Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Cartea Fermecata
Cartea Fermecata
Troia, Timioara
Educatoare: prof.Corina Szabo
PROIECT DIDACTIC
Data:
Grupa: Mare
Tema anual: Cu ce i cum exprimm ceea ce simim?
Tema proiectului: Cartea Fermecat
Tema sptmnii: Lumea Povetilor
Forma de realizare: activitate integrat
Durata: o zi
Tipul activitii: consolidare de cunotiine
ADP : ntlnirea de diminea: Ce personaj sunt astzi?
ALA 1: DOS: Formeaz povestea cunoscut (sortare i lipire de imagini din poveti)
Scopul activitii: Dezvoltarea interesului i a motivaiei pentru studiu i aplicarea matematicii n rezolvarea de probleme.
Dezvoltarea capacitii de a asimila modele comportamentale prin utilizarea de noi forme i scheme de interaciune
interpersonal; dezvoltarea de comportamente individuale i colective de natur cognitiv, afectiv, moral i social
Elemente de joc: micarea, mnuirea materialului, aplauze, surpriza.
Metode i procedee didactice folosite: conversaia, observaia, explicarea, demonstraia, jocul model, exerciiul, problematizarea,
munca n echip, munca individual, aprecierea.
Moduri de organizare a nvrii: frontal, individual, pe echipe.
Material didactic: plane ilustrative cu poveti, cri de poveti, biletele cu probleme ascunse n coule, tablou cu traseul pentru
Cursa personajelor, coli albe, jetoane cu personajele din poveti, jucrii cu personaje din poveti, puzzle cu poveti, buline.
Bibliografie: Lespezeanu, M., Tradiional i modern n nvmntul precolar romnesc, editura Omfal Esenial, Bucureti 2007
*** Curriculum pentru nvmntul precolar, M.E.C.I., 2008
Dima, S., Paclea, D., Candrea, A., Venii s ne jucm copii! - Antologie de jocuri didactice, Revista nvmntului precolar,
1995
SCENARIUL ZILEI
Activitatea ncepe cu ntalnirea de diminea: Copii vor intra n sala de grup, vor saluta i vor completa panoului de
prezen i a calendarului naturii. Se poart o discuie despre ziua anterioar i fiecare dintre copii i va alege un personaj pe care
dorete s l interpreteze n ziua respectiv (Dac a fi un personaj din poveste, a fi.....).
Urmeaz activitile desfurate pe centre de interes.
La centrul DOS copii au la dispoziie imagini din poveti, coli albe, i lipici. Aici ei vor trebui s refac povetile din imagini,
punndu-le n ordine i lipindu-le pe colile albe.
La centrul Joc de rol, vor avea la dispoziie ppui din poveti, pe care pot s le interpreteze, dup placul lor.
La centrul DLC cei mici vor putea s descopere o anumit liter dintr+un cuvnt. Vor avea la dispoziie fie cu diferite cuvinte
scrise cu litere de tipar, pe care ei vor trebui s gseasc o liter care le va fi cerut.
Tranziia se va face prin repovestirea copiilor de serviciu a dou poveti bine cunoscute i foarte ndrgite de ei: Alb ca
Zpada i Mica Siren.
Apoi se va trece la activitatea pe domenii experieniale care const ntr-un joc didactic numit Cursa piticilor. Aici ei vor fi
mpriti pe dou echipe. Fiecare echip are de parcurs 10 pai. Pentru a nainta, fiecare dintre copii, pe rnd va alege un bileel cu o
problem, din coulet, pe care o va rezolva singur sau cu ajutorul echipei (n cazul n care nu se descurc singur sau nu este sigur de
rezultat). Dac nu cunoate rspunsul, va fi rugat cealalt echip s rspund la aceeai problem. Rspunsurile corecte vor fi
punctate cu un pas nainte al personajului din poveste, iar rspunsurile date cu ajutorul echipei vor fi punctate cu jumtate de pas
nainte. Personajul care ajunge primul la castel ctiga Cursa personajelor.
Ca i finalitate, vom desfura n cadrul ALA II jocul de micare numit Scaunele. n cadrul acestui joc cei mici vor avea la
dispoziie cu un numr de scaune ci copii sunt. Vor trebui s danseze n jurul scaunelor pe ritmul muzicii pn cnd aceasta se
oprete. n acel moment copii se vor aeza pe scaune, i unul dintre ei va ramane pe dinafar. Acel copil va iei din joc. Se mai scoate
un scaun din joc. La fel se va proceda pn cnd vor rmne doar 2 copii i un scaun. Atunci unul dintre ei va cstiga jocul.
Secvena
didactic
1.Captarea
ateniei
Coninutul activitii
Strategii
Indicatori de
didactice
evaluare
Observarea copiilor
Ascultarea
sarcinilor
care veti veni pe rand. La fiecare sector se vor juca cate patru sau cinci
copii apoi veti putea schimba sectorul.
Vei avea la dispoziie ppui manevrabile, fie cu cuvinte diferite, n
care voi va trebui s descoperii o anumit liter, i nc o zon unde va
trebui s ordonai imaginile din poveti astfel nct s putei s
compunei o poveste.
3.Reactualizarea Se face prin reamintirea temei sptmnii i a povetilor cunoscute.
cunotiinelor
4.Prezentarea
noului coninut
La centrul DOS se vor afla diferite imagini aezate ntr-un Coli albe
Manuirea, sortarea,
i conducerea
coule. Aici cei mici vor trebui s sorteze imaginile n funcie de Imagini din
aranjarea in pagina
nvrii
Pozitia in banca
afla scrise diferite cuvinte, n care ei vor trebui s gseasc i s Fise de lucru
Manuirea
materialului
Folosirea hartiei si
creionului
cuvntul respectiv.
Corectitudinea
raspunsurilor
Manuirea papusilor
Jocul
Limbajul si
comportamentul
folosit in jocul de
rol
Aprecieri verbale
Secvente
Continutul activitatii
Strategii didactice
didactice
Indicatori de
evaluare
1.Moment
Jetoane cu cifra 1 si 2
organizatoric
*Aranjarea materialelor
*Intrarea copiilor
Ecusoane cu piticii
Formularea de
Conversatia
propozitii cat
mai complexe
Conversatia
pentru relatarea
Explicatia
povestilor.
temei si a
obiectivelor
Observarea
Frontala
copiilor
Pe echipe
la castel.
4.Dirijarea
invatarii
Frontal
Explicatia
Intelegerea
regulilor
Raspunsul
corect
proba. Voi ruga cate un copil din fiecare echipa sa vina pe rand sa isi
Pe echipe
aleaga un biletel. Le voi citi intrebarea iar daca vor raspunde corect,
Individual
Puncte obtinute
Pe echipe
Individual
fiecare echipa voi alege cate 3 copii pe care ii voi ruga sa arunce cubul
feedbackului
9.Evaluarea
Individual
Aprecieri
verbale
Recompense
performantelor
ACTIVITATILE LIBERE ALESE (ALA II)
Joc de micare: Scaunele
Obiectivele activitii:
S danseze pe ritmul muzicii
S se opreasc n momentul n care se oprete muzica
S respecte regulile jocului
Secvena
Coninutul activitii
didactic
1.Captarea
ateniei
Strategii didactice
Indicatori de
evaluare
2.Enunarea
obiectivelor
3.Prezentarea
Convorbirea
Explicaia
Demonstraia
Exerciiul
Ascultarea
atenta a
explicatiilor
noului coninut i oprete. n acel moment copii se vor aeza,doar unul dintre ei va
conducerea
nvrii
4.Jocul de prob
Scaune, casetofon
prob.
5. Desfurarea
jocului
Observarea
copiilor
6. Finalizarea
jocului
Recompensa