Sunteți pe pagina 1din 14

Curs 06

Unelte avansate de proiectare 3D


Sisteme de referin
nainte de a trece la prezentarea uneltelor avansate de generare a obiectelor 3D, cu care am rmas datori de la cursul anterior (Loft i Sweep), trebuie s clarificm modul cum se lucreaz cu sistemul de axe de coordonate. n AutoCAD dispunem de dou sisteme de referin: WCS = World Coordinate System (sistemul de coordonate universal) UCS = User Coordinate System (sistemul de coordonate utilizator) n timp ce primul sistem este nemodificabil, imuabil, al doilea poate fi orientat liber, potrivit preferinelor utilizatorului, fie raportat la WCS, fie la UCS-ul curent. n fig. 61 este prezentat WCS, iar n fig. 62 este prezentat situaia cea mai general: UCS se afl plasat undeva n spaiu, avnd originea ntro poziie oarecare, iar axele rotite liber n raport cu cele ale WCSului. Iniial, cnd lansm AutoCAD, cele dou sisteme sunt suprapuse. n fig. 62 au fost prezentate simultan iconurile ambelor sisteme, dar n realitate poate fi vizibil numai unul singur la un moment dat.

Fig. 6-1 Sistemul WCS

Fig. 6-2 Sistemele WCS i UCS

De obicei lucrm cu UCS-ul suprapus peste WCS i nici nu ne gndim la asta. Acesta este fie cazul cnd lucrm n plan (2D), fie lucrm n spaiul 3D, dar ne limitm la construciile i la manevrele prezentate n cursul trecut. Imediat ce dorim s facem construcii 3D mai deosebite, vom vedea c nu le mai putem realiza fr a schimba poziia sistemului de referin. n acel moment definim un nou UCS, diferit de WCS.
Curs de iniiere n AutoCAD - 1 Prof. Constantin STNCESCU

nainte de a vorbi despre crearea unui nou UCS, trebuie s facem precizri privind iconul care indic originea i direciile axelor de coordonate. Acesta este colorat: axa X este roie, axa Y este verde, iar axa Z este albastr. Dac v uitai cu atenie, vei vedea c i firele reticulare ale cursorului au aceleai culori. Mai mult de att, compasul are direciile orientate ca i o hart, dup aceleai axe: nordul este spre +Y (n sus, dac vorbim de un plan 2D), estul este orientat spre +X, iar Z rezult. Pentru a afla care este sensul pozitiv al unghiurilor n raport cu axele se folosete regula mnii drepte, aa cum se vede n fig. 63. Apucnd cu mna dreapt axa X, cu degetul mare orientat spre Fig. 6-3 Regula minii drepte sensul pozitiv al acestei axe, celelalte patru degete arat care este sensul pozitiv de rotaie (adic sensul pozitiv trigonometric). Revenim la iconul care indic originea i direciile axelor de coordonate. Putem schimba nfiarea i amplasamentul icon-ului folosind comanda UCSICON. Aceasta prezint opiunile: ON = impune ca icon-ul s apar pe ecran (implicit) OF = elimin icon-ul (poate nu lucrm cu coordonatele i simbolul ne enerveaz...) A = aplic opiunile pe toate viewport-urile active i nu doar pe viewport-ul curent N = impune ca icon-ul s se afle pe ecran n stnga jos ntotdeauna, chiar i atunci cnd originea este n ecran (implicit) OR = impune ca icon-ul s fie plasat n origine atunci cnd acest lucru este posibil (cnd originea este n ecran), altfel l plaseaz n stnga jos Revenind la aezarea voluntar a sistemului de referin (n continuare vom spune: a UCSului) n poziii dorite de noi, trebuie s vorbim despre chiar aceast comand: UCS. Dnd comanda UCS putem face uz de mai multe opiuni. La fiecare dintre ele, n AutoCAD este suficient s introducem unul sau dou caractere. Cele mai uzuale sunt urmtoarele opiuni: unde:
Enter an option [ON/OFF/All/Noorigin/ORigin] <ON>:

O = Cere noile coordonate ale originei (fa de sistemul UCS curent) 3P = Cere trei puncte pentru a defini noul UCS: primul punct va fi noua origine, al doilea va defini direcia + a noii axe X, iar al treilea va indica n ce parte se afl semiplanul +XOY al noului UCS X, Y sau Z = Cere unghiurile (cu sensuri trigonometrice) cu care s roteasc UCSul n raport cu axele X, Y, respectiv Z P = Readuce UCS-ul n poziia imediat anterioar celei curente; sunt reinute maximum 10 poziii anterioare S = Cere un nume i salveaz UCS-ul curent sub acel nume R = Cere un nume i restaureaz UCS-ul salvat sub acel nume D = Cere un nume i elimin UCS-ul salvat sub acel nume V = Reorienteaz UCS-ul potrivit direciilor actuale ale ecranului monitorului (adic ale vizualizrii curente) OB sau E = Cere selectarea unui obiect (entitate) care poate defini un UCS (cum ar fi un cerc sau un arc de cerc, dar nu i un solid 3D) ZA = Cere capetele noii axe Z; primul capt indicat va fi noua origine ? = Afieaz numele UCS-urilor salvate cu opiunea S <World> = Ignorarea prin Enter a opiunilor de mai sus, duce la revenirea UCSului pe WCS

Toate acestea trebuie exersate. Dai comanda UCS, introducei opiunea Z, apoi valoarea 12d155. Ca efect, ai rotit sistemul de coordonate n jurul axei Z cu 12155, n sens trigonometric. Observai c s-au rotit i firele reticulare ale cursorului. n acest moment UCS nu mai coincide cu WCS. Pentru a reveni la coinciden, dai comanda UCS i apsai de dou ori succesiv pe Enter. Tocmai ai optat pentru varianta <World> a comenzii UCS. Dac dai comanda UCS, introducei opiunea Z, iar apoi apsai tasta Enter, vei roti sistemul de coordonate cu 90 n jurul axei Z, n sens trigonometric. Putei face acelai lucru axa X sau Y.
Curs de iniiere n AutoCAD - 2 Prof. Constantin STNCESCU

Vom folosi foarte des aceast cale de rotire a axelor cu 90 n sens trigonometric, aa c este bine so exersai. Avei de apsat urmtoarele taste: u c s Enter x Enter Enter. n total s 7 (apte) apsri de tast. Nu poate fi greu aa ceva! Dac vrem s facem rotire n sens invers trigonometric, atunci vom apsa 8 (opt) taste, fiindc trebuie s punem i semnul - (minus) naintea lui X, ca n secvena: u c s Enter - x Enter Enter. Ori de cte ori dorim s revenim la starea iniial (UCS WCS) - indiferent de poziia curent a UCSului - va trebui s apsm i mai puine taste, adic 5 (cinci) ca n secvena: u c s Enter Enter. Este bine s v acomodai cu aceste tehnici simple, fiindc vom face uz extensiv de ele. Observai ce se ntmpl cu cubul de vizualizare i cu compasul. Avei n fig. 64 comparaia ntre starea iniial (UCS WCS) i cea rotit. Se vede c nu sa schimbat compasul, dar cubul sa rotit solidar cu axa X (sa rotit chiar i textul LEFT). Putei reveni la starea anterioar cu Ctrl+Z i invers cu Ctrl+Y. Fig. 6-4 Rotirea UCS n jurul lui X Vei vedea ce se ntmpl att cu UCSul ct i cu cubul ca ntro animaie. Sub cub mai apare o notaie: atunci cnd UCS WCS acolo scrie WCS, iar atunci cnd am creat un UCS diferit de WCS, acolo scrie Unnamed (fr nume). Suntem informai astfel fie c ne aflm n starea original, cnd nu am modificat UCSul, fie n starea cu UCSul modificat. Dac aplicm comanda UCS, apoi selectm opiunea S i punem un nume acelui UCS diferit de WCS, atunci notaia va cpta acel nume. De exemplu, dac am modelat o cas i aezm UCSul undeva nclinat, pe acoperi, n scopul de a modela lucarna de vizitare a acoperiului, putem atribui chiar acest nume acelui UCS. Vom reveni la WCS cu secvena cunoscut (u c s Enter Enter), iar atunci cnd vom mai dori s umblm la modelul lucarnei, va fi suficient s dm comanda UCS, s introducem opiunea R i s dm numele lucarna pentru a reveni la UCSul salvat. Iat un exemplu. n fig. 65 a fost pus o pan (Wedge) i sunt date n ordine punctele pe care se aplic apoi comanda UCS cu opiunea 3P. n fig. 66 apare noua poziie a UCSului, iar n fig. 67 UCSul a fost rotit cu 90 n jurul lui X i sa trasat o polilinie nchis. n fig. 68 polilinia a fost extrudat.

Fig. 6-5 Punctele pe care se pune UCSul

Fig. 6-6 UCSul aezat pe planul nclinat

Fig. 6-7 Rotirea UCS i trasarea poliliniei

Curs de iniiere n AutoCAD

- 3 -

Fig. 6-8 Extrudarea ncheiat

Prof. Constantin STNCESCU

Vei observa c nici nu a fost necesar s cunoatem unghiul penei, fiindc am pus UCSul pe planul nclinat i am modelat obiectul extrudat n poziia lui final. Sigur, am fi putut s crem alturi acest obiect, iar pe urm s folosim comanda ALIGN AL pentru al alinia pe planul nclinat. Nici cu aceast procedur nu ar fi fost necesar unghiul penei. Se tie c n AutoCAD avem ntotdeauna mai multe variante pentru a ajunge la un rezultat dat.

Loft

Cuvntul loft n englez provine de la construcia de nave. Pentru a crea bordajul unei nave se folosesc o serie de abloane care definesc seciunile prin nav, de la prova la pupa. Acestea sunt aezate perpendicular pe axa navei, iar pe ele sunt curbate scndurile care formeaz bordajul. Toat aceast construcie nseamn un loft. Tot loft se mai spune i la podul casei, adic la cpriorii i grinzile care l compun. Pe noi ne intereseaz s vedem cum se aplic aceste concepte n AutoCAD, nui aa? Pentru a putea crea un loft trebuie s fi creat mai nti seciunile. Acestea trebuie s fie contururi nchise plasate n planuri paralele sau nclinate. Mai exact, ele nu trebuie s se afle n acelai plan i trebuie s fie oarecum aliniate, astfel nct s poat fi nvelite cu loftul. n fig. 69 sunt reprezentate o serie de seciuni - formate din curbe nchise - pe plane aranjate oarecum ca foile unei cri deschise (totui, cele dou plane de jos sunt paralele).

Dnd comanda LOFT (vezi fig. 53 din cursul anterior), ni se cere s selectm contururile nchise n ordinea n care vrem s fie luate n considerare pentru a forma volumul. n cazul de fa le vom selecta pe rnd de la stnga la dreapta, sau invers. Rezultatul se vede n fig. 610. Corpul este plin. La finalul aplicrii comenzii vi se prezint caseta de dialog din fig. 611. Aici sunt marcate opiunile implicite. Putei schimba modul cum se termin volumul la capete (Start i End). Punnd unghiul de start sau de final de 180 vei obine capete subiate i ntinse (cum ar fi o lumnare cu captul topit pe plit), pe cnd unghiul de 0 le va ngroa i le va aduna (cum ar fi piciorul de elefant). Fiecare dintre intervenii asupra setrilor va fi reflectat n imaginea de pe spaiul grafic, din cauz c este bifat csua Preview changes.
Curs de iniiere n AutoCAD - 4 -

Fig. 6-9 Curbele nchise

Fig. 6-10 Solidul obinut cu LOFT

Prof. Constantin STNCESCU

Fig. 6-11 Caseta final LOFT

Comanda SWEEP permite crearea unui volum plecnd de la o directoare i o generatoare. n fig. 612 sunt prezente doi mici cilindri (numii i tuuri) aezai liber n spaiu, un cerc pus pe unul dintre cilindri (curba generatoare - nchis) i o curb Spline tangent la capete la axele micilor cilindri. Aplicnd comanda SWEEP vom selecta mai nti cercul generator, apoi curba directoare. Rezultatul

Sweep

Fig. 6-12 Elementele de start

Fig. 6-13 Furtunul obinut cu SWEEP

se vede n fig. 613: este un furtun frumos curbat, care se leag n mod natural la tuuri.

Editarea solidelor 3D

Un solid poate fi editat n multe chipuri. n fig. 614 sunt ilustrate iconurile din tabul Home, panoul Solid Editing care servesc acestui scop. n afara comenzilor UNION, SUBTRACT i INTERSECT - despre care s-a vorbit n cursul anterior (vezi) - aici sunt identificate trei grupe principale de comenzi: 1/ Grupa comenzilor INTERFERE, SLICE i THICKEN. 2/ Grupa comenzilor de modificare a muchiilor, feelor i corpului solidului 3D. Fig. 6-14 Opiunile comenzii SOLIDEDIT 3/ Grupa comenzilor de conversie suprafa solid. Multe dintre comenzile din grupa 2 fceau parte n versiunile anterioare dintre opiunile comenzii SOLIDEDIT. Parte dintre ele au devenit acum comenzi de sine stttoare. Oricum, n cele ce urmeaz le vom aborda pe toate, indiferent de istoria lor, fiindc ceea ce ne intereseaz este utilitatea lor i modul cum pot fi folosite, n loc de a ne aminti cum au aprut sau care a fost evoluia lor. Un software de Proiectare Asistat cum este AutoCAD are o via proprie, n care se rafineaz i ofer felurite posibiliti ori abiliti, prin evoluie i maturizare. Majoritatea facilitilor oferite de AutoCAD au fost introduse ca urmare a solicitrilor i propunerilor utilizatorilor, tiut fiind c este pachetul software cu cea mai mare rspndire n ntreaga lume. ntrun slogan pe care lam folosit pe vremea cnd scoteam revista Hello CAD Fans prin anii 90, se spunea aa: dou treimi din Globul Pmntesc este acoperit cu ap, iar restul cu AutoCAD... ncepem cu comenzile din grupa 1.
Curs de iniiere n AutoCAD - 5 Prof. Constantin STNCESCU

Comanda INTERFERE INF servete la depistarea interferenelor ntre obiecte care nar trebui s se ntreptrund. De exemplu, am putea dori s vedem dac nu cumva sertarele create ntrun corp de mobilier sunt prea mari fa de locaele n care stau, astfel nct s se interfereze cu corpul. Pentru a putea nelege comanda, avem nevoie de dou solide.

INTERFERE

Fig. 6-15 Dou obiecte obinute prin extrudare

Fig. 6-16 Rezultatul aplicrii comenzii INTERFERE

n fig. 615 sunt prezentate dou solide obinute prin extrudarea pe direcii perpendiculare, iar n fig. 616 se vede rezultatul aplicrii comenzii. Obiectul care apare este prezentat cu culoare roie, fiind considerat un defect. n caseta de dialog se va vedea care sunt mulimile de obiecte puse n opoziie. Aici sunt numai dou obiecte cercetate dar, la mobilierul menionat ca exemplu, corpul singur ar fi una dintre mulimi, iar sertarele ar forma cealalt mulime. Dac dorim realmente s obinem un astfel de corp, n loc de a face cercetarea interferenei (nedorite), vom folosi comanda INTERSECT. Dovada rezid n faptul c, atunci cnd prsim caseta de dialog, sunt refcute obiectele iniiale, aadar totul a fost o simpl informare asupra interferenei corpurilor.

Folosind comanda SLICE SL putem tia un solid cu un plan. n fig. 617 se afl un obiect solid i un plan reprezentat printrun dreptunghi (Rectangle). Aplicnd comanda, ni se cere s selectm obiectul de tiat, apoi planul sau suprafaa care taie corpul (aici dreptunghiul), apoi s indicm un punct de pe obiect pe partea care dorim s rmn dup tiere (desired side), ori s introducem opiunea B (Both), pentru a pstra ambele pri. Ca variante pentru a indica planul sau suprafaa tietoare avem: selectarea a dou puncte ale unui plan normal la planul XY, selectarea unei entiti care definete un plan (cerc, arc de cerc, polilinie etc.), sau selectarea unei suprafee definite anterior.

SLICE

Fig. 6-17 Un obiect i un plan

Curs de iniiere n AutoCAD

- 6 -

Fig. 6-18 Rezultatul aplicrii comenzii SLICE


Prof. Constantin STNCESCU

Comanda THICKEN cere selectarea unei suprafee i o transform n solid 3D prin aplicarea unei grosimi. Vom discuta despre aceast comand atunci cnd vom ajunge la suprafee. *** Trecem la grupa a doua de unelte, abordnd prima subgrup de unelte prezentate n fig. 619. Aa cum se spunea la nceput, o parte dintre ele sunt comenzi de sine stttoare (XEDGES i IMPRINT), celelalte sunt opiuni ale comenzii SOLIDEDIT i poart aici nume precum Color Edges (coloreaz muchiile) i Copy Edges (copiaz muchiile). Le tratm pe rnd pe fiecare.

THICKEN

XEDGES

Fig. 6-19 Uneltele din grupa 2, subgrupa 1

Dac dorim s extragem muchiile unui obiect 3D ca entiti separate, atunci vom folosi comanda XEDGES. n fig. 620 se vede rezultatul. Aici a fost aplicat comanda pe obiectul din prim plan, apoi liniile rezultate au fost mutate mai n spate. Practic, prin aceast comand crem o replic wireframe (cadru de srm) a unui obiect 3D. Dintre liniile rezultate le putem extrage pe cele dorite, fiind fiecare entiti individuale de tip Line, Arc, Spline etc., conform muchiilor pe care le copiaz. Ulterior putem folosi acele entiti pentru a Fig. 6-20 Utilizarea comenzii XEDGES crea corpuri sau suprafee noi.

Comanda IMPRINT permite aplicarea unui desen (format dintro singur trstur) pe o fa a unui solid 3D. Entitile care pot fi folosite n acest scop sunt arce, cercuri, linii, polilinii 2D i 3D, curbe Spline, i chiar solide 3D. Mai exact, se face o imprimare a unei fee cu acel desen. Dac entitatea este de tip 2D, atunci este necesar ca aceasta s se afle chiar pe faa de imprimat. Dac entitatea folosit pentru imprimare este o curb 3D sau un solid 3D, atunci aceasta trebuie s intersecteze faa solidului de imprimat. n fig. 621 se vede cum se petrec lucrurile. Punnd UCSul pe faa nclinat, desenm acolo o polilinie n form de stea. Activm iconul IMPRINT i ni se cer n ordine trei lucruri: solidul de imprimat, entitatea cu care se face imprimarea (adic polilinia n stea) i rspunsul la ntrebarea dac acea entitate s fie pstrat sau nu dup imprimare (implicit va fi pstrat). Ulterior vom putea observa c, dac desenul imprimat este un contur nchis (ca n cazul de fa), atunci la faa respectiv se va ine seama de acest contur n interveniile pe care le vom face asupra feei. Eliminarea imprimrii se face cu CLEAN, aa cum vom vedea la ultimele unelte din aceast grup. Fig. 6-21 Imprimarea unei polilinii
Curs de iniiere n AutoCAD - 7 Prof. Constantin STNCESCU

IMPRINT

Color Edges
Muchiile drepte sau curbe ale unui solid 3D pot fi colorate distinct, pentru a fi accentuate sau evideniate. n acest scop vom folosi iconul Color Edges din fig. 619 (vezi). Activnd acest icon vom alege o muchie ca n fig. 622 i va aprea paleta de culori, din care vom alege culoarea distinct dorit (aici rou, desigur...). De notat c vom putea s i vedem acest lucru doar dac vom alege reprezentarea 3D Wireframe din panoul View, aa cum se vede n figur.

Fig. 6-22 Colorarea unei muchii n rou

Fig. 6-23 Copierea unor muchii

Copy Edges
Una sau mai multe muchii selectate ale unui solid 3D pot fi copiate pentru a deveni entiti de sine stttoare. n fig. 623 se vede cum se petrec lucrurile. Aici au fost selectate individual cele 10 muchii ale steluei n cinci coluri i au fost copiate alturi. Pe de alt parte, asta ne arat i faptul c liniile ce compun un desen imprimat pe o fa (cu IMPRINT) sunt considerate muchii. *** Trecem la a doua subgrup de unelte, prezentate mpreun n fig. 624. Toate se refer la fee (Faces), aa c n figur nu am mai pus acest sufix la numele asociat. Vom vedea c putem extruda, roti sau face offset al unei fee, cu efectul ateptat asupra solidului 3D, dar cu limitarea la pstrarea topologiei acelui solid, fr ai deranja definiia. Atunci cnd o astfel de transformare nu este perims vom primi un mesaj de eroare, deci trebuie s fim ateni la amploarea modificrilor pe care dorim s le facem. Dincolo de acea limit putem, desigur, s redefinim un obiect, adugnd, scznd sau interFig. 6-24 Uneltele din grupa 2, subgrupa 2 sectnd acel obiect cu altul sau cu mai multe.
Curs de iniiere n AutoCAD - 8 Prof. Constantin STNCESCU

Prin aplicarea uneltei Extrude Faces, dac selectm faa nclinat care conine stelua, va rezulta solidul din fig. 625. De notat c am fi putut aduga i un Taper Angle nenul, pentru nclinarea feelor, aa cum fceam la extrudarea propriuzis (vezi fig. 520 n cursul anterior). De notat c, spre deosebire de situaiile cunoscute pn aici, selectarea unei fee se face prin click pe ntinderea acelei fee i nu prin click pe o muchie care o mrginete. Dac facem click pe o muchie, atunci vom selecta automat cele dou fee mrginite de acea muchie. Dac n aceste condiii vrem, totui, s alegem numai una dintre cele dou fee astfel selectate (care vor fi prezentate cu laturile din linii ntrerupte), vom alege de la tastatur opiunea R (Remove) i vom face click pe una dintre muchiile feei nedorite - alta dect muchia selectat iniial, desigur... Nu e greu, trebuie doar s nelegem esena operaiunii n sine. Uneori, a doua cale de selectare a unei fee este mai sigur i mai clar dect prima!

Extrude Faces

Fig. 6-25 Rezultatul Extrude Faces

Fig. 6-26 Rezultatul Taper Faces

Taper Faces
Sunt situaii n care dorim s aplicm nclinarea unei fee (taper). n acest caz folosim unealta Taper Faces. Aceasta ne va cere s selectm o fa, apoi dou puncte pentru a preciza direcia de nclinare (punctele 1 i 2 n fig. 626), iar n final unghiul de nclinare. Dac unghiul este pozitiv atunci faa este nclinat astfel nct s se intre n material, iar dac este negativ, s se adauge material la obiectul 3D, aa cum se vede n figur. n fig. 627 este prezentat un alt Fig. 6-27 Alt exemplu Taper Faces exemplu, de aceast dat n 3D Wireframe. Aici, obiectul 3D iniial are o gaur cilindric orizontal. Aplicnd Taper Faces pe suprafaa cilindric interioar i selectnd apoi punctele 1 i 2 evideniate pe figur, dac aplicm un unghi de +5, atunci gaura se mrete dinspre punctul 1 spre 2 (corpul 3D scznd ca volum). n schimb, dac aplicm unghiul de -5, atunci gaura se micoreaz dinspre punctul 1 spre 2 (corpul 3D crescnd ca volum). Exersai i pe ale construcii sau fee, pentru a v edifica. Putei aplica unealta i pe mai multe fee selectate simultan.
Curs de iniiere n AutoCAD - 9 Prof. Constantin STNCESCU

Folosind unealta Move Faces putem deplasa o fa a unui solid la fel cum mutm nite entiti simple, cu efect complet asupra obiectului. n fig. 628 se vede cum se petrec lucrurile. A fost selectat faa verical din dreapta, apoi a fost selectat punctul 1 ca Base point i punctul 2 ca Second point. Dac v vei uita la dialog vei vedea c se efectueaz i o validare a solidului. V dai seama c este necesar o astfel de operaie, mai ales atunci cnd este vorba de un solid complicat.

Move Faces

O operaie similar cu Move Faces este Copy Faces, doar c aceasta din urm va produce un obiect separat: o regiune! Observai n fig. 628 cum stau lucrurile: faa cu stelua a fost copiat ceva mai sus. Stelua face parte dintre muchiile acestei fee, astfel nct selectnd faa, n locul steluei va rmne o gaur.

Copy Faces

Fig. 6-28 Operaia Move Faces

ntrebarea fireasc ar fi: dar regiunea ce este? n AutoCAD sunt definite multe entiti. Regiu- Fig. 6-29 Operaia Copy Faces nea este o entitate de sine stttoare, ca i cercul, linia, curba Spline sau solidul 3D, de exemplu. Dac dorii s aflai TOATE caracteristicile unei entiti, selectaio fr s fi dat vreo comand, apoi apsai BdM (Buton dreapta Mouse) i activai opiunea Properties din menu-ul de context care apare (pe la coad). Va aprea o aa-numit palet (Palette), care va conine aceste date. n fig. 630 este nfiat paleta cu datele regiunii create cu unealta Copy Faces. Observai c avem i aria i perimetrul acestei regiuni, ca informaii conexe! Paleta aceasta poate fi foarte util. Dac apsai tasta Esc, vei elibera selecia care afia datele regiunii. Totui, paleta va fi populat cu alte date, chiar mai multe dect nainte. Ce date sunt acestea? Ei bine, acestea sunt setrile curente cu care lucrai! Fig. 6-30 Properties Dac v ducei pe csua din dreptul layerului (n condiiile n care ai definit mai multe layere), vei vedea c apare o sgeat cu care putei desfura o list: este lista cu numele layerelor curent definite. Alegei alt nume de layer i vei vedea c acela a devenit curent! Putei schimba i culoarea (n loc de ByLayer putei pune Green), urmnd ca urmtoarele entiti ce vor fi create s fie desenate cu culoarea verde (inclusiv solide). Ulterior vei reveni la ByLayer, fr ndoial... Dac mai inei seama c paleta poate fi redus la o simpl fie vertical, care poate sta lipit de marginea stng a ecranului, ca n fig. 631, v dai seama c putei avea la ndemn o unealt foarte eficient. Pentru asta vei seta opiunea Auto-hide. Am mai vorbit despre asta n cursul 3 (vezi fig. 317), pentru c i gestionarea layerelor se face tot cu o palet. Fig. 6-31 Paleta-fie
Curs de iniiere n AutoCAD - 10 Prof. Constantin STNCESCU

Despre regiuni i palete

Revenim la regiuni. Spuneam c acestea sunt entiti de sine stttoare, dar neam oprit aici. Regiunile sunt zone plane care sunt opace i au proprieti fizice, precum arie i centru de mas. Pentru a crea o regiune sau mai multe deodat, folosim comanda REGION. Comanda ne cere s selectm conturul / contururile nchise care dorim s fie transformate n regiuni, apoi ne comunic numrul de regiuni create. ncercai! Regiunile pot fi combinate prin operaii booleene. Da, exact aceleai operaii pe care le folosim i la obiecte 3D, adic: UNION, SUBTRACT i INTERSECT. n fig. 632 sunt prezentate mai multe regiuni identice aduse una deasupra alteia. Sa pornit de la un cerc mare, dou cercuri mici i un grup de entiti care sugereaz un loca de cheie. Dup ce au fost create patru re- Fig. 6-32 Regiuni giuni distincte din aceste entiti, din cercul mare ca desczut au fost sczute cercurile mici i locaul, ca scztor. A rezultat o singur regiune, care a fost apoi multiplicat i suprapus aa cum se vede. Suprapunerea se face folosind o distan pe Z de ordinul unitilor. ncercai! Dac dai comanda MASSPROP i selectai o regiune, vei vedea c primii aria, perimetrul i coordonatele centrului de mas al regiunii, orict de complicat ar fi ea.

Offset Faces

Revenim la uneltele din grupa 2, subgrupa 1. Unealta Offset Faces permite mutarea unei fee la o distan ce va fi cerut, faa rmnnd paralel cu ea nsi. Dac distana dat este pozitiv, atunci mutarea se va face nspre afar, astfel nct s creasc volumul obiectului, iar dac va fi negativ, volumul va scdea. n fig. 628 (vezi) este redat exact situaia aplicrii unui Offset Faces cu distan pozitiv. Dac la obiectele din fig. 627 (vezi) selectm gaura conic interioar ca suprafa pentru aplicarea Offset Faces, atunci o valoare pozitiv a distanei va micora gaura, iar o valoare negativ o va mri. Explicaiv singuri / singure de ce se ntmpl aa!

Aplicnd unealta Delete Faces vei elimina faa pe care o vei selecta. Totui, aceast operaie nu se poate aplica oricnd. Plecnd de la obiectul 3D din fig. 621 (vezi) - cu stelua imprimat pe faa nclinat - dac aplicm unealta Delete Faces i selectm faa nclinat, vom vede c, n prima etap, dispare stelua. Este ca i cnd faa nclinat a fost astupat cu un autocolant n care era decupat stelua, iar acum am ndeprtat autocolantul. Dac mai aplicm nc odat unealta Delete Faces pe aceeai fa nclinat, vom vedea c faa dispare cu totul, corpul devenind un paralelipiped simplu, fr nici o fa nclinat... Ei bine, dac mai ncercm s aplicm acum unealta Delete Faces, alegnd oricare dintre cele 6 fee ale paralelipipedului, vom vedea c primim un mesaj de eroare (Gap cannot be filled = interstiiul nu poate fi umplut) i nu se produce nici o modificare a obiectului. Am ajuns la limita definiiei acestui obiect i nu mai putem elimina vreo fa fr al denatura cu totul...

Delete Faces

Aplicarea uneltei Rotate Faces este ilustrat n fig. 633. A fost selectat faa de sus, apoi punctele 1 i 2 (pentru a defini axa de rotaie) i unghiul de rotaie de -5. Se observ c a aprut o muchie nou cu aceast ocazie. Este o schimbare topologic admis. Altele nu prea sunt... Fig. 6-33 Rezultatul Rotate Faces
Curs de iniiere n AutoCAD - 11 Prof. Constantin STNCESCU

Rotate Faces

Pentru a schimba culoarea unei fee a solidului 3D folosim unealta Color Faces. n fig. 634 a fost colorat faa nclinat. *** Trecem la a ultima subgrup de unelte, prezentate mpreun n fig. 635. Acestea se refer la ntregul obiect 3D (adic la Body).

Color Faces

Fig. 6-34 Rezultatul Color Faces

Unealta Separate servete la separarea a dou obiecte... separate. Pentru a v edifica privii la fig. 636. n momentul 1 apar un cilindru i o sfer ntreptrunse. n momentul 2 din cilindru a fost sczut booleean sfera. Ce a rmas? Ei bine, dei vedem c au rmas dou obiecte, AutoCAD tie c acestea erau un singur obiect i le trateaz ca atare (verificai cu comanda MOVE). n schimb, dac folosii unealta Separate pe oricare dintre cele dou capete, solidul 3D va fi descompus n cele dou pri.

Separate

Fig. 6-35 Uneltele din grupa 2, subgrupa 3

Clean Shell

Fig. 6-36 Obinerea a dou obiecte dintrunul

Unealta Clean elimin eventualele linii redundante nedorite de pe feele unui solid 3D.

Unealta Shell permite transformarea unui solid plin ntro cochilie, ai crei perei au grosimea precizat n cadrul operaiei. Opional, unele fee pot fi excluse, astfel nct s dispar. n fig. 637 unealta e aplicat separat pe dou obiecte: o sfer i un paralelipiped. Sfera are R50, iar grosimea peretelui este 2. Feele eliminate sunt cele superioare. ncercai!

Unealta Check verific integritatea solidului Fig. 6-37 Rezultate Shell il valideaz.
Curs de iniiere n AutoCAD - 12 -

Check

Prof. Constantin STNCESCU

Cotarea spaial a obiectelor


Un aspect interesant este cotarea obiectelor 3D chiar n spaiul 3D. Metoda are utilitate limitat la cote de gabarit etc., din cauz c exist varianta - mult mai potrivit - de a pune cote pe proiecii ortogonale. Totui, uneori, cotele spaiale sunt sugestive i binevenite. n fig. 638 este prezentat proiectul unei mese (rudimentare) cu sertare. Se observ c sistemul de coordonate se afl la nivelul solului - fiind, de fapt, chiar WCS. Singurele cote utile care pot fi puse n aceast situaie sunt cele dou cote prezente pe figur, chit c una dintre ele (45) parc ar trebui s aib textul rotit cu 180.

Fig. 6-38 Un proiect de cotat Dac ncercai s punei alte cote - cum ar fi dimensiunile blatului sau ale sertarelor - vei vedea c, dei selectai puncte aflate n aer, cotele apar tot pe podea... Nu mai vorbim de cotele verticale, care nici nu pot fi puse n condiiile UCS-ului curent. Strategia corect este de a tot i roti muta UCSul, pentru al aduce n poziii convenabile, asociate cu cotele pe care dorim s le punem. n cele ce urmeaz va fi subneles de la sine faptul c am parcurs cu atenie cursul 3 i stpnim setrile generale pentru definirea stilurilor de cotare etc. Nu v vei supra dac vom repeta proceduri explicate la nceputul acestui curs... Primul lucru pe care l facem este s rotim UCSul n jurul axei Z la 180 i s punem din nou cota 45. Pentru a roti UCSul introducem de la tastatur secvena UCS Enter Z Enter 180 Enter, pe care o vom nota UCS/Z/180 n continuare. Urcm apoi UCSul pe faa de jos a blatului folosind secvena UCS/O/Selectare col stnga jos al blatului. De notat c O vine de la Origin. O cot o punem cu acest UCS, dar la cealalt trebuie s rotim iar UCSul cu 180 n jurul axei Z i, eventual, sl ducem pe faa de sus a blatului. Pentru a nu repeta introducerea caracterelor U, C i S atunci cnd repetai comanda, apsai Enter.
Curs de iniiere n AutoCAD - 13 Prof. Constantin STNCESCU

Pentru a pune o cot vertical, cum ar fi nlimea de 77 din fig. 639 a piciorului, rotii UCSul iniial n jurul lui X cu 90, apoi duceil n poziia din figur. Secvena pentru ambele aceste operaii este UCS/X///O/Selectai colul stnga jos al piciorului. Aici sunt dou pauze ntre slashuri (/) care arat c avem de apsat de dou ori tasta Enter. Mai exact, trebuie s apsm 7 taste i un click. Numraile! Reinei c preferm s repetm lucrurile importante. Uneori este mai simplu s revenii la WCS i apoi s ducei UCSul n alt poziie. Pentru a reveni la WCS, introducei UCS i apsai de dou ori Enter. Alteori putei avea un avantaj dac salvai un UCS sub un nume i apoi l restaurai folosind acel nume. De exemplu, avnd UCSul fixat n poziia din fig. 639, parcurgei secvena UCS/S/picior i vei salva aceast poziie sub numele picior. Ulterior, dup ce ai plimbat UCSul prin alte poziii, parcurgei secvena UCS/R/picior i vei vedea (cu bucurie) cum UCSul revine pe poziia salvat. Poziiile Fig. 6-39 O cot vertical UCSurilor salvate sub nume vor nsoi desenul (dwgul), astfel nct vei putea oricnd s readucei UCSul ntro poziie dintre cele salvate. Dac vrei s vedei ce nume poart UCSurile dintrun desen folosii secvena UCS/R/?//.

Fig. 6-40 Proiectul cotat finalizat Avnd cotele, modelai obiectele din fig. 640. n final, ncercai s punei cotele date n figur, folosind intensiv mutarea UCSului pentru a obine exact aceste reprezentri. Vei deprinde o prim abilitate n manipularea UCSului. Urmeaz i altele...
Curs de iniiere n AutoCAD - 14 Prof. Constantin STNCESCU

S-ar putea să vă placă și