Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Tema:
,,Dispozitive de
intrare i de ieire
Executat:
terbe Ruxandra
Coordonator:
Anton Ghenadie
Dispozitive
de intrare i de ieire
Dispozitive de intrare:
Dispozitive de intrare sunt dispozitivele care permit introducerea informaiei
n memoria calculatorului:
Tastatura
Mouse-ul
Joystick-ul
Trackball-ul
Scannerul
Microfonul
Camera foto digital
Scanner
Tastatur
Mouse
Joystick
Dispozitive de ieire:
Dispozitivele periferice de ieire permit extragerea informaiilor dintr-un sistem de calcul.
Monitor
Imprimant
Monitorul
Imprimanta
Boxele
Vizualizatorul
Potter-ul
Boxe
Modem
Touch Screen
Plac de reea
Dispozitive de
intrare
Tastatura
Tastatura este un dipozitiv de intrare care transform acionarea unei taste ntr-un
cuvnt binar, accesibil echipamentelor calculatorului.
La intrare: se aplic
semnalele logice provenite
de la taste.
La ieire: se furnizeaz
cuvintele unui cod binar, de
obicei standard (ISO, ASCII)
!!!
Cea mai rspndit
tastatur este
tastatura de tip
QWERTY.
Tastatura
Destinaia tastelor este aceeai, dei locul amplasrii tastelor i
numrul lor pot s difere.
Taste alfanumerice
include : 4 tastele cifrelor zecimale
4 tastele caracterelor alfabetului englez
4 tastele simbolurilor matematice
4 tastele semenlor de punctuaie
2.
Taste funcionale
include : * tastele <F1>, <F2>,, <F12>
(nu au o destinaie prestabilit i semnificaia lor
este definit de programul care deruleaz pe calculator )
3.
Taste speciale
se utilizeaz pentru poziionarea cursului vizualizatorului,
pentru introducerea n calculator a unor cuvinte binare ca-
Mouseul
Mouse-ul
Mouse-ul
Pe aceast mas virtual, poziia mouse-ului este marcat printr-un semn grafic,
numit cursor de mouse.
Acest cursor este diferit de cursorul care arat poziia n care va fi scris un caracter
pe ecran, de la tastatur.
Mouse-ul
are mai multe butoane (dou sau trei butoane) i se poate deplasa pe
masa real (pad).
Mouseul
Cu ajutorul mouse-ului se pot executa patru operaii:
operaia de indicare (point) prin care cursorul de mouse este deplasat pe ecran
pentru a indica un anumit obiect;
Scannerul
Scanerul este un dispozitiv de intrare prin care pot fi citite
imaginile grafice.
Scannerul
Scanerul este caracterizat de :
Rezoluie
reprezint numrul de puncte pe inci pe care le poate citi scanerul.
Numr de culori
reprezint setul de culori care sunt codificate de scaner.
Viteza de scanare
reprezint viteza cu care un scaner citete i
prelucreaz o imagine.
Camera Web
Camera Web este o camer video ce capteaz, digitizeaz i
transmite imaginile n timp real ctre un calculator sau o reea de
calculatoare.
Se conecteaz la calculator prin USB sau (mai rar) FireWire;
Se alimenteaz din aceeai interfa, fr a necesita un alimentator separat.
De regul are o rezoluie sczut (640x480 pixeli), din cauza ratei reduse de
transmisie a datelor prin USB 1.1 sau 2.0, existnd ns i variante cu nalt
rezoluie care folosesc USB 3.0.
Microfonul
Microfonul este singurul aparat electroacustic capabil s capteze oscilaiile
sonore naturale.
Joystickul
Joystick-ul este un dispozitiv format dintr-o baz pe care sunt montate o
manet i mai multe butoane de control.
Prin acionarea butoanelor de control se declaneaz diferite evenimente pe ecran;
Prin micarea manetei n diferite direcii, se deplaseaz un obiect pe ecran.
Trackballball
Trackball-ul este format dintr-o bil dispus ntre dou role plasate
perpendicular,
care translateaz micarea bilei n micri pe orizontal i pe vertical, pe ecran.
Spre deosebire de mouse, unde carcasa dispozitivului se deplaseaz pe o suprafa,
n cazul trackball-ului carcasa este fix, iar bila este micat cu mna.
La fel ca i mouse-ul, are butoane pentru a executa diferite aciuni.
Dispozitive de
ieire
Vizualizatorul
Vizualizatoul este un dizpozitiv de ieire prin intermediul
cruia informaia este prezentat utilizatorului pe ecranul
unui tub catodic.
Culoarea i luminana
fiecrui punt este
controlat de semnale
video, aplicate la intrrile
corespunztoare ale
tubului catodic.
Vizualizatorul
Citete locaiile
memoriei video n
ordinea parcurgerii
punctelor de pe ecran.
/ Locaiile
conin informaii referitoare la
culoarea
i
luminana
puntelor.
Formeaz semnalele
video, necesare pentru
comanda fasciculului
de electroni.
Vizualizatorul
Vizualizatorul poate funciona n unul dintre cele dou regimuri:
Alfanumeric
Grafic
Vizualizator alfanumeric
Ecranul este mprit n zone convenionale, numite
zone caracter.
Vizualizator grafic
Utilizatorul poate controla afiarea pe ecran a fiecrui punct.
Numrul de puncte pe orizontal i vertical determin rezoluia vizualizatorului.
EX:
expresia ,,rezoluia 640 x 200 nseamn c vizualizatorul are 640 de puncte pe orizontal i 200 pe vertical.
Imprimantele
Imprimantele snt dispozitive de ieire care furnizeaz rezultatele sub
forma unui document tiprit.
n funcie de
tehnica de tiprire
Imprimante mecanice
n care tiprirea se
face prin
acionarea unor
ciocnae sau ace.
utilizat:
Imprimante cu jet
de cerneal
Imprimante laser
n care tiprirea se
face folosind
metode electrostatice
ca la mainile de
copiat.
Imprimante termice
Funcionarea crora se
bazeaz pe utilizarea unei
hrtii speciale care i
schimb culoarea n
funcie de temperatur.
Imprimantele
mecanice
Principiul de funcionare a
imprimantei matriciale cu ace
Imprimantele
Imprimantele matriciale pot funciona n regim:
Regim
grafic
Calculatorul
comand tiprirea pe
hrtie a fiecrui punct
aparte.
Imprimarea lent
( din cauza deplasrilor
multiple ale capului de
imprimare i a caracterului
discontinuu al avansului
de hrtie cu pai foarte
mici).
mecanice
Grafic
Alfanumeric
Din puncte pot fi formate
orice imagini:
1. grafice
2. desene tehnice
3. caractere cu
configuraii
concepute de utilizator.
Calculatorul
Regim
alfanumeric
transmite imprimantei
numai codurile
caracterelor de tiprit.
Imprimarea rapid
Fiecrui cod i
corespunde o imagine
din puncte
care se
pstreaz ntr-o memorie
special a imprimantei.
Imprimantele
matriciale
mai performante permit
ncrcarea prin program
a mai multe seturi de
caractere cu configuraii
concepute de utilizator.
Imprimantele
1.
Suprafaa tamburului
2.
se electrizeaz.
Cu ajutorul razelor laser pe
suprafaa electrizat tamburului
laser
Principiul de funcionare a
imprimantei laser
se proiecteaz
3.
4.
5.
punctele imaginii
de tiprit.
Sarcinile electrice se neutralizeaz.
Pe suprafaa tamburului se formeaz
o imagine electric ascuns.
Imaginile de pe tambur se transfer
pe hrtie i se fixeaz prin
Imprimantele
cu jet
Imprimantele
termice
Monitorul
Monitorul este un dispozitiv de ieire pe care sunt afiate diverse informaii
sau imagini.
Monitorul trebuie s primeasc semnal din placa video pentru a afia ceva
pe ecran.
Culorile de pe ecran sunt compuse din trei culori de baz: rou, verde i
albastru (sistemul RGB).
LCD pasiv produce contrast slab, timp de rspuns nalt i alte defecte de imagine. A fost
folosit n majoritatea calculatoarelor portabile pn n mijlocul anilor `90.
LCD TFT red imaginea cu o calitate mult mai bun. Aproape toate LCD-urile moderne
sunt TFT.
3. Ecrane cu plasma.
4. Proiectoarele video folosesc CRT, LCD, DLP, LCoS
sau alte
tehnologii pentru a trimite lumina prin aer pe suprafaa unui ecran de
proiecie, ca la cinema.
Dispozitive de
intrare - ieire
Modem
Touch screen
Modem
(modulator-demodulator)
Permite comunicarea la distan ntre calculatoare prin linia telefonic.
Modemurile sunt concepute pentru comunicaii n reele analogice, cum este
reeaua fix.
- Rol:
Touch screen
Ecran de afiare tactil (display tactil) acoperit cu o folie transparent
sensibil la atingere;
Punctarea elementelor pe ecran se realizeaz prin atingere cu
degetele.
sfrit