Sunteți pe pagina 1din 3

DESIGNUL.

PROCES, INOVAIE I AUTENTICITATE

Putem defini designul ? Cnd auzim cuvntul design, instantaneu avem o


multitudine de indicii i de ntrebri ce se agit simultan n minte. Aceast
agitaie de repere i de necunoscut provoac de cele mai multe ori confuzie.
Confuziile sunt frecvente si la nivel mai inalt. De exemplu in revistele de
amenajari de interior designul este confundat cu stilismul. De multe ori
confuzia merge chiar pana la a confunda arhitectul cu designerul. Acest lucru
se intampla in primul rand datorita neinformarii si a circuitelor de comunicare
inchise ale specialistilor, iar apoi datorita proximitatii sferelor de activitate.
Avem nevoie de o clarificare. Are designul limite ? Ni se confirm constant,
att nou specialitilor ct i beneficiarilor, c designul este un domeniu larg
n continu expansiune i c este dificil de trasat limite. Ceea ce inseamn c
este o specialitate extrem de flexibil, aproape organic. Se muleaz
nevoilor societii actuale iar pe cele ale societii viitoare le anticipeaz.
Designerul este vizionarul de care orice fabricant are o nevoie imperativ
pentru a putea evolua i inova.

Ce face designerul mai explicit? Designerul n primul rnd observ,


analizeaz, apoi imagineaz, schieaz, macheteaz, modeleaz i
prototipeaz. Designerul trebuie s aib o viziune larg asupra lumii ce l
nconjoar pentru a o putea modela. Exist foarte multe ramuri ale
designului printre care putem sublinia cteva mai importante : cel mai
popular este designul grafic (afi, identitate de corporaie, tipografie) ;
printre categoriile mai recente din sfera designului grafic se afl designul de
pagini web numit de altfel i webdesign . Mai misterios pentru publicul
larg este designul industrial (conceperea obiectelor i a ansamblurilor de
obiecte de care omul are nevoie i cu care acesta interacioneaz : mobilier,
corpuri de iluminat, acesorii, electrocasnice, obiecte decorative, obiecte
promoionale, ce se proiecteaz pentru producie n serie larg sau limitat).
Designul de interior se ocup cu amenajarea spaiilor interioare pentru o mai
bun utilizare a acestuia, armonizarea obiectelor, a mobilierului i a stilulrilor.
De asemenea mai puin cunoscut n Romnia este designul urban, unde
designerul se ocup de toate obiectele spaiului urban : cabine telefonice,
bnci, locuri de joac pentru copii.

n Romnia termenul de design a aprut mult mai trziu n anii 70, spre
deosebire de Occident, unde designul isi face apariia treptat o dat cu
industrializarea i cu nfiinarea colii de Arte Aplicate de la Bauhaus n 1919.
Din pcate industria romneasca nu este pregtit s recunoasc designul.
Ne aflm nc ntr-o faz de educare a societtii despre ceea ce nseamn
designul. n acelai timp putem afirma despre definirea designului c este
mereu n stadiul de completare datorit rapiditii de micare a domeniului.
Voi face o mic iniiere n metoda desfurrii unui proiect de design
industrial.

Cum putem descrie procesul unui proiect de design industrial? Este


important s cunoatem diferitele etape n realizarea unui proiect de design
pentru a contientiza valoarea i consistena domeniului.

n primul rnd este identificat problema. n unele cazuri designerul


trebuie s inventeze un nou produs. n alte cazuri designerul va trebui s
reproiecteze un produs existent sau un element al acestuia. De asemenea,
designerii pot mbuntii un produs existent. Identificarea problemei se
poate face printr-un brief (chestionar) sau pentru cazuri mai complexe
printr-o analiza SWOT.
Pe lng acest brief sunt luate n consideraie funcia obiectului,
aparena, materialele, construcia, sigurana acestuia.
Urmatorul pas este generarea unor piste posibile de catre desginer.
Primele schite nu sunt foarte detaliate.
Apoi se selecteaz una din directii analizand: ce materiale sunt
disponibile, timpul necesar pentru constructia solutiilor.
Aceasta analiza duce la alegerea celei mai potrivite soluii. Dup
alegerea unei soluii se trece la aprofundarea uneia din idei prin detalierea
desenului, prin cotarea parial, indicarea posibilelor materiale, ce finisare
este necesar.
Apoi se trece la realizarea unei machete sau chiar a prototipului.
Prototipul este varianta n mrime natural a obiectului proiectat aproape
identic cu obiectul ce va intra n producie.
Printre ultimele faze ale proiectului se afla testarea i evaluarea.
Produsul creat de designer trebuie sa raspunda la ntrebarea : va funciona ?
Daca proiectul corespunde, va fi lansat n producie.

Tendine n design ? Designul are tendine precum cea specific modei de


form i estetic dar nu exclusiv. Tendinele designului sunt n primul rnd
proieciile vizuale ale unui proces intelectual asupra unei probleme. Putem
distinge dou tendine n designul actual:
Designul lux, fashion, ce contribuie la intreinerea visului societii ce tinde
tot mai mult spre expansiunea luxuluiluxul accesibil ce favorizeaz
consumul excesiv de produse pur i simplu dintr-o necesitate estetic i de
imagine social de look . De multe ori credem c designul este scump
si pentru elite i n acelasi timp societatea actual pretinde individului s fie
o elit (politica concurenei a capitalismului) .Ni se prezint mereu obiectele
de design n relaie cu personaliti sau staruri. Unii producatori caut noi
strategii pentru a-i lrgi producia iar una dintre ele este aceea de a creea
idealuri comerciale. Din pcate cu ajutorul marketingului i a publicitii chiar
reuete, transformnd personaliti diferite n stereotipuri.
Designul eficient i direcioneaz exigena spre sfera uman - social
ecologic- pentru o evolutie constient si benefic. Designerul din a doua
categorie se concentreaz pe probleme de ecologie, de inovaie, de evoluia
ideilor, de responsabilitate fat de societate, de coninut i nu doar de
suprafa. Tendina n designul eficient contemporan este de a se implic tot
mai mult n zona de experiment, inovaie, cercetare stiintific, energii
recuperabile, futurologie. Este prezent si se implic activ n cercetri
tiinifice interdisciplinare.
Autenticitatea n design Falsurile sau copiile inexacte ale adevratelor
concepte de design duc la perimarea scopului iniial al proiectului i la
poluare intelectual i material. Trim ntr-o societate de consum ntr-o
decdere vizibil pentru productor (costurile de producie cresc vizibil
datorit globalizrii) dar insesizabil pentru cumprator. De fapt
supraproducia cere un supraconsum de energie iar viitorul nu este luminos
n aceast privin. Designerul trebuie s ii reaminteasc rolul fundamental
al designului : acela de a creea pentru om. i de aceea trebuie ca designerul
mpreun cu productorul s i asume responsabilitatea fa de ceea ce
creaz i produc.