Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
de Matei Domnia
Publicat la 13 Nov 2009 | Seciunea: Tutoriale | Categoria: Vis-sim/
Nivel de dificultate:
25.10.2014 Tutorialul de faa folosete o versiunea mai veche a softului prezentat. Va rugm
consultai versiunea actualizat sau contactai autorul.
Exist mai multe metode de a realiza modele 3D ale terenului mai simple sau mai complexe
folosind diverse utilitare. Aceste modele pot fi doar afiate ca imagine sau animate, n funcie de
dorin. Acest tutorial dorete s prezinte modul de realizare a unui asemenea model i animarea
acestuia n 3D folosind aplicaia open-source SAGA GIS.
Datele iniiale
Pentru a realiza animaia 3D utilizatorul are nevoie de un minimum de date iniiale n format
raster. Cel mai important este modelul de elevaie al terenului (DEM). Acesta este punctul de
pornire n realizarea reprezentrii n 3 dimensiuni i a animaiei.
Imaginile i paii prezentai presupun c doar modelul de elevaie este ncrcat n SAGA GIS.
Dar dup realizarea reprezentrii 3D orice fel de straturi raster sau vector care se afl n acelai
sistem de coordinate pot fi utilizate n reprezentarea i animaia 3D.
Primul pas n realizarea animaiei este ncrcarea unui DEM n SAGA GIS.
Dup ncrcarea i afiarea acestuia pe o hart, reprezentarea lui va fi modificat pentru
vizualizare folosind o palet de culori potrivit.
Acest pas este opional, n funcie de datele care trebuie afiate. n acest tutorial am reprezentat
terenul cu o palet de culori potrivit reprezentrii topografice, pentru c aceast reprezentare va
fi obiectul animaiei realizate n final. Dac din DEM doar elevaia este important i stratul
afiat n final va reprezenta altceva dect altitudinea, acest pas nu este necesar.
se creeaz sau se ncarc o palet de culori potrivit pentru reprezentarea datelor dorite.
Paleta creat n imagine este doar un exemplu. Dup cum se tie, exist multiple opiuni de
afiare a variaiei altitudinale.
Pentru afiarea mai plcut a terenului, un hillshade poate ajuta foarte mult. Pentru realizarea
acestuia poate fi folosit modulul Terrain analysis Lightning, visibility Analytical hillshade.
Fig. 4 Hillshade
Pentru a mbunti aspectul modelului, DEM-ul poate fi setat semitransparent i plasat peste
hillshade astfel nct hillshade-ul s poat fi vzut de dedesubt. Modificarea transparenei DEMului poate fi realizat folosind funcia Transparency din Object Properties.
Fig. 8 Meniul 3D
Cel mai important i obligatoriu este modelul de elevaie (Elevation). Acesta trebuie ales
din lista de straturi ncrcate n SAGA GIS.
Pentru realizarea unei animaii folosind modelul, SAGA folosete navigarea prin model i
adugarea unor puncte fixe (Viewpoints). Dup adugarea unui numr de
puncte, SAGA realizeaz o animaie prin care se deplaseaz ntre aceste puncte cu o viteza
dorit. Modul de realizare este urmtorul:
Folosind meniul dedicat (Sequencer Add Position) sau butonul A se adaug o nou
poziie fix.
Pentru fiecare poziie fix dorit se realizeaz deplasarea prin model i se adaug n
acelai fel. Animaia va fi realizat n ordinea n care au fost adugate poziiile fixe.
Dup adugarea tuturor poziiilor (sau nu neaprat), detalii despre acestea pot fi
modificate din meniul Sequencer Edit position.
La accesarea acestui meniu animaia va fi rulat pe ecran cu setrile stabilite. Dup definirea
pailor necesari n realizarea animaiei pot fi modificai parametrii hrii (straturile afiate,
culorile, modul de afiare, etc). De asemenea, folosind meniul 3D view Properties, se pot
modifica parametrii afirii 3D (rezoluia, spre exemplu).
Salvarea rezultatelor
Pentru salvarea rezultatelor (animaiei) poate fi folosit funcia care export secvena de imagini
corespunztoare acestei animaii (Sequencer Play and Save as Images).
Imaginile trebuie s aib aceai dimensiune n pixeli pentru a putea realiza filmul. n
cazul n care nu se respect cerina asta va fi nevoie de un resize la unele imagini.
Se denumete secvena de imagini astfel nct s conin imagini cu acelai nume de baz
i un index (care crete din 1 n 1) dup acesta, dac este cazul. SAGA GIS a denumit greit
imaginile n cazul meu, i a fost nevoie s le redenumesc. Eu am folosit Multi Rename Tool
din Total Commander pentru aceasta.
se deschide Virtual Dub i se folosete funcia File-Open pentru a deschide prima imagine
din secven. VirtualDub va ncrca celelalte imagini automat dac sunt denumite corect.
Dup aceasta filmul poate fi exportat n format .avi. n funcie de codecurile instalate se
poate alege tipul de compresie (codecul) dorit din meniul Video Compression. Eu am
ales XVID, dar orice codec instalat pe calculator poate fi ales i configurat.
Dup configurarea codecului un simplu File Save as avi rezolv conversia din secven
de imagini n video.