FACULTATEA DE CONSTRUCTII
MANAGEMENTUL PROIECTELOR SI
EVALUAREA PROPRIETATILOR
MANAGEMENTU
L INOVARII
Masterand:
ANC
AU RADU
MPEP
2012-2013
Complexitate
Nesiguran
Risc
+
Potenial de
conflict
2. INOVAIA I STRATEGIA
Clienii
Firma proprie
Trguri
Expoziii 21%
11%
30%
Furnizori
12%
Concuren
18%
21%
Centre de
cercetare
8%
Valorizare calitativ
Valorizare punctual
Profil vizual
Valorizare cantitativ
Metode statistice
Metode dinamice
3. INOVAREA, CA I PROCES
3.1.
Procesul inovaiei
Cmpuri
cognitiv)
de
lucru
(desfurare Cmpuri
afective)
de
lucru
(potenialuri
Definirea
problemelor
formularea sarcinilor
Comunicarea
ntre
oameni,
Evaluarea
transpunerea
rezolvrilor gsite
Cooperare, conlucrare
Planificare
Prezentare
Cutarea soluiei
Descrierea
Analiz i control
Creativitate
Alegerea (selecionare)
Optimizare
Evaluare
Decizie
Realizare/aplicare
Costuri
Responsabiliti
clare
pentru
participanii la proiect
Eficien
prin
evoluie
planificat
ale
funcionrii
pe
proiectului
parcursul proiectului
Comunicare i cooperare
Sarcinile unei grupe sunt reprezentate n dou planuri: n planul muncii
este important rezolvarea problemei n sine, iar n planul emoional trebuie realizat un
climat comunicaional optim. Pentru a atinge un nivel comunicaional optim e necesar
ca fiecare membru al grupului s aduc mult din personalitatea sa n cadrul grupului,
fr ns a se descoperi complet.
O atenie deosebit se acord relaiei ntre individ i grup, precum i
schimbrilor care intervin n timpul evoluiei grupului.
Succesul apare doar cnd exist un schimb de informaii n dublu sens,
iar partenerii nu impun restricii n schimbul de informaii.
Situaii conflictuale posibile
Situaii:
Dou declaraii/afirmaii contradictorii
Ambele sunt adevrate
La fiecare dintre cele dou declaraii ader persoane
Persoanele sunt dependente unele de altele
Posibiliti de rezolvare a conflictului
Evitarea adversarului
Concediere, demisie
Compromis
Echip comun
Reunirea prilor
Consens
Promotor
ierarhic
specialitate
de Promotor
Clientul
social
(specialiti, experi)
Contribu
Competen
Rezolvarea
-ie
problemelor
Formarea,
n modelarea
Schimbarea
com-
portamentului i
domeniul n cauz
coercitive
Planificarea
Resurse
controlul proiectului
stimulative
i
ntrirea
procesului
locului
de
munc
nvarea de noi
aspecte practice
Scop
Rezolvarea
Satisfacia
optim
a calitate
promotorilor i muncii
problemei,
conform
pentru inovare
obiectivulu
i stabilit
Raiuni
clienilor
socio-
emoionale
chiar oprite de apariia unor piedici. O analiz exact asupra posibilelor bariere ale
inovrii este indispensabil pentru succesul unei idei de inovare.
Nivelul
Nivelul 1
aciuni,
manifestri,
declaraii
(produse,
Nivelul 3
Climatul inovaional
n scopul unui climat inovaional pozitiv sunt necesare urmtoarele:
posibilitatea de experimentare i permisiunea de a eua din cnd n cnd;
dreptul de a pune la ndoial status quo-ul prezent;
comunicaia deschis cu clienii i partenerii tehnologici interni i externi;
munca n echip, flexibilitatea i credina c munca susinut duce la succes.
Managementul conflictului
Faza
Rezolvarea
soluia
- Managementul conflictului
Conflictul
se Evitarea
ivete
Urgentare i deblocare
adversarului
Contracararea tendinei de
a evita
adversarul
Discutarea
temei,
confruntare,
intensificarea conflictului
Explicarea costurilor conflictului
Contientizare limite temporale
Conflictul este de Lupt - nimicire, Ascuirea argumentelor
neevitat
zdrobire
Clarificarea dependenelor
Evitarea coalizrii
Clarificarea dependenelor
Evitarea coalizrii
Conflictul
nu Arbitraj
poate fi rezolvat
("Nu
putem
scoate la capt")
Fiecare
Dinamizare,
decizie Compromis
unilateral
este
confruntare,
enunarea
parial fals
discuii la termen
Nu "deranjm" creativitatea
o nou rezolvare
Evitarea demotivrii
Tema/sarcina
Instrument
performa
demotivrii)
Pregtirea cadrului adecvat
Dezvoltarea capacitilor
4.1.
Inovaia ca proiect
specificitate (nu poate fi aplicat n aceeai form sau forme asemntoare n dou
cazuri diferite);
diferite corelate, integrabile, reciproc dependente, legate unele de altele ntr-o ordine
prestabilit;
La realizarea planului iau parte, de cele mai multe ori, mai multe persoane
Sarcinile diferite ale planului pot concura ntre ele, precum i cu sarcini
Ce trebuie fcut?
Inovaia sistematic ncepe cu analiza ocaziilor, a surselor ocaziilor inovatoare.
Inovaia este conceptual i perceptiv, de aceea e important s vezi, s ntrebi, s
asculi.
Inovaia trebuie s fie simpl i concentrat
Inovaiile eficace sunt simple la nceput.
O inovaie intete spre supremaie.
Ce nu trebuie fcut?
Ceva care este prea "detept", fie ca design, fie ca execuie, are anse mici de
reuit.
Nu diversifica, nu ncerca s faci mai multe lucruri deodat.
Nu ncerca s inovezi n primul rnd pentru viitor, ci pentru prezent.
Condiii
Inovaia nseamn munc i necesit cunotine i mult ingeniozitate.
Inovatorii de succes se bazeaz n special pe propria putere.
Inovaia de succes trebuie s fie aproape de pia, concentrat asupra acesteia i
s fie dirijat de ea.
Strategia dezvoltrii unei companii printr- un proces de inovare
Prin strategia dezvoltrii unei companii printr-un proces de inovare se nelege modul
n care compania respectiv i utilizeaz resursele n scopul realizrii obiectivelor
stabilite prin politic la termenele convenite. Strategia mai este definit i ca arta de a
folosi toate mijloacele disponibile n vederea realizrii obiectivelor stabilite.
Dac prin strategie se stabilete s se efectueze o inovare, n activitatea
companiei trebuie s se defineasc foarte precis rspunsurile cele mai corecte la
urmtoarele dou ntrebri:
o Care este modificarea optim?
o Cum ar trebui procedat pentru a realiza aceast modificare cu minim efort i
maxim beneficiu?
Rspunsurile la cele dou ntrebri sunt, n realitate, cele dou fee ale
aceleiai monezi care nu pot fi separate, ceea ce implic faptul c implementarea
strategiei nu poate fi separat de formularea acesteia.
definitivarea inovaiei n laboratorul de cercetare sau n Departamentul de CercetareDezvoltare n vederea unei eventuale valorificri;
aliane cu alte ntreprinderi n vederea unor dezvoltri n colaborare pentru a obine
valoare adugat tehnologic n faza de dezvoltare;
valorificare prin vnzarea tehnologiei,pentru punerea rapid la dispoziie a inova iei
pe pia.Acest mod de intrare pe pia trebuie s fie preferat, atunci cnd alte
tehnologii concurente ar putea modifica structura pieei considerate.
valorificarea autonom const n crearea unui start-up (companie format recent) sau
dezvoltarea proiectului inovativ n cadrul unui incubator de afaceri
5.CONCLUZII
Managementul inovrii const n implementarea i exploatarea economic a noilor
idei i descoperiri.Ca orice alt activitate managerial, procesul de inovare trebuie s
fie planificat, organizat,dirijat i controlat.Activitile i deciziile asupra inovrii
includ:
activiti de studiu i dirijare a realizrii tuturor proiectelor de inovare ale firmei;
luarea deciziilor asupra oportunitilor identificate,investiiilor,planificrii proiectelor
de inovare ce vor fi lansate i a monitorizrii acestora.
n prezenta comunicare mi-am propus:
A. - s evideniez care sunt n ara noastr condiiile i posibilitile dezvoltrii i
diseminrii:
Cunoaterii i creativitii;
Spiritului de iniiativ i de ntreprinztor;
ca cerine ale dezvoltrii procesului inovrii n scopul promovrii progresului tehnic.
Ce este inovarea
strategie este cea descris n cartea Competitive Strategy n care se prezint modelul
strategic al celor 5 fore.Acest model recomand managerilor s ia n consideraie la
elaborarea unei strategii a inovrii:
o att patru fore majore aparinnd mediului competitiv:
-
1
2
Original
3
4
Artistic
5
6
Vizionar
Sintetic
Entuziast
Practic
7
8
Vistor
9 10
ntreprinz
11 12
Juctor
13 14
Strateg
15 16
Competitor
Planificato
tor
Pasionat
Organizat
Logic
Primitor
Serviabil
Pasionat
Conciliant
Afectiv
Amical
Original
nelegto Consensual
Global
Intuitiv
Precis
Modelato
Conciliant
Detaliat
Matematic
r
Concret
Artistic
Ordonat
Punctual
Secvenial
Programato
Vizionar
Afectiv
Legalist
Organizat
Detaliat
Legalist
Idealist
Relaional
Meticulos Analitic
7
8
9
Logic
ndrzne
Sintetic
10 Imaginativ
Matematic
Riguros
tiinific
Financiar
Raional
Cantitativ
Riguros
Tehnic
Visceral
Global
Clasic
Idealist
Calculat
ndrzne
Vistor
Imaginati
Amical
Inovator
Concret
Metaforic
tiinific
Simbolic
nelegtor
Ordonat
Financiar
ntreprinz
11
Entuziast
Intuitiv
Relaional Visceral
tor
Ascultto
12
Inovator
Emoional
Fiabil
Faptic
13
Practic
Precis
Meticulos Clasic
14
Simbolic
Formator
Minuios
Atent
Consensual
Punctual
Raional
Fiabil
Convenion
Secvenial
al
Faptic
Investete
Cantitativ
Controlat
Serviabil
Programat
Tehnic
Controlat tiv
Modelator
Analitic
Calculat
16
Metaforic
Atent
Conveni
Investete Competit
onal
Primitor
Strateg
Critic
Calculat
or
Rndul
3 Rndul
..
Rndul 9 ..
Formator
Juctor
Administra Minuios
15
Rndul 1 ..
Emoional
Rndul
or
5 Rndul 7 ..
..
11 Rndul 13 ..
Rndul 15..
.
Coloana 2
Coloana 10
Coloana
Coloana
12
14
Total: ..
Total: ..
Total: ..
PROIECTARE
ADOPTARE
EFECTUARE NELEGERE
Coloana 16
Total: ..
NELEGERE
PROIECTAR
E
10
10
10
10
EFECTUARE
ADOPTARE
1989
1990
1991
1992
1993
1994
1995
1996
5868
2752
2021
1457
1410
1633
1831
1811
2001
2002
2005
2006
2003
2004
2007
2008
2009
1128
1477
881
996
913
815
829
994
1053
fa de 2006;
Microsoft Corp.
Microsoft Corp. este o companie american, cea mai mare productoare de software din
lume, cu peste 90.000 de angajai n mai mult de 100 de ri. Deseori numele firmei se
prescurteaz "MS". Are sediul n Redmond, Washington, SUA,care
dezvolt,produce,licene,i suport o gam larg de servicii n principal legate de calcul,prin
diviziile sale de produse diferite. Stabilit pe 4 aprilie 1974 s dezvolte i s vnd interpretri
BASIC pentru Altair 8800,Microsoft a crescut pentru a domina piaa cu sistemul de operare
MS-DOS,n mijlocul anilor 1980,urmat de Microsoft Windows pentru linia de sisteme de
operare. De asemenea domin piaa cu Microsoft Office.Compania a diversificat n ultimii ani
industria de jocuri video cu Xbox i cu succesorul su, Xbox 360,precum i serviciile digitale
de pe pia cu Zune,MSN i Windows Phone OS.Creterea stocului urmat n cadrul companiei
n 1986 oferta public iniial (IPO) a fcut aproximativ trei miliardari i 12.000 de milionari
1
din angajaii Microsoft(lista Forbes 400 a artat c n martie 2011,att Jon Shipley ct i
Nathan Myhvrold au pierdut statutul de miliardar). n mai 2011,Microsoft a achiziionat
Skype pentru 8,5 miliarde de dolari.
Produse software :
Windows Live
SQL Server
Visual Studio
Microsoft Dynamics
Math
Microsoft Money
Windows Virtual PC
Tehnologii :
DirectX
Active Directory
MSN Search
.NET
Windows Media
PlaysForSure
App-V
Hyper-V
Mediaroom
Microsoft Tag
Produse hardware :
maus, trackball
tastatur
BIBLIOGRAFIE
1. Bucurean Mirela, Management i creativitate n micile afaceri, Ed. Tribuna
Economic, Bucureti, 2001
2.Bruhn, Manfred, Marketing:Noiuni de baz pentru studiu i
practic, Ed. Economic, Bucureti, 1999
3. Coita C. Dorin, Marketingul serviciilor, Ed. Univ din Oradea, Oradea, 2003
4. Florescu C., Marketing, Ed. Independena Economic, 1997
5. Jugranu Mariana, Metode i tehnici de culegere a
informaiilor n cercetarea de marketing, Ed. Expert, Bucureti,
1998
6. Kotler Philip, Managemementul marketingului, Ed. Teora, Bucureti, 1997
7. Kotler, Philip., Armstrong G., Principiile marketingului, Ed. Teora, Bucureti,
1999;
www.wikipedia.ro
CUPRINS
1.-Notiuni fundamentale ale managementului inovrii..................................
1.1.-necesitatea inovrii..................................................................................
1.2.-noiunea de inovaie................................................................................
1.2.1.-delimitarea noiunilor...........................................................................
1.2.2.-coordonatele/aspectele inovrii............................................................
1.2.3.-caracteristicile si nsemntatea inovrii...............................................
2.-Inovatia si strategia..................................................................................
2.1.-adunarea ideilor....................................................................................
2.2.-acceptarea si concretizarea ideilor........................................................
2.2.1.-acceptarea ideilor...............................................................................
2.2.2.-concretizarea ideilor...........................................................................
3.-Inovarea, ca si proces...............................................................................
3.1.-procesul inovatiei.................................................................................
3.1.1.-aspecte tehnico-economice................................................................
3.1.2.-aspecte socio-psihologice...................................................................
3.2.-managementul barierelor inovatiei.......................................................
3.2.1.-tipuri de bariere..................................................................................
3.2.2.-depasirea barierelor socio-psihologice...............................................
4.-Organizarea planului de inovare.............................................................
4.1.-inovatia ca proiect...............................................................................
4.2.-princ. Inovatiei.....................................................................................
5.-Concluzii................................................................................................
6.-Anexe-fisa experimentala.......................................................................
7.-Bibliografie..............................................................................................