Sunteți pe pagina 1din 35

Utilizarea jocurilor de societate educativ-recreative in mediu organizat

1- home 11 mld 2- news 6.6 mld 3- music 4.3 mld 4- work 3.1 mld 5- games 2.44 mld 6- car 2.2 mld 7- play 2.13 mld 8- school 2 mld 9- money 1.8 mld

10- food 1.7 mld 11- war 1.2 mld 12- science- 0.9 mld
TOP REZULTATE LA CAUTAREA PE INTERNET

Utilizarea jocurilor de societate educativ-recreative in mediu organizat

Intr-o ora de joc poti descoperi mai multe lucruri despre o persoana decat intr-un an de conversatie! Platon

Utilizarea jocurilor de societate educativ-recreative in mediu organizat

Terapia prin joc o modalitate foarte importanta de conectare cu copiii prin intermediul careia putem analiza, descoperi, estima, transmite, modela, indruma.

Utilizarea jocurilor de societate educativ-recreative in mediu organizat


Utilizarea terapiei prin joc ca: 1. Forma de consiliere sau psihoterapie - previne si ajuta in rezolvarea incercarilor psihosociale la care copiii sunt supusi zilnic. Rezultatul estimat o integrare sociala mult mai buna precum si dezvoltare imbunatatita. 2. Mecanism de autoajutor la care copiii apeleaza pentru a-si depasi anxietatea si dificultatile de comunicare. 3. Instrument de diagnoza pentru descoperirea eventualelor tulburari comportamentale.

Utilizarea jocurilor de societate educativ-recreative in mediu organizat


De-a lungul timpului numerosi oameni de stiinta au subliniat importanta jocului.
Jocul este activitatea cu cea mai puternica dezvoltare in copilarie deoarece acesta exprima in mod liber ceea ce se afla in sufletul copilului jocul nu este un simplu sport. Este plin de sens si importanta. Friedrich Frbel, The Education of Man (1903)

Utilizarea jocurilor de societate educativ-recreative in mediu organizat


Inca din antichitate au fost inventate jocuri de societate, acestea atragand rapid atentia maselor.

GO inventat in 2000 BC (aprox.)


pe teritoriul Chinei. (1/222 rata de cunoastere) Legenda spune ca imparatul Yao i-a comandat consilierului sau, Shun, sa inventeze un joc pentru neastamparatul sau fiu, Danzhu, pentru a-l influenta favorabil. 1603 AD Tokugawa Ieyasu organizeaza turnee in Japonia si ii acorda calugarului Nikkai titlul de Ministru al Go-ului.

Utilizarea jocurilor de societate educativ-recreative in mediu organizat

Sah origini indiene,


orientul apropiat 600 AD. Apare in Europa in anii 900 AD. Se dezvolta in secolele XV-XVI.

Cavaleri templieri jucand sah.

Utilizarea jocurilor de societate educativ-recreative in mediu organizat

Monopoly
Originile pot fi evidentiate in cateva jocuri aparute in prima parte a secolului XX incepand cu 1924.

Utilizarea jocurilor de societate educativ-recreative in mediu organizat


Sfarsitul secolului XX, inceputul mileniului III dezvoltarea exponentiala a jocurilor de societate. Aparitia a peste 10.000 jocuri de societate publicate in Germania, SUA si alte tari.
Apar autoritati oficiale pentru evaluarea produselor respective, competitii anuale pentru selectarea si premierea celor mai bune.

Un joc de societate de Klaus Teuber

Prezentare generala -apare in 1995

-in anul 2000 obtine


premiul Jocul secolului XX

- inventator, dl. Klaus Teuber - numai in Germania - vanzari

> 5 milioane buc.


- peste 15 milioane de jucatori germani

pe plan mondial

>15milioane buc. vandute

Colonistii din Catan este tradus in

18 limbi

>50 milioane jucatori in toata lumea

KOSMOS Verlag - producatorul familiei de jocuri CATAN

Scurta descriere
La nceput a fost doar un pont secret care circula printre mptimii. Acum ns zeci de milioane de oameni din ntreaga lume, tineri i vrstnici, se delecteaz cu acest joc. Lansat iniial n Germania, n scurt timp a devenit cunoscut n ntreaga Europ, precum i n America. Ajungnd chiar pn n Japonia i China, CATAN a devenit ntre timp un concept.
varianta in limba romana a aparut in noiembrie 2006 un joc de Klaus Teuber pentru 3-4 jucatori ncepand de la 10 ani aprox. 75 minute

Acum si n Romnia, acest joc clasic este disponibil n ultima sa varianta mbunatatita, aparuta la aniversarea a 15 ani de CATAN ncununati de succes.

Sistemul genial de joc a ramas, binenteles, neschimbat : Marinari nenfricati au debarcat pe tarmul unei insule care va fi numita Catan. Femei si barbati apartinnd unor popoare diferite ntemeiaza primele asezari. Sunt descoperite resurse, se construiesc drumuri, iar asezarile se dezvolta devenind orae. Pe insula Catan se practica ndeosebi schimbul n natura. Uneori argila se gaseste din abundenta, alteori fierul. Si astfel, se da fier pentru lna, argila pentru lemn, n functie de necesitatile actuale. Averile Dvs. sporesc, infuenta Dvs. creste. Izbucneste lupta pentru suprematie pe insula Catan. Acceptati provocarea:

Deveniti stapnul insulei Catan!

Calitati educative
Estimarea probabilitatilor Rezolvarea competitiva a problemelor

Negociere

Planificare

notiuni importante

Determinarea Valorilor

Luarea de decizii

Evaluarea Riscurilor

Probabilitati:
Sunt multe jocuri care iti cer sa folosesti zarurile, dar Colonistii din Catan te invata diferenta dintre un 2 si un 8 cand arunci zarurile. La inceputul jocului, toti jucatorii vor trebui sa aleaga dintr-o varietate de hexagoane pentru a intemeia primele asezari, toate avand un numar care trebuie sa iasa la zar pentru a produce resurse. In timpul jocului, copiii sunt nevoiti sa decida incotro vor sa se extinda si este foarte important sa determine locatiile cu cea mai mare probabilitate de productie. De asemenea, copiii vor invata ca, doar pentru faptul ca un numar se presupune ca va iesi mai des la zar, nu inseamna ca acest lucru se va intampla. Nu este un lucru foarte relevant acum, dar poate isi vor aduce aminte peste ani de zile cand vor pasi prima oara intr-un cazino.

Negociere:
Colonistii din Catan prezinta o varietate de schimburi posibile precum si ocazia de a efectua un schimb dintr-o pozitie de influenta. Toate resursele au o valoare egala, dar pentru a decide schimbul vor trebui puse in balanta atat beneficiile jucatorului cat si castigul adeversarului. Vor fi momente cand o resursa va fi atat de rara incat cel care o va detine isi va putea exercita puterea si influenta conferita de acest fapt. Un schimb foarte avantajos poate aduce beneficii enorme situatiei unui jucator. Colonistii din Catan, ca alte jocuri, este o activitate sociala. Nevoia de a face schimburi pentru a invinge implica dezvoltarea relatiilor interpersonale. Jocul necesita socializarea jucatorilor de-a lungul fiecarui tur de joc, fie pentru a depasi situatia de lipsa a unei resurse pe care un alt jucator o detine, fie pentru a obtine un surplus cand alti jucatori au nevoie de aceeasi resursa.

Planificare:
In ansamblu, toti jucatorii au acelasi scop - sa castige jocul obtinand 10 puncte castigatoare. Sunt insa multe modalitati de a obtine aceste 10 puncte castigatoare. Vei transforma asezarile in orase sau vei extinde drumurile pentru a crea mai multe asezari? Iti asumi riscul sa cumperi o carte de dezvoltare, nestiind daca vei mai obtine o resursa de minereu prea curand? Jucatorii sunt nevoiti sa evalueze situatia in care se afla pentru a decide cum sa colecteze urmatorul punct castigator cel mai bine.

Luarea de decizii:
Jucatorii sunt supusi unui lung sir de decizii pe care sunt nevoiti sa le ia de-a lungul jocului. Deciziile pot fi influentate si se pot schimba cu fiecare tur al jocului, in functie de resursele obtinute, de schimburile efectuate si de situatii dificile create de alti jucatori. Deciziile pot fi complexe, dar nu critice. Decizii mai putin inspirate sau pariuri riscante pot fi ameliorate de alte decizii mai bune in viitor. Numarul si varietatea deciziilor insa imbunatatesc tehnica jucatorilor care sunt nevoiti sa aleaga dintre optiunile disponibile pentru a gasi cea mai buna solutie.

Rezolvarea competitiva a problemelor:


Este o diferenta intre a decide cea mai buna cale pentru a obtine cele 10 puncte castigatoare in cazul in care ceilalti jucatori sunt pasivi in actiunile lor, dorind doar sa joace mai bine ca tine, si cazul in care in mod activ incearca sa impiedice succesul tau. Cel mai lung drum si Cea mai numeroasa armata sunt doua exemple de puncte bonus pe care alti jucatori vor incerca sa le obtina de la cel care le poseda. Jucatorii sunt nevoiti sa ia decizii si tinand seama de faptul ca ceilalti vor incerca sa-i opreasca in initiativele lor. Un jucator trebuie ca in acelasi timp sa-si imbunatateasca pozitia personala si sa o inrautateasca pe a celorlalti. Resursele insulei sunt impartite intre toti jucatorii.

Folosirea hotului pentru a impiedica productia unei resurse poate produce dificultati unui jucator pe termen scurt, dar poate influenta negativ puterea de dezvoltare a tuturor jucatorilor daca resursa respectiva este necesara dezvoltarii tuturor. Deoarece jucatorii adversi sunt totusi o sursa de bunuri necesare, jucatorii sunt nevoiti sa ia decizii benefice atat pe timp scurt cat si pe timp lung.

Determinarea Valorilor:
Cartile cu resurse, moneda folosita in schimburile de pe insula, au o valoare egala atunci cand sunt produse. In timpul jocului insa, fiecare jucator atribuie o valoare diferita unei resurse, in functie de planurile sale si de nevoile celorlalti. In timp, jucatorii vor intelege mai bine valoarea unei resurse, in functie de planurile personale si cererea pentru acea resursa. Comertul activ din timpul jocului ofera jucatorilor ocazia de a pune la test capacitatea de intelegere a valorii unei resurse la momentul respectiv.

Evaluarea Riscurilor:
In timp ce jucatorii mai mici au multe decizii de luat, si desi in scurt timp vor invata diferenta dintre un schimb bun si unul mai putin benefic, totusi jocul lor este canalizat asupra realizarii scopurilor pe termen scurt. Pentru jucatorii mai in varsta, deciziile lor trebuie bazate pe evenimente aleatorii. Vor putea obtine resursele necesare prin aruncarea cu zarul sau ar trebui sa incerce sa obtina un port pentru a putea face schimburi pe mare? Cand un alt jucator pare a fi aproape de victorie, este mai bine sa devieze de la planul lor pentru a bloca acel jucator sau sa continue cursa acumularii de puncte victorioase sperand ca le vor obtine primii? Jocul ofera o combinatie de informatii publice si ascunse precum si de evenimente stabile si aleatorii.

Jucatorii trebuie sa puna in balanta toate aceste lucruri si in acelasi timp sa isi asume riscurile necesare pentru a-si mari sansele de victorie. Colonistii din Catan poate fi folosit pentru a demonstra si imbunatati abilitati din diverse domenii necesare pentru succesul atat in scoala cat si in afara ei. Cel mai interesant este ca aceste abilitati sunt dezvoltate intr-o atmosfera sociala interactiva care poate fi apreciata de toate varstele!

Parteneri CATAN Gmbh


Cele mai renumite companii de publishing pe plan mondial:

-Myfair Games (SUA) -999 Games (Olanda) -Kosmos Verlag (Germania) -Cactus Games Design -Inspiration Games
In domeniul electronic, Catan GmbH a acordat licenta pentru producerea unor variante electronice concernelor: Microsoft, Capcom, T-Online,

Varianta americana

Varianta germana

Apple

Varianta electronica

Extensii ale jocului Colonistii din Catan in limba romana

Navigatorii

Orase & Cavaleri

Colonistii din Catan Jocul de carti

Actiuni promotionale in Romania


10 -18ani prin intermediul concursurilor scolare (www.concursurilesmart.ro). CATAN sponsorizeaza aceasta asociatie prezenta in peste 300 scoli din Romania organizand numeroase concursuri cu premii; Peste 18 ani - actiuni de prezentare directa a jocului si concursuri adresate tinerilor de peste 18 ani ( Seri de jocuri de societate organizate de Clubul Mirakolix (www.mirakolix.org) , Campionatul National Catan); 3 pliante promo si articole in reviste si ziare (revista Descopera, Evenimentul Zilei, revista Level , Romania Libera).

Actiuni promotionale in Romania


Evenimentele si concursurile Catan au reprezentat un punct de atractie in tabara Smart, de-a lungul vacantelor de vara 07 (5 tabere) si 08 (5 tabere). www.concursurilesmart.ro

Actiuni promotionale in Romania


Campionatul National Catan este un fenomen in extindere devenind din ce in ce mai puternic pe masura ce trece timpul!

Actiuni promotionale in Romania


In 2006, 2007, 2008 si 2009 am organizat impreuna cu cu Clubul de jocuri Mirakolix, 5 runde preliminare in 5 orase (Bucuresti, Cluj, Timisoara, Sibiu, Iasi) precum si finala la Cluj pentru Campionatul National Colonistii din Catan! In 2010 si 2011 am organizat 10 etape locale in toata tara! Suntem sponsori ai acestui eveniment de 6 ani!

Campionatul Mondial CATAN


Participanti din peste 30 de tari se intalnesc anual pentru a face negot, a construi, a intemeia asezari si pentru a avea parte de o distractie pe cinste ! Toate acestea in lumea fantastica creata de cel mai bun joc de societate educativ-recreativ contemporan !

Propunere eveniment Catan


Propunerea noastra se adreseaza in special copiilor de peste 10 ani dar si tinerilor intre 18 -30 ani . Putem organiza demonstratii interactive in care oricine poate participa si invata unul din jocurile de societate in 10-15 minute, cu ajutorul unui membru al echipei noastre. Concursuri cu durata de 2-3 ore cu premii in jocuri. Materiale necesare (in functie de numarul de participanti) pentru 12-20 jucatori: 3-5 mese; 12-20 scaune; 15-25 metri patrati pe durata evenimentului intr-un loc potrivit.

In ansamblu, Catan este o familie de produse si programe originale ce se dezvolta puternic si in mod continuu, avand ca viziune creearea, cultivarea si largirea unei comunitati nemaintalnite care sa agreeze un entertainment de calitate !

Contact: Ideal Board Games SRL, Str. Balotesti, Nr. 10, Bascov, judet Arges fax : 0348 445 942, tel : 0743 099 927; e-mail: contact@idealboardgames.ro

S-ar putea să vă placă și