Sunteți pe pagina 1din 28

1 Courtesy of Conf Dr Ing Dan Daniel

EXEMPLU DE CALCUL
CALCULUL SCRII DIN BETON ARMAT
Versiunea AXIS. VM10

















2 Courtesy of Conf Dr Ing Dan Daniel

PORNIRE PROGRAM
-La pornirea programului se
alege butonul Model nou i se
completeaz datele din fereastra
alturat.
- Planul de lucru este indicat s
se aleag X-Y

DEFINIRE GEOMETRIE
Desenare prima ramp
-Se deseneaz un dreptunghi cu
dimeniunile de 1,00m x 2,50m
n plan orizintal
-Dupa alegerea punctului de
pornire, prin apasarea tastei X se
introduce valoarea abscisei
punctului care reprezint colul
opus al dreptungiului (X=1), iar
prin apsarea tastei Y se
introduce valoarea ordonatei
punctului (Y=2,5). (Z va avea
valoarea 0).

Coordonata X=1
Coordonata Y=2,5
3 Courtesy of Conf Dr Ing Dan Daniel
Desenare podest
-Se deseneaz un dreptunghi cu
dimeniunile de 2,20m x 1,00m
n plan orizintal pornind de la un
col al dreptunghiului deja
desenat.
- Dup alegerea punctului de
pornire, prin apsarea tastei X se
introduce valoarea abscisei
punctului care reprezint colul
opus al dreptungiului (X=2,2),
iar prin apasrea tastei Y se
introduce valoarea ordonatei
punctului (Y=1). (Z va avea
valoarea 0).

Desenare rampa a doua
-Se deseneaz un dreptunghi cu
dimeniunile de 1,00m x 2,50m
n plan orizintal pornind de la
coltul podestului
-Dupa alegerea punctului de
pornire, prin apasarea tastei X se
introduce valoarea abscisei
punctului care reprezint colul
opus al dreptungiului (X=-1), iar
prin apasarea tastea Y se
introduce valoarea ordonatei
punctului (Y=-2,5). (Z va avea
valoarea 0).



Coordonata X=2,2
Coordonata Y=1
Coordonata X=-1
Coordonata Y=-2,5
4 Courtesy of Conf Dr Ing Dan Daniel
Vizualizare model 3D
-Se vizualizeaz desenul n
perspectiv, mod n care se va
realiza nclinarea celor dou
rampe.

Realizare ramp
nclinat 1
-Se translateaz linia de la
captul rampei pe vertical
(direcia Z) cu valoarea Z=1,50.
Liniile adiacente punctelor de la
capatul liniei translatate vor fi
translatate automat.
-Translaia se realizeaz cu
ajutorul comenzii Translaie

Mod de vizualizare
n perspectiv
5 Courtesy of Conf Dr Ing Dan Daniel
-Dup selectarea entitilor
pentru translaie se apas
butonul OK (terminarea
seleciei)


-Opiunea comenzii Translaie
prin care se realizeaz
deplasarea unui element este
Deplasare
-Dup bifarea opiunii Deplasare
se apas OK


6 Courtesy of Conf Dr Ing Dan Daniel
-Se alege punctul de baz al
translaiei (orice punct din
spaiu) fa de care se introduce
valoarea vectorului de translaie.


-Vectorul de translaie este
punctul relativ la punctul de
baz selectat anterior care are
coordonatele X=0, Y=0, Z=1,5.





Coordonata X=0
Coordonata Y=0
Coordonata Z=1,5
7 Courtesy of Conf Dr Ing Dan Daniel
Realizare ramp
nclinat 2
-Se translateaz linia de la
captul rampei pe vertical
(direcia Z) cu valoarea Z=-1,50.
Liniile adiacente punctelor de la
capatul liniei translatate vor fi
translatate automat.


-Dup selectarea entitilor
pentru translaie se apas
butonul OK (terminarea
seleciei)



8 Courtesy of Conf Dr Ing Dan Daniel
-Opiunea comenzii Translaie
prin care se realizeaz
deplasarea unui element este
Deplasare
-Dup bifarea opiunii Deplasare
se apas OK


-Se alege punctul de baz al
translaiei (orice punct din
spaiu) fa de care se introduce
valoarea vectorului de translaie.


9 Courtesy of Conf Dr Ing Dan Daniel
-Se alege punctul de baz al
translaiei (orice punct din
spaiu) fa de care se introduce
valoarea vectorului de translaie.
-Vectorul de translaie este
punctul relativ la punctul de
baz selectat anterior care are
coordonatele X=0, Y=0, Z=-1,5.


Vizualizare 3D geometrie
finalizat
-Se vizualizeaz modelul n
perspectiv, mod n care este
recomandat a se lucra n
continuare.




Coordonata X=0
Coordonata Y=0
Coordonata Z=-1,5
Mod de vizualizare
n perspectiv
10 Courtesy of Conf Dr Ing Dan Daniel
DEFINIRE ELEMENTE
Definire domenii
-Dreptunghiurile definite n
etapa Definire geometrie se
vor defini ca Domenii cu
elemente finite de tip
nvelitoare
-Definirea domeniilor se face n
meniul Elemente


-Dup apasarea comenzii
Domeniu se selecteaz cu
ajutorul butonului Aplic peste
tot toate dreptunghiurile
definite. Dup selectarea tuturor
elementelor se apas butonul
OK pentru terminarea seleciei.

Comanda domeniu
Meniul elemente
Buton Aplic peste tot
11 Courtesy of Conf Dr Ing Dan Daniel
-Se alege tipul de element finit
nvelitoare (implicit bifat n
momentul n care sunt selectate
att plcile nclinate ct i
podestul)
-Se alege un material din
biblioteca de materiale (STAS
ROMN / BETON C16/20)
-Se introduce grosimea plcii de
beton a rampei scrii (nu se
introduc n grosime treptele)

-Biblioteca de materiale


Tip element finit
nvelitoare
Bibliotec
materiale
Grosime
element
12 Courtesy of Conf Dr Ing Dan Daniel
-Dup alegerea parametrilor
indicai mai sus domeniile sunt
definite, finnd reprezentate
printr-o linie subire de culoare
verde care urmrete conturul
domeniului

Definire sistem local de
referin pentru rampe
-n unele situaii sistemul local
de coordonare pentru cele trei
domenii difer ca orientare.
Pentru o vizualizare corect a
rezultatelor este necesar
ajustarea sistemelor locale ale
domeniile n aceeai direcie
-Vizualizarea sistemului local de
coordonate se realizeaz cu
ajotorul butonului Opiuni de
reprezentare i bifarea opiunii
Sistemlocal pe domeniu
-Legenda de culori:
Rou- direcia axei locale X
Galben- direcia axei locale Y
Verde- direcia axei locale Z

Buton Opiuni
de reprezentare
Alegere sistem
local pe domeniu
Sistem local pe
podest
Sistem local pe
ramp
13 Courtesy of Conf Dr Ing Dan Daniel
-Este necesar definirea a doi
vectori de referin prin care se
definete direcia axei locale X
pentru cele dou rampe
-Definirea vectorilor de referin
se face din meniul Elemente
cu ajutorul comenzii Vector de
referin
-Dup lansarea comenzii se
solicit punctul de baz al
vectorului i captul acestuia.
-Direcia vectorului de referin
va fi paralel cu direcia
nclinat a fiecrei dintre cele
dou rampe.


-Dup lansarea comenzii se
solicit punctul de baz al
vectorului i direcia acestuia.
-Direcia vectorului de referin
va fi paralel cu direcia
nclinat a rampei
-n acelai mod se procedeaz i
pentru definirea vectorului de
referin al celeilalte rampe.


Definire vector
de referin
Punct de baz vector
de referin
Direcie vector de
referin
14 Courtesy of Conf Dr Ing Dan Daniel
-Vizualizarea numelor celor doi
vectori de referin se face prin
apsarea butonului Opiuni de
reprezentare i bifarea opiunii
Etichete pe Referin

-Ataarea vectorilor de referin
la cele dou domenii se face n
meniul Elemente prin
selectarea domeniilor i
modificarea Referinei dup X
local . n locul opiunii implicite
Automat se alege vectorul de
referin corespunztor rampei
respective
-n acelai mod se ataeaz
vectorul de referin R2 celei de-
a doua rampe

Vector de referin
R1
Opiune de reprezentare
Etichete pe Referin
Vector de referin
R2
Fereastr parametrii
domeniu
Alegere referin dup
X local corespunztoare
15 Courtesy of Conf Dr Ing Dan Daniel
-n urma atarii sistemelor
locale celor dou rampe,
sistemele de coordonate trebuie
s fie n concordan cu figura
alturat

Definire reazeme
-Reazemele se definesc ca
reazeme liniare (ataate unor
linii) n funcie de modul real de
rezemare al rampelor i
podestului
-Se definesc reazeme articulate
la capatele rampelor i al
podestului cu ajurorul comenzii
Reazemliniar

Not: Reazemul articulat sau
ncastrat ca alegere cade n
sarcina proiectantului, funcie de
posibilitile de realizare a
ncastrrii etc

Reazem
liniar
Sistem local pe
podest
Sistem local pe
ramp 2
Sistem local pe
ramp 1
16 Courtesy of Conf Dr Ing Dan Daniel
-Dup selectarea liniilor de
rezemare se alege direcia n
funcie de care se definesc
reazemele (direcie global=fa
de sistemul global de
coordonate)
-Pentru definirea unui reazem
articulat valorile rigiditilor la
rotire (Rxx, Ryy, Rzz) i valorile
rigiditilor la deplasare (Rx,
Ry) au valori egale cu 0 iar
valoarea rigiditii la deplasare
(Rz) are valorea implicit 1E+9.
-La unul dintre reazemele liniare
valorile (Rx, Ry) au valoarea
implicit 1E+9.


-Caracteristicile reazemelor se
pot vizualiza prin apropierea
cursorului de elementul de
reazem


Direcia
reazemelor
Rigiditile
reazemelor
Sistemul global
de coordoonate
Caracteristici
reazem
17 Courtesy of Conf Dr Ing Dan Daniel
Generare reea
-Reeaua de elemente finite se
genereaz pe toate domeniile
definite cu aceeai mrime
-Generarea reelei se face n
meniul Reea cu ajutorul
comenzii Generare reea


-Dup apsarea butonului
Generare reea se selecteaz
toate domeniile cu butonul
Aplic peste tot (*) apoi se
apas OK pentru terminarea
seleciei
-n fereastra Parametrii de
generare reele se introduce
mrimea medie a elementului
finit (0,15), celelalte opiuni
rmnnd cele implicite


Buton generare
reea pe domenii
Meniu reea
18 Courtesy of Conf Dr Ing Dan Daniel
-Dup apsarea butonului OK se
genereaz reeaua de elemente
finite pe toate domeniile
selectate
-Prin apropierea cursorului de un
element finit de suprafa se pot
vizualiza caracteristicile acestuia


DEFINIRE NCRCRI
-Se definesc dou Grupri de
ncrcri, una pentru ncrcrile
permanente i una pentru
ncrcrile variabile
-n fiecare din cele dou grupri
se vor defini attea ipoteze de
ncrcri cte sunt considerate
necesare
-Definirea Gruprilor i
Ipotezelor de ncrcri se face
din meniul ncrcri


Fereastr
caracteristici element
finit de suprafa
Definire Grupare de
ncrcri
Meniu ncrcri
Definire Ipoteze i
Grupri de ncrcri
Definire Ipoteze de
ncrcri
19 Courtesy of Conf Dr Ing Dan Daniel
-n gruparea de ncrcri
permanente PERM1 se
definesc dou ipoteze de
ncrcri greutate proprie i
finisaje


-n gruparea de ncrcri
variabile VAR1 se definesc
trei ipoteze de ncrcri util 1
util 2 i util 3 . Aceasta
datorit posibilitilor n care
ncrcarea util poate s apar
pe scar (doar pe rampa 1, doar
pe rampa 2, doar pe podest)
-Dup definirea gruprilor i
ipotezelor de ncrcri se apas
OK


Ipoteze n gruparea
Permanente
Grupare Permanente
Ipoteze n gruparea
Variabile
Grupare Variabile
20 Courtesy of Conf Dr Ing Dan Daniel
-ncrcrile din cele dou
grupri de ncrcri se combin
conform principiilor din CR0-
2005 Cod de proiectare. Bazele
proiectrii structurilor n
construcii
-Realizarea combinaiilor de
ncrcri se face cu ajutorul
comenzii Combinaii de
ncrcri

-Generarea combinaiilor se
poate face automat sau manual
prin introducerea coeficienilor
ncrcrilor pentru fiecare
ipotez definit anterior


Buton Combinaii de ncrcri
Fereastr Generare
automat combinaii de
ncrcri
Generare automat
combinaii de ncrcri
Introducere manual
combinaii de ncrcri
21 Courtesy of Conf Dr Ing Dan Daniel
-Dup selectarea strii/strilor
limit pentru care se dorete
generarea combinaiilor de
ncrcri (SLU/SLS) se apas
OK generndu-se tabelul de
combinaii de ncrcri prezentat
alturat. Se apas OK pe
fereastra tabelului.


Generare greutate
proprie
-Greutatea proprie a elementelor
se genereaz doar n ipoteza de
ncrcare greutate proprie din
meniul ncrcri prin apsarea
butonului G . La selecie se
selecteaz toate elementele
definite i se apas OK.
-Ipoteza de ncrcare curent
este vizibil n fereastra Info
afiat n colul din stnga sus al
ecranului. Modificarea ipotezei
de ncrcare curenta se face cu
ajutorul butonului n form de
vrf de sgeat poziionat ntre
butoanele Ipoteze i grupri de
ncrcri i Combinaii de
ncrcri


Tabel
Combinaii de ncrcri
Buton selectare
ipoteza de
ncrcare curent
Buton generare greutate
proprie automat
Fereastra Info
Ipoteza de
ncrcare curent
22 Courtesy of Conf Dr Ing Dan Daniel
Generare ncrcrilor n
ipoteza finisaje
-n ipoteza finisaje ncrcrile
se definesc ca ncrcri uniform
distribuite pe suprafa
-Se selecteaz toate suprafeete
i se introduce valoarea
ncrcrii uniform distribuit n
csua corespunztoare direciei
acesteia inndu-se seama i de
sensul de aciune al acesteia. n
cazul nostru valoarea se
introduce n csua Z cu
valoarea - avnd n vedere c
acioneaz n sens contrar axei Z
pozitive


-n fereastra ncrcare
distribuit pe suprafa se
selecteaz direcia de aciune a
ncrcrii(Global pe suprafa/
Global Proiectat/ Local)


Comand
ncrcare distribuit pe suprafa
Fereastra Info
Ipoteza de ncrcare
finisaje
Valoare ncrcare
Direcia ncrcrii
23 Courtesy of Conf Dr Ing Dan Daniel
-Ipoteza de ncrcare finisaje
-Pentru vizualizarea valorii
ncrcrilor definite ntr-o
ipotez de ncrcare se utilizeaz
Opiuni de reprezentare i se
bifeaz din meniul Etichete
opiunea Intensitate de
ncrcare


Generare ncrcrilor n
ipoteza util 1
-n ipoteza util 1 ncrcrile
se definesc ca ncrcri uniform
distribuite pe suprafa
-Se selecteaz domeniul pe care
se consider c acioneaz
ncrcarea util 1 , i se
introduce valoarea ncrcrii
uniform distribuit n csua
corespunztoare direciei
acesteia inndu-se seama i de
sensul de aciune al acesteia. n
cazul nostru valoarea se
introduce n csua Z cu
valoarea - avnd n vedere c
acioneaz n sens contrar axei Z
pozitive


Comand
ncrcare distribuit pe suprafa
Fereastra Info
Ipoteza de
ncrcare util 1
Intensitate
de ncrcare
Opiuni de
reprezentare
Meniu
Etichete
24 Courtesy of Conf Dr Ing Dan Daniel
-Ipoteza de ncrcare util 1
-Pentru vizualizarea valorii
ncrcrilor definite ntr-o
ipotez de ncrcare se utilizeaz
Opiuni de reprezentare i se
bifeaz din meniul Etichete
opiunea Intensitate de
ncrcare
-Definirea ncrcrilor n
ipotezele util 2 i util 3 se
face n mod asemntor cu
ipoteza util 1 tinndu-se cont
de domeniul pe care acioneaz


-Ipoteza de ncrcare util 2


Valoarea ncrcrii uniform
distribuite pe suprafa
Fereastra Info
Ipoteza de
ncrcare util 2
25 Courtesy of Conf Dr Ing Dan Daniel
-Ipoteza de ncrcare util 3


ANALIZ STATIC
-Analiza static a modelului se
face n meniul Static prin
apsarea butonului Analiz
static liniar
-Dup rularea analizei se apas
OK


Valoarea ncrcrii uniform
distribuite pe suprafa
Fereastra Info
Ipoteza de
ncrcare util 3
Meniul Static
Comand
Analiz static liniar
26 Courtesy of Conf Dr Ing Dan Daniel
-n urma analizei programul
prezint valorile deplasrilor,
eforturilor, tensiunilor,
reaciunilor n fiecare element
finit al reelei de suprafa
-Pentru vizualizarea rezultatelor,
din bara de meniu se pot selecta:
Ipoteza/Combinaia din care se
vizualizeaz rezultatele
Tipul de rezultat dorit
(deplasare/solicitare/tensiune/rea
ciune)
Modul de afiare (diagram /
izolinie / suprafa de nivel...)


-n imaginea alturat este
prezentat diagrama
nfurtoare Max pentru
solicitarea m
x
n modul de
vizualizare Suprafa de nivel
3D
-Vizualizarea valorilor numerice
ale rezultatelor se face prin
bifarea n fereastra Parametrii
de afiare a rezultatelor


Selectare tip de rezultat
Selectarea
Ipotezei/Combinaiei
Selectare mod de afiare
Fereastra
Parametrii de afiare
a rezultatelor
Legenda de culori
27 Courtesy of Conf Dr Ing Dan Daniel
-n imaginea alturat este
prezentat diagrama
nfurtoare Min pentru
deplasarea e
z
n modul de
vizualizare Diagram
-Vizualizarea valorilor numerice
ale rezultatelor pe o suprafa
oarecare se poate face prin
apropierea cursorului de
suprafaa respectiv i apariia
unei ferestre de informare


ARMAREA ELEMENTELOR DE BETON
-Armarea elementelor de
suprafa din beton se face n
meniul Dimensionare beton .
Se apas dup care n fereastra
aprut pe ecran se introduc
valorile acestora.


Fereastr de informare
Meniul
Dimensionare beton
Comanda
Parametrii de armare
28 Courtesy of Conf Dr Ing Dan Daniel
-Dup selectarea elementelor
pentru care se definesc
parametrii de armare, pe ecran
apare o fereastra de dialog care
cuprinde valorile acestora.
Valorile implicite date de
program se modific n funcie
de poziia exact a armturilor
-Dup apsarea butonului OK
programul calculeaz n fiecare
element de suprafa ariile de
armtur necesar la partea
inferioar i superioar pe cele
dou direcii locale ale acestora

-n imaginea alturat este
prezentat diagrama
nfurtoare Min/Max pentru
valorile ariilor de armatur a
xi

(armtur pe direcia X la partea
inferioar), n modul de
vizualizare Suprafa de nivel
-Vizualizarea valorilor numerice
ale rezultatelor se face prin
bifarea n fereastra Parametrii
de afiare a rezultatelor



Selectare tip de rezultat
Fereastra
Parametrii de armare
Selectare mod de afiare
Fereastra Info
Legenda de culori

S-ar putea să vă placă și