Whist este un joc ce dateaz din secolul 18, cu un set de reguli extrem de simplu, ns pe
parcursul timpului a evoluat n peste 10 variante diferite, n func ie de zona n care se
joac. Eu m voi referi strict la Whist a a cu se joac n om!nia"da, exist o categorie special de Whist om!nesc#. $e poate juca cu minim %, maxim & juctori, dar e de preferat s se joace cu '. (iecare juctor joac pentru el. $e joac cu c!te 8 cr i pentru fiecare juctor, iar pentru jocul de & oameni, se folosesc 8 cr i)om, dar dealerul st n tura lui. *e parcursul jocului, fiecare participant va sta c!te o tur. +r ile sunt ierarhizate n felul urmtor, A>K>Q>J>10>9>8>7 Ele nu au o valoare n sine, pentru c jocul se puncteaz n func ie de numrul de m!ini c! tigate. *rimul dealer este ales la nt!mplare, iar apoi tura se rote te n sensul acelor de ceas. -umrul de cr i primite de fiecare juctor variaz. $chema de joc este urmtoarea, X=numrul de juctori numrul de jocuri de 1"adic fiecare juctor prime te c!te o singur carte# . x urmeaz apoi c!te un joc de /,%,',0,1 i, respectiv & numrul de jocuri de 8 . x dup care urmeaz c!te un joc de &,1,0,',% i, respectiv, / i se termin cu o serie de x jocuri de 1 -umrul maxim de jocuri este %' 2 la & juctori, ceea ce nseamn minim 1 or i jumtate 2 dou ore de joc continuu. 3nainte de fiecare joc se liciteaz de la st!nga dealerului. $e poate licita un numr mai mic sau egal cu numrul reprezentat de jocul la care se afl n acel moment partida de 4hist. De exemplu 2 pentru jocurile de 1 se liciteaz 0 sau 1, iar pentru cele de ' se poate licita 2 0,1,/,% sau '. *entru ca nu toat lumea s poat c! tiga, ultimul juctor care liciteaz e o5ligat s supraliciteze sau s su5liciteze. De exemplu 2 dac se joac n ', iar suma primelor % licita ii este %, ultimul juctor e o5ligat s liciteze 0 sau /. 6ura se ncheie c!nd fiecare carte din m!n a fost jucat. 7uctorii care au realizat exact licita ia primesc 0 puncte. 7uctorii care au supralicitat au c!te un punct sczut pentru fiecare punct diferen de licita ia lor"dac ai licitat ' i ai luat / m!ini, atunci ai 8/#. 3n mod similar se puncteaz i juctorii care au su5licitat. 9n juctor care a c! tigat de X "numrul de juctori# 1 ori consecutiv licita ia, se premiaz cu 10 puncte, iar la 10 jocuri consecutive se premiaz cu %0 de puncte. 3n oglind, un juctor care pierde de 0 ori consecutiv se premiaz negativ pe aceea i schem. Whist8ul se poate juca i n varianta de x jocuri de 8 ! 7"#"$"%"& ! x jocuri de 1 ! &"%"'"$"#"7 ! x jocuri de 8 . :5iectivul juctorilor poate fi de a avea cel mai mare punctaj sau de a termina la 0 puncte 2 caz n care juctorul tre5uie s anun e c ;joac la zero;. (ent) este un joc de cr<i tip format din mai multe jocuri cu regulamente diferite. 7ocul se poate juca n %81 juctori, utiliznd 8 cr<i pentru fiecare juctor. (iecare jucator are dreptul 8prin rota<ie8 s aleag unul din jocurile disponi5ile, n func<ie de cr<ile care i8au fost mpr<ite. 7ocul ales se va marca n ta5elul de scor sau ntr8un ta5el separat, astfel nc!t fiecare juctor s aleag fiecare joc o singur dat. $e joac cu ajutorul unui ta5el, care pentru fiecare juctor con ine & jocuri "cu punctajele#, *o+, de ro u -.$0/ eguli de Whist, cu men iunea c tre5uie s nu iei popa de ro u. +!nd popa a ie it, m!na s8a terminat. 0,me -.&$ 1iec,re/ eguli de Whist, doar c toate cele ' dame, valoreaz c!te 8/0 puncte. 7ocul se termin c!nd nu mai sunt dame n joc. (om2uri -.10 1iec,re/ eguli de Whist, doar c fiecare rom5 luat se puncteaz cu 810. Evit rom5urile. *o i s iei orice alt carte. 3e4,te -.10 1iec,re/ Whist la care nu tre5uie s c! tigi m!ini, pentru c se puncteaz negativ. 5ot,le -se ,dun, tot ce e ne6,ti4 l, celel,lte jocuri ! d,me" rom2uri" +o+, de ro u" m7ini lu,te/ eguli de Whist, ns cu punctajele aferente celorlalte jocuri Whist -1iec,re m,n, lu,t 10 +uncte/ -u exist atu, iar cartea cea mai mare c! tig m!na. (ent) -locul 8 1$0" 88 100" 888 $0/ 7ocul de entz consta n etalarea tuturor cr ilor pe masa n ordine, plec!nd de la valet. +ine pune =$, are dreptul sa mai pun o carte. >ac naintea ta s8a pus captul mic, nu ai dreptul s pui carte tura respectiv. ?ocul @ cine termina primul cr ile din m!n. =i dreptul sa refuzi jocul de entz c!nd este propus de un adversar, dac ai n m!n % capete. ?a urmtorul entz, va tre5ui s ai ' capete ca s mai po i refuza, dac ai refuzat cu %. *unctajele se du5leaz n caz c unul din juctori alege s joace ;*e nevzute;, adic anun jocul nainte s i vad cr ile din m!n. 9ltimul joc nu are voie s fie ;pe nevzute;. $e aleg cr ile a a nc!t fiecare s ai5 8 cr i n m!n. +el care e la r!nd alege ce vrea sa joace Ai se haAureaz jocul ales n dreptul lui. +! tig juctorul cu cele mai multe puncte.