Sunteți pe pagina 1din 22

1.

Actorul pentru care cazul de utilizare produce un rezultat observabil se numeste

A. actor primar
B. actor secundar

2. Actorii sunt rezidenti in afara sistemului.

A. Adevarat
B. Fals

3. Atributele publice sunt atribute vizibile, pot fi folosite si in alte clase si sunt precedate de semnul :

A. "+"
B. "-"
C. "#"

4. Atributele private pot fi accesate numai in clasa respectiva si sunt precedate de semnul :

A. "+"
B. "-"
C. "#"

5. Atributele protejate pot fi accesate de clasa care le-a definit, precum si de generalizarile sau specializarile
ei si sunt precedate de semnul :

A. "+"
B. "-"
C. "#"
6. Cazurile de utilizare sunt rezidente in afara sistemului.

A. Adevarat
B. Fals

7. Ce tipuri de evenimente pot exista (intr-o diagrama de stare) ?

A. apel de operatie
B. semnale
C. schimbarea conditiilor
D. scurgerea unui interval de timp
E. toate variantele de mai sus

8. Ce tip de eveniment standard, ce poate declansa actiuni starilor, se foloseste atunci cind obiectul paraseste
starea respectiva ?

A. entry
B. exit
C. do

9. Ce tip de eveniment standard, ce poate declansa actiuni starilor, se foloseste atunci cind obiectul intra in
starea respectiva ?

A. entry
B. exit
C. do

10. Ce tip de eveniment standard, ce poate declansa actiuni starilor, se foloseste atunci cind obiectul se afla in
starea respectiva ?

A. entry
B. exit
C. do

11. Ce tip de restrictie se foloseste pentru a indica faptul ca o clasa poate participa la cel mult o asociere la un
moment dat :

A. {incomplete}
B. {XOR}
C. {subset}
12. Cineva din organizatie care are un interes de afaceri direct in construirea sistemului sau produsului si care
va fi recompensat pentru succes si criticat pentru esec se numeste...

A. actor
B. stakeholders

13. Ce inseamna acronimul UML ?

A. Uniform Model Language


B. Unified Modelling Language
C. Unified Molding Language

14. Ce termen se foloseste pentru a descrie folosirea UML ca schite, cand diagrama UML se construieste dintr-
un cod existent, in ideea de a ajuta la intelegerea lui ?

A. forward - engineering
B. reverse - engineering

15. Ce termen se foloseste pentru a descrie folosirea UML ca schite, cand diagrama UML se deseneaza
inainte de a scrie codul ?

A. forward - engineering
B. reverse - engineering
16. Ce reprezinta acronimul OMG ?

A. Object Management Group


B. Organization Management Group
C. Object Method Group
D. Organism Modified Genetically

17. Care este cel mai rapid (din punct de vedere al duratei) proces software ?

A. Modelul secvential liniar.


B. Modelul prototipului.
C. Modelul RAD
D. Modelul spiral WINWIN

18. Cati actori pot initia un caz de utilizare ?

A. niciunul
B. unul
C. doi
D. mai mult de doi

19. Cum este indicat un stereotip ?

A. printr-un dreptunghi
B. printr-o lista de siruri de caractere intre acolade
C. printr-un oval
D. printr-un cuvant intre paranteze unghiulare duble
20. Cum sunt indicate proprietatile unui element UML

A. printr-un dreptunghi
B. printr-o lista de siruri de caractere intre acolade
C. printr-un oval
D. printr-un cuvant intre paranteze unghiulare duble

21. Cu ce simbol se reprezinta o stare in UML ?

A. elipsa
B. dreptunghi
C. dreptunghi cu colturile rotunjite
D. romb
E. cerc ingrosat

22. Cu ce simbol se reprezinta o clasa ?

A. dreptunghi
B. dreptunghi cu coltul dreapta, sus indoit
C. paralelipiped
D. dreptunghi cu colturi rotunjite

23. Cu ce simbol se reprezinta un actor ?

A. linie dreapta
B. un omulet
C. dreptunghi cu colturi rotunjite
D. elipsa

24. Cu ce simbol se reprezinta un caz de utilizare ?

A. dreptunghi
B. cub in spatiu
C. elipsa
D. linie dreapta cu romb

25. Cu ce simbol se reprezinta un nod ?

A. linie dreapta cu sageata plina


B. linie dreapta
C. elipsa
D. paralelipiped

26. Cu ce simbol se reprezinta o nota ?

A. dreptunghi
B. dreptunghi cu coltul dreapta, sus indoit
C. dreptunghi cu colturi rotunjite
D. cerc ingrosat
27. Cu ce simbol se reprezinta o dependenta ?

A. linie punctata cu o sageata aratand spre elementul de care depinde


B. linie dreapta
C. linie dreapta cu romb
D. linie punctata, ingrosata cu triunghi

28. Cu ce simbol se reprezinta o asociere ?

A. linie dreapta
B. linie dreapta cu romb
C. line dreapta cu romb innegrit
D. dreptunghi

29. Cu ce simbol se reprezinta o compunere ?

A. linie dreapta cu romb innegrit


B. linie dreapta
C. linie dreapta cu romb
D. linie punctata, ingrosata cu triunghi

30. Cu ce simbol se reprezinta un pachet ?

A. elipsa
B. dreptunghi cu coltul dreapta, sus indoit
C. paralelipiped
D. un dreptunghi mare si un dreptunghi mic lipit de el, deasupra, in stanga

31. Cum se specifică pe diagrama cazurilor de utilizare actorii secundari ?

A. Pe cat posibil, pe partea stanga


B. Pe cat posibil, pe partea dreapta

32. Cum se specifică pe diagrama cazurilor de utilizare actorii primari ?

A. Pe cat posibil, pe partea stanga


B. Pe cat posibil, pe partea dreapta
33. Diagramele statice (structurale) ...

A. descriu structura, responsabilitatile sistemului informatic, componentele executabile ale sistemului,


locatiile fizice de executie si nodurile de stocare a datelor.
B. descriu comportamentul si interactiunile dintre diverse entitati ale sistemului informatic

34. Diagramele dinamice (comportamentale) ...

A. descriu structura, responsabilitatile sistemului informatic, componentele executabile ale sistemului,


locatiile fizice de executie si nodurile de stocare a datelor.
B. descriu comportamentul si interactiunile dintre diverse entitati ale sistemului informatic

35. Diagramele claselor, ale obiectelor, ale cazurilor de utilizare, ale componentelor si diagramele de
exploatare fac parte din categoria diagramelor ...

A. Statice (structurale)
B. Dinamice (comportamentale)

36. Diagramele de secventa, de colaborare, de stare si de activitate fac parte din categoria diagramelor ...

A. Statice (structurale)
B. Dinamice (comportamentale)

37. Diagramele de secvente sunt utile pt a arata cum se implementeaza liniile de cod ?

A. Adevarat
B. Fals

38. Diagrama de secvente arata starea unui obiect in diferite cazuri de utilizare.

A. Adevarat
B. Fals

39. Diagrama care descrie structura unui sistem, in general iar in componenta ei intra clase, stereotipuri si
relatiile dintre acestea este...

A. diagrama obiectelor
B. diagrama cazurilor de utilizare
C. diagrama claselor
D. diagrama componentelor
E. diagrama de desfasurare

40. Diagrama care descrie structura unui sistem la un anumit moment si este o varianta a diagramei claselor,
care, in locul unei clase, prezinta mai multe instante ale ei si este formata din obiecte si relatiile (legaturile)
dintre ele este...

A. diagrama obiectelor
B. diagrama cazurilor de utilizare
C. diagrama claselor
D. diagrama componentelor
E. diagrama de desfasurare
41. Diagrama care descrie functionalitatea unui sistem, prezinta actorii externi, cazurile de utilizare identificate
numai din punct de vedere al actorilor (comportamentul sistemului, asa cum este perceput de utilizatorii lui),
nu si din interior, precum si relatiile dintre actori si cazurile de utilizare si reflecta modul static de vizualizare
a cazurilor de utilizare asupra sistemului (diferite tipuri de relatii intre cazurile de utilizare ) dar si modul de
organizare si de modelare a comportamentului unui sistem este...

A. diagrama obiectelor
B. diagrama cazurilor de utilizare
C. diagrama claselor
D. diagrama componentelor
E. diagrama de desfasurare

42. Diagrama care descrie structura fizica a codului in termenii componentelor de cod si relatiile dintre acestea,
are legatura cu diagrama claselor, reflecta vederea statica de implementare asupra sistemului, este
cunoscuta si ca diagrama de implementare este...

A. diagrama obiectelor
B. diagrama cazurilor de utilizare
C. diagrama claselor
D. diagrama componentelor
E. diagrama de desfasurare

43. Diagrama care indica arhitectura fizica pe care este implementat sistemul, calculatoarele, device-urile
(noduri ale sistemului) si conexiunile dintre ele este...

A. diagrama obiectelor
B. diagrama cazurilor de utilizare
C. diagrama claselor
D. diagrama componentelor
E. diagrama de desfasurare

44. Diagrama care prezinta colaborarea dinamica dintre un numar de obiecte, punand accentul pe secvente de
mesaje trimise intre acestea pe masura scurgerii timpului si are doua axe : timpul, pe axa verticala si setul
de obiecte pe axa orizontala este...

A. diagrama de secventa
B. diagrama de colaborare
C. diagrama de stare
D. diagrama de activitate

45. Diagrama care pe langa interactiunea dintre obiecte (schimbul de mesaje), prezinta si obiectele si legaturile
dintre ele este...

A. diagrama de secventa
B. diagrama de colaborare
C. diagrama de stare
D. diagrama de activitate
46. Diagrama care descrie ciclul de viata al unui element (al obiectelor, al subsistemelor si al sistemelor), prin
specificarea starilor in care se gaseste un element si a evenimentelor (mesaje, erori, conditii care devin
adevarate) care ii modifica starea (tranzitie) este...

A. diagrama de secventa
B. diagrama de colaborare
C. diagrama de stare
D. diagrama de activitate

47. Diagrama care prezinta activitatile si responsabilitatile elementelor sistemului, are ca elemente constitutive
stari de actiune si mesaje care vor fi trimise sau receptionate ca parte a actiunii realizate este...

A. diagrama de secventa
B. diagrama de colaborare
C. diagrama de stare
D. diagrama de activitate

48. Diagramele de secventa difera de diagramele de colaborare. Alegeti enuntul potrivit.

A. diagramele de secventa sunt diagrame de interactiune, pe cand cele de colaborare nu


B. diagramele de secventa reprezinta o ordonare in timp, diagramele de colaborare reprezinta clase si
mesaje, timpul nefind implicat deloc
C. ordinea temporala e indicata prin numerotarea diagramelor de secventa
D. nici o afirmatie nu este adevarata

49. Daca o valoare de atribut sau legatura inserata nu poate fi actualizata sau stearsa , dar pot fi adaugate
valori sau legaturi atributului, respectiv asocierii, atunci se indica acest lucru folosind restrictia :

A. {frozen}
B. {xor}
C. {addOnly}
D. {incomplete}

50. Daca o valoare de atribut sau legatura inserata nu poate fi actualizata sau stearsa si nici nu pot fi adaugate
valori sau legaturi atributului, respectiv asocierii, atunci se indica acest lucru folosind restrictia :

A. {frozen}
B. {xor}
C. {addOnly}
D. {incomplete}

51. Daca un obiect e atat creat cat si distrus in timpul interactiunii, se foloseste constrangerea :

A. {create}
B. {destroyed}
C. {transient}
D. {createDistroyed}
52. Diagramele de activitate pot fi folosite pentru a modela comportamentul intern al unei metode.

A. Adevarat
B. Fals

53. Diagramele de secventa nu se folosesc pentru a modela o comportare asincrona. A/F Adev

54. Diferenta dintre clase si componente este si aceea ca clasele au operatii si atribute, pe cand componentele nu au decat operatii. A (Curs)

55. Fiecare functionalitate a sistemului trebuie sa fie reprezentata de un caz de utilizare? A/F? A

56. Generalizarea inseamna Mostenire? Adev


57. Generalizarea inseamna?
polimorfism/
asociere/
mostenire/ Adev
compunere
58. Ingineria software cuprinde metodele, instrumentele si tehnicile folosite pentru dezvoltarea software.

A. Adevarat
B. Fals

59. In UML, un model ...

A. este o reprezentare a unui sistem.


B. defineste un mecanism de organizare a elementelor in grupuri legate semantic.
C. cuprinde ipotezele si deciziile aplicate in timpul analizei si al proiectarii (echivalentul comentariilor din
limbajele de programare). Contine orice informatie si se poate folosi in orice tip de diagrame.
D. permite extinderea elementelor de baza pentru a crea noi elemente. Reprezinta un inteles specific
asociat unui element. Transforma un element in altul cu un inteles nou.

60. In UML, un pachet ...

A. este o reprezentare a unui sistem.


B. defineste un mecanism de organizare a elementelor in grupuri legate semantic.
C. cuprinde ipotezele si deciziile aplicate in timpul analizei si al proiectarii (echivalentul comentariilor din
limbajele de programare). Contine orice informatie si se poate folosi in orice tip de diagrame.
D. permite extinderea elementelor de baza pentru a crea noi elemente. Reprezinta un inteles specific
asociat unui element. Transforma un element in altul cu un inteles nou.

61. In UML, o nota ...

A. este o reprezentare a unui sistem.


B. defineste un mecanism de organizare a elementelor in grupuri legate semantic.
C. cuprinde ipotezele si deciziile aplicate in timpul analizei si al proiectarii (echivalentul comentariilor din
limbajele de programare). Contine orice informatie si se poate folosi in orice tip de diagrame.
D. permite extinderea elementelor de baza pentru a crea noi elemente. Reprezinta un inteles specific
asociat unui element. Transforma un element in altul cu un inteles nou.

62. In UML, proprietatile ...

A. sunt o reprezentare a unui sistem.


B. definesc un mecanism de organizare a elementelor in grupuri legate semantic.
C. cuprind ipotezele si deciziile aplicate in timpul analizei si al proiectarii (echivalentul comentariilor din
limbajele de programare). Contin orice informatie si se pot folosi in orice tip de diagrame.
D. permit extinderea elementelor de baza pentru a crea noi elemente. Reprezinta un inteles specific
asociat unui element. Transforma un element in altul cu un inteles nou.

63. Intr-o diagrama a cazurilor de utilizare, trebuie sa existe numai actori pincipali.

A. Adevarat
B. Fals

64. In diagramele de clasa, singurele elemente dinamce se realizeaza prin intermediul operatiilor.

A. Adevarat
B. Fals
65. In cazul atributelor prefixate de slash ("/") inseamna ca :

A. atributul este optional


B. atributul este rezultatul impartirii a doua entitati, separate de slash ("/")
C. atributul este derivat
D. nu are nici o semnificatie

66. in UML notiunea de componenta poate sa desemneze atat un tip (o categorie) de obiecte cat si fiecare
obiect din tipul respectiv (instanta tipului).

A. Adevarat
B. Fals

67. Intr-o relatie de dependenta, sageata puncteaza spre

a) Cazul de utilizare de baza


b) Cazul de utilizare extins
68. La fiabilitatea sistemelor, ce termen se foloseste pentru a desemna o decizie gresit luata in timpul
dezvoltarii software ?

A. Failure
B. Fault
C. Error

69. La fiabilitatea sistemelor, ce termen se foloseste pentru a desemna o problema care face ca software-ul sa
se indeparteze de comportarea dorita ?

A. Failure
B. Fault
C. Error

70. La fiabilitatea sistemelor, ce termen se foloseste pentru a desemna un eveniment care face ca software-ul
sa se indeparteze de comportarea dorita ?

A. Failure
B. Fault
C. Error

71. Mesajul la care obiectul care trimite mesajul asteapta raspuns, se numeste :

A. mesaj asincron
B. mesaj simplu
C. mesaj de raspuns
D. mesaj sincron

72. Mesajul la care obiectul care trimite mesajul nu asteapta raspuns si ramane activ se numeste :

A. mesaj asincron
B. mesaj simplu
C. mesaj de raspuns
D. mesaj sincron

73. Mesajul la care obiectul care trimite mesajul nu asteapta raspuns iar obiectul pierde controlul se numeste :

A. mesaj asincron
B. mesaj simplu
C. mesaj de raspuns
D. mesaj sincron
74. O "harta" a drumului ce trebuie urmat pentru construirea unui produs sau sistem, de calitate crescuta si intr-
un timp dat se numeste...

A. bloc de decizie
B. sintaxa
C. nivel proces
D. proces software

75. O diagrama de secvente este un exemplu de...

A. diagrama de stare
B. diagrama de activitate
C. diagrama de interactiune
D. diagrama de desfasurare

76. O diagrama de colaborare este un exemplu de...

A. diagrama de secventa
B. diagrama de clasa
C. diagrama de activitate
D. diagrama de interactiune

77. O diagrama de secventa este un exemplu de...

A. diagrama de colaborare
B. diagrama de interactiune
C. diagrama de clasa
D. diagrama a cazurilor de utilizare

78. O diagrama de clasa este o vedere dinamica asupra sistemului.

A. Adevarat
B. Fals

79. O clasa care contine informatii despre alta clasa se numeste ...

A. clasa secundara
B. metaclasa
C. alfaclasa
D. clasa primara

80. O diferenta intre clase si componente este : clasele au atribute si operatii, pe cand componentele au numai
operatii, accesibile numai prin intermediul interfetelor lor.

A. Adevarat
B. Fals

81. O conditie inaintea unui mesaj se reprezinta :

A. intre paranteze colante


B. intre paranteze drepte
C. intre acolade
D. intre paranteze unghiulare
82. O diagrama de stare poate avea :

A. 0 stari initiale
B. o stare initiala
C. un numar infinit de stari initiale
D. un numar finit (cel putin 3) de stari initiale
E. cel putin 5 si cel mult 10 stari initiale

83. O tranzitie de la o stare sursa la o stare tinta se reprezinta astfel :

A. printr-o linie dreapta cu romb innegrit


B. elipsa
C. printr-o sageata solida, de la starea sursa spre starea tinta, etichetata cu numele evenimentului si al
actiunii, separate prin caracterul slash (/)
D. dreptunghi cu coltul dreapta, sus indoit

84. O actiune initiala se reprezinta :

A. sub forma unei elipse


B. printr-un cerc plin
C. prin doua cercuri concentrice, din care cel interior este plin
D. un dreptunghi cu colturile rotunjite

85. O actiune finala se reprezinta :

A. sub forma unei elipse


B. printr-un cerc plin
C. prin doua cercuri concentrice, din care cel interior este plin
D. un dreptunghi cu colturile rotunjite

86. O subclasa nu trebuie sa includa nici o restrictie asupra proprietatilor supraclasei.

A. Adevarat
B. Fals

87. O clasa pentru care nu se poate crea nici o instanta concreta se numeste :

A. Superclasa
B. Clasa privata
C. Clasa protejata
D. Clasa abstracta

88. O subclasa poate avea acces la atributele private ale superclasei.

A. Adevarat
B. Fals
89. Orice clasa trebuie sa aiba si atribute publice? A / F Fals

O relatie de extindere ( specificata de stereotipul <<extend>>) e folosita pentru modelarea


caracteristicilor optionale ale sistemului. A/F Fals

90. O clasa copil poate avea doar o clasa parinte. A/F Adev

91. O clasa de asociere (association classe) se refera la o clasa de legatura (linking class)
A/F Adev

92. Pentru sistemele de mari dimensiuni se recomanda urmatorul model de proces :

A. modelul prototipului
B. modelul RAD
C. modelul Spirala
D. modelul WINWIN

93. Pe o asociere este indicat, in partea actorului, "secondary". Aceasta inseamna ca :

A. actorul e implicat in al doilea caz de utilizare


B. actorul e secundar
C. actorul e al doilea actor principal
D. nu inseamna nimic

94. Rolul unui actor este implicit principal ?

A. Adevarat
B. Fals
95. SO, baze de date, compilatoare fac parte din...

A. Software-ul de aplicatie
B. Software-ul de sistem

96. Software-ul de control in avioane, software-ul pentru e-mail, editoarele de texte fac parte din...

A. Software-ul de aplicatie
B. Software-ul de sistem

97. Scopurile pe care ingineria software cauta sa le indeplineasca sunt

A. Satisfacerea cerintelor utilizatorilor, livrare la timp


B. Cost redus de realizare a software-ului, cost redus de mentenanta
C. Performanta inalta, portabilitate, fiabilitate sporita
D. A+B+C
E. B
F. A+C

98. Se considera urmatorul simbol in UML

Ce reprezinta ?

A. o clasa
B. o interfata
C. o desfasurare
D. o componenta

99. Se considera urmatorul simbol in UML

Ce reprezinta ?

A. un pachet
B. un caz de utilizare
C. o activitate
D. o colaborare

100. Se considera urmatorul simbol in UML

Ce reprezinta ?

A. un nod
B. un pachet
C. o componenta
D. un actor
101. Se considera urmatorul simbol in UML

Ce rprezinta ?

A. un pachet
B. o clasa
C. un actor
D. o componenta

102. Se considera urmatorul simbol in UML

Ce reprezinta ?

A. un actor
B. un pachet
C. o realizare
D. o nota

103. Se considera urmatorul simbol in UML

Ce reprezinta ?

A. un actor
B. o colaborare
C. o activitate
D. o realizare

104. Se considera urmatorul simbol in UML

Ce reprezinta ?

A. o constrangere
B. o nota
C. o stare
D. o activitate
105. Se considera urmatorul simbol in UML

Ce reprezinta

A. un caz de utilizare
B. o nota
C. o colaborare
D. o stare

106. Se considera urmatorul simbol in UML

Ce reprezinta ?

A. un stereotip
B. o clasa
C. o activitate
D. o asociere

107. Se considera urmatorul simbol in UML

Ce reprezinta ?

A. un caz de utilizare
B. o dependenta
C. un stereotip
D. un actor

108. Se considera simbolul in UML

Ce reprezinta ?

A. un mesaj sincron
B. un mesaj asincron
C. un mesaj simplu
D. un mesaj de raspuns

109. Se considera simbolul in UML

Ce reprezinta ?

A. un mesaj sincron
B. un mesaj asincron
C. un mesaj simplu
D. un mesaj de raspuns
110. Se considera simbolul in UML

Ce reprezinta ?

A. un mesaj sincron
B. un mesaj asincron
C. un mesaj simplu
D. un mesaj de raspuns

111. Se considera simbolul in UML

Ce reprezinta ?

A. un mesaj sincron
B. un mesaj asincron
C. un mesaj simplu
D. un mesaj de raspuns

112. Se considera simbolul in UML

Ce reprezinta ?

A. stare initiala
B. stare finala

113. Se considera simbolul in UML

Ce reprezinta ?

A. stare initiala
B. stare finala

114. Semnalele pot avea parametrii, care se scriu intre paranteze rotunde.

A. Adevarat
B. Fals

Se considera urmatoarea diag.

1 1

Care enunt se potriveste cel mai bine pentru a descrie daigrama?


A. tara are o capitala
B. tara are cel putin o capitala
C. tara are cel mult o capitala
115. Se considera urmatoarele enunturi:

I generalizarea se refera la subtipuri


II clasificarea se refera la subtipuri
III generalizarea se refera la instantele obiectelor
IV clasificarea se refera la instantele obiectelor

alegeti raspunsul correct

a) II si III sunt adevarate Corect


b) I si IV sunt false
c) II si III sunt false

116. Se considera diagrama:


Ce tip de asociere este reprezentata?
Tara--------------suprafata

o agregare
o compunere
o generalizare

117. Tipurile simple si complexe trebuie modelate astfel:


a) ca atribute
b) drept clase de asociere
c) atribute si clase de asociere
d) tipurile simple ca atribute, iar cele complexe ca asocieri

118. Tipurile simple si complexe trebuie modelate astfel:


a. ca atribute,
b. drept clase de asociere,
c. atribute si clase de asociere,
d. tipurile simple ca atribute, iar cele complexe ca asociere(d)
119. UML este un limbaj de modelare grafica, care ajuta la descrierea si design-ul sistemelor software, in
particular al sistemelor software construite folosind stilul orientat-obiect.

A. Fals
B. Adevarat

120. UML se poate folosi ca...

A. schita
B. plan
C. limbaj de programare
D. A+B+C
E. A+B
F. nici una din variantele de mai sus

121. Un model bun UML va contine cel putin o diagrama de fiecare tip ?

A. Da
B. Nu

122. Un actor poate fi doar o persoana ?

A. Da.
B. Nu, un actor poate fi orice sau oricine interacţionează cu sistemul (trimite sau recepţionează mesaje
de la sistem sau schimbă informaţii cu acesta).

123. UML se poate folosi numai ca schita.

A. Adevarat
B. Fals

124. Un model UML descrie...

A. ce trebuie sa faca un sistem


B. cum sa se implemeteze sistemul

125. Un caz de utilizare poate interacţiona cu cel mult 2 actori.

A. Adevarat
B. Fals

126. Un caz de utilizare trebuie sa interactioneze cu cel putin un actor.

A. Adevarat
B. Fals

127. Un server de baze de date e un exemplu de nod ?

A. Adevarat
B. Fals
128. Un nod poate reprezenta (alegeti varianta completa) :

A. un computer
B. orice dispozitiv fizic
C. un server de aplicatie
D. toate de mai sus

129. Un nod reprezinta intotdeauna un dispozitiv fizic (physical device) ?

A. Adevarat
B. Fals

130. Un bloc de decizie se reprezinta :

A. sub forma unei elipse


B. sub forma unei cerc innegrit
C. un romb
D. un dreptunghi cu colturile rotunjite

131. Un bun design trebuie sa contina simultan diagrame de secventa si diagrame de colaborare
A
F

132. Un calificativ (qualifier) al asocierii:


a. e folosita ca o preconditie a asocierii
b. joaca rolul parametrului folosit sa deturneze un obiect unic
c. e folosit ca o postconditie a asocierii
d. e acelasi lucru ca o asociere directionata (directed associon) Adev

S-ar putea să vă placă și