Sunteți pe pagina 1din 63

Realizarea desenelor folosind CorelDRAW

Desenele i schiele tehnice sunt vitale n activitatea inginereasc. Crile tehnice ale
utilajelor, care conin descrierea grafic a mecanismelor componente, fiele de
produs cu detalii constructive i reprezentri ale structurii acestuia, partea grafic a
etapei de proiectare, inclusiv sisteme CAD sunt exemple pertinente care ilustreaz
importana desenelor n transmiterea de informaii tehnice.
Era firesc s apar pe pia programe specializate n desenare i editare de desene.
Astfel de progame au avut un succes deosebit i sau dezvoltat de-a lungul timpului.
Au fost create programe ultraspecializate, pentru desen artistic i desen tehnic,
pentru desenare 2D i 3D. n cazul programelor pentru desen tehnic se pot meniona
printre altele AutoCAD, Inventor, Katia, programe extrem de rspndite n prezent.
Totodat, trebuie spus c proiectarea produselor textile se face cu ajutorul sistemelor
CAD, care utilizeaz interfee grafice de mare complexitate pentru reprezentarea i
programarea acestora. Muli designeri din industrie folosesc CorelDraw pentru a
realiza schiele produselor sau pentru a crea diferite modele pentru materialele
textile.

CorelDRAW este un program realizat pentru crearea i editarea elementelor de
grafic, destinat att profesionitilor n domeniul graficii, ct i utilizatorilor
nespecializai. Este un program versatil, oferind o gam deosebit de larg de
posibiliti de desenare i generare de efecte, folosind o palet larg de culori i
nuane care s satisfac toate cerinele. Desenele pot fi realizate n plan sau
tridimensional, folosind tehnici de creare a perspectivei i tehnici de extrudere pe
vertical a obiectelor vectoriale.
Versiunea prezentat n prelegere este CorelDraw 12. Practic, Corel Graphic Suite
reprezint un pachet de progame care includ:
CorelDraw 12 care este programul de desenare propriu-zis
CorelDRAW
Corel Photo Paint 12 permite editarea imaginilor de tip bimap
Corel RAVE (Real Animated Vector Effects) 3.0 este o aplicaie care permite
crearea unor filme de animaie.
n cele ce urmeaz se va prezenta pe larg programul pentru desenare CorelDraw 12,
insistndu-se asupra structurii acestuia, modul specific de lucru cu instrumentele,
modul de realizare a desenelor 2D i crearea de efecte speciale.

1. Structura programului CorelDraw
La deschiderea unei aplicaii Corel va apare fereastra de dialog ilustrat n figura 7.1,
care permite iniierea unui nou desen (New), accesarea unor desene recent create
sau modificate (Recently Used), deschiderea unor desene create anterior (Open),
aplicarea unui anumit tip de template pentru un nou desen (New From Template) sau
accesarea tutorialului pus la dispoziie de Corel. Template-urile sunt pagini de lucru
cu caracteristici i coninut presetate. Avantajele utilizrii acestui tip de pagin de
lucru se refer la economia de timp necesar realizrii setrilor n mod individual. Se
pot utiliza template-urile oferite de Corel sau se pot genera propriile template-uri,
funcie de necesiti.

Figura 7.1. Fereastra de dialog la deschiderea programului

Accesarea iconului pentru iniierea unui nou desen deschide pagina de lucru a
programului, ilustrat n figura 7.2. La nivelul superior, ecranul Corel prezint bara
meniurilor 1, bara standard 2 i bara proprietilor 3. Din meniul Windows
Toolbars se pot aduga i alte bare cu instrumente, aa cum se ilustreaz n figura
7.3.
CorelDRAW

Figura 7.2. Aspectul ecranului pentru programul CorelDRAW 12

Figura 7.3. Structura barelor cu instrumente (Toolbars)

Bara instrumentelor de desenare 4 este plasat n poziie vertical, n stnga
ecranului. Bara status 5 este amplasat la partea inferioar a ecranului, afind
informaii privind poziia cursorului, posibilitile de lucru cu instrumentele de
desenare selectate i proprietile obiectelor desenate.
Pagina de lucru 6 reprezint suprafaa n care se deseneaz i are dimensiunile i
poziia (portret Portrait sau vedere Landscape) setabile. Dockerul (panoul de control)
7 este practic o fereastr de dialog multipl care poate rmne deschis permanent.
O astfel de fereastr conine evidena obiectelor desenate n pagin, informaii
privind natura acestora, proprietile obiectelor precum i comenzile necesare
modificrilor lor. n figura 7.2 se exemplific aspectul dockerului pentru Object
Manager. Structura dockerului se poate defini din meniul Windows Dockers, care
permite definirea mai multor ferestre de dialog, aa cum rezult din figura 74.
CorelDRAW
Dockerul se deschide cu ferestrele Object Manager i Object Properties, dar se pot
aduga alte opiuni, conform necesitilor.

Figura 7.4. Ferestrele de dialog din docker

2. Setarea paginii de lucru
Pagina de lucru se definete din meniul Layout, prezentat n figura 7.5. Pe lng
setarea paginii (Page Setup), meniul mai permite inserarea unei noi pagini (Insert
Page), atunci cnd desenul necesit spaiu suplimentar, redenumirea paginii
(Rename Page), schimbarea dispunerii paginii (Switch Page Orientation) - Portrait
sau Landscape, precum i modificarea culorii de fundal (Page Background).

Figura 7.5. Structura meniului Layout

Ferestra de dialog Page Setup, ilustrat n figura 7.6, face parte din fereastra
Options, accesabil din meniul Tools Options. Fereastra Options include setrile
pentru:
spaiul de lucru Workspace,
document pagin, liniile de ghidaj, publicarea pe Web
globale setri pentru printarea documentului, efecte bitmap i filtre
CorelDRAW
Fereastra general Page conine setrile pentru modul de afiare a paginii de lucru.
n opiunea Show page border (arat marginile paginii) pe ecran apare un dreptunghi
trasat cu linie continu care marcheaz dimensiunile paginii. Opiunea Show
printable area (arat suprafaa printabil) afieaz pe ecran, pe lng dreptunghiul
cu linie continu un dreptunghi trasat cu linie ntrerupt, care reprezint suprafaa pe
care imprimanta poate i cea care este setat s-l foloseasc. Setarea imprimantei
se face din meniul File Print Setup. Opiunea Show bleed area (arat zona fizic
a paginii) determin afiarea unui alt dreptunghi cu linie ntrerupt. Suprafaa fizic a
unei pagini, mai mare dect suprafaa efectiv, creaz o zon de siguran n cazul
n care obiectele desenate depesc pagina, astfel nct la imprimare acestea s nu
apar trunchiate.


Figura 7.6. Aspectul ferestrei
Options Page (fragment)
Figura 7.7. Aspectul ferestrei Options Page Size

Opiunea Size (figura 7.7) se refer la tipul i dimensiunile paginii de lucru, inclusiv
unitatea n care se exprim dimensiunile, precum i dimensiunea zonei Bleed
(suplimentarea suprafeei efective a paginii). Se mai poate stabili dispunerea paginii
Portrait sau Landscape, precum i dac se lucreaz n format normal (Normal
Paper) sau n format etichet (Labels).
Opiunea Layout permite setarea stilului paginii de lucru (formatarea). Figura 7.8
prezint aspectul ferestrei Page Layout. Pentru formatele cu pagini separate,
acestea sunt vizualizate individual sau n perechi, prin opiunea Facing Pages.
Ordinea paginilor din format, pe dreapta sau pe stnga, se stabilete prin Start on.
CorelDRAW

Figura 7.8. Aspectul ferestrei Options Page Layout
O pagin poate fi formatat n mai multe stiluri i anume:
Full Page pagina are un format unic, precum cele ilustrate
n figura 8,

Book acest format mparte pagina pe vertical n dou
pri egale, fiecare fiind considerat la imprimare ca o
pagin separat

Booklet similar cu formatul Book, documentul este divizat
n dou pri egale. La imprimare paginile sunt cosidrate
mperecheate n fucie de poziia lor final.
Tent Card documentul este mprit n dou pri egale,
pe orizontal, fiecare jumtate fiind considerat pagin
separat. Deoarece documentul se ndoaie la mijloc,
imprimarea se face astfel nct coninutul celor dou pagini
s fie vizibil dup ndoire.
Side-Fold Card pagina se mparte n patru pri egale, pe
vertical i orizontal. Imprimarea se face secvenial, asfel
nct fiecare pagin corespunde schemei predefinite.
Top-Fold Card similar formatului precedent, cu diferena
c dispunerea paginilor este modificat datorit plierii pe
orizontal, nu pe vertical.

Opiunea Labels conine un browser de etichete preformatate, putndu-se alege
forma i dimensiunile dorite, prezentat n figura 7.9. Fereastra devine activ numai
la selectarea opiunii Labels.
Pe lng formatele presetate oferite, o etichet poate fi customizat conform
necesitilor, prin opiunea Customize Label, definindu-i dimensiunile, marginile,
CorelDRAW
distana ntre etichetele din pagin i numrul de etichete ncadrate pe rnd i
coloan.

Figura 7.9. Aspectul ferestrei Options Page Labels
Dup alegerea unui format de etichet, fiecare pagin din document reprezint o
singur etichet. Dac se lucreaz cu o singur pagin, n acest caz o etichet, la
tiprire aceasta va fi distribuit n pagina de lucru conform numrului de coloane i
de rnduri ales. Dac se lucreaz cu mai multe pagini (etichete), acestea vor fi
distribuite n pagin la tiprire.

Opiunea Background se refer la fundalul folosit pentru pagina de lucr, aspectul
ferestrei fiind artat n figura 7.10. Fundalul poate fi alb (No background), poate fi
folosit o culoare drept fundal (Solid) sau fundalul poate fi o imagine deja existent
(Bitmap).

Figura 7.10. Aspectul ferestrei Options Page Background

Alegerea unei imagini pentru fundal se face prin butonul Browse. Sursa imaginii
stabilete legtura documentului Corel cu fiierul bitmap ales (Linked) sau creaz o
copie a acestei imagini n document (Embedded). Dimensiunea imaginii de fundal
poate fi cea normal (Default Size) sau se poate modifica pe orizontal H sau pe
vertical V, dac se dorete o alfel de dispunere a imagini n pagin.
CorelDRAW
3. Folosirea instrumentelor din bara Toolbox
Bara instrumentelor Toolbox, amplasat n stnga ecranului (vezi figura 7.2), conine
o gam larg de instrumente, grupate pe categorii, care permit crearea i editarea
obiectelor, aplicarea unor efecte, introducerea de text, etc. Instrumentele folosite n
Corel pot fi grupate n instrumente de desenare (creare a obiectelor), instrumente de
editare a obiectelor, instrumente pentru adugarea unor efecte, instrumente pentru
selectare i instrumente specializate.
CorelDraw ofer posibilitatea de a desena forme de baz, ale cror proprieti s fie
apoi controlate astfel nct s genereze desene complexe. Din acest motiv, nu este
important numai nelegerea modului de desenare propriu-zis, ct i definirea
ulterioar a caracteristicilor acestora.

3.1. Instrumentul de selectare Pick Tool
Pick Tool este instrumentul care permite selectarea oricrui/oricror obiect/e
desenate anterior. Dup activarea instrumentului, selectarea unui obiect se face
printr-un simplu click de mouse pe obiectul respectiv. Obiectul selectat (figura 7.11)
prezint 8 markeri (dreptunghiuri negre) i poate fi transformat (mutat, modificarea
dimensiunilor, rotire, nclinare), editat sau i se pot aduga efecte. Odat cu
selectarea, apare i bara proprietilor specific obiectului respectiv, ceea ce permite
editarea obiectului. Un al doilea click pe obiect face posibil rotirea acestuia avnd
ca centru cele patru puncte ale obiectului (chiar i cnd obiectul este doar o linie)
marcate cu sgei din arce de cerc, precum i centrul obiectului, aa cum se poate
remarca n figura 7.12. Totodat, obiectul poate fi i nclinat, plasnd cursorul pe
sgeile drepte i trgnd de acesta.


Figura 7.11. Obiect selectat Figura 7.12. Obiect selectat pentru rotire sau nclinare

Selectarea mai multor obiecte se poate face prin mai multe moduri:
CorelDRAW
selectarea individual a fiecrui obiect (click de mouse) avnd activ tasta Shift.
O reselectare a unuia din obiectele selectate cu tasta Shift are ca efect
deselectarea obiectului respectiv.
Selectarea definind cu instrumentul Pick o suprafa care s includ complet
obiectele dorite a fi selectate mpreun. Pentru a selecta i obiecte aflate parial
n chenar, se folosete tasta Alt la definirea suprafeei chenarului.
Selectarea succesiv a unor obiecte se face folosind tasta Tab, n ordinea n care
se succed obiectele, chiar dac sunt suprapuse.
Selectarea unor obiecte aflate sau chiar ascunse n spatele unor alte obiecte se
face folosind instrumentul Pick i tasta Alt.

3.2. Instrumente de desenare a obiectelor
Exist diferite tipuri de obiecte care pot fi create (desenate) folosind CorelDraw i
pentru fiecare exist un instrument specific. Aceste obiecte pot fi linii, forme
geometrice de tip dreptunghi i elips, paralelipiped, trapez, triunghi, etc, forme
complexe precum caroiaje, stea, spiral, sgei.
nainte de a ncepe prezentarea instrumentelor, trebuie subliniat nc o dat c
important este nu numai crearea obiectului, dar i controlul proprietilor acestuia
folosind bara proprietilor sau dockerul. Din acest motiv se va discuta att modul de
desenare, ct i modul n care se pot modifica caracteristicile obiectului respectiv,
prezentndu-se bara proprietilor specific fiecrui instrument.

3.2.1. Instrumente pentru desenarea liniilor
CorelDraw consider linia a fi o cale ntre dou puncte. O astfel de cale poate fi
dreapt sau curb, fiind alctuit dintr-unul sau mai multe segmente (polilinie),
nchis sau deschis (dac punctele de nceput sau sfrit coincid sau nu).
Exist un numr de opt instrumente care pot fi folosite pentru a crea linii, 7 dintre ele
grupate n bara prezentat n figura 7.13, al optulea fiind instrumentul Smart
Drawing, aflat imediat sub bar.
CorelDRAW

Figura 7.13. Instrumentele pentru crearea liniilor
Pentru fiecare instrument cursorul i schimb aspectul, aa cum se ilustreaz n
figura 7.14. Aceast imagine este preluat din manualul CorelDRAW 12, autori Steve
Bain i Nick Wilikinson.

Figura 7.14. Aspectul cursorului pentru instrumentele de desenare a liniilor

Instrumentele Free Hand i Polyline
Aceste dou instrumente permit desenarea similar unei tablete grafice, orice micare
a mouse-ului fiind convertit n linie. Ambele instrumente pot trasa linii drepte sau
curbe, funcie de modul n care se definesc cile vectoriale:
Dac se definesc doar punctele de nceput i de sfrit (click de mouse) linia
va fi dreapt
Dac mouse-ul este meninut activ i ntre cele dou puncte atunci linia va
deveni o linie curb, urmnd micrile executate cu mouse-ul.
Figura 7.15 exemplific liniile care pot fi trasate cu Free Hand i Polyline Tool. Cu
intrumentul Free Hand se poate trasa un singur segment, n timp ce cu Polyline se
pot trasa linii compuse din mai multe segmente (polilinii).

Figura 7.15. Liniile create cu Free Hand i Polyline Tool
CorelDRAW
n ambele cazuri, bara proprietilor (figura 7.16) este similar i permite: modificarea
poziiei n pagn 1 i dimensiunilor (lime i nlime) liniilor trasate, scara de redare
(%) 3, rotirea cu un anumit unghi 4, dispunerea n oglind pe direcie orizontal sau
vertical 5, definirea nceputului 6 i sfritului 8 de linie, definirea tipului linie 7,
nchiderea liniei 9 i grosimea liniei 10.

Figura 7.16. Bara proprietilor pentru Free Hand Tool i Polyline Tool

nceputul i sfritul de linie pot fi de diferite tipuri, aa cum se ilustreaz n figura
7.17. Se obine astfel sgei simple sau duble de diferite tipuri. Tipul de linie (figura
7.18) poate fi definit ca linie continu, respectiv punctat sau ntrerupt cu diferite
spaieri. De asemenea, linia poate fi setat s nu apar n desen (X).


Figura 7.17. Opiunile pentru nceputul sau
sfritul de linie
Figura 7.18. Definirea tipului de linie

Definirea proprietilor unei linii se poate face i folosind dockerul, fereastra Object
Properties, figura 7.19 exemplificnd fereastra Outline Pen deschis cu butonul
Advanced. Corners se refer la forma a dou linii care formeaz un unghi. Cele trei
posibiliti din fereastra de dialog Ouline Pen sunt prezentate n figura 7.20. Capetele
liniilor pot fi i ele setate (Line caps): implicit, rotund i extins, posibiliti
exemplificate n figura 7.21.
CorelDRAW

Figura 7.19. Setarea caracteristicilor liniilor (Advanced)


Figura 7.20. Tipuri de intersecii (corners)
Figura 7.21. Tipuri de capete pentru linii (line
caps)

Caligrafia (Calligraphy) se refer la caracteristicile peniei care se folosete pentru
trasarea liniilor i include opiuni pentru:
Stretch (ntindere) limea procentual a vrfului peniei
Angles (unghiuri) rotirea vrfului peniei
n figura 7.22 se prezint un exemplu de linii trasate cu diferite grade de ntindere i
unghiuri de nclinare a peniei.

Figura 7.22. Setarea opiunilor pentru caligrafie

Instrumentele Bezier i Pen
Instrumentele Bezier i Pen permit trasarea unor linii curbe complexe caracterizate
de prezena unor noduri prin care se poate controla forma liniei. Curbele Bezier i
cele trasate cu Pen Tool se ncep cu un click care definete primul nod, celelalte
noduri fiind definite prin click-uri succesive. Forma segmentului dintre dou noduri se
modific prin click and drag. Curba se ncheie cu tasta Enter.
CorelDRAW
Dac se folosete instrumentul Bezier, fiecare click and drag definete i
completeaz segmentul de curb, n timp ce la folosirea instrumentului Pen cursorul
rmne activ, aprnd o previzualizare a urmtorului segment de curb pe msur
ce acesta este trasat. Figura 7.23 exemplific o curb trast cu instrumentul Bezier,
n timp ce figura 7.24 prezint o curb trasat cu instrumentul Pen.

Figura 7.23. Exemplu de curb Bezier
Figura 7.24. Curb trasat cu instrumentul
Pen

Bara proprietilor, ilustrat n figura 7.25, permite aceleai modificri ca i n cazul
instrumentelor Free Hand i Polyline. Pentru a modifica forma acestor curbe este
necesar folosirea altui instrument, instrumentul Shape. Shape Tool este un
instrument utilizat pentru a modifica forma obiectelor desenate, nu numai a liniilor.

Figura 7.25. Bara proprietilor pentru liniile trasate cu instrumentele Bezier i Pen

Prin selectarea unei curbe cu instrumentul Shape bara proprietilor se modific,
cptnd aspectul prezentat n figura 7.26. Aceleai opiuni din bara proprietilor
selectate cu Shape Tool pot fi obinute i cu ajutorul meniului cascad (click dreapta
pe curb). Posibilitile de setare se refer la:
adugarea sau eliminarea nodurilor (Add/Delete), ceea ce ridic sau coboar
gradul de complexitate i manevrabilitate al curbei,
convertirea unui segment curb la linie dreapt (To Line) sau a unui segment drept
la curb (To Curve) la convertirea unei curbe n linie dreapt acest lucru se face
automat, n timp ce n situaia invers apar manipulatorii cu ajutorul crora se va
defini manual forma curbei.
CorelDRAW

Figura 7.26. Modificarea formei unei curbe Bezier cu Shape Tool
bara proprietilor i meniul cascad
definirea tipului nodurilor - nodurile sunt puncte care conin manipulatorii de curb
i pot fi definite ca puncte de inflexiune (Cusp), netezime (Smooth) i de simetrie
(Symmetrical). Nodurile de inflexiune permit setarea diferit a celor dou
segmente curbe, nodurile de netezime creaz o tranziie lin a curbei iar nodurile
simetrice determin o nclinare identic dar cu unghiuri opuse a pantei de fiecare
parte a nodurilor. Nodurile situate la capete prezint un singur manipulator de
curb, n timp ce nodurile din interior au dou astfel de manipulatoare.
Manipulatorii sunt marcai cu ptrate negre, iar liniile punctate sunt reperele de
curbur (figura 7.27).

Figura 7.27. Manipulatori de curb din noduri
nchiderea curbei (Extend Curve to Close i AutoClose) n aceste dou cazuri
curba se nchide prin unirea punctului iniial i final printr-o linie dreapt, care ns
poate fi convertit la o curb.
unirea (Join) / separarea (Break Apart) nodurilor curbei Join permite unirea
nodurilor de nceput i sfrit neconectate, n timp ce Break Apart separ curba,
meninnd ns unitatea acesteia. Figura 7.28 exemplific aceste dou posibiliti:
figura 7.28.a prezint o curb Bezier nemodificat, n figura 7.28.b nodurile de
CorelDRAW
capt sunt unite, iar n figura 28.c unui punct de pe curb (nu neaprat un nod) i
s-a aplicat comanda Break Apart, iar curba a fost separat.
a
b

c
Figura 7.28. Unirea sau separarea nodurilor
redirecionarea sensului curbei (Reverse Curve) prin schimbarea sensului unei
curbe punctul iniial devine punct final i invers. Redirecionarea unei curbe se
evideniaz dac nceputul sau sfritul este diferit de normal, de exemplu
conine o sgeat.

Instrumentul Artistic Media
Artistic Media Tool este un instrument complex, care permite obinerea unor efecte
deosebite la nivelul liniilor. Artistic Media Tool poate fi folosit n cinci moduri diferite,
ale cror iconuri apar primele n bara proprietilor (figura 7.29): forme presetate
(Preset), pensul (Brush), pulverizator (Spray), stilou caligrafic (Calligraphic Pen) i
mprocare (Pressure). Trebuie precizat c fiecare mod de desenare a liniilor are
propria bara a proprietilor, specific modului respectiv.

Figura 7.29. Bara proprietilor pentru Artistic Media Tool

Modul Preset include mai multe tipuri de linii, exemplificate n figura 7.30. Setarea
liniilor se face stabilind gradul de netezime (freehand Smoothing) i grosimea liniei
(Tool Width). Nu trebuie uitat c liniile pot fi modificate i cu ajutorul ferestrei Object
Properties din docker (Fill i Outline Pen), aa cum s-a explicat anterior.
CorelDRAW

Figura 7.30. Setarea liniilor trasate cu Artistic Media Tool, modul Preset

Modul Brush conine o variatate larg de stiluri, care permit trasarea unor linii cu
efecte deosebite. Lista efectelor din bara proprietilor, prezentat n figura 7.31,
poate fi lrgite cu efecte personalizate.

Figura 7.31. Bara proprietilor pentru modul Brush

Efectele se pot diversifica cu ajutorul ferestrei Object Properties din docker. n figura
7.32 se ilustreaz un exemplu care include o linie trasat cu Artistic Media Tool,
modul Brush (a), creia i s-a schimbat culoarea (b) i grosimea liniilor (c) n Outline.

Figura 7.32. Modificarea liniilor trasate cu Artistic Media Tool, modul Brush

i modul Spray ofer o gam larg de efecte artistice pentru liniile trasate. Bara
proprietilor (figura 7.33) mai include scara efectelor, precum i:
ordinea de pulverizare (figura 7.34) se aplic numai dac efectul conine mai mult
de un obiect,
iconul pentru adugarea unui efect la lista cu efecte,
CorelDRAW
fereastra de dialog pentru personalizarea efectelor (Spraylist dialog figura 7.35)
permite adugarea sau eliminarea unor obiecte din efectul respectiv,
numrul de obiecte coninute n efect i distana dintre ele (Dabs/Spacing of
Objects to be Sprayed),
rotirea obiectelor din efect (Rotation figura 7.36), astfel nct obiectele din efect
s se dispun sub un anumit unghi; opiunea pentru increment creaz
posibilitatea de a compune valorile unghiului pentru fiecare obiect, amndou
opiunile fiind aplicabile relativ la pagin sau lau la linia trasat
stabilirea distanei dintre centrul obiectelor din efect i linia trasat (Offset figura
7.37)
iconul de resetare.

Figura 7.33. Bara proprietilor pentru modul prin pulverizare Spray


Figura 7.34. Aspectul liniilor la modificarea
ordinii de pulverizare (Choice of Spray Order)
Figura 7.35. Fereastra de dialog pentru
efectele de pulverizare definite

Figura 7.36. Posibilitile de rotire a
obiectelor din efect
Figura 7.37. Setarea deplasamentului
obiectelor din efect
CorelDRAW
Stiloul caligrafic (Calligraphic Pen) permite obinerea unor linii similar folosirii unui
stilou, la care se pot controla grosimea i unghiul de nclinarea peniei (figura 7.38).
Se mai pot modifica i tipul i grosimea liniilor, precum i culoarea folosite.

Figura 7.38. Definirea grosimii i unghiului de nclinare al peniei

Modul prin mprocare (Pressure) este similar ca aspect modului Calligraphic Pen.
Se poate modifica numai grosimea peniei. Cele mai bune rezultate se obin n acest
caz cu o tablet grafic. Figurile 7.39 i 7.40 exemplific aspectul unor linii trasate cu
stiloul i prin mprocare.


Figura 7.39. Desenarea cu Caligraphic Pen Figura 7.40. Desenarea cu Pressure Pen

Instrumentul 3 Point Curve
Acest instrument permite trasarea unor curbe prin definirea punctelr de nceput i
sfrit i a punctului de maxim, aa cum se exemplific n figura 7.412. Bara
proprietilor este identic cu cea prezentat pentru Free Hand Tool i Polyline Tool.

Figura 7.41. Exemplu de curb obinut cu 3 Point Curve Tool

CorelDRAW
Instrumentul Interactive Connector
Interactive Connector Tool este folosit cnd se dorete realizarea unor conexiuni
ntre diferite obiecte, n general n cazul unor scheme. Conectorii pot fi drepi
(Straight Connector) sau n treapt (Angular Connector).

Instrumentul Dimension Line
Dimension Line Tool este un instrument care permite trasarea unor cote lineare sau
angulare. Bara proprietilor, prezentat n figura 7.42 mpreun cu un exemplu,
include tipurile de cote, sistemul de exprimare a valorilor, numrul de zecimale
folosit, unitile de msur, folosirea unitilor lng valoarea cotei, caractere
adugate nainte sau dup valoarea cotei (Prefix i Suffix), dimensionare dinamic i
poziia textului n raport cu cota.

Figura 7.42. Trasarea unor cote folosind Dimension Tool

Instrumentul Smart Drawing
Smart Drawing Tool este un instrument specializat, care transform automat orice
obiect trasat cu mna liber ntr-un obiect cu form predefinit. De exemplu, un
cerc/elips trasat/ manual va fi modificat automat astfel nct s fie de forma dorit.
Similar i liniile vor cpta o form netezit i lin. Trebuie precizat c odat
transformat, obiectul capt proprietile obiectului respectiv n care a fost convertit.
Bara proprietilor, ilustrat n figura 7.43, ofer posibilitatea modificrii gradului de
recunoatere a unei forme (Shape Recognition Level), a gradului de netezire a liniilor
(Smart Smoothing Level) i a grosimii liniilor. Cu ct gradul de recunoatere a unei
forme este mai mare, se pot transforma forme desenate ct mai neregulat.

CorelDRAW

Figura 7.43. Bara proprietilor pentru instrumentul Smart Drawing

Pentru comparaie, n figura 7.44 se exemplific o linie (curb) trasat cu
instrumentul Free Hand i cu Smart Drawing. Se poate remarca c forma desenat
manual a fost transformat, n cazul folosirii Smart Drawing, ntr-un cerc.

Figura 7.44. Linie curb trasat cu Free Hand i Smart Drawing Tool

3.2.2. Instrumente pentru desenarea obiectelor
CorelDraw permite desenarea unei game largi de obiecte, care pot avea o cale
simpl sau compuse. Se pot obine obiecte cu forme de complexitate diferit, funcie
de ce se dorete.
Instrumentele Rectangle i Ellipse
Aceste instrumente sunt instrumente simple, care permit trasarea unor forme de tip
dreptunghi i elips/cerc. Ele se activeaz din bara instrumentelor de desenare, din
barele prezentate n figura 7.45. n amble cazuri, exist dou moduri de a trasa
forma respectiv, i anume definind dou puncte i definind trei puncte.

Figura 7.45. Bara pentru Rectangle i Ellipse Tool

Instrumentul Rectangle genereaz dreptunghiuri definind suprafaa acestuia n dou
coluri diametral opuse. Trasarea dreptunghiurilor cu 3 Point Rectangle Tool
presupune definirea laturii inferioare i a nlimii dreptunghiului. Dac n primul caz
dreptunghiul este mereu poziionat cu 0
0
rotire, folosirea 3 Point Rectangle permite
poziionarea dreptunghiului sub un unghi, generat de nclinarea laturii definite iniial.
CorelDRAW
Bara proprietilor (figura 7.46) permite modificarea poziionrii obiectului n pagin
(x, y), a dimensiunilor laturilor, scara obiectului, rotirea cu un unghi predefinit,
poziionarea n oglind pe direcie vertical sau orizontal, rotunjirea colurilor,
definirea grosimii liniei, precum i convertirea liniilor drepte n linii curbe.

Figura 7.46. Bara proprietilor instrumentului Rectangle

Figura 7.47 exemplific posibilitile de modificare pentru dreptunghiuri: n figura a)
se prezint un dreptunghi fr modificri, n figura b) dreptunghiul este rotit cu 30
0
(n
sens trigonometric), iar n figura c) colurile dreptunghiului sunt rotunjite cu 30%,
respectiv 100%. Grosimea liniei este de 1 pt.

Figura 7.47. Posibiliti de modificare a dreptunghiurilor

Instrumentul Ellipse traseaz elipse definind axa orizontal a acestora, n timp ce 3
Point Ellipse definete ambele axe (axa orizontal complet, axa vertical pe
jumtate). Pentru a trasa un cerc, instrumentul se folosete cu tasta Ctrl apsat pe
durata definirii elipsei.
Bara proprietilor este prezentat n figura 7.48 i conine, pe lng poziionare,
dimensiuni axe, scar, rotirea obiectului i grosimea liniei i posibilitatea convertirii
elipsei n elips incomplet (Pie) i arc de elips (Arc). Totodat, se poate defini i
unghiul elipsei incomplete sau al arcului.

Figura 7.48. Bara proprietilor pentru Ellipse Tool
CorelDRAW
Posibilitile de convertire a elipsei sunt exemplificate n figura 7.49: n varianta a) se
prezint elipsa fr modificri, n timp ce n variantele b) i c) elipsa a fost convertit
n elips incomplet, respectiv arc de elips. n aceste cazuri s-a modificat i unghiul
la centru (50
0
) n sens trigonometric. Ultimul exemplu este o elips incomplet la care
unghiul la centru a fost definit n sens orar (Clockwise/counterclockwise Arcs or
Pies).

Figura 7.49. Posibilitile de conversie ale unei elipse

Instrumente pentru forme predefinite
Formele predefinite sunt forme cu o geometrie specific, cum ar fi trapez, triunghi,
sgei, stele, etc. Folosirea lor simplific realizarea desenului, oferind i posibiliti de
control mai bune. Figura 7.50 prezint bara instrumentelor Basic Shapes.

Figura 7.50. Bara cu instrumente pentru forme predefinite

Instrumentul Basic Shapes (forme de baz) permite desenarea unor forme
geometrice simple. Figura 7.51 prezint bara proprietilor pentru Basic Shapes Tool,
evideniindu-se formele care pot fi definite. n rest, bara ofer aceleai posibiliti de
control ca i bara Free Hand Tool.

Figura 7.51. Bara proprietilor pentru Basic Shape Tool
CorelDRAW
Instrumentul Arrows (sgei) este un instrument pentru crearea unor sgei de
diferite tipuri, aa cum se poate observa n figura 7.52.

Figura 7.52. Bara proprietilor pentru Arrows Tool

Instrumentul Flowchart Shapes (forme pentru scheme) se folosete la construirea
unei scheme, oferind forme specifice acestora (figura 7.53). Instrumentul Star
permite trasarea unor forme tip stea, exemplificate n figura 7.54.

Figura 7.53. Bara proprietilor pentru
Flowchart Shape Tool
Figura 7.54. Bara proprietilor pentru Star
Tool

Alt bar (figura 7.55) conine forme mai complexe, de tip graph paper, poligon i
spiral.

Figura 7.55. Bara cu forme complexe

Instrumentul Graph Paper permite definirea unor suprafee caroiate, la care se pot
modifica numrul de linii verticale i orizontale (figura 7.56). Pentru modificarea
caracteristicilor liniilor se poate folosi dockerul. Liniile din caroiaj sunt considerate ca
o unitate.

Figura 7.56. Instrumentul Graph Paper
CorelDRAW
Instrumentul Polygon se folosete pentru desenarea unor poligoane sau a unor stele
generate prin suprapunerea unor poligoane. Bara proprietilor, ilustrat n figura
7.57, permite definirea numrului de laturi ale poligonului.

Figura 7.57. Bara proprietilor pentru Polygon Tool

Instrumentul Spiral este utilizat pentru trasarea unor spirale simetrice sau a unor
spirale logaritmice, al cror numr de revoluii este predefinit (figura 7.58). n cazul
spiralelor logaritmice (exemplul din dreapta, n figura 7.58) se poate defini i factorul
de expansiune (Spiral Expansion Factor), care stabilete excentricitatea spiralei n
intervalul 1-100.

Figura 7.58. Bara proprietilor pentru Spiral Tool

3.2.3. Instrumentul pentru editarea textelor
Instrumentul pentru editarea textelor se poate face n dou moduri i anume:
Text artistic (Artistic Text), care se folosete pentru fragmente scurte i care
permite introducerea unor efecte speciale.
Text normal (Paragraph Text), utilizat pentru paragrafe de dimensiuni mari.Textul
este introdus ntr-o caset i poate fi distribuit pe mai multe rnduri.
Modul de editare al unui text este dat de maniera n care se folosete cursorul. Dac
dup selectarea instrumentului text cursorul se poziioneaz punctual n pagin (prin
click mouse) atunci textul va fi de tip artistic. Dac n schimb se definete n pagin o
suprafa (prin click and drag), modul de scriere va fi normal, iar suprafaa aleas
devine caseta textului. Figura 7.59 se prezint aspectul unui text editat n cele dou
moduri i bara proprietilor.
CorelDRAW

Figura 7.59. Aspectul unui text editat ca text artistic i text normal

Textul poate fi editat ca Default Artistic Text, respectiv Default Paragraph Text, dar i
n alte stiluri, prezentate n figura 7.60. Tot din bara proprietilor se pot modifica tipul
(figura 7.61) i dimensiunile caracterelor, stilul n cazul folosit (regular, bold, italic sau
subliniat), precum i alinierea textului n raport n caseta acestuia (figura 7.62).
Micorarea sau creterea indentrii (Decrease Indent i Increase Indent)
repoziioneaz textul normal n cadrul casetei, n figura 7.63 fiind ilustrat situaia n
care se mrete indentarea textului.

Figura 7.60. Definirea stilului folosit pentru scriere

Figura 7.61. Definirea tipului de font folosit

Figura 7.62. Alinirea textului normal n caset

Figura 7.63. Modificarea indentrii textului
CorelDRAW
Formatarea textului se poate face n amnunt folosind ferestra Text Format, ilustrat
n figura 7.64 i care conine urmtoarele opiuni:
Character permite modificarea fontului folosit, dimensiunea caracterelor, stilul
(normal, bold, italic, subliniat), precum i adugarea unor efecte de tip linii sub, n
dreptul i deasupra caracterului, modul de scriere i poziia caracterului (normal,
ca subscript sau ca super script).
Paragraph conine opiunile pentru alinierea textului, spaierea paragrafelor i
pentru indentarea acestora
Tabs definete valoarea taburilor atunci cnd se introduc n text
Columns permite stabilirea numrului de coloane folosite pentru dispunerea
textului n caset, dimensiunea acestora, i alinierea fa de caset
Effects pentru textele de tip normal se pot aplica doar dou efecte (Bullet i
Drop Cap).

Figura 7.64. Fereastra Text Format Character

Textul artistic poate fi modificat, aplicndu-se efecte de tip Transformations (figura
7.65) sau modificndu-se poziia literelor cu ajutorul instrumentului Shape, care a fost
prezentat n cazul curbelor Bezier (figura 7.66).


Figura 7.65. Modificarea nclinrii unui text Figura 7.66. Modificarea poziionrii literelor
CorelDRAW

Dispunerea textului pe o cale (Fit Text to Path)
CorelDraw ofer posibilitatea de a dispune un text artistic la o cale deschis sau
nchis, definit anterior. Dup selectarea instrumetului Text, aproprierea acestuia de
calea aleas modific forma acestuia, funcie de tipul cii (obiectului): un segment
vertical la baza cruia este plasat litera A sub care se afl o curb pentru o cale
deschis (linie), respectiv un segment vertical la baza cruia se afl literele AB,
ncadrate ntr-un dreptunghi. Un text legat de o cale i modific poziia odat cu
obiectul (calea) de care a fost legat. Figura 7.67 exemplific un text legat de o cale
deschis, n timp ce n figura 7.68 textul este legat de o cale nchis (o elips).
Figura 7.67. Legarea unui text de o cale deschis
Figura 7.68. Legarea unui text de o
cale nchis

Bara proprietilor apare cnd ansamblul text-cale este selectat cu instrumentul Pick
i conine n ordine de la stnga la dreapta (figurile 7.69, 7.70 i 7.71):
moduri presetate de scriere pe cale, la care se pot aduga sau elimina alte
moduri, personalizate (butonul + i -),

Figura 7.69. Modurile presetate de plasare a textului pe cale
orientarea textului (Text Orientation) sunt disponibile patru moduri de orientare
a textului pe o cale i anume
Rotate - fiecare caracter este rotit astfel nct s urmreasc conturul cii, iar
forma caracterului nu este modificat
CorelDRAW
Envelope caracterele sunt deformate pentru a se plasa ntre cale i o
paralel a acesteia, plasat la o distan egal cu nlimea caracterelor
Skew - caracterele sunt nclinate orizontal cu unghiul pantei cii n punctul
respectiv. Dac unghiul depete 45
0
, caracterul este turtit pe vertical
Upright caracterele nu sunt defomate i nici rotite, ci repoziionate astfel
nct punctul central inferior s se afle pe curb


Figura 7.70. Posibilitile de control ale unui
text legat de o cale
Figura 7.71. Posibiliti de orientare a unui
text legat de o cale

poziionarea vertical a textului n raport cu calea (Vertical Placement) se poate
face presetat n patru moduri diferite Baseline (linia de referin a textului este
curba), Top (partea superioar a celui mai nalt caracter atinge curba), Descender
(punctul cel mai de jos al fiecrui caracter atinge curba; dac nu apar litere
prelungite n jos, cum ar fi p, g, j atunci acest mod de setare este identic cu
primul) i Middle (textul este plasat astfel nct pe cale se plaseaz mijlocul dintre
cel mai nalt caracter i punctul inferior al caracterelor)
plasarea textului pe cale (Text Placement) este practic o aliniere a textului la
stnga, la mijlocul sau la dreapta cii,
distana vertical a textului fa de cale este o modificare a poziionrii pe
vertical a textului cu o valoare la alegere
distana de offset (Horizontal Offset) - distana fa de capt de unde se ncepe
textul i care iniial este stabilit prin poziionarea cursorului pe cale,
plasarea textului de cealalt parte a cii (Place on Other Side) textul se plaseaz
n oglind n raport cu calea de care este legat.

CorelDRAW
3.2.4. Instrumente pentru modificarea obiectelor
n CorelDraw este important nu numai desenarea obiectelor sau editarea unui text,
dar i modificrile care pot fi aduse acestora. Pn acum s-a discutat numai de
modificrile obinute cu ajutorul barei proprietilor, specifice fiecrui instrument i de
posibilitile dockerului. Exist ns i un set de instrumente (figura 7.72) care sunt
destinate prelucrrii obiectelor, indiferent de tipul acestora.

Figura 7.72. Bara cu instrumente pentru modificare

Aceste instrumente se folosesc pentru:
modificarea formei (cii) unui obiect Shape Tool
tierea unui obiect, rezultnd sau nu obiecte separate Knife Tool
tergerea unor zone dintr-un obiect Eraser Tool
modificarea interactiv a formei obiectului Smudge Brush
modificarea interactiv a cii unui obiect (liniilor care l definesc) Roughen
Brush
transformarea liber a unui obiect Free Transform Tool
tergerea (eliminarea) unei poriuni dintr-un obiect situat n anumite repere (limite)
Virtual Segment Delete Tool

Utilizarea instrumentului Shape a fost discutat deja, cu ocazia prezentrii curbelor
Bezier i la modificarea poziiei literelor ntr-un text artistic. Acest instrument ofer
posibilitatea alterrii formei unei nchise sau deschise. Selectarea unui obiect cu
ajutorul instrumentului Shape activeaz calea obiectului i nodurile acestuia. O cale
dreapt poate fi convertit ntr-o cale dreapt (meniu cascad Convert to Curve), o
cale curb poate fi schimbat ca form, numrul de noduri i tipul acestora poate fi
modificat. Figura 7.73 prezint modificarea unui obiect tip dreptunghi (n stnga
imaginii) prin rotunjirea marginilor i prin convertirea acestuia n curbe, obiectul
rezultat fiind prezentat n dreapta imaginii. n cazul obiectului modificat este
evideniat i calea acestuia.
CorelDRAW

Figura 7.73. Modificarea obiectelor cu instrumentul Shape

Instrumentul Knife se utilizeaz pentru tierea unui obiect, astfel nct s rezulte
obiecte separate. Pentru a deveni activ, punctul iniial i final trebuie definite folosind
cursorul specific Knife Tool pe calea obiectului care se va tia. Funcie de modul de
lucru, similar trasrii liniilor, tierea se va face dup o linia dreapt sau o linie curb.
Figura 7.74 exemplific o elips tiat conform unei ci curbe, rezultnd dou
obiecte independente, ambele nchise (Auto-Close on Cut). Activarea primului buton
(Leave as One Object) va produce un singur obiect dup tiere. n cazul liniilor,
folosirea Knife Tool este similar ca efect instrumetului Smudge Brush (figura 7.75).

Figura 7.74. Tierea obiectelor cu ajutrul
instrumentului Knife
Figura 7.75. Tierea unei linii cu Knife
Tool

Instrumentul Eraser permite eliminarea interactiv a unor zone dintr-un obiect, fr a
afecta integritatea obiectului. Eraser Tool se folosete n trei moduri (figura 7.76):
printr-un singur click, prin click and drag i prin dublu click. tergerea prin simplu
click se face similar generrii unei linii drepte, marcnd punctul iniial i final. Pentru a
terge dup un contur similar poliliniilor se apas tasta Tab nainte de urmtorul click.
n aceeai manier se pot elimina i segmente din linii.
Trebuie subliniat c dup tergere obiectul nu i pierde integritatea, orice modificare
adus ulterior sau deplasare fcndu-se pentru ntregul obiect.

CorelDRAW

Figura 7.76. Modurile de tergere folosind
Eraser Tool
Figura 7.77. tergerea conform unui
contur tip polilinie
Figura 7.74 prezint i bara proprietilor instrumentului Eraser, care include
dimensiunea radierii, reducerea automat (se refer la definirea nodurilor la
tergerea curbelor Bezier) i forma radierii (cerc sau ptrat).

Instrumentul Smudge Brush ofer posibilitatea de a modifica interactiv conturul
obiectelor desenate. Figura 7.78 exemplific dou obiecte al cror contur a fost
modificat cu Smudge Brush spre exterior i respectiv spre interior. Se prezint i
bara proprietilor, care conine:

Figura 7.78. Modificarea conturului obiectelor folosind Smudge Brush
dimensiunea vrfului instrumentului
gradul de uscare al peniei (Add Dryout to the effect) limea instrumentului
scade treptat, cu o anumit proporie
tilt stabilete forma eliptic a instrumentului, exprimat n grade. Variaz ntre
15
0
(forma aplatizat) i 90
0
(forma circular) a peniei.
bearing stabilete unghiul instrumentului (0-360
0
).
Modificarea valorilor setrilor este ilustrat n figura 7.79, unde se prezint efectele
obinute pentru diferite valori ale uscrii, tilt i bearing, precum i forma cursorului
folosit n ultimul exemplu.
CorelDRAW

Figura 7.79. Efectele modificrilor parametrilor instrumentului Smudge

Instrumentul Roughen are un rol similar, modificnd i el conturul obiectelor.
Modificrile posibile se refer la transformarea liniei de contur n zimi, al cror numr
(frequency of the spikes), efectul de uscare (dryout), tilt, direcie (spike direction) i
bearing pot fi modificate. Figura 7.80 exemplific o linie asupra creia s-a intervenit
cu Roughen Tool. Se poate observa i forma circular a instrumentului.

Figura 7.80. Modificarea conturului cu Roughen Tool

Instrumentul Virtual Segment Delete se folosete pentru a ndeprta o poriune
dintr-un obiect, dispus n anumite limite. Aceste limite sunt date de intersecia cu alt
obiect. Figura 7.81 ilustreaz folosirea instrumentului pentru a terge un segment de
dreapt aflat dup intersecia cu alt dreapt. Pentru a deveni activ cursorul trebuie
plasat pe poriunea care se dorete a fi eliminat (cursorul sub form de peni
nclinat devine o peni dreapt).

Figura 7.81. Folosirea instrumentului Virtual Segment Delete
De subliniat c utilizarea instrumentului asupra unui obiect care nu se intersecteaz
cu nimic va duce la tergerea complet a obiectului respectiv.

CorelDRAW
3.2.5. Instrumente pentru editarea coninutului i conturului obiectelor
Aspectul general al obiectelor poate fi modificat prin editarea conturului i/sau a
coninutului.

n cazul conturului unui obiect, inclusiv de tip linie, modificrile care se pot realiza
sunt referitoare la culoarea i la grosimea liniei de contur. Editarea liniilor de contur
este posibil folosind bara instrumentelor (figura 7.82) sau dockerul, fereastra Outline
din Object Properties (figura 7.83).


Figura 7.82. Bara cu instrumente pentru
editarea conturului obiectelor
Figura 7.83. Dockerul Object Properties

n mod normal, linia de contur este Hairline, dar grosimea poate fi modificat pn la
24 points (puncte), ceea ce reprezint o linie extrem de groas. Instrumentul Outline
Pen deschide fereastra de dialog ce acelai nume, descris n amnunt la
prezentarea instrumentelor FreeHand i Polyline (vezi figura 7.19).
n mod obinuit, negrul este culoarea presetat pentru desenarea obiectelor. Pentru
a modifica culoarea liniei de contur se pot folosi dou nivele: un nivel care conine un
numr limitat de culori, practic cele mai des utilizate i un nivel n care se definete
paleta complet de culori, conform sistemului ales. Stabilirea culorii pentru linia de
contur se poate face n mai multe variante: opiunea Color din fereastra Outline Pen
din Object Properties a dockerului, culorile definite n dreapta ecranului (paleta de
culori predefinit) sau instrumentul Outline Color Dialog, care deschide fereastra
Select Color. Fereastra Select Color, ilustrat n figurile 7.84 i 7.85, permite
alegerea unei culori din sistemul predefinit (CYMK, n cazul din figura 7.85), a unui
amestec ntre culori (figura 7.85) sau pe baza unei palete de culori. n ceea ce
privete definirea culorii ca urmare a unui amestec, se pot folosi o culoare (Primary),
CorelDRAW
dou culori (Complement), trei culori (Triangle 1 i 2), patru culori (Rectangle) sau
cinci culori (Pentagon). Alegerea culorilor din amestec se face pornind de la o
culoare iniial, marcat printr-un cerc nnegrit i o sgeat. Este singurul punct a
crui deplasare prin rotire duce la deplasarea restului de puncte, marcate cu cercuri
albe. i aceste puncte pot fi deplasate, dar n mod individual. Orice deplasare
modific culoarea rezultant.

Figura 7.84. Definirea culorii folosind sisteme
de culori
Figura 7.85. Definirea culorii folosind un
amestec

Editarea interiorului unui obiect se face prin instrumentele de umplere, a cror
bar este prezentat n figura 7.86, n timp ce figura 7.87 prezint fereastra Fill a
dockerului Object Properties.


Figura 7.86. Bara cu instrumente de umplere Figura 7.87. Fereastra Fill a dockerului

Obiectul poate fi umplut cu o singur culoare, prin fereastra Fill Color Dialog, identic
cu cea prezentat n figurile 7.84 i 7.85. Umplerea cu efecte de tip Fountain
presupune folosirea a dou culori, care permit adugarea unui efect de adncime
obiectului respectiv. Figura 7.88 prezint fereastra de dialog Fountain Fill.
CorelDRAW

Figura 7.88. Fereastra de dialog Fountain Fill i dockerul corespunztor
Umplerea de tip Fountain se poate face n patru moduri (figura 90), funcie de
dispunerea celor dou culori:
Linear trecerea dintre cele dou culori se face linear
Radial trecerea se face similar situaiei n care obiectul ar fi iluminat n centru
Conical umplerea se face ca i cum un con (din a doua culoare) ar fi iluminat n
centru
Square a doua culoare iradiaz din centru.
Cu ajutorul ferestrei de dialog Fountain Fill se pot modifica cele dou (sau mai multe)
culori folosite, aa cum se exemplific n prima imagine din al doilea rnd al figurii 90,
definirea trecerii de la prima la a doua culoare (linear, n sensul acelor de ceasornic
clockwise sau n sens invers anticlockwise) precum i dispunerea centrului
amestecului de culori n raport cu centrul obiectului (Mid-point), situaie ilustrat n a
doua imagine din al doilea rnd al figurii 7.89. Setarea implicit pentru Mid-point este
50.

Figura 7.89. Exemplificarea modurilor de umplere Fountain
Se mai pot modifica i unghiul de dispunere a culorilor (Angle), a pailor de trecere
ntre cele dou culori i a edge pad. Figura 7.90 compar efectele de umplere
obinute prin modificarea unghiului i a proporiei amestecului celr dou culori (edge
pad).
CorelDRAW

Figura 7.90. Modificarea aspectului obiectului la
varierea unghiului i a opiunii edge pad
Fereastra Fountain ofer i modaliti presetate (Presets) de umplere exemplificate
n figura 7.91. Pe lng culori i modul de amestec, presetarea mai include i tipul
umplerii: Conical pentru presetarea Baby, Radial pentru exemplul Circular Red01 i
Linear pentru exemplele Cylinder 07 i Green Metallic.

Figura 7.91. Exemple de umplere Fountain presetate

Umplerea de tip Pattern Fill folosete desene obinute din dou culori, definite ca
vectori grafici. CorelDraw conine o bibliotec de desene, fiind de asemenea posibil
crearea propriilor desene, precum i importul unor imagini bitmap. Figura 7.92
prezint fereastra de dialog i dockerul Pattern Fill.

Figura 7.92. Fereastra i dockerul Pattern Fill
Fereastra Pattern Fill permite setri avansate a desenelor folosite. n cazul umplerii 2
Color Pattern se pot modifica cele dou culori folosite n desen (setarea implicit este
negru pentru prima culoare, de desen, Front i alb pentru a doua culoare, de fundal,
Back), originea elementului de repetiie a desenului (Origin) i dimensiunile acestui
element (Size). Elementul de repetiie (tile) poate fi i transformat prin deformare
(Skew) sau rotire (Rotate) sau repetat pe direcia orizontal sau vertical (Row or
column offset) conform unei proporii din dimensiunea elementului de repetiie.
CorelDRAW

Figura 7.93. Umplere 2 Color Pattern - posibiliti de modificare

Opiunea Full Color permite umplerea cu desene definite folosind mai multe culori, n
timp ce umplerea Bitmap Pattern utilizeaz imagini bitmap din biblioteca de imagini a
modului de umplere Pattern Fill. Figura 7.94 exemplific cele dou opiuni, n cazul
umplerii Bitmap Pattern prezentndu-se folosirea unei imagini din bibliotec i a unei
imagini ncrcate dintr-un fiier diferit (butonul Load din fereastra Pattern Fill
deschide browser-ul pentru cutarea imaginii dorite). i n aceste cazuri, modificarea
formei, caracteristicilor i dimensiunilor desenelor, respectiv imaginilor se face cu
ajutorul ferestrei Pattern Fill, aa cum s-a discutat anterior.

Figura 7.94. Umplerea Full Color Pattern i Bitmap Pattern

Umplerea se poate face i n modul Texture, n care se folosesc desene de tip
texturi, cu o complexitate ridicat i care mresc semnificativ dimensiunea fiierului
CorelDraw. Desenele sunt grupate (Samples i Styles) i sunt accesibile prin docker,
opiunea Texture Fill, ilustrat n figura 7.95. Ele au un element de repetiie (tile), a
crui caracteristici i culori pot fi stabilite prin fereastra Texture Fill, prezentat n
figura 7.96. Dimensiunile elementului de repetiie se definesc deschiznd fereastra
Tiling (figura 7.96), n timp ce rezoluia desenului se stabilete cu ajutorul ferestrei
Texture Options, care deschide cu butonul Options din fereastra Texture Fill (figura
7.98).
CorelDRAW


Figura 7.95. Dockerul Texture Fill Figura 7.96. Fereastra Texture Fill


Figura 7.97. Definirea elementului
de repetiie
Figura 7.98. Definirea rezoluiei desenului de tip
textur

Un alt mod de umplere este umplerea de tip Post Script Texture, care se bazeaz pe
limbajul Post Script. Alegerea tipului desenului Post Script se face din fereastra
dockerului, n timp ce caracteristicile desenului sunt definite folosind fereastra
PostScript Texture, care se deschide cu butonul Advanced, din docker. Figura 7.99
exemplific dockerul i fereastra PostScript Texture pentru desenul Archimedes.

Figura 7.99. Umplerea de tip PostScript Texture


CorelDRAW
4. Posibiliti pentru editarea obiectelor
Obiectele desenate pot fi combinate astfel nct s se obin noi obiecte, de
complexitate ridicat, care ar necesita o cantitate suplimentar de munc dac ar fi
desenate ca unic obiect. CorelDraw ofer o serie de posibiliti de combinare a unor
obiecte, aflate n bara proprietilor i accesibile atunci se selecteaz obiectele
suprarpuse, vizate a fi prelucrate. Aceste posibiliti (figura 7.100) sunt:

Figura 7.100. Posibilitile de modelare a obiectelor suprapuse
Weld (sudare) se obine un nou obiect, rezultat din din suprapunerea obiectelor;
Trim (tiere) poriunea comun a obiectelor suprapuse este eliminat n cazul
obiectului din spate
Intersect se creaz un nou obiect, definit de zona de suprapunere a celor dou
obiecte originale
Simplify (simplificare) se ndeprteaz poriunile suprapuse din obiectul din
spate
Front Minus Back (fa minus spate) se elimin obiectul aflat n spate,
rmnnd obiectul din fa mai puin zona care a fost suprapus
Back Minus Front (spate minus fa) - se elimin obiectul aflat n fa, rmnnd
obiectul din spate mai puin zona care a fost suprapus.

4.1. Copierea, duplicarea i clonarea obiectelor
n multe cazuri este nevoie de copierea obiectelor. Aceast operaie se poate face
n mai multe moduri i anume:
Selectarea obiectului cu Pick Tool i folosirea iconurilor Copy i Paste (sau a
meniului cascad) copia rezultat se afl peste obiectul/obiectele selectat/e i
se repoziioneaz cu mouse-ul (click and drag).
CorelDRAW
Folosirea tastei Space dac la transformarea obiectului (mutare sau rotire, de
exemplu) se apas tasta Space obiectul va fi copiat n poziia respectiv, aa cum
se exemplific n figura 7.101, n cazul mutrii, respectiv rotirii unui dreptunghi.

Figura 7.101. Copierea unui obiect cu tasta Space
Folosirea tastei + - utilizarea tastei + din tastatura numeric creaz o copie
suprapus peste original (similar copierii cu Copy i Paste)

Obiectele pot fi i duplicate, folosind tastele Ctrl + D. Prin duplicare, obiectul copiat
este plasat la o anumit distan fa de obiectul original. Valoarea distanei de
poziionare a obiectului duplicat fa de original (pe orizontal i pe vertical) se
stabilete din bara proprietilor care apare atunci cnd nici un obiect nu este
selectat. Un alt mod de a stabili direcia i distana de poziionare a obiectului
duplicat este de a-l plasa unde se dorete n raport cu obiectul surs. La urmtoarea
duplicare, obiectul se va dispune similar poziiei stabilite.

Clonarea este operaie care pe lng c genereaz un obiect copie, i impune o
relaie de subordonare fa de obiectul original. Obiectul original se numete master
(stpn), iar copia slave (sclav). Orice modificare adus obiectului master se va
reflecta i n obiectul slave, n timp ce modificarea obiectului slave nu apare i la
master.
Comanda pentru clonare se d din meniul Edit, dar nu se afl n meniu i trebuie
introdus. Pentru a activa comanda Clone se deschide fereastra Options, alegnd
Customization din Workspace i deschiznd fereastra de dialog pentru Commands.
Se alege meniul Edit i se selecteaz comanda Clone, care este plasat cu mouse-ul
deasupra meniului Edit din bara meniurilor, aa cum se observ n figura 7.102.
Meniul se deschide i comanda se trage n poziia dorit. Acelai lucru se poate face
cu orice comand care nu apare n meniuri.
CorelDRAW

Figura 7.102. Activarea comenzii Clone


5. Crearea efectelor
Obiectele desenate n CorelDraw pot fi nzestrate cu diferite tipuri de efecte, care se
obin cu ajutorul urmtoarelor instrumente:
Interactive Blend Tool
Interactive Contour Tool
Interactive Distortion Tool
Interactive Drop Shadow Tool
Interactive Envelope Tool
Interactive Extrude Tool
Pe lng aceste efecte se va prezenta i efectul Lens.

5.1. Folosirea Interactive Blend Tool
Instrumentul Interactive Blend permite amestecul a dou obiecte, cu aceeai form
sau cu form diferit. Amestecul reprezint trecerea ntr-un numr prestabilit de pai
de la prima form la a doua form. Obiectele iniiale devin obiecte de control, orice
modificare a acestora reflectndu-se n amestec.
Dup desenarea obiectelor crora li se va aplica efectul de amestec (figura 7.103),
se selecteaz instrumentul Interactive Blend i cu ajutorul acestuia se unesc centrele
celor dou obiecte (figura 7.104), evidiniindu-se cu linie punctat paii efectului.
Sensul sgeii definete sensul construirii efectului. Cele dou sgei care
CorelDRAW
marcheaz mijlocul cii de amestec se folosesc pentru a modifica dispunerea
obiectelor de pe cale. Aa cum au fost definite, obiectele sunt echidistante. Dac
markerul se deplaseaz spre obiectul iniial, obiectele se vor nghesui spre acesta i
efectul se consider a fi accelerat. Dac deplasarea markerului se face spre obiectul
final, efectul este decelarat, obiectele nghesuindu-se spre obiectul final. Accelerarea
i decelerarea amestecurilor se exemplific n figura 7.105.


Figura 7.103. Obiectele desenate Figura 7.104. Generarea amestecului

Figura 7.105. Efect accelerat i efect decelerat

Efectul de amestec se poate aplica i unor obiecte care n prealabil au fost umplute
cu o culoare. Amestecarea culorilor (n paleta culorilor) se poate face direct, n
sensul acelor de ceasornic (clockwise) i n sens opus acelor de ceasornic (counter
clockwise), aa cum se prezint n figura 7.106. Aspectul final i bara proprietilor
sunt prezentate n figura 7.107.

Figura 7.106. Aplicarea efectului de amestec unor obiecte umplute de culoare
CorelDRAW

Figura 7.107. Efect de amestec i bara proprietilor
Bara proprietilor conine: presetri ale efectului, ca numr de pai i dispunerea
obiectelor pe cale, poziia n pagin i dimensiunea obiectelor din amestec, numrul
de pai din amestec (5 n exemplul din figura 7.107). Direcia amestecului (Blend
direction) permite rotirea obiectelor din interiorul amestecului, figura 7.108
prezentnd aspectul amestecului la o direcie de 40
0
. Butoanele de definire a
amestecului de culoare au fost deja prezentate ca efect n figura 7.106. Definirea
acceleraiei pentru obiecte i culoare (Object and Color Acceleration) permite un
control manual asupra acceleraiei amestecului (figura 7.109).

Figura 7.108. Modificarea direciei
amestecului
Figura 7.109. Definirea acceleraiei pentru
obiecte i culoare

Bara proprietilor permite i definirea unui nou nceput i un nou final pentru
amestec, precum i legarea acestuia de o cale deschis sau nchis (New Path).
Pentru aceasta, se folosete se deseneaz o cale, de exemplu o linie curb.
Selectnd amestecul cu Blend Tool, se deschide Path Properties New Path sau
din meniul cascad (figura 7.110). Cursorul i schimb forma, devenind o sgeat
curb. Se plaseaz cursorul pe cale i se confirm prin click. Amestecul se va
poziiona pe noua cale, iniial comprimat. Obiectele de control pot fi deplasate n
orice punct de pe noua cale, aa cum se exemplific n figura 7.111.
CorelDRAW


Figura 7.110. Alegerea unei noi ci Figura 7.111. Plasarea amestecului pe noua cale

5.2. Folosirea Interactive Contour Tool
Instrumentul Interactive Contour permite crearea unor contururi conform unui obiect
definit n prealabil. Contururile pot fi trasate spre centrul obiectului (To Centre), n
interiorul (Interior) i n exteriorul acestuia (Outside). Bara proprietilor, prezentat n
figura 7.112, mpreun cu exemplificarea celor trei modaliti de generare a a
efectelor de contur, conine contururi presetate, poziia i dimensiunea obiectului
original, modurile de aplicare a efectului, numrul de contururi generat (Contour
Steps), distana dintre contururi (Contour Offset), definirea culorilor contururilor ntr-o
manier similar definirii amestecurilor de culoare (Linear, Clockwise,
Counterclockwise), culoarea liniilor i a umplerii obiectului, precum i accelerarea
efectului i a culorilor. Exemplul al doilea din modul Inside prezint i o accelerare a
efectului la 133 pai. O accelerare att de mare conduce la un efect similar umplerii,
liniile de contur contopindu-se.

Figura 7.112. Generarea efectelor de contur i bara proprietilor

CorelDRAW
Aplicarea efectului de contur se poate face pentru obiecte unice sau compuse,
obinute prin sudare, tiere, intersecie, etc. Totodat, efectului i se poate aduga i
un efect de culoare, dac se aplic o anumit culoare pentru linia de contur. Setarea
efectului de culoare se poate face conform efectului de amestec: direct, clockwise (n
sensul acelor de ceasornic) sau counterclockwise (n sens invers acelor de
ceasornic). Modurile de combinare a culorilor n efectul de contur sunt exemplificate
n ordinea menionat n figura 7.113. Obiectul folosit este un obiect compus, obinut
prin sudarea unei elipse i a unui dreptunghi.

Figura 7.113. Combinarea efectului de contur cu efectul amestecului de culoare

5.3. Folosirea Interactive Distortion Tool
Instrumentul Interactive Distortion modific forma obiectelor folosind trei moduri:
push and pull, zipper i twister, care pot fi utilizate manual sau presetat. Bara
proprietilor (figura 7.114) include efecte de distorsionare presetate, modurile de
distorsionare, dispunerea efectelor zipper i twister n sens orar sau antiorar,
spiralele complete din efectul twister (Complete rotations) i rotirea obiectelor
distorsionate cu efectele zipper i twister (Additional Degrees).

Figura 7.114. Crearea unor efecte de distorsiune
Pe lng formele presetate pentru fiecare din modurile de distorsionare menionate,
efectul se poate aplica i manual. Trebuie ns s se aib grij cu aspectul final al
formei, care poate diferi mult de la o tragere de mouse la alta. n figura 115 se
CorelDRAW
ilustreaz un dreptunghi care a fost distorsionat presetat (Zipper 4), efectul fiind apoi
modificat manual, mai nti n modul Push and pull i apoi n modul Twister.

Figura 7.115. Modificarea manual a unui efect de distorsiune presetat

5.4. Folosirea Drop Shadow Tool
Instrumentul Drop Shadow creaz o umbr transparent, bazat pe un obiect, de tip
form geometric (simplu sau compus) sau text. Efectul de umbr poate fi plat sau
de adncime. Diferena este dat de poziia markerului de poziie (un ptrat gol): n
cazul unui efect de umbr plat, markerul de poziie se gsete n centrul obiectului, n
timp ce pentru o umbr de adncime, markerul se afl n orice alt poziie, inclusiv n
exteriorul obiectului. Figura 7.116 prezint bara proprietilor i dou exemple de
efecte de umbr presetate, n cazul unui obiect (efect de umbr plat) i a unui text
artistic (efect de adncime). n cazul efectelor de umbr presetate, efectele Pers
Bottom i Top sunt efecte de adncime, restul fiind efecte plate.

Figura 7.116. Bara proprietilor i exemple de efecte de umbr
Bara proprietilor mai permite repoziionarea centrului obiectului i implicit a umbrei
(x, y), modificarea opacitii (Drop Shadow Opacity), modificarea gradului de
nmuiere (Drop Shadow Feathering) i direcia acesteia (Drop Shadow Feathering
Direction). Opiunea Drop Shadow Angle este activ numai n cazul umbrelor de
adncime i se refer la modificarea unghiului acesteia n raport cu obiectul surs.
CorelDRAW
Opacitatea se exprim pe o scar de la 1 la 100, valoarea maxim corespunznd
unei opaciti complete. nmuierea umbrei reprezint aspectul difuz de la marginea
umbrei; cu ct valoarea gradului de nmuiere este mai mare, cu att umbra este mai
difuz. Valorile minime corespund unui efect de umbr perfect opac i perfect
conturat.
Un alt mod de a controla aspectul unei umbre este de a modifica direcia de nmuiere
a acesteia. Direcia de nmuiere (Feathering Direction), exemplficat n figura 7.117,
definete modul n care umbra se dispune n raport cu obiectul surs:
Inside efectul de acoperire aplicat umbrei se limiteaz la nivelul marginilor
interioare corespunztoare conturului obiectului;
Middle efectul de umbr este poziionat simetric fa de conturul obiectul
Outside - efectul de acoperire aplicat umbrei se limiteaz la nivelul marginilor
exterioare corespunztoare conturului obiectului
Average umbra se dispune centrat peste forma conturului obiectului surs;
aceast dispunere este implicit

Figura 7.117. Moduri de definire a direciei de nmuiere a unui efect de umbr
Figura 7.118 exemplific aceste posibiliti de modificare a efectului de umbr de
adncime, funcie de unghiul de dispunere, opacitate, gradul de nmuiere i gradul de
pierdere a umbrei (Drop Shadow Fade). Sunt precizate i valorile alese pentru
caracteristicile considerate. n acest exemplu obiectul surs (text artistic) a fost
prelucrat, adugndu-se o linie de contur.

Figura 7.118. Exemple de modificare a caracteristicilor unui efect de umbr
CorelDRAW
5.5. Folosirea Envelope Tool
Instrumentul Envelope permite modificarea controlat a formei oricrui obiect,
indiferent de tipul acestuia. Dup selectarea obiectului i alegerea instrumentului
Envelope, apare calea de definire a conturului acestuia (calea de mpachetare),
similar instrumentului Shape. Modificarea formei se poate face manual, trgnd cu
ajutorul mouse-ului de noduri sau folosind o form presetat din bara proprietilor.
Figura 7.119 exemplific utilizarea instrumentului Envelope n cazul unui dreptunghi.
Primul exemplu este o modificare manual, n timp ce restul exemplelor sunt
modificri presetate, aplicate ns formei modificate manual.

Figura 7.119. Modificarea formei unui obiect cu Envelope Tool

Se pot crea astfel forme extrem de complexe pornind de la obiecte simple.
Deosebirea fa de instrumentul Distorsion st tocmai n controlul strict al modificrii
formei prin schimbarea mpachetrii conturului, n timp ce Distorsion Tool permite
modificarea exclusiv la nivelul conturului.
Efectul Envelope se poate aplica i textelor artistice, genernd efecte speciale de
dispunere a acestora, exemplificate n figura 7.120.

Figura 7.120. Modificarea dispunerii unui text cu Envelope

CorelDRAW
Pe lng formele de mpachetare presetate, bara proprietilor mai conine i
caracteristici legate de noduri, ntlnite deja la instrumentul Shape. Modurile de
definire a modificrii (mpachetrii) determin proprietile nodurilor precum urmeaz:
Straight Line Mode (linie dreapt) mpachetarea i modificarea formei este
limitat la linii drepte. Toate modificrile sunt obinute prin deplasarea pe vertical
sau orizontal a nodurilor. Modificarea poziiei nodurilor din coluri realiniaz i
nodurile laterale, n timp ce modificarea poziiei nodurilor laterale nu altereaz
poziia nodurilor din coluri. Acesta este modul implicit de mpachetare.
Single Arc Mode (arc simplu) conturul este definit n acest caz ca o curb.
Modificarea poziiei nodurilor determin redispunerea conturului de mpachetare
sub forma unei curbe. Nodurile laterale pot fi repoziionate independent de de
cele din coluri.
Double Arc Mode (arc dublu) conturul este definit sub forma unor contururi
sinusoidale.
Unconstrained Mode (liber) modificarea poziiei nodurilor este complet
independent i instrumentul permite editarea nodurilor i a curbei similar
instrumentului Shape.
Figura 7.121 exemplific cele patru moduri de mpachetare posibile i forma
conturului corespunztoare.

Figura 7.121. Moduri posibile de mpachetare

Obiectele pot fi modificate n mai multe moduri n raport cu obiectul surs i anume:
Putty conturul obiectului urmeaz calea de mpachetare definit; este opiunea
implicit.
Horizontal modificarea urmeaz conturul mpachetrii pe orizontal, fr a
modifica obiectul pe vertical
Original este o opiune similar Putty, respectnd forma cii de mpachetare.
Diferena const n faptul c n acest caz se modific numai forma exterioar a
obiectului n raport cu forma cii de mpachetare.
CorelDRAW
Vertical modificarea are loc pe direcie vertical, conform cii de mpachetare,
neglijndu-se direcia orizontal.
Cele patru opiuni de conformitate a obiectului cu calea de mpachetare sunt
exemplificate n figura 7.122. La aceste opiuni se adaug i opiunea Text, valabil
atunci cnd se lucreaz cu un text de tip paragraf i care permite dispunerea text n
cadrul conturului redefinit prin calea de mpachetare, fr a-l modifica (figura 7.123).

Figura 7.122. Dispunerea obiectului n raport cu calea de mpachetare

Modificrile caracteristicilor efectului Envelope se pot realiza i cu ajutorul dockerului,
a crui fereastr Envelope conine mult mai multe opiuni de forme de mpachetare,
accesabile prin Add Preset. Fereastra, prezentat n figura 7.124, mai permite
setarea modurilor de mpachetare i de dispunere a obiectelor n raport cu calea de
mpachetare.


Figura 7.123. Dispunerea textului paragraf n
raport cu calea de mpachetare
Figura 7.124. Fereastra Envelope a
dockerului


CorelDRAW
5.6. Folosirea Extrude Tool
Instrumentul Extrude permite transformarea unui obiect plan ntr-un obiect 3D. Acest
efect se folosete pentru a crea desene cu efecte tridimensionale. Se pot extruda
obiecte cu ci simple sau compuse (obinute prin prelucrarea mai multor obiecte) sau
obiecte separate, grupate. Figura 7.125 prezint bara proprietilor pentru un obiect
cruia i s-a aplicat efectul de extrudere.

Figura 7.125. Bara proprietilor pentru un obiect extrudat
Bara conine efectele de extrudare presetate (Presets), poziia obiectului surs (care
afecteaz implicit poziia obiectul extrudat), tipul extruderii (Extrusion Type),
adncimea efectului de extrudare (Depth), coordonatele punctului de dispariie a
efectului (Vanishing Point Coordinates).
Tipul extruderii se refer la modul n care se dezvolt obiectul extrudat (figura 126) i
anume:
Small Back n acest caz extrudarea i punctul de dispariie sunt plasate ntr-un
strat inferior obiectului surs; aceast opiune reprezint setarea implicit.
Small Front extrudarea i punctul de dispariie sunt ntr-un strat superior n
raport cu obiectul surs
Big Back extrudarea se afl n spatele obiectului surs, iar punctul de dispariie
n faa acestuia.
Big Front - extrudarea se afl n faa obiectului surs, iar punctul de dispariie n
spatele acestuia.
Back Parallel extrudarea este plasat n spatele obiectului, astfel nct
suprafeele extrudate sunt paralele cu cele ale obiectului surs (Parallel
Extrusion). n acest caz adncimea nu este activ i nu exist punct de dispariie.
Front Parallel extrudarea, de tip paralel, este dispus n faa obiectului. n acest
caz adncimea nu este activ i nu exist punct de dispariie.
CorelDRAW

Figura 7.126. Tipuri de extrudere

Adncimea efectului Depth se poate modifica manual, cu ajutorul cursorului plasat pe
axa de extrudere sau introducnd o valoare n bara proprietilor.
Punctul de dispariie (Vanishing Point) reprezint punctul de intersecie a tuturor
liniilor de perspectiv a extrudrii. n cazul unei extrudri paralele, punctul de
dispariie marcheaz adncimea obiectului. Punctul de dispariie este marcat cu un x,
putnd fi manipulat i manual.
Aspectul obiectului extrudat poate fi modificat folosind urmtoarele opiuni din bara
proprietilor: Rotation, Color, Bevels i Lightning. Figura 7.127 exemplific
modificarea aspectului din punct de vedere al culorii i iluminrii.

Figura 7.127. Modificarea aspectului unui obiect extrudat
Aplicarea unei culori se poate face n trei moduri distincte:
CorelDRAW
Use Object Fill aplic umplerea folosit pentru obiectul surs la nivelul
obiectului extrudat
Use Solid Color aplic o culoare solid extrudrii. A doua opiune de culoare
devine activ numai cnd se activeaz i opiunea pentru umbra de culoare.
Use Color Shading permite trecerea ntre dou culori, accentund astfel efectul
de adncime aplicat prin extrudere.
Opiunea Drape Fill este activ numai n cazul Use Object Fill i controleaz modul n
care se distribuie o umplere de tip texturat pe laturile extrudrii. Efectul este similar
draprii unui material pe o form 3D, modelul ales distribuindu-se pe laturile
obiectului extrudat. Dac nu se alege Drape Fill, atunci umplerea este uniform.
Aspectul obinut n cele dou situaii este prezentat n figura 7.128, unde se poate
remarca modul diferit de dispunere a dungilor din modelul ales pentru umplere.

Figura 7.128. Diferene de aspect la folosirea opiunii Drape Fill

Iluminarea (Lightning) se refer la aplicarea unei lumini din 3 puncte diferite, de
intensitate reglabil. Poziia celor trei puncte este reglabil n interiorul cubului
reprezentat n ferestra de dialog (sfera reprezint obiectul iluminat). Opiunea Full
Color Range presupune utilizarea ntregii palete de culori pentru obiectul extrudat
iluminat.

Bevels (teituri) sunt un mod de a sublinia aspectul tridimensional al obiectului
extrudat prin aplicarea unei teiri a marginilor obiectului, crend astfel impresia c
acestea sunt tiate sub un anumit unghi. Fereastra de dialog permite activarea
opiunii (Use Bevel), precum i stabilirea valorii adncimii i al unghiului teiturii
(Bevel Depth i Bevel Angle). Figura 7.129 prezint aspectul unui obiect extrudat
cruia i s-a aplicat i un efect de teituri dispus sub un unghi de 45
0
(setare implicit,
dispunere normal) i de 70
0
. Se poate remarca c modificarea unghiului schimb
CorelDRAW
dramatic aspectul obiectului. Prin activarea opiunii Show Bevel Only din obiectul
extrudat rmne vizibil numai suprafaa teit.

Figura 7.129. Folosirea teiturilor (Bevels) la un obiect extrudat

Un obiect extrudat poate fi rotit 3D dac efectul nu se bazeaz pe o extrudere
paralel (Parallel Extrusion). n aceast situaie nu este posibil dect o rotire n
plan, a obiectului surs. Figura 7.130 prezint aspectul unui obiect extrudat n rotire
3D. Controlul aspectului i proprietilor unui obiect extrudat se poate face i folosind
fereastra Extrude a dockerului (figura 7.131), care se activeaz prin meniul Windows
Docker Extrude i care conine aceleai opiuni cu bara proprietilor,
discutate n detaliu anterior.


Figura 7.130. Rotirea 3D a unui obiect
extrudat
Figura 7.131. Aspectului ferestrii Extrude a
dockerului

5.7. Folosirea Transparency Tool
Transparena obiectelor se folosete pentru a genera un aspect mai real desenului,
permind vizualizarea parial sau complet a obiectelor situate dedesubt sau a
CorelDRAW
fundalului. Un obiect netransparent este considerat opac. Transparena depinde de
culoarea de umplere a obiectului: culorile nchise devin transparente, n timp ce
culorile deschise devin opace. Figura 7.132 exemplific aplicarea efectului de
transparen unei elipse i bara proprietilor specific instrumentului.

Figura 7.132. Aplicarea efectului de transparen

Efectul de transparen aplicat poate fi de mai multe tipuri, funcie de modul n care
culorile se distribuie. Tipurile de efecte (Transparency Type) sunt exemplificate
integral n figura 7.132, evideniindu-se cile de distripunere a efectului. Trasparena
de tip Uniform creaz un efect n care culorile se diminueaz uniform. n rest,
obiectul i pierde culoarea gradual (Linear) sau conform unui model monocrom
(Radial, Conical, Square) sau unui model de tip 2 culori sau texturare (Two Color
Pattern, Full Color Pattern, Bitmap Pattern i Texture).
Operaiunile de creare a efectului de transparen (Transparency Operation)
reprezint modul n care culorile din efect apar n raport cu culorile obiectelor de
dedesubt sau culoarea de fundal. Transparency Operation aplic efectul de
transparen pe baza diferenei ntre culoarea de transparen i culoarea de fundal.
Exist mai multe opiuni de aplicare a culorilor de transparen, cteva dintre ele fiind
exemplificate n figura 7.133.
CorelDRAW

Figura 7.133. Exemple de aplicare a culorilor de transparen (Transparency Operation)
Intensitatea transparenei se modific pe o scar de la 1 la 100 folosind
Transparency Mid Point. Fountain Transparency Angle and Edge Pad se refer la
unghiul sub care se dispune efectul, respectiv suprafaa din obiect pe care apare
efectul de transparen. Figura 7.134 prezint aspectul unui obiect cruia i s-a aplicat
un efect de transparen de tip Square, pentru care s-au modificat caracteristicile de
dispunere. Efectul de transparenei se poate aplica ntregului obiect (All), doar
interiorului acestuia (Fill) sau numai conturului (Outline).

Figura 7.134. Modificarea caracteristicilor unui efect de transparen

5.8. Crearea de efecte tip Lens
Efectele tip lentil pot fi aplicate att obiectelor vectoriale create, ct i imaginilor
bitmap importate (vezi subcapitolul 6). Lentila este practic o zon din obiect/imagine
cruia i se aplic un anumit efect.
Pentru a crea un efect tip lentil trebuie definit zona din obiect n care acesta va fi
activ. Practic, peste obiectul avut n vedere se definete un obiect de form i
dimensiuni dorite, care va fi suprafaa lentilei. Efectul de lentil se activeaz din
meniul Effects Lens i este controlabil prin fereastra Lens a dockerului, care
CorelDRAW
poate fi accesat la rndulul ei din meniul Windows Docker Lens. Figura
7.135 prezint aspectul dockerului i aplicarea efectului tip lentil. Zona aleas
pentru efect este o elips, lentila fiind plasat doar parial peste obiect. Efectul de
lentil este activ doar pe suprafaa de suprapunere. Modificarea poziiei obiectului
lentil nu i modific i proprietile, astfel nct o dispunere asupra obiectului iniial
sau asupra unui alt obiect va reactiva efectul Lens stabilit.

Figura 7.135. Aplicarea efectului Lens
Exist urmtoarele opiuni de efecte Lens, exemplificate apoi n figura 7.136:
Efect Lens Descriere
Brighten
Permite iluminarea sau ntunecarea suprafeei definite, conform unei valori
modificabile.
Color add
Permite adugarea de culori provenind de la obiectul de desubt suprafeei
selectate. Se poate alege culoarea de adugat i cantitatea.
Color limit
Permite vizualizarea culorii negru i a culorii alese pentru lentil, eliminnd
restul culorilor.
Custom color
map
Permite nlocuirea culorilor definite pentru suprafaa selectat din obiect cu
o trecere ntre dou culori. Se pot alege cele dou culori, precum i modul
de trecere de la prima la a doua culoare n raport cu spectrul de culori
(direct, n sens orar i n sens trigonometric).
Fish eye
Permite distorsionarea, mrirea sau micorarea obiectelor, conform unei
anumite valori.
Heat map
Permite crearea unui efect de raze infraroii prin ridicarea nivelului de rou
din zona selectat.
Invert
Permite inversarea culorilor din zona selectat cu complementarele lor n
sistemul CMYK.
Magnify
Permite mrirea obiectului n zona selectat de un anumit numr de ori.
Culorile originale sunt modificate, crendu-se un efect de transparen.
Tinted Permite schimbarea culorilor obiectului ntr-o scar de gri
CorelDRAW
grayscale corespunztoare. Astfel de lentile sunt folosite pentru a crea efecte sepia.
Transparency Permite obinerea unui aspect de transparen.
Wireframe
Permite nlocuirea culorii de umplere i a celei de contur cu alte culori, la
alegere.


Figura 7.136. Efecte de tip Lens

5.9. Folosirea unor combinaii de efecte
Efectele prezentate pot fi folosite n manier unic sau n combinaie. Trebuie ns
subliniat c nu toate efectele pot fi combinate. Efectele care nu pot fi utilizate
mpreun cu alte sunt semnalizate de cursor prin apariia unui cerc barat. Figura
7.137 exemplific un obiect obinut prin sudarea a dou obiecte un dreptunghi i o
elips. Obiectului rezultat i s-au aplicat trei efecte: Blend, Drop Shadow i Distorsion.
CorelDRAW

Figura 7.137. Obiect cu efecte multiple

6. Importul de imagini bitmap i introducerea de efecte
Prelucrarea imaginilor bitmap n CorelDraw se poate face fie n CorelDraw 12, fie n
Corel Photo-Paint. n CorelDraw se pot controla caracteristicile i se pot genera
anumite efecte pentru imagini, n timp ce Photo-Paint permite editarea imaginilor la
nivel de pixel.
Inserarea imaginilor n CorelDraw se face prin comanda Import (Ctrl+I) din meniul
cascad, aa cum se ilustreaz n figura 7.138. Suprafaa de introducere a imaginii
se definete cu ajutorul mouse-ului.
Pentru a deschide Corel Photo-Paint, se selecteaz Pick Tool i se execut dublu
click pe imaginea importat sau se folosete meniul principal Bitmaps Edit
Bitmap. Ecranul Corel Photo-Paint este prezentat n figura 7.140.

Figura 7.138. Importul imaginilor
bitmap
Figura 7.139. Browser-ul pentru importul
imaginilor tipuri de formate importabile
CorelDRAW

Figura 7.140. Ecranul Corel Photo-Paint
Browser-ul pentru importul imaginilor (figura 7.139) permite folosirea imaginilor ntr-
un numr extrem de mare de formate, printre care: Adobe PhotoShop - .psd; Bitmap
CompuServe - .gif; Corel Photo-Paint - .cpt; Bitmap Windows - .bmp; Joint
Photographic Expert Group - .jpeg; Lotus Pic - .pic; Portable Network Graphic - .png,
etc.

O imagine importat n CorelDraw 12 poate fi prelucrat n mai multe moduri, definite
n meniurile Effects i Bitmaps. Meniul Effects conine opiuni legate de
caracteristicile imaginilor Adjust, Transform i Correction. Opiunea Adjust (figura
7.141) permite reglarea contrastului, luminozitii, intensitii unei imagini, a culorilor
folosite, etc. Opiunea Transform (figura 7.142) se refer la: eliminarea liniilor din
imagini scanate (DeInterlace), inversarea culorilor din imagine (Inverse) i crearea
unui efect de poster (Posterize).


Figura 7.141. Opiunea Adjust din meniul Effects
pentru modificarea caracteristicilor unei imagini
Figura 7.142. Posibilitile de modificare
pentru opiunea Transform
CorelDRAW

Figura 143. Fereastra Dust and Scratch,
a opiunii Correction

Opiunea Correction conine numai Dust and Scratch (figura 7.143), prin care se
elimin contrastul existent ntre pixelii care depesc un anumit prag (Threshold).
Cantitatea de pixeli modificat este stabilit prin Radius.

Prima opiune a meniului Bitmaps (figura 7.144) permite convertirea unui obiect
vectorial n imagine bitmap (Convert to Bitmap), cu anularea tuturor carateristicilor
vectoriale. Se poate defini sistemul de culori folosit, rezoluia, netezirea liniilor la
tranziia ntre culori (figura 7.145). Opiunea Edit Bitmap deschide fereastra Corel
Photo-Paint i permite editarea imaginii la nivel de pixel.


Figura 7.144. Meniul Bitmaps Figura 7.145. Fereastra Convert to Bitmap

Trace Bitmap deschide o fereastr cu ajutorul creia se poate urmri o imagine,
comparnd imagine nainte i dup aplicarea unui efect, aa cum rezult din figura
7.146, n care este folosit un efect 3D Mosaic. Dup modificarea imaginii, fereastra
se nchide i se revine la aplicaia CorelDraw. Opiunea Mode (figura 7.147)
definete tipul culorilor folosite n imagine, de la alb-negru, scar de gri, la sistem
RGB sau CYMK.
CorelDRAW

Figura 7.146. Fereastra CorelTrace Figura 7.147. Opiunea Mode

Dimensiunile i proporia unei imagini pot fi modificate prin opiunea Resample, n
timp ce opiunea Inflate Bitmap permite mrirea suprafeei, fr a mri i imaginea
propriu-zis. Imaginilor bitmap li se pot aplica diferite tipuri de efecte, precum
urmeaz:
Efect Descriere
3-D
Permite crearea unui efect de tridimensionalitate (adncime) pentru o
imagine.
Art strokes Permite aplicarea unor efecte specifice picturii.
Blur
Permite modificarea claritii unei imagini pentru a simula schimbarea
gradual, micarea sau pete.
Camera
Permite simularea unor efectele produse cu ajutorul unor filtre de difuzie
din lentilele de difuzie.
Color transform
Permite crearea unor efecte de tip fotografic prin reducerea sau
nlocuirea culorilor.
Contour Permite sublinierea i accentuarea marginilor unei imagini.
Creative Permite aplicarea unor texturi i forme
Distort Permite distorsionarea suprafeelor dintr-o imagine.
Noise
Permite reglarea gradului de granulaie a unei imagini. Efectele de tip
noise includ creterea gradului de granulaie, opiunea dust and scratch
descris anterior, precum i modificarea gradului de difuzie.
Sharpen
Permite creterea claritii imaginii prin reglarea focusului i accentuarea
marginilor.
Plug-ins Permite aplicarea unor efecte pe baza altor filtre.

Efectele se seteaz cu ajutorul ferestrelor de dialog, care, pe lng controlul asupra
caracteristicilor permit vizualizarea efectului nainte de a fi aplicat (Preview) i
CorelDRAW
resetarea imaginii (Reset). Figura 7.148 exemplific fereastra de dialog pentru
efectul Page Curl. Se poate modifica direcia de ndoire a imaginii, tipul hrtiei
(Paper), culoarea marginii ndoite precum i dimensiunile de ndoire (Width lime i
Height nlime). Figura 7.149 exemplific cteva din efectele posibil de aplicat.

Figura 7.148. Fereastra de dialog pentru efectul Page Curl

Figura 7.149. Exemple de efecte aplicabile imaginilor bitmap