Sunteți pe pagina 1din 28

Grupul Scolar Horia Vintila

LUCRARE DE ATESTAT
PRIMUL PROGRAM PASCAL

Profesor coordonator: Ileana Badea

Elev: Cioromela Marius

SEGARCEA 2010

CAPITOL

Primul program (Borland) Pascal

Introducere
ncepem lungul drum al programrii n Borland PASCALcu un program foarte simplu. Acesta afiaz un mesaj pe care l rostim cu enoie fiecare din noi, la zi de srbtoare: La muli ani frumoi! PROGRAM mesaj; BEGIN Write (La muli ani frumoi) END. Cuvintele cu majuscule PROGRAM, BEGIN i END se numesc cuvinte cheie (keywords) sau cuvinte rezervate (reserved words) deoarece sunt foarte importante i sunt definite sa aib anumite semnificaii. PASCAL are peste 50 de cuvinte rezervate. Cuvintele nebolduite (mesaj i Write) reprezint identificatori PASCAL ce desemneaz: Numele programului (mesaj) Actiunea de scriere pe monitor a textului: La muli ani frumoi! (Write) Write reprezint n PASCAL un identificator predefinit (standard). Remarc: spre dosebire de cuvintele cheie, identificatorii predefinii (standard) pot fi redefinii n cadrul programului (nelesul lor poate fii schimbat de programator ) ATENIE! Daca dai unui program numele Write, nu mai avei voie s folosii n program nici un enun write cu sensul predefinit.

Pentru a mbuntaii vizibilitatea programelor folosii spaiile libere (blancurile) ntre cuvinte, nume, simboluri etc. Pentru compilatorul (borland) PASCAL programul poate ncepe, aa cum o face i programul nostru, cu o linie de header ( antet ), ce conine: cuvntul cheie PROGRAM, urmat de numele programului. Remarc: observati ca linia de header trebuie sa se termine cu punct si virgula;. Simbolul punct si virgula ; reprezinta un exemplu de separator. REMARCI: Daca nu exista cel putin un enunt intre BEGIN si END programul nu va face nimic (acesta situatie nu deranjaza incercati!) Cuvintele cheie BEGIN si End sunt exemple de delimitatori ( cuvinte cheie sau simboluri care delimiteaza inceputul si sfarsitul unor zone ale programului ) Spre deosebire de separatori (virgula, punct si virgula) delimitatorii se gasesc in pereche. Exemplu: BEGIN-END . (Borland) PASCAL-ul vine in intampinarea dumneavoastra cu un mic vocabular de simboluri si cuvinte (identificatori) predefinite (standard) care pot fi combinate in difereite moduri pentru a creea instructiuni (enunturi). In continuare vom utiliza enunt si instructuine ca sinonime Un enunt poate fi gandit ca o fraza PASCAL o idee completa care precizeaza o lista de actiuni. Singurul enunt din programul nostru este WRITE urmat de o paranteza in interiorul careia se spune ce trebuie scris. In cazul programului pe care il comentam impreuna, tot ceea ce trebuie afisat (scris) este o succesiune de caractere numita sir de caractere.

Regulile de sintaxa ale PASCAL-ului precizeaza: Un sir de caractere este o secventa de caractere incluse intre apostrofuri; Pentru includerea sa in sirul de caractere apostroful trebuie dublat. Semnele mentionate (apostrofurile sunt esentiale in acest context. Daca le omiti vei avea parte de surprise. Evident nplacute!
Observatie: In conversaiile urmatoare va vom prezenta si alte cuvinte (Borland) PASCAL predefinite, cum sunt: read, integer, real, char, etc.

CAPITOL

II

2.1.Structura generala a unui program PASCAL


Cele trei parti principale ale unui program PASCAL sunt: antetul (header-ul)programului , declaratiile in care se descriu obiecte asupra carora vor avea loc prelucarile ( in cadrul programului pe care il analizam, vom considera numai declararea variabilelor) si partea principala a programului in care se scriu instructiunile (ansamblul operatiilor ce urmeaza a fi executate). Pentru a intelege aceasta structura, deloc complicata, sa analizam fara graba un program (Borland) PASCAL care calculeaza si afisaza volumul unui paralelipiped. Este vorba de un program care declara variabile, citeste valorile acestora, efectueaza un calcul simplu si afisaza rezultatul. PROGRAM volumul; {calculeaza si afisaza volumul unui paralelipiped} VAR lungime, latime, inaltime, volum:real;

BEGIN Writeln (Introduceti valori: lungime, latime, inaltime); Readln(lungime, latime, inaltime) Volum:= lungime*latime*inaltime; Writeln(Volumul paralelipipedului=,volum:9:5,metri cubi) END. {volumul} Cand programul este rulat, pe ecranul din fata dumneavoastra se va afisa: Introduceti valori: lungime, latime, inaltime 8.3 7.25 6.29 Volumul paralelipipedului= 378.50075 metri cubi. Sa examinam componentele acestui program, analizand pe rand urmatoarele elemente: Antetul (header-ul) programului Comentariile Declararea variabilelor Tipuri de date Enunturile (instructiunile) WRITELN Enuntul READLIN Utilizarea combinatiei WRITE-READLN in loc de WRITELNREADLN Enuntul de atribuire(afectare) Formatarea la iesire(iesire)

2.2 Componentele unui Program Pascal


2.2.1Antetul(headerul)programului
Prima linie contine antetul programului. PROGRAM este un cuvant rezervat cu care incepe (optional) un program (Borland) PASCAL. El este urmat de numele programului : volumul si de simbolul punct si virgula. REGULI: Orice nume pe care il folositi intr-un program PASCAL se numeste identificator. El desemneaza: etichete, variabile, constante, tipuri de date, proceduri si functii, programe.

2.2.2 Comentarii
A doua linie a programului VOLUMUL este numita un comentariu. Orice sir de caractere delimitat de acolade reprezinta un comentariu. Comentariile sunt folosite pentru a mari integrabilitatea programelor (ele sunt ignorate de compilatorul PASCAL!). Remarcati in ultima linie a programului prezenta comentariului {volumul}, tocmai pentru a reaminti cititorului

numele programului care s-a incheiat. Comentariile pot fi plasate oriunde in cadrul programului, dar nu in interior identificatorilor. Remarca:In lipsa acoladelor e tastatura de pe care lucrati puteti folosi perechi de paranteze si asteriscuri: (* si *).

2.2.3 Declarara variabilelor


Cuvantul VAR (prescurtare de la VARIABLES), incepe actiunea de declarare a variabilelor. Fiecare variabila trebuie sa poarte un nume. Programul VOLUMUL foloseste patru variabile (lungime, latime, inaltime si volum) identificate in faza de analiza structurata a programului. Acestea sunt grupate astfel. TABELA DE VARIABILE VARIABILE DE INTRARE *lungime lungimea paralelipipedului *latime latimea paralelipipedului *inaltime inaltimea paralelipipedului

VARIABILE DE IESIRE *volum volumul paralelipipedului

2.2.4 Tipuri de date


In PASCAL exista doua tipuri (simple) de date pentru variabile numerice: Intregi si reale. Variabilele intregi pot lua valori numai numere intregi (pozitive sau negative) ca:0, 4, 544 sau 7500. Un calculator poate reprezenta numai o submultime finite de intregi. Un intreg poate fi reprezentat in memoria unui calculator numai daca valoarea sa aprtine intervalului (-maxint-1; maxint),

unde maxint este o valoare predefinita. In implementarile uzuale ale limbajului PASCAL maxint are valoarea 32767. Daca o variabila PASCAL va avea o valoare fractionara sau mai mare decat maxint (maxlongint), variabila va trebui sa fie de tip real. Remarc: (Borland) PASCAL 7, in afara de tipul real, pentru valorile reprezentate in virgula mobila, permite si utilizarea tipurilor: single, double, extended. ntr-un program (Borland) PASCAL tipul fiecarei variabile utilizate trebuie sa fie declarat. Omiterea declararii unei variabile folosite n partea principal a programului va genera o eroare. n progrmul pe care l analizm (volumul), declararea variabilelor s-a fcut utilizand enunul: VAR Lungime,latime,inaltime,volum: real. Odata ntlnit acest enun calculatorul ia cunotiin c toate cele patru variabile sunt de tip real. Zona de memorie alocat variabilelor. Fiecrei variabile din program i se asociaz o locaie de memorie pe care v-o putei imagina ca pe o cutie avnd inscripionate: nume i tip. Coninutul cutiei este dat de valoarea curent a variabilei. Tipul definete categoria valorii din cutie. Programul refer variabila prin nume. Partea principal a programului reprezint zona activ, executabil a programului. Cuvintele rezervate BEGIN i END delimiteaz instruciunile care descriu algoritmul principal al probemei de reyolvat. Remarc:Dupa END urmeaz ntotdeauna un punct.

Enunul WRITELN.
Enunurile writeln(se prinun writelin) sunt utilizate pentru vizualizarea, pe un suport de informaie (de regul monitor) a rezultatelor obinute n urma prelucrrilor, a mesajelor ctre utilizator etc. Ori de cte ori se va executa un enun WRITELN, calculatorul ad litteram tot ceea ce este inclus ntre apostrofuri precum i valorile oricrei variabile sau expresii aflate ntre paranteze. Pentru separarea elementelor din corpul instruciunii se folosesc virgulele. Primul enun din programul analizat (volumul) determin calculatorul s scrie pe ecran mesajul: Introducei valori: lungime, laime, nalime dup care mut cursorul la nceputul liniei urmtoare. Fr un astfel de mesaj este greu s ne dm seama c este timpul s se tasteze ceva. WRITELN foreaz calculatorul s afieze tot ceea ce s-a specificat n interiorul parantezelor. Remrci:

Enunurile WRITELN se folosesc ori de cte ori se dorete ca ieirea s aib loc pe propria sa linie; Enunurile WRITE se folosesc ori de cte ori se dorete s se menin la scriere ieirile (de la mai multe enunuri) pe aceeai linie; Cnd se execut un enun WRITE cursorul rmne unde s-a terminat scrierea i ateapt urmtorul enun WRITE; Enunul WRITELN poate fi folosit singur, fr nici o list de ieire, dac se dorete numai s se poziioneze cursorul la nceputul liniei urmtoare.

Enunul READLN
n momentul n care s-a executat instruciunea READLN (lungime,lime,nlime) calculatorul ateapt de la utilizator s introduc trei numere. Primul va fi atribuit variabilei lungime cel de-al doilea variabilei lime i n sfrit cel de-al treilea variabilei nlime. Nu uitai c cele trei variabile sunt de tip real! Putei tasta aceste valori: a) Toate ntr-o linie, separate de unul sau mai multe spaii 8.3 7.25 6.29 <cr> b) fiecare pe cte o linie 8.3<cr> 7.25<cr> 6.29<cr>

unde <cr> simbolozeaz apsarea tastei Enter(pe alte tastaturi Carrige Return). Remrci: READLN permite utilizatorului s introduc valorile variabilelor de intrare n timpul execuiei programului; Dup execuia unui enun READLN, cursorul se poziioneaz la nceputul urmtoarei linii de pe ecran; Diferena dintre READ i READLN este similar celei dintre WRITE i WRITELN.

Enunul de atribuire(afectare)
Enunul ce urmaez dup enunul READLN volum:=lungime*lime*nlime; se numete enun de atribuire ntruct el calculeaz ceva (produsul dintre lungime laime i nlime) i atribuie (afecteaz) rezltatul variabilei din stnga simbolului :=. Partea dreapt a acestui enun este un exemplu de expresie aritmetic. Remrci: m PASCAL simbolurile pentru adunare i scdere sunt cele obijnuite(+,-) dar simbolul pentru nmulire este * (n loc de x) Pentru mprire exist doi operatori : DIV i /(simbolul de mprire depinde de valoarea ctului-ntreag sau real)

Cnd calculatorul ajunge la un enun de atribuire, el evalueaz expresia din partea dreapt a simbolului de atribuire:= i atribuie rezultatul acesteia, variabilei unisce din partea stng a simbolului.

2.2.5.Punctuaia n PASCAL
Punctuaia corect esete esenial ntr-un program. Din punctul de vedere al programelor PASCAL , urmtoarele caractere au semnificaii deosebite: punct (.), punct i virgul (;), virgula (,) acoladele ({ i}) i combinaiile de paranteze rotunde i asteriscuri ((* i *)). Instruciunile pot fi separate sau fragmentate n interiorul unui program , cu condiia ca spaierea s nu survin n interiorul unui identificator sau n interiorul unui element compus (cum este de exemplu simbolul de atribuire :=). Spaierea nu afecteaz execuia programului dar poate influena n bine lizibilitatea.

Caracterul punct plasat dup un END dintr-un program ncheie un program PASCAL. Caracterul punct i virgul se folosete pentru separarea a dou enunuri consecutive dintrun program PASCAL. Notai c n programul volumul cele mai mulete dar nu toate liniile se termin cu punct i virgul. Mai nti, cuvintele cheie BEGIN i END nu sun enunuri PASCAL. n conseciin, dup aceste cuvinte nu este necesar s punei punct i virgul; nici dup cuvntul BEGIN pentru a-l separa de enunul care urmeaz nici nainte de END pentru a-l separa de cuvntul care l precede n al doilea rnd, trebuie s nelegem c folosim simbolul punct i virgul la finele unui enun dac acesta este urmat de un alt enun (simbolul punct i virgul separ dou enunuri consecutive!). n programul volumul simbolul punct ;I virgul nu este necesar dup enunul Writeln(Volumul paralelipipedului=,volum:9:5,metri cubi) Deoarece urmtoarea linie (END) nu este un enun. Simbolul punct i virgul este obligatoriu numai pentru a separa dou enunuri consecutive. Caracterul ; pus acolo unde nu este necesar (nu separ dou enunuri) Va genera o insruciune vid, ca n exemplul urmtor: Writeln(---); {instruciune vid} END. Cele trei pri principale ale unui program: antetul, declaraiile i partea principal a programului sunt fiecare considerate drept cte un enun. Deci, punct i virgul este folosi pentru separarea acestora. n programele simple zoma de declaraii va consta tocmai din declararea variabilelor. Astfel de programe vor avea forma: PROGRAM ..; VAR.; BEGIN

Enun1; Enun2; Enun n END. Caracterul Virgul este folosit pentru a separa elementele dintr-o list cum ar fi variabilele de acela tip dintr-un enun de declarare, sau mai multe elemente care apar ntr-un ennu write/writeln, ca i pentru read/readln. Spaiile libere i fragmentarea. n genereal, o linie poate ncepe n orice loc dar alegerea cu atenie a acestui punct poate influena n bine lizibilitatea programului. Trecerea la un rnd nou este echivalenta (din punctual de vedere al compilatorului) cu inserarea unui blanc, deci aceasta se poate face oriunde este permis un separator . n general, programatorul poate mprtia spaiile libeara n tot programul dup cum dorete. Atta timp ct compilatorul este active, singurele reguli care trebuie urmate sunt: Cel puin un blanc trebuie s separe oricare dou cuvinte distincte din program; Nu trebuie plasat nici un balnc n interiorul cuvintelor sau nter caracterele simbolurilor compuse (:=,.., <>, <=,>=). Scierea n fierstru (indentat) se recomand pentru mrirea lizibilitii programului. Este important s se foloseasc o schem consecvent de fragmentare. De altfel pn acum am aplicat stilul de scriere n fierestru la scrierea enunurilor ntre BEGIN i END (vezi de exemplu programul VOLUMUL). n final, trebiue subliniat faptul c gradul de lizibilitate este destinat numai ochiului uman. Punctele i virgulele spun compilatorului cnd un enun se ncheie i ncepe enunul urmtor. Deci programul VOLUMUL ar putea rula perfect chiar dac ar fi scris astfel:

PROGRAM volumul;{calculeaz I afiaz volumul unui paralelipiped} VARlungime, lime, nlime, volum : real;BEGIN writeln ( introducei valori: lungime, lime, nlime); readln(lungime, lime, nlime);volum:=lungime*lime*nlime; writeln (volumul paralelipipedului= volume:9:5 metri cubi) END.{volumul} Comentariile reprezint acele mesaje simple adresate celui care lectureaz programul. Ele pot exdplica scopul programului sau funciile programului. Pentru a intoduce un comentariuse folosesc acoladele { } sau combinaia de paranteze i asterix (* *). ntruct un comentariu nu este consideart un enun nu este nevoie de nici un simbol punct i virgul auxiliar. Se recomand ca dup antetul programului s plasai un comentariu pentru a explica scopul general al programului.

Stabilirea numerelor: identificatorii

Multe pri distincte ale unui program PASCAL trebuie s fie botezate. nsui programul PASCALar trebui s aib un nume (programul pe care l-am analizat mpreun se numete volumul). Variabilele au de asemenea nevoie de un nume. n PASCAL orice nume pe care l folosim se numete identificator. Numele programului si numele de variabile constituie exemple de identificatori. Un identificator trebuie s nceap cu o liter (majuscul sau minuscul) i poate conine numai litere, cifre i liniue de subliniere (_). Pentru definirea identificatorilor proprii trebuie s inei cont de o serie de reguli (n general specifice fiecrui compilator), dar este recomandat s respectai i anumite convenii, care mresc lizibilitatea sursei programului.

Diagrama de sintax a identificatorilor Regulile de formare a unui identificator PASCAL se exprim cu ajutorul diagramelor de sintax. Simbolurile utilizate ntr-o diagram de sintax ct i diagrama de sintax a unui identificator PASCAL sunt ilustrate mai jos. Simbol Semnificaie Conine un cuvnt cheie Indic declaraii sau prelucrri Conine un caracter sau un simbol avnd o semnificaie particular Sensul de parcurs al diagramei de sintax By-Pass (ci alternative) Restricie: nici un cuvnt rezervatnu poate fi utilizat ca identificator normal.

Nu exist o restricie standard n privina lungimii identificatorilor, dar ar trebui s verificai compilatorul PASCAL pe care l utilizai n ceea ce privete regulile impuse. De exemplu: n (Borland) PASCALun identificator este reinut prin primele 63 de caractere, n sensul c toi identificatorii care au primele 63 de caractere identice sunt considerai identici! Diagrama de sintax a unui identificator PASCAL:

lite r

lite r Cifr

<liter>
A

... Z ...

...

. ..
a z

...

<cifr>
1 2 9 0

...

n tabelul de mai jos sunt prezentai comparativ identificatori corect i greit definii: Corect AdunareMatrice Celebrul702 ABCDEFG Greit Adunare..Matematic 912..AGA 123,45

Produs

Polinom..E

Remarc: identificatorul a-b este ilegal, ntruct cratima(-)este un operator folosit la scdere. Convenii privind alegerea identificatorilor: Identificatorii nu trebuie s fie lungi. Numele prea lungi nu numai c ridic probleme la tastare, dar ncarc programul, lipsindul de lizibilitate. ncercai s creai identificatori concii cu nu mai mult de 10 caractere.

Identificatorii trebuie s nu fie lipsii de semnificaie. (Evident ca pentru raza unui cilindru este indicat s definii raza ca identificator n loc delibelula sau numele_tatlui, de exemplu!). Semnificaia unui identificator exist n mintea programatorului!

Este bine s fie evitat utilizarea literelor i cifrelor ambigue (exemplu: litera o i cifra 0).

2.2.6.Declaraii
Un programator PASCAL trebuie s separe cu grij datele programului de aciunile care se execut asupra datelor. Elementele de primul tip (descrierea obiectelor asupra crora vor avea loc prelucrrile) se numesc declaraii i sunt plasate n program chiar dup header, grupate n seciuni distincte, astfel: LABEL CONST TYPE VAR PROCEDURE/FUNCTION subprogramelor declararea etichetelor declararea constantelor definirea tipurilor de date declararea variabilelor definirea

Pentru o prezentare detaliat a acestor seciuni, urmai legturile de mai jos. Zona de declaraii Constante Tipuri de date primitive (standard) Variabile

Zona de declaraii
Zona de declaraii cuprinde mai multe seciuni (LABEL etichete; CONST constante; TYPE tipuri de date; VAR variabile; PROCEDURE/FUNCTION - subprograme), dar n cele ce

urmeaz vom discuta numai pe acelea n care sunt definite constantele (CONST) i variabilele (VAR). Aplicaie S facem diferena ntre o constant i o variabil. Considerm urmtorul program PASCAL n care am utilizat declaraiile de tip: CONST i VAR. PROGRAM exemplu; {Calculeaz i afiaz 2*Pi} CONST Pi=3.4159265; VAR r:real; 2:integer; BEGIN Writeln (2*Pi); End {exemplu}. S analizm acest program care conine o ciudenie dar i n acela timp i o greal foarte serioas. Greala foarte mare provine de la confuzia dintre o constant i o variabil.

Evident orice compilator PASCAL ar tipa avertizndu-ne c 2 nu este un identificator legal.

Poate unui compilator mai puin atent (ceea ce nu este cazul) i-ar putea scapa faptul c litera r este declarat i neutilizat (neglijarea declarrii unui identificator constituie tot impul o eroare, dar definirea i neutilizarea unui identificator nu are efecte observabile asupra multor compilatoare PASCAL). Constante

Constanta reprezint un iidentificator a cror valoare poate fi schimbat in timpul rilarii programului. Asemenea identificatori au valorile date n zona de declaraii a programului, ntr-o seciune care ncepe cu cuvntul CONST. La sfritul acestei seciuni vei putea s v verificai cunotiinele privind declararea constantelor printr-un test. Iat o seciune CONST tipic: Exemplu: CONST max=800; epsilon=0,00001; b=max; {b=800}; min=-max; {min=-800}; primaliter= a; blank= ; nume= Ionescu da=true;{constant pedefinit}; nu=false{ constant pedefinit}; ntreg-maxim=maxint{ constant pedefinit}; ntreg-maxLongint=MaxLongintA{ constant pedefinit}; s-max=3*max{valoarea este determinat in momentul compilarii programului 3*800}; O constant trebuie s fie un numr(vezi 800 sau 0,0001), un identificator predefinit n prealabil (vezi max), negaia unei constante definite anterior (vezi min) un singur caracter (vezi a sau ) sau un ir de caractere (vezi IONESCU). O constant poate fi definit de programator sau poate fi una din constantele PASCAL predefinite: true, false, maxint, maxlonglint. Penultimele constante sunt recunoscute de compilatorul limbajului PASCAL

versiunea 7.0 i reprezint valorile maxime pentru datele de tip integer (32767) respectiv longint (2147483647). Folosirea unei constante nu nseramn nimic altceva dect scrierea simpl a identificatorului constantei, ori de cate ori este nevoie.

Cnd se folosesc constantele? Exist dou motive principale pentru care se folosesc constantele n seciunea CONST: 1. Unei constante i se poate da un nume semnificativ, cu un neles care sporete lizibilitatea programului; 2. Unei constante i se d o valoare o singur dat n seciunea CONST a programului, ceea ce uureaz schimbarea valorii ei mai trziu. Imagini-v ct btaie de cap ar fi, dac ar trebui s gasim i apoi s modificm, de exemplu, 50 de apariii ale constantei 2 cu 3 ntr-un program. Odat definit valoarea printr-un nume simbolic n seciunea CONST, lucrurile devin chiar plcute! Variabile Spre deosebire de constante, variabilele pot primi n timpul execuiei programului diferite valori. Vaoarea unei variabile poate

fii scimbat dinamic, prin citirea unei noi valori de la tastatur, dintr-un fiier etc. sau ca rezultat al evalurii unei expresii. Numele i tipul varabilelor se stabilesc n seciunea VAR. Valoarea unei variabile poate fii de asemenea modificat cu ajutorul unei instruciuni de atribuire, ca n programul VOLUMUL. Volum:=lungime*lime*nlime; Observai c, operatorul de atribuire este := i nu = care au un neles total diferit. n limbajul PASCAL simbolul de atribuire este := (fra blank ntre :i =). Dac semnul = ar fi fost utilizat pentru aciunea primitiv de atribuire, atunci enunul i=i+1 ar putea fi interpretat ca o egalitate imposibil- nici un numr nu poate fi el nsui i simultan el nsui adunat cu 1! Numele i tipul variabilelor se stabilesc n secuinea VAR. Secunea VAR se termin fie cu BEGIN (vezi programul principal) fie cu un alt cuvnt rezervat, ce definete o nou seciune (PROCEDURE sau FUNCTION, de pild). Seciunea VAR , cunoscut sub denumirea de seciune de declarare a variabilelor, poate conine oricte declaraii, n care variabilele de acela tip pot fi grupate ca n exemplul urmtor. Exemplu: VAR a,b,c,d:integer; pas:real; c1,c2,c3:char; admis:boolean; raza,generatoarea:real; Remrci: Virgula este folosit pentru a separa variabilele de acela tip;

Doua puncte se folosesc pentru a separa o list de varaibilele de tipul lor; Punct i virgul se folosesc pentru a separa dou enunuri consecutive; Ordinea seciunilor de declarare este liber;

Aplicaia
1.Dndu-se un tablou bidimensional cu elemente ntregi, s se afieze, pe rnduri separate pe ecran, coninutul acelor linii care nu au elemente strict negative.
Program matrice; var a:array[1..100,1..100] of integer; n,m,I,j:integer; g:boolean; begin write(m=); readln(m); write (n=); readln (n); for i:=1 to m do for j:=1 to n do begin write(a[I,j]=); readln(a[I,j]);

end; for i:=1 to m do begin g:= true; for j:=1 to n do if a[i,j]<0 then g:=false; if g then begin for i:= 1 to m do write (a[I,j], ); writeln; end; end; readln;
2.

end.

Fiind dat un vector v cu n elemente ntregi, s se afieze de cte ori gsim dou elemente consecutive egale ntre ele.

Program numere; var v:array[1..100] of integer; n,I,nr: integer; begin write(n=); readln (n); for i:=1 to n do begin write (v[,I,]=); readln (v[i]); end; nr:=0; for i:= 1 to n do if v[i]=v[i+1] then nr:= nr+1;

write (sa gsit de, nr,ori); redln; end.

BIBLIOGRAFIE
1.S. Tudor- Turbo Pascal, Algoritmi n limbaje de programare, Ed. TEORA, Bucureti, 1995. 2.G.D. Mateescu, P.F.Moraru- Informatic pentru liceu i Bacalaureat- Ed. DONARIS, Sibiu, 2001. 3.B. Ptru, M. Miloescu- Informatic- Manual pentru clasa a IX-a,

Ed. TEORA.

CUPRINS

1. Cap. I. Introducere. 2. Cap. II. Structura general a unui Program PASCAL. 3. Cap. III. Aplicaia.

4.

Bibliografie

S-ar putea să vă placă și