Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
art sau felul n care fantezia influeneaz modul n care ne alegem prietenii. Cercettorii
n domeniul imaginrii mentale sunt de acord c studierea procesului imaginrii poate
ajuta la clarificarea multor procese creative i cognitive.
Muli oameni folosesc liber i netiinific termenul Imagine. De exemplu,
folosind cuvntul Imagine cnd ne referim la felul n care o persoan se
autoapreciaz :Are o imagine proast despre sine. Agenii publicitari spun deseori c
vor s schimbe imaginea unui produs, nelegnd prin aceasta c vor s schimbe felul n
care oamenii recepteaz acel produs. Uneori, colecionarii numesc unele opere de art
imagini (polisemantism intraductibil: n limba romn, un exemplu echivalent ar fi <<
cinefilii spun despre un film c are imagine bun>> n.t.).
Percepia apare n lumea real ; procesul de imaginare are loc cu ochii minii. Ct
de bine imaginezi ceva depinde de ct de bine l percepi. De-a lungul vieii, oamenii sunt
martorii i nregistratorii multor priveliti, sunete, mirosuri, gusturi i senzaii tactile din
jurul lor. Aceste experiene senzoriale sunt baza depozitului lor imaginaional. Cnd vi se
cere s recreai mental anumite aspecte ale copilriei, de exemplu, este posibil s avei
rememorri rapide ale mai multor amintiri din copilrie ori putei avea n minte o singur
imagine care s reprezinte global copilria voastr . Este posibil s v amintii numai
unele imagini vizuale cum ar fi camera din copilrie sau o cas care nu mai exist. i
poi aminti de asemenea imagini sonore cum ar fi vocea mamei strigndu-te. i poi
reaminti imagini olfactive mai des i cu mai mare intensitate dect orice alt fel de
imagini. Poi s nchizi ochii i
s-i reaminteti mirosul cozonacilor abia ieii din cuptor sau mirosul liliacului nflorit
din spatele curii. Toate imaginile pe care i le-ai reamintit au ca surs n cea mai mare
parte percepiile nregistrate n copilrie.
Rareori ne amintim trecutul aa cum a fost sau diferite evenimente exact aa cum
s-au petrecut ele. Contient sau incontient amestecm locuri i combinm experiene,
uitm amnuntele nesemnificative sau reprimm amintirile neplcute. Ne amintim
imaginile pe care vrem s ni le amintim Memoria ne joac deseori feste. De asemenea,
ne lum imaginile din literatur, teatru, film i televiziune i construim o lume imaginar
bazat pe ele, n care ne plasm deseori pe noi nine drept personaje principale. Aceste
expresii uzuale se ntlnesc deseori dar se deosebesc mult de felul aparte n care termenul
de imagine este folosit i neles n aceast carte.
Imaginarea mental este capacitatea de a reproduce n minte o sum de senzaii
atunci cnd obiectul sau trirea care le-a declanat nu mai este prezent n mod fizic. Cei
care se preocup de procesul imaginrii mentale folosesc muli termeni care include
rdcina Imag. S le definim aadar pe cele mai importante : IMAGINE (substantiv)
nsemnarea, nregistrarea n memorie a unui obiect sau a unei triri care persist mental i
poate fi revzut cu ochii minii n absena obiectului propriu-zis sau a tririi reale.
A IMAGINA (verb) a fabrica sau a reface imagini.
PROCESUL IMAGINRII MENTALE (imaging-n original) capacitatea de a vedea
imagini cu ochii minii = PROCES IMAGINATIV.
IMAGINAIE (substantiv) capacitatea de a crea imagini noi i originale (bazat parial
pe stimuli externi i experiene anterioare ) i de a le modifica.
IMAGINARE un termen care se refer global la toate procesele enunate mai sus.
Toi oamenii au imagini stocate ale experienelor trecute. Acestea apar deseori sau
ne vin n minte pe neateptate n timpul activitilor de zi cu zi. Oamenii de tiin, artitii
sau studenii folosesc asemenea imagini pentru creaia artistic i tiinific sau pentru a
se distra n timpul cursurilor plicticoase . Muli oameni care susin c nu au n minte
imagini, de fapt au, dar, datorit reprimrii lor imediate (nesusinerii lor active) sau
datorit lipsei lor de informaie, nu au cunotint de prezena lor, n special dac este
vorba de imagini non-vizuale.
Cum se formeaz imaginile.
A-i folosi imaginaia sau fantezia n acest fel se numete uzual a visa cu ochii
deschii i este un proces care poate fi productiv sau dimpotriv.
Muli oameni trec prin via fr s caute n mod contient obiecte, ntmplri i
experiene pe care s le nregistreze, chiar dac subcontientul lor stocheaz mai multe
lucruri dect bnuim. Artitii ns caut intenionat fapte i experiene de care s-i
aminteasc apoi sau pe care s le nregistreze. Artitii sunt deseori creditai ca avnd
capaciti speciale de percepie, dar n fapt ei trateaz cu mai mult atenie lumea
nconjurtoare.
Celebrul regizor de teatru al anilor 20, Max Reinhardt, explica n
faimoasele sale caiete de regie ce rol important avea lumea din jurul su n stimularea
imaginaiei proprii : Sunt nconjurat de imagini. Aceast sensibilitate artistic poate fi
cultivat i de ctre oameni obinuii care i concentreaz atenia asupra propriilor
experiene, aa dup cum ndrgostiii ncearc s nregistreze fiecare nuan a iubirii lor
sau asemntor felului n care un student care merge la studii ntr-un ora pentru prima
dat se plimb naintea plecrii prin cas, ncercnd s memoreze fiecare amnunt astfel
nct s i-l reaminteasc cu uurin cnd va fi departe de cas.
Nu toate imaginile pe care ni le readucem n memorie sunt nregistrate n mod
contient multe dintre ele sunt recepionate incontient. Imaginile incontiente
(unconscious images) sunt cele asupra crora nu avem control. Ele pot s ne apar n
minte atunci cnd dormim sau n stare de veghe n cazurile n care starea de contien
este influenat prin meditaie, medicamente sau alcool. Se tie c artitii i influeneaz
deliberat starea de contien pentru a capta anumite imagini i c arta pe care o produc
n aceste stri neobinuite e deseori surprinztoare.
Edgar Allan Poe, de exemplu, a imaginat i scris poezia Corbul sub influena
opiului.
Muli factori contribuie la ct de bine sau de intens reuesc indivizii s readuc n
memorie o imagine. Desigur, cnd imaginea se produce n prezena obiectului sau a unei
persoane reale, capacitatea de a-i reaminti imaginea respectiv este mai mare. Dac
cineva a avut multe triri alturi de o alt persoan, va avea imagini persistente ale acelei
persoane. Chiar dac cineva a avut o trire scurt dar plin de semnificaii alturi de o
alt persoan, rememorrile pot fi foarte pregnante. ntr-un film recent, un brbat mai n
vrst i amintete o ntmplare oarecare petrecut cu mai muli ani n urm cnd, stnd
ntr-o staie, a vzut o femeie cu o plrie alb, ntr-un vagon pe cealalt linie. Chiar dac
nu vorbise niciodat cu ea, ceva l fcea s se rentoarc mereu la aceast amintire. De
fapt, el i spune : Rareori trece o zi fr s-mi amintesc de fata aceea .
Un alt factor care influeneaz capacitatea de a readuce n minte diferite imagini
i de a le folosi este felul n care prinii i educatorii unui copil au tratat modul n care
acesta i petrece timpul liber jucndu-se.
Dac aceti copii au fost ncurajai sau mcar li s-a permis s-i dezvolte o
fantezie bogat i s se joace nchipuindu-i tot felul de lucruri (de-a Noi ziceam c
eram), atunci ei vor acumula mult experien i, n consecin, le va fi mai uor s
readuc n minte diferite imagini. Dimpotriv, dac nu au fost ncurajai s se joace
astfel, ci s triasc numai n realitate, sau au fost privai n copilrie de stimuli
senzoriali puternici, vor fi mai puin capabili s rememoreze i s acioneze asupra
propriilor imagini. Cercettorii estimeaz c aproape toi oamenii normali au
capacitatea s readuc n minte i s foloseasc imagini sau pot fi nvai s o fac.
Un alt factor ce determin nregistrarea de imagini se datoreaz simului cel mai
dezvoltat al unei persoane. Aa cum un orb devine dependent de pipit i de auz pentru a
compensa lipsa vzului, la fel e posibil ca o persoan care are prezente toate simurile s
se bazeze n principal pe unul dintre ele. Cnd acordai ajutor celor care se afl ntr-un
proces de acumulare de imagini e bine s-i ncurajai sa-si foloseasca toate simturile la
intreaga capacitate.
O MULTITUDINE DE IMAGINI SENZORIALE
O imagine mental este o ilustrare senzorial pe care o putem percepe cu ochii
minii n absena stimulului real. Numrul tipurilor de imagini senzoriale (percepii n.t.)
este egal cu numrul tipurilor de triri pe care ele le nregistreaz :
- o imagine vizual cea nregistrat prin vz
- o imagine olfactiv cea nregistrat prin miros
- o imagine auditiv cea nregistrat prin auz
- o imagine gustativ cea nregistrata prin gust
- o imagine tactil cea nregistrat prin pipit
- o imagine kinestezic cea nregistrat prin intermediul micrilor
Gndii-v la propriile dumneavoastr imagini i ncercai s le clasificai dup tipul
lor. E posibil de exemplu s avei o rememorare clar a liliacului din grdina
dumneavoastr i a mirosului lui . Sau putei avea o imagine (percepie puternic) a
mieunatului pisicii sau a moliciunii pe care o simii atingndu-i blana. Putei avea
imaginea clar a gustului ngheatei dumneavoastr preferate. E posibil s v reamintii
cu precizie micrile implicate n mersul cu bicicleta sau cele provocate de o cltorie
pe mare.
Tipul imaginilor care se stocheaz cel mai uor variaz de la persoan la persoan.
Cercetrile presupun ca imaginile (percepiile) olfactive sunt cele mai primitive. S-a
demonstrat c, totui, majoritatea oamenilor stocheaz imagini vizuale, posibil datorit
faptului c cei mai muli indivizi i folosesc vzul mai mult dect celelalte simuri. E
limpede c dac exersezi i-i dezvoli celelalte simuri i sporeti capacitatea tuturor
ariilor senzoriale de a percepe i rememora i, n consecin, i vei mri stocul de
imagini.
E important s distingem ntre stimulii reali existeni la locul i timpul percepiei
i tipul de imagini senzoriale pe care acetia le determin (genereaz). Mirosul existent n
realitate al unei portocale (pe care o ii n mn) poate cauza rememorarea imaginii
gustative a micului dejun din dimineaa respectiv sau, mai probabil, o imagine vizual a
ta mncnd portocole de Crciun.Acesta este un exemplu al unui stimul olfactiv existent
n realitate i care genereaz imagini non-olfactive ale unor triri anterioare i e un tip
obinuit de asociaie perceptiv (imaginaional). Dac ns vi se cere s v reamintii
mirosul unei portocale vei constata c v e mult mai dificil ntruct implic un proces
mult mai puin exersat, cum este retrirea unei imagini senzoriale la comand. Chiar dac
n clipa de fa nu reuii s readucei n minte acest miros, prin exerciiu este posibil
retrirea unor percepii senzoriale foarte variate.
Nu veti retri aproape niciodata sau, oricum, foarte rar imagini mentale strict
limitate la un singur sim. Imaginile mentale datorate unei singure modaliti de perceptie
senzoriala tind sa se modifice rapid sau s se asocieze cu imagini recepionate prin
intermediul altor simuri. Cnd vi se cere s va imaginai mirosul unui trandafir, de
exemplu, e posibil nu numai s-i simii mirosul, dar i s vedei cu ochii minii ntreaga
grdin de trandafiri sau chiar s simii senzaia provocat de atingerea lor.
TIPURI DE IMAGINI
Imaginile provin de obicei din dou surse : cunotinele generale referitoare la un
obiect sau cele personale, ce privesc un obiect anume.Astfel exist doua feluri de
imagini : imagini generice (generic images) i imagini personale specifice (personal
images). Imaginile generice sunt cele pentru care nu exist nici un corespondent real,
personal, individual. Cnd vi se cere s v imaginai un btrn trecnd o strad, e posibil
s avei imaginea generic a unui btrn fr trsturi traversnd o strad oarecare.
Imaginile personale, fiind bazate pe o experien de via, au trsturi specifice. Imaginea
personal pe care o ai traversnd strad poate fi a bunicului tu traversnd strada pe care
ai locuit cand erai copil. Este probabil c va exista i o puternic reacie emoional
asociat acestei imagini.
In cursul fiecarei zile avem deseori de-a face att cu imagini generice ct i personale.
E limpede c imaginile personale sunt sursa principal ce stimuleaz conceperea de piese
(scenete) sau a altor opere de arta. Scenetele bazate pe imagini generice sunt adesea vagi
i stereotipe. Tinerii imagineaz deseori un btrn drept o persoan cocoat, ridata i
cu o voce tremurand. Sigur ca muli btrni pot fi caracterizai astfel, dar sunt i muli
pentru care aceste atribute sunt nepotrivite. Observarea atent a diferitelor feluri n care
mbtrnesc oamenii conduce la formarea de imagini personale mult mai clare care la
rndul lor genereaza plsmuirea unor personaje (fictive) mult mai personalizate i
realiste. Asemenea imagini personale sunt mai bogate i mai vii datorit sentimentelor
pline de nsemnatate cu care se asociaz.
Imaginile pot fi clasificate i n alt mod, putnd fi sau ale unor obiecte i triri reale,
sau construcii mentale. Imaginile bazate pe situaii reale sunt numite imagini ale
memoriei (memory images) reprezentari datorate memoriei (n.t.) i sunt nregistrri ale
unor stari trite n realitate. Dei aceste imagini (reprezentri) sunt uor de rememorat,
imaginile memoriei sunt mai dificil de utilizat, pur i simplu datorit faptului ca sunt
inregistrri ale vieii reale.
In plus, imaginile memoriei pot fi vagi i uneori generale. Imaginile imaginaiei
(imagination images) reprezentrile datorate imaginaiei, pe de alta parte sunt bazate pe
asocieri abstracte ale imaginilor memoriei sau sunt datorate fanteziei. Desigur, ele sunt
bazate pe triri reale, dar imaginile imaginaiei sunt combinate sau nregistrate n feluri n
CARACTERISTICILE IMAGINILOR
Este important s recunoatei doup trsturi fundamentale ale imaginilor proprii :
calitatea, relevata de claritatea rememorarii imaginii, i cantitatea determinat de
numarul imaginilor pe care le produceti. Intruct imaginile mentale se produc n cazul
fiecruia i ntruct nimeni nu are controlul procesului imaginativ al altei persoane,
suntei singurul n masur s v autoapreciai .i o putei face avand n vedere doua
trasaturi :
- fluena determinat de numrul de imagini pe care le generai
- limpezimea condiionat de calitatea i fora imaginii.
FLUENA
O modalitate des ntlnit de a evalua propriile imagini este autochestionarul tip.
Rspunznd la cele 18 intrebari ale lui, vei putea aprecia cu aproximaie cantitatea de
imagini prezent n diverse arii senzoriale (acest test i cele care urmeaz sunt
destinate s v ajute s v familiarizai cu propriul sistem imaginativ; chestionarele
pot fi folosite pentru a msura imaginile i pentru alte persoane, dar rezultatele sunt
orientative i metoda testrii prin aceste chestionare nu poate fi adoptat ca metod de
lucru.
CHESTIONAR DE FLUEN A PROCESULUI IMAGINATIV
Pentru fiecare ntrebare care urmeaz, notai numarul de imagini pe care reuii s le
producei ntr-un interval de 15 secunde alocat fiecarei ntrebari. Dac simii nevoia,
puteti face pauze intre ntrebri. Imaginai-v ct mai deplin trirea senzoriala pentru
fiecare ntrebare. Daca vi se cere s v imaginai sunete produse de animale, nu este
suficient s v amintii c o vac face muuu, dar i s auzii n minte acest sunet.
Pentru a obine rezultate bune, este indicat s v cronometreze altcineva. Reinei c
este important s generai ct mai multe imagini, claritatea lor nefiind relevant.
In 15 secunde :
-1. Cte feluri diferite de stilouri poi vedea ?
-2. Cte feluri de melodii publicitare putei auzi ?
-3. n cte feluri diferite va putei simi propriul picior micndu-se ?
-4. Cte gusturi diferite de ngheat putei simi ?
-5. Cte mirosuri specifice casei putei mirosi n minte ?
-6. Cte feluri diferite de esaturi putei pipi n minte ?
-7. Cte feluri diferite de ui putei vedea ?
-8. Cte feluri de sunete stradale putei auzi n minte ?
-9. Cte bauturi lichide putei gusta n minte ?
-10. Cte lucruri diferite simii c putei amesteca n mn ?
-11. Cte mancruri putei mirosi in minte ?
-12. Cte obiecte nsufleite putei simi ?
10
11
12
Privind n jur vom sesiza rezultatele multor alte imaginaii.Totui, rezultatul observabil al
imaginaiei trebuie s nceap ca un proces intern. Imaginaia presupune un proces intern
i un produs extern.
A-i folosi imaginaia este un proces mult mai complex dect cel prin care produci
imagini cu ochii minii. Producerea de imagini (imaging) presupune cercetarea i
manipularea unui numr de posibiliti. Folosirea imaginaiei se bazeaz pe aceeai
explorare i manipulare de posibiliti dar include i luarea de decizii precum i o atenie
deosebit pentru produsul final. Acei oameni care i folosesc imaginaia sunt capabili s
aib ncredere n propriile lor idei i s renune la reguli stricte.Cnd produc imagini,
oamenii pur i simplu acioneaz mental asupra unei imagini. Cnd i folosesc
imaginaia imaginile se formeaz deseori singure.
Procesul imaginativ crearea de imagini (imaging) poate fi asimilat cu nlarea unui
zmeu. Atta vreme ct el este pe pmnt, trebuie s-l mnuieti cu grij i s-l ndrepi
ncetul cu ncetul ctre vnt. Odat ce vntul l ia n stpnire, zmeul devine parc mai
independent, i e gata s te ia i pe tine cu el.
Cnd trecem de la procesul imaginativ (imaging) la cel imaginaional (imaginating),
procesele mentale sunt asemntoare micrilor zmeului de care am vorbit. La nceput
(formarea de imagini), speri c vei gsi vntul potrivit. Apoi poate numai cteva
secunde mai trziu, te trezeti prins ntr-un zbor controlat deopotriv de tine i de vnt
(folosirea imaginaiei).
Fii atent la felul n care lucreaz propria dumneavoastr imaginaie, prin urmtorul
exerciiu. Privii oamenii dintr-o fotografie (pag.63 din original). Analizai-le
mbrcmintea i expresia feei. Putei imagina acum povestea vieii fiecruia dintre
ei.Nu scriei i nu notai absolut nimic ! Lsai-v prad imaginaiei.
Cnd v-ai uitat ntia dat la fotografie, probabil c ai trecut uor peste chipurile
respective pn cnd unul sau altul v-a reinut atenia. E posibil s fi purtat chiar un
dialog interior cu propria voastr persoan referitor la situaia financiar, vrsta, meseria
sau personalitatea fiecrui personaj. Probabil c mai apoi ai trecut la un nivel mai
profund al procesului imaginativ i ai emis judeci asupra sntii i vieii personale a
celor din fotografie. La acest moment, imaginea construiete i genereaz noi imagini
care, la rndul lor, genereaz altele i altele. Imaginile ncep s pluteasc unele convin
i sunt acceptate, pe altele le ndeprtm.
Dac avei o imagine bogat putei petrece ore n ir privind la o fotografie. Sau, dac
suntei scriitor, putei scrie un roman bazat pe acea unic fotografie.Un dramaturg poate
scrie o pies ntreag n acelai mod : Anton Cehov i amintea c zgomotul produs de un
topor lovind lemnul a fost imaginea care a generat Livada cu viini.Imaginaia este de
asemenea esenial n experienele dramatice creative.Asociat imaginaiei este i impulsul
iniial obiectul, fotografia sau reamintirea imaginii. Realizarea deplin prin imaginaie
necesit att produsul ct i procesul. Desigur c tim o mulime de oameni plini de idei
dar care sunt incapabili s le pun n practic. De fapt, unii dintre ei ajung s triasc ntro lume aproape exclusiv imaginar, numai a lor, nchipuit cu ochii minii. Inhibiii de
naturi diferite i mpiedic s acioneze. Un numr mult mai mare de oameni sunt ns n
stare s acioneze conform ideilor imaginate de ei. Drept rezultat, multe invenii
minunate, proiecte i opere de art sunt produse zilnic. Asemenea oameni sunt capabili
s-i pun ideile n practic.
13
14
privind printr-un aparat foto nainte de a declana i a capta imaginea dorit. n domeniul
artistic, componenta extern a procesului imaginativ se refer la etape ale meteugului
implicat n arta respectiv. Imaginaia se manifest att prin ochii minii ct i n lumea
nconjurtoare. Pentru a selecta cea mai bun surs de imagini pentru imaginaie, artitii
trebuie s stpneasc i s experimenteze elementele de baz ale artei lor dar i s
stpneasc lumea interioar a imaginilor lor. Un artist n domeniul vizual exerseaz
folosind culori, forme, pnze i pensoane pentru a fi n stare s picteze ceea ce vede cu
ochii minii. Un poet trebuie n acelai fel s-i dezvolte aptitudinile de scriitur i s-i
mbogeasc repertoriul de imagini ale imaginaiei pentru a comunica ceea ce aude
nuntrul lui.
Sgeile din schema 3.2. ilustreaz o caracteristic important a glisrii ntre lumea
interioar i ce exterioar: ea nu apare separat de-a lungul fiecrei etape n parte. Mai
curnd putem spune c aceast oscilaie trece att peste ct i printre delimitrile
interior/exterior i imagine/imaginare/imaginaie. De exemplu, att timp ct se afl n
etapa procesului imaginativ (imaginare), un individ poate s-i reaminteasc incontient
sau contient obiectul original sau s-i reaminteasc alte imagini ale imaginaiei sau
chiar s produc o imagine a imaginaiei. Participanii la exerciii dramatice creative
gliseaz ntre extern i intern pentru a da o form imaginaiei. n exerciiul dramatic
creativ componenta extern capt form prin elemente aparinnd teatrului, prin
procedee dramaturgice.
<<<DESEN PAG . 27 >>>
CALEA CTRE IMAGINAIE
Schema celor trei I sugereaz c poi nva s ai o imaginaie bogat. Primul pas este
s fii atent la lumea din jurul tu. Exerciii senzoriale care s atrag atenia la senzaiile
vizuale, auditive, olfactive,gustative, kinestezice i tactile sunt de preuit i foarte
necesare pentru dezvoltarea unei contiine crescute a evenimentelor care te nconjoar i
care vor deveni n curnd o parte a stocului tu de imagini.
Contiena perceptual i sensibilitatea artistic ne ajut s tragem foloase de pe urma
aspectelor interesante sau captivante ale evenimentelor cotidiene.
Pentru un minut observai cu atenie camera n care v aflai. Privii n jurcu mare atenie,
observnd fiecare amnunt. Apoi nchidei ochii i ncercai s recreai mental imaginea
camerei. Cte ntreruptoare i prize sunt n camer ? Ce fel de rame sunt la u i la
ferestre ? Cte cri i reviste pot fi vzute din locul n care stai ? Care este principala
surs de lumin a camerei ?
Odat ce ncepem s ne concentrm asupra obiectelor din jur, ne construim automat o
banc de imagini din care putem s extragem unele din imagini mai trziu. Gradul de
precizie al reamintirii unei imagini depinde direct de atenia cu care ea a fost observat.
Cu ct experimentm mai multe lucruri, cu att i stocul nostru de imagini crete. Cnd
exersai readucerea n minte a unei imagini este bine s fii ntr-un loc n care s nu v
distrag nimic i s avei un tonus bun. Aceste dou condiii v vor permite s v relaxai
15
i s devenii receptivi la toi stimulii imaginaionali. Dup ce ai gsit locul potrivit i vai relaxat, ncepei s intrai ntr-o stare de receptivitate.
Nu poi s te bazezi pe judecata ta cnd imaginaia i este neclar(M.Twain).
MBUNTIREA PROCESULUI
IMAGINAIONALE
IMAGINATIV
CAPACITILOR
Oamenii nva s imagineze prin exerciii specifice. Odat ce v dai drumul, nu mai
exist nici o limit n calea dezvoltrii imaginaiei i a capacitilor imaginative. Acest
lucru se poate face n multe feluri. Richard de Mille, n prefaa la cartea sa Cum s ne
plasm mama pe tavan descrie pas cu pas felul n care el a nvat un grup de tineri mai
puin nzestrai n aceast direcie s-i sporeasc iscusina n domeniul imaginativ. n loc
s le cear s-i imagineze c mamele lor ar umbla pe tavan o realitate profund
nerealist el le-a cerut s priveasc un leagn i apoi s i-l imagineze. Apoi a urcat
leagnul pe tavan i le-a cerut s revad aceast imagine cu ochii minii. Dup
ndeplinirea mai multor etape imaginaionale de acest fel, fiecare mai apropiat de
obiectivul final, toi membrii grupului au reuit s-i imagineze mamele pe tavan.
Alte metode sunt mai puin etapizate. Jean Houston, co-autor al unei cri pe aceast tem
Jocuri mentale este convins c oamenii pot n mod spontan i natural s-i dezvolte
imaginaia dac activitile i exerciiile n cauz sunt universal valabile i se adreseaz
incontientului colectiv. Activiti care se concentreaz pe deschiderea uilor, plutitul pe
ap sau mersul prin pduri sunt de natur s stimuleze imaginaia. Dei nu au aceeai
prere n privina tuturor mecanismelor i procedeelor (metoda Optimum), ambele
grupri sunt de prere c se poate nva s creezi i s manipulezi imagini, sporindu-i
astfel imaginaia.
Pesemne c cea mai important caracteristic a unei persoane cu imaginaie bogat este
capacitatea de a lsa deschise multe posibiliti. Asemenea oameni nu elimin definitiv
nici o posibilitate : le place s experimenteze, rmn receptivi la idei noi, adopt o
atitudine ludic. Exerciiile dramatice creative asigurun cadru n care jocul i
experimentele sunt elemente eseniale. Un participant la asemenea activiti beneficiaz
de posibilitatea minunat de a-i lrgi imaginaia o component cheie a nvrii
dramatice.
Capitolul 5
TRECEREA DE LA IMAGINAIE LA NFPTUIRE/CONEXIUNEA A IMAGINA
A ACIONA
Dup cum amvzut n capitolul 1, nvarea dramatic nglobeaz procese interne i
manifestri externe, precum i legtura dintre imaginaie i aciune. Este tocmai aceast
legtur / corelaie / conexiune dintre imaginaie i aciune cea care permite individului s
obin cele mai bune rezultate. ntr-o program obinuit de studii, activitile artistice
sunt adeseori singurele care ne nva s trecem de la idei la fapte. Cercetrile estimeaz
c tocmai aceast iscusin de a trece de la idei la fapte se nva prin intermediul
16
17
18
19
privina tatlui ei vitreg, Dr. Roylott. Holmes i reamintea de asemenea turul camerei
i al moiei unde murise nefericita sor a Helenei. Tot frmnta datele n mintea sa.
Aha! exclam el, am gsit rspunsul. Vino, Watson!
Ceva mai trziu, ntr-o camer ntunecat, Helen i Dr. Watson au zrit o raz de
lumin i au simit un miros puternic de ulei arznd ambele informaii senzoriale
confirmnd presupunerea lui Holmes, referitoare la ceea ce urma s se ntmple. Au
trecut ore ntregi nainte ca ei s aud un sunet plcut, mngietor. Brusc, Holmes
aprinse un chibrit i lovi puternic cu bastonul n lcaul soneriei. De fapt, nurul
soneriei nu era nur defel, ci un arpe veninos. ntr-o clip, arpele inject veninul su
otrvitor n Dr. Roylott. Aciunea lui Holmes, bazat pe raionamentul su deductiv,
l salvase pe el, pe Watson i pe nevinovata Helen.
Sherlock Holmes, un personaj de ficiune inventat cu mai bine de o sut de ani n
urm de ctre Arthur Conan Doyle, sintetizeaz inteligena deductiv ideal. Tehnicile
lui Holmes, bazate pe imaginare, sunt admirabile prin simplitatea lor i n acelai timp
inspir team prin complexitatea acumulrii de informaii necesare rezolvrii
problemelor. n fiecare zi, directori executivi, oameni de tiin i copii care folosesc
computere devin detectivi de tot felul. Mai multe strategii potenial folositoare se
desprind din aceast povestire poliist. Multe din procedeele folosite de Holmes
acum un secol sunt cele pe care i astzi se pune accentul n literatura de specialitate.
Faimoasele sale reverii sunt de fapt fantezii personale direcionate pe care el se
concentreaz pentru a permite imaginilor sale despre oameni i locuri s se
intersecteze pentru a sugera soluii posibile.
In rezolvarea problemelor, relaia ntre imaginaie i aciune implic un mare numr
de ncercri i erori. Pentru ca metoda prin ncercri repetate s aib succes, sunt
necesare o bun fluen, flexibilitate i o atitudine ludic. Pentru a rezolva o
problem, enunarea de soluii posibile numit fluen este esenial ;
raionamentul trebuie deseori suspendat n etapele primare ale folosirii de imagini
pentru rezolvarea problemelor. O perioad ludic de manipulare mental i fizic
trebuie s apar nainte de selecie i alegere. Holmes face parad de capacitatea sa
ludic n aproape toate povestirile, ctignd admiraia i ncrederea noilor si clieni,
att ghicind i spunndu-le ce trsturi de caracter au numai observndu-I, ct i prin
felul n care folosete toate aceste amnunte n investigaiile sale.
Flexibilitatea i permite celui care i pune problema s o analizeze din perspective
diferite i astfel s treac n revist mai multe soluii posibile. Acest tip de a gndi
ncurajeaz o curgere de imagini i idei care pot fi suprapuse, combinate, rearanjate
pn cnd se gsete cea mai bun soluie. Cnd realizeaz c prima sa imagine
generat de cuvntul band band (aceea a unui mare numr de igani) nu era cea
corect, Holmes re-creaz o alt imagine, de aceast dat cea a unui arpe colorat n
benzi multicolore, imagine care se dovedete a fi cea corect. Oricine posed o
asemenea flexibilitate n gndire poate face descoperiri sau rezolva uor probleme.
Ceea ce azi este dovedit a fost cndva doar presupus.
(William Blake)
O alt strategie utilizat deseori de Sherlock Holmes i care este profund dramatic
este aceea de a se pune n locul altuia. n urma unor observaii minuioase, Holmes
este capabil s se pun pe el nsui n locul clientului sau al rufctorului i s se
comporte aa cum s-ar comporta acetia. Astfel el poate deduce trecutul lor ca indivizi
20
21
el. n cazul acesta, corelaia ntre imaginaie i aciune este uor de depistat i
ilustreaz limpede transpunerea unor fapte de via n art.
Spielberg devenise cineastul familiei nc de la vrsta de 12 ani. Primul su film a
fost Trenuleele mele izbindu-se unul de altul. n toate interviurile sale, Spielberg
spune c a lucrat nencetat la dezvoltarea tehnicilor filmice ; ataamentul lui fa de
aceast meserie i obsesia sa vis-a vis de lumea imaginaiei i de cea a
experienelor sale l fac pe Steven Spielberg s fie un exemplu de artist creator,
capabil s-i transpun ideile n fapte.
Un artist i nc unul care se adreseaz unui public larg i variat este regizorul
contemporan. Toi artitii folosesc aceast corelare ntre imaginaie i aciune pentru a
descoperi pe sine, pentru a deprinde tainele meseriei i pentru a drui i comunica
imagini. Arta, indiferent dac se bazeaz pe micare i gest, tablouri sau micri,
linie i culoare, tonuri i ritm, se bazeaz n primul rnd pe imaginaia artistului, ale
crei imagini sunt communicate celorlali.
Imaginaia implic un permanent dialog interior ntre a observa, a concepe, a-i
reaminti, a folosi i a repeta imagini care conduc n cele din urm la produsul sau
opera de art. De vreme ce artitii sunt preocupai de autocunoatere, experienele lor
personale, imaginile vii ale memoriei i cele inedite ale imaginaiei sunt pentru ei
foarte importante. Asemenea artiti sunt pe deplin contieni de lumea din jurul lor; ei
extrapoleaz n mod voit puternicele imagini senzoriale ale lumii lor pentru a-i spori
stocul de imagini. Dup cum a zis i Picasso : trebuie s avem mereu viaa naintea
ochilor notri. Aceast sensibilitate artistic le asigur multe imagini poteniale gata
pentru a fi folosite, aranjate i exprimate prin mijloacele respective.
Expresia unic a transpunerii n realitate a imaginaiei apare n parte i datorit
caracterului idiosincratic i personal al imaginilor i ideilor artistului. Materialul
pentru imaginaie se nate din artistul nsui ; ei descoper c ei nii sunt sursa i
asigur resursele permanente ale artei lor. D.H. Lawrence, n eseul su su S
pictm, concluzioneaz : Cred c multor oameni le-ar produce o mare plcere s
poat da la iveal imaginile pline de via pe care le simt nuntrul lor. Randamentul
creator al artistului se bazeaz n mare msur pe un stoc bogat de imagini pline de
via, pe capacitatea de a mbina imaginaia cu mijloacele artistice.Unii artiti susin
c ei reuesc s captureze imaginea interioar numai prin folosirea n exterior a
mijloacelor artistice.
Un artist trebuie s exploreze continuu potenialul i limitele mijloacelor de expresie
ale artei sale. Artistul ajunge s-i stpneasc mijloacele prin repetiie i exerciiu, la
fel ca atletul olimpic i similar metodei prin ncercri repetate a detectivului . Pe
masur ce artistul ncepe s stpneasc tot mai bine mijloacele artei sale, imaginile i
ideile i devin deseori mai clare i mai bine definite. Dorina de a comunica i de a-i
perfeciona imaginile i face pe artiti s exploreze continuu poentialul mediului lor
de expresie fapt care le sporete competena i le clarific ideile, ajutnd la mai
buna lor comunicare.
i participanii la exerciiile dramatice creative iau parte la un act artistic. Ei
exploreaz i folosesc multe din corelaiile imaginaie-aciune n acelai mod ca
artitii.Ei ajung s se ncread n resursele lor interne i descoper n ei nii
varietatea de imagini i experiene care personalizeaz dramaturgia. O sensibilitate
crescut fa de lume i face s continue aceast cautare, att in interior ct i n
22
23
evenimentelor introducnd n joc obiecte sau idei noi. Dup un timp si fr un motiv
explicit, jocul se stinge i piesa se ncheie pentru un timp.
Experien i mediu.
Tinerii notri cosmonaui entuziati demonstreaz importana unui mediu stimulator.
Jocurile copiilor mici se nscriu n sfera cunotintelor lor a ceea ce aud, vd i simt
n lumea ce-i inconjoar. Deseori se ntampl ca ei s rentruchipeze o piesa
(naraiune) ntreag cu personaje specifice, fragmente de dialog i cu o intrig
imprit pe secvene, urmnd exemplul unui film recent sau copiind ceea ce s-a
ntmplat la micul dejun, n dimineaa aceea. Aproape la fel de des imagini reale i
fictive se amestec i se recomabin de-a lungul jocului lor : mama micuului Luke i
spune ca este obligatoriu ca el s termine toat budinca nainte ca el s se lupte cu
Darth Vader (din StarWars Rzboiul Stelelor- n.t.). Aceste intercalri, rearanjri i
combinri sunt cele care fac jocul copiilor amuzant, uneori comic, dar totodat
servesc un scop bine definit cnd sunt ca strategie n situaiile care implic rezolvarea
de probleme. Capacitatea de a folosi, rearanja i combina imagini n piese nchipuite
asigur un interes crescut pentru asemenea activiti este chiar esena procesului
creator. Fluena ideilor i a imaginilor care se regsesc n fragmente de piese foarte
reuite din punct de vedere dramatic este n relaie direct cu creativitatea, gndirea
deosebit (divergent thinking) i rezolvarea de probleme. Este ca i cum noutatea
conferit de noile imagini mpinge piesa mai departe, lrgind datorit imaginaiei att
cunotinele copiilor ct i deprinderile lor. Legtura dintre imaginaie i aciunile de
tip dramatic este ntrit prin experien.
Obiectele joac un rol foarte important n dezvoltarea jocurilor dramatice i asigur
legatura dintre imaginaie i faptele propriu-zise. Obiectele din camer au constituit
stimulul iniaial al cltoriei galactice : Hai s folosim canapeaua drept nav
cosmic, sau folosirea liniei drept pistol :Repede, trebuie s-l salvam pe Teddy,
s-i neutralizam !. Cu ct sunt mai mici, cu att copii sunt mai legai de folosirea
obiectelor conform realitii. Vrsta i experiena sporesc capacitatea copiilor de a-i
transfigura lumea simbolic : ptura devine pelerin, cldarea- scut.
La nceput copii exploreaz aspectul i analizeaz funcia tuturor obiectelor aflate la
ndemana lor. Ei ating totul, de la furnici la fermoare, totul este gustat, strns, aruncat
pe jos, pentru a descoperi proprietile obiectelor i a vedea la ce folosesc. Apoi
copiii se joac cu obiectele, ntrebuintndu-le conform scopurilor lor aa cum se
regsete el n realitate. Repetiia i Multiplicarea sunt necesare pentru a asigura
folosirea corect i a dezvolta aptitudinile motorii necesare.
Copiii mici pot s epuizeze rbdarea celor mai experimentai aduli atunci cnd
ncearc prin linguiri i rugmini s-i conving prinii s bea i a douzecea
ceac de ceai.
Explorarea, repetiia i multiplicarea sunt importante pentru pasul urmtor,
transfigurarea obiectelor. Aceasta se intmpl cnd un copil modific un obiect ntrun anume fel i redefinete potenialul conferit prin imaginaie acelui obiect : o
lingur devine ciocan. Odat ce copilul trece pragul ctre imaginaie, el nu mai este
legat de realitatea obiectual sau, de fapt, de realitatea nsi. Aceasta este baza
comportamentului ca i cum : un b poate fi folosit ca i cum ar fi o sabie ; un
24
25
26
27
unicitatea minunat a fiecrei pisici (nu ne dorim pisici care s fie asemntoare), ct i
caracteristicile ei specifice, pisiceti.Toi membrii trupei trebuie s manifeste cam acelai
grad de pisicism. (Dac totui actorii cu excepia unuia singur sunt n proporie de
60%pisici i 40% oameni, cel care va avea numai 20% trsturi pisiceti va distruge
efectul de ansamblu). Un aspect esenial al corelaiei imaginaie nfptuire este acela
c actorii trebuie s negocieze cu ceilali actori i s ajung la imagini comune.
Pentru Pisici, regizorul a muncit mult pentru a crea un ansamblu nchegat. De-a lungul
repetiiilor, actorii sunt ncurajai s-i mprteasc experienele unii altora i s nvee
unii de la alii. Concentrarea pe munca n grup n timpul repetiiilor ajut pe fiecare actor
s-i dezvolte un set de imagini teatrale comune cu ale celorlali actori. Aceste imagini
sunt stimulii comportamentului lor. Actorii trebuie s negocieze ntre ei, s nvee s
cedeze uneori i s renune la unele doleane personale n folosul colectivitii. n Pisici
actorii sunt parte a unei colectiviti , chiar dac muli dintre ei au minirecitaluri n care
domin scena. Poate i aceast echilibrare a ateniei acordat pe rnd fiecruia a ajutat
ansamblul s devin o colectivitate unic.
Oricine vede Pisici va confirma rolul deosebit al designerilor n realitatea efectului de
ansamblu. Costumele sunt individuale i totui se combin pentru a crea un efect de
ansamblu. E ca i cum costumierul ar fi avut o imagine gigantic privitoare la costumele
pentru Pisici i ar fi construit fiecare costum ca pe un element al ansamblului
strlucirea aparte a fiecrui costum se combin cu a celorlalte i totui rmne distinct.
Nu exist costume de animal prevzute cu fermoare n acest spectacol. Scenografia,
lumina, recuzita contribuie de asemenea la efectul de ansamblu. Toi acetia
costumieri, recuziteri etc. au lucrat ndeaproape cu regizorul pentru a pune n micare
(i genera) o singur imagine de ansamblu.
Impactul publicului asupra piesei Pisici
Publicul este o component important a produsului teatral.De-a lungul repetiiilor,
actorii i ceilali membrii ai echipei pstreaz n minte imaginea publicului care va asista
la reprezentaie. Chiar cnd teatrul este gol, actorii se poart ca i cnd publicul ar fi
acolo. Membrii echipei de producie concep costumele, aleg recuzita i luminile tot n
funcie de acest public deocamdat virtual.
n timpul spectacolului, publicul are un impact imediat.Rsetele, oftaturile, aplauzele ca
i alternarea luminii ntre scen i sal influeneaz reprezentaia chiar n timpul derulrii
ei.Aceast legtur emoional puternic reinut aproape ca o imagine kinestezic
este cea care d fora artitilor s rmn legai de teatru i cea care i face pe spectatori
s revin mereu n sli n cutarea acestei senzaii.
Exerciiile dramatice creative
Jocul copiilor mici i spectacolul de pe Broadway cu Pisici sunt legate de exerciiile
dramatice creative. Aceast relaie devine clar dac nelegem aa cum trebuie o noiune
foarte important i dac risipim o interpretare greit a continuumului joc exerciiu
dramatic creativ teatru.
Exerciiile dramatice creative nu sunt numai un simplu punct n continuumul determinat
de teatru i jocul de tip dramatic. Mai curnd toate acestea trei sunt inexorabil legate de
un al patrulea fenomen : corelarea ntre imaginaie i nfptuirea dramatic. Exerciiile
28
29
Un mediu plin de obiecte interesante ajut o derulare mai uoar a punerii n scen. S ne
amintim ct de mult stimuleaz un asemenea mediu jocul dramatic la copiii mici. Mediul
pentru exerciiile dramatice creative poate s includ chiar unele obiecte prezente la
copiii mici, dar trebuie s fie i mai bogat i s beneficieze de o recuzit mai teatral i
mai complex, cum ar fi : fotografii, discuri, benzi cu sunete i alte elemente de recuzit,
costume luate din spectacole de teatru. Participanii pot folosi aceste obiecte pentru a
personaliza i spori scenariul respectiv.
Concentrarea constant asupra lumii reale i asupra obiectelor disponibile ine de
strategiile observaionale care sporesc stocul imagistic al participanilor. Lucrul n clas
cu obiectele respective ajut participanii s realizeze conexiunea dintre intern i extern
prin ncurajarea manipulrii de imagini i prin experimentarea folosirii propriu-zise a
obiectelor respective. Indiferent de sursa iniial, experiena dramatic anterioar i
experiena personal a participanilor sunt cele care dau n cel mai nalt grad forma,
direcia i specificul punerii n scen.
Idei pentru dramatizri
Multe dintre ideile pentru dramatizri mai ales la nceputul exerciiilor dramatice
creative, provin din surse exterioare participanilor, cum ar fi poezii, povestiri, programe
TV sau chiar din programa de nvmnt. Aceste activiti iniiale de nceput bazate
pe literatur sau televiziune, pot deseori s par stereotipe i lipsite de via.
Dramatizrile par astfel nu pentru c materialul iniial este nepotrivit, ci mai degrab
pentru c participanii nu sunt nc n stare s utilizeze imaginile proprii n legtur cu
scenariul respectiv. Participanii la exerciiile dramatice creative au nevoie de exerciiu i
ncurajri pentru a-i dezvolta ncrederea n propriile lor imagini i pentru a putea lucra
cu ajutorul imaginaiei lor.
Cele mai bune imagini vin, desigur, din stocul de imagini cu oameni i evenimente al
liderului (conductorului) sau al participanilor la exerciiile dramatice creative. Acest
stoc de imagini este o minunat surs individual pentru corelarea imaginaiei cu
nfptuirea n cazul exerciiilor dramatice creative. Visele, nchipuirile sau situaiile de zi
cu zi sunt surse importante pentru dramatizare. S reinem ns c este posibil ca la
nceput participanii s fie reticeni sau incapabili s porneasc folosind experiene
proprii. Pentru diferite motive, ei nu-i folosesc propria imaginaie. De aceea este bine s
o lum ncet, pstrnd n minte realizarea elului imaginaie/ nfptuire. Studiile de caz pe
care le prezentm n capitolul 11 descriu multe situaii dramatice pornite de la o idee
individual sau de la una rezultat din discuiile n grup.
Rolul conductorului
Rolul conductorului este la fel de complicat ca i cel al adultului n jocul dramatic la
copiii mici sau ca cel al regizorului n teatru. Fiecare dintre aceste poziii implic
flexibilitatea, sensibilitatea fa de cei implicai i pstrarea continu n minte a
produsului final i a scopurilor nvmntului dramatic. Conductorul exerciiilor
dramatice creative trebuie s fie un un bun conductor att al educaiei copiilor ct i al
teatrului ca art.
30
31
n sine. Ei nva s-i dezvolte o mai bun nelegere a sarcinilor i strategiilor preferate.
Devin de asemenea contieni de propriile lor gusturi artistice i de rolul pe care l are
experiena n nelegerea de ctre ei a exerciiilor dramatice creative.
Ca s poi desena, trebuie s nchizi ochii i s cni.
(Pablo Picasso)
Relaia special ntre imaginaie i nfptuirea dramatic se dezvolt prin experiene ca
cea descris n Album de familie. Participanii nva s negocieze cu ceilali s-i
susin ideile referitoare la ce ar mai putea fi introdus n respectiva punere n scen, dar i
s accepte soluiile altora. Aceste hotrri negociate reflect capacitile colaborative ale
participanilor. Creterea simului lor estetic precum i asimilarea ideii de public virtual
- toate acestea fiind aspecte eseniale ale miestriei inerente n exerciiile dramatice
creative.
Atenia asupra procesului de nvare
Diferena fundamental dintre exerciiile dramatice creative i celelalte situaii descrise n
acest capitol este aceea c situaiile de la care pornesc exerciiile dramatice creative sunt
cel puin la nceput artificiale. Desigur, toate cele descrise, aici cu excepia, poate a
jocului de copii au un anumit grad de artificialitate. Dar Atletul, Detectivul, Artistul,
distribuia piesei Pisici erau sificient de experimentai n corelarea imaginilor cu faptele
nct s poat crea n circumstanele date. Aveau suficient experien ca s-i cheme
muza ori de cte ori era necesar. Pe de alt parte, participanii la exerciiile dramatice
creative pot s nu rspund la fel de prompt i de bine ntr-o situaie n care timpul i
locul sunt alese de altcineva. Ei trebuie s fie educai prin exerciii ca s poat
transforma situaiile artificiale n unele naturale, n care s se simt suficient de n largul
lor nct s poat realiza transpunerea faptic a ideilor.
Atenia exerciiilor dramatice creative trebuie s fie ndreptat ctre nvarea dramatic.
Obiectivele finale ale acestui tip de nvare dau participantului posibilitatea s-i
foloseasc procesele interne, s-i dezvolte aptitudini comportamentale i s-i transpun
ideile n fapte n cel mai natural mod posibil. Conductorul exerciiilor dramatice creative
joac un rol important n stimularea acestor capaciti. Este esenial pentru conductorul
exerciiilor dramatice creative s aib n permanen atenia ndreptat ctre cele dou
obiective ale nvrii dramatice.
Este de asemenea important nelegerea principiilor care ncurajeaz corelarea
imaginaiei cu aciunea. Stabilirea unei structuri a leciei similar de la o zi la alta de
exemplu ajut la meninerea participanilor n ritmul creativ care permite continuarea
muncii nceput anterior.
Prin exerciiile dramatice creative, participanii i dezvolt i capacitatea de a munci
constant datorit capacitii pe care i-o nsuesc de a continua de pe o zi pe alta munca
nceput anterior. Ei i dezvolt aptitudinile necesare pentru a reine o imagine, a repeta
aciuni dramatice i a re-crea corelaia dintre imaginaie i nfptuire. Principalele
aptitudini ale cror dezvoltare este avut n vedere prin numeroase exerciii sunt :
explorarea (scanarea) senzorial, rememorarea de imagini, repetiia succint i
dezvoltarea celui de-al treilea ochi ; comportamentele dramatice exterioare dezvolt
micarea, dialogul, povestirea i caracterizarea. ntruct scopul nvrii dramatice este s
dezvolte corelaia dintre imaginaie i aciune, participanii nva i exerseaz acele
aptitudini astfel nct i dezvolt capacitatea de a re-crea diverse improvizaii de pe o zi
32
33
34
35
36
37
RIM se aseamn cu alte abordri ale exerciiilor dramatice creative (n special cele
descrise n capitolul 2). Are n comun cu alte abordri urmtoarele caracteristici :
participanii planific, se joac i fac diferite aprecieri.Dei deseori ei numai se joac
la nceputul exerciiilor dramatice creative, cu timpul participanii (cu ajutorul unui
bun conductor) nva s planifice i s aprecieze propriile lor aciuni dramatice.
Procesele de imaginare, ntruchipare i reflectare sunt eseniale pentru exerciiile
dramatice creative, indiferent de abordare.
att procesul dramatic ct i produsul sunt la fel de importante pentru exerciiile
dramatice creative. Deoarece procesul i produsul apar simultan, dihotomia
proces/produs este greu de depistat. Importana ambelor ca i interconectarea lor
constituie caracteristica fundamental a exerciiilor dramatice creative.
Spre deosebire de alte arte ca pictura sau muzica, care necesit hrtie, pnze i culori
sau instrumente muzicale, uneltele exerciiilor dramatice creative sunt vocea, corpul
i mintea participanilor. Toate celelalte materiale, obiecte de recuzit, costume etc.
sunt materiale adiacente, neeseniale. Exerciiile dramatice creative cer ca indivizii s
lucreze cu ei nii i totodat i cu
ceilali ; fiecare persoan contribuie prin ea nsi la realizarea dramatizrii.
Toate abordrile exerciiilor dramatice creative sunt organizate ntr-un mod sistematic
construirea pe vertical, pe orizontal sau n alt manier structural. Structura l
ajut pe conductor s dezvolte un plan general de nvare i s constate progresele.
Organizarea este coloana vertebral a nvrii dramatice. Fr o structur clar, nici o
metod nu este repetabil i aplicabil de ctre un alt conductor de proiect ;
exerciiile dramatice creative s-ar transforma ntr-un talme-balme dac s-ar baza pe
inspiraia de moment a conductorului.
RIM este i diferit de alte metode uzuale prin anumite aspecte ale sale :
materialul de la care pornete dramatizarea provine n principal din stocul de imagini
personale ale participanilor sau li se cere s filtreze prin propria personalitate
anumite materiale clasice. Legtura strns cu viaa obinuit i cu experienele
personale ale participanilor face ca RIM s poat fi aplicat unei varieti
impresionante de participani.
Obiectele din jur, fotografiile i desenele sunt eseniale pentru realizarea RIM, n
special n primele etape ale exerciiilor dramatice creative. Identificarea i aducerea
acestor obiecte poate prea o sarcin dificil i nenecesar, dar n realitate rolul
obiectelor nconjurtoare este vital pentru acest mod de abordare a problemei.
Temelia care se constituie prin experimentarea senzorial imediat a acestor obiecte
ajut participanii n procesul lor de nvare dramatic.
Scopul principal al exerciiilor dramatice creative nu este legat de scenariul
dramaturgic. Alctuirea de scenarii rmne un constituent al RIM, dar unul de planul
doi. Scopul principal al exerciiilor dramatice creative este dezvoltarea punerilor n
scen bine concepute, bazate pe idei i imagini sugerate chiar i de cel mai tnr
participant.
Rim ofer participanilor i alte posibiliti de exprimare, pe lng interpretarea
actoriceasc a unui rol. i rolurile de scenarist, scenograf, regizor sau critic sunt utile
nvrii. Participanii care au apritudini n alte domenii dect actoria sunt fcui s se
simt utili i importani. RIM este conceput n aa fel nct s pun n valoare mai
38
39
40
41
Se afl dup cum arat i numele la nceputul fiecrei noi categorii ale primei
etape. Sunt trei tipuri de exerciii fundamentale n aceast categorie :
Relaxarea
Contiena senzorial i Observarea
Fantezia direcionat.
Toate aceste exerciii au darul de a nclzi participanii i de a-I ajuta s se relaxeze
fizic i psihic; ele se concentreaz pe informaiile care pot fi obinute de la faa
locului i pe explorarea propriilor lumi interioare.
42
43
44
exerciiile acestei etape se axeaz tocmai pe realizarea mbinrii ntre cele dou
avute n vedere n fiecare exerciiu al Transformrilor.
Imaginile imaginaiei sunt sursa principal a exerciiilor acestei etape. Imaginile
memoriei erau sprijinul principal al exerciiilor etapei nti, Declanatorii, i numai
civa participani reueau s anticipeze etapa a doua, improviznd, pornind de la
imagini ale imaginaiei. Natura exerciiilor n Transformri conduce tocmai la
formarea de imagini ale imaginaiei cele mai vii i mai flexibile, conform
cercetrilor. S mergi pe lun sau s trieti n timpuri medievale i alte asemenea
exerciii ajut la dezvoltarea de imagini ale imaginaiei.
Aceste imagini stau la baza descoperirilor, a inveniilor sau a realizrii operelor de
art. Folosirea de imagini ale imaginaiei ca stimuli ai comportamentului dramatic
conduce treptat la folosirea lumii reale sau a celei imaginare ca surse dramatice.
Gama proceselor creatice crete. n prima etap (Declanatori), procesul-cheie era
fluena. n a doua etap, participanii trebuie s foloseasc i alte procese creative ca :
FLEXIBILITATEA, ELABORAREA, SELECIA i RESPINGEREA toate
eseniale pentru dezvoltarea problemelor care se regsesc n exerciiile acestei etape.
n cadrul EXERCIIILOR DRAMATICE CREATIVE, prin flexibilitate se nelege
capacitatea de a genera imagini i aciuni ntr-o varietate de moduri i din perspective
diferite, precum i capacitatea de a transpune ideile n fapte n mai multe moduri. Prin
ELABORARE se nelege capacitatea de a finaliza transpunerea practic a ideilor
avnd grij i de unele amnunte. SELECIA i RESPINGEREA descriu capacitatea
de a renuna la o idee odat ce se constat c ea nu se poate folosi sau nu se potrivete
cu celelalte idei emise n grup.
A imagina este un lucru magic. Este incantaia destinat s produc concretizarea
gndirii cuiva, s produc un lucru dorit de cineva ntr-un asemenea mod nct
odat ncheiat procesul, oricine s-l poat percepe.
(Jean Paul Sartre)
Participanilor li se ofer o viziune general asupra rolurilor avute de toi cei implicai
n realizarea unui spectacol de teatru. Participanii sunt ncurajai n aceast etap s
descopere i partea interesant a altor activiti teatrale n afara actoriei. Li se d
posibilitatea s-i ncerce aptitudinile ca regizor, scenograf, dramaturg sau critic.Prin
aceasta se urmrete captarea interesului participanilor care nu vor fi actori dar care
pot aduce o contribuie important la munca grupului.
Participanii capt o viziune mai profund asupra teatrului trecnd prin toate cele
cinci tipuri de activiti, ei vor nelege mai bine Transformrile implicate de
realizarea n ansamblu a unui produs teatral. Cele cinci categorii de exerciii au fost
concepute pentru a dezvolta caoacitatea participanilor de a stpni ct mai multe
moduri diferite de transpunere a vieii n art.
CONVENIILE TEATRALE, PRINCIPIILE CONSTRUCIEI DRAMATICE I
ALTE REGULI ALE TEATRULUI ajut la buna realizarea a exerciiilor dramatice
creative. Dup cum am vzut, teatrul este arta din care s-au desprins exerciiile
dramatice creative, i, prin urmare, multe din principiile i conveniile lui au fost
preluate ca atare. Participanii trebuie s neleag i s asimileze aceste principii i
convenii n aceast etap a RIM.
45
CATEGORII DE TRANSFORMRI :
Transformrile sunt de cinci feluri :
Sinele ca Personaj
Evenimente/ntmplri devenite intrigi dramatice
Spaiul transformat n Dcor
Crearea unor conflicte dramatice mai ample
Realizarea spectacolului.
Spre deosebire de etapa nti, n etapa a doua (Transformri), exerciiilor care
introduc diverse noiuni nu li se acord pondere egal. Cele mai importante sunt :
Sinele ca Personaj, Spaiul transformat n Dcor i Evenimente /ntmplri devenite
intrigi dramatice. Exerciiile care expliciteaz aceste trei categorii au n vedere
aptitudini transformaionale importante i pun accentul pe transpunerea n practic a
ideilor. Celelalte dou categorii de Transformri au n vedere activiti care pot fi
realizate ca atare dar i n corelaie cu activiti aparinnd celorlalte trei categorii.
SINELE CA PERSONAJ :
Activitile avute aici n vedere pun accentul pe studiul personajului. Participanii
de unii singuri, n grupuri de doi sau de mai muli au n vedere aspectele interne sau
46
externe ale unui personaj dramatic fictiv. Nu mai este suficient o caracterizare
sumar ; munca pentru nelegerea i definirea personajului implic acum mult mai
mult : personajul trebuie s aib consisten, motivaie, trsturi de caracter i gesturi
compatabile cu personalitatea sa. Totodat participanii i sporesc cunotinele de
folosire a vocii, replicii i a gesturilor ; ei vor discuta cu ceilali despre personaj, vor
asculta prerea lor, vor exemplifica trsturi ale personajului. Cea mai mare parte a
exerciiilor se fac pe perechi. n Sinele ca Personaj, accentul cade pe transpunerea
corect n practic a trsturilor personajului, pn acum numai imaginate.
Exerciiile prezente n Sinele ca Personaj se bazeaz pe exerciiile din etapa
Declanatori". De asemenea, ei continu s dezvolte unele tehnici imaginaionale
precum Sinele ca imagine i s combine imagini ale memoriei cu imagini ale
imaginaiei. Principala ntrebare pe care i-o pun participanii este : Cum ar fi fost
dac eram altcineva?
EVENIMENTE/NTMPLRI DEVENITE INTRIGI DRAMATICE
Accentul n aceast categorie de exerciii este pus pe prezentarea, povestirea sau
dramatizarea unor povestiri. n etapa Transformri, participanii vd cum propriile lor
viei, la fel ca i povestirile literare pot deveni sursa unei puneri n scen dramatice. n
aceast categorie au loc puneri n scen ale unor basme, legende sau fabule cunoscute.
Totodat au loc dramatizri care pornesc de la evenimente din viaa fiecruia sau din vise.
Alte surse pot fi seriale i filme de televiziune sau articole de ziar. Uneori se pleac i de
la articole din ziare de senzaie pentru a capta interesul participanilor aflai la vrsta
adolescenei.
Activitile din etapa Transformri sunt anticipate de exerciiile primei etape
Obiect/Recuzit i Sunet/Vorbire. n Transformri, participanii deprind aptitudini des
folosite de artiti i creatori, inclusiv de dramaturgi. NCEPUT, MIJLOC I SFRIT ;
NCHEIERE I PUNCT CULMINANT iat numai cteva din noile noiuni. De
asemenea, participanii nva NEGOCIEREA CU CEILALI. Indivizii n sine sunt mai
puin importani dect povestirea n ansamblu prin intermediul creia ei nva s
selecteze aspecte ale unor activiti foarte diferite, s le combine, s le adauge amnunte
imaginate de ei, i, n cele din urm, s le foloseasc drept coloan vertebral dramatic a
unei improvizri scenice. n aceast etap, participanii ncep s neleag transfigurarea
vieii n art.
SPAIUL TRANSFORMAT N DCOR :
Obiectivul general al acestei categorii este s realizeze transpunerea slii de clas
ntr-un spaiu scenic cu valoare dramatic. Atenia nu mai este ndreptat ctre oameni
sau fapte, ci numai ctre mediu. Participanii trebuie s arate unor eventuali spectatori nu
numai cine sunt ei ca personaje, ci i unde se afl i asta att prin fapte ct i prin
cuvinte. Decorurile pot fi reale, imitnd locuri vzute de participani interiorul unui
magazin sau plaja mrii sau rodul exclusiv al imaginaiei lor.
Activitile care se desfoar n cadrul acestei categorii introduc i conceptele
dramatice de MOD, TIMP, PERIOAD sau CONSISTEN SCENIC. Prin
subtilitatea aciunii, participanii subliniaz cele trei dimensiuni ale montrii scenice :
timpul, spaiul i tot ceea ce se gsete n el.
47
Este foarte important alegerea decorului. Pentru a avea un singur dcor trebuie
ca totul s se desfoare n acelai loc. Asta implic o important decizie, care trebuie
luat n comun, de ctre toi membrii grupului, i deci discuii prealabile. Exerciiile
primei etape referitoare la Scenografie/Mediu, Obiect/Recuzit i Micare/Pantomim leau oferit participanilor primele noiuni referitoare la spaiu. Ei i sporesc capacitatea de
a simi spaiul, fiind nevoii s aleag, s combine imaginile lor cu posibiliti reale i
s ia n considerare prezena unui presupus auditoriu.
Rolul de critic reprezint o noutate introdus recent n asemenea exerciii.
Transformarea spaiului real ntr-unul dramatic face ca participanii s devin mai
contieni de potenialul artistic al mediului n care triesc ; n plus, crete capacitatea lor
de a alege elemente cu valoare teatral i de a acorda atenia cuvenit detaliilor.
Participanii cu rol de observator ncep s fac aprecieri la adresa decorului, comparndul cu imaginile pe care i le-au format ei sau cu imagini ale memoriei referitoare la locul
real ce trebuie sugerat.
SPORIREA CONFLICTELOR CREAREA UNOR CONFLICTE
DRAMATICE MAI AMPLE
Aici sunt dou tipuri de activiti : unele care pot fi utilizate ca exerciii n sine i
altele, care se combin cu exerciii din primele trei categorii ale etapei Transformri.
Dar ambele tipuri de exerciii au n vedere conflictul dramatic, intriga. Participanii
reuesc, prin exerciiile acestei etape, s acorde mai mult atenie motivaiei unor aciuni
ale personajelor i s conceap mai multe variante ale unei intrigi ; ei imagineaz variante
ce au n vedere declanarea conflictului, posibila lui dezvoltare sau deznodmntul lui.
Participanii sunt nvai cum s introduc momente tensionate care s susin n
continuare evoluia conflictului dramatic i interesul pentru acesta.
n etapa nti, Declanatori, nu se pune prea mult accent pe conflictul dramatic,
dei unele din aptitudinile deprinse n aceast etap asigur o baz de pornire pentru
exerciiile de acelai gen din Transformri. Sursa exerciiilor variaz de la conflicte
inspirate din realitate, din experiena personal a participanilor i pn la conflicte
preluate din cri, filme sau de la TV.
Muli coordonatori nu realizeaz importana conflictului dramatic i descurajeaz
introducerea lui n punerile n scen realizate prin exerciiile dramatice creative.
Asemenea conductori fac un mare deserviciu participanilor. Dup cum s-a artat n
capitolul 1, jocul de tip dramatic la copiii mici este ncrcat de conflicte sau intrigi i de
posibilele lor rezolvri. De fapt, pe msur ce aprofundeaz tot mai mult nvarea
dramatic, cei implicai vor reui tot mai des s gseasc singuri o rezolvare potrivit a
conflictelor, fr ajutorul prinilor sau al profesorilor. Dup cum s-a precizat anterior
(capitolul 4) esena dramatic este tocmai conflictul, intriga; efectul purificator al
spectacolului dramatic provine tocmai din rezolvarea acestui conflict. Pe lng
cunotinele care le acumuleaz, participanii capt prin aceste exerciii i o intuiie
aplicabil evenimentelor de zi cu zi.
REALIZAREA (CREAREA) SPECTACOLULUI :
n cadrul acestei categorii, atenia este ndreptat ctre elemente de scenografie
teatral. Participanii lucreaz la proiectarea de costume, la decoruri, machiaj sau lumini.
48
Exerciiile se pot realiza n sine sau pot fi corelate cu cele ndeplinite n cadrul altor
categorii ale Transformrilor. n aceast categorie intr i activiti n care participanii
folosesc muzic i danseaz pentru sporirea efectului dramatic.
Participanii sunt nvai s aib n vedere efectul dramatic total. De asemenea, ei
experimenteaz mai multe variante de spaiu scenic din punctul de vedere al relaiei
spectator-actor.
Exerciiile etapei nti, Declanatori, pe care se bazeaz exerciiile acestei
categorii crearea spectacolului sunt : Scenografie Mediu, Obiect Recuzit,
Persoan Personaj i Sunet Vorbire. Participanii ncearc s fie ateni la detalii i
creaz conform imaginilor vzute cu ochii minii. n aceast etap participanii trebuie
ajutai s neleag relaia dintre rolul scenografiei n teatru i respectiv n exerciiile
dramatice creative .Multe din exerciiile acestei categorii implic vizionarea de
spectacole de teatru i dezvoltarea aptitudinilor de spectator ale participanilor. Odat cu
ncheierea acestei etape, cunotinele lor cu privire la aspectele exerciiilor dramatice
creative sunt complete.
MIESTRIA RIM
Miestria RIM al treilea i ultimul nivel se axeaz, dup cum arat i
numele, pe aspectele cele mai complexe ale activitilor ntlnite n exerciiile dramatice
creative. La acest nivel, grupurile se difereniaz mult unele de altele ; fiecare participant
sau grup i desvrete aptitudinile n funcie de experiena sa, de punctul su de vedere
i de nivelul pregtirii sale. Ca atare, nu pot fi prezentate o serie de exerciii mprite pe
categorii, cum am procedat n cadrul etapelor precedente ; nu poate exista o clasificare de
aceast natur pentru procesele din a treia etap a RIM. Ceea ce am fcut n schimb a fost
s analizm caracteristicile dup care putem aprecia corect nivelul de miestrie atins de
participani. Apoi vom descrie o serie de lecii reuite, care ilustreaz marea diversitate de
manifestri implicat de nivelul al treilea al RIM. Metoda prezentrii de cazuri
particulare numit Prezentare prin studii de caz este des ntlnit n cercetrile care
au ca obiect teatrul sau educaia i este cea mai potrivit n cazul exerciiilor dramatice
creative.
n primele dou etape ale RIM, grupurile se asemnau mult ntre ele, iar
participanii creau n feluri foarte asemntoare n raport cu vrsta i experiena lor. n
etapa MIESTRIE nu mai exist limite ! La acest nivel dramatizrile se dramatizeaz i
de dezvolt n direcii foarte diferite, n funcie de ideile i aptitudinile dramatice ale
participantului, realizndu-se transpuneri foarte personale ale imaginilor n fapte. La acest
nivel al RIM, att conductorii ct i participanii devin adevrai artiti, stpnind
deopotriv mijloacele teatrului i cele ale exerciiilor dramatice creative.
n aceast etap, participanii realizeaz puneri n scen care nglobeaz toate
cunotinele acumulate anterior, n primele dou etape Declanatori i
Transformri. Diferite procese imaginative, un mare numr de modele teatrale,
convenii dramatice i elemente specifice ale exerciiilor dramatice creative sunt acum
stpnite i folosite de ctre participani. Acetia pun laolalt felurile lor personale de a
vedea lumea, experiena lor combinndu-le ntr-o viziune unic. Participanii sunt acum
pregtii i dornici s lucreze cu imagini ale memoriei i ale imaginaiei lor (pe care acum
i le pot controla cu uurin), s comunice unii cu ceilali i s negocieze n folosul
49
50
Cea mai vizibil caracteristic a unui grup aflat n etapa Miestriei este c el
funcioneaz ca un ansamblu colectiv. Acest grup trebuie s conclucreze n aa fel
nct s ne duc cu gndul la coeziunea ideal prezent la o trup de teatru
tradiional. n primul rnd, grupul trebuie s dea dovad c este capabil de
COOPERARE, c participanii se sprijin unii pe alii n munca lor. n al doilea rnd,
grupul trebuie s dea dovad de COORDONARE N PRIVINA IMAGINILOR
ALESE, A ACIUNILOR NTREPRINSE I A TRANSPUNERII IMAGINILOR N
FAPTE toate acestea trebuind s fie bine sincronizate n folosul general al grupului.
n al treilea rnd, participanii trebuie s integreze ceea ce fac i modul n care-i
desfoar aciunile precum i inteniile referitoare la o posibil transpunere a ideilor
n practic ntr-un singur PROCES DE COLABORARE, mprtit de toi
participanii.
De asemenea, observnd grupul n timpul lucrului cnd concepe sau chiar n
timpul punerii n scen, vom sesiza cum ideile i faptele sugerate de un participant
sunt preluate i puse n corelaie de un al doilea i perfecionate de un al treilea
membru al grupului. Putem simi pe pielea noastr fiorul ce-I strbate pe participani,
cci problemele de creaie se rezolv pe loc, chiar n faa noastr. Acest fel de
organizare este numit descentralizat deoarece ideile nu trebuie s treac n mod
obligatoriu pe la o persoan anume desemnat pentru a le aproba (conductorul adult
sau conductorul clasei), ci ele se dezvolt prin discuiile ntre participani.
O alt caracteristic important a grupului n etapa Miestriei este c toate
rolurile comunicaionale sunt acoperite. Prin aceasta nu nelegem rolurile de regizor,
actor sau dramaturg sau rolurile de personaje n improvizarea scenic care se
realizeaz. Ne referim la rolurile care, conform cercetrilor n domeniul teoriei
comunicaionale, trebuie acoperite pentru a se putea realiza n bune condiii un
proiect de grup. Un grup de participani n etapa Miestriei coninnd cinci pn la
apte membri trebuie s aib n compunere un reponsabil cu ideile, un coordonator
al ideilor aprute, o persoan nsrcinat cu punerea lor n practic, un critic, un
realizator de echip, un inspector i un membru care ine legtura cu cei dinafara
grupului. Se poate ca un membru s cumuleze mai multe asemenea roluri dar, n orice
caz, ele trebuie toate acoperite. Discuiile detaliate care urmeaz (n capitolul 11) aduc
mai multe informaii referitoare la rolurile comunicaionale i la felul n care le putem
recunoate i stimula.
CAPACITILE METACOGNITIVE :
Participanii la exerciiile dramatice creative care au ajuns n faza de Miestrie
nu numai c realizeaz momente dramatice care sunt bine concepute i deseori
originale, dar tiu i cum trebuie conceput un spectacol teatral. Punerile lor n scen
au de ctigat de pe urma faptului c participanii se cunosc ntre ei i-i cunosc
posibilitile, precum i datorit stpnirii depline de ctre ei a mecanismelor de
realizare a dramatizrilor creative. Ei sunt beneficiarii unei CAPACITI
METACOGNITIVE, adic pot aprecia propriul lor proces de gndire i cunotinele
pe care le stpnesc. n exerciiile dramatice creative, prin capaciti metacognitive se
nelege un anumit aspect asimilat n cursul procesului de nvare dramatic. Acest
aspect se refer la cunotinele sau intuiiile participanilor asupra factorilor constani
51
52
SUNET / VORBIRE
Declanatorii din categoria Sunet / Vorbire vizeaz, n principal, o singur
modalitate perceptiv - cea auditiv. Aceste exerciii dezvolt i mbogesc
imaginile auditive; ele debuteaz prin a asculta i a auzi i continu cu a crea
i a comunica. Unii participani pot poseda din start un sim auditiv acut i
iscusin n a recrea sunete i cuvinte. Alii, din contra, pot ntmpina greuti
datorit lipsei de experien sau a unui sim auditiv mai slab dezvoltat. La
nceputul lucrului la exerciiile din categoria Sunet / Vorbire cursanii ascult
i imit ca, mai trziu, s creeze i s comunice sunete, folosindu-i corpul,
vocea precum i instrumentele muzicale. Exerciiile oblig studenii s ia n
considerare ritmul, tonul, calitatea i contextul sunetelor nainte de a adauga
la acestea vorbirea. Cnd, n exerciiile dinspre final, ajung s adauge cuvinte,
cursanii posed deja un repertoriu bogat de imagini sonore i o ampl
experien n a comunica.
n exerciiile din categoria Sunet / Vorbire conductorul de grup funcioneaz
mai degrab ca regizor dect ca ndrumtor. Conductorul de grup prezint
exerciiile, aduce exemple, i apoi i las pe participani s descopere i s
53
Urmrii Sunetul / Vorbirea ntr-un context mai larg dect cel strict verbal.
Fii un bun asculttor.
SUNET / VORBIRE
- Oferii o varietate de obiecte, instrumente i piese
muzicale ca stimuli sonori ai creaiei.
Punei accent pe tonalitatea i calitatea sunetelor, muzicii
i a cuvintelor.
Construii schema vorbete-i ascult .
__________________________________________________________________________
EXERCIIUL : JOCUL TCERII
Strategii imaginative
Experimentai tcerea dinluntrul vostru; concentrai-v pe ideea de linite i
calm.
Comportamente dramatice
Dezvoltai contientizarea sinelui cnd tace; centrai energia; dezvoltai
autocontrolul.
Numr de participani : ntregul colectiv.
Materiale necesare : Nici unul.
Indicatii : Cereti participantilor sa se aseze pe jos, n cerc. Explicati ca dvoastra veti nchide ochii, n timp ce ei vor ramne asezati pastrnd liniste
deplina, relaxndu-se corporal si devenind foarte calmi. Cnd simtiti ca s-au
relaxat si este tacere, deschideti ochii si comentati starea de liniste care s-a
instalat si faptul ca ei sunt apti de lucru.
Texte de ndrumare : Haidei s jucm Jocul tcerii.
Eu voi nchide ochii i vreau ca fiecare din voi s se liniteasc ct poate de
mult.
Linitii-v fizic, relaxai-v corporal i rmnei nemicai. Putei nchide ochii
sau putei rmne cu ei deschii.
Alungai frmntrile, calmai-v mental, lsai mintea s se liniteasc.
( Cnd se instaleaz o tacere deplin, adnc, deschidei ochii.)
55
Strategii imaginative
Concentrai-v asupra unui spaiu imaginar; reamintii-v diverse sunete;
explorai linitea i pacea peisajului.
Comportamente dramatice
Observai sunetele specifice din jurul vostru; facei distincii n varietatea de
sunete ce se aud pe pajite.
Numr de participani : ntregul colectiv.
Materiale necesare : Nici unul.
Indicaii : Rugai participanii s se aeze comod pe jos, n cerc, sau s stea
ntini. Anunai c vor efectua, sub ndrumarea d-voastr, o cltorie
imaginar spre un peisaj linititor: o pajite din apropierea unui pru de
munte. Ceea ce au ei de fcut, odat ajuni acolo, este s asculte cu atenie
varietatea sunetelor din jur.
Texte de ndrumare: Aezai-v comod (sau ntindei-v pe jos) i relaxai-v.
Suntei acum aezai sau ntini pe pajitea plin de linite i pace.
Simii rcoarea ierbii.
Simii cldura soarelui i adierea vntului.
Mirosii parfumul pe care florile l rspndesc n aer.
Privii n sus, vedei cerul albastru. Noriori albi brzdeaz cerul.
Urmrii psrile care trec n zbor. Ascultai sunetele pe care le scot.
Inspirai adnc. Ascultai cu atenie. Mai auzii i altceva? O albin zumzind
lng o floare? Greieri rind? Ascultai!
Auzii susurul prului. Ascultai zgomotele pe care le face apa curgnd,
izbindu-se de stnci.
naintai spre pru.
Facei ceva care s v aduc bucurie.
Savurai peisajul linititor, tihna din jurul vostru.
Revenii n aceast ncpere.
Cnd termin de numrat pn la zece, deschidei ochii.
Note : Nu uitai s facei o pauz cnd ajungei n diverse spaii pentru a
acorda participani-lor timpul necesar s creeze i s savureze imaginile.
Cnd conducei aceast cltorie folosii un ton al vocii blnd i plcut. n
final acordai participanilor timp ca s revin n spaiul real, numrnd pn
56
CATEGORIA : INTRODUCERE /
Strategii imaginative
Concentrai-v pe starea sau sentimentul unei piese muzicale; lsai sunetul
de aici-i-acum s inspire cursanii.
Comportamente dramatice
Fizicalizai sentimentele transmise de muzic; deosebii diversele genuri de
muzic; rspun-dei la sunet prin micare.
Numr de participani : ntregul colectiv.
Materiale necesare : Creioane sau cret i ziare, un pick-up, discuri cu diferite
genuri de mu-zic.
Indicaii : Dispunei participanii pe podea asfel nct s aib loc s
deseneze.mprii-le creioane i ziare.Explicai c muzica poate trezi n
oameni cele mai variate sentimente; ei urmeaz s descopere sentimentele
muzicii schind desene n timp ce audiaz fragmente din diverse genuri
muzicale. Alegei cinci sau ase cntece foarte deosebite ntre ele (clasic,
mar, rock and roll etc.). Strduii-v s gsii piese muzicale care s conin
o varietate de stri i sentimente. La fiecare cntec nou studenii vor schia
un desen nou. Dup termina-rea unui cntec vor alege desenul muzical
preferat, apoi le vor privi din nou, n timp ce cnte-cul este reluat. Subliniai
sentimentul pe care l-a trezit fiecare cntec i cum l-au exprimat ei prin
schiele lor, prin linie, form, culoare, etc.
Texte de ndrumare : Relaxai-v corporal, linitii-v mental.
Ascultai i lsai mna s rspund.
Simii muzica n trupul vostru.
Cntecul acesta este diferit ca sentiment. Ascultai n linite cteva clipe
nainte s ncepei.
Note: Multe biblioteci colare au colecii de discuri. Cercetai-le mpreun cu
profesorul de muzic. Putei alctui o band cu piesele muzicale selectate pe
care s o folosii i ulterior.
Reinei: nu confundai obiectivul acestui exerciiu cu obiectivele unor
activiti mai complicate dar care, la prima vedere, par similare. Ceea ce
57
CATEGORIA : INTRODUCERE /
Strategii imaginative
Urmrii calitatea, tonalitatea i detaliile sunetelor; gsii corespondene ntre
sunetul de aici-i-acum i o imagine sonor.
Comportamente dramatice
Ascultai particularitile vocilor; contientizai deosebirile i asemnrile
existente ntre voci individuale.
Numr de participani : ntregul colectirv.
Materiale necesare : Cteva copii dup exerciii simple de vorbire, o poezie
sau poezioare de copii.
Indicaii : Dispunei participanii n cerc. Alegei trei cursani care s citeasc
pe rnd acelai text. Cerei celorlali participani s nchid ochii i s aleag,
n linite, unul din cei trei colegi care va trebui s reciteasc textul. Rugai
participanii s identifice dup voce colegul care a vorbit. Reluai exerciiul de
mai multe ori alegnd mereu ali cititori i fcnd astfel nct identificarea
vocilor s devin din ce n ce mai dificil.
Texte de ndrumare : Ascultai vocea, nu cuvintele. Auzii sunetele pe care le
produc vocile. Ascultai cu atenie. Cine este colegul care a citit adineaori? Ce
deosebiri exist ntre vocile celor trei?
Note : Este surprinztor, dar muli oameni nu pot recunoate voci,
exceptndu-le pe cele cu un timbru sau o dicie foarte special. ncercai s
nu transformai exerciiul ntr-un joc de ghicitori. El trebuie s fie un exerciiu
de real concentrare.
Modificri : Dac participanii lucreaz mpreun de un timp, probabil c au
ajuns s-i cunoasc vocile. n acest caz cerei-le s in ochii nchii pe toat
durata lucrului sau propunei celor ce citesc s-i deghizeze vocea.
EXERCIIUL : POVESTIRI CU SUNETE
CATEGORIA SUNET / VORBIRE
Stategii imaginative
Reconstituii i selectai imagimi auditative.
Comportamente dramatice
58
59
60
produc instrumentele din faa lor, apoi rugai-i s pun instrumentul jos.
Explicai-le c trebuie s asculte cu mare atenie instrumentul d-voastr.
Executai o tem sonor la instrumentul d-voastr. Repetai tema. Rugai
participanii s reproduc fidel tema, folosindu-se de instrumentele din faa
lor. Dup cteva ncercri chemai participani individual, sau n grupuri
restrnse, i punei-i s reproduc tema d-voastr. Variai temele.
Texte de ndrumare : Ascultai tema pe care o execut instrumentul meu.
ncercai s imaginai aceast tem. Auzii-o cu urechea minii. Ascultai nc
o dat. Repetai tema mea cu ajutorul instrumentului vostru. Reproducei
fidel.
Note : Adaptai temele la vrsta i la nivelul de pregtire i experien al
grupului, variind corespunztor lungimea i detaliile ritmului. ncurajai
perechile s ctige cu adevrat simul dialogului, al temei vorbete-iascult. ndat ce unul ,,vorbete partenerul va trebui s repete tema pn
cnd aceasta ajunge s capete un ritm al su propriu.
Modificri : Dac participanii s-au familiarizat cu un numr de teme ritmice
de diferite dimensiuni, mprii grupul pe perechi i cerei-le s exerseze
vorbirea i ascultarea cu ajutorul propriilor instrumente muzicale, asumndui pe rnd rolul celui ce propune tema i al celui ce rspunde de ea.
Cnd participanii au dobndit destul experien putei mri numrul de
msuri al temei ce trebuie reprodus.
EXERCIIUL : ECOUL
CATEGORIA: SUNET / VORBIRE
Strategii imaginative
Amintii-v / reconstituii imagini sonore; dezvoltai repertoriul de imagini
sonore; concentrai-v pe ascultare.
Comportamente dramatice
Imitai o diversitate de sunete; lucrai n perechi; folosii vocea i corpul
pentru construcia sunetului.
Numr de participani : Perechi / ntregul colectiv.
Materiale necesare : Nici unul.
Indicaii : ncepei aceast activitate purtnd o discuie despre multitudinea
de sunete pe care orice om le poate produce cu ajutorul corpului su.
Cercetai felul n care se poate plesni, bate din palme, ciocni, bocni, lovi,
izbi etc. ncurajai studenii s descopere ct mai multe sunete i s-i
foloseasc ntregul corp. Sprijinii-v pe textele de ndrumare. Dup ce ai
alocat mult timp explorrilor, mprii grupul pe perechi. Stabilii un partener
A i un partener B. Cerei partenerului A s produc un sunet cu ajutorul
corpului su. B va fi ecoul lui A i apoi va aduga un alt sunet. Apoi A va
61
Stratregii imagnative
Cuncentrai-v pe imaginile auditive; folosii instrumentele de aici-i-acum
pentru a crea un efect muzical; distingei sentimentul sau starea dintr-o
bucat muzical.
Comportamente dramatice
Facei deosebirea dintre diferite tipuri de instrumente i sunete; lucrai n
grupuri; construii piese sonore; exprimai sentimente prin intermediul
sunetului.
Numr de participani : ntregul colectiv.
Materiale necesare : O gam larg de instrumente muzicale. Foi de hrtie pe
care s fie notate urmtoarele cuvinte: Diminea, Furtun, Tren, Main de
scris, Albin, Aventur, ntrecere.
Indicaii : Ascultai mpreun cu ntregul colectiv o pies muzical de
background cunoscut. Temele din filme celebre sunt indicate (de exemplu,
tema din Rzboiul stelelor, Rocky, etc).
Explicai c muzica de background creaz un efect particular pentru a ajuta
asculttorul s simt o emoie special, s intre ntr-o anumit stare. mprii
64
Comportamente dramatice
Comunicai reacii; exprimai sentimente, triri prin intermediul sunetului;
explorai comunicarea prin tonalitatea vocal i nlimea sunetului.
Numr de participani : Grupuri n cadrul colectivului.
Materiale necesare : Nici unul.
Indicaii : Descriei participanilor cteva situaii care presupun de obicei o
reacie emoional ca de exemplu: am primit un celu, urmresc un film de
groaz, am spart o vaz scump, ascult un cntec nou, aud strigtul
vnztorului de ngheat, cad i m lovesc la genunchi.
Rugai participanii s rspund rostind Oh! ca reacie la fiecare situaie n
parte, astfel nct rspunsul s exprime ceea ce simt.
Acum ndrumai-i s rememoreze o situaie din propria experien de via,
situaie
65
n cte feluri spun oamenii Oh! pentru a exprima stri, emoii, sentimente
diferite?
Folosii-v vocea. Urmrii reacia asculttorilor votri.
Note : Putei da cteva exemple de exclamaii: Oh! nainte de a cere
copiilor s reacioneze individual. Obiectivul urmrit este ca participanii s
neleag c acel cum spun comunic la fel de mult ca ce spun.
Modificri : ncercai i alte tipuri de reacii de rspuns: oftaturi, aplauze,
ipete.
EXERCIIUL : O IDEE STRLUCIT
CATEGORIA : SUNET / VORBIRE
Strategii imaginative
Alegei cuvinte pentru a exprima sentimente; reconstituii / reamintii-v
experiene anterioare de comunicare.
Comportamente dramatice
Dezvoltai contientizarea inflexiuni vocale; explorai multitudinea de
modaliti de a convinge pe cineva s fac un anumit lucru; observai i
urmrii reacia celorlali colegi din grup.
Numr de participani : ntregul colectiv.
Materiale necesare : Un bec.
Indicaii : Dispunei grupul n cerc i aezai becul n mijlocul cercului.
Obiectivul acestui exerciiu este de a explora variatele modaliti de a
convinge becul s lumineze. ncepei exerciiul cu o discuie despre cum
rugm, linguim, pledm, implorm, comandm, pretin-dem sau ameninm
oamenii s fac un anumit lucru. Apoi punei fiecare participant, n ordinea
66
67
68
CAPITOLUL 8
ALI DECLANSATORI
Acest capitol conine Declanatori din categoria Persoan / Personaj,
Secven / Poveste i Decor / Mediu. De asemenea cuprinde o seciune ce v
poate ajuta s ntocmii un curriculum referitor la metoda RIM. Ca i n
capitolul precedent, nainte de a prezenta exerciiile, am inclus informaii
generale asupra categoriei ca ntreg. Structura-tip, formatul fiecrui exerciiu
este identic cu cel al Declanatorilor prezentai la Capitolul 7.
PERSOAN / PERSONAJ
Procesul nvrii dramatice se desfoar atunci cnd participanii sunt
implicai activ n dezvoltarea unor deprinderi specifice care le permit s
gndeasc i s acioneze teatral. Capacitatea de a crea un personaj, de a
aciona ca i cum / ca i cnd eti altcineva este caracteristica distinctiv a
procesului dramei creative. Exerciiile din categoria Persoan / Personaj se
refer la aptitudinile dramatice ce v sunt probabil cele mai fami-liare, fiind
strns legate de exerciiile de antrenament actoricesc. Majoritatea metodelor
n domeniul dramei creative pun accentul pe exerciiile ce dezvolt abilitatea
de a caracteriza, uneori n detrimentul altor componente. Reinei c, n
cadrul metodei RIM exerciiile Persoan / Personaj vizeaz numai un segment
al deprinderilor, altminteri semnificativ, necesa-re formrii n domeniul
dramei.
69
71
EXERCIIUL : RESPIRAIA
CATEGORIA : INTRODUCERE / TRANZIIE
Strategii imaginative
Concentrai-v asupra respiraiei i asupra capacitii acesteia de a v liniti
i relaxa.
Comportamente dramatice
Observai actul respiraiei i schimbrile pe care le determin n procesul
relaxrii; dezvoltai contientizarea de sine, relaxai-v corpul prin actul
respiraiei.
Numr de participani : ntregul colectiv.
Indicaii : Cerei participanilor s se ntind pe spate i s trag adnc aer n
piept de cteva ori, curindu-i plmnii. Cerei-le s i supravegheze
respiraia, prelungind ritmul acesteia pn cnd simt c sunt calmi i relaxai.
Texte de ndrumare : ntindei-v pe spate cu picioarele drepte, cu minile dea lungul corpului. nchidei ochii.
Inspirai pe nas i simii cum vi se umfl pieptul. Apoi expirai tot aerul in
plmni.
Aceasta se numete respiraie de curire. Repetai.
Rmnei ntini i relaxai. Observai ritmul respiraiei voastre care este lipsit
de orice efort. Nu v strduii s respirai, rmnei relaxai i pur i simplu
lsai aerul s circule nuntru i afar.
Pe msur ce v relaxai, respiraia va deveni mai uoar i probabil vei
simi cum corpul vi se nclzete i devine mai greu.
V relaxai, respiraia v linitete trupul i mintea.
Acum suntei calmi i v simii bine.
Suntei complet relaxai.
Note : Dac vreunul din participani are corpul ncordat, nseamn c se
gndete la respiraie. Acest lucru este stresant, nicidecum relaxant.
Insistai s nu se gndeasc, ci s se lase n voia fluxului respiraiei. Fii
ncredinat c participanii vor face progrese pe msur
ce exerseaz.
EXERCIIUL : CINE EU?
CATEGORIA : INTRODUCERE / TRANZIIE
72
Strategii imaginative
Amintii-v trsturi caracteristice ale sinelui; asociai reprezentarea despre
sine cu imaginea; experimentai actul de a privi la sine; obinei o imagine de
sine realist.
Comportamente dramatice
Dezvoltai contientizarea sinelui; concentrai-v pe a vedea sinele; observai
detalii legate de sine.
Numr de participani : ntregul colectiv.
Materiale necesare : O oglind de statura unui om.
Indicaii : Cerei participanilor s se priveasc n oglind din cap pn n
picioare. (Acest lucru poate fi fcut acas.) ndrumai studenii s i
priveasc atent prul, culoarea i forma ochilor, statura, trsturile,
mbrcmintea pe care o poart. Dup ce s-au aezat comod n cerc,
explicai-le c urmeaz s priveasc la sine cu ochii minii.
Texte de ndrumare : Aezai-v comod i relaxai-v. nchidei ochii. Inspirai
adnc i expirai lent, prelungit. Am s v rog s privii la voi din afara
voastr, dintr-un unghi fie de sus, fie frontal. Privii-v cum stai n picioare
ntr-o camer. Apropiai-v de voi. Privii-v chipul. Uitai-v la prul de pe
cap. Vedei culoarea ochilor. Vedei forma nasului, a gurii, a pomeilor.
Observai ntregul corp. Vedei hainele cu care suntei mbrcai. Observai
cum artai. Privii-v n timp ce facei o aciune obinuit. Privii-v din
unghiuri diferite: din lateral, din spate, i iar din fa. Ascultai-v atent vocea
cnd vorbii. Uitai-v din nou la voi cum stai n camer. Cnd am terminat
de numrat pn la zece deschidei ochii.
Note : Trebuie s avei o atitudine foarte ncurajatoare n timpul acestui
exerciiu deoarece, adeseori, el se dovedete la nceput foarte dificil pentru
unii participani. Efectuai acest scurt exerciiu deseori astfel nct studenii
s dobndesc deprinderea de a se vedea cu ochii minii. Este o strategie
important n evoluia spre Persoan / Personaj i pentru etapele urmtoare
ale metodei RIM. ncurajai participanii s nvee s-i dezvolte o privire
obiectiv asupra sinelui, ce constituie o abilitate esenial pentru
automonitorizare.
Note : Cerei-le s se vad pe sine n contexte diverse (la coal, la joac etc)
i desfu-rnd activiti diferite (jucndu-se cu mingea, dormind, mncd
etc). Variantele acestui exer-ciiu pot fi utilizate n etapa cnd participanii
ajung s creeze personaje, pentru a-i ajuta s se vad pe sine ca personaj.
EXERCIIUL : S PRIVIM OAMENII
CATEGORIA : INTRODUCERE / TRANZIIE
73
Strategii imaginative
nregistrai imagini kinestezice; concentrai-v pe sine ca imagine; reamintiiv senzaia unei forme particulare.
Comportamente dramatice
Studiai inuta i forma corpului; observai detalii corporale; dezvoltai
deprinderea de a privi atent la cellalt i de a fi privit ndeaproape.
Numr de participani : ntregul colectiv.
Materiale necesare : Nici unul.
Indicaii : Adresai-v participanilor ca grup, explicndu-le c astzi vor privi
foarte atent la poziia, forma i inuta corporal a oamenilor. Vor ncepe prin a
se obseva unii pe alii, n timpul unor activiti cotidiene de tip pasiv. mprii
studenii n dou grupe. Grupul A va fi compus din observatori, grupul B se
va angaja ntr-o activitate - participanii vor sta n pi-cioare, vor edea sau vor
sta ntini, fr s vorbeasc (de exemplu vor citi o carte, i vor face temele,
vor asculta radio-ul etc). Obsevatorii vor alege o persoan pe care s o urmreasc. Rmnnd la o anumit distan, vor privi atent corpul / poziia /
forma, ncercnd s simt atitudinea fizic a celuilalt fr s nceap s-o
reproduc n mod direct.
Dup cinci-zece minute de observaie, grupurile i vor inversa rolurile.
Texte de ndrumare : Privii la inuta corpului lor, nu la ceea ce fac.
Observai cum sunt amplasai n spaiu.
Imaginai-v pe voi n aceeai poziie corporal.
ncercai s nu imitai; doar simii poziia.
Simii forma, uitai-v la detaliile corporale, la nclinarea capului, la poziia
braelor, a picioarelor, a minilor, a labelor picioarelor. Simii aceste pri din
trupul vostru lund aceeai form.
Cum se simte corpul vostru n acea poziie?
Note : S-ar putea s fie necesar la nceputul acestui exerciiu ca, timp de
cteva minute, observatorii chiar s imite poza modelului lor pentru a putea
stabili imaginea kinestezic. Acest lucru este valabil n special pentru grupele
de vrst mic. n orice caz depii rapid aceast faz intermediar, pentru
ca participanii s deprind stabilirea unei conexiuni interioare.
Modificri : ncercai s observai colegii din alte grupe, la bibliotec, n slile
de clas. Dac este posibil deplasai-v undeva n afara colii, ntr-un parc
sau la un centru pentru vrsta a treia. Aceast activitate poate constitui i o
tem pentru acas, dup ce n prealabil a fost parcurs n or.
__________________________________________________________________________
Acest desen intitulat Oameni sticle a fost realizat de un student al lui
Elizabeth Eron Roth
74
75
76
legat
de
obiectele
de
aici-i-acum;
Comportamente dramatice
Folosii un obiect de aici-i-acum pentru a stimula comportamentul;
descoperii costumul unui personaj; micai-v ca i cum ai fi personajul.
Numr de participani : Se lucreaz individual n cadrul colectivului.
Materiale necesare : Buci de pnz suficient de mari pentru fiecare
participant.
Indicaii : Aducei buci de pnz fin (voalul este cel mai indicat) suficiente
ca numr pentru toi membrii grupului. ndrumai participanii s-i
foloseasc simultan toate cele cinci simuri pentru a experimenta senzaiile
pe care le provoac materialul.
Apoi rugai ca fiecare student s drapeze materialul n aa fel nct s
sugereze un obiect de mbrcminte. ndemnai-i s permit pnzei s se
transforme miraculos n obiectul de mbrcminte dorit.
n final cerei participanilor s devin personajul sugerat de elementul de
costum i s nceap s se deplaseze prin ncpere ca i cum ar fi personajul.
Texte de ndrumare : Folosii-v simurile ca s v experimentai senzaiile pe
care le provoac materialul. Concentrai-v asupra tuturor detaliilor pnzei.
Lsai materialul s ia diferite forme n faa ochilor votri. Avei ncredere c
imagi-nile voastre vor permite elementului de costum s se dezvolte. Putei
s nfurai, s drapai sau s nnodai pnza. Ce altceva mai putei face cu
ea?
Vedei dac acest element de costum v evoc un personaj. Reamintii-v
imaginea unei persoane pe care ai vzut-o purtnd un asemenea vemnt.
Acum ncepei s v micai ca i cum voi suntei aceast persoan.
Note : Acest exerciiu este elaborat pentru a fi reluat la diverse etape ale
dramei creative. n faza de nceput exerciiul poate dura doar cteva minute.
Mai trziu putei descompune exer-ciiul n pri componente i putei cluzi
participanii spre o implicare mai adnc n ceea ce privete folosirea
imaginilor personajului.
Modificri : Experimentarea materialului de aici-i-acum poate provoca
formarea unei noi imagini teatrale. Dac participantul nu a avut imagini
anterioare stimulate de material, pnza ca atare poate sugera
comportamente interesante.
77
78
Strategii imaginative
Reinei imagini deosebite cu animale; aliniai imaginea sinelui cu fotografia
de aici-i-acum.
Comportamente dramatice
Observai trsturi expresive
micrilor faciale expre-sive.
ale
chipului;
dezvoltai
contientizarea
79
80
la
maxim
trsturile
indicai activiti ce s-ar putea desfura n ncpere. Apoi plecai cu toii din
sala de clas; amintii participanilor c trebuie s rmn n personaj. Putei
opta s ieii afar din cldire sau s v plimbai prin diverse spaii din
interiorul acesteia; subliniai c tema studenilor este s rmn n personaj
pe tot parcursul traseului.
Texte de ndrumare : inei minte cine suntei i comportai-v ca personajul
respectiv. Ce ar face personajul vostru ntr-o asemenea situaie? Nu uitai
cine suntei. Gndii-v nainte s v micai. Dac suntei un personaj care
nu poate ndeplini sarcina pe care am dat-o, de ce n-ai cere ajutor? Strduiiv s rmnei n personaj tot timpul. ncercai s m facei s uit cine suntei
de fapt.
Note : S-ar putea ca participanii s posede imaginea personajului, dar s fie
incapabili s se comporte n conformitate cu ea. Conducei antrenamentul
astfel nct studenii s exer-seze stabilirea legturii dintre idee i aciune.
EXERCIIUL : PRIETENI IMAGINARI
CATEGORIA : PERSOAN / PERSONAJ
Stategii imaginative
Pstrai
i
rspundei
la
o
imagine
a
imagimaiei
amplu
dezvoltat;experimentai relaia cu o imagine care are o via de sine
stttoare.
Comportamente dramatice
Lucrai cu o persoan imaginar; exersai pentru a nelege natura specific a
dialogului, dubla direcie a acestuia; dezvoltai dou personaje simultan.
Numr de participani : ntregul colectiv.
Materiale necesare : Nici unul.
Indicaii : Purtai o discuie despre faptul c, adeseori, copiii mici au prieteni
imaginari. Referii-v la poveti sau scenarii de televiziune cu un personaj
invizibil, pe care majoritatea oamenilor nu-l pot vedea, dar pe care cel puin
un alt personaj poate s-l vad.Rugai parti-cipanii s descrie tipurile de
comportament ce apar n asemenea situaii. Subliniai ct de important este
ca o singur persoan s se comporte ca i cnd el sau ea vede ntr-adevr
personajul imaginar. Cerei fiecrui student s-i construiasc un personaj
imaginar i s ntruchipeze situaii care s implice respectivul personaj.
Acordai-le timp pentru a-i face planul, apoi rugai civa participani s
nceap s joace situaiile m prezena personajului imaginar!
Texte de ndrumare : Facei n aa fel ca persoana s devin real pentru voi.
Ascultai-i cuvintele. Vedei cum se mic persoana. Comportai-v ca i cum
personajul imaginar ar fi ntr-adevr aici, n compania voastr.
83
Acum comunicai celor ce v urmresc c persoana imaginar este ntradevr alturi de voi. Pstrai imaginea ei! Reacionai, rspundei
personajului imaginar!
Note : Iniial participanii se vor defini pe sine n funcie de personajul
imaginar; concentrarea va fi dirijat spre dezvoltarea celuilalt personaj.
Treptat, pe msur ce studenii se obinuiesc cu tema, ei vor putea s
ntruchipeze i personajul aflat n relaie cu personajul imaginar.
Modificri : Dac dorii, putei apela la acest exerciiu dup ce cursanii au
dobndit deprinderea de a scrie texte dramatice. Scene n care s apar dou
sau mai multe personaje imaginare pot constitui o tem ofertant pentru
compunerea unor texte de comedie.
EXERCIIUL : MPUCAII
CATEGORIA : PERSOAN / PERSONAJ
Strategii imaginative
Amintii-v show-uri / filme de televiziune cu un anumit gen de aciune;
formai-v imaginea sinelui ca personaj.
Comportamente dramatice
Mergei i vorbii ca o alt persoan; explorai posibilitile multiple de a
experimenta i a zugrvi aceiai aciune.
Numr de participani : ntregul colectiv.
Materiale necesare : Nici unul.
Indicaii : ncepei exerciiul cu o discuie despre scenele n care personajele
mor mpucate i despre varietatea modurilor n care sunt rezolvate
asemenea scene n filme sau serialele de televiziune. Comentai scenele pe
care studenii le reconstituie mental, atrgnd atenia asupra unor aspecte ca
durata scenei, localizarea rnii, direcia n care se prbuete cor-pul.
Rugai participanii s-i gseasc un loc n ncpere astfel nct s se poat
prbui fr s se loveasc unii pe alii. Explicai-le c vei da comanda: 1
-2 -3 -lovit! La cuvntul lovit vor trebui s ncaseze o lovitur de glon sau
de sgeat i s nceap s moar. Variai durata scenei agoniei, personajul
care moare, direcia prbuirii, precum i zona corpului atins de lovitur.
Texte de ndrumare : Artai locul unde ai fost lovii. Prbuii-v rapid sau
cdei lent. Personajul vostru plnge ? Este curajos personajul vostru ?
Note : Acest exerciiu poate prea violent sau macabru, dar bieii ri
exercit atracie asupra multor tineri. n loc s ncurajai ideea c totul este
84
85
SECVEN / POVESTE
Exerciiile din categoria dramatic Secven / Poveste dezvolt deprinderile
de a improviza i de a povesti, ambele fiind premergtoare compunerii
textelor dramatice, scrierii pieselor de teatru. Fiecare din aceste deprinderi
presupune abilitatea de a ordona ideile i imaginile cu scopul de a crea un
gnd complet, o suit de aciuni sau o povestire. Abilitatea de a nlnui
evenimente / ntmplri ntr-o secven implic nelegerea relaiei cauz
-efect, a relaiei temporale (nainte i dup) i a succesiunii / ordinii (nceput,
cuprins i sfrit). Traseul evolutiv i experiena faciliteaz creterea acestor
abiliti, dar pn i copiii de vrs-t precolar au acces la o nelegere
primar a noiunii de secve, mai ales dac aceasta este relaionat cu
ntmplri cotidiene la ndemna cunoaterii lor.
Declanatorii din categoria Secven / Poveste prilejuiesc participanilor
exersarea ordonrii i gruprii imaginilor, ideilor, cuvintelor i aciunilor.
Printre stimulii folosii n exer-ciii se numr fotografiile, sunetele,
diapozitivele i obiectele de aici-i-acum. Pentru a ajunge s creeze povestiri
proprii studenii au nevoie de numeroase ocazii de a manipula stimuli.
ntruct aceste exerciii, mai mult dect oricare altele, pun accentul pe etapa
de elaborare a planului, de proiectare din cadrul procesului dramei creative,
activitile de natur fizic sunt mai reduse, comparativ cu Declanatorii altor
categorii. Totui, deprinderile do-bndite n timpul exerciiilor prezentei
categorii pot fi utile n lucrul asupra altor tipuri de abi-liti dramatice, mai cu
seam datorit faptului cparticipanii nva s se mite i s vorbeasc.
Rolul conductorului de grup este primordial de antrenor, el urmnd s
ncurajeze i s cluzeasc cursanii pas cu pas. Textele de ndrumare conin
sugestii de tipul: Mai gndete-te o dat, Adaug i altceva. nlnuirea
secvenial, ordonarea, relaionarea cauzei i efectului i conturarea ideii
principale sunt abiliti de comprehensiune ce se do-bndesc i se
consolideaz n aproape toate programele de studiu tradiionale, n special la
citire i matematic. Trebuie s avei n vedere c, dei participanii neleg
conceptul nlnuirii secveniale, se prea poate s aib nevoie de timp pentru
a-i forma abilitatea de a ex-prima dramatic secvena. ncepei cu lucruri
simple i construii treptat secvene din ce n ce mai elaborate.
inta final a tuturor activitilor din cadrul acestor Declanatori RIM este
povestirea: se compune o povestire, se reprezint / interpreteaz o povestire,
se relateaz / comunic o povestire. Compunerea unei povestiri oblig
participanii s organizeze o suit de aciuni concrete sau de obiecte,
accentul fiind pus pe ordonarea informaiei pentru a structura o poveste i
86
__________________________________________________________________________
PUNCTE - CHEIE
familiare;
88
89
90
Starategii imaginative
Selectati imagini in miscare; legati imaginile in miscare; secvente; potriviti
comportamentul la imaginile in miscare.
Comportamente dramatice
Observati-l pe sef; imitati-l pe sef; amititi-va secventele.
Numar de participanti: Tot grupul
Materiale necesare: Nimic
Explicatii : Cereti grupului sa stea intr-un cerc larg Numiti o persoana ca sefa
a grupului pe o peroada anume. Cereti-i sa joace la alegere o secventa a 3
miscari complet diferite in timp ce restul grupului o urmaresc.Cereti grupului
sa joace aceleasi secvente de miscare. In momentul in care grupul executa
bine o secventa de 3 miscari, seful face 4 miscari. Seful adauga cite o
miscare suplimentara pina cind grupul nu mai este capabil sa-si reaminteasca
si sa execute intreaga secventa.
Indicatii :Urmariti seful cu atentie si amintiti-va secventa intimplarilor.
Asigurati-va ca faceti exact tot ceea ce face el.
Sefule nu incerca sa incurci grupul. Mergi incet. Incearca sa fii clar in toate
miscarile.
Note:Daca sunt diferente mari de abilitati in cadrul grupului, grupeaza pe cei
mai slabi impreuna pentru ca ei sa poata avea sanse egale in a tine pasul cu
grupul.
Schimbari: Cind grupulpare sa fie gata, adauga sunete secventei.Secventa de
sunet/ miscare / sunet poate dura mai mult si se poate fi reluata dupa o
perioada mai lunga de timp. Incearca, de exemplu, sa joace secvente dupa
citeve zile sau chiar o saptamina . Daca grupul este in stare sa-si amintesca
si sa joace secventa, cere-le sa vorbeasca despre modul cum si-au amintitperspectiva meta -cunoasterii.
EXERCIIUL : DE COLO-COLO
CATEGORIA : SECVEN / POVESTE
Starategii imaginative
Combinai imaginile ntr-o secven;organizai imaginile memoriei ntr-o
imagine a imaginaiei care s contureze comportamentul ulterior.
Comportamente dramatice
Stabilii planul unei secvene de ntmplri / evenimente; dezvoltai
contientizarea nlnuirii ntr-o secven; folosii obiectele relaionndu-le
ntre ele.
Numr de participani : ntregul colectiv mprit n dou grupe.
91
92
Stategii imaginative
Recompunei imagini vizuale sub stimulul unui tablou de aici-i-acum;
selectai / respingei imagini la cerere.
Comportamente dramatice
Contribuii la un produs artistic colectiv; recompunei secvena realizrii n
grup a tabloului.
Numr de participani : ntregul colectiv.
Materiale necesare : Coli de hrtie alb de 20/28 cm; creioane pentru toi
studenii.
Indicaii : Aezai participanii pe podea, n cerc i dai fiecruia hrtie i
creioane. Spunei-le s-i noteze numele pe spatele colii de hrtie. Exerciiul
presupune realizarea unui tablou la care va contribui fiecare adugnd un
element. Prima persoan va schia pe pagin un semn, o linie, o form sau
un obiect. Cnd dai comanda schimbai , studentul va trece foaia din
dreapta sa. Pe rnd, fiecare va aduga ceva la desnul pe care l primete.
Exerciiul va continua pn vei da comanda stop.
Dup ce desenele au circulat pe la toi participanii i fiecare a avut prilejul s
le completeze, ntrebai cine se ofer s reconstituie filmul realizrii operei.
Texte de ndrumare : Privete imaginea.
Adaug la ea ceva interesant.
Ce vezi ?
Schieaz un element ca tabloul s devin mai elaborat.
Privete atent tabloul din faa ta care este compus din elemente adugate.
Descrie cum a ajuns s arate aa cum arat n prezent.
Povestete secvena.
Note : Acest exerciiu stimuleaz realizarea de imagini vizuale i, n acelai
timp, ncurajeaz nregistrarea i recompunerea secvenei de evenimente.
Modificri : Acest exerciiu poate fi efectuat i n grupuri de lucru restrnse, n
special n cazul copiilor mai mari.
EXERCIIUL : LICOAREA MAGIC
CATEGORIA : SECVEN / POVESTE
Strategii imaginative
Reamintii-v suite de ntmplri / evenimente; incorporai imagini ale unor
experiene tre-cute n activitatea de aici-i-acum.
Comportamente dramatice
Lucrai n echip; focalizai atenia pe secvena / suita de aciuni; recreai
secvena.
93
94
Comportamente dramatice
Observai micarea; fizicalizai o suit de micri; construii o secven de
micare.
Numr de participani : ntregul colectiv.
Materiale necesare : Nici unul .
Indicaii : ncepei prin a dispune grupul n cerc. Participanii vor sta n
picioare la o lungime de bra distan ntre ei. Un cursant ncepe exerciiul
prin a efectua o micare simpl. Al doilea o reia i adaug o micare nou.
Fiecare participant, pe rnd, va efectua toate mi-crile respectnd
succesiunea n care au fost prezentate i va propune propria micare. De
exemplu, dac stdentul A ridic braele, studentul B va ridica braele i apoi
le va scutura; studentul C va ridica braele, le va scutura, apoi va trage un ut
cu piciorul. Dup ce ultimul membru al grupului ncheie toat suita de
micri, colectivul va rememora i va prezenta suita complet.
Texte de ndrumare : Focalizai atenia pe micare. Concentrai-v asupra
tuturor micrilor. Dac ai uitat o micare, privii de-a lungul cercului i
gndii-v cine aume a efectuat-o i cum arta micarea. ncercai o micare
la un alt nivel, o alt direcie.
ncercai s v gndii la toate micrile ca alctuind o singur secven.
Note : Este evident c sarcina primilor cursani este mai uoar dect a celor
de la sfrit, aa c putei dispune participanii n formaie innd seama de
capacitatea lor de concen-trare. Repetai exerciiul de mai multe ori
rearanjnd formaia, astfel ca fiecare student s aib de ndeplinit att
sarcina uoar, ct i pe cea dificil.
Modificri : Acest exerciiu poate fi efectuat repetnd sunete, gesturi, cuvinte.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------Numeroase tipuri de cri secveniale existente n comer, pot funciona ca
stimuli pentru compunerea unor poveti teatrale. ( Foto - pag. 196 )
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------EXERCIIUL : S FACEM DEZORDINE
CATEGORIA : SECVEN / POVESTE
Strategii imaginative
Reamintii-v imagini cu caracter secvenial; focalizai atenia pe imagini
asociate cu stimulii din fotografie.
95
Comportamente dramatice
Imitai o aciune specific; identificai ordinea dramatic a aciunilor.
Numr de participani : Se lucreaz n grupuri de cte trei sau patru n cadrul
colectivului.
Materiale necesare : Cri cu aciuni secveniale. (N.T. povestiri n imagini
secveniale pe principiul benzilor desenate.)
Indicaii : nmnai fiecrui grup un set de cri secveniale astfel ca fiecrui
student s i revin o carte ce zugrvete o secven complet a unei aciuni
ca, de pild, construirea unui om de zpad. Solicitai participanilor s
exerseze imitarea aciunii din carte dup ce n prealabil au fcut dezordine n
interiorul secvenei. Fiecare grup va prezenta, pe rnd, n faa colegilor suita
dezordonat de aciuni. Observatorii vor ordona aciunile pentru a reface secvena corect, cerndu-le interpreilor s i schimbe locurile n spaiu, pn
cnd aciunile pe care acetia le reprezint se succed conform scenariului de
imagini.
Texte de ndrumare : Ctre participani: Artai-mi ce anume face persoana
din carte. Ali-niai-v respectnd succesiunea aciunilor, apoi facei dezordine
n suita secvenial.
Ctre observatori: n aceast secven se construiete un om de zpad.
Care este prima aciune ce se efectueaz? Dar a doua? Dar a treia ? Dar a
patra? Povestii-mi po-vestea.
Note : Lucrul cu aceste cri secveniale este inclus n programa tuturor
colilor elementare de predare a limbajului artistic. Subliniai ideea c
aciunile spun o poveste. Solicitai parti-cipanilor s povesteasc povestea n
cuvinte dup ce au pus ordine n aciuni.
Modificri : Studenii pot s-i exprime dorina de a crea propria secven de
aciuni pe care s-o foloseasc n acest exerciiu. De asemenea, s-ar putea s
doreasc s deseneze cri secveniale originale.
EXERCIIUL : 24 DE ORE
CATEGORIA : SECVEN / POVESTE
Strategii imaginative
Reamintii-v imagini personale ale unor secvene temporale; formai-v
imaginea sinelui de-a lungul unei zile; dezvoltai abiliti de automonitorizare.
Comportamente dramatice
Comunicai prin intermediul aciunii; reconstruii o zi din viaa participanilor.
Numr de participani : ntregul colectiv.
Materiale necesare : Un ceas mare de carton cu limbi manevrabile.
96
97
ce anume fac. Apoi rugai-i s-i reprezinte cu ochii minii cum au ajuns aceti
oameni la atitudunea din fotografie.
Conducei discuia astfel nct fiecare cursant s aib timp s povesteasc
cum i-a imaginat secvena de ntmplri. Cerei participanilor s descrie
aciunile pe care le vd cu ochii minii.
Texte de ndrumare : Privii fotografia. Observai detaliile. Ce par s fac
oamenii acetia? Ce relaii exist ntre ei? Vedei cu ochii minii cum au ajuns
n situaia din fotografie. nre-gistrai aciunea cu atenie.
Note : Reclamele nfieaz adesea grupuri de oameni i sunt surse
excelente pentru acest exerciiu.
Modificri : Fotografia poate fi folosit i ca punct de start al aciunii. Pornind
de la imagine participanii vor dezvolta secvena cu ce s-a ntmplat dup?
Cnd grupul a ctigat experien, putei introduce ideea c persoanele sunt
mo-dele, pozeaz pentru fotografie, dar nainte i dup stop-cadrul din
fotografie sunt ei nii. n aceast variant exerciiul poate stimula abilitatea
de a construi o poveste, ca i pe aceea de a dezvolta personaje.
98
99
100
Gndii-v la un moment din viaa voastr cnd v-ai hotrt s nu... sau
ai vrut tare mult s... Ce s-a ntmplat nainte? Ce s-a ntmplat dup?
mprtii experiena voastr partenerului. Folosii mpreun amndou
experienele voastre pentru a construi o propoziie complet care s descrie
aciunea.
Note : Toate propoziiile sunt acceptabile cu condiia s conin o dezvoltare
secvenial logic. Verbul introdus stimuleaz rememorarea imaginilor i
direcioneaz dezvoltarea propoziiei.
EXERCIIUL : TREI FOTOGRAFII
CATEGORIA : SECVEN / POVESTE
Strategii imaginative
ncurajai strategia imaginativ; folosii fotografii de aici-i-acum pentru a
stimula imaginile; reconstituii imagini stocate n memorie pentru a v sprijini
n ndeplinirea sarcinii de aici-i-acum.
Comportamente dramatice
Construii poveti pe baz de fotografii; dezvoltai o poveste; formai-v
deprinderea de a gndi secvenial; descriei secvena elaborrii unui plan /
proiect.
Numr de participani : ntregul colectiv; perechi n cadrul colectivului.
Materiale necesare : Trei fotografii foarte diferite ntre ele, n exemplare
suficiente pentru toi participanii. ( Pot fi folosite fotografii din text.)
Indicaii : nmnai fiecrui student o copie a celor trei fotografii. ndrumai
cursanii s studieze scenele din fotografia A, din fotografia B, din fotografia
C. Explicai-le c fotografiile nu sunt aezate ntr-o ordine anume. Cerei
perechilor s dispun fotografiile ntr-o succesiune care s aib un sens.
Rugai perechile s verbalizeze procesul prin care au trecut pentru a lua
decizia n privina ordonrii.
Texte de ndrumare : Privii aceste fotografii n detaliu. Ce anume se
ntmpl? Cine sunt aceti oameni i ce fac ei? ncercai s aranjai
fotografiile n mai multe feluri, n succesiuni diferite. Experimentai pentru a
vedea care credei c ar fi ordinea ce comunic povestea cea mai bun.
Note : O mare parte a reuitei acestui exerciiu se bazeaz pe abilitatea
verbal a grupului. Dac studenii d-voastr nu izbutesc imediat s parcurg
acest exerciiu, revenii la el ntr-o alt etap de lucru.
S-ar putea s trebuiasc s dai sugestii pentru a ajuta participanii s
gseasc o pist. Un bun procedeu de a facilita conexiunile este propunerea
unui zbor cu avionul dea-supra acestor aciuni separate sau cltoria cu o
101
102
103
104
Strategii imaginative
Concentrai-v pe detaliile unei case pe care o vedei cu ochii minii;
reamintii-v case per-cepute anterior; experimentei micarea voastr prin
spaiu.
Comportamente dramatice
Dezvoltai contientizarea ambianelor interioare i exterioare; realizai c
imaginile au o via proprie; recunoatei caracterul de unicitate al imaginilor
individuale.
105
106
Strategii imaginative
Concentrai-v pe detaliile de aici-i-acum; concentrai-v pe imaginile
kinestezice; recom-punei imagini anterioare pentru a v ajuta n lucrul de
aici-i-acum.
Comportamente dramatice
Lucrai cu un partener; contientizai corpul vostru n spaiu.
Numr de participani : Se lucreaz n perechi n cadrul colectivului.
Materiale necesare : Diferite practicabile mprtiate prin ncpere; ochelari
de pnz neagr sau earfe de legat la ochi, pentru jumtate din totalul
participanilor.
Indicaii : mprii colectivul pe perechi, desemnai o persoan pentru rolul
A , cealalt pen-tru rolul B. Apoi golii ncperea, aranjnd-o astfel nct s fie
ct mai mult spaiu liber n care s dispunei cele patru pn la cinci
practicabile. Dac exist loc suficient, invitai ct mai multe perechi s
lucreze simultan. Cerei-le s fac o plimbare de-a lungul crrii delimitate de
practicabile. ndemnai studentul B s-l ajute pe A s rein traseul potecii.
Apoi studentul A va fi legat la ochi i, sub supravegherea lui B, va face o
plimbare de-a lungul c-rrii, pind cu maximum de ncredere i ct mai
repede posibil. Repetai exerciiul inver-snd rolurile ntre A i B.
Texte de ndrumare : Reinei traseul.
Ct de departe se gsete urmtorul practicabil? Nu v numrai paii! Simii
pur i simplu distana.
B, nu-i spune nimic lui A. Urmrete-l atent, supravegheaz-l, atta tot.
A, folosete senzaiile kinestezice pe care le-ai nregistrat n memorie. Ai
ncredere n tine. Ai ncredere n partener.
Note : Acest exerciiu este unul clasic.
Modificri : Cnd colectivul d-voastr a ctigat ncredere n sine, ncercai s
efectuai acest exerciiu ntr-un spaiu mai aglomerat cu obiecte.
EXERCIIUL : MRUL
CATEGORIA : DECOR / MEDIU / AMBIAN
Strategii imaginative
Reinei diverse imagini senzoriale; comparai imagini sentoriale; explorai un
obiect folo-sindu-v de toate simurile.
Comportamente dramatice
Dezvoltai contientizarea diverselor modaliti de percepie: gustul, pipitul,
mirosul, auzul; facei distincii folosindu-v simurile; observai / constatai
asemnri i deosebiri.
Numr de participani : ntregul colectiv.
107
Materiale necesare : Patru soiuri de mere foarte diferite (cel puin dou mere
din fiecare soi), farfurii de carton sau erveele i un cuit.
Indicaii : Rugai participanii s se aeze n cerc i aezai n faa d-voastr
cele patru soiuri de mere. ntrebai-i prin ce anume difer merele ntre ele.
Cerei-le s treac merele din m-n n mn i ndemnai-i s le miroas, s
le simt greutatea, textura, forma. ntrebai-i ce asemnri i deosebiri au
descoperit. Tiai merele n felii; rugai-i s le examineze cu atenie pe
dinuntru i s miroas fiecare mr. Oferii-le s guste o felie. Apoi revenii la
merele ntregi i discutai despre caracteristicile diverse ale fiecrui soi: tare,
dulce, zemos.
Texte de ndrumare : Privii aceste mere. Prin ce anume se deosebesc ele?
Prin ce anume se aseamn ?
Percepei merele prin simurile voastre - simii-le greutatea, textura i forma.
Cum anume se deosebesc? Miros la fel?
Gustai o felie din fiecare mr. Sunt diferite la gust? Asemntoare ?
Strategii imaginative
Reinei imagini n culori; reamintii-v imagini n culori; relaionai / potrivii o
culoare de aici-i-acum cu o imagine n culori rememorat.
Numr de participani : ntregul colectiv.
Materiale necesare : Cte dou eantioane dintr-o varietate de culori.
Indicaii : Aducei o palet ct mai bogat de culori, cte dou eantioane din
fiecare culoa-re. ( Putei colora foi de hrtie sau aduce mostre de culoare de
la un magazin cu profil de arte plastice.) Artai studenilor, pe rnd, fiecare
eantion de culoare, fr a numi ns culo-rile. Dup ce le-au vzut pe toate,
artai-le din nou primul eantion, apoi punei-l deoparte. Chemai un
voluntar s aleag din restul de eantioane o culoare care s se asemene cu
cea pe care tocmai a vzut-o.
Texte de ndrumare : Vedei cu adevrat culoarea.
nregistrai aceast culoare. Pstrai-o n ochii minii.
Strduii-v s v reamintii culoarea anterioar i potrivii-o cu una din
aceste culori.
Note : n cazul studenilor nceptori oferii spre vizionare culori foarte
diferite. Nu dup mult timp putei aduce o palet de culori mai apropiate. n
cele din urm prezentai-le numai ga-ma de rou, de pild.
Reinei c numele date culorilor sunt influenate de campania de publicitate
al crei scop este vnzarea mrfurilor, de aceea numele poate s descrie sau
s nu descrie culoarea. n loc s ocolii acest subiect, este preferabil s
discutai despre cum a boteza o culoare devine un act de creaie.
De asemenea, putei propune participanilor s dea ei nii nume culorilor,
nume inedite, personale.Explicai-le c aceste nume trebuie s descrie
culoarea i s aib totodat putere de generalizare, pentru a comunica
noiunea i celorlali.
Modificri : Putei ncerca variante ale exerciiului potrivind texturi, forme,
mrimi / dimen-siuni. Totodat, putei verifica dac studenii sunt capabili s
stabileasc corelri dup o perioad de timp de la efectuarea exerciiului, o zi
de exemplu.
EXERCIIUL : TEXTURILE
CATEGORIA : DECOR / MEDIU / AMBIAN
Strategii imaginative
Concentrai-v pe caracteristicile tactile ale unui obiect; nregistrai imagini
tactile; relaionai amprentele tactile cu un obiect.
109
Comportamente dramatice
Observai diversitatea de texturi din jurul vostru; facei distincii ntre texturi;
explorai lumea cu ajutorul simului tactil.
Numr de participani : ntregul colectiv.
Materiale necesare : Creioane i hrtie de ziare; cteva obiecte cu suprafee
de diferite texturi.
Indicaii : Explicai participanilor c vor deveni detectivi tactili. Artai c
fiecare suprafa are o anumit textur. Oferii-le cteva obiecte pe care s le
treac din mn n mn i s perceap diferenele dintre texturi. Artai-le
c una din modalitile de a nregistra textura unei suprafee este de a lua
amprenta acesteia, aeznd un ziar deasupra i haurndu-l cu creionul.
Textura suprafeei se va imprima pe hrtie. Cerei studenilor s detecteze
ct mai multe texturi ale suprafeelor din ncpere, adunnd amprentele pe
foaia de ziar.
Texte de ndrumare : nti atingei toate lucrurile.
Asigurai-v c suprafaa las o amprent bun. Haurai cu grij. Nu apsai
prea tare, dar nici prea slab.
Cutai texturi interesante. Purtai-v ca un detectiv. nti atingei obiectele
cu mna, pipii-le, simii-le. Apoi luai amprenta. ncercai s reinei unde
anume ai gsit textura re-spectiv.
Note : Dac ncperea n care v desfurai activitatea nu ofer texturi
interesante, aducei cteva coli de mirghel i / sau obiecte care s lase
amprente deosebite. ncurajai parti-cipanii s ating suprafeele cu mna
nainte de a lua amprentele. Sunt detectivi tactili : trebuie s se gndeasc
la toate, s fie ateni i inteligeni!
Modificri : Ieii cu colectivul n afara cldirii sau colindai coala n cutarea
variatelor texturi.
EXERCIIUL : LUMIN / NTUNERIC
CATEGORIA : DECOR / MEDIU / AMBIAN
Strategii imaginative
Focalizai atenia pe imagini ale luminii i ntunericului; reinei emoiile de
aici-i-acum pro-vocate de lumin i ntuneric; conexai imagini vizuale
anterioare cu realitatea de aici-i-acum.
Comportamente dramatice
Observai cum creterea sau descreterea luminii influeneaz o scen;
prezentai o scen de grup, modificnd interpretarea n funcie de efectele de
110
111
EXERCIIUL : PRACTICABILELE
CATEGORIA : DECOR / MEDIU / AMBIAN
Strategii imaginative
Reamintii-v imagini din trecut; manipulai obiecte de aici-i-acum realiznd
o configuraie sugerat de imagini anterioare.
Comportamente dramatice
Exprimai prin pantomim obiectele de aici-i-acum; construii un decor
bazndu-v pe ima-gini anterioare i pe obiecte de aici-i-acum.
Numr de participani : Se lucreaz cu ntregul colectiv, apoi cu grupuri mici
n cadrul colec-tivului.
Materiale necesare : Trei practicabile mari.
Indicaii : Aducei n clas trei practicabile mari. Dispunei-le n diverse
configuraii. ntrebai participanii ce spaiu le sugereaz diferitele
configuraii, de exemplu un munte, un altar, un scaun. Apoi mprii
112
114
Comportamente dramatice
Observai cum aceiai camer poate fi foarte diferit; construii o camer;
dezvoltai con-tientizarea conceptului de decor.
Numr de participani : ntregul colectiv.
Materiale necesare : Mobilier de sal de clas dispus n manier tradiional.
Indicaii : Cerei participanilor s se aeze fiecare ntr-o banc.Purtai o
discuie despre mo-tivele pentru care o sal de clas ar putea fi aranjat n
diverse feluri. ncurajai studenii s propun variate soluii de rearanjare a
mobilei, astfel nct s menin totui aspectul nece-sar desfurrii unor ore
de curs. Mutai mobilele n funcie de sugestiile participanilor i discutai
despre noul aspect al camerei, despre cum acesta te poate determina s te
simi altfel.
Texte de ndrumare : Observai cum arat camera acum i gndii-v la
motivele pentru care este aranjat astfel. Exist i alte posibiliti de a aeza
mobilele? Gndii-v la ele i urm-rii schimbrile cu ochii minii. nchidei
ochii i schiai toate modalitile de a aranja came-ra.
Modificri : Diferitele camere schiate de participani pot fi folosite ca decoruri
pentru exer-ciiile ulterioare.
EXERCIIUL : PIETRE MAGICE
CATEGORIA : DECOR / MEDIU / AMBIAN
Strategii imaginative
Reamintii-v imaginea unui spaiu; suprapunei o imagine din trecut cu
imaginea de aici-i-acum.
Comportamente dramatice
Stabilii mediul ambiant prin intermediul pantomimei; fizicalizai un personaj
n cadrul unei ambiane.
Numr de participani : ntregul colectiv.
Materiale necesare : Mai multe pietre de dimensiuni destul de mari, pe care
participanii s le in n palm.
Indicaii : Aducei n clas o grmad ntreag de pietre frumoase. Explicai
cursanilor c aceste pietre au fost nzestrate cu puteri magice. Ele au
capacitatea de a transforma locul de aici-i-acum n orice alt loc vizitat
anterior.
Rugai participanii s numeasc locuri unde au fost i care le-au plcut foarte
mult: un parc de distracii, o plaj, o bibliotec. Cluzii fiecare student s
rememoreze fiecare spaiu.
115
117
118
Strategii imaginative
Exersai un spectacol colectiv incipient; recreai o experien senzorial cu
ajutorul diverselor materiale i a recuzitei; concentrai-v pe imaginea
ambiental a spaiului.
Comportamente dramatice
Proiectai i creai n colectiv un spaiu care este destinat s existe fizic,
concret; ncepei s exersai negocierea n colectiv.
Numr de participani : ntregul colectiv i grupuri restrnse.
Materiale necesare : Diverse materiale ca : hrtie creponat, sfori, cartoane,
fire electrice i alte obiecte de recuzit sugestive, inclusiv lumini, covoare de
scen, practicabile, de aseme-nea materiale necesare pentru efecte sonore,
instrumente muzicale i band de magne-tofon.
Indicaii : Explicai colectivului c astzi vor amenaja n aceast sal de clas
o veritabil jungl. Cerei participanilor s sugereze variate forme de relief
pe care le-ar putea ntlni n jungl: un ru, dealuri, peteri etc. Referii-v la
serialele de televiziune, filmele sau desenele animate pe care le-au vzut, la
cunotinele lor despre junglele din Asia, Africa sau America de Sud. Hotriv asupra a trei pn la cinci (depinde de mrimea grupului i de spaiul
disponibil) obstacole fizice pe care le-ar avea de depit ntr-o jungl: un ru
i o cascad, copaci uriai i liane etc. mprii colectivul n grupuri mici de
lucru, acordndu-le timp suficient ca s elaboreze spaiul junglei. Compunei
i o band sonor care s susin ambiana.
Texte de ndrumare : Unde ai mai vzut o jungl?
Cum este pmntul, vegetaia, apa ? Ce ai putea s vedei, s auzii, s
simii? Ce elemente fizice am putea alege ca s putem spune :Uite, asta
este o jungl!
Cutai soluii simple. n timp ce lucrai ascultai sunetele ce se aud din zona
aceas-ta a junglei.
Note : Alegei formele de relief elementare, urmrind ca ideile s fie
realizabile din punct de vedere practic i adecvate n raport cu media de
vrst a grupului. Obiectivul exerciiului este coordonarea eforturilor colective
pentru a realiza un spaiu unitar. Se prea poate ca acest lucru s necesite mai
mult de o zi; de asemenea s-ar putea ca multe grupuri s vrea s adauge la
ambiana general creat o serie de aspecte particulare ale junglei. Nu uitai
s le acordai timp s fie n jungl.
Modificri : Folosii mtile din exerciiul Fpturi fantastice pentru a crea o
poveste despre creaturile ce triesc n aceast jungl.
119
VALORIFICAREA DECLANATORILOR
Declanatorii RIM sunt structurai ca s faciliteze procesul nvrii
dramatice , att n interiorul fiecrei categorii de abiliti / deprinderi, ct i n
conexiunea categoriilor. Aceas-t organizare v ofer un maximum de
flexibilitate n a adapta Declanatorii la necesitile specifice colectivului cu
care lucrai sau ale participanilor individuali. Cele dou modaliti
fundamentale de a aplica Declanatorii sunt :
Abordarea aprofundat ( intensiv )
Abordarea n spectru ( extensiv )
Ambele abordri pot fi profitabile ntr-o multitudine de situaii concrete. Ca s
putei decide care din cele dou modaliti fundamentale este mai indicat
pentru colectivul
d-voastr, trebuie s evaluai necesitile specifice grupului, motivele pentru
care predai dram creativ la acest grup i condiiile de lucru. Vei dori poate
s v punei o serie de ntrebri :
120
121
METODA APROFUNDAT
Plan pentru Sunet / Vorbire desfurat pe patru zile de curs
Ziua nti
Jocul tcerii
Povestiri cu sunete
Teme muzicale
Ct de departe sunt ?
Povestiri cu sunete
Ziua a doua
Pajitile verzi
Gsete o voce
Ecoul
Cuvinte - stare
Jocul tcerii
Ziua a treia
Jocul tcerii
Teme muzicale
Povestiri cu sunete
Muzica de background
O idee strlucit
Ziua a patra
Tablouri sonore
Cuvinte zgomotoase
Ecoul
Conversaii muzicale
Vrjitorul
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
122
ABORDAREA N SPECTRU
( EXTENSIV )
Ziua nti
Ziua a doua
Culorile ( Decor / Mediu / Ambian )
Cine eu ? ( Introducere / Tranziie )
Pnza magic ( Persoan / Personaj )
Schie de gest ( Introducere / Tranziie )
Cursa cu obstacole ( Decor / Mediu / Ambian )
Ziua a treia
24 de ore ( Secven / Poveste )
Forme nalte / Forme joase ( Micare / Pantomin)
O plimbare cu ochii legai ( Decor / Mediu /
Ambian )
Pajitile verzi ( Introducere / Tranziie )
D obiectul mai departe ( Obiect / Recuzit )
Ziua a patra
Liftul ( Introducere / Tranziie )
Poveti amestecate ( Secven / Poveste )
Practicabilele ( Decor / Mediu / Ambian )
S privim oamenii ( Introducere / Tranziie )
Saluturi ( Micare / Pantomim )
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
124
125