Sunteți pe pagina 1din 22

Cap.

1
multimedia
Marius Ote teanu

Ce este multimedia? (I)


Multimedia =
integrare
prin tehnologie PC
a elementelor media individuale, cum ar fi:
text

anima ie

voce

film

muzic

video

fotografie

fi iere de date

grafic

etc.

ntr-un singur produs care este


stocat
transmis

n format digital

Ce este multimedia? (II)


Produsele multimedia
sunt cel mai adesea utilizate n:
prezent ri
marketing
educa ie
tiin
enciclopedii
baze de date
divertisment
au, de obicei, o structur

interactiv

Istoria multiplelor elemente media


(I)
n trecut, n manifest rile publice, au
fost
utilizate
diverse
combin ri
de
elemente individuale media, cum ar fi:
proiec ie de diapozitive
sunet + imagine
album foto
imagine + text
ziar ilustrat, carte
text + imagine
bibliotec de fotografii
imagine + informa ie
structurat
curs de limb str in
sunet + text
televiziune
video + sunet
pachet de nv are individual
video + sunet
+ imagine + text

Istoria multiplelor elemente media


(II)

Se poate observa din formatele anterioare


(att la cele folosite de mai mult timp
ct i la cele recente)
disponibilitatea
informa iei,
ntr-o
form
particular , conduce la includerea ei ntr-un
pachet cu multiple elememente media

dac informa ia este disponibil , ea va


fi folosit

Niveluri multimedia (I)


Dezvoltarea
aplica iilor
multimedia
trebuie s urmeze urm torii 4 pa i:
1.creare
dezvoltarea produselor multimedia
dezvoltarea bazelor de date multimedia
creerea paginilor web, folosind editoare web:
Fusion, Front Page, Composer
creeerea de multimedia interactiv pentru CDROM: Toolbook, Macromedia
2. stocare
suport pentru produsele multimedia
servere de internet pe hard disk-uri, FD
(tehnologie de nmagazinare magnetic )
CD-ROM, CD-R, CD-I, DVD (tehnologie optic )
MiniDisc (tehnologie magnetico-optic )

Niveluri multimedia (II)

3. transmisie
transfer on-line al informa iilor multimedia
re ele de calculatoare: LAN, Intranet, WAN,
Internet
re ele de comunicare: ISDN, B-ISDN, SDH, ATM
4. iterfa a cu utilizatorul
accesul utilizatorului la produsele
multimedia
browsere:
Internet
Explorer,
Netscape
Communicator, motoare de c utare
playere media: CD-ROM, CD-I, DVD, MD

Elementele multimedia (I)


Tipuri de informa ie
TEXT (pagin

A4)

2 4 KB

GRAFICE & DESENE

0.1 10 KB

IMAGINE STATIC

1 10 MB

& FOTOGRAFIE

VOCE (calitate telefonic )

64 kb/s

SUNET, AUDIO HI-FI

1.4 Mb/s

VIDEO

216 Mb/s

Elementele multimedia (II)


Complexitate

imagine
static
grafic
voce
text

video

audio
hi-fi

M rimea obiectului:
capacitatea de stocare
debitul de transmisie

Informa ia text (I)


Primul tip de date multimedia (de i pare
foarte simplu)
Informa ia bazat pe text este integrat
n orice aplica ie multimedia
Tipuri de text:
fi iere ASCII
fi iere din procesoare de text
baze de date
adnot ri la obiecte multimedia

Informa ia text (II)


Fonturi de text (complexitate sporit )
tipuri, stiluri, dimensiuni
efecte:
culoare
umbr
fundal
posibilitate formare imagine,
n mediile Windows

Spa iu ocupat minim


o pagin de text A4
24 KB, f r compresie

Text
Text

Informa ia grafic
Imaginea grafic
mod digital:

(I)

poate fi reprezentat

ca informa ie punct cu
punct
n format codat
(format standard utilizat
pentru a indica felul n
care imaginea grafic
original poate fi
reprodus dintr-un set de
instruc iuni, folosind
editoare de desenare)

Informa ia grafic

(II)

Elemente de imagine:
set de parametri i coordonate
num r mic de elemente de desenare
necesitate sc zut
de informa ie, stocat
diverse formate, n func ie de sistemul
codare

n
de

Exemplu:

fiecare element poate fi reprezentat


octe i
desen cu 9 elemente
9 64 8 = 4.608 bi i/imagine

pe

64

Informa ia audio (I)


Informa ia audio = varia ia
aerului la nivelul urechii

presiunii

Sensibilitatea urechii umane:


20 Hz 20.000 Hz

Diverse aplica ii utilizeaz

sunetul

la diferite niveluri de calitate


n conformitate cu diferite standarde

Informa ia audio (II)


Standardul muzic
standard CD, muzic

stereo (nalt

calitate)

hi-fi, 20 kHz banda audio

2 canale
pentru nregistrare i transmisie stereo
fE = 44,1 kHz
frecven a de e antionare, conform teoremei
lui Shannon
n = 16 bi i
pentru cuantizare cu un RSZ = 96 dB
debit: 2 44.100 16 = 1.411.200 bi i/s

Informa ia audio (III)


Standardul de voce
standard telefonie, voce, 3,4 kHz banda audio
1 canal
pentru recunoa terea vocii
fE = 8 kHz
frecven a de e antionare, conform teoremei
lui Shannon
n = 8 bi i
pentru cuantizare cu un RSZ = 48 dB
debit: 1 8.000 8 = 64.000 bps

Informa ia de imagine (I)


Imagine static
reprezentat ca informa ie
pixel cu pixel (bitmapped)
imagine fotografic (real )
ob inut folosind:
camer foto digital (obiecte
reale)
scanner (pentru obiecte 2D,
fotografii, grafice)
Imaginile pixel cu pixel trebuie manipulate ca un
singur bloc, nu ca elemente de imagine
Pentru a
utilizeaz

evita capacitatea mare de stocare, se


compresia imaginii (cu sau f r pierderi)

Informa ia de imagine (II)


Pixel (element imagine)
imaginea este e antionat n pixeli
fiecare pixel = n bi i (pe scara de gri sau
color)
o rezolu ie bun nseamn o capacitate mare de
date

Exemplu:
imagine : 2.000 2.000 = 4.000.000 pixeli
fiecare pixel: 8 bi i ce definesc nivelul de
gri, pe o palet de 256 nivele de gri
2.000 2.000 8 = 32.000.000 bi i/imagine
= 4 MB (f r compresie)

Informa ia video (I)


Video = imagini n mi care cu un debit
standard de 25 (30) cadre (imagini) pe
secund
Datorit
iner iei ochiului uman, acest
debit d impresia unei mi c ri continue
Debitul
de
date
necesar
informa iei video depinde de:

transmisiei

debitul cadrelor
dimensiunea ecranului
rezolu ie
num rul de culori
dimensiune +
rezolu ie
dimensiunea imaginii n pixeli

Informa ia video (II)


calitate scazut
n fereastr

calitate ridicat
full-screen

15

25

160 120

800 600

num rul de culori


sau de gri

16
(4 bi i/pixel)

65 536
(16 bi i/pixel)

debitul video n
Mbi i/s

15 160 120 4
= 1,152

25 800 600 16
= 192

debitul cadrelor
(pe secund )
dimensiunea
imaginii n pixeli

informa ia video este mediul cel mai bogat n


date, cu cel mai ridicat debit de transmisie
pentru reducerea acestui debit, sunt utilizate
tehnici de compresie f r pierderi i cu pierderi

Intrare video (I)


CAMER
PLAC

COLOR TV
VIDEO pentru PC

furnizeaz un semnal
TV analogic
converte te imaginea
analogic n imagine
digital

FORMATUL COMPONENTELOR (RGB)


Imagine COLOR = imagine ro ie (RED)
+ imagine verde (GREEN)
+ imagine albastr (BLUE)
imagine culoare de BAZ
8 bi i
28 = 256 nuan e pentru fiecare culoare de baz
imagine COLOR
3 8 = 24 bi i
224 = 16. 777. 216 nuan e

Intrare video (II)


FORMATUL CULORII (HSL)
Imagine COLOR = NUAN (HUE) + SATURA IE + LUMINAN
Hue, Sat, Lum
8 bi i
28 = 256 nuan e pentru fiecare semnal
imagine COLOR
3 8 = 24 bi i
224 = 16 777 216 nuan e

FORMATUL TV DIGITAL
Imagine COLOR = LUMINAN (Y)
+ DIFEREN E DE CULOARE (R-Y, B-Y)
Y, R-Y, B-Y
8 bi i
28 = 256 nuan e pentru fiecare semnal
imagine COLOR
3 8 = 24 bi i
224 = 16 777 216 nuan e

S-ar putea să vă placă și

  • Model Practic de Subnetare
    Model Practic de Subnetare
    Document9 pagini
    Model Practic de Subnetare
    Alina Stoica
    Încă nu există evaluări
  • 4 6 RF
    4 6 RF
    Document6 pagini
    4 6 RF
    Goldis Raul
    Încă nu există evaluări
  • TV RF RC1
    TV RF RC1
    Document35 pagini
    TV RF RC1
    Goldis Raul
    Încă nu există evaluări
  • 4 5 Mpeg
    4 5 Mpeg
    Document15 pagini
    4 5 Mpeg
    Goldis Raul
    Încă nu există evaluări
  • 4 4 Studio
    4 4 Studio
    Document8 pagini
    4 4 Studio
    Goldis Raul
    Încă nu există evaluări
  • 4 2 Pal
    4 2 Pal
    Document13 pagini
    4 2 Pal
    Goldis Raul
    Încă nu există evaluări
  • 3 1 Imaginea
    3 1 Imaginea
    Document24 pagini
    3 1 Imaginea
    Goldis Raul
    Încă nu există evaluări
  • 4 1 Televiziune
    4 1 Televiziune
    Document32 pagini
    4 1 Televiziune
    Goldis Raul
    Încă nu există evaluări
  • 3 3 Jpeg
    3 3 Jpeg
    Document14 pagini
    3 3 Jpeg
    Goldis Raul
    Încă nu există evaluări
  • 3 2 Imaginea
    3 2 Imaginea
    Document23 pagini
    3 2 Imaginea
    Goldis Raul
    Încă nu există evaluări
  • 2 2 Sunetul
    2 2 Sunetul
    Document23 pagini
    2 2 Sunetul
    Goldis Raul
    Încă nu există evaluări
  • 2 3 Sunetul
    2 3 Sunetul
    Document11 pagini
    2 3 Sunetul
    Goldis Raul
    Încă nu există evaluări
  • 2 1 Sunetul
    2 1 Sunetul
    Document25 pagini
    2 1 Sunetul
    Tamas Bogdan
    Încă nu există evaluări
  • CEF
    CEF
    Document37 pagini
    CEF
    Goldis Raul
    Încă nu există evaluări
  • Semnale Sisteme 5 2010
    Semnale Sisteme 5 2010
    Document29 pagini
    Semnale Sisteme 5 2010
    Goldis Raul
    Încă nu există evaluări
  • CEF
    CEF
    Document37 pagini
    CEF
    Goldis Raul
    Încă nu există evaluări
  • Unguri
    Unguri
    Document8 pagini
    Unguri
    Goldis Raul
    Încă nu există evaluări
  • Teme1 PDF
    Teme1 PDF
    Document6 pagini
    Teme1 PDF
    Goldis Raul
    Încă nu există evaluări