Sunteți pe pagina 1din 3

Whist este un joc ce dateaz din secolul 18, cu un set de reguli extrem de simplu, ns pe

parcursul timpului a evoluat n peste 10 variante diferite, n func ie de zona n care se


joac. Eu m voi referi strict la Whist a a cu se joac n om!nia"da, exist o categorie
special de Whist om!nesc#.
$e poate juca cu minim %, maxim & juctori, dar e de preferat s se joace cu '. (iecare
juctor joac pentru el. $e joac cu c!te 8 cr i pentru fiecare juctor, iar pentru jocul de &
oameni, se folosesc 8 cr i)om, dar dealerul st n tura lui. *e parcursul jocului, fiecare
participant va sta c!te o tur.
+r ile sunt ierarhizate n felul urmtor,
A>K>Q>J>10>9>8>7
Ele nu au o valoare n sine, pentru c jocul se puncteaz n func ie de numrul de m!ini
c! tigate.
*rimul dealer este ales la nt!mplare, iar apoi tura se rote te n sensul acelor de ceas.
-umrul de cr i primite de fiecare juctor variaz. $chema de joc este urmtoarea,
X=numrul de juctori
numrul de jocuri de 1"adic fiecare juctor prime te c!te o singur carte# . x
urmeaz apoi c!te un joc de /,%,',0,1 i, respectiv &
numrul de jocuri de 8 . x
dup care urmeaz c!te un joc de &,1,0,',% i, respectiv, /
i se termin cu o serie de x jocuri de 1
-umrul maxim de jocuri este %' 2 la & juctori, ceea ce nseamn minim 1 or i
jumtate 2 dou ore de joc continuu.
3nainte de fiecare joc se liciteaz de la st!nga dealerului. $e poate licita un numr mai
mic sau egal cu numrul reprezentat de jocul la care se afl n acel moment partida de
4hist.
De exemplu 2 pentru jocurile de 1 se liciteaz 0 sau 1, iar pentru cele de ' se poate licita 2
0,1,/,% sau '.
*entru ca nu toat lumea s poat c! tiga, ultimul juctor care liciteaz e o5ligat s
supraliciteze sau s su5liciteze.
De exemplu 2 dac se joac n ', iar suma primelor % licita ii este %, ultimul juctor e
o5ligat s liciteze 0 sau /.
6ura se ncheie c!nd fiecare carte din m!n a fost jucat. 7uctorii care au realizat exact
licita ia primesc 0 puncte. 7uctorii care au supralicitat au c!te un punct sczut pentru
fiecare punct diferen de licita ia lor"dac ai licitat ' i ai luat / m!ini, atunci ai 8/#. 3n
mod similar se puncteaz i juctorii care au su5licitat.
9n juctor care a c! tigat de X "numrul de juctori# 1 ori consecutiv licita ia, se
premiaz cu 10 puncte, iar la 10 jocuri consecutive se premiaz cu %0 de puncte.
3n oglind, un juctor care pierde de 0 ori consecutiv se premiaz negativ pe aceea i
schem.
Whist8ul se poate juca i n varianta de x jocuri de 8 ! 7"#"$"%"& ! x jocuri de 1 !
&"%"'"$"#"7 ! x jocuri de 8 .
:5iectivul juctorilor poate fi de a avea cel mai mare punctaj sau de a termina la 0 puncte
2 caz n care juctorul tre5uie s anun e c ;joac la zero;.
(ent) este un joc de cr<i tip format din mai multe jocuri cu regulamente diferite. 7ocul
se poate juca n %81 juctori, utiliznd 8 cr<i pentru fiecare juctor.
(iecare jucator are dreptul 8prin rota<ie8 s aleag unul din jocurile disponi5ile, n func<ie
de cr<ile care i8au fost mpr<ite. 7ocul ales se va marca n ta5elul de scor sau ntr8un
ta5el separat, astfel nc!t fiecare juctor s aleag fiecare joc o singur dat.
$e joac cu ajutorul unui ta5el, care pentru fiecare juctor con ine & jocuri "cu
punctajele#,
*o+, de ro u -.$0/
eguli de Whist, cu men iunea c tre5uie s nu iei popa de ro u. +!nd popa a ie it, m!na
s8a terminat.
0,me -.&$ 1iec,re/
eguli de Whist, doar c toate cele ' dame, valoreaz c!te 8/0 puncte. 7ocul se termin
c!nd nu mai sunt dame n joc.
(om2uri -.10 1iec,re/
eguli de Whist, doar c fiecare rom5 luat se puncteaz cu 810. Evit rom5urile. *o i s
iei orice alt carte.
3e4,te -.10 1iec,re/
Whist la care nu tre5uie s c! tigi m!ini, pentru c se puncteaz negativ.
5ot,le -se ,dun, tot ce e ne6,ti4 l, celel,lte jocuri ! d,me" rom2uri" +o+, de ro u"
m7ini lu,te/
eguli de Whist, ns cu punctajele aferente celorlalte jocuri
Whist -1iec,re m,n, lu,t 10 +uncte/
-u exist atu, iar cartea cea mai mare c! tig m!na.
(ent) -locul 8 1$0" 88 100" 888 $0/
7ocul de entz consta n etalarea tuturor cr ilor pe masa n ordine, plec!nd de la valet.
+ine pune =$, are dreptul sa mai pun o carte. >ac naintea ta s8a pus captul mic, nu ai
dreptul s pui carte tura respectiv. ?ocul @ cine termina primul cr ile din m!n. =i
dreptul sa refuzi jocul de entz c!nd este propus de un adversar, dac ai n m!n %
capete. ?a urmtorul entz, va tre5ui s ai ' capete ca s mai po i refuza, dac ai refuzat
cu %.
*unctajele se du5leaz n caz c unul din juctori alege s joace ;*e nevzute;, adic
anun jocul nainte s i vad cr ile din m!n. 9ltimul joc nu are voie s fie ;pe
nevzute;.
$e aleg cr ile a a nc!t fiecare s ai5 8 cr i n m!n. +el care e la r!nd alege ce vrea sa
joace Ai se haAureaz jocul ales n dreptul lui.
+! tig juctorul cu cele mai multe puncte.

S-ar putea să vă placă și