Sunteți pe pagina 1din 16

U NIV ER S ITA TE A LU CI A N B LA G A - S I BI U FA C U LTA T EA DE T II N E E C ON O MI CE

BAZELE INFORMATICII
- LABORATOR 1
Cuprins
1. Noiuni generale...................................................................................................................................................................1 2. Componenta hardware .........................................................................................................................................................1 3. Dispozitive de intrare ...........................................................................................................................................................3 a. Tastatura ....................................................................................................................................................................3 b. Dispozitive de direcionare ........................................................................................................................................3 c. Microfonul .................................................................................................................................................................4 d. Instrumentele musicale ..............................................................................................................................................4 e. Camera foto digital ....................................................................................................................................................4 f. Camera video, video recorder ....................................................................................................................................4 g. Camerele video digitale .............................................................................................................................................4 h. Camerele web ............................................................................................................................................................4 i. Scanerul .....................................................................................................................................................................4 4. Dipozitive de iesire ..............................................................................................................................................................5 a. Monitorul...................................................................................................................................................................5 b. Boxele i ctile.........................................................................................................................................................5 c. Imprimanta ................................................................................................................................................................5 5. Dispozitive prelucrare i stocare a datelor: dispozitive interne centrale ..............................................................................6 a. Placa de baz .............................................................................................................................................................6 b. Microprocesorul ........................................................................................................................................................8 c. Memoria interna ........................................................................................................................................................8 6. Dispozitive prelucrare i stocare a datelor: dispozitive interne periferice ..........................................................................10 a. Placa video ..............................................................................................................................................................10 e. Placa de sunet ..........................................................................................................................................................10 f. Placa de retea ...........................................................................................................................................................10 g. Hard disk-ul.............................................................................................................................................................11 7. Alte dispozitive ..................................................................................................................................................................13 a. Carcasa ....................................................................................................................................................................13 b. Sursa de alimentare .................................................................................................................................................13 c. Unitatea de CD-ROM, DVD-ROM, DVD-RW .......................................................................................................14 d. Unitatea de Disk Flexibil .........................................................................................................................................15

Florin Martin Eduard Stoica

1 Laborator 1

Arhitectura i structura hardware a calculatoarelor personale (PC)

1. Noiuni generale
Termenul computer provine din limba englez i a avut iniial semnificaia calculator numeric electronic, deoarece primele maini de calcul erau destinate n special efecturii operaiilor aritmetice. n accepiunea actual un sistem de calcul este capabil s achiziioneze i s pstreze informaii, s efectueze prelucrri i s restituie informaiile stocate n vederea utilizrii acestora. Un sistem electronic de calcul (S.E.C.) denumit generic calculator, este o main automat de prelucrare a informaiei capabil s execute secvene complexe de operaii cu ajutorul unui program nregistrat n memoria principal. Un sistem electronic de calcul reunete din punct de vedere fizic i funcional, dou componente de baz: componenta hardware; componenta software. Sistemul de echipamente, numit si camponenta hardware, include componentele fizice ale calculatorului, folosite la culegerea, memorarea, procesarea, transmiterea si redarea datelor. Sistemul de programare, numit si componenta software, include componentele logice ale calculatorului produse program, care indica componentelor fizice interpretarea semnalelor si operatiilor de efectuat asupra datelor. Ca i n realiatea fizic, un PC este construit din elemente fundamentale, combinante laolalt. Arhitectura unui sistem de calcul se refer la descrirea unitilor sale funcionale i interconexiunile dintre acestea. Blocurile de construcie se numesc componente hardware i sunt formate din circuite electronice i pri mecanice care contribuie la ndeplinirea unei funcii definite. Hardware-ul este controlat de software n procesul transformrii datelor n informaii. Configuraia unui sistem de calcul corespunde organizrii adoptate pentru a asambla i a face s funcioneze diversele entiti materiale (plci de baz, microprocesoare, memorie, terminale, imprimante, uniti de disc, benzi magnetice, etc.) ale sistemului.

2. Componenta hardware
Orict de mult s-au dezvoltat i diversificat PC-urile n ultimii zeci de ani, ele au aceleasi functii: functia de culegere a datelor dispozitive de intrare/ input (I) functia de procesare a datelor (comanda) procesare functia de stocare a datelor dispozitive de stocare functia de redare a datelor dispozitive de ieire/ Output (O) functia de transmitere comunicare

Componentele hardware care formeaz arhitectura unui sistem electronic de date sunt: unitile de intrare-ieire unitatea de memorare extern unitatea central care cuprinde: o unitatea de comand-control; o unitatea de memorie intern; o unitatea aritmetico-logic

2 Unitile de intrare ieire se mai numesc i uniti periferice. La calculatoarele personale, unitatea standard de intrare este reprezentat de tastatur, iar unitatea de ieire este monitorul. Schematic, arhitectura unui sistem electronic de calcul se prezint astfel:
UNITATATEA CENTRALA

UNIIITATEA DE UN TATEA DE N TATEA DE COMANDA III CONTROL OMANDA CONTROL COMANDA ONTROL

IINTRARE NTRARE NTRARE

UNIIITATEA DE UN TATEA DE N TATEA DE

UNIIITATEA DE UN TATEA DE N TATEA DE MEMORARE IINTERN MEMORARE NTERN EMORARE NTERN

UNIIITATEA DE UN TATEA DE N TATEA DE IIEIIIRE E RE E RE

UNIIITATEA UN TATEA N TATEA ARIIITMETIIIC III LOGIIIC R TMET C LOG C AR TMET C OG C

DATE COMENZI

UNIIITATEA DE UN TATEA DE N TATEA DE MEMORARE EXTERN MEMORARE EXTERN EMORARE XTERN

Fig 1.1 - Arhitectura general a unui sistem de calcul Unitatea de intrare, unitatea de ieire i unitatea de memorie extern se mai numesc i uniti periferice. Dispozitivele de intrare - sunt dispozitive prin care sunt introduse informaii n calculator. Exemple: tastatura, mouse-ul, joystick-ul, scanner-ul, aparatul foto digital, camera video digital, etc. Calculatorul - constituie componenta de baz a sistemului de calcul denumit din obinuin doar calculator. Din punct de vedere al arhitecturii fizice (hardware) calculatorul are n componen unitatea centrala de prelucrare (UCP) i componentele de transmitere i stocare a informaiei. In cadrul acestuia se afla dispozitiele interne centrale si dispozitivele intere periferice. Dispozitivele de ieire - se folosesc pentru vizualizarea sau audierea datelor sau rezultatelor. Exemple: monitorul, imprimanta, plotter-ul, echipamentele pentru redarea sunetului (boxele audio, cti).

3. Dispozitive de intrare
a. Tastatura
Este dispozitivul periferic cu ajutorul cruia se transmit comenzi calculatorului. Pe tastatur se gsesc mai multe tipuri de taste (butoane de diverse forme). taste alfanumerice: literele de la A la Z i cifrele de la 0 la 9 semne speciale: ~!#$%^&*()_+{} semne de punctuaie taste cu funcii speciale taste numerice Tastaturile pot fii conectate la PC prin fir (DIN, PS2, USB) sau wireless (radio, bluetooth).

b. Dispozitive de direcionare
Sunt folosite pentru micarea cursorului pe ecran. Cele mai des folosite au 2 sau 3 butoane pentru funcii speciale. 1. Mouse-ul Cu bil: O bil aflat dedesubt se mic n funcie de micarea mausului pe pad. Cursorul de pe ecran urmrete micarea mausului, iar butoanele pot fi apsate odat sau de 2 ori succesiv pentru a valida i selecta anumite evenimente, cum ar fi selectarea unui icon de pe desktop sau deschiderea unui document. Optic: Acesta folosete n locul bilei un fascicul laser pentru a sesiza deplasarea lui. 2. Trackball-ul Dispozitiv care simplific micarea mausului prin micarea doar a unei bile aflate deasupra sau n lateral. Nu necesit un spaiu mare de poziionare i nu necesit un efort mare. E nevoie ns de un control foarte fin cu ajutorul unui singur deget. 3. Glidepad/touchpad Dispozitiv care folosete pentru controlul cursorului un ecran sensibil la atingere. Utilizatorul i mic pe ecran degetul iar cursorul i urmeaz micarea. Pentru clic exist butoane dar se poate folosi i atingerea ecranului cu degetul. Este folosit n special la laptop-uri. Nu necesit un spaiu de depozitare mare comparativ cu mausul, poate fi ncadrat n tastatur, are o rezoluie fin. n schimb, mna obosete mai repede pentru c nu are suport ca n cazul mausului, iar unii consider c micarea nu este la fel de natural ca n cazul mausului. 4. Dispozitive pentru jocuri Cursorul poate fi micat cu ajutorul unui dipozitiv vertical (joystick) sau format din butoane (game pad). Un ofer o micare mult mai natural n controlul micrii dintr-un joc, n special n cazul unui joc care simuleaz zborul. Ambele dispozitive au butoane cu funcii similar mouse-ului care, prin asociere, pot ndeplini mai multe funcii. Acestea ns sunt mai scumpe dect celelalte dipozitive.

4 5. Pen Input Este folosit n special la PDA-uri (Personal Digital Assistant), el este util n introducerea de date, prin scris de mn (PDA-urile recunosc scrisul de mn), funcioneaz ca un dispozitiv de direcionare similar mausului, micri speciale ale acestuia putnd fi atribuite unor funcii, cum ar fi micarea n spiral care o poi atribui funciei de salvare. 6. Touchscreen Ecranul sensibil la atingere face posibil deplasarea i validarea unor opiuni prin atingerea acestuia. Are naturalee, ntinzi mna i obii ceva. Din pcate devine obositor atunci cnd sunt necesare selectarea mai multor opiuni.

c. Microfonul
Permite nregistrarea de sunete. Microfoanele pot capta sunete precum discuiile sau alte efecte sonore.

d. Instrumentele musicale
Pentru nregistrarea muzicii cel mai bun rezultat este obinut folosind un instrument muzical care se poate conecta direct la calculator.

e. Camera foto digital


Poate s capteze i s stocheze instantanee dar i mici filme pe dispozitivele de stocare cu care vin dotate sau, direct n calculator. Informaia poate fi ncrcat n calculator pentru a putea fi vizualizat, stocat, editat.

f. Camera video, video recorder


Datele nregistrate de acestea pot fi ncrcate pe un calculator cu ajutorul unor echipamente speciale. Chiar dac nu sunt date digitale, se poate obine o calitate superioar a acestora cu ajutorul unor reglrilor ulterioare.

g. Camerele video digitale


nregistreaz imaginile direct n format digital i pot fi vizionate, stocate, editate cu ajutorul PC-ului.

h. Camerele web
Sunt camere video create special pentru calculatoare. Ele furnizeaz imaginile direct calculatorului. Folosirea lor este limitat de lungimea cablului prin care se conecteaz la calculator, dar ca orice camer poate fotografia sau nregistra orice se afl n cmpul ei vizual.

i. Scanerul
Acioneaz ca o main de copiat, face captur paginii pe care o transform apoi n imagine digital. Dac se scaneaza text i se dorete editarea textului scanat e nevoie de un software de recunoatere a caracterelor - OCR (Optical Character Recognition). Acest soft ia imaginea scanat i convertete imaginile n caractere ale calculatorului, astfel nct textul s poat fi editat ulterior cu un soft obinuit. Procesul este destul de greoi datorit condiiilor pe care trebuie s le ndeplineasc documentul din punct de vedere al aezrii. O verificare manual este necesar n cele mai multe cazuri.

4. Dipozitive de iesire
a. Monitorul
Este dispozitivul pe care sunt afiate datele de output. Monitoarele sunt de diferite tipuri i dimensiuni. Monitoarele se deosebesc dupa tipul de afisare a imaginilor in monitoare cu tub catodic si monitoare cu afisare prin cristale lichide. Dimensiunea diagonalei ecranului este msurata in inci (15 inci, 17 inci, 19 inci, etc.) Dac n trecut monitoarele CRT (Cathode Ray Tube) erau cele care fceau legea, astzi ele sunt pe cale de dispariie, locul lor fiind luat de monitoare LCD (Liquid Crystal Display) sau TFT-LCD (Thin-Film Transistor - LCD). Rezoluia unui monitor se refer la fineea detaliilor pe care le poate afia acesta. Deoarece dimensiunea i numrul de puncte limiteaz calitatea imaginii, claritatea imaginilor de pe ecran poate fi descris prin numrul de puncte care pot fi afiate orizontal i vertical pe ecran. Totusi englezii in colaborare cu mari companii au dezvoltat o noua tehnologie HAD (holographic autostereoscopic display) care a adus ecranele tridimensionate pe piata in anul 2005.

b. Boxele i ctile
Sunt dispozitive care i permit s auzi sunetele generate de computer. Boxele pot fi de sine stttoare sau ncorporate n monitorul computerului.

c. Imprimanta
Rolul ei este de a pune pe hrtie ce este afiat pe monitor. Ct de uor i ct de bine se face asta depinde de performanele imprimantei. Tipuri de imprimant: matriceal, imprimant cu jet de cerneal, imprimant termic, imprimant laser. Imprimantele matriciale. Formeaz o imagine apsnd un model (sau o matrice) de ace pe o band tuat, producnd o imagine de cerneal pe hrtie. Imprimantele matriciale tipresc destul de ncet (viteza de tiprire > 100 cps), dar vitezele de tiprire scznd considerabil cnd alegei modurile de rezoluie mare. Unele imprimante matriciale sunt furnizate cu mai multe fonturi de diverse dimensiuni i pot s tipreasc i grafic. Imprimantele cu jet de cerneal sau inkjet formeaz o imagine stropind cu cerneal direct pe suprafaa hrtiei, producnd ceea ce pare a fi o imagine complet conturat. Capul de imprimare este constituit din mai multe fante (duze) prin care cerneala este proiectat pe hrtie. Calitatea imprimrii este controlat de numrul de duze prin care este improcat cerneala. Aceste imprimante sunt mai lente dect cele laser, dar produc text i grafic ce par comparabile cu calitatea unei imprimri laser, sunt mai ieftine dect cele laser i mai puin zgomotoase. Imprimantele laser folosesc tehnologia aparatelor de copiat, de topire a unei pudre de cerneal, producnd o ieire de calitate ridicat la viteze mari, folosesc foi de hartie separate sau hrtie cu antet i funcioneaz silenios. Imprimantele laser ofer o excelent calitate de imprimare alb negru pe documente n care textul este insoit de grafic. Prin raportare la celelalte tehnologii, imprimantele laser ofer un plus de vitez i costuri mai reduse Imprimantele termice funcioneaz silenios, dar acesta este singurul avantaj. Ele funcioneaz prin apasarea unei matrici de ace nclzite pe o hrtie special termosenzitiv.

5. Dispozitive prelucrare i stocare a datelor: dispozitive interne centrale


a. Placa de baz
Placa de baz (mainboard, motherboard), este componenta principal a unitii de sistem. Daca procesorul este privit ca inima sistemului, atunci placa de baza poate fi considerata sistemul nervos al acestuia, responsabila pentru circulatia informatiei intre celelalte componente. Altfel spus, placa de baza este elementul care leaga intre ele celelalte elemente constitutive ale calculatorului si alcatuieste cu acestea un tot functional. Pe placa de baz gsim cele mai importante componente ale unui PC, cum ar fi microprocesorul, cipul BIOS, memoria, sistemul de stocare, sloturile de extensie, porturile. Evoluia continu i extinderile arhitecturale au generat o modificare corespunztoare a tehnologiei i logicii plcilor de baz. Fig 3.1 Vedere general asupra plcii de baz

a. Slot pentru microprocesor CPU (Central Processing Unit) b. Chipset-uri care asigura functionalitatea placii de baza c. Sloturi pentru pentru memoria intern DRAM, alctuit dintr-un numr de 4 DIMM (Dual In Line Memory ) cu 168 de pini DDR II (Double Date Rate) d. Memoria ROM BIOS (Basic Input/Output System) e. Conectori de cuplare a echipamentelor de memorare extern:

7
Interfee SATA (Serial Advanced Technology Attachment) pentru hardisk-uri sau pentru uniti optice (CD-ROM / DVD-ROM) Interfaa IDE - Integrated Device Electronic, fie pentru dou hardisk-uri (master i slave) fie pentru un hard disc i o unitate optic Interfataa FDD (Floppy Disk Drive) pentru a conecta o unitate de floppy disk 1 slot PCI Express x16 (Peripheral Component Interconnect Express) unde se conecteaz placa video 3 sloturi PCI Express x 1 slot 3 sloturi PCI pentru conectarea adaptoarelor pe 32 de bii; Chip LAN (Local Area Network) 10/100/1000 Mbit integrat pe placa de baz Suport pentru USB (Universal Serial Bus)- magistral de mare vitez Suport 2 / 4 / 6 / 8 canal audio Suport S/PDIF Sony Philips Digital InterFace In/Out connection Suport conectare CD audio Bateria intern; Sursa de alimentare ATX Chipul care controleaz dispozitivele de Intrare/Ieire

f. g. h. i. j. k. l. m. n. o. p.

Fig 3.2 spozitive Intrare/Ieire aflate pe panoul din spatele plcii de baz
a. Mufe PS/2 pentru conectarea mouse-ului (verde) i a tastaturii (mov) b. Port LPT (Line Print Terminal) permite conectarea unei imprimante, scanner sau alte dispozitive periferice c. Port Coaxial (S / PDIF Out) de ieire care red audio digital la difuzoare externe, sau AC3 comprimat de date la un decodor Dolby Digital extern prin intermediul unui cablu coaxial d. Port Optic (S / PDIF Out) de iesire care red audio digital la difuzoare externe sau AC3 comprimat de date la un decodor Dolby Digital extern prin intermediul unui cablu optic. e. Port serial pentru mouse sau dispozitive de prelucrare a datelor f. Port-uri USB care permite conectarea unor tastaturii, mouse-ului, scanner-ului, zip, difuzor etc. g. Port de reea LAN, care ofer viteze de transfer de date 10/100/1000Mbps. h. Conectori audio pentru diferite tipuri de boxe i microfoane

Placa de baz i trage numele de la faptul c este baza pe care se aeaz sau n care se conecteaz toate celelalte componente. Se gsete n partea de jos a sistemelor desktop sau ntr-una din prile laterale ale sistemelor tower i este cea mai mare plac cu circuite integrate. n ea sunt introduse plci mai mici, cu circuite integate. Ea susine cele mai importante pri interne ale unui calculator. Prin intermediul ei componentele formeaz un tot unitar (ceea ce numim unitate central). Principalele componente ale ei sunt: Conectorii - Asigur interfaa dintre placa de baz i componente Magistralele (de date i de adrese) - Asigur transportul de date. Ceasul - Acesta genereaz un numr de impulsuri pe o perioada de timp, un impuls generat de ceas este numit tact. Tactul este unitatea n care se efectueaz o operaie. CMOS-ul - Este o component hard a crui memorie este ntreinut de o baterie. n CMOS se pstreaz date personale despre modul de folosire al calculatorului cum ar fi configuraia de baz sau parolele de intrare pentru accesarea acestor informaii.

8 Porturile - Porturile sunt locurile de pe partea exterioar a carcasei calculatorului unde conectezi componentele. n interiorul carcasei, acestea sunt conectate cu plcile de expansiune. Tastatura, mouse-ul, monitorul i imprimanta, toate se conecteaza prin intermediul porturilor. Exista porturi suplimentare pentru conectarea altor componente cum ar fi joystick-ul, scanerele, camerele digitale ... Porturile sunt controlate de plcile de expansiune corespunztoare lor i se conecteaz cu celelate componente prin intermediul cablurilor - lungi, foarte late. Porturile LNR, ANR i ACR sunt folosite pentru realizare de reele LAN sau conectare la modemuri speciale. Port AGP - pentru conectarea componentei video. Dac aceast component este ncorporat n placa de baz, n portul AGP se poate conecta o nou plac mai performant. Slotul pentru procesor - Acesta poate fi de mai multe feluri. AMD sau Intel, cu chipseturile corespunztoare. Sloturile PCI - Sunt folosite pentru conectarea componentelor plug&play (termen care definete montarea de componente noi fr s mai fie nevoie de a o configurare sau, n cazul ideal, de o restare). Acest tip de slot poate fi folosit pentru o plac de sunet mai performant fa de cea deja ncorporat (dac exist). Conectorii IDE, EIDE, UDMA, ULTRAATA, RAID sau SCSI - Sunt folosii pentru conectarea cablurilor specifice fiecrui model de hard-disk i cd-rom/dvd-rom. Pe placa de baz gsim numeroase plci de expansiune. Unele pot fi ncorporate (build-in) direct n placa de baz, altele se monteaz pe aceasta n sloturile corespunztoare. Fiecare din aceste plci are un rol special.

b. Microprocesorul
Microprocesorul central este nucleul, cea mai importanta si complexa componenta a calculatorului. El asigura coordonarea functionarii componentelor calculatorului si executarea operatiilor aritmetice si logice. Performantele calculatorului sunt determinate, in temei, de caracteristicile microprocesorului utilizat. Microprocesorul central este constituit din doua parti principale: unitatea de comanda si unitatea aritmetico-logica, care interactioneaza strans intre ele prin intermediul unei magistrale speciale. Pentru memorarea temporara a datelor si instructiunilor, microprocesorul contine si elemente de memorie de operativitate ultrainalta numite registre. Unitatea de comanda reprezinta cea mai mare parte a microprocesorului. Ea este destinata dirijarii si coordonarii majoritatii activitatilor in calculator pe baza unor instructiuni. Fiecare microprocesor poate executa un anumit set de instructiuni.

c. Memoria interna
Memoria serveste pentru pastrarea informatiilor. Ea se caracterizeaza, in fond, prin: capacitate - cantitatea de informatii ce pot fi inscrise in memorie; viteza de lucru, determinata de rapiditatea efectuarii operatiilor de inscriere/citire a informatiilor; volatilitate - volatile sau remanenta; variabilitate - variabila sau constanta. In calculator informatiile sunt reprezentate in forma binara, utilizand doua cifre: "0" si "1". Cea mai mica unitate de informatie este bitul, egal cu informatia reprezentata printr-o cifra a numarului binar respectiv. De exemplu, cifra "0" in numarul 1101. Circuitul electronic pentru memorarea unui bit de informatie se numeste celula binara. Capacitatea memoriei se masoara in octeti (bytes) sau multiplii. sai, un octet avand dimensiunea de 8 biti si fiind 4 aproximativ echivalent cu un caracter (litera, cifra etc.), dupa cum urmeaza: 1 Kilooctet () = 1 Kilobyte (KB) = 210octeti = 1024 octeti (bytes); 1 Megaoctet (Mo) = 1 Megabyte (MB) = 220octeti = 1048576 octeti (bytes); 1 Gigaoctet (Go) = 1 Gigabyte (GB) = 230octeti (bytes);

9 1 Teraoctet (To) = 1 Terabyte () = 240 octeti (bytes); 1 Petaoctet (Po) = 1 Petabyte (PB) = 250octeti (bytes). Viteza de lucru pentru diferite tipuri de memorie se caracterizeaza prin parametri diferiti. Pentru memoria principala viteza de lucru - ciclul memoriei, se determina de timpul de raspuns durata executarii unei operatii elementare de scriere sau citire a informatiilor; de exemplu, intervalul de timp de la momentul primirii de la procesor a instructiunii de citire pana la depunerea valorii citite pe magistrala. Ea este de ordinul a nanosecunde sau zeci de nanosecunde. Sa ne amintim ca: 1 ms (milisecunda) =10"3 s (secunde); 1 (is (microsecunda) =10" s; 1 ns (nanosecunda) = 10"9 s; 1 ps (picosecunda) = 10"12s; 1 fs (femtosecunda) = 10"15 s. Memoriile utilizate in PC se clasifica in doua categorii : " ROM (Read Only Memory) acest tip memorie nu poate fi rescrisa ori stearsa. Avantajul principal pe care aceasta memorie il aduce este insensibilitatea fata de curentul electric. Continutul memoriei se pastreaza chiar si atunci cind nu este alimentata cu energie. Memoria ROM este in general utilizata pentru a stoca BIOS-ul (Basic Input Output System) unui PC. In practica, o data cu evolutia PC-urilor acest timp de memorie a suferit o serie de modificari care au ca rezultat rescrierea/arderea "flash" de catre utilizator a BIOS-ului. Scopul, evident, este de a actualiza functiile BIOS-ului pentru adaptarea noilor cerinte si realizari hardware ori chiar pentru a repara unele imperfectiuni de functionare. Astfel ca in zilele noastre exista o multitudine de astfel de memorii ROM programabile (PROM, EPROM, etc) prin diverse tehnici, mai mult sau mai putin avantajoase in functie de gradul de complexitate al operarii acestora. BIOSul este un program de marime mica (< 2MB) fara de care computerul nu poate functiona, acesta reprezinta interfata intre componentele din sistem si sistemul de operare instalat " RAM (Random Access Memory), este memoria care poate fi citita ori scrisa in mod aleator, in acest mod se poate accesa o singura celula a memoriei fara ca acest lucru sa implice utilizarea altor celule. In practica este memoria de lucru a PC-ului, aceasta este utila pentru prelucrarea tempoarara a datelor, dupa care este necesar ca acestea sa fie stocate (salvate) pe un suport ce nu depinde direct de alimentarea cu energie pentru a mentine informatia. Memoria RAM se clasifica in SRAM (Static) si DRAM (Dynamic). "SRAM, acest tip de memorie utilizeaza in structura celulei de memorie 4 tranzistori si 2 rezistente. Schimbarea starii intre 0 si 1 se realizeaza prin comutarea starii tranzistorilor. La citirea unei celule de memorie informatia nu se pierde. Datorita utilizari matricei de tranzistori, comutarea intre cele doua stari este foarte rapida. "DRAM are ca principiu constructiv celula de memorie formata dintr-un tranzistor si un condensator de capacitate mica. Schimbarea starii se face prin incarcarea/descarcarea condensatorului. La fiecare citire a celulei, condensatorul se descarca. Aceasta metoda de citire a memoriei este denumita "citire distructiva". Din aceasta cauza celula de memorie trebuie sa fie reincarcata dupa fiecare citire. O alta problema, care micsoreaza performantele in ansamblu, este timpul de reimprospatare al memoriei, care este o procedura obligatorie si are loc la fiecare 64 ms. Reimprospatarea memoriei este o consecinta a principiului de functionare al condensatoriilor. Acestia colecteaza electroni care se afla in miscare la aplicarea unei tensiuni electrice, insa dupa o anumita perioada de timp energia inmagazinata scade in intensitate datorita pierderilor din dielectric. Aceste probleme de ordin tehnic conduc la cresterea timpul de asteptare (latency) pentru folosirea memoriei. Memoria CMOS este memorie de tip SRAM construita dupa tehnologia Complementary Metal Oxide Semiconductor cu un consum de energie mult mai mic decat celelalte tipuri de memorie RAM. Avand in calculator un acumulator, informatiile in CMOS pot fi pastrate 2-3 ani

10 fara a porni calculatorul; la pornire acumulatorul se reincarca. Memoria CMOS se foloseste pentru memorarea unor informatii necesare BlOS-ului, informatii ce pot fi modificate. In primul rand, acestea sunt date cu privire la configuratia sistemului de calcul si utilizatori, de exemplu: capacitatea memoriei principale, tipul si capacitatea unitatilor de disc tipul monitorului, data si ora curenta, parola.

6. Dispozitive prelucrare i stocare a datelor: dispozitive interne periferice


a. Placa video
Memoria video (VRAM) se utilizeaza in adaptoarele video pentru monitorul calculatorului. In memoria video se inscrie in prealabil informatia, transmisa de catre procesor pentru afisare la monitor. Ulterior informatia din memoria video este transmisa catre monitor de adaptorul video.
1. Plcile video integrate

Dac folosim calculatorul in principal pentru aplicatii 2D (birotica, internet, prelucrare audio-video, etc.) si nu il folosim pentru jocuri de ultim generaie i nici pentru prelucrarea complexa de grafica 3D putem s cumprm o plac de baz cu cip grafic integrat. Aceste cipuri au avantajul ca sint foarte ieftine (pretul lor fiind inclus in pretul placii de baza) iar ca dezavantaj trebuie mentionat faptul ca ele folosesc exclusiv memoria RAM a sistemului, pe care trebuie sa o imparta cu celelate componente.
2. Plcile video multifuncionale

Cei care doresc sa cumpere o placa multifunctionala se pot orienta catre placile de tip "AllIn-Wonder" (joc de cuvinte pornind de la "all-in-one") produse de ATI, care pot fi folosite atit pentru aplicatiile de birou sau jocuri, cit si pentru prelucrare video (captura si editare) sau vizionarea programelor TV pe monitorul calculatorului (au tuner TV inclus). Exista bineinteles si placi multifunctionale bazate pe cipuri NVIDIA, numele lor incluzind de obicei sintagma "Personal Cinema", de ex. GeForce FX 5700 Personal Cinema.
3. Plcile video pentru grafic 3d profesional

Prelucrarea video i grafica (randare, animatii, etc.) de nivel profesionist necesita cumprarea unor PV specializate (3D Labs Wildcat, Nvidia Quadro, ATI FireGL, etc.) care snt mai scumpe dect PV obinuite pentru c snt optimizate pentru programele profesioniste de grafica 3D (3D Studio Max, Maya, Softimage, etc.).

e. Placa de sunet
Efectueaza conversia informatiei digitale sau sonora si invers. Placile de sunet curente deobicei se instaleaza in slot-ul PCI, pe cand altele mai vechi si ieftine se instaleaza pe bus-ul ISA. Multe din calculatoarele din ziua de azi incorporeaza placa de sunet ca un chipset direct pe placa de baza. Aceasta lasa un slot liber pentru alte periferice.

f. Placa de retea
Placa de retea transforma semnalele telefonice in digitale si invers.

11 O reea de calculatoare reprezint un mod de conectare a unor calculatoare individuale, astfel nct s poat folosi n comun anumite resurse. Aceste resurse includ componente de genul unitilor de disc, fiiere (baze de date), imprimante i echipamente de comunicaie. n plus, reeaua permite o interaciune mai mare i o comunicare mai bun ntre membrii reelei, prin intermediul potei electronice, bazelor de date i a altor metode de utilizare n comun a informaiilor de orice fel.

g. Hard disk-ul
Hard disk-ul sau discul dur este principalul dispozitiv de stocare al unui PC. Cea mai mare i mai important parte a software-ului cu care lucreaz un calculator zi de zi se afl stocat pe hard disk. Sistemul de operare se afl stocat pe hard disk, majoritatea programelor programelor pe care le folosii se afl stocate pe hard disk, probabil i ultimul document pe care l-ai creat se afl stocat tot pe hard disk. Un calculator personal fr hard disk nu prezint prea mare utiltate, avnd n vedere c majoritatea software-ul este conceput s funcioneze n prezena unui hard disk. Structura hard disk:
1. Disc sau discuri neflexibile din metal (platane) acoperite cu un strat de material magnetizabil. Aceste discuri sunt nvrtite de un motor ce poate dezvolta o vitez de rotaie de ordinul miilor de rotaii pe minut (RPM). n prezent hard disk-urile obinuite sunt cotate la viteze ce ncep de la 7200 de rotaii pe minut. 2. Bra deplasabil ce conine capul de citire/scriere. n cazul n care un hard disk conine mai multe platane suprapuse fiecare dintre acestea este deservit de un cap de citire/scriere propriu. Activitatea de citire /scriere produce un bzit specific datorit fenomenelor magnetice implicate n stocarea i accesarea datelor. Hard disk-urile au devenit cu timpul din ce n ce mai silenioase, zgomotul produs n timpul funcionrii fiind la unele modele aproape imperceptibil. 3. Un al doilea motor ce poate deplasa capul de citire scriere n orice punct al suprafeei de stocare. 4. Parte electronic ce controleaz activitile de citire/scriere i de transferare a datelor dinspre i ctre calculator. n componena acestei pri intr i o cantitate redus de memorie ultrarapid de tip cache. 5. Carcas din metal n care sunt ncapsulate componentele mecanice i o parte din cele electronice. Aceast carcas are rolul de a se comporta i ca un radiator prelunnd caldura degajat de discurile ce se rotesc la viteze foarte mari.

Pentru comparaie, banda unei casete audio se deplaseaz pe sub capul de citire cu o vitez de aproximativ 5-10 cm pe secund (~0,3 km/h), n timp viteza de rotaie a discurilor unui hard disk depete i 136 km/h. Tipuri de hard disk-uri: n funcie de diametrul platanelor de stocare cele mai comune tipuri de hardisk-ri sunt cele de 3.5 inch respectiv 2.5 inch.Hard disk-urile de 3.5 inch sunt cele mai rspndite n rndul PCurilor obinuite i se gasesc montate interiorul unitii centrale. Un calculator obinuit nu este limitat doar la un hard disk, acesta poate avea la dispozitie de regul cel putin patru hard disk-uri interne, numrula acestora putnd fi crescut prin adugara unor plci de extensie.Hard disk-urile de 2.5 inch deserversc n general calculatoarele portabile dar i-au gsit utilitatea i n interiorul altor echipamente electronice cum ar fi DVDRecordere, console, camere video, MP3 playere, etc. Acest tip de hard disk-uri necesita o

12 alimentare de doar 5V ceea ce reduce considerabil consumul de energie fata de modelele de 3.5 inch care necesita 12V pentru a functiona. Daca la capitolul consum de energie aceste modele ies castigatoare, la capitolul performan modele de 3.5 inch dau dovad de o rat de transfer a datelor superioar.Pentru echipamentele portabile la fiecare milimetru conteaz exist i hard disk-uri de 1.8 inch, cea mai comun utilizare a acestor hard disk-uri o reprezint foarte popularele playere iPod cu hard disk produse de catre compania americana Apple.Hard disk-ul intern este gndit s functioneze n interiorul unitii centrale. Putem scoate un hard disk intern din unitatea central i il putem conecta la o alt unitate compatibil dar nu este tocmai o soluie practic avnd in vedere c hard disk-urile sunt dispozitive sensibile la socuri. Pentru a transfera cantiti mari de date i pentru portabilitate exist hard disk-urile externe. Acestea ncapsuleaz ntr-o cutie, de regul metalic, un hard disk obinuit de 3.5 sau 2.5 inch. Hard disk-urile externe ce incorporeza un drive de 3.5 inch necesit i o surs de alimetare separat pe cand cele echipate cu unitati de 2.5 inch se pot multumi si cu cei 5V si 0.5A furnizati de portul USB. Conectarea unui hard disk extern se realizeaz preponderent prin interfaa USB, dar exist i soluii care folosesc interfaa FireWire, eSATA (de la external SATA) sau chiar interfaa ethernet pentru conectarea ntr-o reea de calculatoare. Interfata de conectare a unui hard disk din punct de vedere al utilizatorului este reprezentat de cabluri si porturi, adic locurile unde sunt introduse aceste cabluri.Pentru ca un hard disk sa poat comunica cu un alt echipament hardware este necesar ca cele dou dispozitive s vorbeasc aceeai limb. Aceasta presupune o anumit compatibilitate la nivel hardware i software. La nivel hardware n cazul unei PC chip-ul responsabil cu interconectarea hard disk-ului se afl montat de regul pe placa de baz si poarta denumirea de controler. Controlerul poate fi un chip dedicat doar acestei funcii, cum e cel din imaginea de mai sus, dar n general responsabilitatea comunicarii cu hard disk-ul revine unui chip care ndeplinete mai multe funcii i este capabil s comunice cu o gama mai larg de dispozitive. Interconectarea dintre hard disk si controler o facem prin intermediul cablurilor si porturilor si bineinteles cu concursul placii de baza. Porturile si implicit interfata de conectare pentru hard disk-urile obisnuite poate fi de doua feluri: clasica de tip ATA (de asemenea aceasta interfata mai poata denumirea de PATA (Parallel-ATA) sau IDE de la Integrated Drive Electronics ) de generatie mai noua de tip SATA (Serial-ATA)
ATA, SATA si SCSI

Interfata ATA (AT Attachment) isi are originea in anii 80 in epoca de aparitie a PC-ul original fabricat de catre compania IBM. Aceasta interfata a cunoscut de-a lungul anilor diverse standardizari si imbunatatiri dar a reusit sa pastreze si compatibilitatea cu echipamentele mai vechi. Practic daca dorim sa conectam un hard disk de cateva sute megabaiti tipic pentru inceputul anilor 90 pe ultima versiune a acestei interfete nu ar trebui sa intampinam incompatibilitati.Interfata SATA si-a facut aparitia pe piata calculatoarelor personale incepand cu anul 2003. Primele echipamente SATA au beneficiat de o magistrala capabila sa gestioneze maxim 150 de magabaiti pe secunda. Aceasta magistrala a fost imbunatita la o viteza de maxim 300 MB/s cunoscuta sub denumirea de SATA 2. Chiar daca magistrala pot fi transferati intr-o singura secunda peste 300 de megabaiti hard disk-urile obisnuite nu pot sustine transferuri de date mai mari de 100 de megabaiti pe secunda.Trebuie stiut ca interfata ATA sau SATA nu este dedidacata doar hard disk-urilor aceasta interfata este folosita si de unitatile optice si alte echipamente de stocare.SCSI de la Small Computer System Interface, este o interfata folosita in special in sistemele performante si scumpe precum serverele. Acesta interfata a fost alternativa profesionala la interfata ATA. In momentul de fata interfata SATA ofera facilitati care o vreme au apartiunut in exclusivitate doar intetfetei SCSI. (de exemplu posiblitatea de decuplare la cald (hot swap) a unui hard disk)

13

7. Alte dispozitive
a. Carcasa
Adpostete componentele interne ale PC-ului, reprezint locul unde n care sunt montate celelalte componente, nvelind un tot, numit unitatea central sau sistem. Permite conectarea dispozitivelor periferice la aceast unitate. Carcasa este cea creia i revine rolul de a asigura circulaia aerului n aa fel nct s menin componentele interne reci ct mai mult timp. Pe msur ce acestea se nclzesc scade i performana PC-ului. Carcasa poart o parte din responsabilitatea atenurii zgomotului produs de diverse pri interne ale PC-ului. n partea frontal a acesteia se gsesc butoanele de pornire respective reset, leduri i compartimente pentru diverse dispozitive de stocare. n partea din spate se afl ventilatorul care nu trebuie s fie acoperit, mufa pentru cablu de alimentare i diveri conectori la care se pot lega echipamente periferice compatibile cu PC-ul.

b. Sursa de alimentare
Este dispozitivul care furnizeaz alimentarea optim necesar funcionrii calculatorului. Pe partea extern are slotul de introducere a cablului de alimentare de la priz, iar pe partea interioar prezint mai multe ramificaii pentru alimentarea componentele care necesit acest lucru: placa de baz, hdd, cd-rom/dvd-rom/floppy. Sursa - power supply unit (PSU) asigur fiecarei componente din PC cantitatea exact de curent de care are nevoie pentru a funciona. Exist trei tipuri de surse: AT Power Supply la vechile PC-uri. ATX Power Supply cele mai folosite. ATX-2 Power Supply cele mai noi. Puterea de consum: se refer la puterea exprimat n Wati a sursei, mai pe neles la numrul de componente din PC pe care aceast surs le va putea alimenta. Daca este vorba despre un calculator care nu are dect un hardisk, o unitate de cd i o unitate de dischet, e suficient o surs de putere mic, s spunem 300W. Dar dac este vorba de plci video cu alimentare separat, numr mare de discuri fixe i alte dispozitive care toate necesit curent pentru a funciona, vom alege o surs corespunztoare, de pn la 650 Wati. Greutatea : este n jurul a 2.5Kg Dimensiuni: aproximativ toate se apropie de valorile: 150x150x90 mm Ventilaie : Se refer la numrul de ventilatoare folosite pentru rcire. Zgomot : un parametru care face diferena ntre dou firme productoare, tot mai important pe msur ce stresul n activitile intelectuale este n cretere. Este un numr exprimat n decibeli Db care variaz ntre 0 i 50. Un nivel de 20Db este considerat acceptabil. A vrea s reinei aici c nu sursa de alimentare este singurul factor de zgomot n calculator, n general toate piesele n micare sunt participante la acest aspect. Conectori : Se refer la mufele cu care alimentm componentele PC-ului. Le voi aminti nti pe cele indispensabile i anume : Molex (cele cu 4 pini necesare alimentrii hardisk-urilor, unitilor optice etc, conectori FDD, pentru dischet, ATX power connector, pentru alimentarea plcii de baz) i voi continua cu cele particulare, specifice constructorului sau perioadei de evoluie la care facem referire (amintesc cu aceast ocazie c o surs de calitate le conine pe toate. Numrul de conectori : voi lua doar un exemplu, restul putei s le considerai proporionale cu acesta. Adesea mufele Molex sunt n numr de 4, pentru c iniial erau posibile doar 2x2 uniti de stocare IDE, adic hardisk-uri i uniti optice. n cazul n care i placa video trebuie alimentat sau folosim o extensie RAID pentru uniti de stocare auxiliare, apare nevoia unui numr mai mare de astfel de conectori. n acest caz, ne orientm spre un productor mai

14 potrivit sau ne cumprm splittere, prin care dintr-un conector deviem 2. Cazul prezentat este valabil i pentru conectori FDD, care implicit sunt n numr de 1, dar plcile video recente (n special productorul ATI folosete de asemenea acest tip de conector), ct i pentru conectorii SATA, care implicit sunt 2, dar majoritatea plcilor de baz permit 4 conexiuni de acest gen. Protecie : E o consecin nescris a seriozitii firmei productoare. La nceput aceasta nsemna o siguran fuzibil, care putea fi nlocuit n caz de suprasolicitare. n momentul de fa sunt soluii mult mai sofisticate, care nu mai implic utilizatorul. Voi aminti doar contactul lamelar (dou lamele care se deprteaz mpiedicnd curentul s mai treac n cazul unei suprasolicitri de sarcin) i prevenia activ, adic ventilarea dup nchiderea calculatorului n situaia n care acesta va fi reaprins n scurt timp. Sistemul de rcire al diferitelor componente Este compus din radiatoare din diferite aliaje i forme care permit disiparea cldurii produs de componente. Aceste radiatoare sunt nsoite adesea de ventilatoare care le ajut s i fac treaba mai bine. Pot exista de asemenea, galerii care direcioneaz aerul cald din interior n afara unitii centrale, acestea sunt ntlnite des pe configuraiile mai complexe ale serverelor dedicate, datorit necesitii acestora de a fi pornite perioade ndelungate de timp.

c. Unitatea de CD-ROM, DVD-ROM, DVD-RW


1. Unitatea CD-ROM Unitatea CD-ROM este o componenta esentiala a oricarui calculator pentru c ea permite instalarea programelor (incepind cu sistemul de operare) pe care le folosim. De asemenea, unele programe/jocuri necesita pentru rulare prezenta unui CD, de pe care s se incarce anumite date n timpul rularii aplicatiilor. Unitatea CD-ROM citeste CD-urile cu date sau CD-urile audio cu ajutorul unei raze laser, ns nu poate scrie date pe CD-uri. Unitatile CD-ROM snt caracterizate de viteza maxima de rotatie a CD-urilor (care este proportionala cu viteza de citire a datelor), care este n general de 52X (de 52 de ori mai mare dect viteza primei unitati CD-ROM fabricate). 2. Unitatea DVD-ROM Unitatea DVD-ROM poate citi datele inscriptionate, att pe DVD-uri ct i pe CD-uri, dar nu poate scrie pe aceste medii. Unitatile snt caracterizate de viteza maxima de rotatie a DVD-urilor i a CD-urilor (care este proportionala cu viteza de citire a datelor), scrisa de obicei sub forma 16X/48X, ceea ce inseamna c DVD-urile snt citite cu viteza 16X, iar CD-urile cu viteza 48X. 3. Unitatea CD-RW Dac dorim s ne cream propriile CD-uri, de exemplu pentru a face copii de siguranta cu datele de pe calculatorul nostru, va trebui s cumprm o unitate CD-RW. Aceasta are capacitatea de a "scrie" pe CD-uri cu ajutorul unei raze laser (se spune c CD-urile snt "arse"), alaturi bineinteles de capacitatea de a citi CD-uri. Exist dou tipuri de CD-uri pe care putem scrie i anume CD-uri pe care putem scrie doar o singura dat (CD-uri inscriptibile - CD Recordable - CDR) i CD-uri pe care putem scrie de mai multe ori (CD-uri reinscriptibile - CD Rewritable - CDRW). O unitate 52X / 32X / 52X scrie CD-uri inscriptibile cu viteza 52X, scrie CD-uri reinscriptibile cu viteza 32X i citeste CD-uri cu viteza 52X. 4. Unitatea combo CD-RW / DVD-ROM Unitatea combo i deriva numele de la faptul c ea combina funcionalitatea unei unitati CD-RW i a uneia DVD-ROM, deci ea poate s citeasca att DVD-uri ct i CD-uri i de asemenea poate s scrie CD-uri. Numele unei astfel de unitati include vitezele de citire i de scriere, fiind de obicei de forma 52X/32X/52X/16X, ceea ce inseamna c ea scrie CD-uri inscriptibile (CD-R) cu

15 viteza 52X, scrie CD-uri reinscriptibile (CD-RW) cu viteza 32X, citeste CD-uri cu viteza 52X i citeste DVD-uri cu viteza 16X. 5. Unitatea DVD-RW Unitatea DVD-RW este cea mai complexa unitate optica n sensul c ea are capacitatea de a citi i de a scrie DVD-uri i CD-uri. Exist dou tipuri de DVD-uri pe care putem scrie i anume DVD-uri pe care putem scrie doar o singura dat (DVD-uri inscriptibile - DVD Recordable DVDR) i DVD-uri pe care putem scrie de mai multe ori (DVD-uri reinscriptibile - DVD Rewritable - DVDRW). Spre deosebire de situatia mediilor CD inscriptibile (CD-R i CD-RW) unde avem de-a face cu un standard de inscriptionare la care au aderat toti producatorii, n cazul mediilor DVD inscriptibile avem de-a face cu trei standarde, denumite DVD-RW, DVD+RW i DVD-RAM, dintre care primele dou snt cel mai folosite. Din aceast cauza mediile DVD inscriptibile au denumiri n funcie de standardul conform cruia au fost produse i anume mediile inscriptibile o singura dat ("recordable") snt numite DVD-R sau DVD+R, iar mediile inscriptibile de mai multe ori ("rewritable") snt numite DVD-RW sau DVD+RW. O unitate DVD-RW poate avea de exemplu urmatoarele specificatii tehnice : Viteza de inscriptionare (scriere) / reinscriptionare (rescriere) / citire DVD-RW : 4X / 2X / 12X Viteza de inscriptionare (scriere) / reinscriptionare (rescriere) / citire DVD+RW : 8X / 4X / 12X Viteza de inscriptionare (scriere) / reinscriptionare (rescriere) / citire CD-RW : 40X / 24X / 40X

d. Unitatea de Disk Flexibil


Unitatea de discheta ("floppy drive") i-a pierdut din importan n ultimii ani o dat cu aparitia unitatilor CD-RW i mai nou a minihardiscurilor ("pocki-drive"). Discheta ("floppy disk") are o capacitate de stocare redusa (1,44 MB) dar reprezint un mijloc bun de transfer de date ntre calculatoare dac este vorba de fisiere de dimensiuni mici (de ex. fisiere de tip text). Un argument important n favoarea dotrii calculatorului cu o unitate de discheta este faptul c o discheta de start ("startup disk") pe care am instalat anumite fisiere ale sistemului de operare poate fi folosit pentru pornirea calculatorului n cazul n care intimpinam probleme la pornirea acestuia folosind sistemul de operare instalat pe hardisc. De asemenea multe programe de tip antivirus folosesc dischete ("rescue disks") pentru a restaura sistemul de operare dup infectia cu un virus.

S-ar putea să vă placă și