Sunteți pe pagina 1din 28

COMANDA BREAK

Permite ntreruperea liniilor, a cercurilor i a arcelor


precum i a poliliniilor deschise sau nchise.

Meniu: Modify Break


Toolbar: Modify Break
Linia de comand: BReak.

Comanda solicit dup selectarea obiectului ( Select


object:), specificarea punctelor ntre care se va
ntrerupe entitatea (Specify first break point:;
Specify second break point:). Primul punct poate fi
considerat ca fiind punctul n care s-a fcut selecia
entitii, urmnd a introduce numai al doilea punct
(Specify second break point or [First point]: ).
La ncheierea comenzii va disprea poriunea din
obiect cuprins ntre cele dou puncte specificate, n
funcie de sensul de construcie iniial a elementului.

COMANDA STRETCH

Permite modificarea poziiei obiectelor aflate n interiorul


unei ferestre de selecie, deformnd n acelai timp
obiectele
care
intersecteaz
fereastra,
pstrnd
conexiunile cu restul desenului.

Meniu: Modify Stretch


Toolbar: Modify Stretch
Linia de comand: Stretch.

Obiectele asupra crora se aplic comanda pot fi


selectate prin orice metod de selecie, dar este
obligatoriu ca cel puin o selecie s se fac prin
intermediul unei ferestre (window sau crossing).
Fereastra va defini zona ce va fi deplasat, entitile din
aceasta fiind mutate fr a fi deformate. Entitile care
intersecteaz fereastra sunt modificate (deformate).
Modificrile afecteaz numai capetele aflate la intersecia
cu fereastra, celelalte rmnnd neschimbate.

Comanda are efect asupra entitilor cu sau fr grosime de tip


linie, arc i cerc.
Deplasarea entitilor din interiorul ferestrei se face prin
specificarea a dou puncte, cel iniial de referin i cel final
(Specify base point or displacement: Specify second
point of displacement or <use first point as
displacement>:).
n figura 2.18 sunt prezentate trei cazuri de selecie i
rezultatele obinute dup modificarea poziiei, spre dreapta.
n primul caz semicercurile au fost cuprinse n totalitate n
fereastra de selecie (Select objects to stretch by crossingwindow or crossing-polygon... ) i ele nu s-au deformat.
n cazurile doi i trei de selecie ele au fost prinse parial n
fereastra de selecie i s-au deformat.
n cazul cercurilor, dac fereastra le intersecteaz i centrul lor
se afl n ea, acestea nu se deformeaz, fiind numai deplasate.

COMANDA SCALE

Permite modificarea dimensiunilor obiectelor selectate


(mrire/micorare) cu un factor de scal precizat.
Factorul de scal este egal pe ambele axe, obiectele
nefiind deformate.

Meniu: Modify Scale


Toolbar: Modify Scale
Linia de comand: SCale.

Modificarea dimensiunilor se face funcie de un punct de


baz (Specify base point:) ce poate fi n interior, n
exterior sau pe entitate, ca n figura 2.19.
Fig. 2.19. Mrirea cu un factor de scal. Acest punct nu
afecteaz factorul de scal ci numai poziia final a
entitilor modificate.

Factorul
de
scal
(Specify
scale
factor
or
[Reference]:) poate fi relativ la punctul specificat dac
se introduce direct o valoare (valoare supraunitar va
determina o mrire iar o valoare subunitar o micoare)
sau absolut dac rspundem la dialog cu R ( Reference).
Att lungimea de referin ct i noua lungime ( Specify
reference length <1>: Specify new length: ) se pot
specifica numeric sau cu mouse-ul.

COMANDA CHANGE

Comanda permite schimbarea unor proprieti ale


obiectelor, cum ar fi: caracteristici ale liniilor (culoarea
i tipul de linie), ale straturilor (layerelor), ale
factorului de scal, ale altitudinii i ale adncimii.

Linia de comand: CHANGE.

Explicaii la opiunile acestei comenzi sunt date n


tabelul 2.17.

Opiuni comand: CHANGE

Explicaii

Select objects:
Specify change point or Properties]: p
Enter property to change
[Color/Elev/LAyer/LType/ltScale/
LWeight/Thickness]:

Se modific n cazul blocurilor sau textelor


punctul de inserare.
Se specific c se dorete modificarea
proprietilor obiectelor.

:C
Enter new color <ByLayer>:

Se introduce noua denumire sau numrul ce


specific culoarea obiectelor selectate.

:E
Specify new elevation <0.00>:

Se introduce noua valoare a elevaiei.

:LA
Enter new layer name <0>:

Se introduce numele noului strat n care vor


fi mutate obiectele.

:LT
Enter new linetype name <ByLayer>:

Se specific noul tip de linie.

:S
Specify new linetype scale <1.0000>:

Se indic noul factor de scal.

:LW
Enter new lineweight <ByLayer>:

Se

specific noua grosime


obiectelor selectate.

asociat

:T
Specify new thickness <0.0000>:

Se introduce noua valoare de adncime a


obiectelor.

COMANDA COPY

Permite copierea simpl sau multipl a obiectelor din


desen.

Meniu: Modify Copy


Toolbar: Modify Copy Object
Linia de comand: COpy.

Dup selectarea obiectelor se specific poziia relativ a


copiilor fa de original, prin menionarea a dou puncte.
Primul punct (Specify base point or displacement, or
[Multiple]:) poate aparine sau nu entitilor i este
considerat ca baz, iar al doilea punct ( second point of
displacement or <use first point as displacement>: )
va defini poziia relativ a corpurilor dup copiere.
Opiunea Multiple este folosit pentru obinerea mai
multor copii ale originalului, specificndu-se punctele n
care se vor afla, fa de original, noile copii.

COMANDA MIRROR

Comand ce copiaz n oglind grupurile de obiecte


selectate, fa de o ax specificat.

Meniu: Modify Mirror


Toolbar: Modify Mirror
Linia de comand: MIrror.

Dup
selectarea
obiectelor,
comanda
solicit
specificarea a dou puncte ce materializeaz axa fa
de care se va face oglindirea (Specify first point of
mirror line: Specify second point of mirror line: ) i
solicit specificarea, dac se vor terge sau nu obiectele
iniiale (Delete source objects? [Yes/No] <N>: ).
Textele pot fi copiate n oglind dac variabila de sistem
MIRRTEXT are valoarea 1. Valoarea 0 a acestei variabile
de sistem va duce la o reprezentare normal a textului.

n figura 2.20, se reprezint copierea n oglind a


tuturor entitilor (fig. 2.20, a), prima dat fa de
axa OA (fig. 2.20, b) i a doua oar fa de axa OB,
obinndu-se n final construcia din figura 2.20, c.

COMANDA OFFSET

Comand ce traseaz entiti grafice noi, de acelai tip,


poziionate echidistant fa de o entitate selectat.

Meniu: Modify Offset


Toolbar: Modify Offset
Linia de comand: Offset.

naintea selectrii obiectelor, comanda solicit specificarea


distanei fa de entitatea de referin ( Specify offset distance
or [Through] <Through>:) sau specificarea unui punct prin
care va trece viitoarea entitate . Va trebui specificat n
continuare partea n care dorim s fie trasat noua entitate,
relativ fa de cea de referin ( Specify point on side to
offset:).
Dac dorim ca noua entitate s treac printr-un punct specificat
se rspunde cu T la dialogul Specify offset distance or
[Through], se selecteaz entitile i mai apoi se indic punctul
prin care va trece noua entitate (Specify through point:).

Aplicarea
comenzii
asupra cercurilor va duce
la obinerea unor cercuri
concentrice cu originalul,
iar asupra unui segment
de dreapt va duce la
obinerea
unui
nou
segment
de
dreapt,
paralel cu originalul.
n figura 2.21, se prezint
un exemplu de trasare a
unei noi entiti grafice
cu aceast comand.

COMANDA ARRAY

Comand de multiplicare a obiectelor i punerea copiilor


ntr-o form de tablou rectangular sau ntr-o dispunere
radial.

Meniu: Modify Array


Toolbar: Modify Array
Linia de comand: ARrray.

La apelarea comenzii apare caseta de dialog din figura


2.22, n care se va specifica n primul rnd modul de
multiplicare (Rectangular Array sau Polar Array).

n cazul multiplicrii
sub form de tablou
rectangular, se va
specifica numrul de
rnduri (Rows) i de
coloane (Columns)
precum i distanele
dintre acestea (row
offset i column
offset).
Prin
Angle
of
array se localizeaz
dispunerea fa de
original a copiilor, n
cele patru cadrane.

n cazul multiplicrii
radiale, aspectul casetei
de dialog se schimb
pentru a permite un nou
dialog (fig. 2.23), prin
care
se
identific:
centrul
multiplicrii
(Center
point:),
numrul de copii (Total
numbers of items:),
unghiul de dispunere
(Angle to fill:) i dac
copiile vor fi rotite sau
nu n jurul centrului de
multiplicare
(Rotate
items as copied).
n caseta de dialog,
dup
completarea
opiunilor, se va activa
butonul
ce
permite
vizualizarea multiplicrii
naintea acceptrii i
butonul de acceptare a
multiplicrii.

COMANDA MOVE

Comand de deplasare a unui grup de entiti selectate,


dintr-o poziie iniial (Specify base point or
displacement:) ntr-o poziie final (Specify second
point of displacement or <use first point as
displacement>:).

Meniu: Modify Move


Toolbar: Modify Move
Linia de comand: Move.

Comanda nu modific nici una din proprietile iniiale


ale obiectelor (culoare, tip linie, dimensiuni, orientare,
strat de desenare).

COMANDA ROTATE

Cu ajutorul comenzii rotim obiectele selectate n jurul


unui punct.

Meniu: Modify Rotate


Toolbar: Modify Rotate
Linia de comand: ROtate.

Dup selectarea obiectelor se specific punctul n jurul


cruia va avea loc rotirea (Specify base point:) i se
indic valoarea, n grade, a unghiului de rotaie
(Specify rotation angle or [Reference]:).
Opiunea Reference se folosete atunci cnd
cunoatem o poziia unghiular, alta dect cea fa de
axa orizontal (Specify the reference angle <0>:),
unghiul de rotaie fiind msurat fa de aceasta
(Specify the new angle:).

COMANDA ERASE

Comand de tergere.

Meniu: Modify Erase


Toolbar: Modify Erase
Linia de comand: Erase.
Tasta: Delete.

Comanda Erase cere specificarea obiectelor ce vor fi terse


(Select objects), numrnd obiectele selectate i
confirmnd de fiecare dat selectarea acestora ( : 1 found).
Selectarea unui obiect se face prin specificarea unui punct
ce aparine obiectului sau cu mouse-ul.
Dac se dorete selectarea total a obiectelor se va tasta
ALL.

Dac s-au selectat din greeal i alte obiecte, acestea se pot


elimina de la viitoarea operaie de tergere tastnd R ( Remove
objects:). Revenirea la selectarea obiectelor pentru tergere se
face tastnd ADD.
Selectarea mai multor obiectelor se poate face prin folosirea
ferestrelor Window (obiecte cuprinse n totalitate n fereastr)
sau Crossing (obiecte ce intersecteaz fereastra). Aceast
selecie se face dac la dialogul comenzii se rspunde cu W
(window) sau C (crossing). Se va cere specificarea colurilor
ferestrei (Specify first corner: Specify opposite corner: ).
Dac se dorete selectarea unor obiecte ntr-o zon aglomerat
printr-o parcurgere ciclic a acestora, se procedeaz astfel:
se apas tasta Ctrl i se selecteaz un obiect din zona
aglomerat;
se elibereaz tasta Ctrl; va aprea n linia de comand
<Cycle on>, iar la fiecare apsare a butonului mouse-ului,
indiferent de poziionarea cursorului, se va face o
parcurgere ciclic a obiectelor selectate, cu evidenierea
acestora;
atunci cnd obiectul evideniat este cel dorit, se apas tasta
Enter; s-a ieit astfel din parcurgerea ciclic a obiectelor,
lucru confirmat i n linia de comand ( <Cycle off>).

COMENZI DE DEFINIRE I
INSERARE A BLOCURILOR

Prin bloc se nelege un ansamblu de obiecte ce sunt


tratate ca o entitate de sine stttoare ce permite astfel
manevre rapide n acelai desen sau n alte desene.
Un bloc poate fi format din diverse obiecte situate pe
straturi diferite, avnd culoare, grosime i tip de linie
diferite, fiecare din obiecte pstrndu-i toate aceste
caracteristici.
Blocurilor li se atribuie caracteristici pe baza crora sunt
stocate date informative referitoare la acestea. Aceste
atribute pot fi constante introduse de utilizator n momentul
declarrii blocului sau editate dup ce blocul a fost inserat.
La inserare, fiecare entitate va fi plasat n stratul cruia i
aparine, pstrndu-i-se toate caracteristicile, indiferent de
setrile straturilor respective. Lucrul cu blocuri simplific
desenarea
detaliilor
ce
se
repet,
reducndu-se
dimensiunea bazei de date a desenului. Entitile ce
formeaz blocul sunt memorate numai o singur dat, la
inserare memorndu-se doar punctul de referin, rezultnd
astfel un fiier de date mai mic.

COMANDA BLOCK

Comand cu care se grupeaz unul sau mai multe


obiecte ntr-un singur obiect cu denumire proprie.

Meniu: Draw Block Make


Toolbar: Draw Make block
Linia de comand: Block.

La apelarea comenzii apare caseta de dialog din figura 2.


26. n ea se vor introduce datele ce sunt caracteristice
blocului, cum ar fi: nume (Name), punctul de baz (Base
point), unitile de msur folosite la inserare ( Insert
units:) i o descriere (Description:) a acestuia. Unitatea
de msur folosit la inserare i descrierea blocului sunt
dou caracteristici, ce permit o prezentare detaliat a
blocului, i vor fi afiate atunci cnd este ulterior selectat
sau vizualizat cu utilitarul AutoCAD Design Center (ADC).

Selectarea obiectelor va
determina
ascunderea
casetei de dialog atta timp
ct pe ecran se lucreaz cu
obiectele. Dac se folosete
butonul QuickSelect se va
afia o nou caset de
dialog (fig. 2.27) cu ajutorul
creia vom selecta obiectele
dup criterii de filtrare, cum
ar fi: culoare, tipul entitii,
strat etc.
Activarea opiunii Retain
(reinere)
va
specifica
programului c elementele
ce
definesc
blocul
nu
trebuie convertite n acesta
i nici terse din desenul
curent. La activarea opiunii
Convert
to
block
(convertete
n
bloc),
elementele
ce
definesc
blocul sunt convertite n
bloc i vor aprea cu acest
nou atribut n poziia iniial.

Dac activm opiunea


Delete (terge), dup ce
blocul a fost definit se
specific
programului
AutoCAD tergerea din
desenul
curent
a
obiectelor
utilizate
la
definirea lui.
Punctul
de
baz
de
inserare (Base point) este
relativ la obiectul de tip
bloc i este setat implicit
cu valoarea 0,0,0 (X = 0,
Y = 0, Z = 0).
Comanda Block apelat
din linia de comand
permite crearea blocurilor
fr apariia casetelor de
dialog din figura 2.26 i
figura 2.27.

COMANDA INSERT

Comand
de
inserare
a
blocurilor anterior create.
Meniu: Insert Block
Toolbar: Insert Insert block
Linia de comand: Insert.
La apelarea comenzii apare
caseta
de
dialog
din
figura 2.29, cu care selectm
blocurile existente. Cu butonul
Browse se caut blocurile
stocate n afara desenului
curent.
n caset se specific: numele
blocului (Name:), punctul de
inserare (Insertion point),
scala de inserare (Scale) i
unghiul de rotaie (Rotation).

COMANDA EXPLODE

Comanda permite deselectarea unui grup de entiti


cu o singur denumire i transformarea acestuia n
sub-entiti componente, putndu-se astfel interveni
individual asupra componentelor.

Meniu: Modify Explode


Toolbar: Insert Explode
Linia de comand: EXPLODE.

Comanda cere numai specificarea obiectelor ( Select


objects:) ce vor fi transformate.
Putem spune c aceast comand este inversul
comenzii Block, dar n plus comanda reduce o polilinie
la obiecte de ordin inferior (linie sau arc), o haur sau
o cot n liniile ce o compun.

COMANDA DIVIDE

Permite mprirea unei entiti de tip linie, cerc, arc


sau polilinie ntr-un numr de segmente egale i
marcarea prin puncte sau blocuri a acesteia.

Linia de comand: DIVide.

Numrul de segmente este cuprins n intervalul 2


32767. Implicit este opiunea de marcare prin puncte
(Points). Pentru observarea punctelor este indicat s
se seteze forma i mrimea punctului (cu comenzile
PDMODE i PDSIZE) i eventual culoarea.
Punctul se marcheaz ntre segmente, numrul lor
fiind mai mic cu o unitate dect numrul segmentelor.

COMANDA MEASURE

Comand ce permite fie inserri multiple ale unui bloc


de-a lungul unei linii, arc sau polilinii, fie marcarea prin
puncte la o distan stabilit.

Linia de comand: MEasure.

Comanda va solicita n ordine: obiectul ce trebuie


msurat (Select object to measure:), lungimea
segmentului sau denumirea blocului ce va fi inserat
(Specify length of segment or [Block]:).
Dac se specific Block, ca i n cazul comenzii Divide,
se cere a se indica dac obiectul va fi aliniat sau nu cu
obiectul msurat, i s se specifice lungimea
segmentului cu care se va msura obiectul.

S-ar putea să vă placă și