Sunteți pe pagina 1din 2

&titlu1=Registre& &titlu2=Registre de deplasare& &inainte=nainte& &inapoi=napoi& &impcuimp=Impuls cu impuls& &cont1=Continuu& &ajutor=Ajutor&

&ecran1_1= S presupunem c un subiect (numit n continuare "Destinatar") solicit o informaie deinut de ctre alt subiect (numit n continuare "Expeditor"). Informaia se refer la naionalitatea unui indivd specificat.%0D i se cere s transmii, prin comun e digital, urmtorul mesaj, de la "Expeditor" ctre "Destinatar":%0D "Individul vizat este romn". Presupunem c proprietatea "naionalitate" ia valori dintr-o mulime N cu patru elemente: francez, german, romn, englez.%0D Cum procedezi ?& &ecran2_1= Pentru a putea transmite digital informaia, aceasta trebuie codif icat digital. Cum mulimea strilor posibile are patru elemente, vor fi necesari "x" bii. Ce valoare are "x" ?& &alege= Alege& &biti=bii.& &ecran2_2= Presupunem c anterior transmiterii mesajului, "Expeditorul" i "Des tinatarul" i-au stabilit un cod comun. Acesta este:& &ecran2_3= Mesajul ce trebuie transmis va fi: 01. (o secvena de doi biti, n c are primul este "1" iar cel de-al doilea "0").& &natio=Naionalitate& &cod=Cod& &fr=Francez& &ge=German& &ro=Romn& &en=Englez& &ecran3_1= Proiecteaz schema pentru transmiterea i recepionarea informaiei (pri n tehnica "drag and drop") ! Folosete bistabilele tip D puse la dispoziie.& &ecran3_3= Proiecteaz schema pentru transmiterea i recepionarea informaiei ! Pe ntru realizarea conexiunilor utilizeaz unealta tip "creion". Cu ajutorul ei d clic stnga, secvenial, pe punctele ntre care doreti interconectarea.& &exp=Expeditor& &trans=Transmisie%0Dserial& &dest=Destinatar& &gresit=Greit !& &explic=4 / 2 = 2 bii& &ecran3_2=Configuraia este corect ! Acum traseaz conexiunile !& &in_date=Intrare%0DDate& &out_date=Ieire%0DDate& &ecran4_1= CORECT ! Ai construit o arhitectur (simplificat) de transmisie ser ial, cu ajutorul a dou registre de deplasare dreapta, fiecare dispunnd de cte dou cel ule !& &ecran5_1=Transfer datele la intrare!%0D(Folosete tehnica "drag and drop")& &mesaj=Mesaj:& &ecran6_1= Pentru a putea transmite corect MESAJUL, trebuie ca celulele reg istrelor sa fie "golite". n acest scop, se folosete intrarea CLR a bistabililor!& &ecran7_1= Pentru a putea transmite corect MESAJUL, trebuie ca celulele reg istrelor s fie "golite". n acest scop, se folosete intrarea CLR a bistabililor! Apa s CLR pentru RESETARE bistabili !& &ecran8_1=Pornete TACT-ul ( CLK) !&

&ecran9_1= Dup patru impulsuri de TACT n registrul "Destinatarului" se afl mes ajul transmis: 1 0 ! "Destinatarul" decodific acest mesaj.& &info= Deplasarea simbolurilor numerice "0" si "1" este asociat unei scheme intu itive care simuleaz "transportul" informaiei dintr-o locaie (celul) n alta.%0d Din punct de vedere fizic, reprezentarea strilor prin impulsurile de la intrri/ieir i este mai corect !&

S-ar putea să vă placă și