n contextul societii moderne actuale, datorit faptului c ntreaga lume
tinde s se transforme ntr-o societate informational, apare nevoia ca, nca de la cele mai fragede vrste, copiii sa fie pregatii pentru un contact benefic cu lumea n care triesc, prin intermediul calculatorului. Modernizarea colii romneti presupune adecvarea acesteia la provocrile i la noile solicitri ale mediului socio profesional. Indiscutabil, nvmntul nu poate evolua n afara acestui adevr, atta timp cat, n condiiile rapid schimbtoare ale tehnologiei informaiei, utilizarea frecvent a calculatorului, a noii tehnologii n procesul instructiv- educativ, devine o necesitate. coala trebuie s in pasul cu tehnologia, s neleag i s anticipeze impactul asupra modului de nvare. Calculatoarele ofera libertate, flexibilitate dar i individualitate. Iat c, tehnologia modern, calculatorul, ofer posibiliti de prezentare sau de transmitere de noi coninuturi, ntr-o manier nou, atractiv, prin forme, culori i micare, asigur o tratare interdisciplinar, posibilitatea de individualizare, ncorporeaz o baz de demonstraii i exemplificri iar jocurile didactice pot solicita perspicacitatea, atenia distributiv, creativitatea...contribuind la dezvoltarea unor abiliti sau afiniti fa de unele tiine. Softurile educaionale susin efortul de nvare ntr-un ritm propriu i favorizeaz administrarea unor forme noi de evaluare i de urmrile a unor progrese nregistrate de elevi. Calculatorul nu elimin rolul cadrului didactic, ci mbogete instrumentele pedagogice n concordan cu finalitile fiecrui ciclu de nvmnt, mrete calitatea nvrii i permite includerea noiunilor ntr-un corp coerent de informaii, mbogindu-le permanent. Calculatorul poate fi folosit n procesul de predare, integral sau numai n anumite secvene ale leciei dar nu nlocuiete nvtorul, ci preia funcii din activitatea sa didactic, educativ precum, poate i prelua i momente din munca elevului. Tehnologiile digitale nu trebuie s reprezinte o simpl adugare n planul de nvmnt, ele trebuie sa fie integrate deplin n serviciul educaiei la toate nivelurile sistemului colar. Actorii educaionali trebuie s fie formai pentru a face fa schimbrii, incertitudinii si inovrii. Complexitatea crescut a colilor i mediilor de nvaare de astzi sugereaz nevoia realizrii ntr-o nou manier a activitilor educaionale. Calculatorul este foarte util att elevului ct i profesorului ns folosirea acestuia trebuie realizat astfel nct s mbunteasc calitativ procesul instructiv-educativ, nu s l ngreuneze. Calculatorul trebuie folosit astfel nct s urmareasc achiziionarea unor cunotine i formarea unor deprinderi care s permit elevului s se adapteze cerinelor unei societi aflat ntr-o permanent
evoluie. Acetia trebuie s fie pregtiti, orientai cu ncredere spre schimbare, ei
vor simi nevoia de a fi instruii ct mai bine pentru a face fat noilor tipuri de profesii. Eecul n dezvoltarea capacittii de a reaciona la schimbare poate atrage dup sine pasivitatea i alienarea. Profesorul traiete el nsusi ntr-o societate n schimbare, i din fericire, n prima linie a schimbrii, astfel nct va trebui sse adapteze, s se acomodeze, s se perfecioneze continuu. Introducerea n coala a internetului i a tehnologiilor moderne duce la schimbri importante n procesul de nvmnt. Astfel actul nvrii nu mai este considerat a fi efectul demersurilor i muncii profesorului, ci rodul interaciunii elevilor cu calculatorul i al colaborrii cu profesorul. Aceast schimbare n sistemul de nvmnt vizeaza urmatoarele obiective : - Creterea eficienei activitilor de nvare, - Dezvoltarea competenelor de comunicare i studiu individual. Atingerea acestor obiective depinde de gradul de pregtire a profesorului n utilizarea calculatorului, de stilul profesorului, de numarul de elevi, de interesul, cunotintele i abilitile acestora, de atmosfera din clasa i tipul programelor folosite, de timpul ct se integreaza softul n lecie, de sincronizarea explicaiilor cu secvenele utilizate, de metodele de evaluare, de fiele de lucru elaborate. Utilizarea la ntmplare, far un scop precis, la un moment nepotrivit, a calculatorului n timpul leciei duce la plictiseal, monotonie, ineficiena nvrii prin neparticiparea unor elevi la lecie, nerealizarea obiectivelor leciei i poate produce repulsie fa de acest mijloc modern de predare-nvare-evaluare. Folosirea n exces a calculatorului poate duce la pierderea abilitilor practice, de calcul i de investigare a realitii, la deteriorarea relaiilor umane. De asemenea individualizarea excesiv a nvrii duce la negarea dialogului elev-profesor i la izolarea actului de nvare n contextul su psihosocial. Materia se segmenteaz i se atomizeaza prea mult, iar activitatea mental a elevilor este diminuat, ea fiind dirijat pas cu pas.
n opinia mea, avantajele utilizrii calculatorului n clas sunt urmtoarele:
n primul rnd, calculatorul asigur nvarea prin joc. Numeroase studii i
cercetri din domeniul psihologiei dezvoltrii copilului, promotorul acestora fiind Jean Piaget, au demonstrat c la vrstele mici copiii asimileaz informaiile prin joc, aceasta fiind cea mai potrivit modalitate prin care ei acumuleaz cunotine. Tocmai de aceea, multe produse educaionale transform nvarea ntr-o activitate distractiv. Deoarece copiii nva cel mai uor atunci cnd se joac i deoarece copiilor le place s se joace pe computer, nvarea pe calculator poate fi soluia ideal. Copilul nva lucruri noi fr s depun un efort special i fr s se plictiseasc sau s fie distras cu uurin. Acesta este un prim argument care susine utilizarea calculatorului n clas, n munca cu
precolarii i colarii mici, i nu numai. Departe de a ne exprima acordul pentru
ca acetia s-i petreac timpul jucndu-se pe calculator, suntem de prere c putem folosi plcerea lor pentru aceasta activitate pentru a-i determina s nvee cu plcere informaii utile. Putem transforma, ntr-o manier creativ, leciile clasice n joculee pe calculator care s-i atrag i s le menin viu interesul pentru nvare. Calculatorul faciliteaz nelegerea noiunilor noi, de care copilul se apropie mai greu. Acest lucru este posibil ndeosebi datorit faptului c acesta ofer att suport vizual ct i suport auditiv n nvare i face posibil interactivitatea. Copilul nu doar ascult informaiile pe care trebuie s le rein, prin intermediul anumitor softuri educaionale el are posibilitatea de a descoperi singur unele aspecte i de a interveni n procesul nvrii. Calculatorul folosit n nvare ajut la consolidarea informaiilor. Informaia teoretic nu este suficient pentru nvare, iar copilul are nevoie de situaii n care s aplice cunotinele pe care le-a nvat. De aceea, cele mai multe jocuri educaionale conin o serie ntreag de exerciii prin care copilul i fixeaz cunotinele. Un alt avantaj pe care l ofer nvarea prin intermediul calculatorului l reprezint posibilitatea testrii nivelului de cunotine la care a ajuns copilul. Rezultatele la test sunt furnizate n cteva secunde, de obicei nsoite de recomandri privind felul n care copilul i poate mbunti performana. Astfel, calculatorul te ajut s verifici dac cel mic a neles cu adevarat noiunile noi. Utilizarea calculatorului n clas face posibile modelarea i simularea fenomenelor care nu pot fi observate n realitate. Elevul tu nu nelege cum au loc reaciile chimice sau nu i poate imagina cu uurin cum se produce o erupie vulcanic? Computerul poate compensa cu succes dotarea insuficient a laboratoarelor din coli i poate uura nelegerea proceselor sau fenomenelor care nu sunt evidente. n plus, copilul poate reface oricnd i de oricte ori dorete experimentele de laborator, poate vizualiza animaiile multimedia i poate simula diferitele fenomene naturale. Calculatorul faciliteaz rezolvarea de probleme. Prin intermediul testelor cu feedback, care atunci cnd copilul greete, i ofer indicii de rezolvare (att indicii teoretice, ct i sub forma unor probleme asemntoare). n felul acesta, pas cu pas, copilul este ajutat s neleag i s nvee cum se rezolv diferitele tipuri de probleme. Totodat, utilizarea calculatorului n clas l va ajuta pe copil s-i exerseze procesele gndirii, s-i perfecioneze viteza de reacie la anumite sarcini i s-i formeze un anumit algoritm de nvare. Un algoritm care-i va permite s gndeasc logic i ordonat, urmnd anumii pai menii s-l ghideze spre rezolvarea exerciiilor i problemelor cu care se confrunt.
Pe de alt parte, exist i numeroase dezavantaje ale utilizrii
calculatorului n clas, dintre care amintim:
O posibil dependen de calculator, accentuat i de faptul c inclusiv la coal
nvarea este mediat de ctre acesta. Tendina elevului de a apela la calculator pentru orice activitate pe care o are de realizat i uneori de a prelua informaiile cu ajutorul acestuia, fr a le mai trece prin filtrul propriei gndiri. Scderea interesului pentru consultarea surselor de informare n format fizic,scderea interesului pentru lectur i pentru maniera clasic de predare i nvare a unui anumit coninut. Impresia de pasivitate n gndire, determinat de faptul c prin intermediul calculatorului informaiile doar i se dau elevului i c acesta nu mai este provocat s le descopere singur, s fie el nsui promotorul propriului proces de nvare. Acesta nu este un dezavantaj real al utilizrii calculatorului n clas ci depinde mai degrab de abilitatea cadrului didactic de a face din acest procedeu/din aceast metod un succes sau un eec. Orice material, indiferent de maniera n care i se pred elevului, poate fi asimilat de ctre acesta ca un coninut teoretic frumos ambalat ori ca pe un prim pas spre descoperirea unor informaii noi. Dac dasclul alege s-i ofere elevului prin intermediul calculatorului doar un coninut teoretic, fr a-l provoca s fie parte a nvrii, este n totalitate greeala lui.