Verificare = procesul de determinare daca implementarea unui model reprezinta cu acuratete specificatiile si descrierea conceptuala de specialistului. Validare = procesul de determinare a manierei si gradului cu care un model reprezinta cu acuratete lumea-reala din perspectiva folosirii modelului si stabilieste nivelul de fidelitate care ar trebui sa fie introdus in aceasta evaluare. Acreditare = certificarea formala ca un model sau o simulare este acceptabila pentru a fi folosita cu un scop specific. Fidelitatea = masura in care aspectele lumii reale sunt reprezentate i modelaresimulare. Rezolutie = masura in care aspectele fizice (aparentele) lumii reale sunt reprezentate. 2. Model = reprezentare a unui sistem, entitate, fenomen sau process. Reprezentare = descrierea unei entitati sau proces furnizate de un sistem, simulare sau federatie. Algoritm = un set prescris de norme neechivoce si bine-definite sau procese pentru solutionarea unei probleme intr-un numar finit de pasi. Date = proprietatile unei entitati exprimate in valori parametrice discrete care descriu atributele sale. 3. Tipuri de simulare : virtuale, constructive, reale 4. Regula de aur a simularii&modelarii = Un model nu are valorie proprie, intrinseca, valoarea acestuia fiind data de masura in care acel model reuseste sa rezolve o problema reala. Axiomele regulii de aur : Axioma 1. Modelele nu sunt universal folositoare, dar sunt concepute pentru scopuri definite. Axioma 2. Un model complex al unei probleme gresite nu va fi niciodata utilizat. Axioma 3. A invata sa modelezi este mai bine decat a invata despre modele. 5. Cele 10 porunci : 1. Simplificare, simplificare ! 2. Invata din trecut. 3. Creati un model conceptual. 4. Construieste un prototip. 5. Luati in calcul constrangerile cele mai importante ale utilizatorilor. 6. Modeleaza dupa datele disponibile. 7. Separa datele de software. 8. Creativitate. 9. Atentie la constrangerile universale (timp, calitate, bani, competente). 10. Stabilirea propriului set de regului. 6. Legile datelor : 1. Nu poti obtine toate datele/informatiile de care ai nevoie. 2. Nu poti utiliza toate datele de care dispui. 3. De fiecare data, trebuie sa-ti aduni propriile date. 4. Intotdeauna va trebui sa sintetizezi datele pentru a se face concordanta cu cerintele modelului. 7. Arhitectura = structura de componente, alaturi de relatiile si principiile ce le guverneaza aspectul si evolutia in timp. Cadru arhitectural = instrument utilizat pentru a dezvolta definitia arhitecturii Produse arhitecturale = acele elemente grafice, tabelare sau de tip text rezultate in cursul construirii descrierii unei anumite arhitecturi.
Interoperabilitate = capacitatea sistemului (modelului, fortelor) de a se interconecta,
de a primi/oferi servicii de la/la alte sisteme si de a folosi acele servicii pentru a lucre impreuna in mod efectiv. 8. C4ISR (Command, Control, Communications, Computers, Intelligence, Surveillance and Reconnaissance) - Perspectiva 1. Operationala descrie sarcinile, activitatile, elementele operationale si fluxurile informationale necesare sprijinirii sau indeplinirii operatiilor militare. - Perspectiva 2: Sistemica descrie sistemul si interconexiunile necesare sprijinirii sau indeplinirii misiunilor de lupta. - Perspectiva 3 : Tehnica descrie regulile ce guverneaza relatiile si principiile computerului C4ISR al carui scop final este de a se asigura ca sistemul satisface un set specific de cerinte. 9. Model LISI (Levels of Information Systems Interoperability) Nivelurile de interoperabilitate al sistemelor informatice: - Nivelul 0 (isolated) sisteme izolate. - Nivelul 1 (connected) interoperabilitate conectata intr-un mediu peer-topeer. - Nivelul 2 (functional) interoperabilitate functionala intr-un mediu distribuit. - Nivelul 3 (domain) interoperabilitate la nivel de domeniu intr-un mediu integrat. - Nivelul 4 (enterprise) intreprinderi interoperabile intr-un mediu universal. PAID : - Proceduri se axeaza pe forme de ghidare ce au impact asupra interoperabilitatii unui sistem, incluzand doctrine, masuri, standarde - Aplicatii aspectele functionale ale sistemului -Infrastructura defineste rangul componentelor care accepta interactiuni intre sisteme -Data includ standarde de date care sustin interoperabilitatea la toate nivelurile. 10. Model SOSI - Modelul Sistemului Sistemelor Interoperabile - Se adreseaza interoperabilitatii tehnice si operationale - Pas mai departe pentru a se adresa cerintelor programatice intre construirea organizatiilor si mentinerea interoperabilitatii sistemelor - Activitati necesare pt a atinge interoperabilitatea : management de programare, constructia sistemului, sistem operational - Tipuri de interoperabilitate : programatica, constructiva, operationala. 11. Procesul elaborarii scenariilor: - Stabilirea participantilor (specialisti din cadrul strategiei de planificare, experti pe domenii specifice) - Stabilirea cadrului de desfasurare (elemente definitorii, analiza scenariului, utilizarea scenariului etc.). 12. Componentele scenariilor : - Context geopolitic si - Desfasurarea actiunilor geostrategic militare - Conditiile declansarii - Incetarea/sistarea ostilitatilor conflictului armat - Concluzia de ordin militar - Obiective urmarite - Rezultate 13. Caracteristicile mediului virtual distribuit : - Iluzia spatiului comun - Posibilitatea comunicarii - Iluzia prezentei comune - Partajarea informatiilor - Iluzia timpului comun 14. Modelul conceptual al spatiului misiunii : - Asigurarea unui punct de vedere comun
Instrument de comunicare intre luptatori, instructor, C4ISR, analisti dezvoltatori
de simulari - Scop : - ofera dezvoltatorilor de simulari o intelegere comuna a lumii reale, din perspectiva informatiei si a costului. 15. Componentele de baza ale simularii constructive : - Echipa tehnica de control - Program de simulare - Grupa de analiza - Celule de raspuns - Conducerea exercitiului - Jucatori - Forte opuse - Celule de sprijin 16. J CATS : -ofera comandantului posibilitatea de a-si mentine deprinderile de a conduce instruirea personalului si de a-si perfectiona conducerea pe baza obiectivelor de instruire ; -foloseste o baza de date obisnuita pentru a ilustra situatia initiala a exercitiului, scenariul si actiunea libera a participantilor pe parcursul exercitiului ; -accepta o gama intreaga de operatiuni, de la nivelul strategic la cel tactic.Proprietati : control dinamic dintre jucatori ; editoriale de scenarii, teren, simboluri ; instrumentedinamice de analiza. 17. Elementele costului pe ciclu de viata al sistemului : LCC : costuri : - de cercetare-dezvoltare - realizare (cost de investitie) - sfarsit de viata (casare) - operationale sustinere LCC = toate costurile pe care trebuie sa le suporte detinatorul (proprietarul) acelui sistem pentru a-l achizitiona, a-l utiliza conform specificatiilor functionale si a-l elimina (casa). Elementele componente ale costului pe ciclul de viata : 1. Definirea problemei ce necesita evaluarea LCC. 2. Alternative ale costurilor de achizitie/de suport. 3. Pregatirea structurii costului. 4. Selectarea modelelor analitice ale costurilor. 5. Colectarea datelor despre estimarile si modelele de cost. 6. Intocmirea profilelor costului pe fiecare an de studiu 7. Intocmirea graficelor pentu variante alternative. 8. Intocmirea graficelor Pareto pentru costurile vitale. 9. Realizarea analizei de senzitivitate a limitelor superioare a costurilor si motivarea acesteia. 10. Studiul asupra riscurilor componentelor cu costul cel mai ridicat. 11. Selectarea celei mai convenabile modalitati de actiune folosind LCC.