Sunteți pe pagina 1din 12

CURS 6

CREAREA, INSERAREA I GESTIONAREA


BLOCURILOR
1. CREAREA UNUI BLOC
Deoarece ntr-un desen se pot repeta unul sau mai multe elemente,
de exemplu: uruburi, piulie, simboluri a strii suprafeei se impune
formarea blocurilor.

Blocurile sunt grupuri de elemente care se pot

introduce n desen ori de cte ori este nevoie. Un bloc reprezint un singur
obiect, care se poate muta, copia, roti sau redimensiona.

Utilizarea

blocurilor conduce la micorarea dimensiunilor fiierului desenului.


Crearea unui bloc precupune parcurgerea urmtoarelor etape:
din bara de instrumente de desenare Draw, se selecteaz comanda
Make Block;
se deschide caseta de dialog Block Definition, Figura 1.

Figura 1. Caseta de dialog Block Definition

n caseta de Text se introduce numele blocului (max 255 caractere);


se d click pe butonul Select objects;
programul AutoCAD revine la desenul iniial;
se selecteaz obiectele care vor face parte din bloc;
se selecteaz opiunea Convert to block;
se d click pe OK pentru a reveni la desenul iniial.

Figura 2. Caseta de dialog pentru crearea unui bloc

Blocul creat se poate utiliza doar n desenul curent. Folosirea lui ntrun alt desen implic

2. INSERAREA UNUI BLOC


Blocurile dintr-un desen se insereaz la fel ca fiierele desenelor
separate, astfel:

se selecteaz din bara de instrumente de desenare Draw, opiunea


Insert block.
Definirea i inserarea blocurilor n desen, se poate face conform
metodologiei propuse de Ionel Simion, n AutoCAD pentru ingineri:
Se definete un bloc pentru nscrierea n desen a rugozitii, Figura
3, parcurgnd urmtoarele etape:

Figura 3. Bloc rugozitate


Se creeaz simbolul grafic al rugozitii, ale crui elemente vor
forma obiectele componente ale viitorului bloc.
din bara de instrumente de desenare Draw, se selecteaz
opiunea Line, i se parcurg paii:
Command: line
Specify first point: 100,147
Specify next point or [Undo]: @4<-60
Specify next point or [Undo]: @8<60
Specify next point or [Close/Undo]:

Se definete atributul blocului, adic valoarea rugozitii


din bara de meniuri Draw se alege comanda Block, opiunea
Define Attributes, apare fereastra de dialog din Figura 4.

Figura 4. Fereastra de dialog Attribute Definition


se stabilesc caracteristicile atributului, Figura 5.

Figura 5. nscrierea caracteristicile atributului


se confirm opiunile prin acionarea butonului OK.
4

Se definete blocul Rugozitate


din bara de meniuri Draw se alege comanda Block, opiunea
Make, apare fereastra de dialog Block Definition, Figura 6.

Figura 6. Fereastra de dialog Block definition


se alege numele blocului (Rugozitate), se definete punctul de
inserie, Figura 7.

Figura 7. Completarea fereastrei de dialog Block definition

se selecteaz simbolul grafic al rugozitii, mpreun cu eticheta


atributului, Figura 8.

Figura 8. Selectare
se confirm prin acionarea butonului OK.

Figura 9. Definirea blocului rugozitate

Figura 10. nscrierea valorii rugozitii


se insereaz blocul n desen
din bara de instrumente Draw se alege opiunea Insert Block,
apare fereastra de dialog Insert, Figura 11.

Figura 11. Fereastra de dialog Insert


n fereastra de dialog a comenzii se alege numele blocului, din lista
blocurilor disponibile;

dac se dorete s se indice direct pe ecran, folosind mouse-ul,


poziia de inserare a blocului, scara i unghiul de rotaie, se
selecteaz opiunea Specify On-Screen.
dac se dorete ca obiectele componente ale blocului s fie
inserate ca obiecte separate, se selecteaz opiunea Explode.
schimbarea valorii rugozitii se realizeaz folosindu-se mouse-ul,
prin click pe bloc. Apare fereastra de dialog, Figura 12.

Figura 12. Schimbarea valorii rugozitii


Tehnica referinelor externe este o alt modalitate de folosire a unui
grup de obiecte deja desenate. O referin extern este un fiier de desen
al crui coninut este inclus, temporar n desenul curent. Entitile referinei
externe nu fac parte din baza de date a desenului curent, dei, la
ncrcarea desenului, se ncarc automat i referinele externe.

Dac

desenul ales ca referin extern este modificat, modificarea apare automat


i n desenul care l apeleaz.
Inserare a unei referine externe se realizeaz parcurgnd urmtorii
pai:
din meniul derulant Insert, se alege opiunea External Reference,
sau se tasteaz n linia de comand Xattach, Figura 13.

Figura 13. Referine externe


n fereastra de dialog External References se selecteaz opiunea
Attach DWG, Figura 14.

Figura 14. Opiunea Attach DWG

n fereastra de dialog Select Reference File, se selecteaz fiierul


care va fi ataat (Rugozitate) i se acioneaz comanda Open,
Figura 15.

Figura 15. Selectarea blocului


se indic punctul de inserare, scara i unghiul de rotaie sub care va fi
inserat desenul sau prin indicare cu mouse-ul, Figura 16.

Figura 16. Indicarea punctului de inserare


se confirm inserarea prin acionarea butonului OK.

10

Comanda Bind permite inserarea permanent a unei pri din referina


extern n desenul curent, parcurgnd urmtorii pai:
din meniul derulant Modify, se aleg opiunile Object External
Reference Bind, sau se tasteaz n linia de comand Xbind,
Figura 17.

Figura 17. Calea de a ajunge la comanda Bind


n fereastra de dialog Xbind apare seciunea Xrefs, Figura 18.

Figura 18. Comanda Xbind


se acioneaz pe caseta cu semnul + situat n dreapta referinei
externe i apar componentele referinei externe din Figura 19, bloc

11

(Block), stil de cotare (Dimstyle), strat (Layer), tip de linie


(Linetype) i stil de text (Textstyle).

Figura 19. Componentele referinei externe


se selecteaz componenta dorit i se acioneaz butonul Add,
componenta aprnd n seciunea Definitions to Bind.
se confirm inserarea prin acionarea butonului OK.

Exerciiu propus

12

S-ar putea să vă placă și