Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Spaii de culoare
2.1. Noiuni de teoria culorii
Culoarea nu este o caracteristica a obiectelor ci o caracteristica a ochiului care le
priveste! Nu este chiar un citat exact, dar reflecta foarte bine ideea de la care trebuie sa pornim
ca sa intelegem despre ce vorbim aici.
Culoarea perceputa este rezultatul interaciunii dintre lumina, obiect si observator. Fiecare dintre
cele trei componente influeneaz ntr-un mod sau altul culoarea. Din punct de vedere fizic
spectrul vizual este compus din unde intre UV (ultra violet) i IR (infrarosu) adic undeva intre
400 si 700 nm.
Lumina alba este compus din toate culorile aflate in spectrul enunat mai sus, dar se poate
reduce la trei componente de baza Rou (unde lungi), Verde (unde medii) i Albastru (unde
scurte). De aici provine si spaiul de culori RGB. Aceste trei culori dau mpreun lumina sau alb.
Ca aplicaii practice ale acestui spaiu de culoare enumerm monitorul, scanerul i aparatul foto.
Fig.1
Pentru a ajunge ins la culorile care ne intereseaz mai mult, si anume CMY (Cyan, Magenta,
Yellow) trebuie s explic cum se formeaz aceste culori. Obiectele altereaz undele (culorile)
care compun lumina n mod emisiv, reflectiv sau transmisiv.
Fig.2
Cyan, Magenta, Yellow sunt proprieti ale obiectelor (culori) care las s treac una din
componentele luminii i le reflect pe celelalte dou dup modelul alturat.
Fig.3
CMYK
Tiprirea doar cu ajutorul culorilor CMY nu este posibil deoarece prin combinarea celor 3 culori
nu poate fi reprodus un negru pur; fr culoarea neagr (K) se obine un negru impur, un cenuiu
nchis.
n modelul de culoare CMYK valorile culorilor sunt exprimate pe o scal de la 0 la 100. O
culoare cu o saturaie maxim este exprimat prin 100%, iar lipsa acesteia prin 0%.
Prima diferen dintre cele 2 modele de culoare const n faptul c una este substractiv
(CMYK), iar cealalt aditiv (RGB).
Modelul RGB este utilizat pentru a reda o imagine prin emisie de lumin, iar CMYK prin
reflexie.
Este imposibil reproducere unei imagini de pe monitor (exprimat n RGB) n mod
identic pe hrtie (exprimat n CMYK).
n RGB culorile sunt exprimate prin valori cuprinse ntre 0 i 255 (n general).
O imagine color este separat n cele patru culori C, M, Y, K (vezi imaginile de mai sus).
Imprimarea se face n 4 etape, care corespund celor patru culori. Straturile de culoare au o
anumit concentraie tradus prin tonurile de culoare proprii imaginii care trebuie tiprit.
2.2. Spaii (modele) de culoare
Orice culoare pe care o vedem i incercm s o tiprim, poate fi descompus n componentele
sale primare. Fiecare obiect de fapt, reflect lumina. Lumina se descompune n cele trei
componente: RGB (Red, Green, Blue). Pentru a putea reproduce o culoare, trebuie ca intr-un fel
s existe un "ceva" care s reflecte acea culoare. mai precis componentele RGB ale culorii
respective. Monitoarele sunt dispozitive care decodific un semnal electric i genereaz culorile
prin suprapunere de lumin. Cnd nu se bombardeaz cu nimic, este obinut culoarea negru.
Cnd este intensitate maxim de radiaie pe fiecare canal, se obine culoarea alb. Prin amestec cu
lumini roii, verzi i albastre, se obine un numr foarte mare de culori. Oricum, numrul de
culori este mai mic dect cel din spectrul vizibil. Ins aceste culori formeaz ceea ce se numete
un "spatiu de culoare".
Deoarece este un spaiu n care cantitatea maxim din fiecare component e necesar pentru
a se obine culoarea alb, acest spaiu se numeste ADITIV. El caracterizeaz dispozitive care emit
lumina.
In momentul n care se imprim o culoare, se folosete un model SUBSTRACTIV de descriere a
culorii.
Exista i alte spaii de culoare dect acesta dintre cele mai importante, le amintesc pe HLS,
CMY, CMYK i Lab. Ultimul este un spaiu matematic ce descrie cel mai fidel culoarea.
Spatiul de culoare pe care se bazeaza metodele de tiprire este spaiul CMYK (Cyan,
Yellow, Magenta, blaK).
Aa cum am mai discutat deja, avem deja doua spaii de culoare:
Primarele aditive RGB care creeaz culorile emisie sau captura i care prin combinarea a doua
cte dou primare dau primarele substractive CMY care creeaz culoarea prin reflexie de pe un
suport i absorb complet aditiva creia i se opun.
Fig.9
Amndou spaiile de
culoare
sunt
moduri
(reete) de compoziie din
trei ingrediente pentru a
obine o culoare specific, iar datorit faptului ca sunt dependente de echipamentul care le red
sau de observatorul care le percepe nu pot fi utilizate pentru msurarea sau comunicarea culorilor
fr un sistem de referin.
Din nevoia de a reprezenta mai bine culorile s-a propus un model tridimensional HSL, unde
H(Hue) este nuana (ex. Rosu, galben, portocaliu, etc), S este saturaia (consistenta, strlucirea
sau lipsa ei), iar L este luminozitatea (luminoasa sau ntunecat).
Utilitatea acestui sistem tridimensional se evideniaz la descrierea gamutului unui echipament
sau observator, ajuta la deducerea relaiei dintre dou sau mai multe culori, i, cel mai important,
ajut la comunicarea culorii, dar pentru asta trebuiesc luate in calcul i standardizate cele trei
elemente care definesc culoarea: observatorul, lumina i echipamentul standardizat de msurare.
2.3.Gamut i profile de culoare
Datorita nevoii de standardizare a informaiilor de culoare s-au definit mai multe spaii de culoare
tridimensionale, printre care, cel mai utilizat, este L*a*b . S-au mai definit doi observatori
Fig.10
Gamutul reprezint multitudinea de culori (nuane) pe care un echipament / observator le poate
reproduce / percepe. Comunicarea acestui gamut se realizeaz cu ajutorul unui profil de culoare
specific echipamentului / observatorului respectiv.
Profilul de culoare (ICC) este un tabel care definete culorile reproductibile (perceptibile) in
funcie de un observator standard (2 sau 10), de lumina standard (D50 sau D65) i de valorile
standard Lab. Acesta se realizeaz utiliznd un spectrofotometru i un software specializat.
Responsabil pentru interpretarea i conversia pofilelor de culoare este engine-ul CMM(Color
Management Module). Acesta este de regula integrat n OS-ul folosit sau vine cu principalele
aplicaii grafice
2.4. Sistemul de Management al Culorii
Sistemul de management al culorii reprezint elementul cheie n asigurarea reproducerilor color
consistente i predictibile, folosind o gam larg de echipamente i programe de la diferii
productori. Deoarece reproducerea consistent a culorilor condiioneaz n mod direct reducerea
consumurilor n industria tipografic i publicistic, utilizarea CMS de-a lungul unui flux digital
Fig.11
n ceea ce privete combinaiile de dou culori, cel mai bine se potrivesc culorile plasate la
distane mari sau la distane mici. n primul caz (cnd punem laolalt 2 culori plasate la distan
mare unul de celalalt) putem s vorbim despre contrast (de culori). Dac ne uitm pe cercul
culorilor, asta nseamn albastru cu galben, purpuriu cu verde sau rou cu albastru verzui.
Contrast se mai poate crea i ntre culori calde (rou, oranj, galben) i culori reci (albastru, violet,
verde). De exemplu combinaia verde- rou este deosebit de plcuta.
Fig.13
Fig.14
Cnd combinam 2 culori apropiate putem s vorbim de armonie (de culori). n aceasta categorie
putem sa ncadrm fotografiile cu mai multe nuane ale aceleiai culori, sau mperecheri de culori
calde sau reci.
Fig.15
De obicei compoziiile cu contrast dau dinamism, tensiune imaginii, pe cnd cele cu armonie
sugereaz linite, calm.
Fig.16
Culori care sunt plcute separat, tind sa fie plcute i n combinaii. n general rou i albastru
sunt culorile care plac cel mai mult, pe cnd galben i portocaliu cel mai puin. Daca se mrete
strlucirea si/sau saturaia unei culori ea place i mai mult, acest lucru fiind adevrat si n cazul
combinaiilor.
Fig.17