Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
sale, pregtirea materialului necesar (confecionarea sau procurarea lui) i elaborarea planului
jocului didactic;
Trebuie fcute sintetic, n termeni precii (de exemplu:Astzi vom vedea care dintre
voi tie s calculeze fr s greeasc. De aceea vom organiza jocul sau Astzi vom juca un
joc nou. Jocul se numete El const n).
3. Prezentarea materialului ce urmeaz a fi folosit
4. Explicarea i demonstrarea regulilor jocului
Etapa aceasta reprezint un moment important i hotrtor pentru reuita jocului
didactic. nvtoarea trebuie s-i fac pe elevi s neleag ce sarcini au, care sunt regulile
jocului, care este coninutul jocului, care sunt etapele lui. Se vor da ndrumri i cu privire la
folosirea materialului didactic. nvtoarea va evidenia atribuiile conductorului de joc i care
sunt condiiile pentru ca elevii s devin ctigtori.
5. Fixarea regulilor.
Dup explicarea jocului se mai puncteaz nc o dat regulile jocului i tipul de joc.
6. Executarea jocului de ctre elevi
nvtoarea poate conduce jocul n mod direct (avnd rol de conductor al jocului) sau
indirect (conductorul ia parte la joc) sau alternnd cele dou moduri. Indiferent de modul n care
conduce jocul, nvtoarei i revine sarcina de a coordona din umbr jocul, imprimndu-i un
anumit ritm (timpul este limitat), meninnd atmosfera de joc, urmrind evoluia jocului, evitnd
momentele de monotonie, de stagnare. nvtoarea trebuie s controleze modul n care elevii
rezolv sarcina didactic, respectnd regulile stabilite, trebuie s creeze condiii necesare pentru
ca fiecare elev s rezolve sarcina didactic. Ea va urmri comportarea elevilor, relaiile dintre ei,
i va antrena pe toi la joc, gsind mijloace potrivite i pentru cei care sunt timizi. Tot
nvtoarea va trebui s acorde o atenie deosebit elevilor care au o capacitate redus de
nelegere sau a celor care au o exprimare greoaie.
7. Complicarea jocului (introducerea unor variante noi)
Rolul acestei etape este de meninere a ateniei, de evitare a monotoniei i stimularea
gndirii active.
8. ncheierea jocului i evaluarea lui
nvtoarea va formula concluzii i aprecieri asupra felului n care s-a desfurat jocul,
asupra modului n care s-au respectat regulile de joc i s-au executat sarcinile primite, asupra
comportrii elevilor. Se vor face recomandri i evaluri cu caracter individual i general.
Asigur nsuirea rapid, relativ aride pentru vrsta colar mic (numeraia,
echip.
Jocul didactic este folosit ca mijloc eficient de a activa gndirea elevilor, pune n
valoare i antreneaz capacitile creatoare ale colarului mic. Acest tip de activitate, cu un
aparent aspect de divertisment, organizat n lumina cerinelor psihologiei nvrii, reprezint un
mijloc activ i eficace de instruire i educare a copilului, i determin s participe activ n
procesul de nvare, ca protagoniti nu ca spectatori.
n utilizarea jocurilor didactice cu coninut matematic se va ine seama de
particularitile de vrst ale elevilor, nu se va trece la un coninut nou, dac vechiul coninut nu
este nsuit temeinic prin alte diferite jocuri.
Numai printr-o bun organizare, prin dozarea efortului n funcie de vrst, de
cunotinele existente, jocurile didactice pot conduce la obinerea unor bune rezultate n nsuirea
noiunilor matematice.
Pentru o bun proiectare, organizare i desfurare a jocului didactic este necesar ca
nvtorul s asigure o deplin concordan ntre toate elementele care-l definesc
Jocul didactic este metoda modern care s-a afirmat n ultimul timp n nvarea
matematicii. Rolul i importana jocului didactic constau n faptul c el faciliteaz procesul de
asimilare, fixare i consolidare a cunotinelor, iar datorit faptului c are un caracter formativ,
favorizeaz dezvoltarea personalitii elevului.
Jocul satisface nevoia de motricitate i gndire concret a elevului, mbin spontanul cu
imaginarul, cu efortul programat i dirijat, solicitat de procesul nvrii. Prin joc elevul i
ascult observaiile, i cultiv iniiativa, voina, inventivitatea, flexibilitatea i
fluiditatea