia de tip e-commerce, cumprtorul va primi produsul dorit prin pot. Dac produsul nu d satisfacie din punct de vedere calitativ exigenelor clientului, acesta poate uza de o procedur de returnare a produsului.

EVALUAREA COMPETENELOR DIGITALE PROF. ING. IOAN MARIUS PAVEL

26

COLEGIUL TEHNIC GH. ASACHI IAI

Tema 8 Informaie i comunicare

TEME BAC 2011

INTERNET-ul Internet-ul este o reea global de calculatoare legate cu ajutorul liniilor de comunicaie. Importana reelei const n volumul imens de informaie i posibilitatea comunicrii ntre participani. Reeaua este format dintr-un numr mare de servere de Internet, legate ntre ele, la fiecare server fiind conectate un numr de staii sau un numr de alte reele. Toate calculatoarele conectate la reeaua Internet pot face schimb de date ntre ele, indiferent de sistemul de operare pe care l folosesc. Informaia circul prin aceast reea sub form de pachete. Fiecare pachet are un expeditor i un destinatar. Mesajul sau datele care trebuie transmise ntre dou calculatoare sunt descompuse n uniti de date care sunt mpachetate. Pachetul este format din informaia propriu-zis i informaiile de control care pot conine adresa destinatarului i adresa expeditorului. Informaia de control este memorat n antetul pachetului. Anumite calculatoare, numite comutatoare de pachete, dirijeaz pachetul ctre destinatar, pe un anumit traseu. Ultimul comutator livreaz pachetul destinatarului. Dup ce toate pachetele unui mesaj ajung la destinaie, ele sunt reasamblate pentru a se reface integritatea datelor transmise. Operaia de dirijare a unui pachet n reea este fcut automat de reea, conform unui anumit protocol. Reelele care formeaz Internetul pot folosi fiecare n parte un anumit protocol de comunicare ntre propriile calculatoare, dar, ntre reele nu se poate folosi dect un protocol unic de comunicare. Acest protocol se numete IP (Internet Protocol). El asigur transmiterea pachetelor ntre dou calculatoare gazd. Pentru dirijarea pachetelor, protocolul IP folosete 4 octei pentru identificatorul destinatarului. Identificatorul conine dou adrese: adresa reelei i adresa calculatorului gazd. Protocolul IP este completat de protocolul TCP (Transmission Control Protocol) care mparte mesajul n uniti de date, numeroteaz pachetele unui mesaj i reface mesajul la destinaie, din pachete. El verific dac mesajul a fost transmis corect: s nu se piard date, s nu fie duplicate sau s nu fie date eronate. Structura este n permanent expansiune, att din punct de vedere teritorial, ct i din punct de vedere numeric. Astfel, Internet-ul interconecteaz guverne, instituii publice, instituii administrative, universiti, companii, alte reele, utilizatori individuali. Reeaua Internet pune la dispoziia utilizatorilor mai multe tipuri de servicii: - serviciul de pot electronic (mesaje e-mail) - serviciul de grupuri de informare (Usernet) - serviciul de transferri de fiiere (FTP) - serviciul de acces la calculatoare server (Telnet) serviciul de conversaii, cu suport Internet (IRC) - serviciul WWW (World Wide Web) sau WEB World Wide Web Denumit i www sau Web, este seciunea multimedia a reelei. Const n milioane de pagini care se pot afia pe ecarnul utilizatorului. Aceste pagini, numite pagini Web, pot conine texte, imagini, animaii, fiiere audio i video precum i hyperlink-uri (legturi la alte pagini Web). Adresa unei pagini Web Adresa unei pagini web, de obicei, este compus din urmtoarele patru pri: - HTTP este numele serviciului Internet prin care paginile web sunt transferate prin Internet. El precizeaz programul de navigare utilizat care se va conecta la o pagina web. - CalculatorServer este numele calculatorului server utilizat, format din urmatoarele 3 elemente, desprite prin caracterul punct: - Locaia calculatorului respectiv, de obicei www.
EVALUAREA COMPETENELOR DIGITALE PROF. ING. IOAN MARIUS PAVEL

27

COLEGIUL TEHNIC GH. ASACHI IAI

TEME BAC 2011

- Numele organizaiei care este proprietarul calculatorului. - Sufix, prin care se identific fie profilul organizaiei (com = comercial, edu = educaional, gov = guvern etc.), fie ara de domiciliu (ro =Romnia, de = Germania, hu = Ungaria etc.). - Cale este calea spre pagina web, rezident pe un anumit calculator server. Folderele specificate n cale sunt despartite prin caracterul / (slash). Dac nu este specificat calea, atunci pagina web se afl n folderul rdcin al serverului. - Pagina este numele paginii web utilizate, de extensie htm sau html. Dac pagina nu este specificat, atunci se utilizeaza o pagin implicit avnd numele : index.htm, default.htm sau default.html, n funcie de modul de organizare a calculatorului server. Exemple: http://www.gmi.ro/index.html http - acest calculator server utilizeaz serviciul http. www - serverul este la locaia Word Wide Web. gmi serverul este la firma gmi. ro serverul este n Romnia. index.html numele paginii web este index.html, fiier care este memorat #238;n folderul rdcin al calculatorului server www.gmi.ro http://www.gmi.ro/librarie/catalog/ http - acest calculator server utilizeaz serviciul http. www - serverul este la locaia Word Wide Web. gmi serverul este la firma gmi. ro serverul este n Romnia. /librarie/catalog/ - pagina web este memorat n dosarul librarie, subfolderul catalog al calculatorului server www.gmi.ro Numele paginii nefiind specificat este considerat index.html. http://members.fortunecity.com/sanyi/p/cv.html http - acest calculator server utilizeaz serviciul http. members - serverul este la locaia members. fortunecity serverul este la firma fortunecity. com profilul firmei este comercial. /sanyi/p/ pagina web este memorat n dosarul sanyi, subfolderul p al calculatorului server members.fortunecity.com . cv.html numele paginii web este cv.html. Programe de navigare Prin program de navigare pe Internet (browser) se nelege o aplicaie care este memorata pe calculatorul propriu, adic pe un calculator client. Scopul programului este afiarea, pe ecranul calculatorului propriu, a paginilor web. Funcionnd n calitate de client, calculatorul propriu ia legtura cu calculatorul server asociat, cruia i transmite adresa paginii web dorite de utilizator. n continuare, preia pagina web cerut de la calculatorul server i o afieaz pe ecranul calculatorului propriu. Programul de navigare pune la dispoziie utilizatorului mijloace simple pentru descrcarea n calculatorul utilizat a diferitelor fiiere existente n Internet. Exist un numr mare de programe de navigare n web: Internet Explorer, Netscape Navigator, Opera, Neoplanet. Motoare de cutare Prin motor de cutare se nelege un program cu ajutorul cruia se pot cuta pagini web referitoare la o informaie specificat de utilizator. Aceast informaie se introduce ntr-o cutie text, dup care se lanseaza n executie procesul de cutare. Rezultatul cutarii este o pagin web n care sunt specificate rezultatele gsirii (adic adresele paginilor web n care apar informaii despre subiectul cutat. Exist un numr mare de motoare de cutare:
EVALUAREA COMPETENELOR DIGITALE PROF. ING. IOAN MARIUS PAVEL

28

COLEGIUL TEHNIC GH. ASACHI IAI

TEME BAC 2011

Google, Yahoo, Altavista, Vivisimo, Excite. NAVIGARE N WEB Deschiderea unui program de navigare Internet Explorer a) Dublu click pe pictograma Internet Explorer de pe desktop. b) Butonul Start Programs Internet Explorer Bara de adres (Address) n care se va tasta adresa paginii care se va vizualiza Afiarea unei pagini web ntr-o fereastr nou Uneori se dorete vizualizarea simultan pe ecran a mai multor pagini web. De exemplu, se pot afia rezultatele unei cutari ntr-o fereastr a navigatorului i n ferestre independente ale navigatorului paginile descoperite de un motor de cutare. Numrul paginilor vizualizate simultan depinde doar de capacitatea de memorie intern a calculatorului. Dac ntr-o fereastr a navigatorului se indic un hyperlink sau o imagine creia i s-a asociat o pagin web i dac se efectueaz un click dreapta pe elementul indicat, atunci n meniul local afiat va apare comanda Open in New Window (deschide n fereastr nou). Efectund un click pe aceast comand, pagina aferent elementului indicat se va afia ntr-o fereastr nou a navigatorului. Oprirea ncrcrii unei pagini web Utilizatorul poate opri navigatorul s ncarce restul unei pagini, dac cele afiate deja conin informaii suficiente i nu se dorete ateptarea ncrcrii unor imagini i a unor fragmente de text. n acest scop se va executa un clic pe butonul din bara de instrumente. Remprosptarea (actualizarea) unei pagini web Dac ncrcarea unei pagini web a fost oprit, atunci pentru reluarea ncrcrii paginii web respective, se va aciona butonul Refresh (remprosptare) din bara de instrumente sau se apas tasta F5. tergerea istoricului de navigare n web Programul Internet Explorer creeaz i memoreaz un articol referitor la adresa fiecrei pagini web vizitat de utilizator, n sesiunea actual sau n sesiunile anterioare. Aceste informaii sunt utilizate pentru a asigura o introducere rapid a adreselor n bara de adrese i sunt specifice fiecrui utilizator al calculatorului. Ele sunt depuse n folderul: C:\Documents and Settings\NumeUtilizator\Local Settings\History Pentru a configura modul de utilizare a acestui folder: Meniul Tools Internet Options General n seciunea Days to keep pages in history se stabilete durata pentru care adresele paginilor vizitate sunt pstrate n folderul History prin acionarea butonului de comand Clear History (terge istoric) se poate terge coninutul folderului History. Operaia de tergere trebuie validat de utilizator. Accesarea unei pagini web de adres specificat Click n bara de adrese a browser-ului se tasteaz adresa paginii web se apas tasta Enter sau se apas butonul Go. Activarea unui hyperlink afiat ntr-o pagin web Paginile web pot conine hyperlink-uri, adic legturi la alte pagini web. Ele permit
EVALUAREA COMPETENELOR DIGITALE PROF. ING. IOAN MARIUS PAVEL

29

COLEGIUL TEHNIC GH. ASACHI IAI

TEME BAC 2011

navigarea rapid ntre paginile web. Atunci cnd cursorul mouse-ului este deasupra unui hyperlink, acesta se transform n mnu indicatoare. Dac se execut click pe hyperlink, atunci n fereastra browser-ului se va afia pagina indicat de aceast legtur. Un hyperlink este un text subliniat i colorat. Navigarea nainte i napoi ntre paginile web vizitate Click pe butonul (napoi) sau pe butonul (nainte) din bara de instrumente a programului de navigare. CUTARE PE WEB Prin motor de cutare se nelege un program, accesibil n Internet, prin care se pot cuta pagini web care conin informaii referitoare la un subiect specificat de utilizator. Exist mai multe motoare de cutare. Cteva dintre ele sunt menionate n tabelul de mai jos: Motor de cutare Adresa Google http://www.google.com http://www.google.ro AltaVista http://altavista.digital.com Euroseek http://www.euroseek.com Go http://www.go.com SNAP! http://www.snap.com Excite http://excite.com Infoseek http://infoseek.com Efectuarea unei cutari utiliznd cuvinte, fraze cheie Motoarele de cutare conin o cutie text n care se tasteaz un cuvnt cheie (reprezentativ) sau o fraz care caracterizeaz subiectul cutat. Cutia text este asociat cu un buton de comand Search. Dac se efectueaza un click pe acest buton se lanseaz n execuie procesul de cutare a paginilor web n care apare subiectul specificat. Rezultatul cutarii este o list care conine adresele paginilor web n care apar informaii despre subiectul cutat. Copierea textului, imaginilor dintr-o pagin web ntr-un document Se selecteaz textul sau imaginea dorit sau meniul Edit Select All (dac se dorete copierea textului ntregii pagini) click dreapta pe selecie Copy se deschide documentul destinaie se poziioneaz cursorul n locaia unde se va face copierea click dreapta Paste. Salvarea unei pagini web ca fiier text sau html ntr-o locaie pe disc n fereastra browser-ului meniul File Save As n fereastra Save Web se specific folder-ul n care se va salva pagina, numele paginii i tipul fiierului click pe butonul Save. Descrcarea unui fiier/software dintr-o pagin web ntr-o locaie pe disc Se deschide pagina web de unde se va face descrcarea click pe numele fiierului ce va fi descrcat sau pe butonul Download, dac acesta exist n fereastra File Download se apas butonul Save (sau Run n cazul software-ului, pentru a fi instalat direct de pe web, fr a salva kit-ul pe disc) n fereastra Save in se stabilete locaia pe disc unde va fi salvat fiierul se va afia fereastra de descrcare a fiierului n care se poate vedea progresul descrcrii, viteze de transfer etc.
EVALUAREA COMPETENELOR DIGITALE PROF. ING. IOAN MARIUS PAVEL

30

COLEGIUL TEHNIC GH. ASACHI IAI

TEME BAC 2011

POTA ELECTRONIC Structura unei adrese de e-mail O adres de e-mail se compune din urmtoarele elemente : - Numele utilizatorului prin care s-a nregistrat la un calculator server de pot Caracterul @ - care este unseparator standardizat ( se citete at sau coad de maimu) Numele subdomeniului adic numele calculatorului server de pot electronic sau numele furnizorului care administreaz cutia potal sau numele instituiei - Numele domeniului profilul organizaiei sau ara Exemple: ioanamatei@yahoo.com, ioana.matei@gmail.com, ioana.matei@gmx.de Securitate Contientizarea posibilitii de a primi mesaje nesolicitate Foarte multe firme comerciale, datorit costului mic i al vitezei mari de transmitere, folosesc mesajele electronice n scopul de a face reclam comercial (aceste mesaje se numesc spam). Exist pericolul primirii zilnice a unui numr mare de mesaje inutile. Pentru evitarea acestei primiri se recomand s comunicai adresa dvs. electronic numai persoanelor de ncredere. Se recomand utilizarea comenzilor de filtrare a mesajelor precum i utilizarea programelor antispam. Contientizarea pericolului de infectare a calculatorului cu un virus prin deschiderea unui mesaj necunoscut, unui fiier ataat unui mesaj necunoscut Mesajele primite prin posta electronic sunt asociate deseori cu ataamente (fiiere anexate mesajelor). Fiierele ataate pot conine virui care pot infesta calculatorul destinatarului. Se recomand tergerea mesajelor care conin ataamente neateptate sau primite de la persoane necunoscute. O mare atenie trebuie acordat ataamentelor executabile (fiiere de extensie .exe, .vbs, .js) care n multe cazuri conin virui. Simpla descrcare a unui mesaj asociat cu un ataament nc nu infecteaz calculatorul. Doar deschiderea unui ataament poate infecta calculatorul. Se menioneaz c la ora actual sunt i virui ascuni n fiiere de tip document. Utilizarea serviciului de pot electronic Yahoo! Mail Deschiderea csuei potale n fereastra browser-ului, n bara de adrese se tasteaz adresa : www.mail.yahoo.com Enter. Se introduc datele de identificare : ID-ul (numele prin care s-a nregistrat utilizatorul) i parola se apas Enter sau click pe butonul Sign in se va deschide csua potal. Dac utilizatorul nu are csu potal, el o poate crea apsnd pe hyperlink-ul Sign Up va parcurge paii indicai, completnd cu datele personale i alegnd un nume de utilizator al serviciului de pot (ID) i o parol. Foldere gestionate de Yahoo! Mail Inbox conine mesajele primite de utilizator Draft conine schie (mesaje n curs de elaborare) Sent conine copiile mesajelor trimise de utilizator Bulk folder n care sunt trimise de ctre programul antispam Yahoo! mesajele suspectate a fi spam. Trash conine mesajele care au fost terse din celelalte foldere

EVALUAREA COMPETENELOR DIGITALE PROF. ING. IOAN MARIUS PAVEL

31

COLEGIUL TEHNIC GH. ASACHI IAI

TEME BAC 2011

Citirea unui mesaj Click pe folder-ul Inbox se afieaz o fereastr ce conine toate mesajele din folder-ul Inbox. Mesajele care nu au fost citite sunt scrise cu font bold (ngroat). Pentru fiecare mesaj se afieaz numele (adresa) expeditorului, subiectul mesajului, data trimiterii i dimensiunea mesajului. Atunci cnd exist mesaje necitite, folder-ul Inbox apare cu font bold, iar n parantez apare numrul mesajelor necitite. Atunci cnd mesajul conine un fiier ataat, naintea subiectului mesajului apare simbolul . Pentru citirea unui mesaj : click pe subiectul mesajului se deschide o fereastr n care este afiat mesajul. Scrierea unui mesaj Click pe butonul Compose . Se completeaz astfel : - To (ctre) : se scrie adresa de e-mail a destinatarului. Dac se trimite mesajul la mai muli destinatari, atunci n cmpul To se scriu toate adresele acestora separate prin , (virgul). Dac exist adresa salvat n agenda de contacte, atunci click pe Insert addresses se bifeaz destinatarul click pe butonul Insert Checked Contacts. - Cc = Carbon Copy (copie la indigo) : se scriu adresele persoanelor care vor primi o copie a scrisorii. Att persoanele din cmpul To, ct i persoanele din cmpul Cc vor afla cine sunt destinatarii mesajului email. - Bcc = Blind Carbon Copy (copie oarb ) : se scriu adresele celorlali destinatari care vor primi o copie a scrisorii. Deosebirea ntre Cc i Bcc este urmatoarea: persoanele din To i Cc nu vor vedea cine sunt persoanele menionate n lista secret Bcc. - Subject : se scrie subiectul mesajului - Printr-un click n zona de editare a textului se poziioneaz cursorul i se poate ncepe introducerea mesajului. - Pentru ataarea unui fiier la mesaj : click pe butonul Attach Files click pe butonul Browse se caut pe disc fiierul dorit click pe butonul Attach files click pe butonul Continue to Message . - Se fac ultimele verificri (corectitudinea gramatical i ortografic a mesajului, adresa destinatarului) click pe butonul Send. Rspunsul la un mesaj (Reply) Mesajelor primite li se poate rspunde imediat sau ulterior. Pentru a rspunde la un mesaj se parcurg etapele: Se selecteaz mesajul primit pentru care se va rspunde se apas butonul Replay (rspuns) cmpul To (ctre) se completeaz automat cu adresa persoanei respective cmpul Subject (subiect) se completeaz cu subiectul mesajului primit (dac se dorete, subiectul mesajului poate fi schimbat) se tasteaza rspunsul se apas butonul Send (se trimite). Redirecionarea unui mesaj (Forward) Mesajele primite pot fi retransmise (redirecionate) i ctre alte persoane, astfel c persoanele respective vor primi o copie a originalului. Se selecteaz mesajul recepionat care se va retransmite se apas butonul Forward (redirecionare) al barei de instrumente n cmpul To se va tasta noua adres se apas butonul Send mesajul original este inclus automat n corpul noului mesaj. tergerea mesajelor a) se deschide fiecare mesaj click pe butonul Delete
EVALUAREA COMPETENELOR DIGITALE PROF. ING. IOAN MARIUS PAVEL

32

COLEGIUL TEHNIC GH. ASACHI IAI

TEME BAC 2011

b) dac se terg mai multe mesaje : se selecteaz mesajele (click pe csuele din faa fiecrui mesaj) click pe butonul Delete Salvarea pe disc/deschiderea unui fiier ataat unui mesaj Se deschide mesajul respectiv click pe numele fiierului din seciunea Attachments click pe butonul Download Attachment click pe butonul Open (pentru deschiderea fiierului) sau pe butonul Save (pentru salvarea pe disc a fiierului) se alege folder-ul n care va fi salvat fiierul click pe butonul Save. Adugarea unui contact n agend (Address Book) Click pe tab-ul Contacts click pe butonul Add Contact se completeaz datele i adresa de mail a contactului i eventual alte informaii click pe butonul Save. Crearea unui folder Utilizatorul i poate crea propriile foldere n care i poate organiza mesajele primite. Click pe hyperlink-ul Add din seciunea Folders apoi se introduce un nume pentru folder-ul respectiv click pe butonul OK. Mutarea unui mesaj ntr-un folder Se selecteaz mesajul (click pe csua din faa mesajului) click pe butonul Move se alege folder-ul.

Tema 9 Securitate i copyright


SECURITATEA INFORMAIEI Securitatea datelor este un lement cheie atunci cnd se lucreaz cu informaii foarte importante. De aceea, persoanele care, prin natura funciilor pe care le ocup, ajung n contact cu aceste date, trebuie s fie instruite asupra modului n care trebuie manipulate aceste date pentru a nu aduce atingere intereselor firmei sau organizaiei prin publicarea lor neintenionat. Astfel, managementul unei firme sau organizaii este dator, printre altele, s defineasc i cadrul n care se utilizeaz datele datele secrete ale firmei, precum i o serie de politici de asigurare a securitii datelor. Metode de asigurare a securitii datelor : - restricionarea accesului fizic la calculator (incinte nchise, utilizarea cheilor) - restricionarea accesului logic la date printr-un sistem de drepturi i de parole specific fiecrui utilizator - protejarea serverelor i staiilor prin firewall, atunci cnd este vorba despre lucrul n reea - realizarea copiilor de siguran (back-up) - criptarea fiierelor importante - utilizarea sistematic a programelor antivirus - folosirea sistemelor de alimentare UPS(Uninterruptible Supply) ce asigur, n cazul cderilor de tensiune, o continuitate de aproximativ 5-30 minute, timp n care se pot salva datele i se poate opri corect calculatorul.

EVALUAREA COMPETENELOR DIGITALE PROF. ING. IOAN MARIUS PAVEL

33

COLEGIUL TEHNIC GH. ASACHI IAI

TEME BAC 2011

Back-up Back-up = copie de siguran a datelor importante pe un suport de memorare (discheta, CD, DVD, memorii flash). Se obinuiete i efectuarea de back-up-uri ale sistemului, ceea ce const n copierea fiierelor de pe dispozitivul de stocare al sistemului (hard disc), n ideea de a avea copii n caz de defectare a acestuia. Copierea poate fi fcut sptmnal, zilnic sau chiar de mai multe ori pe zi, n funcie de importana i dinamica datelor respective. Viruii calculatoarelor Viruii calculatoarelor sunt programe create de oameni cu scopul de a provoca disfuncii n procesul de utilizare a calculatoarelor. Pe lng capacitatea de a provoca aceste disfuncii (care merg de la ngreunarea funcionrii unui calculator pn la aducerea acestuia n starea n care nu mai poate fi utilizat), viruii mai au i capacitateade a se replica (clona) cu mare rapiditate. Viruii pot provoca infectarea unui calculator, folosindu-se n acest scop de capacitatea lor de a folosi alte programe executabile sau sectorul de boot al sistemului, ca ramp de ncrcare n memorie, cu scopul de a infecta toate programele ncrcate n memorie ulterior. Viruii pot provoca: anomalii n funcionarea programelor utilizator, anomalii n funcionarea sistemului de operare, distrugeri de fiiere, corupere de documente sau baze de date etc. Viruii pot ajunge ntr-un calculator n diverse moduri : de pe dischete, CD-uri sau alte dispozitive de stocare ce pot conine programe deja virusate sau prin descrcarea diverselor programme sau fiiere din Internet. Se recomand ca sistemul s fie prevzut cu un program antivirus ; programele antivirus detecteaz programele sau documentele virusate, atenionnd utilizatorul de prezena lor i lsndu-l pe acesta s decid ntr-o astfel de situaie (distrugerea programului sau documentului descrcat i virusat, dezinfectarea programului sau documentului, atunci cnd programul antivirus este capabil s fac acest lucru). Pentru a evita contaminarea cu virui, se recomand : - instalarea unui program antivirus eficient i ct mai recent, cu ajutorul cruia se pot depista i elimina tentativele de virusare - procurarea sistematic a ultimei versiuni a programului antivirus pentru o mai bun protecie mpotriva viruilor - scanarea sistematic a fiierelor sistemului - scanarea tuturor dischetelor, CD-urilor, fiierelor primite prin e-mail nainte de utilizare - evitarea executrii programelor necunoscute MODALITI DE DISTRIBUIRE A SOFT-ULUI Logica valorificrii proprietii intelectuale n informatic mbrac forme particulare. Astfel, se ntlnesc exemple de productori de soft care, din motive temeinice, susin promovarea gratuit a unui produs pe pia. Produse shareware produse informatice care pot fi distribuite de productor gratuit sau contra unei sume modice. Aceste programme pot fi copiate i transmise altor utilizatori, fr acordul productorului, dar folosirea regulat a produsului atrage dup sine o nregistrare i o plat modic (pentru care de obicei se asigur upgrade i asistena tehnic). Produse freeware produse informatice care sunt protejate de dreptul de autor, dar sunt distribuite gratis de autor. Intrarea n posesia unui produs freeware nu nseamn dreptul de a vinde sau distribui acest produs, fr acordul autorului. Produse liceniate produse ce sunt sub incidena licenei ; sunt achiziionate de la firma sau persoana care le-a creat, contra unei sume de bani. n general, acest drept este valabil doar pentru un singur calculator. Dac se dorete instalarea produslui pe mai multe calculatoare se va cumpra o licen special. Evident, licena acord dreptul de utilizare a produsului, nu dreptul de comercializare sau distribuire a acestuia.
EVALUAREA COMPETENELOR DIGITALE PROF. ING. IOAN MARIUS PAVEL

34

COLEGIUL TEHNIC GH. ASACHI IAI

TEME BAC 2011

LEGISLAIE N DOMENIUL IT Copyright-ul (dreptul de autor) Copyright-ul reprezint modalitatea legal prin care se protejeaz lucrrile literare, tiinifice, artistice sau de orice alt natur, publicate sau nu, cu condiia ca aceste lucrri s aib o form tangibil. Protejarea datelor n legislaia romnesc extrase din Legea nr. 8/1996 privind Drepturile de Autor i Drepturile Conexe Este o lege care reglementeaz, n Romnia, ntr-un spirit apropiat de abordrile altor legi similare din rile europene, modul de manifestare a proprietii intelectuale i a drepturilor ce decurg din aceasta. n industria soft-ului principala problem care trebuie s fie reglementat i cunoscut de ctre utilizatorii de produse informatice este problema dreptului de autor.
Art. 30, cap. 5 Drepturile patrimoniale asupra programelor pentru calculator dureaz tot timpul vieii autorului, iar dup moartea acestuia se transmit prin motenire, potrivit legislaiei civile, pe o perioad de 50 de ani. Art. 72, cap. 9 (1) Prin prezenta lege, protecia programelor pentru calculator include orice expresie a unui program, programele de aplicaie i sistemele de operare, exprimate n orice fel de limbaj, fie n cod surs sau cod obiect, materialul de concepie pregtitor, precum i manualele. (2) Ideile, procedeele, metodele de funcionare, conceptele matematice i principiile care stau la baza oricrui element dintr-un program pentru calculator, inclusiv acelea care stau la baza interfeelor sale, nu sunt protejate. Art. 73, cap. 9 Autorul unui program pentru calculator beneficiaz n mod corespunztor de drepturile prevzute de prezenta lege, n partea I a prezentului titlu, ndeosebi de dreptul exclusiv de a realiza i de a autoriza : a) Reproducerea permanent sau temporar a unui program, integral sau parial, prin orice mijloc i sub orice form, inclusiv n cazul n care reproducerea este determinat de ncrcarea, afiarea, transmiterea sau stocarea programului pe calculator b) Traducerea, adaptarea, aranjarea i orice alte transformri aduse unui program pentru calculator, precum i reproducerea rezultatului acestor operaiuni, fr a prejudicia drepturile persoanei care transform programul pentru calculator c) Difuzarea originalului sau a copiilor unui program pentru calculator sub orice form, inclusiv prin nchiriere. Art. 74, cap. 9 n lipsa unor convenii contrare, drepturile patrimoniale de autor asupra programelor pentru calculator, create de unul sau de mai muli angajai n exercitarea atribuiilor de serviciu sau dup instruciunile celui care angajeaz, aparin acestuia din urm. Art. 75, cap. 9 n lipsa unei convenii contrare, printr-un contract de utilizare a unui program pentru calculator se prezum c : a) utilizatorului i se acord dreptul neexclusiv de utilizare a programului pentru calculator b) utilizatorul nu poate transmite unei alte persoane dreptul de utilizare a programului pentru calculator c) cesiunea dreptului de utilizare a unui program pentru calculator nu implic i transferul dreptului de autor asupra acestuia.

EVALUAREA COMPETENELOR DIGITALE PROF. ING. IOAN MARIUS PAVEL

35

COLEGIUL TEHNIC GH. ASACHI IAI

TEME BAC 2011

Art. 76, cap. 9 n lipsa unei convenii contrare, nu sunt supuse autorizrii titularului dreptului de autor actele prevzute la art. 73 lit. a) i b), dac acestea sunt necesare pentru a permite dobnditorului s utilizeze programul pentru calculator ntr-un mod corespunztor destinaiei sale, inclusiv corectarea erorilor. Art. 77, cap. 9 a) Utilizatorul autorizat al unui program pentru calculator poate face, fr autorizarea autorului, o copie de arhiv sau de siguran, n msura n care aceasta este necesar pentru asigurarea utilizrii programului. b) Utilizatorul autorizat al copiei unui program pentru calculator poate, fr autorizarea titularului dreptului de autor, s observe, s studieze sau s testeze funcionarea acestui program, n scopul de a determina ideile i principiile care stau la baza oricrui element al acestuia, cu ocazia efecturii oricror operaiuni de ncrcare n memorie, afiare, conversie, transmitere sau stocare a programului, operaiuni pe care este n drept s le efectueze. c) Dispoziiile art. 10 lit. e) din prezenta lege nu se aplic programelor pentru calculator. Art. 78, cap. 9 Autorizarea titularului dreptului de autor este obligatorie atunci cnd reproducerea codului sau traducerea formei acestui cod este indispensabil pentru obinerea informaiilor necesare interoperabilitii unui program pentru calculator cu alte programme pentru calculator, dac sunt ndeplinite urmtoarele condiii : a) actele de reproducere i de traducere sunt ndeplinite de o persoan care deine dreptul de utilizare a unei copii a programului sau de o persoan care ndeplinete aceste aciuni n numele celei dinti, fiind abilitat n acest scop b) informaiile necesare interoperabilitii nu sunt uor i rapid accesibile persoanelor prevzute al lit. a) a prezentului articol c) actele prevzute la lit. a) a prezentului articol sunt limitate la prile de program necesare interoperabilitii. Art. 79, cap. 9 Informaiile obinute prin aplicarea art. 78: a) nu pot fi utilizate n alte scopuri dect realizarea interoperabilitii programului pentru calculator, creat independent b) nu pot fi comunicate altor personae, n afara cazului n care comunicarea se dovedete necesar interoperabilitii programului pentru calculator, creat independent c) nu pot fi utilizate pentru definitivarea, producerea ori comercializarea unui program pentru calculator, a crui expresie este fundamental similar sau pentru orice alt act ce adduce atingere drepturilor autorului. Art. 80, cap. 9 Dispoziiile art. 78 i 79 nu se aplic, dac se cauzeaz un prejudiciu titularului dreptului de autor sau exploatrii normale a programului pentru calculator. Conform Art. 142 din prezenta lege, reproducerea i utilizarea neutorizat de programe constituie infraciune i se pedepsete cu nchisoare de la 3 luni la 3 ani sau cu amend, de la 700.000 lei la 7 milioane lei, dac nu constituie o infraciune mai grav, fapta persoanei care nu a avut consimmntul titularului drepturilor recunoscute prin prezenta lege.

EVALUAREA COMPETENELOR DIGITALE PROF. ING. IOAN MARIUS PAVEL

36

COLEGIUL TEHNIC GH. ASACHI IAI

Tema 10

Pagini HTML

TEME BAC 2011

Introducere HTML Ce este WWW?


WWW= World Wide Web , adesea numit Web. Web-ul este o retea de computere din toata lumea. Toate computerele folosesc un standard de comunicare numit HTTP.

Cum functioneaza WWW-ul?


Informatia Web este stocata in documente numite pagini html. Paginile html sunt fisiere stocate in computere numite servere web. Computerele care citesc paginile html sunt numite clienti web. Clientii web vad paginile cu un program numit browser web. Cele mai populare browsere sunt Internet Explorer si Mozilla Firefox (il recomand pe cel din urma).

Limbajul de marcare Hipertext (HTML)


HTML reprezint prescurtarea de la Hiper Text Markup Language. Este un limbaj cu ajutorul cruia se pot crea documente format Web pentru prezentare n reeaua Internet. Limbajul HTML a ajuns n prezent la versiunea 4.0. Nu este un limbaj complex, dar cere o viziune de ansamblu clar,i un sin artistic deosebit. Odat cunoscute funciunile comenzilor, nu rmne dect ca imaginaia s v ndrume pentru a crea pagini Web atractive.

Cum afiseaza browser-ul paginile html?


Toate paginile html contin instructiuni despre cum sa fie afisate. Browser-ul afiseaza pagina citind aceste instructiuni. Cele mai obisnuite instructiuni de afisare sunt numite taguri HTML. Tagurile HTML arata astfel: <p> </p>

Cine face standardele Web?


Standardele Web nu sunt facute de Netscape sau Microsoft. Deciziile Web sunt luate de catre W3C. W3C inseamna World Wide Web Consortium. Cele mai importante standarde web sunt HTML, CSS si XML.

Structura HTML Prima pagina html


Pentru inceput trebuie sa ne asiguram ca avem extensiile fisierelor afisate. Apoi pe desktop se creaza un fisier text "new text document" si i se schimba numele in index.html . Prima pagina a unui site se numeste index.html (Nu este obligatoriu ca extensia sa fie .html . De exemplu daca folositi PHP in pagina de index pagina se va numi index.php ) . Pagina se deschide cu Notepad unde se scrie codul html (poti copia exemplul cu structura de mai jos), salveaza fisierul, inchide-l, apoi deschide-l cu internet explorer. Internet Explorer = IE (prescurtat)

Structura unei pagini


Orice pagina incepe si se sfarseste cu tagurile: <html> </html> O pagina trebuie sa aiba tagurile: <head> </head>-contine informatii despre pagina respectiva; <body> </body>-contine corpul paginii; O structura a unei pagini HTML :
<html> <head> <title>Aici se pune titlul paginii</title> </head> EVALUAREA COMPETENELOR DIGITALE PROF. ING. IOAN MARIUS PAVEL

37

COLEGIUL TEHNIC GH. ASACHI IAI <body> Aici este corpul paginii </body> </html>

TEME BAC 2011

Daca ai copiat exemplul de mai sus vei observa ca pagina html deja are un titlu si ca in corpul ei apare un mesaj ca in imaginea alturat.

Marcaje de pagin Web


Marcajul de baz pentru recunoaterea unui document afiabil de tip Web este <html>. Acest
marcaj este recunoscut de Browser. Informaii referitoare la document se pot introduce n antetul sau ntre marcajele <head> i </head> . Printre aceste informaii se numr i titlul documentului introdus ntre marcajele <title> i </title>. Este de reinut c aceste informaii nu sunt afiate de Browser ci ele sunt folositoare doar pentru uzul programatorului. Corpul de comenzi de afiare pentru Browser este delimitat de marcajul <body> i </body> . Acest marcaj este nsoit de atribute ce definesc caracteristicile generale de afisare ale documentului. Ele stabilesc culoarea de fond a paginii, culoarea textului, link-ului vizitat si a celui nevizitat. <body....> background="fisier.gif" Imaginea de fond pentru pagina. bgcolor="" Culoarea de fond a paginii (RGB sau numele culorii). text="" Culoarea textului pe pagina (RGB sau numele culorii). link="" Culoarea Link-ului nevizitat (RGB sau numele culorii). vlink="" Culoarea Link-ului vizitat (RGB sau numele culorii). alink="" Culoarea Link-ului activ (RGB sau numele culorii). bgproperties="fixed | none" Proprietati Background (scrolling sau fixa).

(corpul executabil al documentului) </body>

Atribute HTML
Atributele sunt ca o descriere pentru taguri, ele mereu au nume si o valoare. Un atribut se scrie sub forma: nume=valoare si se introduce in tag sub forma:
<tag nume=valoare> </tag>

Ex: La tagul <body> </body>putem sa adaugam atributul bgcolor cu valoarea yellow sub forma <body bgcolor="yellow"> </body> Daca puneti acest tag in pagina care ati creat-o veti abserva ca pagina are culoarea galben. Tocmai ati schimbat culoarea de fundal. Atentie , tagul <body> se pune o singura data intr-o pagina, nu de mai multe ori! Atributul bgcolor schimba fundalul unei pagini. Puteti sa-i dati ca valoare orice culoare in limba engleza. Cum ati vazut si mai sus coluarea yellow din exemplu, in engleza inseamna galben. Atributul align pozitioneaza un element. Ex: <h1 align="center"> - pune un text antet pe centru align="center" - aliniaza in centru align="left" - aliniaza la stanga align="right" - aliniaza la dreapta Dupa cum vedeti atibutul si valoarea se adauga unde se deschide tagul.
EVALUAREA COMPETENELOR DIGITALE PROF. ING. IOAN MARIUS PAVEL

38

COLEGIUL TEHNIC GH. ASACHI IAI

TEME BAC 2011

De retinut ca: -un tag poate sa aiba oricate atribute; -unele taguri suporta doar anumite atribute; -atributele au valori standard; -exista diferente intre cum vede browserele atributele, adica Mozilla Firefox poate afisa pagina diferit de IE sau de alte browsere.

Text HTML
Textul se poate introduce si fara taguri. Dar daca dorim sa avem un text de o anumita forma atunci in bagam in taguri ca si cele de mai jos: <font> </font> -intre ele se pune ce vrei sa scrii pe pagina (acest tag nu va schimba deloc forma textului)
<font...> fontul de baz utilizat Color= culoarea fontulul Size=+/- mrimea fontului, (de la -7 la +7) Face= stilul fontului </font> <b> </b> -defineste test ingrosat sau- <ingrosat> </ingrosat> <big> </big> -defineste test mare; <mic> </mic> -defineste test mic; <em> </em> -defineste test accentuat; <i> </i> -defineste test italic;

Titluri: HTML adauga automat o linie goala in plus inainte si dupa un titlu. <h1> </h1> -defineste un titlu de cea mai mare marime;
<h2> <h3> <h4> <h5> <h6> </h2> </h3> </h4> </h5> </h6> -defineste titlul de cea mai mica marime;

Tagul <br> este folosit cand doriti sa intrerupeti un rand/linie , dar nu vreti s incepeti un nou paragraf , forteaza o rupere de linie oriunde este asezat . Poate fi folosit pentru a lasa un rand liber . El este nepereche , neavand nevoie de tag de inchidere &nbsp; -este folosit ca spatiu &copy; -copyright- &reg; -marca inregistrata- <!-- This is a comment --> -cu acest tag se scrie un comentariu in html source code , comentariu este ignorat de browser , pentru a vedea html source code apasa click right pe o pagina web si selecteaza "page source" .

Culori
In format HTML, definirea culorilor se poate face in doua moduri. Fie prin denumirea directa a culorii folosite, fie prin descrierea acesteia in format hexagetimal. Astfel culoarea neagra poate fi defita fie color="FFFFFF" fie color="black". Mai jos regasiti cateva culori uzuale si transpunerea lor in valori hexa.
EVALUAREA COMPETENELOR DIGITALE PROF. ING. IOAN MARIUS PAVEL

39

COLEGIUL TEHNIC GH. ASACHI IAI

TEME BAC 2011

Culori uzuale Nume Aqua (verde marin) Black (negru) Blue (albastru) Fuchsia (violet deschis) Gray (gri) Green (verde) Lime (verde citron) Maroon (maro) Navy (bleumarin) Olive (msliniu) Purple (violet) Silver (argintiu) Red (rou) Teal (verde nchis) White (alb) Yellow (galben) hexazecimal #00FFFF #000000 #0000FF #FF00FF #808080 #008000 #00FF00 #800000 #000080 #808000 #800080 #C0C0C0 #FF0000 #008080 #FFFFFF #FFFF00 Codul RGB ntreg Rgb(0,255,255) Rgb(0,0,0) Rgb(0,0,255) Rgb(255,0,255) Rgb(128,128,128) Rgb(0,128,0) Rgb(0,255,0) Rgb(128,0,0) Rgb(0,0,128) Rgb(128,128,0) Rgb(128,0,128) Rgb(192,192,192) Rgb(255,0,0) Rgb(0,128,128) Rgb(255,255,255) Rgb(255,255,0) procentual Rgb(0%,100%,100%) Rgb(0%,0%,0%) Rgb(0%,0%,100%) Rgb(100%,0%,100%) Rgb(50%,50%,50%) Rgb(0%,50%,0%) Rgb(0%,100%,0%) Rgb(50%,0%,0%) Rgb(0%,0%,50%) Rgb(50%,50%,0%) Rgb(50%,0%,50%) Rgb(75%,75%,75%) Rgb(100%,0%,0%) Rgb(0%,50%,50%) Rgb(100%,100%,100%) Rgb(100%,100%,0%)

Alinieri
In aceasta parte a ghidului ne referim la alinierile imaginilor, textelor, tabelelor, etc. Aceste alinieri se fac relativ usor, prin folosirea in cadrul comenilor specifice tipului de articol afisat, a atributului align cu valori specifice pentru aliniere: center, left sau right. Pentru centrarea unui paragraf de exemplu <p align="right | left | center"> .. </p>

Imagini HTML
Cu HTML puteti afisa imagini intr-un document. In HTML, imaginile se definesc cu tagul <img>. Tagul <img> nu are tag de inchidere. Pentru a afisa o imagine pe o pagina, trebuie sa folositi atributul src. Src inseamna "sursa". Valoarea acestui atribut este adresa imaginii pe care vreti s-o afisati pe pagina. URL-ul duce catre locatia unde imaginea este stocata. <img src="adresa + imagine">
Instruciunea poate fi insoit de atribute de aliniere, incadrare border si de inlocuire cu text, asta pentru cazul in care nu poate fi incarcat imaginea. <img...> marcaj de afisare imagine in pagina ta. o o o o o </img> src="nume_imagine.gif/jpg" specifica imaginea afisata. align="center | left | right" alinierea imaginii pe oriontala. valign="top | middle | bottom" alinierea imaginii pe verticala. border="" imagine cu border alt="[image name]" text afisat in cazul in care imaginea nu se poate incarca

Linkuri HTML
EVALUAREA COMPETENELOR DIGITALE PROF. ING. IOAN MARIUS PAVEL

40

COLEGIUL TEHNIC GH. ASACHI IAI Link-uri interne, externe, de pagina si Mailto

TEME BAC 2011

Navigarea intr-un Site Web cu pagini multiple, accesarea altor Site-uri Web, salturile in cadrul aceleiasi pagini ale documentului Web se fac cu ajutorul link-urilor. Acestea reprezinta adresa la care se face saltul. Alt tip este Link-ul Mailto cu ajutorul careia se pot transmite mesaje mail catre adrese predestinatem. <a href="mailto:adresa@email.com> email me </a> transmite email catre adresa@email.com <a href="http://www.nume_pagina.com"> numele paginii </a> trimitere catre o pagina externa Site-ului. <a href="nume_fisier.html"> numele fisierului </a> trimitere catre o pagina interna Site-ului dv. <a name="nume_ancora"> numele paginii </a> trimiterea catre o ancora in cadrul paginii. <a href="#nume_ancora"> numele ancorii </a> Link ancora.

Cu atributul target, puteti indica unde sa deschideti documentul catre care se face link-ul. Linia de mai jos va deschide documentul intr-o noua fereastra de browser: <a href= "url" target= "_self" > Textul ce va fi afisat </a > target= "_self" Incarca noul document in aceeasi fereastra cu ancora (implicit). target= "_parent" Incarca noul document in cadrul cadrul de baza . target= "_top" Incarca noul document in intreaga fereastra de browser. target= "_blank" Incarca noul document intr-o fereastra noua. Puteti sa combinati tag-ul imagine cu cel de ancora si sa puneti un link pe imagine, puteti face un buton. <a href= "url" target= "_self" ><img src=""> </a >

Tabel HTML
Un nou set de intructiuni HTML este <Table..> si </Table..>. Acestea delimiteaza setul de instructiuni specifice formatarii afisarii informatiilor pe mai multe coloane si linii. Printr-o corecta folosire a acestor instructiuni se obtin tabele, ce pot fi la randul lor parte din alte tabele. <Table..> Marcaj inceput de Tabel. o align= Aliniere in cadrul tabelului. o bgcolor="" Culoarea de fond a tabelului (RGB sau nume culoare). o border= Caracteristica de incadrare a tabelului. o cellpadding= Spatiu suplimentar in cadrul celulelor tabelului. o cellsspacing= Spatiu suplimentar intre celulele tabelului. o width= Lungimea impusa tabelului (in pixeli sau procentual). o <tr..> Marcaj de creare a unei linii de tabel. bgcolor="" culoare de fond pentru intrega linie (RGB sau nume culoare). valign= Aliniere pe verticala. align= Alinierea celulelor pe linia curenta. <td> Marcaj inceput de celula. Informatii incluse in celula. EVALUAREA COMPETENELOR DIGITALE PROF. ING. IOAN MARIUS PAVEL

41

COLEGIUL TEHNIC GH. ASACHI IAI o </td> Marcaj sfarsit de celula. o </tr> Marcaj sfarsit de linie </table> Marcaj sfarsit de tabel

TEME BAC 2011

O celula de date poate contine text, imagini, liste, paragrafe, formulare, linii orizontale, tabele etc. Daca border="0" tabelul va exista dar va avea border-ul invizibil. Si cu cat nr border-ului va creste border-ul va fi mai ingrosat. <table>Defineste un tabel. <th>Defineste o celula cap de tabel. <tr>Defineste un rand de tabel. <td>Defineste o celula din tabel. <captation>Defineste un camp asociat tabelului pentru introducerea unei explicatii. <colgroup>Defineste grupuri de coloane ale tabelului. <col>Defineste valorile atributului pentru una sau mai multe coloane dintr-un tabel. <thead>Defineste un cap de tabel care nu se va derula. <tbody>Defineste corpul unui tabel care se desfasoara in interiorul unui cap de tabel fixat si subsolul tabelului. <tfoot>Defineste un subsol de tabel care nu se va derula.

Liste HTML
Html suporta liste neordonate si ordonate. Ex de lista neordonata: <ul> <li>element1 </li> <li>element2 </li> </ul> Prin <ul type=""> semnul din fata poate fi modificat. <ul type="disc"> , <ul type="circle"> , <ul type="square"> Ex de lista ordonata: <ol> <li>element1 </li> <li>element2 </li> </ol> Initial in fata va aparea 1. , 2. .Prin type"A" se va schimba in A. , B. , C. ,etc. type"a" se va schimba in a. , b. , c. ,etc. type"I" se va schimba in I. , II. , III. ,etc. type"i" se va schimba in i. , ii. , iii. ,etc.

Cadre (ferestre) HTML


Cu ajutorul cadrelor, se poat afisa mai multe pagini web in aceeasi fereastra de browser. Fiecare document HTML poarta numele de cadru (frame) si fiecare cadru este independent de celelalte. <html>
EVALUAREA COMPETENELOR DIGITALE PROF. ING. IOAN MARIUS PAVEL

42

COLEGIUL TEHNIC GH. ASACHI IAI

TEME BAC 2011

<head> </head> <frameset> <frame> definire fereastr1 </frame> <frame> definire fereastr 2 </frame> .. <frame> definire fereastr n </frame> </frameset> <noframe> text ce trebuie afiat dac browserul nu poate afia ferestre </noframe> </html> <frameset> Defineste un set de cadre (el nlocuete elementul <body>). Ex: <frameset rows=30%,*> pagin web cu dou ferestre orizontale (una sub alta) prima inalt de 30% din spaiu iar cealalt ocup spaiul rmas <frameset cols=300,*> pagin web cu dou ferestre verticale(una lng alta) prima lat de 300 pixeli din spaiu iar cealalt ocup spaiul rmas <frameset rows=*,* cols=*,*> pagin web cu 4 egale <frame> Defineste o sub-fereastra (un cadru). Ex: <frame src=pagina.html> <frame src=imagine.jpg> <noframes> Defineste o sectiune noframe. <iframe> Defineste o sub-fereastr inline (ce poate fi aezat oriunde n pagin)

Formulare HTML
Formularele HTML sunt folosite pentru a selecta diferite moduri de introducere a datelor de catre utilizator. Se pot introduce informatii ca: (campuri text, meniuri ce se pot derula, butoane radio, casute de validare, etc.). Un formular se defineste cu tagul <form>. Text: <form> Nume: <input type="text" name="nume"> <br> Prenume: <input type="text" name="prenume"> </form> Radio buton: <form> <input type="radio" name="sex" value="male"> Male <br> <input type="radio" name="sex" value="female"> Female </form> Checkbox: <form> Am un caine: <input type="checkbox" name="animal" value="caine"> <br> Am o pisica: <input type="checkbox" name="animal" value="pisica"> </form> Formular cu actiune:
EVALUAREA COMPETENELOR DIGITALE PROF. ING. IOAN MARIUS PAVEL

43

COLEGIUL TEHNIC GH. ASACHI IAI

TEME BAC 2011

<form name="input" action="html.php" method="get"> Username: <input type="text" name="user"> <input type="submit" value="Submit"> </form>

EVALUARE de tip proiect


1. S se creeze un folder cu numele HTML; 2. Folosind editorul de text NotePad s se creeze un fiier index.html care s se salveze n folderul HTML; 3. Fiierul index.html va fi sursa unei pagini Web scris n limbaj HTML cu un subiect din Programa de bacalaureat 2010 proba D Evaluarea competenelor digitale care va trebui s cuprind urmtoarele: a. Titlul paginii: numele dvs i clasa b. Culoare de fond a paginii sau o imagine de fundal c. Titluri folosind hedere: H1, H2, H3, . d. Paragrafe cu fonturi formatate diferit e. Liste ordonate neordonate f. Un tabel g. Imagini formatate h. Legturi (link-uri) 4. S se arhiveze foldrul HTML 5. S se creeze o adres de e-mail pe portalul www.yahoo.com de forma: litera clasei_nume familie_nume botez@yahoo.com 6. S se trimit pn pe data de 13 dec.2009 folderul arhivat pe adresa infoprofing@yahoo.com BAREM DE NOTARE Se acord 2 puncte din oficiu Se acord 2 puncte pentru crearea corect a adresei de e-mail Se acord un punct pentru trimiterea folderului arhivat Pentru realizarea cerinelor de la punctul 3 se acord 0,5 puncte / cerin Pentru originalitate grafic se acord un punct Se scade un punct pentru fiecare sptmn sau fraciune de sptmn ntrziere Trimiterea unui proiect plagiat se noteaz cu nota 1

EVALUAREA COMPETENELOR DIGITALE PROF. ING. IOAN MARIUS PAVEL

44

COLEGIUL TEHNIC GH. ASACHI IAI

Tema 1 1 Baze de date ACCESS

TEME BAC 2011

Lecia 1 - Utilizarea aplicaiei Access


1.1 Concepte generale privind bazele de date Intr-o explicaie simplist,o baz de date poate fi definit ca o colecie de informaii. De exemplu, cartea de telefon este o baz de date, la fel cum este i agenda cu numerele de telefon i catalogul cu fie de la bibliotec. In cazul bazei de date computerizate putem stoca date dar putem face multe alte lucruri. Deci o baz de date este un ansamblu de colecii de date cunoscute sub denumirea de tabel (pentru bazele de date relaionale) i obiect (pentru bazele de date orientate pe obiect). Lumea real conine diferite obiecte pe care le vom numi entiti. Aceste entiti au anumite proprieti, pe care le vom numi atributele entitilor, aceste atribute pot lua anumite valori. Astfel, informaia poate fi definit ca fiind format din: - entitate (obiectul informaiei) - atribut (proprietile entitii) - valoare (msura proprietii). De exemplu entitatea angajat este format din atributele nume, vrst, ani, vechime, care au anumite valori. Toate aceste date sunt organizate n tabele. O baz de date este format din mai multe tabele cu diferite legturi ntre ele. Pentru a defini o tabel avem nevoie de urmtoarele elemente: - domeniul de valori un ansamblu de valori caracterizate printr-un nume, ce poate fi definit implicit sau explicit; - atributul o coloan dintr-o tabel caracterizat printr-un nume.Mai multe atribute pot lua valori din acelai domeniu. Pentru a defini o baz de date este nevoie de: - tabel un produs cartezian dintre mai multe domenii, caracterizat printr-un nume. De exemplu o foaie de calcul din Excel poate fi Domeniul 1 Domeniul 2 considerat o tabel, unde pe prima linie sunt trecute domeniile ce M 12 aparin tabelei, iar apoi datele corespunztoare acestor domenii F 45 (domeniul 1 se refer la sexul unor persoane, domeniul 2 se refer M 21 la vrsta persoanelor respective). F 32 F 43 - legturile dintre tabele. De exemplu s construim o tabel pentru entitatea Angajat.

Fiecare coloan reprezint un cmp Intersecia unui rnd cu o coloan formeaz o celul Fiecare rnd este o nregistrare

EVALUAREA COMPETENELOR DIGITALE PROF. ING. IOAN MARIUS PAVEL

45

COLEGIUL TEHNIC GH. ASACHI IAI

TEME BAC 2011

O baz de date este format din mai multe tabele cu diferite legturi. Tipurile de legturi dintre dou tabele pot fi: - legtura de tip unu la unu (1:1) unei nregistrri dintr-o tabel i corespunde o singur nregistrare n cealalt tabel; - legtura de tip unu la mai muli (1:M) unei nregistrri dintr-o tabel i corespund mai multe nregistrri n cealalt tabel; - legtura de tip muli la muli (M:N) mai multor nregistrri dintr-o tabel i corespund mai multe nregistrri n cealalt tabel. Intr-o baz de date exist diferite legturi ntre tabele. Este foarte important de definit restriciile referitoare la legturile existente ntre tabele. Aceste restricii se refer la tergerea datelor, la introducerea datelor sau modificarea lor. Pentru tabele cu foarte multe date se recomand ierarhizarea datelor din tabel, pentru a putea fi regsite ct mai uor. De aceea se recomand construirea indecilor cu ajutorul crora putem regsi foarte uor datele dintr-o tabel ( de exmplu un index care s ordoneze datele din tabel n ordine cresctoare a anilor de vechime). Orice tabel trebuie s aib definit o cheie. Cheia unei tabele reprezint un ansamblu minim de atribute care identific o nregistrare dintr-o tabel. Cheia poate fi format dintr-un singur atribut (cheie simpl) sau din mai multe atribute (cheie compus). La un moment dat ntr-o tabel pot exista mai multe atribute cu proprietatea c pot identifica o nregistrare, aceste combinaii se numesc chei candidate. Dintre aceste chei candidate se alege o combinaie care se folosete efectiv i care se va numi cheie primar. Aceast cheie primar va identifica n mod unic o nregistrare din tabel. Dac ntr-o tabel un atribut sau ansamblu de atribute ia valori n acelai domeniu ca i cheia primar a unei tabele, atunci acest ansamblu de atribute se numete cheie extern. 1.2 Primii pai n lucrul cu baze de date Deschiderea i nchiderea unei aplicaii de baze de date Pentru a deschide aplicaia de baze de date exist mai multe posibiliti: a). din meniul Start Programs Microsoft Access

b). dac pe ecran exist o pictogram sub care scrie Microsoft Access se poate porni aplicaia printr-un dublu clic pe aceast iconi.

Pentru a nchide aplicaia putem alege opiunea Exit din meniul File sau putem executa un clic pe butonul din dreapta sus a ferestrei.

Executm clic pe acest buton pentru a nchide aplicaia 46 EVALUAREA COMPETENELOR DIGITALE PROF. ING. IOAN MARIUS PAVEL

COLEGIUL TEHNIC GH. ASACHI IAI

TEME BAC 2011

Deschiderea unei baze de date existente Pentru a deschide o baz de date existent se poate alege una din urmtoarele posibiliti:
a) alegem din meniul File opiunea Open sau apsm pe pictograma existent n bara de sub meniul File aplicaia Microsoft Access este deschis; , dac

b) printr-un dublu clic pe numele bazei de date; c) printr-un clic efectuat pe butonul Open, dup ce fiierul dorit a fost selectat;

Aici alegem calea unde se afl baza de date

Numele bazei de date

d) baza de date se poate deschide i printr-un dublu clic pe fiierul dorit, dac deschidem fereastra Explorer;

e) prin meniul Start n documentele recent create;


EVALUAREA COMPETENELOR DIGITALE PROF. ING. IOAN MARIUS PAVEL

47

COLEGIUL TEHNIC GH. ASACHI IAI

TEME BAC 2011

f) n partea de jos a meniului File, exist n ordinea folosirii ultimele fiiere accesate. Printr-un clic pe cel dorit se efectueaz deschiderea lui.

Crearea unei baze de date nou a) o baz de date nou, se poate crea cu ajutorul opiunii New din meniul File, sau din bara de instrumente; printr-un dublu clic pe simbolul b) n fereastra Explorer executm clic dreapta n directorul n care vrem s salvm baza de date i apoi alegem opiunea New Microsoft Access Application.

Salvarea unei baze de date Pentru a salva un fiier Access, se apeleaz funcia Save din meniul File, sau se apas pictograma existent n bara de sub meniul File

EVALUAREA COMPETENELOR DIGITALE PROF. ING. IOAN MARIUS PAVEL

48

COLEGIUL TEHNIC GH. ASACHI IAI

TEME BAC 2011

Utilizarea funciei Help Dac ajutorul nu apare pe ecran el se poate activa prin apsarea tastei Pe ecran va aprea un asistent, sub forma unei imagini animate. Printr-un clic al mouse-ului pe aceast imagine, ea va devini activ i vom avea acces la cmpul Type your question here, n care vom formula ntrebarea i apoi vom apsa butonul Search pentru a ncepe cutarea. Asistentul se mai poate activa i prin apsarea tastei F1. Pentru a nchide asistentul se va da clic dreapta pe imagine i se va alege opiunea Hide. Inchiderea unei baze de date Pentru a nchide o baz de date fr a nchide i aplicaia Access se poate proceda astfel: a) File Close

b) se apas butonul existent n colul din dreapta sus al bazei de date

Schimbarea modului de vizualizare

Executam clic pe acest buton pentru a nchide baza de date Angajat

Microsoft Access ofer mult mai multe instrumente dect sunt prezente iniial.Adugarea sau tergerea barelor de instrumente se poate realiza prin deschiderea meniului View Toolbars. Toate barele active la un moment dat sunt marcate, pentru a dezactiva una dintre ele fiind suficient s apsm o singur dat pe numele ei. Nu se recomand folosirea unui numr prea mare de bare de instrumente deoarece se micoreaz spiul dedicat lucrului cu baza de date.

Lecia 2 - Tabele
2.1 Operaiile principale Crearea unei tabele cu diferite atribute Dup ce am creat o baz de date nou i am denumit-o preciznd i locul unde va fi salvat, pe ecran va apare fereastra bezei de date. In partea stng a ferestrei va fi afiat tot ceea ce putem realiza ntr-o baz de date. Putem realiza tabele, rapoarte, formulare de introducere a datelor ntr-o tabel, ct i diferite interogri asupra tabelelor. Pentru acrea o tabel nou,
EVALUAREA COMPETENELOR DIGITALE PROF. ING. IOAN MARIUS PAVEL

49

COLEGIUL TEHNIC GH. ASACHI IAI

TEME BAC 2011

va trebui s apsm butonul Tables i apoi s executm dublu clic pe opiunea Create table in Design view. Alegem aceast opiune pentru a putea defini proprietile atributelor (n cazul celorlalte opiuni nu vom putea stabili proprietile atributelor). Pe ecran va apare, apoi, o fereastr n care vom introduce atributele dorite ct i proprietaile acestora. De exemplu vom crea tabela Angajat pentru care vom introduce atributele dorite cu proprietile acestora. Dup introducerea atributelor i a proprietilor acestora, vom nchide tabela iar pe ecran va apare o caset de dialog n care vom introduce denumirea tabelei.

Acum tabela va arta astfel:

Adugarea, tergerea, parcurgerea nregistrrilor Dup ce am creat tabela putem introduce date n ea. Introducerea datelor se poate realiza prin selectarea tabelei dorite i apsarea butonului Open existent n partea de sus a ferestrei sau cu ajutorul unor formulare create pentru aceast tabel. Pe ecran va apare o fereastr n care vom putea introduce datele. In partea de jos a ferestrei se afl un mic meniu ce ne permite s parcurgem nregistrrile tabelei, nainte, napoi i care ne anun cte nregistrri conine tabela.
EVALUAREA COMPETENELOR DIGITALE PROF. ING. IOAN MARIUS PAVEL

50

COLEGIUL TEHNIC GH. ASACHI IAI

TEME BAC 2011

Adugarea unui atribut nou unei tabele existente Dac ne dm seama c mai avem nevoie i de alte atribute pe care nu le-am introdus atunci cnd am creat tabela, avem posibilitatea s introducem aceste atribute noi n tabel. Pentru aceasta, vom deschide tabela n Design View prin apsarea butonului Design existent n partea de sus a ferestrei bazei de date. Aceast aciune va deschide fereastra n care putem introduce noi atribute mpreun cu proprietile acestora. Modificarea, tergerea datelor unei nregistrri i salvarea tabelei Pentru a terge sau modifica anumite date dintr-o tabel, vom deschide tabela, vom localiza inregistrarea dorit i vom modifica datele. Dup ce vom modifica sau terge anumite informaii, pentru a salva modificrile fcute, vom nchide tabela sau vom apsa butonul Save existent pe bara de instrumente a aplicaiei sau vom apela funcia Save din meniul File. Pentru a terge anumite nregistrri dintr-o tabel, vom poziiona mouse-ul pe inregistrarea dorit i vom executa clic dreapta pe celula existent n partea stng a tabelei. Din meniul derulant vom alege opiunea Delete Record.

Utilizarea comenzii Undo Dac am introdus ceva greit sau am ters din greeal anumite date , putem anula aceste modificri cu ajutorul comenzii Undo. Pentru a utiliza aceast comand vom apsa butonul bara de instrumente sau vom apela funcia Undo din meniul Edit. tergerea unei tabele Pentru a terge o tabel vom selecta tabela dorit i apoi vom apsa butonul existent n partea de sus a ferestrei bazei de date sau vom alege opiunea Delete din meniul aprut dup executarea unui clic dreapta pe tabela pe care dorim s o tergem. O alt posibilitate ar fi s selectm tabela dorit i apoi s apsm butonul Delete existent pe tastatur. Pe ecran va apare o fereastr de dialog n care nise va cere s confirmm tergerea tabelei. Pentru a terge definitiv tabela vom apsa butonul Yes, iar pentru a anula tergerea vom apsa butonul No. existent pe

EVALUAREA COMPETENELOR DIGITALE PROF. ING. IOAN MARIUS PAVEL

51

COLEGIUL TEHNIC GH. ASACHI IAI

TEME BAC 2011

2.2 Definirea cheilor unei tabele Definirea cheii primare a unei tabele Cheia unei tabele reprezint un ansamblu minim de atribute care identific o nregistrare dintr-o tabel. Cheia poate fi format dintr-un singur atribut (cheie simpl) sau din mai multe atribute (cheie compus). La un moment dat ntr-o tabel pot exista mai multe atribute cu proprietatea c pot identifica o nregistrare, aceste combinaii se numesc chei candidate. Dintre aceste chei candidate se alege o combinaie care se folosete efectiv i care se va numi cheie primar. Atunci cnd cream o tabel trebuie s stabilim cheia primar a tabelei. Aceast cheie primar se stabilete cu ajutorul comenzii Primary Key din meniul Edit. Aceast funcie se apeleaz dup ce am selectat cmpul sau cmpurile care dorim s fie cheie primar a tabelei. Acelai lucru l putem face alegnd funcia Primary Key din meniul derulant ce apare n urma executrii unui clic dreapta pe cmpul ce dorim s fie cheie primar. Sfat Dac cheia primar este format din mai multe cmpuri selectarea lor se face tinnd apsat tasta Shift. Crearea unui index Crearea unui index se realizeaz n fereastra n care adugm noi atribute tabelei. Pentru a aduga un index unui cmp, vom selecta cmpul respectiv, apoi n partea de proprieti a acestuia, n dreptul cmpului Indexed, vom alege opiunea Yes. Dac vom alege opiunea Yes (no Duplicates), atunci n cmpul respectiv nu vom putea introduce dou nregistrri cu aceei valoare. 2.3 Structura unei tabele Schimbarea proprietilor unui atribut Atunci cnd am creat o tabel, am dat atributelor diferite proprieti pe care le putem modifica n fereastra tabelei. Vom deschide aceast fereastr cu ajutorul butonului Design, vom selecta atributul caruia vrem s-i modificm proprietile i apoi n partea de jos a ferestrei vom alege proprietile dorite.

In aceste cmpuri putem alege proprietile dorite

EVALUAREA COMPETENELOR DIGITALE PROF. ING. IOAN MARIUS PAVEL

52

COLEGIUL TEHNIC GH. ASACHI IAI

TEME BAC 2011

Crearea unei reguli de validare Pentru a nu introduce date eronate putem defini reguli de validare asupra cmpurilor, reguli ce nu ne vor permite s introducem date necorespunztoare. O regul de validare o putem crea n fereastra tabelei, asupra atributului selectat, modificnd proprietatea corespunztoare cmpului Validation Rule. In cmpul Validation Rule apsm butonul din dreapta i se va deschide fereastra Expression Builder n care vom putea crea propriile reguli de validare folosind diferite funcii sau operatori.

Dup introducerea regulii de validare vom apsa butonul OK. Dac dorim ca atunci cnd introducem date greite s fie afiat un text de atenionare vom introduce acest text n cmpul Validation Text.

Schimbarea dimensiunii unei coloane ntr-o tabel Dac denumirile atributelor sunt mari putem modifica limea coloanelor cu ajutorul funciei Column Width din meniul Format. Aceast funcie o putem apela numai dup ce am deschis tabela dorit. Aceast funcie va deschide o fereastr n care vom introduce dimensiunea dorit.

EVALUAREA COMPETENELOR DIGITALE PROF. ING. IOAN MARIUS PAVEL

53

COLEGIUL TEHNIC GH. ASACHI IAI

TEME BAC 2011

Acelai lucru l putem face i manual cu ajutorul mouse-ului.

Mutarea unei coloane ntr-o tabel Dac dorim s schimbm ordinea atributelor ntr-o tabel, mai nti vom deschide fereastra tabelei. In aceast fereastr cu ajutorul mouse-ului vom trage de atributul pe care vrem s-l mutm i l vom pune acolo unde dorim. De exemplu dac dorim s mutm atributul ID_Copil, astfel nct s urmeze imediat dup CNP, dup ce vom selecta atributul pe care vrem s-l mutm l vom trage cu ajutorul mouse-ului innd apsat butonul su stng i l vom poziiona imediat dup atributul CNP.

2.4 Legturile unei tabele


Crearea unei legturi ntre dou tabele Dac avem mai multe tabele ntre care vrem s crem anumite legturi vom apela funcia Relationships din meniul Tools.Pe ecran va apare fereastra Show Table din care vom alege tabelele ntre care vom crea legtura. Vom selecta tabela dorit i vom apsa butonul Add. Vom face acest lucru pe rnd cu toate tabelele dorite.

Pe ecran, n fereastra Relationships, vor aparea tabelele pe care vrem s le legm.

EVALUAREA COMPETENELOR DIGITALE PROF. ING. IOAN MARIUS PAVEL

54

COLEGIUL TEHNIC GH. ASACHI IAI

TEME BAC 2011

Apoi din meniul Reletionships vom apela funcia Edit Relationships, pentru a defini legtura dintre cele dou tabele. Pe ecran va aprea fereastra Edit Relationships.

Pentru a crea o legtur vom apsa butonul Create New. Acesta va deschide o alt fereastr n care vom alege tabelele pe care vrem s le legm ct i atributele dup care vom realiza legtura.

Dup ce am ales atributele dup care vrem s realizm legtura vom apsa butonul OK pentru a ne ntoarce la fereastra precedent n care vom putea s ne definim i restriciile asupra legturii.

Selectm csua Enforce Referential Integrity pentru a putea defini restricii asupra legturii nou create

Se observ tipul legturii:unul la muli

Dup ce am definit legturile i restriciile referitoare la aceste legturi, pentru a crea legtura vom apsa butonul Create. Pe ecran n fereastra Relationships va aprea legtura nou creat. Sfat Nu vom putea crea legturi ntre dou tabele dup orice cmpuri ci doar dup acele cmpuri care ntr-o tabel sunt cheie primar i n cealalt tabel cheie extern. Cele dou cmpuri dup care se face legtura trebuie s fie de acelai tip.
EVALUAREA COMPETENELOR DIGITALE PROF. ING. IOAN MARIUS PAVEL

55

COLEGIUL TEHNIC GH. ASACHI IAI

TEME BAC 2011

tergerea legturilor ntre dou tabele Dac vrem s tergem o legtur creat trebuie s dm clic dreapta pe legtura pe care vrem s o tergem i apoi din meniul derulant aprut s alegem opiunea Delete.

Pe ecran va aprea o caset de dialog care ne va cere s confirmm tergerea legturii. Dac nu mai dorim s tergem legtura respectiv apsm butonul No, iar dac dorim s tergem legtura definitiv apsm butonul Yes.

Lecia 3 - Formularele
3.1 Lucrul cu formularele Deschiderea unui formular Dac avem deja creat un formular, l putem deschide prin apsarea butonului Open existent n partea de sus a ferestrei bazei de date, dup ce am selectat n prealabil formularul pe care vrem s-l deschidem sau l mai putem deschide printr-un dublu clic pe el. Pe ecran va apare o fereastr n care vom putea introduce, modifica sau terge date din tabela corespunztoare formularului. Crearea i salvarea unui formular Pentru a crea un formular nou trebuie s apsm butonul Forms existent n partea stng a ferestrei bazei de date i apoi s alegem opiunea Create form by using wizard, dup care trebuie s parcurgem paii necesari pentru a crea formularului dorit. Pas 1 vom alege tabela creia i vom crea formularul i atributele pe care le va conine formularul;

EVALUAREA COMPETENELOR DIGITALE PROF. ING. IOAN MARIUS PAVEL Alegem

56

COLEGIUL TEHNIC GH. ASACHI IAI

TEME BAC 2011

Pas 2 vom alege modul de afiare a atributelor n formular;

Pas 3 vom alege stilul pe care s l aib formularul;

Pas 4 vom alege numele dorit pentru formular i dac vom introduce date n tabel cu ajutorul formularului.

Pentru a crea formularul vom apsa butonul Finish

Pentru a salva un formular dup ce l-am creat putem apsa butonul existent pe bara de instrumente sau apelm funcia Save din meniul File sau apsm tastele Ctrl+S. Utilizarea unui formular pentru a introduce i modifica date ntr-o tabel Intr-un formular deschis putem introduce i modifica date n tabela corespunztoare formularului. Pentru a introduce date n tabel cu ajutorul formularului va existent n partea de trebui s apsm butonul jos a formularului. Acesta ne va poziiona pe o nou nregistrare i vom putea introducem noile date. 57

EVALUAREA COMPETENELOR DIGITALE PROF. ING. IOAN MARIUS PAVEL

COLEGIUL TEHNIC GH. ASACHI IAI

TEME BAC 2011

Pentru a modifica datele ntr-o tabel cu ajutorul formularului ne vom poziiona cu ajutorul mouseului pe nregistrarea dorit i vom modifica datele corespunztoare. Dup realizarea modificrilor dorite, prin nchiderea formularului modificrile vor fi actualizate n tabel.

Parcurgerea nregistrrilor utiliznd formularele Putem parcurge toate nregistrrile unei tabele cu ajutorul formularelor utiliznd butoanele din partea de jos a formularului.

Pentru a ne poziiona pe prima nregistrare a tabelei

Pentru a ne rentoarce la nregistrarea anterioar

Pentru a trece la nregistrare a urmtoare

Pentru a ne poziiona pe ultima nregistrare a tabelei

Adugarea i modificarea textului n antet i subsol Pentru a aduga un text sau o imagine n antetul sau subsolul unui formular trebuie s deschidem formularul apsnd butonul Design . Pe ecran va aprea constructorul de formulare n care vom putea s modificm tot ce dorim. Pe ecran va aprea i o bar cu instrumente prin intermediul creia vom putea modifica formularul. Pentru a introduce un text n antet sau n subsol vom trage de antet sau de subsol cu ajutorul mouse-ului i apoi n spaiul creat vom introduce textul. Pentru a putea introduce un text de n antet sau n subsol vom apsa butonul pe bara cu instrumente. Dup ce vom introduce textul vom salva formularul, iar pentru a vedea modificrile l vom deschide apsnd butonul Open. Putem introduce i diferite imagini n antet sau subsol cu ajutorul comenzii Insert Picture.

EVALUAREA COMPETENELOR DIGITALE PROF. ING. IOAN MARIUS PAVEL

58

COLEGIUL TEHNIC GH. ASACHI IAI

TEME BAC 2011

tergerea unui formular Putem terge un formular prin apsarea existent n partea de sus a butonului ferestrei bazei de date dup ce am selectat formularul dorit sau prin alegerea opiunii Delete din meniul aprut dup ce am executat clic dreapta pe formularul pe care vrem s-l tergem. Putem s tergem un formular i apsnd tasta Delete existent pe tastatur dup ce n prealabil am selectat formularul. Pe ecran va aprea o caset de dialog n care ni se va cere s confirmm tergerea formularului. Apsm butonul Yes dac vrem s tergem formularul sau apsm butonul No dac vrem s anulm tergerea. Salvarea i nchiderea unui formular Pentru a salva un formular vom apsa butonul Save existent pe bara de instrumente a aplicaiei sau putem apela funcia Save existent n meniul File. Inchiderea unui formular o vom face prin apsarea butonului sau prin alegerea opiunii Close din meniul File. din partea dreapt a formularului

Lecia 4 - Prelucrarea datelor


4.1 Operaii de cutare i filtrare Folosirea funciei de cutare pentru gsirea unei nregistrri Pentru a gsi datele ntr-o tabel vom folosi funcia Find care se gsete n meniul Edit i pe care o putem activa i prin apsarea tastelor Ctrl+F. Cutarea se realizeaz n toat tabel. Pentru a cuta doar n cadrul unui cmp atunci vom selecta cmpul respectiv i apoi vom apela funcia Find. Pe ecran va aprea fereastra Find and Replace.

In acest cmp vom introduce ceea ce cutm

In acest cmp alegem aupra cror nregistrri se va face cutarea

In acest cmp alegem unde dorim s se realizeze cutarea

Dac afost gsit o nregistrare corespunztoare, cutarea se va opri i cmpul respectiv va apare selectat. Pentru a continua cutarea vom apsa din nou butonul Fiind Next.

EVALUAREA COMPETENELOR DIGITALE PROF. ING. IOAN MARIUS PAVEL

59

COLEGIUL TEHNIC GH. ASACHI IAI

TEME BAC 2011

Aplicarea unui filtru asupra unei tabele Putem gsi anumite date i prin intermediul crerii unui filtru asupra tabelei. Pentru aceasta avem la dispoziie urmtoarele tipuri de filtre: - Filter By Form utilizeaz datele curente i ne putem alege ceea ce dorim s cutm; - Filter For Input filtreaz datele cu ajutorul unei expresii construit de noi; - Filter By Selection filtreaz o anumit tabel n funcie de nregistrrile selectate de noi; - Advanced Filter un mod complex de filtrare. Va deschide o fereastr n care vom putea crea diferite opiuni de filtrare. Vom putea cuta cu acest filtru nregistrri care ndeplinesc anumite condiii construite sub forma unor expresii. Din meniul Records al aplicaiei vom alege filtrul dorit, dup ce vom deschide n prealabil tabela.

Dup alegerea filtrului dorit, din meniul Records vom alege funcia Apply filter sau vom apsa existent pe bara de instrumente a aplicaiei pentru a aplica filtrul asupra tabelei. Filtrul butonul va fi salvat odat cu nchiderea tabelei n cazul n care dorim s-l aplicm i alt dat tabelei. tergerea unui filtru Pentru a terge un filtru creat vom apela funcia Remove Filter din meniul Records.

4.2 Interogarea bazei de date Crearea unei interogri (query) Vom apsa butonul Queries existent n partea stng a ferestrei bazei de date, pentru a crea o interogare nou. Apoi vom alege opiunea Create query in Design View care ne va deschide constructorul de interogri. Mai nti vom alege tabela sau tabelele asupra crora dorim s crem interogarea.

EVALUAREA COMPETENELOR DIGITALE PROF. ING. IOAN MARIUS PAVEL

60

COLEGIUL TEHNIC GH. ASACHI IAI

TEME BAC 2011

Dup alegerea tabelei sau tabelelor, n costructorul de interogri vom alege cmpurile pe care vrem s le conin interogarea i n dreptul fiecrui cmp vom introduce restricia dorit.

Din cmpul derulant Fields vom alege cmpurile pe care vrem s le conin interogarea, din cmpul Table vom alege tabela corespunztoare. Pentru a sorta cresctor sau descresctor datele vom alege din cmpul Sort una din opiunile Ascending sau Descending. Dac dorim ca un cmp s apar n intetrogare selectm csua Show. In cmpul Criteria vom defini propriile restricii care pot fi de genul: mai mare dect o anumit valoare, mai mare sau egal, mai mic sau egal, mai mic, egal sau diferit de o valoare. Vom putea crea i expresii logice cu ajutorul operatorilor logici And i Or. Dup ce am salvat i nchis interogarea o putem deschide cu ajutorul butonului Open. Interogarea va conine doar acele nregistrri care corespund restriciilor create. Modificarea unei interogri Dac vrem putem modifica o interogare adugnd att restricii noi ct i tabele noi. Pentru aceasta vom selecta mai nti interogarea dorit, apoi vom apsa pe butonul Design. Pe ecran va aprea constructorul de interogri. Pentru a aduga o tabel nou interogrii,vom selecta din meniul Query opiunea Show Table sau existent pe bara de vom apsa butonul instrumente a aplicaiei, iar pe ecran va aprea o fereastr din care ne vom putea alege tabela dorit. Legtura ntre tabele va apare aici dac ea a fost definit anterior, dac nu, vom putea lucra cu tabelele i fr a avea definite legturi ntre ele.
EVALUAREA COMPETENELOR DIGITALE PROF. ING. IOAN MARIUS PAVEL

61

COLEGIUL TEHNIC GH. ASACHI IAI

TEME BAC 2011

Rularea unei interogri Dup crearea unei interogri pentru a putea vedea rezultatele va trebui s rulm interogarea apelnd funcia Run din meniul Query sau apsnd butonul existent pe bara de instrumente a aplicaiei. Pentru a putea rula o interogare, prin aceste opiuni, aceasta va trebui deschis cu ajutorul constructorului de interogri, prin apsarea butonului Design . O modalitate mai rapid de rulare a unei interogri este prin dublu clic pe interogarea dorit. Salvarea, tergerea i nchiderea unei interogri Pentru a salva o interogarea creat cu ajutorul constructorului de interogri vom apela funcia Save din meniul File sau vom apsa butonul corespunztor existent pe bara de instrumente sau vom apsa tastele Ctrl+S. Pe ecran va aprea fereastra Save As n care vom introduce numele dorit pentru interogare. Pentru a nchide o interogare vom apsa butonul apela funcia Close din meniul File. existent n partea dreapt a ferestrei sau vom

Pentru a terge o interogare vom apsa butonul existent n partea de sus a ferestrei bazei de date dup ce am selectat n prealabil interogarea dorit sau vom da clic dreapta pe interogarea pe care dorim s o tergem i vom alege opiunea Delete din meniul aprut sau vom selecta interogarea i apoi vom apsa butonul Delete existent pe tastatur. Pe ecran va aprea o caset de dialog care ne va cere s confirmm tergerea interogrii (opiunea Yes pentru tergere, opiunea No pentru anularea tergerii). 4.3 Sortarea nregistrrilor Pentru a sorta un anumit atribut al unei tabele n ordine cresctoare sau descresctoare vom selecta atributul dorit i vom alege una din urmtoarele posibiliti: 1. Din meniul Records vom apela funcia Sort.

2. Vom apsa unul din butoanele existente pe bara de instrumente a aplicaiei,

pentru a

sorta n ordine cresctoare i pentru a sorta n ordine descresctoare. 3. Vom da clic dreapta pe atributul selectat i vom alege din meniul derulant tipul de sortare dorit.

EVALUAREA COMPETENELOR DIGITALE PROF. ING. IOAN MARIUS PAVEL

62

COLEGIUL TEHNIC GH. ASACHI IAI

TEME BAC 2011

Lecia 5 - Rapoarte
5.1 Lucrul cu rapoartele Crearea si salvarea unui raport Pentru a crea un raport nou vom apsa butonul Reports existent n partea stng a ferestrei bazei de date i apoi vom alege opiunea Create report by using wizard, dup care va trebui s parcurgem urmtorii pai: Pas 1 vom alege tabela sau interogarea creia vrem s i crem raportul i atributele pe care vrem s le conin raportul.

Din meniul derulant Tables/Queries vom alege tabela dorit

Vom apsa acest buton dac dorim s introducem toate cmpurile

Din acest cmp vom alege cmpurile pe care vrem s le conin raportul

Vom apsa butonul Next pentru a trece la urmtoarea etap

Pas 2 vom alege cum dorim s fie structurat raportul.

EVALUAREA COMPETENELOR DIGITALE PROF. ING. IOAN MARIUS PAVEL

63

COLEGIUL TEHNIC GH. ASACHI IAI

TEME BAC 2011

Pas 3 vom grupa datele din tabel sau din interogare dup cum dorim.

Selectm atributul dup care dorim s grupm datele i apoi apsm butonul

Pas 4 n aceast etap vom stabili dac sortm sau nu datele din raport i modul n care dorim s fie sortate datele (cresctor sau descresctor).

Selectm atributul dup care dorim s sortm datele

Pas 5 vom alege modul cum dorim s fie reprezentate datele n raport precum i orientarea paginii raportului (Portrait sau Landscape).

EVALUAREA COMPETENELOR DIGITALE PROF. ING. IOAN MARIUS PAVEL

64

COLEGIUL TEHNIC GH. ASACHI IAI

TEME BAC 2011

Pas 6 vom alege din stilurile predefinite stilul dorit pentru raport.

Pas 7 n aceast etap final vom putea alege numele dorit pentru raport.

EVALUAREA COMPETENELOR DIGITALE PROF. ING. IOAN MARIUS PAVEL

65

COLEGIUL TEHNIC GH. ASACHI IAI

TEME BAC 2011

Pe ecran va aprea fereastra raportului, n care vom putea vizualiza datele corespunztoare.

Adugarea, modificarea antetului i a subsolului unui raport Pentru a aduga un text sau o imagine n antetul sau subsolul unui raport vom deschide . mai nti raportul apsnd butonul Design Pe ecran va aprea constructorul de rapoarte n care vom putea modifica ce dorim.
EVALUAREA COMPETENELOR DIGITALE PROF. ING. IOAN MARIUS PAVEL

66

COLEGIUL TEHNIC GH. ASACHI IAI

TEME BAC 2011

Pentru a introduce un text n antet sau n subsol, vom trage cu ajutorul mouse-ului de antet sau de subsol i apoi vom introduce n spaiul creat textul dorit apsnd butonul de pe bara cu instrumente. Dup apsarea acestui buton, vom selecta n antet sau subsol locul unde vrem s poziionm textul i apoi vom introduce textul.

Dup ce am introdus textul vom salva raportul i l vom deschide, pentru a vedea modificrile, apsnd butonul Open.

EVALUAREA COMPETENELOR DIGITALE PROF. ING. IOAN MARIUS PAVEL

67

COLEGIUL TEHNIC GH. ASACHI IAI

TEME BAC 2011

Asemntor vom putea modifica i subsolul raportului sau vom putea introduce diferite imagini n antet sau subsol cu ajutorul comenzii Insert-Picture.

Salvarea, tergerea i nchiderea unui raport Microsoft Access automat tot ceea ce modificm. Pentru a fi mai siguri putem apsa existent pe bara de instrumente a aplicaiei sau putem apela funcia butonul Save Save din meniul File. existent n partea de sus a ferestrei Pentru a terge un raport vom apsa butonul bazei de date dup selectarea raportului dorit sau vom alege opiunea Delete din meniul aprut dup ce vom da clic dreapta pe raportul pe care vrem s-l tergem. Putem de asemenea s selectm raportul pe care vrem s-l tergem i s apsm apoi butonul Delete existent pe tastatur. Pe ecran va apare o caset de dialog n care ni se va cere s confirmm tergerea raportului. Pentru a-l terge vom apsa butonul Yes, pentru a anula tergerea vom apsa butonul No.

Pentru a nchide un raport vom apsa butonul vom alege opiunea Close din meniul File.

din partea dreapt a raportului sau

Gruparea datelor dup diferite atribute Dac atunci cnd am creat raportul nu am grupat datele dup diferite atribute, vom putea face acest lucru cu ajutorul comenzii Sorting and Groupping din meniul View sau din meniul derulant aprut dup ce am dat clic dreapta n bara din dreapta a constructorului de meniuri. Pe ecran va aprea fereastra Sorting and Groupping, n care vom alege cum s fie grupate datele, dup ce atribute i modul de sortare a datelor (cresctor sau descresctor).

EVALUAREA COMPETENELOR DIGITALE PROF. ING. IOAN MARIUS PAVEL

68

COLEGIUL TEHNIC GH. ASACHI IAI

TEME BAC 2011

Aici alegem atributul dup care vom grupa datele

In meniul Group Properties avem diferite opiuni referitoare la modul de grupare a datelor

Din cmpul Sort Order alegem tipul de sortare

EVALUAREA COMPETENELOR DIGITALE PROF. ING. IOAN MARIUS PAVEL

69

COLEGIUL TEHNIC GH. ASACHI IAI

TEME BAC 2011

Lecia 6 Pregtirea rezultatelor 6.1 Pregtirea pentru imprimare Vizualizarea nainte de imprimare a unui raport, formular, tabel Un lucru important naintea imprimrii l reprezint vizualizarea datelor ce vor fi imprimate. Acest lucru se realizeaz cu ajutorul comenzii Print Preview din meniul File sau prin apsarea butonului existent pe bara de instrumente a aplicaiei. Cu aceast comand putem vizualiza datele din tabele, formulare, rapoarte. Modificarea orientrii i a dimensiunii paginii unui raport Avem multe opiuni referitoare la setarea paginii, dac dorim s imprimm datele dup prelucrarea lor. Aceste opiuni le putem alege sau modifica prin apelarea funciei Page Setup din meniul File. In fereastra Page Setup vom putea alege orientarea scrisului n pagin (pe lung-Portrait sau pe lat-Landscape), dimensiunea paginii (A4, letter, legal, executive i altele).

Din acest meniu alegem orientarea paginii

Aici alegem dimensiunea paginii

Exist o setare implicit a paginii, dar atunci cnd vom dori s modificm marginile va trebui s lucrm cu meniul Margins existent n fereastra Page Setup.

EVALUAREA COMPETENELOR DIGITALE PROF. ING. IOAN MARIUS PAVEL

70

COLEGIUL TEHNIC GH. ASACHI IAI

TEME BAC 2011

Dac vrem s imprimm numai datele alegem opiunea Print Data Only

6.2 Opiuni pentru imprimare Imprimarea unei pagini, a nregistrrilor selectate sau a ntregii tabele Pentru a imprima coninutul unei tabele sau doar anumite nregistrri din aceasta, vom deschide tabela, vom selecta nregistrrile dorite i apoi vom alege din meniul File opiunea Print.
Putem alege imprimanta la care dorim s imprimm

Putem alege ce s imprimm (toate nregistrrile, doar anumite pagini sau doar nregistrrile selectate)

Putem imprima ntr-un fiier alegnd aceast opiune

Putem alege numrul de copii

Acelai rezultat l putem obine i alegnd s imprimm datele cu ajutorul formei create pentru a introduce date n tabel. Cu ajutorul comenzii Print din meniul File,
EVALUAREA COMPETENELOR DIGITALE PROF. ING. IOAN MARIUS PAVEL

71

COLEGIUL TEHNIC GH. ASACHI IAI

TEME BAC 2011

putem alege imprimarea datelor din diferite interogri sau rapoarte. Putem imprima doar anumite nregistrri prin selectarea acestora i alegerea opiunii Selected Record(s) din fereastra Print.

EVALUAREA COMPETENELOR DIGITALE PROF. ING. IOAN MARIUS PAVEL

72