Sunteți pe pagina 1din 9

Cum funcioneaz o plac de sunet

Plcile de sunet, aa cum le spune i numele, sunt nite dispozitive electronice moderne cu rol n aplica iile multimedia ale computerelor i permit redarea sau nregistrarea sunetelor i a diferitelor formate de fiiere muzicale. Pentru a explica modul n care funcioneaz o plac de sunet (sau principiul de func ionare al plcilor de sunet), vom porni de la schema unui model abstractizat i generalist de plac de sunet, menit s acopere o plaj larg de modele (dar fr a avea pretenia de a fi un model exhaustiv). Modelul abstractizat are urmtoarele caracteristici: (17) Ieire Mono/ Stereo (line out, dar nu 2.1, 4.1, 7.1 i ce-o mai fi); Suport MIDI i gameport/ joystick (18); Intrare microfon (29); Intrare audio (30); Nu are musai suport DirectX sau MMX; Considerm c placa a fost iniializat cu circuitul de BIOS (0), iar sistemul la care este ataat este pornit i funcional. Astfel, schema de funcionare a plcii de sunet este urmtoare

Schema de funcionare a unei plci de sunet abstractizate, unde sgeata nseamn punctul de ncepere al unuia sau mai multor scenarii

Nu v speriai, este mai simplu de folosit dect pare, deoarece pentru explica ia funcionrii plcilor de sunet vom folosi cteva scenarii de funcionare: 1. Redarea unui fiier audio de pe hard disk (sgeata verde) 2. nregistrarea sau redarea unui fiier MIDI (sgeata maro) 3. Preluarea semnalelor electrice de la joystick/ gameport (sgeata portocalie) 4. nregistrarea sau redarea unui microfon (sgeata roz) 5. nregistrarea sau redarea unui semnal audio din intrarea de sunet (sgeata albastr) Se observ, deci, c s-au ales culorile standard ale plcilor de sunet (verde, roz, albastru), pentru a ajuta la nvarea lor. Fiecare link are setat cmpul de titlu, deci putei pune mouse-ul deasupra linkului i fr s dai click vei vedea pe scurt, de obicei ntr-o propoziie, despre ce este vorba. Sigur, putei s facei i click pentru a aprofunda subiectul. Deh, beneficiile HTML-ului! Acestea fiind spuse, s studiem un pic fiecare scenariu n parte.

1. Redarea unui fiier audio de pe hard disk


Urmrim linia verde punctat, ncepnd de la sgeata verde din dreapta, marcat cu X:

1. Fiierul muzical (1) indiferent dac este de tip WAV, MP3, MIDI sau altceva este decodificat matematic de ctre un decoder (2) (de obicei este software) i are rolul de a stoca pe hard diskul sistemului con inut informaional muzical. 2. Decoderul este funcia de decodificare matematic a irurilor de bii folosind funciile de decodificare dintr-un codec (2)(coder/decoder), de obicei parte din sistemul de operare (3). Un codec este, deci, o colecie de subrutine (sub-programe) matematice cu aplicaie n multimedia, ce folosesc matematica la codificarea i decodificarea irurilor de bii n semnal audio inteligibil. 3. Sistemul de operare (3), indiferent c este Windows, Linux, MacOS sau altceva, printre alte funcii specifice o are i pe aceea de a prelua irul decodificat de bii de la decoderul (2) i a-l trimite spre placa de sunet prin bufferul de magistral (4). 4. Bufferul de I/O (Intrare/ Ieire) de pe magistral al PC-ului (4)comunic cu bufferul de de I/O (Intrare/ Ieire) de pe magistral al plcii de sunet (9) prin intermediul unor circuite de intrare i ieire de pe magistral (5) i (6) controlate de dou controllere de magistral (7) i (8), unul pentru PC i unul pentru placa de sunet. 1. Se observ, de aici, c un sistem de calcul, zis i computer, este format din subsisteme, astfel c subsistemul numit plac de baz comunic cu subsistemul numit plac de sunet prin intermediul magistralei care interconecteaz cele dou subsisteme. 2. Sistemele de calcul speciale sau avansate folosesc mai multe astfel de memorii tampon (de unde i denumirea de buffer), cu acces direct la memorie (DMA Direct Memory Access), fapt ce le permite efectuarea de golire sau umplere a bufferului fr intervenia direct a microprocesorului. Tehnic se spune c microprocesorul a fost degrevat de sarcina de a umple bufferul, efectund cereri repetate ctre memoria RAM, astfel c microprocesorul se poate ocupa de operaiuni mai dificile, cum ar fi calculele matematice. 5. Circuitul de I/O (Intrare/ Ieire) de pe magistral (5) este un dispozitiv cu mai multe stri (0,1 i nalt impedan), dispozitiv ce asigur proprietile electrice pentru semnalul electric transportat pe magistral. Acest circuit, aflat pe placa de baz a computerului, este controlat de ctre controllerul de magistral extern (7).

6. Circuitul de I/O (Intrare/ Ieire) de pe magistral (6) este un dispozitiv cu mai multe stri (0,1 i nalt impedan), dispozitiv ce asigur proprietile electrice pentru semnalul electric transportat pe magistral. Acest dispozitiv, aflat pe placa de sunet, este controlat de ctre controllerul de magistral al dispozitivului (8). 7. Controllerul de magistral al plcii de baz a PC-ului (7)comunic cu controllerul de magistral al plcii de sunet (8), acetia stabilind cnd placa de sunet va avea controlul magistralei pentru a putea scrie sau citi date. 1. Controllerele de magistral permit conectarea mai multor dispozitive la aceeai magistral, fiecrui dispozitiv fiindu-i alocat un timp de acces la magistral, fie pentru citirea fie pentru scrierea datelor. 2. Negocierea timpilor de acces pentru fiecare dispozitiv n parte face parte din protocolul magistralei, protocol ce asigur logica, corecia i evitarea conflictelor de pe magistral. 3. n general dispozitivele sunt conforme cu ordinele date de ctre controllerele de magistral i nu vor folosi magistrala dac nu le-a fost permis accesul la ea. 4. Funcionarea necorespunztoare a acestui dispozitiv va duce la apariia de conflicte irecuperabile pe magistral, ducnd la apariia unei erori de tip ecran albastru. 5. Uneori, funcionarea necorespunztoare a sistemului de operare (3) va duce la controlul necorespunztor al acestuia, ducnd la apariia unor erori. Majoritatea nu sun grave, ns unele pot fi i irecuperabile, de tip ecran albastru. 6. Controllerele de magistral pot fi asimilabile unor bariere/ semafoare. 8. Controllerul de magistral al plcii de sunet (8) cere sau primete dreptul de a ordona scrierea sau citirea datelor pe i de pe magistral de la controllerul de magistral (7) de pe placa de baz a PC-ului . 1. Funcionarea necorespunztoare a acestui dispozitiv este echivalent cu o defeciune a plcii de sunet. 2. n anumite condiii placa de baz poate ordona, prinsistemul de operare (3), funcionarea necorespunztoare a plcii de sunet, ducnd la apariia unei erori grave de tip ecran albastru. 3. Apariia unei erori de tip ecran albastru nu nseamn neaprat c placa de sunet s -a defectat, dect dac aceasta apare n mod consistent, ci doar c au aprut condiiile unei erori. 9. Bufferul de I/O (Intrare/ Ieire) (9) de pe magistral are rolul de reine datele ce vor fi scrise ctre magistral, respectiv de reine datele ce vor fi folosite ctre placa de sunet pentru generarea sunetelor. Acesta este comandat de controllerul de memorie tampon (11) al plcii de sunet. 1. Bufferele sunt nite dispozitive de memorie de tip RAM (constructiv, adic), de obicei de capacitate mic (8, 16, 32 sau 64 KB). 2. Bufferele de I/O sunt necesare funcionrii (semi)continue a plcilor de sunet, n condiiile n care accesul la magistral este discontinuu. 10. Controllerul principal al plcii de sunet. Iniial acesta a fost un simplu microcontroller oarecare (cum sunt cele folosite la automatizarea proceselor industriale), dar apoi au devenit o categorie distinct de microprocesoare dedicate, pentru plcile de sunet mai performante. Circuitul de BIOS (0) este citit de ctre controllerul principal al plcii de sunet (10) la iniializarea sistemului (aadar i a plcii de sunet), programul din BIOS (0) fiind executat n funcie de necesiti. 1. Controllerul principal (10) are rolul de a asigura logica funcionrii plcii de sunet. 2. Iniial, la nceputurile epocii multimedia, erau folosite microcontrollere de uz industrial, ntruct acestea n mod frecvent dispun de intrri i ieiri analogice i digitale, ceea ce nseamn c iniial acestea cuprindeau nite mai de grab rudimentare convertoare de tip analog-digital (AD) i digital analog (DA) (13) pe lng funcia logic asigurat de controllerul principal (10). Adic (10) i (13) erau n acelai cip de tip microcontroller.

11.

12.

13.

14.

15.

16.

3. Majoritatea plcilor de sunet sunt definite (i) de acest microcontroller. Controllerul de memorie tampon (11) al plcii de sunet are rolul de a asigura o funcionare semi-continu a plcii de sunet, prin aprovizionarea regulat cu date externe, n ciuda alimentrii discontinue cu date de la i ctre computer. Pentru a degrevamicrocontrollerul principal al plcii de sunet (10) de operaiile de ncrcare i descrcare a memoriei tampon de acces la magistral (9), plcile de sunet moderne dispun de un controller de memorie tampon, mai ales la capaciti mari ale bufferului. Bufferul-ul de I/O (Intrare/ ieire) (12) n i din convertorul analog-digital (AD) i digital analog (DA) (13) are rolul de a-i asigura acestuia o funcionare ct mai lipsit de ntreruperi, pentru o calitate ct mai fidel a reproducerii audio. i aceast memorie de tip buffer este comandat de ctre un controller de memorie tampon (11). Convertorul analog digital (AD) i digital analog (DA) este dispozitivul care realizeaz conversia din semnal digital n semnal analogic i invers. n principiu, mecanismul de conversie este destul de simplu, fiind bazat pe un montaj special al unor rezistene (de prag), astfel nct la trecerea curentului prin fiecare rezisten se realizeaz comutaia unui semnal electric din 0 n 1, corespunztor valorii semnalul este peste acest prag. 1. Evident, mai trziu au aprut i tehnici derivate mult mai complexe, cum ar fi folosirea sistemelor de praguri descrise mai sus petnru spectre de frecven. 2. De obicei aceste mecanisme sunt secrete comerciale. 3. Numrul de praguri este direct proporional cu numrul de bii de reprezentare a semnalului. 4. La ieirea din convertorul analog digital (AD) avem un semnal digital standard. 5. La ieirea din convertorul digital analog (DA) avem un semnal audio destul de slab. Etaj de preamplificare (14) a sunetului provenit de la una dintre surse, n acest caz de la convertorul digital analog (DA) al blocului de conversie (13). Acesta este de obicei un amplificator operaional, iar n trecut era un tranzistor de mic putere (echivalent cu tranzistorii BD, pentru electroniti). Acesta are rolul de a amplifica semnalul audio (cam de 3 10 ori) pn la un nivel potrivit pentru a fi introdus ntr-un etaj de amplificare. Fidelitatea preamplificrii este un factor determinant pentru calitatea sunetului la ieire. Factorul de preamplificare k1 este raportul aproximativ dintre intensitatea electric a semnalului de ieire i semnalul de intrare sau, altfel spus, semnalul de ieire este semnalul de intrare nmulit cu factorul de preamplificare k1. Factorul de preamplificare, atunci cnd este variabil, este controlat de controllerul de amplificare (16). De asemenea, fidelitatea sunetului la ieirea din etajul preamplificator este direct proporional cu inversul factorului de preamplificare, cu alte cuvinte cu ct factorul de preamplificare este mai mare, cu att calitatea sunetului este mai mic. Amplificatorul de sunet (15) preia sunetul preamplificat de lablocul de preamplificare (14) i-l amplific semnificativ (50 300 de ori), astfel nct acesta s poat fi auzit n boxe, cu sau fr amplificare intern. n general, factorul de amplificare total este produsul dintre factorul de preamplificare k1 i factorul de amplificare k2, unde k2 este factorul de amplificare al blocului de amplificare. k2 este raportul dintre semnalul de ieire i cel de intrare, respectiv semnalul de ieire este semnalul de intrare multiplicat de k2 ori. Pentru controlul volumului, factorul de amplificare k2 este variabil, fiind controlat de controllerul etajelor de amplificare (16). La ieire, fidelitatea sunetului este direct proporional cu inversul factorului de amplificare. Cu alte cuvinte, cu ct amplificarea este mai mare, cu att fidelitatea este mai mic. Controllerul etajelor de amplificare are rolul de a controla funcionarea etajelor de amplificare, prin controlarea factorului de amplificare k1 k2 al fiecrui bloc. n trecut acesta este un montaj simplu ce avea i un poteniometru, la plcile moderne fiind un circuit digitale ce controleaz rezistenele amplificatoarelor operaionale, cu efect direct asupra factorului de amplificare.

17. Semnalul audio amplificat este preluat de la ieirea etajului de amplificare i transmis la conectorul jack de 35 de milimetri de culoare verde de la ieirea numit line out, de unde poate fi preluat fie de nite difuzoare, fie de nite cti sau chiar boxe.
Pe scurt, pentru redarea unui fiier audio n placa de sunet ruta informaiei este:(1) (2) (3) (4) (5) (6) (9) (10) (12) (13) (14) (15) (17).

2. nregistrarea sau redarea unui fiier MIDI


Un fiier MIDI este un tip special de informaie audio, ntruct acesta conine sunetele unor instrumente muzicale digitizate, denumirea de MIDI venind de laMusical Instruments Digital Interface. Particularitatea unui fiier MIDI vine din faptul c acesta nu conine informaii muzicale, ci conine informaii despre evenimentele ce duc la formarea muzicii (apsarea clapelor, tempo-ul, tonul, gama i aa mai departe). Este un fel de partitur muzical, dac vrei. Nu conine piesa, ci informaii despre cum trebuie interpretat piesa. Pornim de la sgeata maro din stnga sus:

18. Intrarea MIDI (18) a plcii de sunet este conectat la un instrument muzical i, de acolo, semnalul este trimis la blocul de interfaare electric MIDI/ gameport (19). 19. Blocul de interfa electric MIDI/ gameport are rolul de a adapta semnalele provenite de la intrarea MIDI/ gameport n semnal digital compatibil cu electronica digital a plcii de sunet (tehnologia fiind de genul CMOS, TTL etc). 20. Blocul de discriminare logic (20) ntre semnalele MIDI i cele de la gameport, necesar pentru c att intrarea MIDI ct i cea de la joystickul analogic (gameport) folosesc aceeai muf, este, de obicei, o stare logic sau un subprogram care dirijeaz fluxul de informaie spre interfaa MIDI sau spre interfaa analogic a portului de joystick (gameport) n funcie de ceea ce este necesar a se realiza. De obicei blocul acesta logic nu are echivalent fizici, fiind o subrutin (sau o colec ie de subrutine, subprograme) din programul de BIOS. Fiind un bloc logic implementabil n software, acesta poate fi implementat i direct din driver. Evident, este bine ca acest bloc s fie implementat n BIOS, pentru c atunci toate operaiunile sunt fcute de placa de sunet, fr intervenia i ntreruperea sistemului de calcul. Dezavantajul este c trebuie s tii ASM sau C. Alt dezavantaj este c ai nevoie de mai mult spaiu n memoria EEPROM a BIOS-ului pentru a stoca mai multe subrutine. Avantajul este c tehnicile de programare au mai evoluat i poi scrie subrutinele de BIOS n ce vrei tu, pentru c acum pot fi convertite n cod ASM (limbaj de asamblare). 21. Interfaa MIDI asigur suportul specific pentru caracteristicile fiierelor i semnalelor MIDI. A. Pentru nregistrarea fiierelor MIDI calea de urmat este, pornind de la sgeata maro (18), trecnd prin interfaa electric (19), pn la interfaa MIDI (21), dup care urmrim calea mov: Din interfaa MIDI (21) semnalul este trimis direct lamicrontrollerul plcii de sunet (10) i, de acolo, este trimis la aplicaia software (27) specific, prin bufferele de magistral (9) i (4) prin circuitele de acces la magistral (6)i (5) , ajungnd n prealabil i la sistemul de operare (3)(care le percepe ca pe nite stri ale unei intrri), unde are loc scrierea ntr-un fiier (1), fiier preluat apoi de aplicaia software (27), n acest caz un editor muzical. Pe scurt, pentru nregistrarea unui fiier MIDI calea de urmat este: (21) (10) (9) (6) (5) (4) (3) (1) (27). B. Pentru redarea n timp real a sunetelor preluate de peinterfaa MIDI, calea de urmat este, pornind de la sgeata maro (18), trecnd prin interfaa electric (19), pn la interfaa MIDI (21):

Din interfaa MIDI (21) semnalul digital merge lamicrocontrollerul principal al plcii de sunet (10) de unde este trimis spre sintetizatorul MIDI (22) pe calea verde nchis ctre convertorul digital analog (13) de unde este trimis spre blocul de preamplificare a sunetului (14), apoi spre blocul de amplificare a sunetului (15) i ntr-un final laieirea audio (17). Pe scurt, pentru redarea n timp real a sunetelor MIDI, calea de urmat este: (21) (10) (22) (13) (14) (15) (17). 22. Sintetizatorul MIDI (22) covertete semnalele specifice MIDI n format digital capabil de a fi convertit n convertorul digital analog (13), iar pentru asta folosete semnalul de la interfaa MIDI (21) care n microcontrollerul principal al plcii de sunet (10) determin schimbarea strilor sintetizatorului care genereaz nite semnale digitale ce sunt transformate n sunete n convertorul digital analog (13). Pentru redarea muzicii MIDI (fiiere .mid) de pe hard disk, ruta de urmat, pornind de la sgeata din dreapta de culoare verde nchis i marcat cu (31), este urmtoarea: Fiierul .mid (1) este transferat spre magistral prin intermediul sistemului de operare (3) care-l trimite labufferul de magistral (4), dup care acesta circul pe magistral prin circuitele de acces la magistral (5) i (6) labufferul de magistral al plcii de sunet (9), de unde ajunge n sintetizatorul MIDI (22) prin intermediul controllerului plcii de sunet (10), ieirea din sintetizator fiind conectat la intrarea n blocul de conversie analog digital (13), de unde este preluat de blocul de preamplificare (14) i trimis spreieirea audio (17) prin intermediul blocului de amplificare a sunetului (15). Pe scurt, pentru redarea unui fiier MIDI (.mid) de pe hard disk, calea de urmat este: (1) (3) (4) (5) (6) (9) (10) (22) (13) (14) (15) (17).

3. Preluarea semnalelor electrice de la joystick/ gameport


Joystickul analogic a devenit din ce n ce mai popular, odat cu dezvoltarea jocurilor pe calculator. Cum, ns, crearea unui port special pentru joystick s-a dovedit a fi un insucces economic, s-a studiat posibilitatea ca joystickurile analogice s foloseasc portul de intrare pentru MIDI, lucru care s -a dovedit att fiabil ct i posibil.

23. Interfaa analogic gameport are rolul de a asigura o serie de funcii de baz pentru citirea strii unui joystick analogic. Dac la intrarea MIDI/ Gameport este conectat ieirea unui joystick analog (28), dup ce se realizeaz interfaarea electric ntre semnale, iar blocul discriminator (20) decide c la intrare trebuie s citim un joystick, interfaa gameport (23) este activat. Pentru citirea strii joystickului, calea de urmat este, pornind de la sgeata din stnga sus de culoare portocalie i marcat cu (28): La ieirea acestei interfee de gameport (23), cu un circuit electric mai de grab banal, se afl microcontrollerul principal al plcii de sunet (10) care trimite nite semnale lasistemul de operare (3) prin bufferele de intrare/ ieire din i de pe magistral (9) i (4) prin circuitele de acces la i spre magistral (6) i (5). Odat ajuns la la sistemul de operare (3), semnalul este transmis sub forma unui mesaj (de tip intern, printr-o schimbare a strii unui registru de memorie sau adrese de memorie) ctre aplicaia software (27), n acest caz un joc. Pe scurt, pentru citirea strii joystickului de ctre o aplicaie, calea de urmat este: (23) (10) (9) (6) (5) (4) (3) (27).

4. nregistrarea sau redarea unui microfon


Computerele n-ar fi att de distractive dac nu ne-ar oferi posibilitatea s ne nregistrm vorbirea folosind microfoane ataate la computere, astfel c orice sistem (semi)multimedia accept conectarea unui microfon extern.

24. Interfaa de microfon (24) are rolul de a ajuta la generarea semnalelor electrice, atunci cnd un microfon este conectat la intrarea plcii de sunet. Iniial acest bloc lipsea, pe vremea cnd singurele microfoane acceptate a fi conectate la un computer erau microfoanele cu membran vibrant (standard), ns odat cu rspndirea altor tipuri de microfoane (n special a celor cu grafit), a devenit necesar introducerea unui astfel de bloc. n continuare, multe plci de sunet moderne nu l au. Deci e op ional i are doar rolul de a mbunti calitatea sunetului preluat de la microfon. Pentru redarea unui sunet preluat de la microfon urmm calea roz: Semnalul de la microfon este preluat prin conectorul roz (29) al plcii de sunet i prin blocul de interfa a microfonului (24) este trimis spre blocul de preamplificare a sunetului (14) de unde, mai departe, este amplificat n etajul de amplificare (15) i trimis spre ieirea audio (17) a plcii de sunet. Pe scurt, pentru redarea unui sunet preluat de la microfon, calea de urmat este: (29) (24) (14) (15) (17). Pentru nregistrarea unui sunet preluat de la microfonurmm tot calea roz, cu atenie fiindc n blocul de preamplificare (14) semnalul urmeaz o alt rut, deci: Semnalul de la microfon este preluat prin conectorul roz (29) al plcii de sunet i prin blocul de interfa a microfonului (24) este trimis spre blocul de preamplificare a sunetului (14) de unde, mai departe, este introdus n blocul de conversie analog digital (13) de unde este preluat, prinbufferul de intrare/ ieire (12), de ctre microcontrollerul principal al plcii de sunet (10) i trimis la sistemul de operare (3) prin cele dou buffere de magistral (9) i (4) prin circuitele de acces la i dinspre magistral (6) i (5), dup care sistemul de operare (3) scrie rezultatul ntr-un fiier (1)dup ce, n prealabil, acesta este codificat binar (matematic) ntr-un format oarecare (WAV, MP3, OGG etc) folosind partea de codificare dintrun codec (2). Pe scurt, pentru nregistrarea unui sunet preluat de la microfon, calea de urmat este: (29) (24) (14) (13) (12) (10) (9) (6) (5) (4) (3) (2) (1). 25. Blocul adaptor de impedan (25) deservete intrarea de sunet line in (30) i care are rolul de a adapta electric semnalul de la intrarea n placa de sunet cu semnalul posibil de folosit n placa de sunet. 26. Interfaa electric de intrare a sunetului (26) are rolul de a normaliza semnalul provenit de la intrarea de sunet line in (30) adaptat prin adaptorul de impedan (25), pentru a fi convertit debloc de conversie analog digital (13) fr a exista riscul arderii acestuia. Desigur, ntre nite limite. Un semnal puternic la intrare va distruge placa de sunet.

5. nregistrarea sau redarea unui semnal audio din intrarea de sunet


Intrarea de linie line in (30) este folosit pentru a-i permite computerului s fie aprovizionat cu sunet din surse audio standard (radio, casetofon, TV tuner, pickup etc) i care nu au proprietile unui microfon (semnal slab, de exemplu). Astfel, folosind acest conector avem acces la posibilit i nebnuite ale computerelor.

Pentru redarea unui sunet preluat prin conectorul line in(30), calea de urmat, cu albastru deschis, este: Sunetul este preluat prin linia line in (30) i adaptat prin blocurile (25) i (26), dup care este introdus n blocul de preamplificare a sunetului (14), fiind livrat la ieirea audio (17) dup ce este n prealabil amplificat de blocul de amplificare (15). Pe scurt, pentru redarea unui sunet preluat prin conectorul line in (30), calea de urmat este: (30) (25) (26) (14) (15) (17). Pentru nregistrarea unui sunet preluat prin conectorul de line in (30), calea de urmat, cu albastru deschis, este:

Sunetul este preluat prin linia line in (30) i adaptat prin blocurile (25) i (26), dup care ajunge la convertorul analog digital (13) de unde este transmis ctre un fiier (1) alsistemului de operare (3), prin fragmentarea i trecerea prinbufferul de intrare/ ieire (12) care deservetemicrocontrollerul principal al plcii de sunet (10), microcontroller ce trimite semnalul digital ctre placa de baz a sistemului, prin bufferele de intrare/ ieire pe magistral (9) respectiv (4) deservite de circuitele de acces la magistral (6) i (5). Astfel, fiierul (1) ajunge s conin un flux de bii codificai de partea de codificare dintr-un codec (2), fiier (1) folosit de aplicaia software (27), n acest caz, un program de nregistrare audio. Pe scurt, pentru nregistrarea unui sunet preluat prin conectorul line in (30), calea de urmat este: (30) (25) (26) (13) (12) (10) (9) (6) (5) (4) (3) (2) (1). 27. Aplicaie software (27), alta dect driverul plcii de sunet. n funcie de fluxul informaional, aceasta poate fi un player audio, un nregistrator de sunet sau chiar editor MIDI. 28. Intrare analogic pentru joystick. 29. Intrare pentru microfon (roz). 30. Intrare de sunet line in (albastru deschis). 31. Un caz special al lui (1).

S-ar putea să vă placă și