Sunteți pe pagina 1din 2

1)Destructor virtual?

2)Se da o clasa Tablou1D, cu urm.prop. n si int* elemente. Sa se suprascrie op.negare(~)


3)Rolul iteratorului inserter(nevoia de a-l folosi)

1)inline-definitie si exemplu
2)Supraincarcarea operatorilor !=;== pt clasa matrice
3)Un algoritm care sorteaza o structura

1)cuvantul cheie const


2)Supraincarcarea operatorilor !=;== pt clasa matrice

1)Fie clasa A si B. A mosteneste B, sa se apeleze contructorul lui B din constructorul lui A.


2)Implementeaza suprascrierea operatorului >> din clasa matrice cu param. n si int**
3)Exemplificati accesul direct la un container

1)Diferenta dintre #pragma once si #ifend(sau asa ceva, nu inteleg ce scrie) si ce sunt.
2)Supraincarcati operatorii = si -= din clasa TabelD avand proprietatile n si int* elemente.
3)Contorizati instantele clasei A cu o proprietate si o metoda clasica.

1)Definiti o clasa abstracta cu o functie abstracta si una non-abstracta


2)Definiti o metoda care afiseaza minimul unui tablou de orice tip.
3)Exemplificat supraincarea operatorului functor.

1)Mostenire de tip diamant


2)Supraincarcati cei doi operatori de predecrementare si postincrementare pentru clasa intreg
3)Dati un exemple in care typeid afiseaza tipul static si dinamic

1)clasa friend, ce inseamna cuvantul cheie friend si sa creati o clasa care este clasa prietena a unei alte clase.
2)Diferenta intre alocare dinamica si alocare statica. Creati o clasa in care declarati o variabila static si una dinamic
3)Creati o multime STL cu 5 elemente, afisati elementele setului descrescator.

1)Ce intelegeti prin tip static si tip dinamic? Dati exemple unde sunt diferite
2)Supraincarcati operatorul preincrementare si postincrementare a unui nr,complex(real si imaginar)
3)nu inteleg ce scrie

S-ar putea să vă placă și