Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
2012
MINISTERUL EDUCAIEI, CERCETRII, TINERETULUI I SPORTULUI
CLASA PREGTITOARE
Programa colar
pentru disciplina
Bucureti, 2012
Not de prezentare
Programa colar pentru disciplina TIC (Jocul cu calculatorul) reprezint o ofert curricular pentru
clasa pregtitoare din nvmntul primar. Subsumat ariei curriculare Arte vizuale i tehnologii,
disciplina are statut opional i este prevzut n planul-cadru de nvmnt cu un buget de timp de 0-1
ore/sptmn, pe durata unui an colar.
Elaborarea programei colare pentru disciplina TIC (Jocul cu calculatorul) clasa pregtitoare are
la baz urmtoarele premise:
- Tehnologiile de informare i comunicare au cunoscut n ultimii ani dezvoltri extrem de
rapide, afectnd nu doar viaa de zi cu zi, ci i felul n care nelegem nvarea. Resursele n
format digital reprezint un spaiu cu potenial important pentru inovarea i crearea unor noi
activiti de nvare, mai accesibile i mai atractive pentru copii.
- nc de la vrste mici, copiii sunt expui din ce n ce mai mult la utilizarea diferitelor
dispozitive digitale n diferite contexte, lrgind astfel sursele experienelor de nvare (n
familie, n grupul de prieteni, n contexte sociale mai largi).
- Competenele digitale au un caracter transversal i pot fi utilizate n explorarea oricrui
domeniu de cunoatere. De aceea, programa TIC pentru clasa pregtitoare se raporteaz la
aspecte studiate n cadrul altor arii i discipline.
- Alturi de beneficiile pe care le aduce tehnologia, tot mai muli prini, educatori, cercettori i
practicieni abordeaz problema riscurilor poteniale ale utilizrii necorespunztoare a noilor
tehnologii. Sigurana utilizrii noilor tehnologii de informare i comunicare n rndul copiilor,
abuzul utilizrii calculatorului la vrste mici, riscurile la care se expun copiii utiliznd
INTERNETUL sunt doar cteva dintre preocuprile majore la nivel european i internaional.
De aceea, programa TIC prevede n mod explicit activiti de nvare care s conduc la
construirea unei atitudini critice asupra impactului pe care l au noile tehnologii de informare
i comunicare asupra vieii cotidiene a copilului.
Structura programei colare include urmtoarele elemente:
- Not de prezentare
- Competene generale
- Competene specifice i exemple de activiti de nvare
- Sugestii metodologice
Competenele sunt ansambluri structurate de cunotine, deprinderi i atitudini dezvoltate prin
nvare, care permit identificarea i rezolvarea unor probleme specifice unui domeniu sau a unor
probleme generale, n contexte particulare diverse.
Competenele generale reflect necesitatea de familiarizare a copiilor cu dispozitive i resurse
digitale ca instrumente pentru nvare i dezvoltarea unei atitudini critice asupra beneficiilor i riscurilor
utilizrii tehnologiilor de informare i comunicare asupra vieii cotidiene, a nvrii i a relaiilor cu cei din
jur.
Competenele specifice sunt corelate cu exemple de activiti de nvare. Competenele specifice
se formeaz pe parcursul unui an colar i sunt derivate din competenele generale, fiind etape n
dobndirea acestora. Pentru realizarea competenelor specifice sunt propuse diferite tipuri de activiti de
nvare, care valorific experienele de nvare ale elevului la alte discipline colare i care integreaz
strategii didactice adecvate contextelor de nvare. Prezenta program colar propune o ofert flexibil,
care permite cadrului didactic s modifice, s completeze sau s nlocuiasc activitile de nvare, astfel
nct acestea s asigure un demers didactic personalizat. n plus, activitile de nvare la disciplina TIC
(Jocul cu calculatorul) valorific i poteneaz activitile de nvare de la celelalte discipline din programa
colar.
Sugestiile metodologice au rolul de a orienta cadrul didactic n aplicarea programei colare pentru
proiectarea demersului didactic i realizarea activitilor de predare-nvare-evaluare, fiind incluse
coninuturile nvrii ca baz de operare pentru dezvoltarea competenelor; metode i mijloace de
nvmnt; contexte de nvare; elemente de evaluare continu.
Competene generale
2. Explorarea i crearea unor coninuturi digitale simple n format vizual sau/i audio
Competene specifice
Sugestii metodologice
Programa colar pentru clasa pregtitoare este un instrument de lucru care se adreseaz cadrelor
didactice care predau disciplina TIC (Jocul cu calculatorul), fiind conceput n aa fel nct s le permit:
- s-i orienteze propria activitate nspre formarea la elevi a competenelor digitale de baz n
contexte de nvare specifice;
- s-i manifeste creativitatea i s-i foloseasc adecvat demersurile didactice n funcie de
experiena specific a elevilor n utilizarea tehnologiilor de informare i comunicare, dar i de
resursele tehnice disponibile n coal;
- s valorifice elementele de coninut ale tuturor celorlalte discipline colare, cu ajutorul
instrumentelor i aplicaiilor simple cu ajutorul calculatorului i/sau a altor dispozitive digitale.
Este recomandabil ca disciplina TIC (Jocul cu calculatorul) s fie predat de ctre cadrul didactic
de la clas. Principalul scop al disciplinei TIC (Jocul cu calculatorul) este de a valorifica, potena, aplica i
aprofunda activitile de nvare de la celelalte discipline colare, utiliznd calculatorul i/sau alte
dispozitive digitale. De aceea, cadrul didactic de la clas este cel mai n msur s realizeze designul i
selecia unor activiti de nvare relevante care s poat fi derulate cu ajutorul TIC. Este recomandabil
colaborarea cadrului didactic de la clas cu un specialist n domeniul IT din coal pentru a se consulta
cu privire la diferitele aplicaii ce urmeaz a fi instalate pe calculator sau cu privire la alte aspecte tehnice
de funcionare a calculatoarelor sau a reelei de INTERNET.
Strategii didactice
Specificul disciplinei TIC (Jocul cu calculatorul) const n faptul c alturi de lista coninuturilor
specifice enunate n program, cadrele didactice vor valorifica i coninuturi ale altor discipline care s
confere relevan i autenticitate experienelor de nvare ale elevilor i care s asigure o abordare
integrat a dezvoltrii competenelor TIC n contexte de nvare specifice. n acest fel, cadrele didactice
vor avea permanent n vedere trecerea de la a nva despre TIC la a nva cu ajutorul TIC. Astfel, orice
coninut pe care elevii l parcurg n cadrul altor discipline din programa colar poate fi utilizat pentru
atingerea finalitilor disciplinei TIC: explorarea i utilizarea tehnologiilor de informare i comunicare n
contexte de nvare ct mai diverse.
Disciplina TIC (Jocul cu calculatorul) are un accentuat caracter explorator i practic-aplicativ i
presupune implicarea activ i direct a copiilor n utilizarea calculatorului i/sau a altor dispozitive
digitale, att individual, ct i n grupuri mici. Avnd n vedere diversitatea nivelurilor de dezvoltare a
abilitilor de utilizare a diferitelor dispozitive digitale dobndite de ctre copii prin experienele anterioare
n contexte informale sau non-formale (n familie, n grupul de prieteni etc.), activitile de nvare se vor
baza n mod deosebit pe explorarea i valorificarea acestor abiliti n noile contexte propuse. Ca urmare,
copiii vor fi ncurajai s demonstreze modalitile de funcionare a diferitelor aparate digitale pe care le
cunosc deja, s i sprijine colegii cu mai puin experien sau s i exprime interesele cu privire la
anumite contexte de utilizare a tehnologiilor de informare i comunicare.
Una dintre principalele strategii de nvare prin explorare i descoperire potrivite pentru aceast
disciplin const n observarea activ a modului n care rspund aparatele digitale la anumite comenzi,
prin explorarea funciilor unor butoane de comand sau a etapelor de derulare ale unor softuri
Clasa pregtitoare TIC (Jocul cu calculatorul)