Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
ARBORI CU RDCIN
1.Definirea arborilor cu rdcin
Definiie: Se numete arbore un graf conex i fr cicluri.
n continuare se vor lua n discuie arborii cu rdcin. n cazul arborilor cu rdcin se pune n
eviden un vrf special al su numit rdcin. Alegerea rdcinii duce la aezarea arborelui pe nivele
astfel:
- se aeaz rcina pe nivelul 1 (acest nivel se noteaz n multe lucrri de specialitate cu 0)
- pe fiecare nivel k (k1) se plaseaz acele vrfuri pentru care lungimea lanurilor care le leag de
rdcin este k-1
- se traseaz muchiile arborelui
Putem da i o definiie recursiv a unui arbore cu rdcin: Se numete arborescen un arbore care are un
vrf special numit rdcin iar celelalte noduri pot fi repartizate n m mulimi disjuncte X1, X2,.,Xm,
m0, astfel nct n fiecare din aceste mulimi exist un nod adiacent cu rdcina, iar subgrafurile
generate de acestea sunt la rndul lor arborescene.
n particular, o arborescen cu un singur nod este format doar din nodul rdcin. Dac ordinea
relativ a arborescenelor generate de mulimile X1, X2,.,Xm din definie are importan, arborescena se
numete arbore ordonat.
n reprezentarea grafic a unei arborescene nodurile se deseneaz pe nivele, astfel: rdcina se afl pe
primul nivel, vrfurile adiacente cu rdcina pe urmtorul nivel, etc.
Nodurile adiacente cu rdcina se numesc descendenii rdcinii. Conceptul se aplic analog pentru
nodurile de pe un alt nivel. Descendenii aceluiai nod se numesc frai. Dac nodul x este descendentul
unui nod y, l numim pe acesta din urm printele nodului x.
Se numete nlimea unui arbore diferena dintre nivelul maxim din arbore i nivelul minim (nivelul
rdcinii). Pentru arborele de mai sus, nlimea este 4-1=3.
Observaie: ntr-un arbore orice nod este legat de rdcin printr-un lan unic de lungime minim
(corespunztor parcurgerii BF de la grafuri).
#include<iostream>
using namespace std;
#define NMAX 30 //numarul maxim de descendenti ai unui nod
typedef struct nod{
int inf;
int n;
//numarul de descendenti
nod *leg[NMAX]; //tabloul adreselor descendentilor
}ARB;
ARB *coada[100]; //coada pentru parcurgerea pe nivele
int prim,ultim; //pentru gestionarea cozii
ARB* Creare() //creaza arborele oarecare si returneaza adresa radacinii
{
int info,nr,i; ARB *p;
cout<<"informatia nodului: "; cin>>info;
p=new ARB; p->inf=info;
cout<<"numarul descendentilor pentru "<<info<<": ";
cin>>nr; p->n=nr;
//se descriu in ordine descendentii de la stanga la dreapta si in adancime
for(i=0;i<p->n;i++) p->leg[i]=Creare();
//apelez recursiv functia pentru crearea descendentilor
return p; //radacina arborelui
}
void Preordine(ARB *p) //afiseaza nodurile in preordine
{
int i;
if(p)
{
cout<<p->inf<<" "; //afisez nodul tata
for(i=0;i<p->n;i++) Preordine(p->leg[i]); //afisez descendentii
}
}
void Postordine(ARB *p) //afiseaza nodurile in postordine
{
int i;
if(p)
{
for(i=0;i<p->n;i++)
if(p->leg[i]) Postordine(p->leg[i]); //afisez descendentii
cout<<p->inf<<" "; //afisez nodul tata
}
}
void Adauga(ARB *p) //adauga un nod in coada
{
if(prim>ultim) cout<<"Coada este plina\n";
else coada[ultim++]=p;
}
ARB* Extrage_nod() //extrage un nod din coada
{
if(prim==ultim) return 0;
else return coada[prim++];
}
void Traversare_nivele(ARB *rad)
{
ARB *p; int i;
prim=ultim=0;
Adauga(rad); //in coada se introduce nodul radacina
do{
p=Extrage_nod(); //extrag un nod din coada
if(p)
{
cout<<p->inf<<" "; //afisez informatia nodului
for(i=0;i<p->n;i++)
Adauga(p->leg[i]); //adaug in coada descendentii nodului
}
}while(p);
cout<<"\n";
}
void Sterge(ARB *p) //stergerea unui nod din arbore
{
int i;
if(p)
for(i=0;i<p->n;i++) Sterge(p->leg[i]);
//mai intai sterg descendentii nodului
delete p; //sterg nodul tata
}
int main()
{
ARB *rad; //radacina arborelui oarecare
cout<<"\n\t\tIntroduceti arborele:\n";
rad=Creare(); //arborele a fost creat
cout<<"\n\t\tTraversarea in preordine:\n";
Preordine(rad);
cout<<"\n\t\tTraversarea in postordine:\n";
Postordine(rad);
cout<<"\n\t\tTraversarea pe nivele:\n";
Traversare_nivele(rad);
Sterge(rad); //stergerea arborelui din heap
return 0;
}
4. Definirea arborilor binari
Definiie: Un arbore binar este o mulime finit de noduri care este fie vid, fie reprezint un arbore
ordonat n care fiecare nod are cel mult doi descendeni.
Un arbore binar conine cel mult doi subarbori, pe care i numim subarbore stng, respectiv
subarbore drept. Ei se pot obine prin suprimarea rdcinii i a nodurilor incidente cu aceasta. Un nod
fr descendeni se numete nod terminal sau frunz.
Un arbore binar n care fiecare nod are 0 sau 2 descendeni se numete arbore binar complet. Un astfel
de arbore apare n figura de mai jos.
S[i]
D[i]
2
3
4
5
0
0
0
0
6
7
0
0
8
9
0
0
0
0
Se observ c nu este important s se precizeze rdcina, deoarece ea nu este descendenta nici unui nod.
b) Legturi de tip tat. Se folosesc doi vectori: TATA i DESC. Pentru fiecare nod i, TATA[i]
precizeaz care nod i este ascendent (nodul printe). DESC[i] poate lua dou valori: -1 dac i este
descendent stng pentru TATA[i] i 1 dac este descendent drept pentru acesta. Pentru nodul rdcin,
care nu are un nod printe asociat, valoarea corespunztoare n cei doi vectori este 0. Pentru arborele binar
de mai sus, configuraia celor doi vectori este:
Nodul i
TATA[i]
DESC[i]
1
0
0
2
1
-1
3
1
1
4
2
-1
5
2
1
6
5
-1
7
5
1
8
7
-1
9
7
1
metoda RSD: 1, 2, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 3
metoda SRD: 4, 2, 6, 5, 8, 7, 9, 1, 3
metoda SDR: 4, 6, 8, 9, 7, 5, 2, 3, 1
Programul care implementeaz cele trei metode de parcurgere (bazate pe o strategie DEI) este prezentat n
continuare:
-
#include<iostream>
using namespace std;
#define N 30
int S[N],D[N],rad,n;
void SRD(int k) //parcurgere inordine
{
if(S[k]) SRD(S[k]);
cout<<k<<" ";
if(D[k]) SRD(D[k]);
}
void RSD(int k) //parcurgere preordine
{
cout<<k<<" ";
if(S[k]) RSD(S[k]);
if(D[k]) RSD(D[k]);
}
void SDR(int k) //parcurgere postordine
{
if(S[k]) SDR(S[k]);
if(D[k]) SDR(D[k]);
cout<<k<<" ";
}
int main()
{
int i;
cout<<"numar varfuri, n=";
do{
cin>>n;
}while(n<1||n>N);
cout<<"radacina arborelui: ";
do{
cin>>rad;
}while(rad<1||rad>n);
//memorarea arborelui prin vectorii S,D
for(i=1;i<=n;i++)
{
cout<<"descendentii stanga,dreapta ("<<i<<"): ";
cin>>S[i]>>D[i];
}
cout<<"\n\tParcurgerea in preordine:\n";
RSD(rad);
cout<<"\n\n\tParcurgerea in inordine:\n";
SRD(rad);
cout<<"\n\n\tParcurgerea in postordine:\n";
SDR(rad);
cout<<"\n";
return 0;
}
10
11
{
if(r)
{
SDR(r->st); SDR(r->dr); cout<<r->inf<<" ";
}
}
void Sterge(ARB *r)
{
if(r)
{
Sterge(r->st); Sterge(r->dr); delete r;
}
}
int main()
{
ARB *rad; //adresa radacinii arborelui
cout<<"Introduceti nodurile : ";
Creare(rad); //crearea arborelui binar
cout<<"\nNodurile in inordine: "; SRD(rad);
cout<<"\nNodurile in preordine: "; RSD(rad);
cout<<"\nNodurile in postordine: "; SDR(rad);
cout<<"\n";
Sterge(rad); //stergerea arborelui din heap
return 0;
}
7. Forma polonez a expresiilor aritmetice
Se mai numete notaia fr paranteze a expresiilor aritmetice i de studiul acestei probleme s-a
ocupat matematicianul polonez J. Lukasiewicz. Deoarece ntr-o expresie aritmetic, un operator se aplic
unui operand sau unei perechi de operanzi, s-a ajuns la ideea de a asocia unei expresii aritmetice un arbore
binar. Presupunem c se noteaz cu E1 respectiv cu E2 dou expresii aritmetice crora li se aplic
operatorul notat op. Operatorii pe care i vom accepta sunt doar operatorii binari, i anume: adunarea
(+), scderea (-), nmulirea (*), mprirea (/) i ridicarea la putere (^). Pentru a asocia unei expresii
aritmetice fr paranteze un arbore binar se folosesc urmtoarele reguli:
unei expresii aritmetice format dintr-un singur operand i se asociaz un arbore binar format doar
din nodul rdcin n care se pune operandul respectiv
dac expresia aritmetic E este de forma E1 op E2, atunci arborele binar complt asociat are ca
rdcin operatorul op, ca subarbore stng are arborele binar asociat expresiei aritmetice E1, iar ca
subarbore drept are arborele binar asociat expresiei aritmetice E2
Exemplu: Fie expresiile cele mai simple care se pot forma cu operatorii
binari cunoscui: a+b, a-b, a*b, a/b i ab. Considernd op unul dintre
operatorii binari +,-,*,/,, arborele binar asociat este cel din figura
urmtoare:
Exemplu: Fie expresia E=a*b+c/d-e. Ne propunem s determinm arborele binar asociat. Se observ c,
deoarece nu este stabilit modul de asociere a termenilor, se pot obine doi arbori binari, dup cum se
12
consider E1=a*b+c/d i E2=e, sau E1=a*b i E2=c/d-e. Se obin corespunztor arborii din figura de mai
jos.
Aceti arbori binari se pot parcurge
folosind oricare din cele trei metode. Se
obine astfel:
RSD: -+*ab/cde
respectiv
RSD: +*ab-/cde
SRD: a*b+c/d-e
respectiv
SRD: a*b-c/d-e
SDR: ab*cd/+erespectiv
SDR: ab*cd/e-+
irul obinut prin parcurgerea n preordine a arborelui binar ataat expresiei aritmetice se numete forma
polonez prefixat asociat expresiei, iar irul obinut prin prin parcurgerea n postordine se numete
forma polonez postfixat asociat expresiei aritmetice.
Observaii: Se poate construi arborele binar asociat i pentru o expresie aritmetic care conine
paranteze rotunde. n forma polonez nu apar parantezele, acestea nemaifiind necesare pentru a marca
prioritile de calcul.
Programul urmtor citete o expresie aritmetic care conine paranteze rotunde, operanzi de o
liter i operatori binari +,-,*,/ i construiete forma polonez prefixat. Pentru a construi n memorie
arborele binar ataat pornind de la expresia aritmetic (citit ca ir de caractere) se acord prioriti
operatorilor i operanzilor astfel:
prioritatea iniial a operatorilor +,- este 1
prioritatea iniial a operatorilor *,/ este 10
la prioritatea unui operand se adaug zece uniti pentru fiecare pereche de paranteze ntre care se
gsete
prioritatea unui operand este 1000
Construirea prioritilor se realizeaz astfel:
se citete expresia aritmetic n irul de caractere e
se utilizeaz o variabil j care indic ce valoare se adaug la prioritatea iniial a unui operator (la
ntlnirea unei paranteze deschise j crete cu 10, iar la ntlnirea unei paranteze nchise scade cu
10)
se parcurge expresia caracter cu caracter i se memoreaz n vectorul p prioritile operatorilor i
operanzilor
n vectorul efp se construiete expresia aritmetic fr paranteze, iar n pfp se obine vectorul
prioritilor din care, spre deosebire de epf, lipsesc componentele corespunztoare parantezelor
utiliznd vectorii efp i pfp funcia Creare() construiete n heap arborele binar ataat expresiei
aritmetice.
Conform tehnicii Divide Et Impera, funcia Creare() lucreaz astfel:
de la limita superioar (ls) ctre cea inferioar (li), limite corespunztoare irurilor din efp, se
caut operandul sau operatorul cu prioritate minim, reinndu-se i poziia acestuia
n situaia n care limita superioar este diferit de cea inferioar, pentru completarea adresei
subarborelui stng, respectiv drept, se reapeleaz funcia Creare()
13
#include<iostream>
#include<string.h>
using namespace std;
#define MAX 100
typedef struct nod{
char inf;
nod *st,*dr;
}ARB;
char e[MAX],efp[MAX];
int p[MAX],pfp[MAX];
ARB *rad;
void Creare(ARB* &c,int li,int ls,char epf[],int pfp[])
{
int i,j,min;
min=pfp[ls]; i=ls;
for(j=ls;j>=li;j--)
if(pfp[j]<min) { min=pfp[j]; i=j; }
c=new ARB; c->inf=efp[i];
if(li==ls)
c->st=c->dr=0;
else
{
Creare(c->st,li,i-1,efp,pfp);
Creare(c->dr,i+1,ls,efp,pfp);
}
}
void Parcurgere(ARB *c)
{
if(c)
{
cout<<c->inf;Parcurgere(c->st); Parcurgere(c->dr);
}
}
int main()
{
int i,j=0;
cout<<"introduceti expresia: "; gets(e);
for(i=0;e[i];i++)
switch(e[i])
{
case ')': j-=10; break;
case '(': j+=10; break;
case '+':
case '-': p[i]=j+1; break;
case '*':
case '/': p[i]=j+10; break;
default: p[i]=1000;
}
j=-1;
for(i=0;e[i];i++)
14
if(e[i]!=')'&&e[i]!='(')
{
j++; efp[j]=e[i]; pfp[j]=p[i];
}
Creare(rad,0,j,efp,pfp);
cout<<"\nForma poloneza prefixata este: ";
Parcurgere(rad); cout<<"\n";
return 0;
}
Modul n care se folosete forma polonez prefixat pentru evaluarea expresiei aritmetice asociate
este urmtorul: se parcurge forma polonez prefixat de la dreapta la stnga utilizndu-se o stiv pentru
memorarea operanzilor. Dac simbolul curent este un operand, el se introduce n vrful stivei. Dac
simbolul citit este un operator, se aplic acest operator primilor doi operanzi din vrful stivei obinndu-se
un rezultat. Cei doi operanzi sunt eliminai din stiv i n locul lor se trece rezultatul obinut. Se trece apoi
la urmtorul simbol care conine forma polonez prefixat asociat expresiei aritmetice.
Programul urmtor ilustreaz aceast modalitate de evaluare a expresiilor aritmetice. Operanzii
sunt identificai printr-o singur liter, iar operatorii sunt binari din mulimea +,-,*,/.
#include<iostream>
#include<string.h>
using namespace std;
char e[100];
float s[100],x,y; //s este stiva
int n,i,p;
int main()
{
cout<<"\tIntroduceti expresia aritmetica in forma prefixata\n";
gets(e); n=strlen(e);
for(i=n-1;i>=0;i--)
if(e[i]=='+'||e[i]=='-'||e[i]=='*'||e[i]=='/')
{
x=s[p--]; y=s[p];
switch(e[i])
{
case '+': s[p]=x+y; break;
case '-': s[p]=x-y; break;
case '*': s[p]=x*y; break;
case '/': s[p]=x/y; break;
}
}
else
s[++p]=e[i]-'0';
cout<<"\nvaloarea expresiei este "<<s[1]<<endl;
return 0;
}