Sunteți pe pagina 1din 20

Tehnologii implicate în

mediul modern de afaceri

Valentin P. Măzăreanu
www.managementul-riscurilor.ro
Cuprins
 Tehnologiile wireless şi mediile inteligente
 Wireless Fidelity

 WiMax

 ZigBee

 RFID sau „the internet of things”

 Mobile business

 Hypermedia şi procesarea multimedia


 Importanţa tehnologiilor wireless în managementul proiectului –
studiu realizat la nivelul administraţiei locale a municipiului Iaşi
Tehnologiile wireless şi mediile inteligente

 Comunicaţiile wireless: tehnologie cu o


creştere foarte rapidă, care permite
oamenilor să acceseze reţelele şi serviciile
fără a fi nevoie de o conexiune prin cablu.
 „Fenomenul wireless este pe cale de a
declanşa o accelerare a creşterii e-business-
ului” (2001, Mark Bregman, general manager
IBM)
Wireless Fidelity (WiFi)
 Tehnologie wireless asemănătoare telefoniei mobile
 Permite computerelor să trimită şi să recepţioneze date, oriunde
s-ar afla în jurul unei staţii de bază
 Se bazează pe un set de standarde promulgate de Institute of
Electrical and Electronics Engineers (IEEE)
 802.11a: specifică cerinţele conectării dispozitivelor la o rată
maximă de 54 Mbps folosind banda de frecvenţă de 5 GHz
 802.11b: specifică cerinţele pentru conectarea dispozitivelor la o
rată maximă de 11 Mbps folosind banda de frecvenţă de 2,4 GHz
 WEP (Wired Equivalent Privacy): specifică cerinţele pentru
asigurarea securităţii, disponibil în versiune de 64 şi 128 biţi
 802.11i: permite WEP să utilizeze un algoritm avansat de criptare,
Advanced Encryption Algorithm (AES)
Wireless Fidelity (WiFi)

 Avantaje:
 aceste reţele funcţionează foarte bine şi se îmbunătăţesc
continuu, mai ales în materie de securitate;
 conexiunile wireless sunt foarte uşor de configurat;
 folosirea reţelelor WiFi nu solicită cunoştinţe noi;
 potrivită pentru utilizarea în interiorul clădirilor;
 costurile scăzute ale echipamentelor.
 Dezavantaje:
 securitatea;
 consum mare de energie.
Worldwide Interoperability for Microwave
Access (WiMax)
 Cunoscut şi ca standardul IEEE 802.16e (şi
standardele subsecvente), funcţionează în banda de 20
MHz oferind o rată de transfer de 100 Mbps
 Potrivită pentru aplicaţii la nivel metropolitan
 Arhitectură similară cu cea a telefoniei mobile: zona
de lucru este împărţită în celule
 WiMax promite:
 se estimează că până în 2009 produsele certificate WiMax
vor atinge 90% din piaţă (http://www.emarketer.com)
 vor fi 1,7 milioane de abonaţi mobili WiMax în 2007, număr
care va creşte la 21,3 milioane în 2012 (Juniper Research ).
ZigBee

 Numele: dansul în zig-zag al albinelor prin care


acestea comunică restului coloniei de albine locul,
distanţa şi direcţia surselor de alimente
 Tehnologie asemănătoare cu Bluetooth, dar mult
mai simplă, cu o rată de transfer mai joasă şi care
îşi petrece marea majoritate a timpului într-o stare
de „aţipire”  determină funcţionarea unui nod dintr-
o reţea ZigBee pe o durată de la 6 luni la un an sau
chiar doi, cu un consum de ... doar două baterii AA.
ZigBee

 Caracteristici:
 250 kbps în banda de 2,4 GHz
 20-40 kbps în benzile de frecvenţă (868 MHz şi
915 MHz)
 Raza operaţională este de 10-75 m
 Latenţa scăzută  când un dispozitiv ZigBee este
oprit (toate circuitele sunt închise mai puţin un
procesor ce rulează la o frecvenţă de 32 kHz) se
poate „trezi” şi poate trimite pachete în reţea în
aproximativ 15 milisecunde.
RFID (Radio Frequency Identification )

 Tehnologie care permit practic calculatoarelor să


identifice orice obiect, aflat în orice colţ al globului,
aproape instantaneu.
 (2002, Forbes, Schoenberger, C. R., The Internet of Things)
 Scopul tehnologiei RFID este acela de a crea un
mediu în care orice obiect poate fi în mod automat
recunoscut, identificat, urmărit, plecând din punctul
de producţie, trecând prin transport şi depozitare şi
ajungând în mediul vânzării cu amănuntul.
RFID

 Componente:
 un microcip cu antenă radio (numit şi tag RFID)
 tag-uri de identificare
 tag-uri cu funcţionalitate ridicată (ex. control al accesului pe
bază de autentificare)
 tag-uri semipasive (ex. deţin sursă proprie de curent)
 tag-uri active (ex. posedă capacităţi de comunicare cu alte
tag-uri)
 un dispozitiv ce transmite şi recepţionează semnale (cititor
de tag-uri RFID)
 mediul hardware şi software care permite ca informaţii utile
să poată fi derivate din interacţiunea dintre tag-uri şi
cititoare
RFID
RFID

 Gama de aplicaţii:
 urmărirea produselor farmaceutice, securitatea
proprietăţii, implanturi pentru identificare şi
urmărire, paşapoarte biometrice, diverse sisteme
electronice de plată etc.
 managementul lanţului de aprovizionare –
monitorizarea produselor pe măsură ce acestea
sunt transportate prin depozit, prin întreaga
fabrică, între centre de distribuţie şi în toată lumea
RFID

 Într-un experiment ce a avut loc într-un muzeu din


San Francisco,
 vizitatorilor le erau oferite cititoare RFID, cititoare care erau
conectate şi la un spaţiu web.
 Pe măsură ce vizitatorii se plimbau printre diverse
exponate, puteau folosi cititoarele RFID pentru a interoga
tag-uri dispuse la fiecare dintre aceste exponate şi astfel să
obţină informaţii suplimentare.
 După ce vizita lua sfârşit, spaţiul web se actualiza cu
informaţii despre exponatele ce au fost vizitate, ba chiar
mai mult, se ofereau diverse link-uri către alte materiale
educaţionale pe tema respectivă, spaţiu web ce putea fi
accesate de acasă.
Hypermedia

 Hypervideo este o nouă tehnică de procesare video


similară cu hypertext-ul.
 Într-o pagină web, informaţii utile pot fi obţinute prin
intermediul unui click de mouse fără constrângeri de timp
sau spaţiu prin intermediul hyperlink-urilor.
 Instrumentele de prelucrare video disponibile nu pot realiza
astfel de hyperlink-uri în clipurile video.
 Este un concept aplicat şi în televiziunile interactive, în
noile modele interactive.
 Faţă de modelele narative clasice, diferenţa constă în
existenţă a mai multor scenarii (multiple story lines) şi a
mai multor canale de interacţiune (multiple interaction
channels).
Hypermedia
 obiecte inteligente (tag-uri RF),
 interfeţe tangibile,
 computere care să poată fi purtate ca hainele,
 realitate augmentativă (mixaj în timp real între imagini reale şi
imagini sintetice, ce oferă acces la informaţii suplimentare şi o
mai bună percepţie a mediului înconjurător),
 multimedia pe dispozitive mobile (ex. mobile storyteller) [1],
 cinema interactiv sau
 personal memories (proiect ce presupune colectarea, stocare şi
ordonarea tuturor informaţiilor personale).

[1] Vezi proiecte precum M-Views (la MIT Media Lab) sau InStory
(la http://img.di.fct.unl.pt/InStory)
Tendinţe

 artă transgenică (ex. proiecte precum Move 36,


Genesis, GFP K-9, The Eighth Day),
 artă teleprezentă (ex. proiectul The Ornitorrinco),
 artă a telecomunicaţiilor (ex. proiecte precum
Telephone-Based Art, Dial tones: a Telesymphony),
 holopoezia (ex. proiecte precum HOLO/OLHO,
Abracadabra, Chaos),
 biopoezia (ex. proiecte precum Microbot
performance, Atomic writing, Marine mammal
dialogical interaction, Transgenic poetry, Amoebal
scripting)
 etc.
Tendinţe

 Bio Arta
 cultura ţesuturilor vii, genetica, modificările morfologice,
construcţiile biomecanice
 Arta transgenică
 GFP Bunny, proiect în care a fost creat un iepure (pe nume
Alba) fluorescent, prin implantarea unei gene GFP (Green
Fluorescent Protein) prelevată de la un anume tip de
meduză. Rezultatul: sub acţiunea luminii ultra-violete
iepurele devine fluorescent.
 GloFish, în care rezultatul a fost crearea unor peşti
fluorescenţi sau
 the Cactus project, o formă de artă transgenică ce implică
fuziunea între material genetic uman şi gena cactusului,
rezultatul fiind formarea de păr uman pe cactus.
Inteligenţa artificială, încotro

 maşinile suprainteligente ar putea ajunge la


convingerea că sunt superioare omului şi
puse în poziţia de a gestiona resursele să
decidă ca cel mai eficient mod de a o face
este să înlăture omul
 John Leslie, "Ştiinţa şi etica extincţiei umane"
Afacerile mobile

 m-Business este o formă de afacere electronică, în


care se folosesc dispozitive wireless pentru
conectarea la internet.
 Aplicaţii:
 Aplicaţiile de acces la servicii financiare (ex. mobile
banking, mobile broking, mobile cash, mobile payment)
 Aplicaţiile pentru comerţul cu produse şi servicii (ex. mobile
ticketing, mobile reservation)
 Aplicaţiile pentru promovarea produselor şi serviciilor (ex.
vezi advs. direct pe mobil)
 Aplicaţiile de acces la divertisment (ex. mobile gaming,
mobile music)
Ce înseamnă wireless? (studiu)
 „Conexiunea înseamnă comunicare. Wireless înseamnă viitorul”.
 „Succesul managementului de proiect va depinde foarte mult de
tehnologiile wireless, pentru că acestea asigură accesul facil şi
rapid la informaţiile necesare, stocate într-un calculator aflat într-
o altă locaţie decât cea în care ne aflăm la un moment dat”.
 „Wireless: oriunde – oricum - oricât”.
 „În momentul actual utilizarea tehnologiilor wireless în
problematica managementului de proiect se supune riscurilor
legate de securitatea canalelor de acces la date de la distanţă”.
 „Tehnologiile wireless ne-ar face mult mai eficienţi faţă de
condiţiile actuale”.
 „Eşti conectat permanent la documentaţia proprie, nu depinzi de
componente care îţi pot îngreuna prezentările”.

S-ar putea să vă placă și