Sunteți pe pagina 1din 3

Metode de predare interactiva

Explozia stelar (Starbursting)


n centrul stelei se va trece problema ce urmeaz a fi dezbtut. Se trece pe o foaie de hrtie
sarcina propus i se nir n jurul ei ct mai multe ntrebri care au legtur cu ea. Aceste
ntrebri pot genera altele la rndul lor, care cer o mai mare concentrare. Se lucreaz n
grupuri. Membrii grupurilor alctuiesc o list cu ct mai multe ntrebri i ct mai diverse. Se
apreciaz munca n echip i elaborarea celor mai interesante idei.
EXEMPLU:
1.Problema ce urmeaz a fi dezbtut:
Comportamentele specific ale emo iilor fundamentale
2. Sarcina propus: indentificarea comportamentelor specific asociate acestora.
3.Formularea ntrebrilor: Cum te comporti cand esti trist? Cu ce asociezi trstetea?Cum
reacionezi cnd eti trist? Etc.ntrebrile trebuie s fie ct mai multe pentru a oferi
diversitate rezolvrii problemei.

Metoda Plriilor gnditoare.


Elevii sunt mprii n ase grupe pentru ase plrii. mprirea elevilor depinde de materialul
studiat. Pentru succesul acestei metode este important ca materialul didactic s fie bogat n
coninut, iar plriile s fie colorate, ca s i atrag pe elevi.
Plria albastr- este liderul, conduce activitatea. Este plria responsabil cu controlul
discuiilor, extrage concluzii- clarific/ alege soluia corect.

Plria alb- deine informaii despre tema pus n discuie, face conexiuni, ofer informaia
exact cum a primit- o. Este neutr, participanii sunt nvai s gndeasc obiectivdeine
informaii exacte.
Plria roie- i exprim emoiile, sentimentele, suprarea, fa de personajele ntlnite, nu se
justific- transmite emoii.
Plria neagr- este criticul, prezint posibilele riscuri, greeli la soluiile propuse, exprim
doar judeci negative- este pesimistul.
Plria verde- ofer soluii alternative, idei noi- genereaz noi idei. Gndirea lateral i este
specific.
Plria galben- este creatorul, simbolul gndirii pozitive i constructive, exploreaz optimist
posibilitile, creaz finalul- efortul aduce beneficii. Participanii trebuie s cunoasc foarte
bine semnificaia fiecrei culori i s- i prezinte perspectiva n funcie de culoarea plrii pe
care o poart.
EXEMPLU: Tema-Ce te face s fii motivat?
Plria albastr desemneaz plria alb s ofere informa ii.Plria alb va da defini ia
motivaiei i caracteristicile acesteia(informa iile i sunt uneori oferite de professor n cadrul
unei lecii de predare nv are.)Plria ro ie i exprim sentimentele, cu privire la atitudinea
motivaional a unui individ ntr-un context.Plria albastr mai intervine pentru a controla
discuia.Plria verde:consider c simpla dorin de a ndeplini sarcina propus nu este
suficient.Consider c pe lng dorin persoanei i trebuie i o stimulare,o recompens astfel
va fi i mai motivat pentru a rezolva sarcina. Plria neagr:Dac I se ofera stimularea
naintea ndeplinirii sarcinii,individual poate s nu mai apar ca fiind motivate pentru
finalizarea acesteia.Plria galben: eu cred c o persoan recompensat va fi mai dornic de a
rezolva sarcina,mai ales daca recompense vine treptat.Plria albastr:trage concluziile.

Metoda Brainstorming (sau Asaltul de idei, Furtun n creier).


Etape:

alegerea temei,
exprimarea tuturor ideilor (chiar trsnite/ neobinuite),
notarea tuturor ideilor,
combinarea lor i gruparea pe categorii,
analiza critic,
dezvoltarea i selectarea ideilor originale.
Brainstormingul se desfoar n cadrul unui grup nu foarte mare (maxim 30 de
persoane).Durata optim este de 20- 45 de minute.

EXEMPLU:
Performana colar.

Idei:premiant,rezolvareatemelor,muncitor,dornic,rezultate
bune,diplome,favorizare,olimpic,
e ti
o
mndrie,car i,manuale,proiecte
,prezentri etc.
Grupare:

Resurse:manuale,cari,diplome
Activiti: prezentri,proiecte,rezolvarea temelor
Rezultate:premiant,rezultate bune
Caracteristici:muncitor,dornic etc.

Avem n prim plan ideea c efortul depus, i dorin a de reu it conduce la performan a s
colar.

S-ar putea să vă placă și