Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Efectele televiziunii şi al filmelor merg până acolo, încât remodelează omul în întregime.
În locul omului natural, al omului religios, al omului narativ, al omului oral, al omului ascetic, al
omului interiorizat etc., apare un tip uman care şi-a pierdut toate aceste capacităţi funcţii şi
puteri. Omul televisual suferă de un sindrom în care se combină infirmităţi multiple, ceea ce ne
arată că în tipul acesta noupurtatorul unei terifiante mutaţii, a căror notă determinant este
negativul omului creat de Dumnezeu.
Destinul unei societăţi , şansa unei vieţi fireşti şi a uneu cunoaşteri adecvate la scară
acesteia depend, mai mult decât ne putem imagina, de starea ei de conştiinţă, de influientarile
mediatice la care acea societate este supusă, de vreme ce categoriile gândirii colective este
scheletul unei bune cunoaşteri şi a unei orientări adecvate în mediul încercărilor cu care oamenii
se confruntă.
Ne întrebăm desigur, de unde are televizorul atâta putere încât îi robeşte pe toţi, miliarde
de oameni intră de bunăvoie sub robia lui primind totul “orbeste”, cum se zice. Există moduri de
a fi, de a te manifestă, care orbesc. Televizorul este un atare mod: el îi orbeşte pe oameni.
Televizorul induce această stare exact asupra simţului vederii, asupra imaginaţiei. Din
moment ce omul şi-a procurat o aşa mare înlesnire pentru funcţia imaginaţiei, capacitatea lui de
“a vedea”, adică de a avea propriile “vederi”, în sens larg, a suferit o fatală amputare. Este că şi
cum funcţia, nemaifiind folosită, se slăbeşte, la fel că şi muşchii nefolosiţi, că şi vorbirea
1
nefolosită, că toate cele lăsate în paragină tot astfel şi viziunea omului, imaginaţia lui, că funcţie
cu rădăcini în adâncul finite lui, s-a slăbit şi ea prin efectul de amputare a televizualului.
De fapt ce-i oferă televizorul omului? Hrană pentru suflet? Se pare că tot ceea ce obţine
omul din partea televizorului se referă la corpul sau exterior, la simţualitate, la satisfacerea
privirii “fizice”, nu a celei interioare. Limbajul interior se diminuează, funcţia analitică de
selecţie a mesajelor a semnalelor cu rădăcini este ea, amputate, corpul calos, acea reţea de
sinapse care face cele emisfere cerebrale, este el blocat, undele ale activismului cedează
undelor alfa ale somnolenţei ale reverie, omul televisual este o realitate .
Aproape toţi românii (95%) urmăresc programe TV cel puţin de câteva ori pe săptămână,
de aceea diferenţele dintre subgrupurile de telespectatori, în funcţie de criterii socio-demografice,
nu sunt semnificative statistic. Astfel, spre exemplu adulţii cu vârsta cuprinsă între 35-49 de ani,
cei cu studii medii şi superioare, din mediul urban, tendenţial se uită la televizor într-o măsură
mai mare decât celelalte sub-categorii.1
„ Mass-media “ este un cuvânt compus, preluat din engleză, care se traduce literar prin
„ mijloace de masă “ şi liber prin „ mijloace de comunicare în masă “ . Noţiunea desemnează
ansamblul modalităţilor prin care se realizează difuzarea informaţiei către publicul larg.
1
Centrul de Sociologie Urbana si Regionala, “Cercetare privind analiza comportamentului de consum de
programe audio-vizuale ale elevilor (11-14 ani si 15-18 ani)”, 2005
2
L. V.Szabo, Libertate şi comunicare în lumea presei : principii, norme, reguli : limbajul mass-media, 1999
3
Mass-media se referă la toate modalităţile de comunicare ce ajung la un număr foarte
mare de persoane.
Libertatea de exprimare este considerată ca fiind unul dintre stâlpii de bază ai societăţii
democratice, fiind vitală pentru procesul de prevenire a cenzurii. Totuşi, la nivelul practicii
această libertate de exprimare are de suferit. Acest drept fundamental continuă să fie refuzat iar
acolo unde nu intervine refuzul, apar ameninţările particulare.
Consum cultural
Calitatea vietii se refera la caracterul mai mult sau mai putin bun sau satisfacator al vietii
oamenilor. Faptul de a avea o „viata de calitate” este in mod firesc dezirabil, mai ales datorita
puternicului accent pe care societatea contemporana il pune pe experienta nemijlocita a vietii,
asociind trairea cu vitalitatea si dinamismul, pe de o parte, dar si pe calitate, pe de alta parte.
Asigurarea unei calitati a vietii cat mai ridicate pentru populatie devine scopul ultim al
dezvoltarii sociale.
Calitatea vietii nu este doar o tema, este o perspectiva distincta asupra ariei mari de
fenomene sociale. Tot ceea ce este social si uman sau afecteaza intr-un fel sau altul omul,intra in
aria de preocupari privind calitatea vietii.
5
Efectele televiziunii asupra minţii umane
O explicaţie a diminuării capacităţii de învăţare şi a slăbirii abilităţilor mentale la tot mai
mulţi dintre ţinerii de astăzi.
Efectul hipnotic
3
Gheorghe Virgiliu, Efectele televiziunii asupra mintii umane si despre cresterea copiilor in lumea de azi ( Fata
nevazuta a televizorului - vol 1), ed. Evanghelismos, 2005
Dependenţa de televizor
7
Deşi televiziunea generează o atitudine mentală pasivă, o întârziere în procesarea
informaţiei, în gândire, vizionarea TV este un factor principal în inducerea hiperactivităţii.
Agitaţia extremă, încapacitatea de "a stă locului", impulsivitatea excesiva sunt stări ce apăr în
urmă vizionării repetate. Neuropsihologii demonstrează că, proporţional cu creşterea timpului
dedicat vizionării, creşte hiperactivitatea.
Incapacitaţi de învăţare
Iată cum arată tabloul simptomatologic întâlnit la elevii care, de-a lungul anilor, au
acumulat prea multe ore în faţă micului ecran:
9
Efectele televiziunii asupra sanatatii adolescentului
Televiziunea poate avea o serie de efecte negative asupra unui copil, ea poate diminua
somnul nocturn al unui copil care îi poate provocă oboseală, mai ales cea vizuală, tulburări de
atenţie, scăderea formei şi a performanţelor fizice. Tot programele de la televizor şi jocurile
video pot cauza crize de epilepsie. De asemenea, crizele de panică sau de anxietate acută, pot fi
provocate de scenele şocante ale unor filme tip “Exorcistul” sau alte filme horror. Şi mai
important este rolul jucat de televizor în apariţia şi dezvoltarea obezităţii copiilor şi
adolescenţilor, care preferă mai mult să vizioneze un program sau un film la televizor decât să
facă o altfel de activitate. Mai mult ei consuma în faţă televizorului dulciuri, alimente uscatecare
contribuie la creşterea în greutate.
Înainte televiziunea era consacrată pentru emisiunile ei intelectuale; acum locul acestora
este luat de emisiuni, filme şi reclame (care îndruma populaţia, care nu este în totalitate
conştientă) la disconforturi care pot trece sau pot rămâne că semne în viaţă acestora.
Un studiu sociologic4 asupra lecturii în rândul tinerilor de azi pune în discuţie un număr
mare de prejudecăţi, îndeosebi pe aceea care susţine că “tinerii nu mai citesc”. La această se
adaugă ideea, susţinută de statistici, că din ce în ce mai mulţi copii ajung la gimnaziu fără a
stăpâni noţiunile fundamentale şi că din universul cotidian al adolescenţilor cărţile tind să
dispară. Numărul celor care citesc puţin sau deloc (22%) este aproape egal cu numărul celor care
citesc asiduu (23%), această configuraţie rămânând neschimbată de 10 ani.
Conform legii 41 din anul 1994, art 4: “Televiziunea trebuie să promoveze valorile
creaţiei culturale, ştiinţifice, naţionale şi universale, ale minorităţilor naţionale, precum şi
valorile democratice, civice, morale şi sportive”.
4
Alain Braconnier, Copilul tau de la 10 ani pana la 25 de ani - manualul parintilor, ed. Teora, 2003
5
www.cna.ro
Potrivit legii Audiovizualului nr. 48 din 21 mai 1992, 6” atribuirea de licenţe, activitatea
de control şi de monitorizare a audiovizualului este îndeplinită de 23 de inspectori şi experţi care
sancţionează televizinile care nu respectă dispoziţiile legale”. Tot CNA (Consiliul Naţional al
Audiovizualului) poate retrage licenţă unei televizuni dacă programul elaborat de această nu este
conform cerinţelor legii.
Există mai mulţi factori de care depinde modul în care televizorul influenţează viaţă
copiilor: câte ore petrec ei în faţă micului ecran, vârstă, personalitatea, faptul că privesc la
televizor singuri sau cu părinţii şi nu în ultimul rând discuţiile pe care le au sau nu cu părinţii vis-
a - vis de programele vizionate. Pentru a putea însă micşora efectele negative pe care televizorul
le poate avea, trebuie să înţelegem influenţa pe care acesta o are asupra copiilor noştri. Iată
câteva exemple:
6
http://www.cdep.ro/pls/legis/legis_pck.htp_act?ida=2334
11
Creşterea fricii - Copii, în special feţele, sunt mult mai predispuşi decât adulţii să devină
victime ale violenţei de la televizor, iar asta le poate induce teamă faţă de lumea care îi
înconjoară.
Desensibilizarea faţă de violentă, în general - Câteva desene animate pentru copii sunt
printre programele cele mai violenţe de la televizor. Acest lucru este cu atât mai grav cu cât
violentă este prezentată într-o lumina comică iar consecinţele reale sunt rar arătate pentru a fi
înţelese de copii.
Creşterea comportamentului agresiv - Această este valabilă în cazul copiilor mici, care
sunt mult mai predispuşi să afişeze un comportament agresiv după ce au vizionat un program sau
un film cu secvenţe de violentă.
Spre deosebire de televiziune, sistemul aparat de joc - jucător este un circuit închis: ceea
ce este afişat pe ecran, adică operaţiunile executate de maşină depend de acţiunile jucătorului.
Prin urmare, jucătorul nu este pasiv. Dar acţiunile sale sunt foarte limitate. Utilizând o tastatură,
practic, numai degetele se mişcă, destul de repede, dar mâinile rămân nemişcate; cu un joystick,
în general, numai una dintre mâini realizează mişcări de mică amplitudine, mecanice. Ca şi în
cazul televizorului, vederea şi auzul (dacă există sunete) sunt parţial active, dar la jocurile
electronice există şi o mică activitate a simţului tactil.
Mai există o asemănare cu televizorul: gândirea nu este activă. Într-un joc tipic, punctele
pe care le câştigă jucătorul depinde de viteză sa de reacţie. Gândirea conştientă fiind un process
foarte lent, jucătorul trebuie să reacţioneze fără să gândească; în cazul jocurilor electronice,
jucătorul este active într-un mod foarte limitat, dar asemenea fără să gândească. Cu alte cuvinte,
jocurile determină reacţii automate. Acestea explică motivul pentru care care copii joacă mult
mult mai uşor şi cu mult mai mult succes aceste jocuri: ei nu au încă formată gândirea proprie şi
conştiinţă, tot atât de dezvoltate ca la oamenii măture; această dezvoltare face că eliminarea
gândirii să fie mult mai dificilă atunci când trebuie executată o acţiune reflexă.
Pe de altă parte, deoarece jocul impune acţiuni motorii de mică amplitudine şi automate,
iar acţiunile acestea sunt mecanice, se poate spune că jocurile îi “robotizeaza” pe jucători. Este
uşor de imaginat că, dacă în locul jucătorului am pune o maşină, o cameră de luat vederi pentru
detectat mişcările de pe ecran şi un computer programat să răspundă la aceste mişcări, în
consecinţă, ar juca mult mai bine că orice fiinţă umană. Cu alte cuvinte, se poate spune că
jucătorul este redus la o maşină care detectează mici impulsuri vizuale limitate şi efectuează
mişcări mici şi limitate cu degetele.
13
Computerul
Este foarte important sa accentuăm problemă gândirii. Pentru a utiliza un computer, este
absolut necesar să furnizam comenzi, în orice program. După cum s-a văzut, aceste comenzi
activează funcţii matematice (pentru calculi sau manipulări de simboluri), în interiorul maşinii.
Când computerul primeşte comenzi sub formă de text - ca şi la selectarea unei pictograme -
utilizatorul este forţat să gândească în mod conştient la ele. Cu alte cuvinte, computerul îl
forţează pe utilizator să formulize gânduri într-un formalism asemănător celui din matematică,
care poate fi introdus în maşină şi interpretat de acesta. Unul din efectele acestui scenario este că
utilizatorul este influientat să lucreze fără disciplină. De fapt, din moment de spaţial de lucru este
pur mental, tot ceea ce face nu are consecinţe directe asupra lumii reale. Această nu se întâmplă
când sineva conduce o maşină sau un strung.
Computerele şi educaţia
Din punct de vedere educaţional, este foarte important de evidenţiat că, de fapt,
calculatoarele forţează utilizarea unor gânduri şi raţionamente formale de tip special: cele care nu
pot fi introduce în maşină sub formă de comenzi sau instrucţiuni. Nu este posibilă utilizarea
oricărui fel de program, fără să I să se dea comenzi (scrisul italic al cuvântului “oricarui” a fost
obţinut cu ajutorul comenzii CTRL+ I; utilizarea pictogramei corespunzătoare ar însemna acelaşi
lucru pentru utilizator). Aşadar, în această acţiune, gândirea utilizatorului este redusă la ceea ce
poate fi interpretat de maşină. Educaţia ar trebui să aibă ca unul din cele mai înalte obiective ale
sale dezvoltarea înceată a capacităţii de gândire logică şi obiectivă, astfel încât să devină liberă şi
creative la vârstă adultă. nu se poate gândirea este prea devreme forme rigide moarte, precum
cele cerute de orice , mult de computer, care lucrează la un nivel strict formal.
15
Internetul
Un copil care utilizează internetul nu are nici o restricţie în afară cazului când părinţii
utlizeaza aşa-numitele “filtre” care împiedică accesul la anumite locaţii şi/sau permit accesul
numai la anumite locaţii. Dacă părinţii în general nu încearcă sau nu reuşesc să limiteze utilizarea
televizorului, cum ne putem aştepta că vor reuşi în cazul calculatorului? Cea mai maulta
informative accesată prin internet nu are un context în ceea ce priveşte copilul. Internetul
reprezintă ceea ce se poate numi “educatie libertina”: copilul face ce vrea şi când vrea. Este exact
contrariul a ceea ce educaţia ar trebui să fie (din moment ce nu există nici un adult care să
aprecieze ce este mai bun pentru ei). Copii şi ţinerii au nevoie de o orientare constanţa spre c ear
trebui să citească sau să înveţe.
Evident, întotdeauna trebuie lăsat puţin loc şi pentru libertate în activităţile programate,
altfel creativitatea este omorâtă. Intiutiv, copii aşteaptă un ghid în dezvoltarea lor şi o lipsă de
orientare poate provocă serioase dereglări în comportament. Prin tradiţie, părinţii aleg, de
exemplu, cărţile pe care le citesc copiii lor,; profesorii ce trebuie sa li se predea şi sub ce formă,
potrivit cunoştinţelor, dezvoltării şi mediului elevilor. Această nu se întâmplă în cazul
internetului. Un instrument pentru adulţi, complet decontexualizat, oferit copiilor şi
adolescenţilor, provoacă un effect de maturizare precoce, permiţându-le să între în contact cu o
informative care nu este potrivită pentru maturitatea şi mediul lor.
Spaţiul virtual
Internetul este o reţea de calculatoare. Mai precis, o reţea de reţele, formată din mii şi mii
de reţele de calculatoare interconectate astfel încât se pot “vedea şi gasi” unele pe altele. Bazele
ei au fost puse în 1968, când s-a construit o reţea care unea centrele de cercetare din Statele
Unite ale Americii. Internetul comercial a luat naştere la mijlocul anilor ‘90, o dată cu
dezvoltarea programelor de navigare Web şi cu evoluţia interfeţei acestora. Actualmente peste
300 de milioane de oameni folosesc Internetul.
Internetul tinde să devină infrastructura de bază a societăţii moderne. Unele planuri de
viitor ale diverselor firme din domeniul comunicaţiilor vizează crearea unei superretele care să
înglobeze nu doar calculatoare, ci şi televizoare, telefoane celulare, automate bancare,
distribuitoare automate de bilete, camere de luat vederi, aparatură electrocasnica, incercandu-se
crearea unei reţele omniprezente. Spaţiul cibernetic a devenit o noua frontieră în cadrul relaţiilor
sociale. Oamenii îşi fac prieteni, colegi, iubiţi şi duşmani prin intermediul internetului.
1. Nevoia de suport social - internetul oferă (uneori) iluzia unei relaţii de prietenie, iar
persoanele cu care sunt dezvoltate legături şi discuţii pe termen lung satisfac această nevoie de
suport social, care însă duce la o relaţionare mult redusă offline.
17
2. Nevoia de comunicare - este mai accentuată la persoanele mai reţinute, mai timide în
viaţă reală, având ocazia, datorită caracteristicilor acestui mediu, să îşi exprime mult mai liber
părerile.
Aceste ultime două nevoi sunt oarecum satisfacute prin crearea unei alte imagini de şine,
prin eliberarea de constrângerile impuse de viaţă de zi cu zi cu scopul de a experimenta alte
posibile identităţi, alte roluri: un Sine ideal. A te reinventa pe şine, în afară de faptul că poate fi
amuzant, poate fi şi o cale de a satisface anumite nevoi. Identitatea socială difuză din spaţiul
virtual ne permite să reconstruim un Sine ideal care poate deveni o identitate/ viaţă secretă
desfăşurată în condiţiile confidenţiale ale internetului. Cei mai predispuşi în a dezvoltă o astfel
de identitate secretă sunt cei ce au o stimă de şine scăzută, trăiesc în mod frecvent sentimente de
inadecvare şi faptul de a fi dezaprobaţi de către ceilalţi.
Pasiunea pentru internet poate fi una sănătoasă, o dependenţa patologică, sau o fixaţie
aflată între aceste două extreme. Însă pentru a determină caracterul acestei pasiuni trebuiesc
analizate varietatea de factori/caracteristici care intervin în utilizarea netului7.
1. FLEXIBILITATE TEMPORALĂ
Unii dintre internauţii noi-veniţi trec printr-o perioadă de adaptare faţă de această noua
experienţă temporală. De exemplu, pot aştepta un răspuns imediat faţă de e-mailul trimis.
Entuziasmaţi în legătură cu acest tip de comunicare, ei presupun (poate într-un mod inconştient)
că partenerul lor de conversaţie va răspunde cu aproximativ aceeaşi viteză că şi într-o relaţie
directă. Utilizatorii de e-mail experimentaţi apreciază avantajele extensiei timpului şi înţeleg
faptul că diferiţi utilizatori au ritmuri diferite/personale de a răspunde în acest spaţiu virtual.
Internetul este un mediu aflat într-o permanenţă schimbare, fiind mult mai uşor să scrii şi
să rescrii infrastructura unui software decât să construieşti cu cărămizi, lemne şi fier. Şi pentru că
este foarte uşor să te mişti în spaţiul virtual, oamenii pe care- întâlnim membrii grupurilor online
se într-un mod rapid. Simţul nostru subiectiv timpului este cu schimbărilor din lumea care
trăim. contextul unui spaţiu virtual care imaginile, sunetele oamenii se într-un mod de rapid,
timpului trăit tinde fie.
2. MULTIPLICITATEA
Oamenii din toate părţile lumii poate comunica uşor cu chiar mii de persoane, toate
acestea prin conectare la internet. Folosind multiple aplicaţii (multitasking) poate “jongla” cu
multe relaţii într-o scurta perioada de timp sau chiar acelaşi timp, de exemplu pe chat prin
mesageriile instantanee, fără ceilalţi oameni fie conştienţi de acest lucru. Postând un mesaj pe
un buletin de informaţii (bulletin board) acesta poate atrage un număr infinit de persoane;
folosind un motor de căutare se “scana” milioane de pagini pentru a apoi atenţia unor anumite
grupuri de oameni/ informaţii. Internetul devine din ce ce puternic, pe ce “uneltele” de
căutare, filtrare contactare a unor persoane specifice/ grupuri devin tot. Abilitatea de a trece prin
atâtea posibilităţi de a relaţii online un fenomen interpersonal binecunoscut de către psihologi.
1.SENZAŢII REDUSE
19
Faptul că a există comunicare vizuală şi/sau auditivă influenţează în mare măsură
comportamentul oamenilor şi relaţiile pe care aceştia le dezvoltă. Chat-ul multimedia,
conferinţele audio-video, internetul prin telefon sunt semnele viitoarelor dezvoltări tehnologice
în acest domeniu. Totuşi, experienţă senzorială a întâlnirilor în spaţiul virtual - văzul, auzul şi
combinarea acestor două este totuşi limitată. Rămâne încă majoritară comunicarea prin
intermediul limbajului scris. Chiar şi atunci când comunicarea audio-vizuală va deveni eficientă
şi uşor de folosit, oamenii nu vor putea totuşi (cel puţin în viitorul apropiat) să interacţioneze
fizic unii cu ceilalţi a să strângă mână, să bată pe umăr, să se îmbrăţişeze sau să se sărute.
Experienţă senzorială limitată a spaţiului cibernetic are câteva dezavantaje semnificative, cât şi
câteva avantaje unice, comparativ cu întâlnirile din viaţă reală.
4. FLEXIBILITATEA IDENTITĂŢII
Absenţa indicilor ce caracterizează o întâlnire “fata în fata” are un impact ciudat asupra
modului în care oamenii îşi prezintă propria identitate în spaţiul virtual. Folosind doar
comunicarea textuală scrisă avem opţiunea de a fi noi înşine, de a ne exprimă doar anumite părţi
din identitatea noastră, de a ne asumă identităţi imaginare sau de a rămâne complet anonimi a
în unele cazuri chiar invizibili. În multe medii/ domenii putem folosi orice nume dorim, uneori
oferindu-ni-se chiar posibilitatea de a folosi diferite imagini (icons) personalizate. Anonimitatea
are un efect dezinhibant, cu două tăişuri. Câteodată oamenii îl folosesc pentru a putea manifestă
emoţii sau nevoi neplăcute, deseori abuzând (verbal) de alte persoane. , alte cazuri, permite
oamenilor fie sinceri cu privire la anumite probleme personale pe care nu le într-o relaţie .
5. PERCEPŢII ALTERATE
Simpla situaţie de a sta în faţa calculatorului şi de a privi monitorul poate induce o stare
alterată a conştiintei. Citind mailul sau textul de pe chat unii oameni trăiesc senzaţii de contopire
a minţii lor cu a persoanei cu care vorbesc. În lumile multimedia imaginare - unde oamenii îşi
schimbă formă, comunică prin diferite canale, trec prin ziduri, şi creează în mod spontan diferite
obiecte, fără a avea nici un fel de material - experienţă devine suprarealistă. Ea imită o stare de
conştiinţă asemănătoare viselor. Aceste stări alterate ale conştiintei, stări aproape de vis, pot fi o
parte din motivele care stau la bază atractivităţii spaţiului virtual, şi pot să ajute în explicarea
fenomenului dependenţei de internet.
6. STATUSURI EGALE
În cele mai multe cazuri, utilizatorii de internet au şanse egale de a se exprimă. Toţi -
indiferent de status, bogăţie, rasă, gen, etc. - pornesc de la acelaşi nivel. Această situaţie poate fi
numită “democratia internetului”. Deşi, în final, statusul unei persoane va avea oarecum un
impact asupra vieţii virtuale a acesteia, există un grad de veridicitate destul de mare în acest ideal
de democraţie în cadrul internetului. Ceea ce determină influenţa noastră asupra celorlalţi constă
în abilitatea noastră de a comunică (inclusiv abilitatea de a scrie), persistenţă noastră, calitatea
idealurilor noastre şi, uneori, modul în care ştim, din punct de vedere tehnic, să facem anumite
lucruri.
21
7. SPAŢIU TRANSCENDENT
8. CAPACITATE DE ÎNREGISTRARE
Cele mai mult activităţi desfăşurate online, incluzând emailul şi sesiunile de chat, pot fi
salvate în fişiere. Spre deosebire de interacţiunile din lumea reală, utilizatorul de internet poate
salvă în permanenţă tot ceea ce s-a spus, de cine s-a spus, şi când anume. Deoarece aceste
interacţiuni se bazează doar pe documente, putem spune chiar că relaţiile dintre oameni sunt
aceste documente, şi că relaţiile pot fi ainregistrate” în permanenţă şi în totalitate. Aceste date
pot fi foarte folositoare pentru utilizatori. Astfel, ei pot reexperimenta şi reevalua orice parte
doresc din respectivă relaţie. Deşi este tentant să gândim despre textul salvat că o înregistrare
obiectivă a unor “bucati” din relaţie, este fascinant de urmărit reacţiile emoţionale diferite faţă de
acelaşi text, însă recitit în momente diferite. În funcţie de starea psihică a individului, acesta
atribuie cuvintelor diferite semnificaţii şi înţelesuri.
9. ÎNTRERUPERI MEDIA
Concepte utilizate:
23
Televiziunea8 poate fi definită ca un ansamblu de principii, metode și tehnici utilizate
pentru transmiterea electrică pe un canal de comunicație a imaginilor în mișcare.
Marele public. Efectele dăunatoare al televiziunei asupra audienței se pot grupa in mai
multe categorii: sociale, politice, psihologice, si medicale. Printre ele se afla folosirea mediului
pentru propaganda de stat sau comercială. Propaganda de stat in Romania este bine cunoscuta
din anii inainte de revolutie, dar fiind foarte primitiva in acele zile singurul efect era ridiculizarea
mediului si al guvernului. In timpul prezent situatia este mai grava, incat propaganda este la nivel
comercial mai sofisticat, cu rezultate nefaste asupra privitorilor, in special celor mai tineri.
Sesizate de aceasta situatie, autoritatile in mai multe tari incearca sa limiteze efectele negative.
Un aspect mai puțin cunoscut, însă important, este modul în care televiziunea servește pentru
propaganda unor puteri politice și/sau economice. Problema independenței televiziunilor este
departe de a fi realizata.
Internet10 desemnează o rețea ce interconectează 2 sau mai multe rețele autonome aflate
la mare depărtare unele față de altele. Internet se referă la rețeaua mondială unică de computere
interconectate.
8
http://ro.wikipedia.org/wiki/Televiziune
9
http://ro.wikipedia.org/wiki/Calculator
10
http://ro.wikipedia.org/wiki/Internet
11
http://www.alcoolism.org/alc_dep.html
O împletire a acestor motive se află însă aproape de fiecare data la originea instalării
unei dependenţe. Această afirmaţie este susţinută de o regulă generală care spune că dacă un
comportament are că urmare imediată ceva plăcut, atunci acest comportament se va repeat, iar
dacă pe viitor plăcerea nu apare decât uneori, comportamentul mai degrabă se intensifică decât
se răreşte.
25