Sunteți pe pagina 1din 4

The Elder Scrolls Online Preview

Tamriel, oh, Tamriel, mare si insorit, incetosat si inzapezit, o sa dea in sfarsit lumea navala in tinuturile tale diverse mai ceva ca voinicii lui Stefan in ziua de hram, in curtea boierului avut ! Asta pentru ca Bethesda s-a saturat sa produca content (modular si destul de neatractiv, daca ma intrebati pe mine) pe care sa nu-l exploreze (si plateasca) jucatorul decat odata, ca mai apoi sa-i faca poze si sa se mire de cat de frumos este efectul de bloom impreunat celui HDR! Ok, am fost un pic cam rau, poate ca acest pas al prea minunatilor fabricanti de RPG Bethesda Softworks GmbH nu este doar o gaselnita de a mai aduna o burta de dragon doldora de bani. In plus, lumea iubeste RPG-urile The Elder Scrolls, pentru ca ele se aliniaza unui univers masiv si epic unde am fost si suntem liberi sa exploram, grozav pentru pierdut zile intregi calare pe quest-uri din cele mai trasnite. Iar MMO-urile pot fi si ele jocuri interesante, dincolo de faptul ca sunt o masina de produs bani, valori in care sper ca si TES Online se va inscrie. Tot Tamriel-ul sa vie la mine! Evident ca nu vom avea parte de intregul continent al Tamriel-ului de la inceput; ar fi fost o decizie deloc la moda sa avem o astfel de libertate de miscare; nu, continentul isi va deschide barierele la explorare pe masura ce patch-urile si update-urile vor incepe sa curga, iar varianta vanilla isi va fi consumat uleiul de lampa. Daca va intereaza cand anume ne vom face aparitia in joc, ei bine, data este una cu 1000 de ani dinainte de evenimentele din Skyrim si cu vre-o 800 de ani inaintea faptelor de vitejie consumate in Morrowind si Oblivion. Pe tronul daedric al continentului il vom gasi inscaunat pe printul Molag Bal, care cu sange rece si o dorinta netagaduita va trage sa duca lumea intreaga la pieire, sa o alipeasca taramului Coldharbor, lume neagra si rece, dupa inima sa. Tu, tanar explorator, probabil satul de tocit armura superepica in WoW, vei putea sa te alipesti uneia din cele trei factiuni deja anuntate, anume Dominionul Aldemeriei (The Aldmeri Dominion), Legamantul Daggerfall-ului (The Daggerfall Covenant) si Pactul Ebonheart, (The Ebonheart Pact).

In materie de rase nu cred ca o sa fie nimeni nemultumit pentru ca jocul nu se descotoroseste de niciuna care a debutat in RPG-urile singleplayer, astfel ca vom avea in felul urmator: Sub stindardul Aldmeri Dominion ( a caror stema este vulturul): Altmeri (Elfii); Bosmer (elfii de padure wood elf), Khajiit (oamenii cu fata de pisica si cu pofta nu de hrana uscata ci de moon sugar, acel catnip al pisicilor bipede, hehe!); Sub stindardul Daggerfall Covenant: Bretons, Redguards si Orsimer (orci), organizati sub stema leului; Iar sub stindardul Ebonheart Pact, a caror stema este dragonul avem: Nords, Dunmer (Elfii decazuti, Dark Elf), si Argonians. Parca lispeste totusi cineva, nu? Dap, imperialii, oamenii albi ai Tamriel-ului, care nu vor fi jucabili, in schimb vor fi prezenti peste tot cu un sem al exclamarii deasupra capatinilor implatosate, asta pentru ca vor fi prezenti, dar strict ca NPC-uri. Hmm, sa intelegem ca The Elder Scrolls Online discrimineaza pe omul alb? Daca da, era si timpul, sa fie discriminare cat cuprinde, desi ma indoiesc ca o sa se apuce TES Online sa dea de-a dura cu corectitudinea politica. Ehh Sa fie multe armuri, multe arme si magie en-gross, impartite intre patru clase de luptatori obisnuite oricarui MMO fantasy Cunoastem, nu poti sa denumesti un joc MMO daca nu iti ofera un milion de optiuni de geci cu gluga, blugi taiati in genunchi, telefoane SH deblocate si alte brizbrizuri de taraba. Toate acestea transportate in tinutul mitic al Tamriel-ului se traduc prin o varietate de armuri, tipuri de armament si un sistem de spellcasting bazat pe magicka. In materie de clase, exista 4 deocamdata, anume Dragon Knights, artisti martiali si ai magiei bazate pe lovituri (pounding), spargere (shattering) si pe magia transformativalterativa (phisical altering). Cea de-a doua clasa este cea a magilor (sorcerers) care se ocupa cu controlul elementelor (weatehr control) si cu convocarea creaturilor (summoning). A treia clasa, templarii, sunt healerii (vracii) acestui MMO, ocupandu-se deci cu restaurarea punctelor de viata, de energie magica si stamina (restore health, magicka and stamina). Nightblades, ce-a de pe urma clasa, care se bazeaza pe stealth si speed (viteza si hotie), este probabil un soi de rogue-class adusa cu japca din WoW.

Si sa imbrace jucatorul armura care ii place, sa foloseasca arma care-i place si item-ul care i se pare mai dovedit, sa nu-si bata prea tare capul cu customizarea personajului Sub egida libertate, ca de-asta s-a murit la revolutie indiferent de clasa aleasa, te vei putea customiza cu arma, armuri si itemele care iti plac, fara restrictii; Atfel, poti de exemplu sa fii un Dragon Knight (in mod normal cu rol de tank, daca jocul ar fi pastrat clasele ceva mai pure si mai bine deliniate) care sa ciomageasca cu un staff de healing in timp ce poarta o armura usoara, beneficiind astfel si de bonusurile pe care linia de skill a armurilor usoare (viteza mai mare de deplasare, consum de stamina mai scazut la deplasare) o confera. Mai precis, ce deducem de aici este ca skill-urile nu mai sunt aliniate claselor, sunt libere la ales pentru toata lumea; continuind pe linia deductiva, vei putea ocupa cu succes mai multe functii intr-un party, fara sa fii nevoit sa iti schimbi personajul. Acest aspect de inlesnire a roleplay-ing-ului este ajutat si de existenta mai multor shortcut-bar-uri (bare de comenzi rapide) care iti vor permite sa iti schimbi dinamic rolul in party (Fiecare bara poate contine armele si abilitatile pe care le doresti accesabile, ca si cand ai avea doua personaje in unul). Ce-i drept aceasta optiune se deblocheaza ceva mai tarziu in joc, probabil ca sa ai timp sa te aclimatizezi cu controlul, care pana la momentul acesta pare de asemenea clasic, in stilul clasic MMO. Level Cap? TES Online a fost anuntat a avea 100 de gradatii in materie de leveling, deocamdata fara posibilitatea de respeccing. Dar, privind la modul mult mai usor de a juca ce rol vrei fara prea mare drama, healer, tank, DPS, cu unul si acelasi personaj, probabil ca nici nu e nevoie. Intr-un fel si TES MMO pare sa adere curentului general actual de inlesnire al progresului pe tree-ul de skill-uri, curent pe care WoW l-a adus in actualitate pentru ca, nu-i asa, generatiile noi de jucatori devin din ce in ce mai desarte si mai doritoare de simplitate. Da, microtranzactiile vor exista Ca sa te perinzi prin Tamriel-ul lui TES Online vei plati lunar, dar, daca iti place shopping-ul virtual vei avea unde sa practici si acest sport: Va exista un shop online in game unde iti vei putea chieltui si ultimii bani din alocatie pe fun stuff, adica pe prostioare (si servicii, ooh, oare ce sericii vor fi acestea?!!) care nu iti vor aduce, cel putin teoretic, avantaje directe in

joc. Adica, adaosuri cosmetice, se jura reprezentantii Bethesda, dar asta se poate schimba pana la urma. Desi multi s-au inflamat ca TES Online nu este free to play, asta nu poate fi decat o decizie de moment, una bazata in principal pe numarul de jucatori care vor considera ca se merita suma. Altfel o tranzitie catre acest model fara subscriptie lunara e mult prea usor de facut. Cat costa abonamentul pe luna? 15 dolari sau 13 euro sau 9 lire, cu posibilitatea unor discount-uri pentru abonamente pe perioade mai lungi. Tamrieleee, sa arati cel putin fabulos, ca altfel nu te baga nici cel rau in seama! TES Online imbracat in ASCII ar fi fost alegerea mea legata de stilul vizual al jocului, dar eu sunt un retrograd de a carui parere nu tine nimeni cont, din pacate In schimb jucatorii care si-au facut veacul prin Skyrim vor avea surpriza unui ambient vizual asemenator, spun unele guri chiar mai bibilit si mai ferchezuit decat in acest de pe urma RPG-eu. Vei putea juca din first person sau la persona a treia, cu o schema de control de shooter, se lauda producatorii. Deasupra ecranului va trona compasul (similar vizual Skyrim) care iti arata incotro sa te indrepti, pe langa faptul ca iti va aduce la cunostinta daca te afli intr-o zona unde sunt quest-uri sau alte zone de interes. Aruncati o privire unui video de prezentare de gameplay (cel din cadrul QuakeCon mi se pare cel mai reprezentativ) si faceti-va singuri o parere, mie mi se pare ok, mai degraba ca o combinatie intre Skyrim si Morrowind decat altceva. Apreciez de asemenea ca nu exista aglomerarea de elemente de interfata care sa aglomereze jocul, dar asta cu siguranta se va schimba pe parcurs. Asteptati-l pe OS X (Mac), PS4, Xbox One si pe calculatoare cu Windows incepand cu primul trimstru din 2014. Intre timp sa ne antrenam in cookieclicker, jocul cu care TES Online cu siguranta va rivaliza! ;) costyka

S-ar putea să vă placă și