Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Exist mai multe metode pentru punerea n eviden a rela iilor de ordine
ale activitilor:
Metoda diagramelor de preceden sau metoda PDM (Precedence
Diagram Method -n l.engl.) este o metod de construire a diagramei n
reea a activitilor, care folosete dreptunghiuri sau noduri pentru
reprezentarea activitilor i sgei care unesc activitile, pentru
reprezentarea dependenelor. Mai este denumit "re ea cu activit i pe
noduri" (AON). Metoda PDM poate fi aplicat manual sau pe calculator.
Relaiile de dependen sau de preceden pot fi de 4 tipuri:
Sfrit-Inceput (Finish-to-start): activitatea succesoare nu poate ncepe
dect dup ce se termin activitatea predecesoare.
nceput-nceput (Start-to-start):activitatea predecesoare trebuie s
nceap nainte ca activitatea succesoare s poat ncepe.
Sfrit-Sfrit (Finish-to-finish): activitatea predecesoare trebuie s se
termine nainte ca activitatea succesoare s se poat termina.
nceput-Sfrit (Start-to-finish): activitatea predecesoare trebuie s nceap
nainte ca activitatea succesoare s se poat termina. Aceasta se folose te
foarte rar i numai de ingineri profesioniti n programarea proiectelor.
Cea mai folosit este relaia Sfrit-nceput.
Metoda diagramelor prin arce (Arrow diagramming method- ADM-l.engl)
[8] este o metod de construire a diagramelor n re ea a activit ilor, n care
activitile sunt reprezentate prin arce i sunt conectate prin puncte,
denumite noduri, pentru a prezenta relaiile de dependen. Aceast
metod mai este denumit reea cu activiti pe arce (AOA) i este mai rar
utilizat astzi dect metoda PDM. Metoda ADM utilizeaz numai
dependenele Sfrit-nceput i poate necesita folosirea activitilor
fictive (dummy activity-l.engl.) pentru a defini corect dependen a dintre
activiti, ns arcul respectiv nu reprezint nici o activitate.
Metoda diagramelor condiionate (Conditional Diagramming Method l.engl.) permite activiti ne-secveniale, cum sunt bucle (de exemplu, un
test care trebuie repetat de mai multe ori) sau ramuri condi ionate (de
exemplu, o actualizare a desenului care este necesar numai dac
controlul detecteaz erori). Metodele PDM sau ADM nu admit bucle sau
ramuri condiionate.
abloane de reele (network templates) sunt reele standardizate care pot fi
utilizate pentru a urgenta pregtirea diagramelor n re ea a activit ilor ].
Acestea pot include un proiect ntreg sau numai o parte de proiect. Pr ile
de reea sunt deseori denumite sub-reele. Astfel de sub-re ele sunt utile, n
special, cnd un proiect include cteva caracteristici identice sau aproape
identice, de exemplu planee ntre etaje ntr-o cldire nalt de birouri, sau
teste clinice ntr-un proiect de cercetare farmaceutic, sau module de
program ntr-un proiect de software.
Identificarea constrngerilor pentru programare. Constrngerile (restriciile)
n programare sunt factori susceptibili de a condiiona sau de a limita
alegerea sau realizarea sarcinilor i activitilor i pozi ia lor n timp. Exist
dou opiuni fundamentale n programarea proiectului:
cu constrngeri de resurse;
cu constrngeri de timp.
Stabilirea programrii proiectului. Programarea const n analiza
succesiunii activitilor, a duratelor activitilor, a necesarului de resurse
pentru a creea programul de desfurare a proiectului, care trebuie s
precizeze datele de nceput i de sfrit pentru activit ile proiectului i
datele planificate pentru jaloane.
Programarea restricionat de resurse este necesar atunci cnd numai
resursele disponibile trebuie utilizate, iar acestea nu pot fi dep ite.
Exemple de constrngeri referitoare la resurse pot fi: disponibilitatea,
securitatea, consideraii culturale, acorduri de munc etc. Deciziile de
programare condiionate de disponibilitatea limitat a resurselor (referitoare
la datele de nceput i de sfrit) pot fi rezolvate prin nivelarea
resurselor (resource leveling- l.engl.). Aceast nivelare const n
reordonarea activitilor innd seama de succesiunea logic i de
restriciile de disponibilitate a resurselor, cu posibilitatea de prelungire a
duratei proiectului. Atunci cnd o activitate nu poate fi realizat la o anumit
dat din lipsa resurselor, ea este suspendat pn cnd resursele
necesare vor fi disponibile, ceea ce conduce deseori la o durat mai mare
a proiectului dect cea dorit n programarea preliminar.
Programarea cu constrngeri de resurse este guvernat de algoritmi de tip
euristic. Se pot folosi euristici cum sunt "alocarea resurselor insuficiente n
primul rnd pentru activitile critice". Sunt disponibile software pentru
managementul proiectelor care automatizeaz calculele datelor de nceput
i sfrit ale activitilori aplicarea nivelrii resurselor, astfel genernd mai
multe alternative de programare.