Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
COMANDA STRETCH
COMANDA SCALE
Factorul
de
scal
(Specify
scale
factor
or
[Reference]:) poate fi relativ la punctul specificat dac
se introduce direct o valoare (valoare supraunitar va
determina o mrire iar o valoare subunitar o micoare)
sau absolut dac rspundem la dialog cu R ( Reference).
Att lungimea de referin ct i noua lungime ( Specify
reference length <1>: Specify new length: ) se pot
specifica numeric sau cu mouse-ul.
COMANDA CHANGE
Explicaii
Select objects:
Specify change point or Properties]: p
Enter property to change
[Color/Elev/LAyer/LType/ltScale/
LWeight/Thickness]:
:C
Enter new color <ByLayer>:
:E
Specify new elevation <0.00>:
:LA
Enter new layer name <0>:
:LT
Enter new linetype name <ByLayer>:
:S
Specify new linetype scale <1.0000>:
:LW
Enter new lineweight <ByLayer>:
Se
asociat
:T
Specify new thickness <0.0000>:
COMANDA COPY
COMANDA MIRROR
Dup
selectarea
obiectelor,
comanda
solicit
specificarea a dou puncte ce materializeaz axa fa
de care se va face oglindirea (Specify first point of
mirror line: Specify second point of mirror line: ) i
solicit specificarea, dac se vor terge sau nu obiectele
iniiale (Delete source objects? [Yes/No] <N>: ).
Textele pot fi copiate n oglind dac variabila de sistem
MIRRTEXT are valoarea 1. Valoarea 0 a acestei variabile
de sistem va duce la o reprezentare normal a textului.
COMANDA OFFSET
Aplicarea
comenzii
asupra cercurilor va duce
la obinerea unor cercuri
concentrice cu originalul,
iar asupra unui segment
de dreapt va duce la
obinerea
unui
nou
segment
de
dreapt,
paralel cu originalul.
n figura 2.21, se prezint
un exemplu de trasare a
unei noi entiti grafice
cu aceast comand.
COMANDA ARRAY
n cazul multiplicrii
sub form de tablou
rectangular, se va
specifica numrul de
rnduri (Rows) i de
coloane (Columns)
precum i distanele
dintre acestea (row
offset i column
offset).
Prin
Angle
of
array se localizeaz
dispunerea fa de
original a copiilor, n
cele patru cadrane.
n cazul multiplicrii
radiale, aspectul casetei
de dialog se schimb
pentru a permite un nou
dialog (fig. 2.23), prin
care
se
identific:
centrul
multiplicrii
(Center
point:),
numrul de copii (Total
numbers of items:),
unghiul de dispunere
(Angle to fill:) i dac
copiile vor fi rotite sau
nu n jurul centrului de
multiplicare
(Rotate
items as copied).
n caseta de dialog,
dup
completarea
opiunilor, se va activa
butonul
ce
permite
vizualizarea multiplicrii
naintea acceptrii i
butonul de acceptare a
multiplicrii.
COMANDA MOVE
COMANDA ROTATE
COMANDA ERASE
Comand de tergere.
COMENZI DE DEFINIRE I
INSERARE A BLOCURILOR
COMANDA BLOCK
Selectarea obiectelor va
determina
ascunderea
casetei de dialog atta timp
ct pe ecran se lucreaz cu
obiectele. Dac se folosete
butonul QuickSelect se va
afia o nou caset de
dialog (fig. 2.27) cu ajutorul
creia vom selecta obiectele
dup criterii de filtrare, cum
ar fi: culoare, tipul entitii,
strat etc.
Activarea opiunii Retain
(reinere)
va
specifica
programului c elementele
ce
definesc
blocul
nu
trebuie convertite n acesta
i nici terse din desenul
curent. La activarea opiunii
Convert
to
block
(convertete
n
bloc),
elementele
ce
definesc
blocul sunt convertite n
bloc i vor aprea cu acest
nou atribut n poziia iniial.
COMANDA INSERT
Comand
de
inserare
a
blocurilor anterior create.
Meniu: Insert Block
Toolbar: Insert Insert block
Linia de comand: Insert.
La apelarea comenzii apare
caseta
de
dialog
din
figura 2.29, cu care selectm
blocurile existente. Cu butonul
Browse se caut blocurile
stocate n afara desenului
curent.
n caset se specific: numele
blocului (Name:), punctul de
inserare (Insertion point),
scala de inserare (Scale) i
unghiul de rotaie (Rotation).
COMANDA EXPLODE
COMANDA DIVIDE
COMANDA MEASURE