Sunteți pe pagina 1din 31

Dispozitive periferice

curs-9,10,11

ECHIPAMENTELE PERIFERICE
Circuite complexe, conexiuni, comunicaii.
Cele dou componente eseniale (microprocesorul i memoria) sunt integrate n calculator,
mpreun cu perifericele, prin intermediul unor conexiuni / circuite; pe lng integrare structural,
rolul acestor conexiuni este de a asigura i comunicarea ntre componentele calculatorului.
Interaciunea omului cu calculatorul are loc prin intermediul unor dispozitive numite
periferice, prin intermediul crora se introduc n calculator date de prelucrat sau se extrag
rezultatele prelucrrii.
Pe unele periferice informaia este reprezentat ntr-o form ce poate fi citit de om
(monitorul, imprimanta), iar pe altele informaia se reprezint ntr-o form ce poate fi citit de
calculator (discurile flexibile, dure, compacte, DVD).

Dispozitive de interfa
Datele sunt stocate n calculator sub forma unor iruri de bii; n acest sens sunt utilizate
diverse codificri. La nivelul computerului, aceste reprezentri sunt unice; spre exemplu, dac n
reprezentarea intern a calculatorului caracterul Z are forma: 01011010, atunci acest ir de bii este
folosit n mod unic pentru a reprezenta caracterul Z.
Aceast regul nu este ns valabil pentru dispozitivele periferice sau pentru memoria
secundar. n cazul unei tastaturi, fiecare tast genereaz un caracter. n cazul unei imprimante,
caracterele sunt reprezentate sub form unor matrice de puncte. Un dispozitiv optic citete
informaia prin intermediul intensitii luminoase, n timp ce un dispozitiv magnetic nregistreaz i
citete poriuni magnetizate. Fiecare echipament periferic folosete o modalitate proprie de
reprezentare a datelor iar aceast reprezentare poate s coincid sau nu cu reprezentarea intern a
datelor n calculator. Dac aceste reprezentri sunt diferite este necesar un dispozitiv de translatare
dintr-o reprezentare n alta. Aici intervine rolul dispozitivului de interfa, numit i placa de
interfa. Majoritatea perifericelor conin pe placa de interfa un procesor dedicat, adic un
procesor (de un tip mai vechi), ce ndeplinete sarcini simple legate de transferul de date.

Clasificarea echipamentelor periferice


Echipamentele periferice se pot grupa funcional n trei categorii, dup funcia de baz pe
care o ndeplinesc:
- echipamente periferice de intrare( tastatura, mouse creionul optic, tableta digital, scannerul, cititorul de coduri de bare etc) care au ca principal funcie, introducerea datelor,
comenzilor, programelor n calculator;
- echipamente periferice de ieire (monitoare, imprimante etc) avnd ca funcie de baz,
extragerea (afiarea) rezultatelor intermediare sau finale ale prelucrrii;
- echipamente periferice de intrare-ieire (echipamente de memorare )care se prezint sub
forma dispozitivelor de memorie extern (hard disc, floppy disc, compact disc, casete
magnetice etc) care pstreaz date i/sau programe pe o durat nederminat, n vederea
reutilizrii ulterioare sau destinate arhivrii; ele se numesc i echipamente de intrare-ieire
deoarece permit att introducerea (scrierea) ct i extragerea (citirea) informaiilor pe
suportul de memorie extern.O categorie special a echipamentelor de intrare-ieire este cea
a echipamentelor de transport la distan, care au rolul de a oferi o form adecvat
informaiei ce se emite/recepioneaz prin suportul fizic (cablu electric, unde electromagnetice, fibr optic); de exemplu modemul.

Porturi

1/31

Dispozitive periferice

curs-9,10,11

Echipamentele periferice de intrare respectiv cele de ieire se ataeaz la PC prin


intermediul porturilor i adaptoarelor, (numite i controllere), care la rndul lor se conecteaz la
microprocesor prin intermediul magistralei principale aflate pe placa de baz.
Tipuri de porturi. Porturile sunt dispozitive fizice de cuplare efectiv a perifericelor la
magistralele calculatorului. Exist urmtoarele tipuri larg utilizate de porturi:
porturile seriale, (sau porturi COM, de la Communication ports), care au aprut acum mai mult
de 30 de ani i sunt deja pe cale de a fi nlocuite de porturile de tipuri mai noi. Printr-un astfel de
port, fiecare bit dintr-un octet este transmis separat, cu avantajul c e necesar o singur linie
pentru toi cei 8 bii i dezavantajul c timpul necesar transmisiei se multiplic prin 8. Porturile
seriale sunt bidirecionale. Ca exemplu, pentru conectarea unui modem extern se folosete un
port serial.

Figura 1Imagine a doi conectori seriali (unul cu 9 pini, cellalt cu 25). HowStuffWorks.

porturile paralele au aprut mai recent i sunt mai rapide. Cei opt bii ai unui octet sunt
transmii simultan. Un exemplu de utilizare a porturilor paralele este pentru conectarea unei
imprimante. Porturile seriale pot utiliza unul din dou tipuri de conectori. Conectorul DB-25 cu 25 de

pini a fost utilizat la calculatoarele din generaiile anterioare. La calculatoarele mai noi se utilizeaz
conectorul DB-9 cu 9 pini. Pentru porturile seriale ale calculatoarelor se utilizeaz conectori tat, iar
pentru porturile seriale ale echipamentelor periferice se utilizeaz conectori mam.
Conectorul DB-25 al portului serial are o form similar cu conectorul DB-25 al portului paralel. Portul
serial care utilizeaz un conector DB-25 se poate deosebi de portul paralel prin faptul c pentru portul serial
se utilizeaz un conector tat, n timp ce pentru portul paralel se utilizeaz un conector mam.

Figura 2 Port paralel

porturile USB (Universal Serial Bus), relativ recent aprute, au o rspndire din ce n ce mai
mare. Ele permit conectarea comod la calculator a numeroase periferice. Se prevede c n
civa ani porturile seriale i paralele vor fi complet nlocuite de porturile USB. Exist dou
tipuri de porturi USB, dup sensul transferului de date: tip A spre calculator (upstream); tip B
spre periferic (downstream).
2/31

Dispozitive periferice

curs-9,10,11

Figura 3.Conectori USB tip A (spre calculator"upstream") i tip B (spre periferic"downstream"). HowStuffWorks.
Aa-numitele hub-uri USB permit conectarea a pn la 127 de periferice la un calculator.
Cablurile de legtur la periferic pot avea lungimi de 5m 30 m.

Figura 4.Un hub ce permite conectarea a 4 periferice USB tip A. HowStuffWorks.

Perifericele pot fi conectate sau deconectate prin USB la cald, adic fr a opri calculatorul
(hot-swappable).
porturile FireWire (standard IEEE 1394), utilizate pentru conectarea la calculator a perifericelor
digitale video - camere video, aparate de fotografiat. Porturile FireWire pot ajunge la viteze de
transfer de 400 Mbps (pentru comparaie, porturile USB n versiunea 2.0, lansate n 2002, pot
ajunge la 480Mbps). Transferul este serial, ca i la porturile USB. Diferena esenial ntre
FireWire i USB rmne faptul c USB poate conecta periferice doar la calculator, pe cnd
FireWire permite i conectarea de periferice ntre ele de exemplu, dou camere video pot
comunica direct (peer-to- peer communication).

Figura 5.Conector FireWire i locaul corespunztor ntr-o camer video. HowStuffWorks.


DISPOZITIVE PERIFERICE DE INTRARE

3/31

Dispozitive periferice

curs-9,10,11

Tastatura
Tastatura (keyboard), asemntoare celei a unei maini de scris, este folosit pentru a
introduce date n calculator. Pe o tastatur uzual se gsesc cteva zeci de taste (ntre 80
i 110), reprezentate ntr-o matrice a tastelor; acestea reprezent litere mari i mici, cifre,
semne ortografice, aritmetice, valutare, comerciale, precum i taste cu funcii speciale.

Figura 6.Matricea tastelor unei claviaturi. HowStuffWorks.


Tastatura, fcnd parte din configuraia minim a oricrui calculator, servete pentru
introducerea informaiilor de orice natur date, programe, comenzi.
Tastaturile au evoluat o dat cu evoluia calculatoarelor, de la cele mai diverse, spre o
standardizare att a funciilor acestora, ct i a numrului de taste, a modului de
simbolizare i de organizare (dispunere) a acestora. Astfel o tastatur standard, pentru a
putea realiza funciile pentru care este destinat, dispune de urmtoarele tipuri de taste:
Taste alfa-numerice dispuse n zona central a tastaturii servesc pentru introducerea
textelor alfa-numerice cifrele ( 0,1,9), literele ( a,A,b,B, z,Z), spaiul ( bara de spaiu
Space);, a caracterelor speciale( $,%, @, !,?,), i a unor comenzi (caracterele alfabetice
pot fi introduse n format majuscul sau minuscul);
Taste numerice cu ajutorul crora se introduc date numerice. Acestea sunt dispuse n
dou zone: un grup de taste numerotate de la 0 la 9 dispuse pe un singur rnd deasupra
tastelor alfabetice i un alt grup simbolizate tot cu cifrele 09 avnd o dispunere
matriceal, plasate n partea dreapt a tastaturii (acestea sunt utilizate pentru introducerea
rapid a datelor, ndeosebi de ctre operatori cu rutin). Unele taste numerice au funcii
duble i sunt simbolizate corespunztor.
Taste funcionale simbolizate cu F1, F2, , F12, servesc pentru lansarea unor comenzi
sau activarea unor funcii diferite de la un produs software la altul.
Taste pentru deplasarea cursorului i a textului pe ecran care grupeaz tastele cu
sgei, tasta TAB i tastele urmtoare:
PgDn determin deplasarea nainte a textului cu o pagin-ecran;
PgUp face deplasarea napoi a textului cu o pagin-ecran;
HOME mut cursorul n colul din stnga sus, dac se afl pe prima coloan,
indiferent de linie, sau mut cursorul la nceputul liniei curente;
END poziioneaz cursorul la sfritul liniei curente, sau n colul din stnga jos,
dac se afl pe ultima coloan a unei linii.
Taste pentru schimbarea funciei altor taste folosite individual sau apsate n
combinaie cu una sau dou taste:
CAPS-LOCK este o tast alternativ care face trecerea de la scrierea alfanumeric cu majuscule (litere mari) la scrierea cu minuscule (litere mici) i invers;

4/31

Dispozitive periferice

curs-9,10,11

SHIFT are aceeai funcie ca i CAPS-LOCK ns are efect numai ct este inut
apsat;
ALT acionat mpreun cu alte taste determin generarea unei comenzi sau
chiar a unor instruciuni de program
CTRL se utilizeaz n combinaie cu alte taste pentru generarea i transmiterea
unor comenzi de control i dirijare;
Taste pentru control i corecie
Din aceast categorie fac parte tastele care servesc pentru corecii ntr-un text afiat sau,
pentru controlul unor funcii ale sistemului cum sunt:
PAUSE/BREAK suspend temporar afiarea liniilor pe ecran sau, n asociere cu
tasta CTRL, poate s suspende execuia unui program. (Reluarea afirii sau
execuiei programului astfel ntrerupt, se face acionnd o tast oarecare);
PRINT-SCRN tiprete pe imprimant coninutul ecranului;
ENTER marcheaz terminarea unei linii introdus de la tastatur (o comand, o
instruciune sau o linie de date) i transmiterea acesteia ctre calculator,
concomitent cu avansul la rndul (linia) urmtor;
ESC suspend execuia programului sau a comenzii curente i face s se revin
la pasul (ecranul) imediat anterior;
INSERT este o tast alternativ care selecteaz fie modul de lucru INSERT, cnd
orice caracter tastat se insereaz n poziia cursorului, fie modul de lucru EDIT,
cnd caracterul tastat l substituie pe cel din dreptul cursorului;
DEL terge caracterul din dreptul cursorului;
BACKSPACE terge primul caracter de la stnga cursorului.
Tastatura se comport, n timpul lucrului, ca un mic calculator, n sensul c are
capacitatea de a memora temporar o linie de date, o linie de comand sau de instruciuni
de program i permite efectuarea corecturilor necesare, nainte de transmiterea acestora
n memoria intern a calculatorului (nainte de acionarea tastei ENTER). Acest lucru este
posibil pentru c tastatura are un microprocesor propriu i un buffer de memorie
RAM.
Fiecare tast are asociat un cod numeric, care este un cod ASCII numit cod de scanare.
Microprocesorul este capabil s sesizeze momentul apsrii unei taste i momentul
eliberrii sale putnd genera repetitiv codul de scanare al tastei meninute n poziia
apsat: grupeaz caracterele tastate cte dou (16 bii) i le transmite spre calculator prin
intermediul circuitelor de control ale tastaturii
Dup modul cum sunt dispuse tastele alfabetice, tastaturile sunt standardizate n dou
tipuri:
tastatura de tip anglo-saxon la care tastele alfabetice ncep cu literele
Q W E R T Y;
tastatura de tip francez la care tastele alfabetice ncep cu literele A Z E
R T Y;
Tastaturile au un cod intern propriu care poate fi schimbat prin comenzi de configurare, n
funcie de particularitile rii n care se utilizeaz tastatura respectiv
Start Control Panel Regional settings.

5/31

Dispozitive periferice

curs-9,10,11

Figura 7.Microprocesorul dedicat i circuitele de control ale tastaturii.


HowStuffWorks.
Legtura efectiv spre calculator este fcut printr-un conector ce poate fi de tip
PS/2 sau de tip USB.

Figura 8.Conector de tip PS/2, utilizabil i pentru tastatur. HowStuffWorks.


n domeniul tastaturilor exist o preocupare marcat de adaptare a acestora la operatorul
uman pentru a mri viteza de tastare i a micora numrul de erori. Figura de mai jos
ilustreaz cteva tipuri de tastaturi ergonomice, oferite de productori. De asemenea se
impun tot mai mult tastaturi fr fir (wireless) care realizeaz legtura cu PC-ul prin unde
electromagnetice.

Figura 9.Exemple de tastaturi ergonomice

6/31

Dispozitive periferice

curs-9,10,11

Mouseul
Mouse-ul a trecut din categoria perifericelor opionale, n categoria celor obligatorii, pe
msur ce au fost create programe i sisteme de programe care sunt greu de manipulat
fr mouse i pe msur ce au fost realizate anumite interfee grafice care-l ajut pe
utilizator s se orienteze cu uurin pe ecran
Mouse-ul este un dispozitiv a crui funcionare se bazeaz pe corespondena dintre
rostogolirea pe pad (suport plan, aezat pe birou, pe care se mic mouse-ul) a
unei bile i micarea n consecin pe ecranul monitorului a unui marcaj mare ct o
liter numit prompter de mouse. n acest fel utilizatorul poate aduce marcajul pe
poziia dorit de pe ecran. Apoi, folosind butoanele mouse-ului n numr de dou
sau trei el poate indica alegerea uneia sau alteia dintre comenzile afiate pe
ecran sau poate produce defilarea textului pe ecran. Aceste caracteristici descriu
comunicarea cu programele prin interfaa grafic utilizator (GUI).

Figura 10.Faa inferioar a mouse-ului. HowStuffWorks.


Partea vizibil a sferei, prin modificarea punctului variabil de contact cu suprafaa biroului,
determin micarea prompter-ului pe ecran.
Un mic procesor interior mouse-ului interpreteaz semnalele venite de la senzori i
le codific n octei, pe care i trimite spre procesor.

7/31

Dispozitive periferice

curs-9,10,11

Figura 11.Procesorul dedicat din interiorul unui mouse (Logitech).


HowStuffWorks.
n felul acesta, micrile mouse-ului pot fi transformate n micarea prompterului pe
ecran. Clic-urile pe butoanele mouse-ului sunt receptate de cele dou butoane
laterale, aflate de o parte i de alta a firelor.
Mouse-ul este folosit n acele programe care realizeaz pe monitor interfee utilizator prin
intermediul tehnicii ferestrelor i a casetelor de dialog (de exemplu n sistemele de
operare Windows). Cursorul de mouse urmrete pe monitor deplasarea mouse-lui pe
masa real (pad). Cu ajutorul mouse-lui se pot efectua patru operaii:
Operaia de indicare (point); semnific simbolul afiat pe ecran specific mouseului, avnd forme diferite n funcie de programul n exploatare, poziia lui pe
ecran etc. i constituie mijlocul de reper al opiunilor;
Operaia clic (click) prin care se acioneaz scurt un buton al mouse-lui;
semnific apsarea i apoi eliberarea rapid a butonului din stnga sau dreapta
mouse-ului avnd ca efect selectarea, activarea sau marcarea unei opiuni, unui
meniu, submeniu sau comenzi;
Operaia dubluclic (double click), prin care se acioneaz scurt, de dou ori
succesiv un buton al mouse-lui; semnific dou clicuri de mouse care se succed
la un interval foarte scurt, i care conduc la lansarea n execuie a unor programe
sau execuia unor comenzi simple;
Operaia de tragere (drag and drop), prin care se deplaseaz mouse-ul pe masa
real cu un buton acionat. semnific deplasarea mouse-ului innd butonul din
stnga apsat, avnd ca efect marcarea unui text, mutarea unor obiecte sau
ferestre, copierea etc.
Rezult c mouse-ul este util numai n msura n care pe ecran exist afiate anumite
opiuni din care se pot selecta i activa cele necesare pe parcursul unei sesiuni de lucru.
Utilizarea mouse-ului simplific modul de operare prin tastatur, acesta putnd cumula
funciile mai multor taste: tastele de deplasare a cursorului, tasta ENTER, tasta ESC,
tastele PgDn i PgUp precum i orice tast funcional (F1F12) sau alte taste sau opiuni
afiate pe ecran.
Unele modele de mouse (Intellymouse) dispun i de o roti ntre cele dou butoane,
pentru derularea rapid a informaiilor dintr-o fereastr ca i cnd s-ar aciona bara de
defilare vertical. O inovaie recent n defilarea cu mouse-ul ,este o roti de derularenclinare care v permite a defila pe ecran att orizontal ( stnga / dreapta) i pe vertical (
sus / jos ) Capacitatea de a defila n ambele sensuri este la ndemn atunci cnd
vizualizai documente largi ca o pagin Web sau foaie de calcul
sau o dioda laser.Dupa tipul de senzor care face legatura intre mouse si suprafata de
contact (ex. mouse pad), mouse-ul este clasificat in:
mouse cu bila,
mouse optic,
mouse laser.
mouse wireless
mouse biometric.

8/31

Dispozitive periferice

curs-9,10,11

Dup modul cum sunt conectate i cum comunic cu calculatorul distingem trei tipuri
de mouse i anume:
1. mouse serial(optic ,laser sau cu bil), care se conecteaz la unul dintre porturile
seriale sau prin port USB , fiind mouse-ul cel mai utilizat i acceptat de orice
program; Un mouse optic utilizeaza o dioda cu emisie de lumina si diode foto care
detecteaza miscarea dispozitivului pe suprafata mousepad-ului, spre deosebire de
mouse-ul cu bila care foloseste o bila si doua rotite cu fante pentru detectarea
miscarii.
Mouse-ul optic functioneaza prin utilizarea unui senzor optoelectric pentru a face poze
succesive la suprafata de contact. In timp, a fost posibila integrarea de procesoare de
imagine din ce in ce mai puternice in mouse, devenind astfel posibil ca mouse-ul sa
poata fi utilizat pe o multitudine de suprafete eliminand necesitatea unui mouse pad.
Mousul optic lumineaza suprafata de contact utilizand: un LED, un senzor infrarosu
Schimbarile dintre un frame si urmatorul frame sunt procesate de chipul procesorului
grafic integrat in mouse care translateaza in miscare pe cele 2 axe utilizand un algoritm
de calcul bazat pe optica. Spre deosebire de mousii cu bila, mousii optici nu au parti in
miscare, astfel nefiind nevoie sa fie curatati. Singura exceptie este in cazul in care
murdaria blocheaza senzorul optic. Cele mai multe mouse-uri optice au o rezoluie
ntre 400 sau 800 dpi .(1600 dpi pentru jocuri)
Mouse-ul laser utilizeaza o dioda infrarosu laser in locul unui led pentru a ilumina
suprafata de contact. Mouse-ul laser a crescut in mod semnificativ rezolutia imaginilor.
Acesta permite o viteza de 20 de ori mai mare decat un mouse optic clasic, la un
consum de putere mai mic.
2. Mouse fr fir care comunic cu calculatorul prin intermediul unui semnal radio
preluat i prelucrat de ctre o plac de interfa special Dupa tehnologia prin care
sunt transferate datele in mod wireless, mouse-ul poate fi: radio sau bluetooth.
3. Mouse cu plac de interfa proprie (numit i mouse de magistral) care se
conecteaz la calculator prin intermediul unui conector de extensie,sau printr-un
port special intern (fiind mai rar utilizat);
Cele mai multe mouse-uri au o rezoluie ntre 400 sau 800 dpi .(1600 dpi pentru jocuri)
Ca i n cazul tastaturilor se observ o preocupare deosebit a productorilor pentru
proiectarea unor mouse-uri ergonomice care s asigure comoditatea n timpul operrii
i s nu oboseasc mna operatorului. n plus sunt din ce n ce mai folosite mouse-uri
fr fir (wireless) care uureaz munca utilizatorului micornd numrul de cabluri de
pe birou.

Figura 12.Exemple de mouse

9/31

Dispozitive periferice

curs-9,10,11

Touchpad-ul este format dintr-o suprafa de lucru sensibil la atingere, pe care


utilizatorul poate deplasa degetul pentru a muta cursorul pe ecranul calculatorului.
Dispozitivul este dotat cu dou taste care corespund celor dou butoane ale mouse-ului.

Trackball-ul este format dintr-o bil dispus ntre dou role plasate perpendicular, care
translateaz micarea bilei n micri pe orizontal i pe vertical, pe ecran. Spre
deosebire de mouse, unde carcasa dispozitivului se deplaseaz pe o suprafa, n cazul
trackball-ului carcasa este fix, iar bila este micat cu mna. La fel ca i mouse-ul, are
butoane pentru a executa diferite aciuni.

Figura 13 Trackball

Joystick-ul este un dispozitiv format dintr-o baz pe care sunt montate o manet i mai
multe butoane de control. Prin acionarea butoanelor de control se declaneaz diferite
evenimente pe ecran, iar prin micarea manetei n diferite direcii, se deplaseaz un
obiect pe ecran.

Figura 14 Joystick
Scannerul

10/31

Dispozitive periferice

curs-9,10,11

Scanner-ul reprezint un echipament opional n cadrul unui sistem de calcul, ce


lucreaz n spaiul de culoare RGB(Red Green Blue), cu ajutorul cruia originalele color
sau alb-negru sunt transformate prin digitizare n fiiere ce pot fi prelucrate de programe
de specialitate sau integrate mpreun cu text n programe de paginare. Imaginea pe care
o citete scanerul este o suprafa format din puncte. Fiecare punct este definit printr-un
cod de culoare, obinndu-se versiunea digital a imaginii.

Scanere flatbed, de asemenea, numite scanere de birou, sunt cele mai versatile
i utilizate .

Scanerele Sheet-fed sunt similare cu scanere flatbed numai c documentul


este mutat prin faa capului de scanare care este imobil.
Scanere mobile utilizeaz aceeai tehnologie de baz, ca un scaner flatbed,
Acest tip de scaner de obicei nu ofer o calitate bun a imaginii. Cu toate acestea, poate
fi util pentru captarea rapid de text.
Scanerele cu tambur sunt utilizate de ctre industria de publicare pentru a
capta imagini incredibil de detaliate . Ei folosesc o tehnologie numita tub fotomultiplicator
( PMT ) .
Scannerul este un dispozitiv de intrare prin care pot fi citite imaginile grafice (fotografii,
desene, texte )tiprite pe hrtie. Imaginea de scanat este pus pe suprafaa transparent
a dispozitivului si apoi "citit" prin metode electrooptice prin deplasarea cititorului de-a
lungul ei.

Figura 16.Scanner fix


Cu ajutorul unui sistem de senzori, scanner-ul preia imagini pe care le scaneaz (operaia
se mai numete i digitalizare) i le transmite calculatorului care le memoreaz, sub forma
unor fiiere, dup care acestea pot fi supuse prelucrrii.
Senzorii scanerului se numesc celule CCD (Charge Coupled Device), care
sunt de fapt condensatori ncrcai electric i sensibili la lumin La scannerele existente
pe pia, o celul CCD poate recunoate pn la 2048 de trepte de luminozitate Operaia
de scanare const n mprirea imaginii n puncte individuale numite pixeli, prin
luminarea imaginilor, care sunt apoi percepute prin intermediul senzorilor, n funcie de

11/31

Dispozitive periferice

curs-9,10,11

intensitatea luminii. Intensitatea luminii depinde, la rndul ei, de conturul i luminozitatea


imaginii scanate.

Figura 15. Modul de funcionare al scanner-ului (http:// www.howstuffworks.com)


O surs de lumin dedesubtul imaginii/documentului ilumineaz suprafaa
acesteia.

Cu ajutorul unui motora captatorul CCD este deplasat i astfel capteaz lumina

reflectat de document/imagine.
Aceast lumin, cu ajutorul unui sistem de oglinzi, este focusat spre o lentil, care,

la rndul ei,
transmite fascicula luminoas spre o diod fotosensibil. Aceasta transform lumina
n curent electric. Intensitatea curentului depinde de intensitatea luminii reflectate.

Convertorul analog digital stocheaz fiecare valoare de curent ca un pixel digital


reprezentnd o arie neagr sau alb.

Scannerele mai sofisticate pot transforma curentul n tonuri de gri. Un scanner color
transmite lumina prin filtre (rou, verde i albastru, separat fiecare) pentru a obine
tonurile de culoare produse de acestea. Apoi, informaiile sunt transmise calculatorului
unde sunt traduse astfel nct s fie inteligibile cu un program de editare.
Dup scanare, suportul software permite vizualizarea imaginii pe ecran,
mrirea, micorarea, modificarea i reproducerea ei pe un dispozitiv de ieire (plotter sau

12/31

Dispozitive periferice

curs-9,10,11

imprimant). Imaginea pe care o citete scannerul este o suprafa format din puncte,
fiecare punct fiind definit printr-un cod de culoare, i coordonatele sale.
.
Cu ajutorul unui software adecvat imaginile digitalizate sunt transmise calculatorului pentru
prelucrare. Prelucrarea ulterioar poate consta n finisarea contururilor, redimensionare,
mutare, rotire, colorare, umbrire,suprapunere etc. Principalele caracteristici care definesc
performanele unui scanner i calitatea imaginilor scanate sunt:

rezoluia;
viteza de scanare;

numrul de culori, reprezint setul de culori care pot fi codificate de scanner;

calitatea software-ului utilizat.


Rezoluia este dat de numrul i mrimea celulelor de citire CCD, i se exprim n
numr de pixeli pe inch sau dots per inch prescurtat dpi.
Cele mai rspndite scannere au rezoluii de 200, 300 i 600 pixeli/inch.Imaginea scanat
este cu att mai fidel, cu ct rezoluia este mai bun. O mbuntire a rezoluiei
presupune implicit creterea densitii de pixeli i micorarea dimensiunii acestora. Pentru
scanarea unor imagini color s-a ajuns pn la rezoluii de 4800 sau 9600 dpi.
Viteza de scanare depinde de o serie de factori dintre care mai semnificativi sunt
urmtorii:
viteza de rencrcare a celulelor CCD n timpul scanrii, care la rndul ei depinde de
tehnologia de fabricaie a acestor condensatori;
numrul de treceri, atunci cnd se scaneaz imagini color (pentru scanere la care
principiul de percepere a culorilor are la baz repetarea scanrii);
tipul i mrimea imaginilor scanate, tiut fiind c o imagine cu multe detalii i nuane va
ncetini viteza, ntruct sesizarea fiecrui detaliu necesit timp suplimentar i treceri
repetate.
ncercrile de mbuntire a rezoluiei, prin creterea numrului de senzori, conduc
implicit la scderea vitezei de scanare. Cele dou caracteristici, rezoluie i vitez se afl
ntr-un raport invers proporional.
Scanner-ele pot fi utilizate i pentru a introduce textul imprimat de pe un suport
grafic n memorie sub form de fiier text care poate fi apoi prelucrat cu un procesor de
texte. Pentru aceasta scanner-ul trebuie s fie nsoit de produse software de tipul OCR
(Optical Character Recognition- recunoatere optic a caracterelor).
Tehnologia OMR(Optical Mark Recognition) permite utilizatorului s citeasc
csuele de validare - care este semnul aplicat n spaii predefinite . Aceasta tehnologie
poate fi extrem de util pentru a automatiza corectarea documentelor de examen.
Software specializat , mpreun cu OMR poate automatiza complet verificarea , marcarea
i clasificarea documentelor de examen .

13/31

Dispozitive periferice

curs-9,10,11

Cu tehnologia ICR (Intelligent


Character Recognition) este posibil s se
recunoasc date manuscris( n modul fr restricii sau constrns )atunci cnd exist , de
obicei, spaiu ntre caractere . Acesta poate fi folosit pentru introducerea formularelor
direct n calculator .
Tehnologia BCR (Bar Code Reader) permite recunoaterea codurilor de bare
imprimate pe produsele cu amnuntul , precum i , decodarea coninutul lor
Microfonul este singurul aparat electroacustic capabil s capteze oscilaiile sonore
naturale. Microfoanele capteaz semnalele produse n spaiul nconjurtor transformnd
oscilaiile acustice (mecanice) n oscilaii electrice, obinnduse la bornele acestora
semnale electrice de audiofrecven.

DISPOZITIVE PERIFERICE DE IEIRE


Plotter
Plotterul este un dispozitiv de ieire care permite trasarea unui desen sau alte reprezentri
grafice (litere) prin deplasarea comandat, pe dou direcii a unuia sau mai multor
dispozitive de scriere (cu past sau cerneal). Dispozitivul este foarte util pentru
trasarea desenelor, diagramelor, avnd avantajul c se pot trasa orice fel de
curbe n mai multe culori. n prezent este nlocuit cu bune rezultate de
imprimantele grafice. Au aprut, o serie de echipamente multifuncionale, un
scanner-plotter fiind ilustrat n figura de mai jos:

Figura 17 Dispozitiv multifuncional simultan scanner i plotter


Monitorul

14/31

Dispozitive periferice

curs-9,10,11

Este dispozitivul care permite vizualizarea rapid a rezultatelor date de calculator.


Afiarea informatiilor pe ecranul unui calculator se realizeaza prin intermediul placii grafice
si a driver-ului grafic asociat acesteia
Placa grafica sau adaptorul de ecran este componenta hard a calculatorului, care asigura
gestiunea memoriei ecran (RAM video) si controlul monitorului video.
Driverul grafic este componenta software care comanda placa grafica
Memoria ecran apartine placii grafice, ea pastreaza informatiile care se afiseaza
instantaneu pe ecran ( in realitate imaginea de pe ecran este generata de aproximativ 60
de ori pe secunda). Memoria ecran poate fi adresata ca o memorie obisnuita.
Placa grafica trateaza ecranul in doua moduri: text si grafic.
In modul text, fiecare caracter care urmeaza sa apara pe ecran este pastrat in memoria
ecran pe doi octeti:
1 primul contine codul Ascii al caracterului;
2 al doilea cuprinde caracteristicile caracterului : culoare, iluminare, culoarea
fondului, clipire.
In modul grafic, memoria ecran cuprinde pentru fiecare pixel (element de imagine) de pe
ecran un cod reprezentat pe biti, prin care se determina culoarea pixelului. Datorita acestui
mod de codificare memoria ecran poate cuprinde imaginea codificata a mai multor ecrane.
Zona din memoria ecran necesara pentru memorarea unui ecran se numeste pagina
video.
Caracteristicile unui monitor sunt:
1. Tipul tehnologic : ecran cu cristale lichide (LCD) sau cu tub catodic (CRT)
2.

Calitatea este dat de rezoluie care reprezint numrul puncte individuale de


culoare, cunoscut sub numele de pixeli ai ecranului, unde un pixel este un punct
de pe ecran. Rezoluia se refer la numrul de pixeli, de pe un ecran. Rezoluia
este exprimat prin identificarea numrul de pixeli de pe axa orizontal (rnduri)
i numrul de pe axa vertical (coloane), cum ar fi 800x600.

3.

Rezoluia este afectat de o serie de factori, inclusiv dimensiunea ecranului ,


adic dimensiunea diagonalei (ntre 14 i 21 de inch, ntre 36 i 54 de cm)

4. numrul de culori
In tabelul de mai jos sunt prezentate principalele tipuri de monitoare:
Tip monitor

Rezoluie

Numr de culori

VGA

640 x 480,

16

SVGA

800 x 600

256

1024 x 768

256

1.024 x 768

65.536

XGA

15/31

Dispozitive periferice

curs-9,10,11

monitorul, de tipul unui ecran de televizor i care afieaz informaii din calculator.
Principiul de afiare al imaginii este cel de la televizor: ecranul conine un numr de
puncte (pixeli) care, prin culoarea pe care o primete fiecare, formeaz o imagine.
Punctele sunt aezate pe linii i coloane; pot fi, de exemplu, 1024 de linii i 768 de
coloane, adic un total de 786 432 puncte. Spunem n acest caz c rezoluia este de
1024/768. O imagine const, n exemplul considerat, din 786432 de perechi (punct +
culoare ataat). Dup trecerea, acum cca. 20 de ani, de la monitoarele care afiau
doar text la cele grafice, culorile i rezoluia imaginilor de pe monitor au avut o
dinamic remarcabil, prin diverse tehnologii (IBM): CGA (Color Graphics Adapter,
1981) ce afia patru culori pe un total de 64000 de pixeli (320 / 200); EGA (Enhanced
Graphics Adapter, 1984) avea 16 culori i o rezoluie de 640 pe 350 pixeli; VGA (Video
Graphics Array, 1987), nc utilizat (256 de nuane de culori); XGA (Extended
Graphics Array, 1990), cu 65536 de nuane pentru o rezoluie de 1024 / 768 de puncte
i cu 16800000 de nuane la o rezoluie de 800 / 600 pixeli.
5. Imaginile se succed pe ecran cu o anumit frecven ( rata de remprosptare.
) (spre exemplu, 60 de hertzi, adic imaginea se schimb de 60 de ori pe
secundCaracteristicile imaginii afiate de monitor pot fi ajustate printr-o
fereastr de dialog la care se ajunge prin meniul Control Panel / Display.

Figura 18.Copie-ecran cu fereastra de dialog pentru alegerea opiunilor legate de monitor


(Display Properties).
n fundal, fereastra de dialog Control Panel pentru calculatorul de tip laptop Thinkpad /
IBM .
Imprimanta

16/31

Dispozitive periferice

curs-9,10,11

Este dispozitivul care afieaz informaiile din calculator pe suport de hrtie.


Principalele caracteristici ale unei imprimante sunt viteza de tiprire (n pagini pe
minut=ppm si caractere pe secunda =cps) i rezoluia(dpi=dots per inch).
Imprimantele sunt de mai multe tipuri dup tehnologia de imprimare (cu impact,
fara impact); ele pot imprima n alb-negru sau color. O parte important a costurilor
legate de folosirea unei imprimante poate fi alctuit de costul consumabilelor
(cerneal, toner).
In tabelul de mai jos sunt prezentate principalele tipuri de imprimante:

Tip

Caracteristici

Domenii de

imprimant

utilizare

Jet de

- culori de bun calitate;

Uz individual i

cerneal

- pre sczut;

pentru

domenii

(fara

- rezoluie 300 dpi;

fr

pretenii

impact)

- pre mediu consumabile.

ridicate.

Laser (fara - culori de foarte bun calitate;

Lucrri de foarte

impact)

bun calitate.

- pre ridicat;
rezoluie 600 dpi;4MB printer
RAM
- pre mic consumabile.

Termic

- culori de foarte bun calitate;

Grafica de foarte

(fara

- pre ridicat;

bun calitate.

impact)

- pre mare consumabile.

Matricial

- pre sczut;

Documente

(cu impact) - rezoluia funcie de numrul financiar


de ace;50-500 cps
-

pre

foarte

redus

contabile.
pentru

consumabile

17/31

Dispozitive periferice

curs-9,10,11

Figura 19.Interiorul unei imprimante laser color (Tektronix). HowStuffWorks.

Figura 20.Traseul unei pagini ntr-o imprimant laser


HowStuffWorks
ECHIPAMENTE PERIFERICE DE INTRARE-IEIRE
Modem
Modem-urile sunt dispozitive hardware care permit calculatorului s converseze cu alte calculatoare
prin intermediul liniilor telefonice sau de alta natur (de exemplu cablu TV). Aceste dispozitive fac
posibil legarea calculatoarelor din reele locale de calculatoare personale, de minicalculatoare sau
mainframe i realizarea schimbului de fiiere la distan.

18/31

Dispozitive periferice

curs-9,10,11

. Principiul comunicaiei cu MODEM-uri

Calculatoarele utilizeaz intern semnale electrice digitale, iar transmisia de mesaje ntre calculatoare,
utiliznd linii telefonice, este realizat prin semnale analogice Procesul modificrii frecvenei undelor
analogice este denumit modulaie de frecven (Frequency Modulation FM) sau, simplu, modulaie.

Semnal analogic de frecven joas

Semnal analogic de frecven nalt

Semnal digital pentru 1

Semnal digital pentru 0

19/31

Dispozitive periferice

curs-9,10,11

Limbajul digital format din 1 i 0 (deschis/nchis) este translatat de modem n semnale analogice din una
din diferitele frecvene care pot fi transmise pe linia telefonic. Aceast transformare de semnal este
cunoscut sub numele de modulare. La receptorul final, procesul este inversat, iar tonul, denumit
purttoare, care sosete este convertit napoi n codul digital al calculatorului. Aceast transformare de
semnal este cunoscut sub numele de demodulare, din cele dou nume rezultnd cel de MODEM.
Modem-urile pot fi interne, sub forma unei plci de extensie instalat ntr-un slot de extensie, sau
externe, sub forma unui dispozitiv care se cupleaz la unul din porturile calculatorului (COM, LPT sau
USB).
a. Fax-modem-uri
Fax-modemurile au aprut ca o opiune suplimentar a modemuri-lor, utilizate iniial pentru conectarea
calculatorului la reele i ca rezultat al cererii foarte mari pentru serviciul de fax din lumea afacerilor,
combinat cu costul foarte mic de ataare a funciilor de fax la un modem modern. Aproape toate
modemurile de mare vitez moderne includ faciliti interne de fax. Cu ajutorul programelor software
pentru compunerea, recepia i gestiunea fax-urilor, expedierea unui fax cu ajutorul calculatorului este
foarte simpl, ieftin i sigur. Din punct de vedere al software-lui i hardware-lui majoritatea
produselor utilizate pentru gestiunea faxurilor pun la dispoziie servicii privind compunerea,
transmiterea, recepionarea, vizualizarea i monitorizarea faxurilor mpreun cu dialogul vocal (robot).
Sistemul de operare Windows pune la dispoziie o aplicaie pentru trimiterea, recepionarea i
gestionarea faxurilor. Interfaa aplicaie Fax Console .
b. Data-voice modem

Figura 21Data-voice modem


Placa de sunet (sound card), folosit pentru nregistrarea i redarea sunetului prin convertirea
semnalului analogic (continuu) n form digital (discontinu, dar o discontinuitate insesizabil la
audiie) i reciproc.
Touchscreen
Un touchscreen este un ecran LCD, peste care st o componenta sensibil la atingere,
numit digitizer. Exist n telefoane, tablet-PC-uri i chiar i ecrane (necesit instalarea
unui driver).
Camera web

Dispozitive de memorare extern


Hard- discul

20/31

Dispozitive periferice

curs-9,10,11

Figura 22.Unitate de disc dur Western Digital (n carcas i desfcut); disc dur i capul
de citire (n form de sgeat). HowStuffWorks.

Figura 23 Unitate de hard-disc desfcut


Discul dur, sau hard-diskul a fost introdus pentru prima dat de ctre firma IBM sub
denumirea de disc Winchester Capetele de citire/scriere i braele de susinere sunt sigilate
mpreun cu platanele metalice pentru a fi protejate la praf sau diverse alte particule ce pot influena
ulterior mecanismul extrem de fin de citire/scriere. Exist, de regul, o pereche de capete de
citire/scriere pe fiecare platan (unul deasupra i unul dedesubt) iar capetele de citire/scriere se
deplaseaz mpreun.
Dimensiunea stratului de oxid de pe suprafaa platanului este de aproximativ 2,5 m iar
capul de citire/scriere se deplaseaz deasupra sau dedesubtul platanului la o distan infim, de
numai 0,5 m (. Pentru a intelege mai bine, un fir de par uman este de aproximativ 50 m microni,
Daca bratul s-ar afla la o distanta prea mare de disc, ar polariza si spatiul de langa locul unde
trebuie. Din acest motiv hard disk-urile sunt foarte sensible la socuri, mai ales cand sunt pornite. In

21/31

Dispozitive periferice

curs-9,10,11

momentul in care calculatorul este oprit, bratul de citire / scriere este retras intr-un loc
special,cilindrul de parcare,pentru a nu lovi platanul in urma unor posibile socuri.)
Suportul de memorie al discului dur funcioneaz pe baza fenomenului magnetic.
Capetele de citire / scriere sunt puse in miscare de catre un motor pas-cu-pas.
Capetele de scriere / citire sunt electromagneti care efectueaza conversia semnalelor electrice in
campuri magnetice si invers. Fiecare bit de date este inregistrat pe disc utilizand o anumita metoda
de codificare, bitii fiind translatati in secvente de tranzitii de flux.
Din pricina densitatii ridicate de inregistrare este important sa nu existe interferente intre campurile
magnetice alaturate. De aceea, campurile magnetice inregistrate au o intensitate redusa. Pentru
cresterea densitatii de inregistrare, intensitatea acestor campuri trebuie redusa si mai mult, motiv
pentru care capetele de citire / scriere trebuie sa fie mai sensibile. Din acest motiv se utilizeaza
circuite speciale de amplificare pentru conversia impulsurilor electrice slabe generate de capetele de
citire / scriere in semnalele care reprezinta datele citite de pe disc. Deoarece suprafata alocata unui
bit este extrem de redusa (0,1 x 2 microni), capul trebuie mentinut la o distanta suficient de mica
pentru a putea detecta campurile magnetice slabe.
La o viteza de 5400 10000 de rotatii pe minut capul nu poate fi in contact cu suprafata si in acelasi
timp nu se poate indeparta de acesta la o distanta mai mare de o fractiune de micron. O asemenea
distanta este mai mica decat lungimea de unda a luminii vizibile.
Datorita efectului planar, capul de citire pluteste deasupra discului, la o distanta determinata de
viteza de rotatie, forma capului si tensiunea arcului. Chiar daca suprafata nu este perfect plata, capul
va urmari neregularitatile.
Discul dur este o memorie nevolatil ce joac un rol fundamental n calculatoarele uzuale,
datorit
1. vitezei relativ mari de transfer al datelor (40 MB/s - 120 MB/s mega-octei pe secund)
2. ntrzierea ntre momentul cererii de citire a unui fiier de pe discul dur i trimiterea
primului octet din fiier spre calculator este de numai 10-20 mili-secunde. i
3. capacitii mari de memorare (10-200 Giga-octei )
Datorit acestor caracteristici, discul dur este esenial n mecanismul memoriei virtuale (o zon a
discului dur este tratat ca i cum ar face parte din memoria RAM). Unitatea de hard disc are vitez
de funcionare de cel puin zece ori mai mare dect cea a unei uniti de floppy disc (3600 RPM
rotaii pe minut), dar actualmente viteza de rotaie este de 7200 RPM, 10000 RPM i chiar
15000 RPM
Conectarea la magistrala principal se face :
IDE(Intelligent Drive Electronics) de la firma Compaq
interfaa SCSI (Small Computer System Interface,)
Formatarea discurilor magnetice
Pentru a deveni utilizabil un disc trebuie sa fie formatat. Formatarea discului are urmatoarele
faze:
1.

Formatare fizica sau de nivel inferior;n timpul formatarii fizice, feele se mpart n piste
,apoi pistele discului sunt impartite in sectoare. Un sector are, de regul, 512 octei.
Unele hard-diskuri au 17 sectoare pentru fiecare pist i 980 de piste pe o suprafa
Mulimea tuturor pistelor de pe toate platanele care sunt la aceeai distan de axul de
rotaie.se numete cilindru
Accesul la informaia de pe un hard-disc se realizeaz prin specificarea ctre controller-ul
de hard-disk a numrului de cilindru, sectorul i capul de citire-scriere ce trebuie accesat

22/31

Dispozitive periferice

curs-9,10,11

Figura 24. Formatarea discurilor magnetice


2.

Partiionarea ,specific doar hard discului


Partitionarea este necesara deoarece hard disk-ul a fost proiectat pentru a putea fi
folosit cu mai multe sisteme de operare. Partitionarea permite ca mai multe sisteme
23/31

Dispozitive periferice

curs-9,10,11

de operare, de tipuri diferite, sa utilizeze un singur hard disk, sau ca un singur sistem
de operare sa foloseasca discul impartindu-l n mai multe volume de disc sau mai
multe unitati logice de disc, numite partiii.
In cadrul granitelor acestor partitii, discul poate fi formatat si structurat logic, astfel
incat sa corespunda cerintelor unui anumit sistem de operare, impreuna, toate
partitiile de pe disc pot ocupa intregul disc sau pot lasa parti din el libere. Nu este
obligatoriu ca un disc sa contina mai multe partitii; de fapt, majoritatea discurilor nu
au decat o singura partitie, cea de tip MS-DOS.
O partitie de disc este o parte de disc, careia sistemul de operare i atribuie o adresa
logica notata cu o majuscula: C: D : E: F:etc. Softul de partionare nscrie pe primul
sector al hard disk-ului, numit sector de boot, un program general de initializare si un
tabel de partitionare care contine: dimensiunea discului, numarul de partitii, dimensiunea
si pozitia fiecarei partitii. Pe orice disc partitionat, nu exista decat o singura partitie
activa la un moment dat.
Fiecare partitie are propriul sau program de initializare, care este adecvat cerintelor
sistemului de operare pentru care este creata acea partitie. Programul general de
initializare studiaza tabelul de partitionare pentru a vedea care dintre partitii este cea
activa si lanseaza apoi programul de initializare corespunzator acelei partitii.
In vederea partitionarii hard disk-ului, sistemul de operare dispune de un program numit
FDISK. Majoritatea calculatoarelor sunt livrate n prezent cu discul deja partitionat
precum si cu unele aplicatii gata instalate.
3.

Formatare logica sau de nivel superior.

Formatarea logica reprezinta adaptarea discului la cerintele sistemului de operare. Formatarea


logica scrie structurile de date care ii permit sistemului de operare sa gestioneze spatiul pe disc,
fisierele si chiar zonele defecte, astfel incat acestea din urma sa nu creeze probleme.
In cazul discurilor flexibile, ambele operatii de formatare, fizica si logica, sunt executate de
comanda FORMAT. Formatarea logica scrie structurile necesare pentru gestionarea fisierelor si
informatiilor. Formatarea logica a hard disk-ului se realizeaza cu comanda FORMAT:C
Comanda FORMAT imparte discul in doua zone:
1. o zonde sistem, foarte mica (ocupa 2% din suprafata discului) pe care sistemul de
operare o foloseste pentru a pastra informatii esentiale despre disc;
2. o zon de date care ocupa cea mai mare parte a discului si care este folosita pentru
stocarea datelor. Fisierele sunt stocate in sectoare a cte 512 octeti, iar sectoarele sunt
alocate fisierelor in clustere complete
Zona de sistem este divizata in 3 parti:
a. zona de boot (sectorul 1, pista zero). care contine programul de incarcare a sistemului de
operare in memoria calculatorului
b. tabela de alocare a fisierelor FAT(File Allocation Table) care tine evidenta datelor stocate
in zona de date a discului,(pentru a sti ce procent din disc a fost ocupat si ce procent mai este

24/31

Dispozitive periferice

curs-9,10,11

liber inca.) Pentru a gestiona spatiul disponibil pe disc, sistemul de operare il divizeaza in
unitati logice numite unitati de alocare a spatiului pe disc sau cluster-e.
Un cluster este cea mai mica portiune de disc pe care sistemul de operare o poate aloca unui
fisier la scriere. Un cluster este alcatuit din unul sau mai multe sectoare, indiferent de dimensiunea
clusterului, sistemul de operare imparte zona de date a discului in clustere, pe care le foloseste ca
unitati ale spatiului alocat pentru fisiere.

Figura 25 A) Piste, B) Sector de piste, C) Sectoare, D) Clustere


Un fisier poate fi raspandit pe tot discul in clustere care nu sunt alaturate, deoarece sistemul
de operare cand scrie pe disc incepe intotdeauna prin folosirea sectoarelor eliberate cel mai recent.
Daca fisierul nu incape in spatiul liber astfel selectat, sistemul de operare scrie restul fisierului in
blocul de sectoare libere imediat urmator, dinspre pistele exterioare spre cele interioare. Acest mod
de scriere poate duce la fragmentarea discului. Prin repetarea acestei proceduri, la un moment dat,
toate fisierele de pe disc sunt impartite in zone amestecate intre ele. Acest lucru nu ridica probleme
la scriere. Problema este la citire: fisierul trebuie refacut din 50 sau 100 zone imprastiate pe tot
discul. Cand un disc este foarte fragmentat, viteza lui de lucru scade, deoarece unitatea de disc
trebuie sa mute constant corpul de citire/scriere din loc in loc. In plus, in cazul unui accident,
fisierul astfel fragmentat este dificil de recuperat. De aceea, este bine sa se defragmenteze periodic
discul, ceea ce duce la cresterea performantelor sale la citire si la scriere

25/31

Dispozitive periferice

curs-9,10,11

Figura 25 Memorarea unui fiier pe hard disk


.
c. Ultima componenta a zonei de sistem a discului este directorul rdcin(root directory). Un
director rdcin(tine evidenta fisierelor stocate pe disc. Pentru fiecare fisier exista o intrare
de director care inregistreaza numele fisierului, extensia fisierului, dimensiunea lui
exprimata in bytes (octeti) ,data si ora la care s-a operat ultima schimbare in fisier.
Directorul radacina lucreaza ca un simplu tabel cu intrari pe 32 de octeti, care descriu
fisierele.Toate aceste componete ale intrarii directorului pot fi vizualizate. In afara acestora,
mai exista inca doua informatii invizibile despre fisier, care se inregistreaza in intrarea
directorului: numarul clusterului care contine inceputul fisierului i atributele fisierului.
In cazul hard disk-urilor, atat formatarea logica cat si formatarea fizica sunt realizate de
producatorul discului.

Discul flexibil( Floppy discul ) , de capacitate medie (n mod uzual, 1,44 Mega-octei).

26/31

Dispozitive periferice

curs-9,10,11

Figura 26.mprirea discului n piste (cercuri concentrice) i sectoare (n galben). HowStuffWorks.


Toate calculatoarele posed o unitate de citire a discurilor flexibile
Capacitatea discurilor flexibile depinde de tipul discului i densitatea de nregistrare, din acest
punct de vedere sunt:

Discul cu dubl densitate (DD), cu o capacitate de 720 KB

Discul cu nalt densitate (HD), cu o capacitate de 1,44 MB;

Discul cu foarte nalt densitate (ED), cu o capacitate de 2,88 MB.

Unitatea de disc flexibil are, ntre alte componente, capete de citire / scriere (cte unul pentru
fiecare fa a discului) i un motor ce rotete discul.

Figura 27.Capetele de citire (sub etichet) ale unitii de disc flexibil.


HowStuffWorks.
Discul compact
CD-ROM (Compact Disk-Read Only Memory)
Reprezint un tip foarte popular de mediu de stocare movibil ce a fost conceput iniial
pentru nmagazinare de date audio dar care s-a extins rapid n lumea calculatoarelor
personale ca suport pentru stocarea datelor.

27/31

Dispozitive periferice

curs-9,10,11

Succesul CD-ROM-ului poate fi atribuit capacitii de stocare, duritii i,nu n ultimul rnd,
preului redus. Datorit rspndirii acestui format de stocare, unitile de CD-ROM
reprezint echipamente standard prezente pe majoritatea calculatorelor personale.
A devenit, odat cu creterea dimensiunilor programelor de firm, o form obinuit de
distribuire a software-ului comercial.
CD-urile au un diametru de 120 mm, 1,2 mm grosime i pot stoca pn la 800 MB de
informaie. Ele sunt construite dintr-un strat de plastic, un strat de metal reflectiv i un
nveli de lac.
CD-urile reprezint un mediu optic de stocare diferit de mediile magnetice de genul floppy
disk, hard disk sau discuri Zip.

Figura 28.Memorarea datelor pe disc compact se face n spiral, spre deosebire de


discul flexibil. HowStuffWorks.

Viteze de citire
o Viteza de citire a unei uniti CD-ROM determin rata de transfer a informaiei de la
CD-ROM la calculator. n principiu, cu ct viteza de citire este mai mare, cu att
transferul datelor este mai rapid. Viteza de citire a unei uniti CD-ROM este
multiplu de 150 KB i este succedat de un x. O unitate CD-ROM cotat cu viteza
de citire 1x nseamn c citete datele cu o vitez de 150 KB pe secund.;un CDROM 10x citete 1500KB pe secund
o Fluxurile de date de pe un CD (video) pot necesita viteze de minim 12x. De
asemenea, rata de citire a unui CD-ROM nu este totdeauna uniform. O unitate CDROM 100x poate ajunge la aceast vitez n apropiere de centrul CD-ROM i doar la
viteza 40x pe pistele exterioare

28/31

Dispozitive periferice

curs-9,10,11

Figura 29.Interiorul unei uniti de citire pentru Disc Compact. De la stnga la dreapta: locaul
discului i motorul pentru disc; dispozitivul pentru citire cu laser; dispozitivul de poziionare a razei
laser, cu motorul aferent. HowStuffWorks.
CD-R(Compact Disk Recordable)
Iniial,memorie exclusiv citire (ROM), discul compact este astzi i suport reutilizabil (dispozitivul
periferic numindu-se CD-Writer unitate de scriere pentru CD).
Inscripionarea CD-urilor

Figura 30. Seciune printr-un disc CD-R.


Discurile CD-R sunt formate dintr-un substrat de policarbonat, ca i discurile CD obinuite, peste
care se aplic un strat special de nregistrare, bazat pe o vopsea fotosensibil. Peste acest strat se
aplic un strat reflectorizant de metal (un aliaj de aur sau argint), i n final un strat protector de
plastic
n momentul de fa exist dou tipuri de CD recordere:
1. CD-R (Compact Disk Recordable) reprezint prima tehnologie aprut la CD-urile
comerciale produse n cantiti mari. Aceast tehnic produce adncituri pe CD ce sunt citite
de razele laser. Tehnologia CD-R folosete alt strategie pentru scrierea informaiei pe CD.
Mediul CD-R adaug un strat special de nregistrare, bazat pe o vopsea fotosensibil. ntre
stratul reflectorizant de metal (un aliaj de aur sau argint) i cel de plastic cu rol protector.
Acest strat de vopsea este translucid i permite luminii s ajung la stratul de metal de unde
se reflect napoi. Atunci cnd o unitate CD-ROM scrie informaii pe un mediu CD-R
folosete un laser pentru a arde zone n stratul de vopsea pentru a crea pete opace, care nu
reflect lumina. Aceste zone topite sunt opace i nonreflective Atunci cnd CD-ul este citit,
ansamblul laser recepioneaz refleciile doar din zonele translucide. Aceast suprafa
transform reflecia /nonreflecia n bii de date. Sunt folosite dou lasere: unul de citire i
unul de scriere. O unitate CD-R cu caracteristicile 24x/40x are o vitez de scriere de 24 x i
una de citire de 40x.
2. CD-RW (Compact Disk ReWritable)..
Ca i unitile CD-R, unitile CD-RW necesit utilizarea unui tip special de disc. Mediul
CD-RW este diferit n sensul c include un strat modificator de stare ntre straturile de

29/31

Dispozitive periferice

curs-9,10,11

plastic i cel de metal Acesta este compus din anumite elemente chimice care i modific
starea fizic la anumite temperaturi. Cnd raza laser de scriere este folosit pentru a scrie
informaii pe disc, zone ale amestecului sunt topite prin supranclzire i meninute n
aceast stare printr-o rcire rapid La unitile CD-RW apare cea de-a treia raz laser: aceea
de tergere. Raza de tergere este utilizat pentru a aduce napoi n stare cristalin amestecul.
O unitate CD-RW are caracteristicile 24x/12x/40x are o vitez de scriere de 24x, are o vitez
de rescriere12x i de citire de 40x
DVD (Digital Versatile Disk)
DVD (Digital Versatile Disk) reprezint cea mai nou tehnologie bazat pe tehnologia de tip CDROM. Discurile video digitale, aa cum se mai numesc (datorit inteniei iniiale cu care au fost
create, aceea de stocare a filmelor), ncep treptat s preia locul i rolul unitilor CD-ROM i CDRW Un disc DVD are aceeai dimensiune fizic precum CD-ROM-ul dar poate stoca o cantitate
mult mai mare de informaie. Capacitatea de a stoca mai mult informaie provine de la faptul c
ofer mai mult spaiu de stocare printr-o tehnic de stocare de mai mare densitate i accesul la mai
multe straturi fizice pe acelai mediu.

Ca i n cazul CD-ROM-ului, iniial a aprut varianta DVD-ROM doar citit ca modalitate de


stocare pentru filme i jocuri pentru calculator cu faciliti grafice deosebite Ulterior, discurile
DVD-RW (reinscriptibile) au aprut disponibile pentru aplicaii audio
DVD-ROM este o memorie exclusiv citire asemntoare CD-ROM, avnd ns capaciti de stocare
mult mai mari; a aprut n 1997. Capacitile de memorare ale unui DVD sunt de minimum 4 Gigaoctei (aproximativ echivalentul unui film de 2 ore), ajungnd

la 16 Giga-octei.

Figura 31.Disc DVD. HowStuffWorks.


Unitile DVDsunt asemntoare cu cele CD-ROM. n plus conin decodoare. Toate player-ele
DVD i unele uniti pentru computer au un decodor MPEG-2 pentru decompresia datelor video
ntr-un format ce poate fi afiat pe ecranul televizorului sau pe monitor. Unele playere DVD au

30/31

Dispozitive periferice

curs-9,10,11

decodoare audio pentru Dolby Digital 5.1 sau DTS. Laserul utilizat ntr-un DVD player este diferit
de cel folosit ntr-o unitate CD-ROM.
Pentru inscripionare sunt disponibile mai multe formate DVD.
Acestea sunt:
DVD-R (Recordable) este similar cu tehnologia CD-R n sensul c discul poate fi scris o
singur dat. Nu este practic pentru consumatori datorit preurilor ridicate ale unitilor i
discurilor DVD;
DVD-RAM Utilizeaz tehnologia Random Access Memory (RAM) ce permite scrierea
i rescrierea unui disc de aproximativ 100.000 de ori. DVD-RAM utilizeaz o tehnologie
similar cu cea CD-RW i stocheaz 4.7GB de date pe fiecare fa a discului; apar ns
probleme legate de compatibilitate.
DVD-RW Tehnologia DVD-RW (Re-Writable) este conceput pentru a rezolva problema
compatibilitii. Permite rescrierea de aproximativ 1000 de ori. Discurile sunt compatibile
cu majoritatea unitilor DVD-ROM de pe pia.
DVD+RW Tehnologie de ultim or (HP+). Asemntoare cu DVD-RW. Preuri
accesibile (sub $600) posibil viitor standard pentru nregistrarea DVD.
Carduri de memorie flash (CompactFlash, SmartMedia, PCMCIA) sunt memorii relativ rapide
exclusiv citire de tip EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory
memorii exclusiv citire programabile ce pot fi terse electric). Astfel de memorii se folosesc, de
exemplu, i la aparatele foto digitale.

Figura 32 Mrimea unui card SmartMedia cu capacitate de 64 Mega-octei este


comparabil cu a unei monede. HowStuffWorks.

31/31

S-ar putea să vă placă și