Sunteți pe pagina 1din 20

C6

InteractionDesign Cap.3
pg. 94-116

tiine cognitive
 traducerea romneasc a termenului englezesc

``cognitive science'
 sunt rezultatul ncercrii de a pune la un loc munca de

cercetare din mai multe domenii distincte: psihologie,


inteligen artificial, lingvistic, filozofie, tiine
neuronale, educaie i antropologie
 1976 - revista ``Cognitive Science'

tiine cognitive
 Cu ce se ocup tiinele cognitive?
 cu studiul comportamentului i inteligenei umane, mai

exact cu construirea unor teorii care s explice diverse


aspecte ale acestora
 n mod ideal, aceste modele sunt concretizate ntr-o
simulare care se comport, n condiii similare,
asemntor cu oamenii

Manifestri ale cogneticii

Cognetica
 rezultat direct din experiena practic
 rezultat al refleciei

Cognetica i procesele asociate


 atenia
 nelegerea i identificarea
 memorarea
 nvarea
 citirea, vorbirea, ascultarea
 rezolvarea problemelor, planificarea, raionamentul,

luarea deciziilor
 Sunt interdependente
 A nva pentru examen: nelegerea, identificarea, citirea

materialului, reflecie asupra sa i memorare

Atenia
 nsuire care const n orientarea i n concentrarea

activitii psihice ntr-o anumit direcie. (DEX)

 Ne permite s ne concentrm pe entitile

de interes
 Obiective
 Modul de prezentare a informaiei

 Fig. 3.2 discuie

Atenia
 Activitatea 3.1: comparaie ntre timpii de

gsire a unei informaii specifice n cele


dou imagini din Fig.3.2
 Cadrul 3.1: atenia partajat
 Reflectarea n proiectare (Fig. 3.3)
 Evideniai informaia n conformitate cu specificul sarcinii
 Folosii animaie, culori, sublinieri, ordonare, secvenializare, spaii albe
 Evitai aglomerarea informaiei pe o interfa (nu folosii suprancrcare
media)
 Simplificai

Atenia

Percepia
Se refer la modul n care informaia este
preluat din mediu prin intermediul
organelor de sim (ochi,urechi, degete, etc.)
i transformat n experien relativ la
obiecte, evenimente, sunete, gusturi
 Este un proces complex care implic i alte

procese cognitive: memoria, atenia, limbajul


 Fig. 3.2 discuie
 Activitatea 3.1 gruparea elementelor Echilibrul

spaiilor albe
 Percepie mai bun a textului ncadrat dect al celui
aflat pe un fond colorat diferit contrastul prin culoare
este mai puin eficient fa de contrastul prin delimitare

Percepia
 Fig. 3.4 analiz delimitri i alternan de culori de

fond

Percepia
 Reflectarea n proiectare
 Icoanele i reprezentrile grafice trebuie s fie sugestive i
distinctive
 Gruparea informaiei prin ncadrare i delimitare prin spaii
albe permite identificarea i perceperea mai uoar a
informaiei
 Sunetele trebuie s fie clare pentru ca utilizatorul s perceap
corect ce i se transmite
 Vorbirea trebuie s fie clar n aa fel nct s se disting
limba i s poat fi perceput corect nelesul cuvintelor
 Textul trebuie s fie lizibil i s se disting fa de fond
 Reacia tactil n mediile virtuale trebuie s se poat distinge
n aa fel nct senzaia transmis s fie interpretat corect
(strns/mpins)

Memoria
un proces psihic care const n ntiprirea,
recunoaterea i reproducerea senzaiilor,
sentimentelor, micrilor, cunotinelor etc. din trecut

 Filtrar: prelucrare, context


 Activitatea 3.2 comparaie ntre

elementele pe care le inem minte vizual/abstract


 Activitatea 3.3 cum ne amintim mnemonice
 Recunoatere/rememorare
 Cadrul 3.2 memoria de scurt durat, 7+/2 elemente

Memoria
 Activitatea 3.4 sisteme securizate n phone/on-line

banking
 Box 3.3 ajutor pentru gtit pentru persoan cu

dizabiliti Fig. 3.6

Memoria
 Reflectarea n proiectare
 Nu suprancrcai memoria utilizatorilor cu proceduri
complicate pentru realizarea unei sarcini
 Folosii soluii care s solicite mai degrab capacitatea
utilizatorilor de recunoatere nu cea de reamintire a
informaiilor
 Punei la dispoziia utilizatorilor diverse modaliti de
codificarea a informaiei digitale pentru a reui s i aduc
aminte rapid unde au memorat-o; folosii pentru aceasta
culori, flagguri, icoane, etc.

nvarea
 Cum se utilizeaz o aplicaie pe un calculator
 Cum se utilizeaz o aplicaie pe calculator pentru a

nelege un anumit subiect


 Interactivitatea
 Aplicaii pe situaii concrete

 Dilema

nvarea
 Reflectarea n proiectare
 Prezentaii soluii care s se bazeze pe explorare
 Proiectai interfee are s sprijine i s ghideze utilizatorul

pentru a alege soluia corect


 Realizai conexiuni dinamice ntre conceptele abstracte i

realizrile practice pentru un proces de nvare mai rapid

Citirea, vorbirea, ascultarea


 Prelucrarea limbajului
 nelesul
 Uurina activitii - depinde de persoan, sarcin,

context
 Diferene caracteristice
 Aplicaii care folosesc/cresc capacitatea oamenilor
de a citi, vorbi, asculta
 Reflectarea n proiectare

Rezolvarea problemelor, planificarea,


raionamentul, luarea deciziilor
 Cognetica reflexiv
 Cadrul 3.4 sistem greoi pentru intervenii

de urgen n mainile de poliie


 Reflectarea n proiectare

Tema 3
 Pentru domeniul medical i referindu-v la

cel puin 3 din cele 6 procese asociate cu


cognetica, propunei o interfa care s
reflecte ideile prezentate n documentaie
i argumentai alegerile fcute.
 Descriei interfaa prin cuvinte i desen i
argumentai soluia
 Termen: 13.11.2012.

S-ar putea să vă placă și