Sunteți pe pagina 1din 10

Curs 2. Culoare.

Spaii de culoare
2.1. Noiuni de teoria culorii
Culoarea nu este o caracteristica a obiectelor ci o caracteristica a ochiului care le
priveste! Nu este chiar un citat exact, dar reflecta foarte bine ideea de la care trebuie sa pornim
ca sa intelegem despre ce vorbim aici.
Culoarea perceputa este rezultatul interaciunii dintre lumina, obiect si observator. Fiecare dintre
cele trei componente influeneaz ntr-un mod sau altul culoarea. Din punct de vedere fizic
spectrul vizual este compus din unde intre UV (ultra violet) i IR (infrarosu) adic undeva intre
400 si 700 nm.
Lumina alba este compus din toate culorile aflate in spectrul enunat mai sus, dar se poate
reduce la trei componente de baza Rou (unde lungi), Verde (unde medii) i Albastru (unde
scurte). De aici provine si spaiul de culori RGB. Aceste trei culori dau mpreun lumina sau alb.
Ca aplicaii practice ale acestui spaiu de culoare enumerm monitorul, scanerul i aparatul foto.

Fig.1
Pentru a ajunge ins la culorile care ne intereseaz mai mult, si anume CMY (Cyan, Magenta,
Yellow) trebuie s explic cum se formeaz aceste culori. Obiectele altereaz undele (culorile)
care compun lumina n mod emisiv, reflectiv sau transmisiv.

Fig.2
Cyan, Magenta, Yellow sunt proprieti ale obiectelor (culori) care las s treac una din
componentele luminii i le reflect pe celelalte dou dup modelul alturat.

Fig.3
CMYK
Tiprirea doar cu ajutorul culorilor CMY nu este posibil deoarece prin combinarea celor 3 culori
nu poate fi reprodus un negru pur; fr culoarea neagr (K) se obine un negru impur, un cenuiu
nchis.
n modelul de culoare CMYK valorile culorilor sunt exprimate pe o scal de la 0 la 100. O
culoare cu o saturaie maxim este exprimat prin 100%, iar lipsa acesteia prin 0%.

Fig.4 Imagine CMYK

Fig.5 Imagine Cyan

Fig.6 Imagine Magenta

Fig.7 Imagine Galben

Fig.8 Imagine Negru


CMYK vs. RGB

Prima diferen dintre cele 2 modele de culoare const n faptul c una este substractiv
(CMYK), iar cealalt aditiv (RGB).
Modelul RGB este utilizat pentru a reda o imagine prin emisie de lumin, iar CMYK prin
reflexie.
Este imposibil reproducere unei imagini de pe monitor (exprimat n RGB) n mod
identic pe hrtie (exprimat n CMYK).
n RGB culorile sunt exprimate prin valori cuprinse ntre 0 i 255 (n general).

O imagine color este separat n cele patru culori C, M, Y, K (vezi imaginile de mai sus).
Imprimarea se face n 4 etape, care corespund celor patru culori. Straturile de culoare au o
anumit concentraie tradus prin tonurile de culoare proprii imaginii care trebuie tiprit.
2.2. Spaii (modele) de culoare
Orice culoare pe care o vedem i incercm s o tiprim, poate fi descompus n componentele
sale primare. Fiecare obiect de fapt, reflect lumina. Lumina se descompune n cele trei
componente: RGB (Red, Green, Blue). Pentru a putea reproduce o culoare, trebuie ca intr-un fel
s existe un "ceva" care s reflecte acea culoare. mai precis componentele RGB ale culorii
respective. Monitoarele sunt dispozitive care decodific un semnal electric i genereaz culorile
prin suprapunere de lumin. Cnd nu se bombardeaz cu nimic, este obinut culoarea negru.
Cnd este intensitate maxim de radiaie pe fiecare canal, se obine culoarea alb. Prin amestec cu
lumini roii, verzi i albastre, se obine un numr foarte mare de culori. Oricum, numrul de
culori este mai mic dect cel din spectrul vizibil. Ins aceste culori formeaz ceea ce se numete
un "spatiu de culoare".
Deoarece este un spaiu n care cantitatea maxim din fiecare component e necesar pentru
a se obine culoarea alb, acest spaiu se numeste ADITIV. El caracterizeaz dispozitive care emit
lumina.
In momentul n care se imprim o culoare, se folosete un model SUBSTRACTIV de descriere a
culorii.

Exista i alte spaii de culoare dect acesta dintre cele mai importante, le amintesc pe HLS,
CMY, CMYK i Lab. Ultimul este un spaiu matematic ce descrie cel mai fidel culoarea.
Spatiul de culoare pe care se bazeaza metodele de tiprire este spaiul CMYK (Cyan,
Yellow, Magenta, blaK).
Aa cum am mai discutat deja, avem deja doua spaii de culoare:
Primarele aditive RGB care creeaz culorile emisie sau captura i care prin combinarea a doua
cte dou primare dau primarele substractive CMY care creeaz culoarea prin reflexie de pe un
suport i absorb complet aditiva creia i se opun.

Fig.9
Amndou spaiile de
culoare
sunt
moduri
(reete) de compoziie din
trei ingrediente pentru a
obine o culoare specific, iar datorit faptului ca sunt dependente de echipamentul care le red
sau de observatorul care le percepe nu pot fi utilizate pentru msurarea sau comunicarea culorilor
fr un sistem de referin.
Din nevoia de a reprezenta mai bine culorile s-a propus un model tridimensional HSL, unde
H(Hue) este nuana (ex. Rosu, galben, portocaliu, etc), S este saturaia (consistenta, strlucirea
sau lipsa ei), iar L este luminozitatea (luminoasa sau ntunecat).
Utilitatea acestui sistem tridimensional se evideniaz la descrierea gamutului unui echipament
sau observator, ajuta la deducerea relaiei dintre dou sau mai multe culori, i, cel mai important,
ajut la comunicarea culorii, dar pentru asta trebuiesc luate in calcul i standardizate cele trei
elemente care definesc culoarea: observatorul, lumina i echipamentul standardizat de msurare.
2.3.Gamut i profile de culoare
Datorita nevoii de standardizare a informaiilor de culoare s-au definit mai multe spaii de culoare
tridimensionale, printre care, cel mai utilizat, este L*a*b . S-au mai definit doi observatori

standard: in 1931 observatorul standard cu cmp vizual de 2 i in 1976 observatorul


standard adiional cu cmp de 10.
In ceea ce privete lumina s-au mprit sursele de lumin n 4 categorii:
A
-lumina incandescent de ~ 2856 K
B
-lumina direct a soarelui de ~ 4874 K
C
-lumina indirect a soarelui de ~ 6774 K
D
-lumina standard utilizat n industria grafic (D50, D65)
Plecnd de la aceste informaii standardizate (Lab, observator si lumina), International Color
Consortium a creat i promoveaz profilele de culoare (ICC profiles)

Fig.10
Gamutul reprezint multitudinea de culori (nuane) pe care un echipament / observator le poate
reproduce / percepe. Comunicarea acestui gamut se realizeaz cu ajutorul unui profil de culoare
specific echipamentului / observatorului respectiv.
Profilul de culoare (ICC) este un tabel care definete culorile reproductibile (perceptibile) in
funcie de un observator standard (2 sau 10), de lumina standard (D50 sau D65) i de valorile
standard Lab. Acesta se realizeaz utiliznd un spectrofotometru i un software specializat.
Responsabil pentru interpretarea i conversia pofilelor de culoare este engine-ul CMM(Color
Management Module). Acesta este de regula integrat n OS-ul folosit sau vine cu principalele
aplicaii grafice
2.4. Sistemul de Management al Culorii
Sistemul de management al culorii reprezint elementul cheie n asigurarea reproducerilor color
consistente i predictibile, folosind o gam larg de echipamente i programe de la diferii
productori. Deoarece reproducerea consistent a culorilor condiioneaz n mod direct reducerea
consumurilor n industria tipografic i publicistic, utilizarea CMS de-a lungul unui flux digital

de tiprire determin, indirect, creterea utilizrii eficiente a resurselor materiale n acest


domeniu.
Sistemul de management al culorii definit de International Color Consortium ICC, care s-a
impus ca standard n domeniu, fiind adoptat de majoritatea productorilor de echipamente i
programe de tiprire, reprezint o metod de raportare a parametrilor folosii pentru descrierea
culorilor de ctre echipamentele de intrare i ieire la o referin comun. Elementul cheie al
acestui sistem l reprezint spaiul de legtur al profilelor PCS (Profile Connection Space), prin
intermediul cruia se face conversia informaiilor despre culoare ntre echipamentele hardware
Pofiles i modulele software de procesare a culorii- CMM (Color Matching Modules).
Conceptual, sistemul de management al culorii, mpreun cu toate elementele sale componente i
mecanismul su de utilizare, este descris n schema urmtoare (Fig. 11).
Cu preul unor transformri individuale pentru fiecare tip de echipament, sistemul de
management al culorii creeaz posibilitatea integrrii unor fluxuri de producie folosind diferite
tipuri de echipamente, de la diferii productori, care asigur reproducerea consistent a
imaginilor color. Adugarea unui nou echipament sau a unui nou produs software ntr-un flux
digital de producie tipografic existent necesit numai legarea acestuia la referina comun.
n ansamblu, principalul avantaj oferit de utilizarea sistemelor de management al culorii const n
creterea eficienei economice n industria tipografic i publicistic determinat de:
reducerea costurilor materiilor prime i materialelor folosite, fapt care implic creterea
eficienei utilizrii resurselor materiale;
scderea preului de cost pe unitatea de produs, prin reducerea cheltuielilor materiale i cu fora
de munc;
creterea productivitii, obinut prin reducerea ciclului de producie;
creterea profitabilitii acestui tip de activiti, determinat de creterea volumului lucrrilor
efectuate pe interval de timp.
Utilizarea sistemelor de management al culorii n integrarea fluxurilor digitale de reproducere a
imaginilor color prezint avantaje majore, att pentru cei implicai n procesul de producie a
publicaiilor color, ct i pentru utilizatorii sau consumatorii acestora. Printre cele mai importante
se numr:
reproducerea consistent i cu acuratee a culorilor, determinat de descrierea unitar a acestora,
independent de echipamentele de reproducere dintr-un flux tehnologic;
creterea calitii produselor, prin asigurarea reproducerii consistente a culorilor (identice cu
originalul);
sporirea satisfaciei clienilor, crora li se ofer tiprituri de calitate, cu imagini color sugestive,
practic identice cu imaginile solicitate de ei;
reducerea consumurilor tehnologice, a testelor de listare i a rebuturilor, determinat de
descrierea unitar a culorilor care elimin erorile produse de reprezentarea difereniat a acestora
de ctre echipamentele i programele dintr-un flux de lucru tipografic;
reducerea ciclului de producie, prin eliminarea timpilor de potrivire a culorilor i de efectuare a
testelor de culoare (proofing);
reducerea cheltuielilor de producie, prin reducerea consumurilor i a timpilor de lucru
etc.

Fig.11

2.5. Separaia de culoare


Separaia de culoare este ultima faz n care ajunge un document nainte de a fi tiprit. De fapt tot
procesul de pregtire al unui document ar trebui sa aib n vedere faptul c la un moment dat
trebuie ca tot ce se afla in fiier va fi separat pe planuri separate de culoare.
In principiu, separaia const n mprirea pe mai multe planuri de culoare a unui document.
De ce avem nevoie de separaie ?
Despre separaie este vorba ori de cte ori e necesar descompunerea unei culori n culorile
primare. Fie c e vorba de fotografie, tipar, televiziune sau vizualizare pe monitor. La un moment
dat, aceasta noiune apare, chiar dac este ignorat. Prima separaie pe care o ntlnim cnd
prelucrm o imagine digital este separaia RGB. Practic se genereaz 3 canale de culoare.
In principiu, daca am tri ntr-o lume cu vopsele perfecte i cu o hrtie care s reflecte un alb
perfect i care s nu creeze probleme la contactul cu cerneala, n momentul n care am dori s
tiprim, separaia RGB ne-ar fi suficient. Nu ar trebui dect s inversm culorile i am obine o
separaie CMY. Problemele mari apar din cauza imperfeciunilor materialelor pe care putem s le
folosim n industrie. Pentru a se compensa aceste imperfeciuni, se folosete vopseaua neagra.
Dei spaiul de culoare CMYK este format din suprapunerea a 4 culori, acest spaiu are mai
puine culori dect spaiul RGB, care are mai puine culori dect spaiul Lab. Culorile care exist
ntr-un spaiu si nu se regsesc in alt spaiu, sunt culorile ieite din gama.
Spaiile RGB i CMYK sunt 2 spaii care se intersecteaz. Dei n CMYK exist mai multe culori
dect n RGB, sunt nuane de negru i tonuri nchise care nu pot fi reproduse n RGB, dar se pot
reproduce n CMYK.
In esena, de separaie este nevoie pentru a putea reproduce o culoare. Sau pentru a putea tipri o
culoare. Mai exist un model de separaie pe hexacrome plate CMYKOG (Cyan, Yellow,
Magenta, blaK, Orange, Green) dar nu este prea folosit.
2.6. Combinaii de culori

Fig.12. Cercul culorilor

n ceea ce privete combinaiile de dou culori, cel mai bine se potrivesc culorile plasate la
distane mari sau la distane mici. n primul caz (cnd punem laolalt 2 culori plasate la distan
mare unul de celalalt) putem s vorbim despre contrast (de culori). Dac ne uitm pe cercul
culorilor, asta nseamn albastru cu galben, purpuriu cu verde sau rou cu albastru verzui.

Contrast se mai poate crea i ntre culori calde (rou, oranj, galben) i culori reci (albastru, violet,
verde). De exemplu combinaia verde- rou este deosebit de plcuta.

Fig.13

Fig.14
Cnd combinam 2 culori apropiate putem s vorbim de armonie (de culori). n aceasta categorie
putem sa ncadrm fotografiile cu mai multe nuane ale aceleiai culori, sau mperecheri de culori
calde sau reci.

Fig.15
De obicei compoziiile cu contrast dau dinamism, tensiune imaginii, pe cnd cele cu armonie
sugereaz linite, calm.

Fig.16
Culori care sunt plcute separat, tind sa fie plcute i n combinaii. n general rou i albastru
sunt culorile care plac cel mai mult, pe cnd galben i portocaliu cel mai puin. Daca se mrete
strlucirea si/sau saturaia unei culori ea place i mai mult, acest lucru fiind adevrat si n cazul
combinaiilor.

Fig.17

S-ar putea să vă placă și