Sunteți pe pagina 1din 32

Tehnici de proiectare software

Number: 000-000
Passing Score: 500
Time Limit: 45 min
File Version: 1.0
Exam A

QUESTION 1
La fiabilitatea sistemelor, ce termen se foloseste pentru a desemna o decizie gresit luata in timpul
dezvoltarii software ?

A. Failure
B. Fault
C. Error

Answer: C
Section: (none)

Explanation/Reference:
C

QUESTION 2
La fiabilitatea sistemelor, ce termen se foloseste pentru a desemna o problema care face ca software-ul sa
se indeparteze de comportarea dorita ?

A. Failure
B. Fault
C. Error

Answer: B
Section: (none)

Explanation/Reference:
B

QUESTION 3
La fiabilitatea sistemelor, ce termen se foloseste pentru a desemna un eveniment care face ca software-ul
sa se indeparteze de comportarea dorita ?

A. Failure
B. Fault
C. Error

Answer: A
Section: (none)

Explanation/Reference:
A

QUESTION 4
Ingineria software cuprinde metodele, instrumentele si tehnicile folosite pentru dezvoltarea software.

A. Adevarat
B. Fals

Answer: A
Section: (none)

Explanation/Reference:
A
QUESTION 5
SO, baze de date, compilatoare fac parte din...

A. Software-ul de aplicatie
B. Software-ul de sistem

Answer: B
Section: (none)

Explanation/Reference:
B

QUESTION 6
Software-ul de control in avioane, software-ul pentru e-mail, editoarele de texte fac parte din...

A. Software-ul de aplicatie
B. Software-ul de sistem

Answer: A
Section: (none)

Explanation/Reference:
A

QUESTION 7
Scopurile pe care ingineria software cauta sa le indeplineasca sunt

A. Satisfacerea cerintelor utilizatorilor, livrare la timp


B. Cost redus de realizare a software-ului, cost redus de mentenanta
C. Performanta inalta, portabilitate, fiabilitate sporita
D. A+B+C
E. B
F. A+C

Answer: D
Section: (none)

Explanation/Reference:
D

QUESTION 8
Pentru sistemele de mari dimensiuni se recomanda urmatorul model de proces :

A. modelul prototipului
B. modelul RAD
C. modelul Spirala
D. modelul WINWIN

Answer: C
Section: (none)

Explanation/Reference:
C
QUESTION 9
Cineva din organizatie care are un interes de afaceri direct in construirea sistemului sau produsului si care
va fi recompensat pentru succes si criticat pentru esec se numeste...

A. actor
B. stakeholders

Answer: B
Section: (none)

Explanation/Reference:
B

QUESTION 10
O "harta" a drumului ce trebuie urmat pentru construirea unui produs sau sistem, de calitate crescuta si intr-
un timp dat se numeste...

A. bloc de decizie
B. sintaxa
C. nivel proces
D. proces software

Answer: D
Section: (none)

Explanation/Reference:
D

QUESTION 11
Ce inseamna acronimul UML ?

A. Uniform Model Language


B. Unified Modelling Language
C. Unified Molding Language

Answer: B
Section: (none)

Explanation/Reference:
B

QUESTION 12
UML este un limbaj de modelare grafica, care ajuta la descrierea si design-ul sistemelor software, in
particular al sistemelor software construite folosind stilul orientat-obiect.

A. Fals
B. Adevarat

Answer: B
Section: (none)

Explanation/Reference:
B
QUESTION 13
UML se poate folosi ca...

A. schita
B. plan
C. limbaj de programare
D. A+B+C
E. A+B
F. nici una din variantele de mai sus

Answer: D
Section: (none)

Explanation/Reference:
D

QUESTION 14
Ce termen se foloseste pentru a descrie folosirea UML ca schite, cand diagrama UML se construieste dintr-
un cod existent, in ideea de a ajuta la intelegerea lui ?

A. forward - engineering
B. reverse - engineering

Answer: B
Section: (none)

Explanation/Reference:
B

QUESTION 15
Ce termen se foloseste pentru a descrie folosirea UML ca schite, cand diagrama UML se deseneaza
inainte de a scrie codul ?

A. forward - engineering
B. reverse - engineering

Answer: A
Section: (none)

Explanation/Reference:
A

QUESTION 16
Ce reprezinta acronimul OMG ?

A. Object Management Group


B. Organization Management Group
C. Object Method Group
D. Organism Modified Genetically

Answer: A
Section: (none)

Explanation/Reference:
A
QUESTION 17
Diagramele statice (structurale) ...

A. descriu structura, responsabilitatile sistemului informatic, componentele executabile ale sistemului,


locatiile fizice de executie si nodurile de stocare a datelor.
B. descriu comportamentul si interactiunile dintre diverse entitati ale sistemului informatic

Answer: A
Section: (none)

Explanation/Reference:
A

QUESTION 18
Diagramele dinamice (comportamentale) ...

A. descriu structura, responsabilitatile sistemului informatic, componentele executabile ale sistemului,


locatiile fizice de executie si nodurile de stocare a datelor.
B. descriu comportamentul si interactiunile dintre diverse entitati ale sistemului informatic

Answer: B
Section: (none)

Explanation/Reference:
B

QUESTION 19
Care este cel mai rapid (din punct de vedere al duratei) proces software ?

A. Modelul secvential liniar.


B. Modelul prototipului.
C. Modelul RAD
D. Modelul spiral WINWIN

Answer: C
Section: (none)

Explanation/Reference:
C

QUESTION 20
Diagramele claselor, ale obiectelor, ale cazurilor de utilizare, ale componentelor si diagramele de
exploatare fac parte din categoria diagramelor ...

A. Statice (structurale)
B. Dinamice (comportamentale)

Answer: A
Section: (none)

Explanation/Reference:
A
QUESTION 21
Diagramele de secventa, de colaborare, de stare si de activitate fac parte din categoria diagramelor ...

A. Statice (structurale)
B. Dinamice (comportamentale)

Answer: B
Section: (none)

Explanation/Reference:
D

QUESTION 22
Un model bun UML va contine cel putin o diagrama de fiecare tip ?

A. Da
B. Nu

Answer: B
Section: (none)

Explanation/Reference:
B

QUESTION 23
Un actor poate fi doar o persoana ?

A. Da.
B. Nu, un actor poate fi orice sau oricine interacţionează cu sistemul (trimite sau recepţionează mesaje
de la sistem sau schimbă informaţii cu acesta).

Answer: B
Section: (none)

Explanation/Reference:
B

QUESTION 24
Cati actori pot initia un caz de utilizare ?

A. niciunul
B. unul
C. doi
D. mai mult de doi

Answer: B
Section: (none)

Explanation/Reference:
B

QUESTION 25
O diagrama de secvente este un exemplu de...

A. diagrama de stare
B. diagrama de activitate
C. diagrama de interactiune
D. diagrama de desfasurare

Answer: C
Section: (none)

Explanation/Reference:
C

QUESTION 26
Diagramele de secvente sunt utile pt a arata cum se implementeaza liniile de cod ?

A. Adevarat
B. Fals

Answer: B
Section: (none)

Explanation/Reference:
B

QUESTION 27
Diagrama de secvente arata starea unui obiect in diferite cazuri de utilizare.

A. Adevarat
B. Fals

Answer: B
Section: (none)

Explanation/Reference:
B

QUESTION 28
UML se poate folosi numai ca schita.

A. Adevarat
B. Fals

Answer: B
Section: (none)

Explanation/Reference:
B

QUESTION 29
Diagrama care descrie structura unui sistem, in general iar in componenta ei intra clase, stereotipuri si
relatiile dintre acestea este...

A. diagrama obiectelor
B. diagrama cazurilor de utilizare
C. diagrama claselor
D. diagrama componentelor
E. diagrama de desfasurare

Answer: C
Section: (none)

Explanation/Reference:
C

QUESTION 30
Diagrama care descrie structura unui sistem la un anumit moment si este o varianta a diagramei claselor,
care, in locul unei clase, prezinta mai multe instante ale ei si este formata din obiecte si relatiile (legaturile)
dintre ele este...

A. diagrama obiectelor
B. diagrama cazurilor de utilizare
C. diagrama claselor
D. diagrama componentelor
E. diagrama de desfasurare

Answer: A
Section: (none)

Explanation/Reference:
A

QUESTION 31
Diagrama care descrie functionalitatea unui sistem, prezinta actorii externi, cazurile de utilizare identificate
numai din punct de vedere al actorilor (comportamentul sistemului, asa cum este perceput de utilizatorii lui),
nu si din interior, precum si relatiile dintre actori si cazurile de utilizare si reflecta modul static de vizualizare
a cazurilor de utilizare asupra sistemului (diferite tipuri de relatii intre cazurile de utilizare ) dar si modul de
organizare si de modelare a comportamentului unui sistem este...

A. diagrama obiectelor
B. diagrama cazurilor de utilizare
C. diagrama claselor
D. diagrama componentelor
E. diagrama de desfasurare

Answer: B
Section: (none)

Explanation/Reference:
B

QUESTION 32
Diagrama care descrie structura fizica a codului in termenii componentelor de cod si relatiile dintre acestea,
are legatura cu diagrama claselor, reflecta vederea statica de implementare asupra sistemului, este
cunoscuta si ca diagrama de implementare este...

A. diagrama obiectelor
B. diagrama cazurilor de utilizare
C. diagrama claselor
D. diagrama componentelor
E. diagrama de desfasurare
Answer: D
Section: (none)

Explanation/Reference:
D

QUESTION 33
Diagrama care indica arhitectura fizica pe care este implementat sistemul, calculatoarele, device-urile
(noduri ale sistemului) si conexiunile dintre ele este...

A. diagrama obiectelor
B. diagrama cazurilor de utilizare
C. diagrama claselor
D. diagrama componentelor
E. diagrama de desfasurare

Answer: E
Section: (none)

Explanation/Reference:
E

QUESTION 34
Diagrama care prezinta colaborarea dinamica dintre un numar de obiecte, punand accentul pe secvente de
mesaje trimise intre acestea pe masura scurgerii timpului si are doua axe : timpul, pe axa verticala si setul
de obiecte pe axa orizontala este...

A. diagrama de secventa
B. diagrama de colaborare
C. diagrama de stare
D. diagrama de activitate

Answer: A
Section: (none)

Explanation/Reference:
A

QUESTION 35
Diagrama care pe langa interactiunea dintre obiecte (schimbul de mesaje), prezinta si obiectele si legaturile
dintre ele este...

A. diagrama de secventa
B. diagrama de colaborare
C. diagrama de stare
D. diagrama de activitate

Answer: B
Section: (none)

Explanation/Reference:
B

QUESTION 36
Diagrama care descrie ciclul de viata al unui element (al obiectelor, al subsistemelor si al sistemelor), prin
specificarea starilor in care se gaseste un element si a evenimentelor (mesaje, erori, conditii care devin
adevarate) care ii modifica starea (tranzitie) este...

A. diagrama de secventa
B. diagrama de colaborare
C. diagrama de stare
D. diagrama de activitate

Answer: C
Section: (none)

Explanation/Reference:
C

QUESTION 37
Diagrama care prezinta activitatile si responsabilitatile elementelor sistemului, are ca elemente constitutive
stari de actiune si mesaje care vor fi trimise sau receptionate ca parte a actiunii realizate este...

A. diagrama de secventa
B. diagrama de colaborare
C. diagrama de stare
D. diagrama de activitate

Answer: D
Section: (none)

Explanation/Reference:
D

QUESTION 38
O diagrama de colaborare este un exemplu de...

A. diagrama de secventa
B. diagrama de clasa
C. diagrama de activitate
D. diagrama de interactiune

Answer: D
Section: (none)

Explanation/Reference:
D

QUESTION 39
O diagrama de secventa este un exemplu de...

A. diagrama de colaborare
B. diagrama de interactiune
C. diagrama de clasa
D. diagrama a cazurilor de utilizare

Answer: B
Section: (none)
Explanation/Reference:
B

QUESTION 40
O diagrama de clasa este o vedere dinamica asupra sistemului.

A. Adevarat
B. Fals

Answer: B
Section: (none)

Explanation/Reference:
B

QUESTION 41
Un model UML descrie...

A. ce trebuie sa faca un sistem


B. cum sa se implemeteze sistemul

Answer: A
Section: (none)

Explanation/Reference:
A

QUESTION 42
In UML, un model ...

A. este o reprezentare a unui sistem.


B. defineste un mecanism de organizare a elementelor in grupuri legate semantic.
C. cuprinde ipotezele si deciziile aplicate in timpul analizei si al proiectarii (echivalentul comentariilor din
limbajele de programare). Contine orice informatie si se poate folosi in orice tip de diagrame.
D. permite extinderea elementelor de baza pentru a crea noi elemente. Reprezinta un inteles specific
asociat unui element. Transforma un element in altul cu un inteles nou.

Answer: A
Section: (none)

Explanation/Reference:
A

QUESTION 43
In UML, un pachet ...

A. este o reprezentare a unui sistem.


B. defineste un mecanism de organizare a elementelor in grupuri legate semantic.
C. cuprinde ipotezele si deciziile aplicate in timpul analizei si al proiectarii (echivalentul comentariilor din
limbajele de programare). Contine orice informatie si se poate folosi in orice tip de diagrame.
D. permite extinderea elementelor de baza pentru a crea noi elemente. Reprezinta un inteles specific
asociat unui element. Transforma un element in altul cu un inteles nou.

Answer: B
Section: (none)
Explanation/Reference:
B

QUESTION 44
In UML, o nota ...

A. este o reprezentare a unui sistem.


B. defineste un mecanism de organizare a elementelor in grupuri legate semantic.
C. cuprinde ipotezele si deciziile aplicate in timpul analizei si al proiectarii (echivalentul comentariilor din
limbajele de programare). Contine orice informatie si se poate folosi in orice tip de diagrame.
D. permite extinderea elementelor de baza pentru a crea noi elemente. Reprezinta un inteles specific
asociat unui element. Transforma un element in altul cu un inteles nou.

Answer: C
Section: (none)

Explanation/Reference:
C

QUESTION 45
In UML, proprietatile ...

A. sunt o reprezentare a unui sistem.


B. definesc un mecanism de organizare a elementelor in grupuri legate semantic.
C. cuprind ipotezele si deciziile aplicate in timpul analizei si al proiectarii (echivalentul comentariilor din
limbajele de programare). Contin orice informatie si se pot folosi in orice tip de diagrame.
D. permit extinderea elementelor de baza pentru a crea noi elemente. Reprezinta un inteles specific
asociat unui element. Transforma un element in altul cu un inteles nou.

Answer: D
Section: (none)

Explanation/Reference:
D

QUESTION 46
Se considera urmatorul simbol in UML

Ce reprezinta ?

A. o clasa
B. o interfata
C. o desfasurare
D. o componenta

Answer: A
Section: (none)

Explanation/Reference:
A

QUESTION 47
Se considera urmatorul simbol in UML
Ce reprezinta ?

A. un pachet
B. un caz de utilizare
C. o activitate
D. o colaborare

Answer: B
Section: (none)

Explanation/Reference:
B

QUESTION 48
Se considera urmatorul simbol in UML

Ce reprezinta ?

A. un nod
B. un pachet
C. o componenta
D. un actor

Answer: A
Section: (none)

Explanation/Reference:
A

QUESTION 49
Se considera urmatorul simbol in UML

Ce rprezinta ?

A. un pachet
B. o clasa
C. un actor
D. o componenta

Answer: D
Section: (none)

Explanation/Reference:
D

QUESTION 50
Se considera urmatorul simbol in UML

Ce reprezinta ?

A. un actor
B. un pachet
C. o realizare
D. o nota

Answer: B
Section: (none)

Explanation/Reference:
B

QUESTION 51
Se considera urmatorul simbol in UML

Ce reprezinta ?

A. un actor
B. o colaborare
C. o activitate
D. o realizare

Answer: A
Section: (none)

Explanation/Reference:
A

QUESTION 52
Se considera urmatorul simbol in UML

Ce reprezinta ?

A. o constrangere
B. o nota
C. o stare
D. o activitate

Answer: B
Section: (none)

Explanation/Reference:
B
QUESTION 53
Se considera urmatorul simbol in UML

Ce reprezinta

A. un caz de utilizare
B. o nota
C. o colaborare
D. o stare

Answer: D
Section: (none)

Explanation/Reference:
D

QUESTION 54
Se considera urmatorul simbol in UML

Ce reprezinta ?

A. un stereotip
B. o clasa
C. o activitate
D. o asociere

Answer: D
Section: (none)

Explanation/Reference:
D

QUESTION 55
Se considera urmatorul simbol in UML

Ce reprezinta ?

A. un caz de utilizare
B. o dependenta
C. un stereotip
D. un actor

Answer: B
Section: (none)

Explanation/Reference:
B

QUESTION 56
Cum este indicat un stereotip ?
A. printr-un dreptunghi
B. printr-o lista de siruri de caractere intre acolade
C. printr-un oval
D. printr-un cuvant intre paranteze unghiulare duble

Answer: D
Section: (none)

Explanation/Reference:
D

QUESTION 57
Cum sunt indicate proprietatile unui element UML

A. printr-un dreptunghi
B. printr-o lista de siruri de caractere intre acolade
C. printr-un oval
D. printr-un cuvant intre paranteze unghiulare duble

Answer: B
Section: (none)

Explanation/Reference:
B

QUESTION 58
Cu ce simbol se reprezinta o stare in UML ?

A. elipsa
B. dreptunghi
C. dreptunghi cu colturile rotunjite
D. romb
E. cerc ingrosat

Answer: C
Section: (none)

Explanation/Reference:
C

QUESTION 59
Diagramele de secventa difera de diagramele de colaborare. Alegeti enuntul potrivit.

A. diagramele de secventa sunt diagrame de interactiune, pe cand cele de colaborare nu


B. diagramele de secventa reprezinta o ordonare in timp, diagramele de colaborare reprezinta clase si
mesaje, timpul nefind implicat deloc
C. ordinea temporala e indicata prin numerotarea diagramelor de secventa
D. nici o afirmatie nu este adevarata

Answer: B
Section: (none)

Explanation/Reference:
B
QUESTION 60
Cu ce simbol se reprezinta o clasa ?

A. dreptunghi
B. dreptunghi cu coltul dreapta, sus indoit
C. paralelipiped
D. dreptunghi cu colturi rotunjite

Answer: A
Section: (none)

Explanation/Reference:
A

QUESTION 61
Cu ce simbol se reprezinta un actor ?

A. linie dreapta
B. un omulet
C. dreptunghi cu colturi rotunjite
D. elipsa

Answer: B
Section: (none)

Explanation/Reference:
B

QUESTION 62
Cu ce simbol se reprezinta un caz de utilizare ?

A. dreptunghi
B. cub in spatiu
C. elipsa
D. linie dreapta cu romb

Answer: C
Section: (none)

Explanation/Reference:
C

QUESTION 63
Cu ce simbol se reprezinta un nod ?

A. linie dreapta cu sageata plina


B. linie dreapta
C. elipsa
D. paralelipiped

Answer: D
Section: (none)
Explanation/Reference:
D

QUESTION 64
Cu ce simbol se reprezinta o nota ?

A. dreptunghi
B. dreptunghi cu coltul dreapta, sus indoit
C. dreptunghi cu colturi rotunjite
D. cerc ingrosat

Answer: B
Section: (none)

Explanation/Reference:
B

QUESTION 65
Cu ce simbol se reprezinta o dependenta ?

A. linie punctata cu o sageata aratand spre elementul de care depinde


B. linie dreapta
C. linie dreapta cu romb
D. linie punctata, ingrosata cu triunghi

Answer: A
Section: (none)

Explanation/Reference:
A

QUESTION 66
Cu ce simbol se reprezinta o asociere ?

A. linie dreapta
B. linie dreapta cu romb
C. line dreapta cu romb innegrit
D. dreptunghi

Answer: A
Section: (none)

Explanation/Reference:
A

QUESTION 67
Cu ce simbol se reprezinta o compunere ?

A. linie dreapta cu romb innegrit


B. linie dreapta
C. linie dreapta cu romb
D. linie punctata, ingrosata cu triunghi
Answer: A
Section: (none)

Explanation/Reference:
A

QUESTION 68
Cu ce simbol se reprezinta un pachet ?

A. elipsa
B. dreptunghi cu coltul dreapta, sus indoit
C. paralelipiped
D. un dreptunghi mare si un dreptunghi mic lipit de el, deasupra, in stanga

Answer: D
Section: (none)

Explanation/Reference:
D

QUESTION 69
Actorul pentru care cazul de utilizare produce un rezultat observabil se numeste

A. actor primar
B. actor secundar

Answer: A
Section: (none)

Explanation/Reference:
A

QUESTION 70
Cum se specifică pe diagrama cazurilor de utilizare actorii secundari ?

A. Pe cat posibil, pe partea stanga


B. Pe cat posibil, pe partea dreapta

Answer: B
Section: (none)

Explanation/Reference:
B

QUESTION 71
Cum se specifică pe diagrama cazurilor de utilizare actorii primari ?

A. Pe cat posibil, pe partea stanga


B. Pe cat posibil, pe partea dreapta

Answer: A
Section: (none)

Explanation/Reference:
A
QUESTION 72
Un caz de utilizare poate interacţiona cu cel mult 2 actori.

A. Adevarat
B. Fals

Answer: B
Section: (none)

Explanation/Reference:
B

QUESTION 73
Rolul unui actor este implicit principal ?

A. Adevarat
B. Fals

Answer: A
Section: (none)

Explanation/Reference:
A

QUESTION 74
Intr-o diagrama a cazurilor de utilizare, trebuie sa existe numai actori pincipali.

A. Adevarat
B. Fals

Answer: B
Section: (none)

Explanation/Reference:
B

QUESTION 75
Un caz de utilizare trebuie sa interactioneze cu cel putin un actor.

A. Adevarat
B. Fals

Answer: A
Section: (none)

Explanation/Reference:
A

QUESTION 76
Actorii sunt rezidenti in afara sistemului.

A. Adevarat
B. Fals
Answer: A
Section: (none)

Explanation/Reference:
A

QUESTION 77
Cazurile de utilizare sunt rezidente in afara sistemului.

A. Adevarat
B. Fals

Answer: B
Section: (none)

Explanation/Reference:
B

QUESTION 78
Pe o asociere este indicat, in partea actorului, "secondary". Aceasta inseamna ca :

A. actorul e implicat in al doilea caz de utilizare


B. actorul e secundar
C. actorul e al doilea actor principal
D. nu inseamna nimic

Answer: B
Section: (none)

Explanation/Reference:
B

QUESTION 79
In diagramele de clasa, singurele elemente dinamce se realizeaza prin intermediul operatiilor.

A. Adevarat
B. Fals

Answer: A
Section: (none)

Explanation/Reference:
A

QUESTION 80
O clasa care contine informatii despre alta clasa se numeste ...

A. clasa secundara
B. metaclasa
C. alfaclasa
D. clasa primara

Answer: B
Section: (none)

Explanation/Reference:
B

QUESTION 81
Daca o valoare de atribut sau legatura inserata nu poate fi actualizata sau stearsa , dar pot fi adaugate
valori sau legaturi atributului, respectiv asocierii, atunci se indica acest lucru folosind restrictia :

A. {frozen}
B. {xor}
C. {addOnly}
D. {incomplete}

Answer: C
Section: (none)

Explanation/Reference:
C

QUESTION 82
Daca o valoare de atribut sau legatura inserata nu poate fi actualizata sau stearsa si nici nu pot fi adaugate
valori sau legaturi atributului, respectiv asocierii, atunci se indica acest lucru folosind restrictia :

A. {frozen}
B. {xor}
C. {addOnly}
D. {incomplete}

Answer: A
Section: (none)

Explanation/Reference:
A

QUESTION 83
In cazul atributelor prefixate de slash ("/") inseamna ca :

A. atributul este optional


B. atributul este rezultatul impartirii a doua entitati, separate de slash ("/")
C. atributul este derivat
D. nu are nici o semnificatie

Answer: C
Section: (none)

Explanation/Reference:
C

QUESTION 84
O diferenta intre clase si componente este : clasele au atribute si operatii, pe cand componentele au numai
operatii, accesibile numai prin intermediul interfetelor lor.

A. Adevarat
B. Fals

Answer: A
Section: (none)

Explanation/Reference:
A

QUESTION 85
in UML notiunea de componenta poate sa desemneze atat un tip (o categorie) de obiecte cat si fiecare
obiect din tipul respectiv (instanta tipului).

A. Adevarat
B. Fals

Answer: A
Section: (none)

Explanation/Reference:
A

QUESTION 86
Daca un obiect e atat creat cat si distrus in timpul interactiunii, se foloseste constrangerea :

A. {create}
B. {destroyed}
C. {transient}
D. {createDistroyed}

Answer: C
Section: (none)

Explanation/Reference:
C

QUESTION 87
O conditie inaintea unui mesaj se reprezinta :

A. intre paranteze colante


B. intre paranteze drepte
C. intre acolade
D. intre paranteze unghiulare

Answer: B
Section: (none)

Explanation/Reference:
B

QUESTION 88
Mesajul la care obiectul care trimite mesajul asteapta raspuns, se numeste :

A. mesaj asincron
B. mesaj simplu
C. mesaj de raspuns
D. mesaj sincron

Answer: D
Section: (none)

Explanation/Reference:
D

QUESTION 89
Mesajul la care obiectul care trimite mesajul nu asteapta raspuns si ramane activ se numeste :

A. mesaj asincron
B. mesaj simplu
C. mesaj de raspuns
D. mesaj sincron

Answer: A
Section: (none)

Explanation/Reference:
A

QUESTION 90
Mesajul la care obiectul care trimite mesajul nu asteapta raspuns iar obiectul pierde controlul se numeste :

A. mesaj asincron
B. mesaj simplu
C. mesaj de raspuns
D. mesaj sincron

Answer: B
Section: (none)

Explanation/Reference:
B

QUESTION 91
Se considera simbolul in UML

Ce reprezinta ?

A. un mesaj sincron
B. un mesaj asincron
C. un mesaj simplu
D. un mesaj de raspuns

Answer: A
Section: (none)

Explanation/Reference:
A
QUESTION 92
Se considera simbolul in UML

Ce reprezinta ?

A. un mesaj sincron
B. un mesaj asincron
C. un mesaj simplu
D. un mesaj de raspuns

Answer: D
Section: (none)

Explanation/Reference:
D

QUESTION 93
Se considera simbolul in UML

Ce reprezinta ?

A. un mesaj sincron
B. un mesaj asincron
C. un mesaj simplu
D. un mesaj de raspuns

Answer: B
Section: (none)

Explanation/Reference:
B

QUESTION 94
Se considera simbolul in UML

Ce reprezinta ?

A. un mesaj sincron
B. un mesaj asincron
C. un mesaj simplu
D. un mesaj de raspuns

Answer: C
Section: (none)

Explanation/Reference:
C

QUESTION 95
Un server de baze de date e un exemplu de nod ?

A. Adevarat
B. Fals

Answer: A
Section: (none)

Explanation/Reference:
A

QUESTION 96
Un nod poate reprezenta (alegeti varianta completa) :

A. un computer
B. orice dispozitiv fizic
C. un server de aplicatie
D. toate de mai sus

Answer: D
Section: (none)

Explanation/Reference:
D

QUESTION 97
Un nod reprezinta intotdeauna un dispozitiv fizic (physical device) ?

A. Adevarat
B. Fals

Answer: A
Section: (none)

Explanation/Reference:
A

QUESTION 98
O diagrama de stare poate avea :

A. 0 stari initiale
B. o stare initiala
C. un numar infinit de stari initiale
D. un numar finit (cel putin 3) de stari initiale
E. cel putin 5 si cel mult 10 stari initiale

Answer: B
Section: (none)

Explanation/Reference:
B

QUESTION 99
Se considera simbolul in UML
Ce reprezinta ?

A. stare initiala
B. stare finala

Answer: A
Section: (none)

Explanation/Reference:
A

QUESTION 100
Se considera simbolul in UML

Ce reprezinta ?

A. stare initiala
B. stare finala

Answer: B
Section: (none)

Explanation/Reference:
B

QUESTION 101
O tranzitie de la o stare sursa la o stare tinta se reprezinta astfel :

A. printr-o linie dreapta cu romb innegrit


B. elipsa
C. printr-o sageata solida, de la starea sursa spre starea tinta, etichetata cu numele evenimentului si al
actiunii, separate prin caracterul slash (/)
D. dreptunghi cu coltul dreapta, sus indoit

Answer: C
Section: (none)

Explanation/Reference:
C

QUESTION 102
Ce tipuri de evenimente pot exista (intr-o diagrama de stare) ?

A. apel de operatie
B. semnale
C. schimbarea conditiilor
D. scurgerea unui interval de timp
E. toate variantele de mai sus

Answer: E
Section: (none)
Explanation/Reference:
E

QUESTION 103
Semnalele pot avea parametrii, care se scriu intre paranteze rotunde.

A. Adevarat
B. Fals

Answer: A
Section: (none)

Explanation/Reference:
A

QUESTION 104
Ce tip de eveniment standard, ce poate declansa actiuni starilor, se foloseste atunci cind obiectul paraseste
starea respectiva ?

A. entry
B. exit
C. do

Answer: B
Section: (none)

Explanation/Reference:
B

QUESTION 105
Ce tip de eveniment standard, ce poate declansa actiuni starilor, se foloseste atunci cind obiectul intra in
starea respectiva ?

A. entry
B. exit
C. do

Answer: A
Section: (none)

Explanation/Reference:
A

QUESTION 106
Ce tip de eveniment standard, ce poate declansa actiuni starilor, se foloseste atunci cind obiectul se afla in
starea respectiva ?

A. entry
B. exit
C. do

Answer: C
Section: (none)

Explanation/Reference:
C

QUESTION 107
Diagramele de activitate pot fi folosite pentru a modela comportamentul intern al unei metode.

A. Adevarat
B. Fals

Answer: A
Section: (none)

Explanation/Reference:
A

QUESTION 108
Un bloc de decizie se reprezinta :

A. sub forma unei elipse


B. sub forma unei cerc innegrit
C. un romb
D. un dreptunghi cu colturile rotunjite

Answer: C
Section: (none)

Explanation/Reference:
C

QUESTION 109
O actiune initiala se reprezinta :

A. sub forma unei elipse


B. printr-un cerc plin
C. prin doua cercuri concentrice, din care cel interior este plin
D. un dreptunghi cu colturile rotunjite

Answer: B
Section: (none)

Explanation/Reference:
B

QUESTION 110
O actiune finala se reprezinta :

A. sub forma unei elipse


B. printr-un cerc plin
C. prin doua cercuri concentrice, din care cel interior este plin
D. un dreptunghi cu colturile rotunjite

Answer: C
Section: (none)

Explanation/Reference:
C

QUESTION 111
Ce tip de restrictie se foloseste pentru a indica faptul ca o clasa poate participa la cel mult o asociere la un
moment dat :

A. {incomplete}
B. {XOR}
C. {subset}

Answer: B
Section: (none)

Explanation/Reference:
B

QUESTION 112
O subclasa nu trebuie sa includa nici o restrictie asupra proprietatilor supraclasei.

A. Adevarat
B. Fals

Answer: A
Section: (none)

Explanation/Reference:
A

QUESTION 113
O clasa pentru care nu se poate crea nici o instanta concreta se numeste :

A. Superclasa
B. Clasa privata
C. Clasa protejata
D. Clasa abstracta

Answer: D
Section: (none)

Explanation/Reference:
D

QUESTION 114
Atributele publice sunt atribute vizibile, pot fi folosite si in alte clase si sunt precedate de semnul :

A. "+"
B. "-"
C. "#"

Answer: A
Section: (none)

Explanation/Reference:
A
QUESTION 115
Atributele private pot fi accesate numai in clasa respectiva si sunt precedate de semnul :

A. "+"
B. "-"
C. "#"

Answer: B
Section: (none)

Explanation/Reference:
B

QUESTION 116
Atributele protejate pot fi accesate de clasa care le-a definit, precum si de generalizarile sau specializarile
ei si sunt precedate de semnul :

A. "+"
B. "-"
C. "#"

Answer: C
Section: (none)

Explanation/Reference:
C

QUESTION 117
O subclasa poate avea acces la atributele private ale superclasei.

A. Adevarat
B. Fals

Answer: B
Section: (none)

Explanation/Reference:
B

S-ar putea să vă placă și