Sunteți pe pagina 1din 3

1) Deschidere

2) Nume cu nume: Descriere: Pentru o mai bun desfurare a jocului, participanii vor trebui
mprii n dou grupe. Fiecare grup n parte formeaz un cerc. Fiecare juctor este rugat s
i spun numele suficient de tare pentru a fi auzit de ceilali. Dup ce toate numele au fost
spuse, juctorii sunt rugai s se aeze n ordine alfabetic, tot n cerc. Pentru realizarea acestui
lucru, nu au voie s vorbeasc sau s i fac semne, s i arate buletinul de identitate sau alte
lucruri similare. n momentul n care ei consider c sunt gata, jocul se oprete i are loc
verificarea. n cazul n care nu toate numele sun aezate la locul lor, mai urmeaz o ncercare.
i nc una pn cnd toat lumea este la locul ei. Dac le iese din prima, mai ncercai o dat,
dar de aceast dat contra cronometru. Activitile din fiecare grup se desfoar n paralel, nu
n concuren unul cu cellalt. Cnd cele dou grupe au terminat, se poate ncerca o variant i
cu toat lumea. Acest lucru este ns doar opional.
3) Sugar cubes
4) Jocule. Gsete cel puin 3 persoane care poart acelai numr la nclminte ca i tine, care
e nscut n aceeai lun ca i tine i care a dormit cu o jucrie cnd era mic.
5) Jocul cu turnul de pahare pe care l-am facut la training
Chiar daca unii cunosc regula, culorile nu sunt standard si nici nu au voie sa vorbeasca intre ei.
6) Beele de chibrit: Descriere: La nceputul jocului, fiecare participant primete cte 10 bee de
chibrit. Juctorii se plimb prin sal i stau de vorb unii cu alii, punndu-i ntrebri. In
rspunsuri nu au voie s foloseasc cuvintele Da sau Nu i nici s gesticuleze dnd din cap. De
fiecare dat cnd face acest lucru, juctorul trebuie s dea unul dintre beele sale de chibrit
celui care i-a pus ntrebarea. Dup cinci minute, se oprete jocul. Toi juctorii sunt rugai s
i numere beele. Cine are cele mai puine bee de chibrit este ctigtor.
7) Jocul cu paharele cu ap. Este un joc tip stafeta. Se formeaza echipe, fiecare membru al
echipei va incerca sa duca pana la capat un pahar plin ochi,cu apa, imaginar. Apoi vor face
acelasi lucru cu un pahar cu apa adevarat.
8) n cutarea mea: Descriere: Fiecare participant va avea lipit pe spate pe post-it cu un nume o
profesie. El le poate vedea pe ale tuturor celorlali mai puin pe a lui. Misiunea lui este ns
aceea de a se gsi pe sine. Pentru realizarea acestui lucru, are dreptul s pun ntrebri. Nu mai
mult de una o dat unei persoane. ntrebri referitoare la ceea ce face, cine este, crora nu li se
poate rspunde ns dect prin da sau nu. Participanii ntrebai sunt rugai s nu ofere indicii.
Jocul se termin atunci cnd fiecare a aflat cine este. Pe msur ce mai muli termin, acetia
pot participa la o discuie de grup pe marginea activitii desfurate. Iat cteva ntrebri ce
pot constitui un punct de plecare:
a.
Ct de greu a fost?
b.
Ce anume te-a ajutat cel mai mult s descoperi cine eti?
c.
A fost vreun moment n care ai vrut s te dai btut?
d.
Ct de greu/uor este s descoperi cine eti n viaa de zi cu zi?
e.
Ct de mult ajut discuiile cu alii n descoperirea identitii?
9) Scrabble de grup: Descriere: La nceput, conductorul de grup ofer fiecrui participant cte
o liter. Dup ce fiecare are o liter n mn, juctorii au la dispoziie cinci minute pentru a se
grupa n cuvinte de minim 5 litere. Niciun participant nu trebuie s rmn pe dinafar. La
sfritul timpului, n grupele nou formate, participanii vor trebui s prezinte o calitate, un
defect i un hobby al lor, care s nceap cu litera pe care au o n cuvntul nou format.
10) Magazinul de pantofi: Descriere: Juctorii vor fi mprii pe 2 grupe. O dat realizate
grupele, juctorii vor trebui s se alinieze cu umerii strns lipii unul de altul. Atunci cnd cele
dou rnduri sunt formate, juctorii sunt rugai s nchid ochii. Li se va spune de asemenea c
nu au voie s vorbeasc. Misiunea lor va fi aceea de a se alinia din nou, de data aceast n
funcie de numrul de la pantofi de la cel mai mic la cel mai mare. Pentru c nici nu vd i nici
nu pot vorbi, conductorul de joc trebuie s aib grij s nu se loveasc i s-i ndrume cnd
ajung n situaii dificile.

11) Alo, ce mai faci? Juctorii stau n cerc, iar unul din ei n mijlocul cercului, legat la ochi.
Juctorul legat la ochi se apropie de unul de pe cerc i-1 ntreab : " Alo, ce mai faci, unde ai
fost azi diminea?" Juctorul ntrebat trebuie s rspund "La telefon", schimbndu-i vocea.
Jocul continu pn cnd cel legat la ochi recunoate vocea unuia dintre juctori. Acesta i va
lua locul.
12) arpele uman
13) Cri, meserii, proverbe i alte cteva: Descriere: Toi participanii vor fi mprii pe grupe
de 5-7 participani.(Jocul se poate face i in grupele deja formate) Grupele vor fi plasate la
distan una de alta. Fiecare grup va trimite pentru nceput cte un reprezentant la
conductorul de joc. Acesta le va oferi fiecruia posibilitatea de a alege un domeniu dintre
urmtoarele: Titluri de cri, Proverbe, Meserii, Sentimente, Obiecte din buctrie,
Instrumente muzicale. O dat ales domeniul, fiecare reprezentant primete un cuvnt din
domeniul ales. Acesta se va ntoarce la grupul lui i va trebui s mimeze cuvntul respectiv. n
momentul n care grupul ghicete cuvntul, un alt membru al grupei merge la conductorul
jocului pentru a primi un nou cuvnt din acelai domeniu. Cnd fiecare membru al grupei
respective a mimat cte un cuvnt, jocul poate fi considerat ncheiat pentru ei. n acel moment
ei pot merge s ajute o alt echip, care se descurc mai greu, oferindu-i consultan n
descoperirea cuvintelor. Ei nu au voie s mimeze dar pot ajuta grupa sau pe cel care mimeaz
n oferirea de sugestii pentru clarificare.
14) Mim varianta Simonei Bnic, pentru c este bestial!
15) Nodul uman: Descriere: Formai o grup de 6-8 persoane. Luai-v de mn;esei-v
minile astfel nct s formai un nod uman. Poi s treci pe sub mini i pe deasupra lor. Nu ai
voie s dai drumul minii vecinului tu. Acum desfacei-v fr s dai drumul minii nici
celui din dreapta nici celui din stnga.
16) Mafia este un joc de petrecere ce poate fi jucat in grupuri mai mari de 8 persoane. Nu necesita
materiale speciale. Jucatorii primesc diverse roluri in mod secret: unele apartin Mafiei, altele
cetatenilor cinstiti. In timpul noptii mafiotii ucid un cetatean cinstit, iar in timpul zilei cu totii
voteaza eliminearea unui jucator. Jocul continua pana cand mafiotii mor sau raman majoritari.
Un joc tipic incepe cu 7 cetateni si 2 mafioti.
Mai intai este desemnat un Povestitor. El are rolul de a modera jocul. Apoi se impart rolurile secrete
(folosind biletele sau carti de joc).
Rolurile secrete
Cetatean cinstit (castiga daca mafiotii sunt eliminati)
Mafiot (castiga daca mafiotii ii depasesc in numar pe cetateni)
Politist (de partea cetatenilor, poate inspecta daca un jucator e mafiot)
Doctor (de partea cetatenilor, poate alege un jucator sa fie protejat noaptea)
Noaptea
Povestitorul spune tuturor sa inchida ochii. Aceasta faza poate fi insotita de batai din palme ale
jucatorilor astfel incat miscarile mafiotilor sa nu ii desconspire. Totusi suspiciunile nu ar trebui facute
pe baza a ceea ce se aude in timpul noptii.
In fiecare noapte, povestitorul cere Mafiotilor sa deschida ochii si sa cada de acord asupra unei
victime. Ei omoara pe cineva aratand discret catre victima. Apoi povestitorul cere mafiotilor sa inchida
ochii.

Acum Politistul va deschide ochii si arata catre cineva care sa fie inspectat. Daca jucatorul indicat e
mafiot, povestitorul da din cap afirmativ. Povestitorul cere politistului sa inchida ochii apoi cere
Doctorului sa deschida ochii. Doctorul arata catre cineva care e protejat, apoi inchide ochii.
Ziua
Povestitorul cere tuturor sa deschida ochii. Povestitorul anunta crima in cazul in care doctorul nu a
indicat aceeasi persoana ca cea aleasa de mafioti. O poate face cu suspans si cat mai descriptiv (de
exemplu Dan a fost impuscat de 3 ori, injunghiat de 7 ori in zona pieptului si aruncat in rau). Acest
jucator e eliminat si nu mai poate participa in nici un fel la conversatiile intre jucatori.
In timpul zilei jucatorii discuta pentru a identifica mafiotii. Politistul si Doctorul trebuie sa ii ajute fara
a-si da de gol rolul pentru a nu fi eliminati in timpul noptii. Urmeaza momentul votului, in care fiecare
persoana voteaza un jucator spre eliminare. Jucatorul cu cele mai multe voturi este eliminat si nu mai
poate participa. In cazul unei egalitati se considera ca cetatenii au esuat in a desemna o persoana si
nimeni nu e eliminat.
Conditia de victorie
Daca toti mafiotii sunt eliminati, cetatenii castiga. Daca numarul mafiotilor depaseste numarul
cetatenilor cinstiti, Mafia castiga.
Configuratie joc
8-11 jucatori: 2 Mafioti
12-18 jucatori: 3 Mafioti

16) Flash-mob - colind