Sunteți pe pagina 1din 3

MODELARE&SIMULARE-LUCRARE!!!!

1. Verificare, validare, acreditare, fidelitate, rezolutie


Verificare = procesul de determinare daca implementarea unui model reprezinta cu
acuratete specificatiile si descrierea conceptuala de specialistului.
Validare = procesul de determinare a manierei si gradului cu care un model
reprezinta cu acuratete lumea-reala din perspectiva folosirii modelului si stabilieste
nivelul de fidelitate care ar trebui sa fie introdus in aceasta evaluare.
Acreditare = certificarea formala ca un model sau o simulare este acceptabila pentru
a fi folosita cu un scop specific.
Fidelitatea = masura in care aspectele lumii reale sunt reprezentate i modelaresimulare.
Rezolutie = masura in care aspectele fizice (aparentele) lumii reale sunt
reprezentate.
2. Model = reprezentare a unui sistem, entitate, fenomen sau process.
Reprezentare = descrierea unei entitati sau proces furnizate de un sistem, simulare
sau federatie.
Algoritm = un set prescris de norme neechivoce si bine-definite sau procese pentru
solutionarea unei probleme intr-un numar finit de pasi.
Date = proprietatile unei entitati exprimate in valori parametrice discrete care
descriu atributele sale.
3. Tipuri de simulare : virtuale, constructive, reale
4. Regula de aur a simularii&modelarii = Un model nu are valorie proprie, intrinseca,
valoarea acestuia fiind data de masura in care acel model reuseste sa rezolve o
problema reala.
Axiomele regulii de aur :
Axioma 1. Modelele nu sunt universal folositoare, dar sunt concepute pentru
scopuri definite.
Axioma 2. Un model complex al unei probleme gresite nu va fi niciodata
utilizat.
Axioma 3. A invata sa modelezi este mai bine decat a invata despre modele.
5. Cele 10 porunci :
1. Simplificare, simplificare !
2. Invata din trecut.
3. Creati un model conceptual.
4. Construieste un prototip.
5. Luati in calcul constrangerile cele mai importante ale utilizatorilor.
6. Modeleaza dupa datele disponibile.
7. Separa datele de software.
8. Creativitate.
9. Atentie la constrangerile universale (timp, calitate, bani, competente).
10. Stabilirea propriului set de regului.
6. Legile datelor :
1. Nu poti obtine toate datele/informatiile de care ai nevoie.
2. Nu poti utiliza toate datele de care dispui.
3. De fiecare data, trebuie sa-ti aduni propriile date.
4. Intotdeauna va trebui sa sintetizezi datele pentru a se face concordanta cu
cerintele modelului.
7. Arhitectura = structura de componente, alaturi de relatiile si principiile ce le
guverneaza aspectul si evolutia in timp.
Cadru arhitectural = instrument utilizat pentru a dezvolta definitia arhitecturii
Produse arhitecturale = acele elemente grafice, tabelare sau de tip text rezultate in
cursul construirii descrierii unei anumite arhitecturi.

Interoperabilitate = capacitatea sistemului (modelului, fortelor) de a se interconecta,


de a primi/oferi servicii de la/la alte sisteme si de a folosi acele servicii pentru a lucre
impreuna in mod efectiv.
8. C4ISR (Command, Control, Communications, Computers, Intelligence, Surveillance
and Reconnaissance)
- Perspectiva 1. Operationala descrie sarcinile, activitatile, elementele
operationale si fluxurile informationale necesare sprijinirii sau indeplinirii
operatiilor militare.
- Perspectiva 2: Sistemica descrie sistemul si interconexiunile necesare
sprijinirii sau indeplinirii misiunilor de lupta.
- Perspectiva 3 : Tehnica descrie regulile ce guverneaza relatiile si
principiile computerului C4ISR al carui scop final este de a se asigura ca
sistemul satisface un set specific de cerinte.
9. Model LISI (Levels of Information Systems Interoperability) Nivelurile de
interoperabilitate al sistemelor informatice:
- Nivelul 0 (isolated) sisteme izolate.
- Nivelul 1 (connected) interoperabilitate conectata intr-un mediu peer-topeer.
- Nivelul 2 (functional) interoperabilitate functionala intr-un mediu
distribuit.
- Nivelul 3 (domain) interoperabilitate la nivel de domeniu intr-un mediu
integrat.
- Nivelul 4 (enterprise) intreprinderi interoperabile intr-un mediu universal.
PAID : - Proceduri se axeaza pe forme de ghidare ce au impact asupra
interoperabilitatii unui sistem, incluzand doctrine, masuri, standarde
- Aplicatii aspectele functionale ale sistemului
-Infrastructura defineste rangul componentelor care accepta interactiuni
intre sisteme
-Data includ standarde de date care sustin interoperabilitatea la
toate nivelurile.
10. Model SOSI - Modelul Sistemului Sistemelor Interoperabile
- Se adreseaza interoperabilitatii tehnice si operationale
- Pas mai departe pentru a se adresa cerintelor programatice intre
construirea organizatiilor si mentinerea interoperabilitatii sistemelor
- Activitati necesare pt a atinge interoperabilitatea : management de
programare, constructia sistemului, sistem operational
- Tipuri de interoperabilitate : programatica, constructiva, operationala.
11. Procesul elaborarii scenariilor:
- Stabilirea participantilor (specialisti din cadrul strategiei de planificare,
experti pe domenii specifice)
- Stabilirea cadrului de desfasurare (elemente definitorii, analiza
scenariului, utilizarea scenariului etc.).
12. Componentele scenariilor :
- Context geopolitic si
- Desfasurarea actiunilor
geostrategic
militare
- Conditiile declansarii
- Incetarea/sistarea ostilitatilor
conflictului armat
- Concluzia de ordin militar
- Obiective urmarite
- Rezultate
13. Caracteristicile mediului virtual distribuit :
- Iluzia spatiului comun
- Posibilitatea comunicarii
- Iluzia prezentei comune
- Partajarea informatiilor
- Iluzia timpului comun
14. Modelul conceptual al spatiului misiunii :
- Asigurarea unui punct de vedere comun

Instrument de comunicare intre luptatori, instructor, C4ISR, analisti dezvoltatori


de simulari
- Scop : - ofera dezvoltatorilor de simulari o intelegere comuna a lumii reale, din
perspectiva informatiei si a costului.
15. Componentele de baza ale simularii constructive :
- Echipa tehnica de control
- Program de simulare
- Grupa de analiza
- Celule de raspuns
- Conducerea exercitiului
- Jucatori
- Forte opuse
- Celule de sprijin
16. J CATS :
-ofera comandantului posibilitatea de a-si mentine deprinderile de a conduce instruirea
personalului si de a-si perfectiona conducerea pe baza obiectivelor de instruire ;
-foloseste o baza de date obisnuita pentru a ilustra situatia initiala a exercitiului,
scenariul si actiunea libera a participantilor pe parcursul exercitiului ;
-accepta o gama intreaga de operatiuni, de la nivelul strategic la cel tactic.Proprietati :
control dinamic dintre jucatori ; editoriale de scenarii, teren, simboluri ;
instrumentedinamice de analiza.
17. Elementele costului pe ciclu de viata al sistemului :
LCC : costuri :
- de cercetare-dezvoltare
- realizare (cost de investitie)
- sfarsit de viata (casare)
- operationale sustinere
LCC = toate costurile pe care trebuie sa le suporte detinatorul (proprietarul) acelui
sistem pentru a-l achizitiona, a-l utiliza conform specificatiilor functionale si a-l elimina
(casa).
Elementele componente ale costului pe ciclul de viata :
1. Definirea problemei ce necesita evaluarea LCC.
2. Alternative ale costurilor de achizitie/de suport.
3. Pregatirea structurii costului.
4. Selectarea modelelor analitice ale costurilor.
5. Colectarea datelor despre estimarile si modelele de cost.
6. Intocmirea profilelor costului pe fiecare an de studiu
7. Intocmirea graficelor pentu variante alternative.
8. Intocmirea graficelor Pareto pentru costurile vitale.
9. Realizarea analizei de senzitivitate a limitelor superioare a costurilor si motivarea
acesteia.
10. Studiul asupra riscurilor componentelor cu costul cel mai ridicat.
11. Selectarea celei mai convenabile modalitati de actiune folosind LCC.

S-ar putea să vă placă și