Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
VETERINAR BUCURETI
FACULTATEA DE MANAGEMENT, INGINERIE ECONOMIC N
AGRICULTUR I DEZVOLTARE RURAL
BAZELE INFORMATICII I
TEHNICILOR COMPUTERIZATE
- MODUL 1 -
SORIN IONIESCU
CUPRINS
INTRODUCERE......................................................................................................................................................... 5
CAPITOLUL I - CONCEPTE DE BAZ N DEFINIREA INFORMATICII ..................................................... 7
1.1.TERMINOLOGIE INFORMATIC ............................................................................................................................. 7
1.1.1 Obiectul informaticii .................................................................................................................................... 7
1.1.2. Informaii, cunotine, date ....................................................................................................................... 10
1.2. CODIFICAREA INFORMAIILOR .......................................................................................................................... 12
CAPITOLUL II - EVOLUIA TEHNICII DE CALCUL .................................................................................... 16
2.1. CLASIFICAREA CALCULATOARELOR .................................................................................................................. 16
2.2. GENERAII DE CALCULATOARE ......................................................................................................................... 16
2.3. EVOLUIA TEHNICII DE CALCUL ........................................................................................................................ 17
CAPITOLUL III - STRUCTURA I ARHITECTURA UNUI MICROCALCULATOR IBM PC I
COMPATIBILE........................................................................................................................................................ 20
3.1. APARIIA MICROCALCULATOARELOR ............................................................................................................... 20
3.2. PRINCIPALELE COMPONENTE ALE UNUI MICROCALCULATOR ............................................................................ 20
3.3 TIPURI DE CALCULATOARE PORTABILE .............................................................................................................. 21
3.4. ARHITECTURA VON NEUMANN ......................................................................................................................... 22
3.5. STRUCTURA CALCULATORULUI ......................................................................................................................... 24
3.6. STRUCTURA IERARHIC A COMPUTERULUI........................................................................................................ 25
3.7. ELEMENTE DE CONECTARE LA CALCULATOR .................................................................................................... 73
3.8. NTREINEREA SISTEMULUI DE CALCUL ............................................................................................................ 77
3.9. CRITERII GLOBALE DE PERFORMAN PENTRU PC-URI ..................................................................................... 77
CAPITOLUL IV - COMPONENTA SOFTWARE A SISTEMELOR DE CALCUL ........................................ 78
4.1. SISTEME DE OPERARE ........................................................................................................................................ 78
4.2. SISTEMUL DE OPERARE WINDOWS XP .............................................................................................................. 88
4.2.1. Caracteristici principale ale SO WINDOWS XP ...................................................................................... 89
4.2.2. Componente de baz:................................................................................................................................ 90
4.2.3. Lansarea n execuie a unui program........................................................................................................ 91
4.2.4. Personalizarea meniului Start (adugarea/tergerea unui program n meniul Start) .............................. 91
4.2.5. Tipuri de ferestre i elementele unei ferestre ............................................................................................ 91
4.2.6. Sesiunea de lucru WINDOWS XP ............................................................................................................. 94
4.2.7. Personalizarea suprafeei de lucru din Windows XP................................................................................ 94
4.3. MY COMPUTER............................................................................................................................................. 95
4.4. LUCRUL CU FIIERE, FOLDERE I SHORTCUT-URI ............................................................................................... 96
4.5. CONTROL PANEL ......................................................................................................................................... 98
4.6. RECYCLE BIN ................................................................................................................................................ 98
4.7. APLICAII SUB WINDOWS XP ........................................................................................................................... 98
4.8. DEFINIRE GRUPURI DE UTILIZATORI I PAROLE DE ACCES ............................................................................... 104
4.9. PARTAJAREA FOLDERELOR.............................................................................................................................. 104
4.10. NTREINEREA SISTEMULUI DE CALCUL ........................................................................................................ 105
4.11. SOFTWARE. PACHETE DE PROGRAME ............................................................................................................ 111
4.12. PROGRAME DE COMPACTARE/DECOMPACTARE ............................................................................................. 114
4.13. PROGRAME DE DEVIRUSARE .......................................................................................................................... 116
4.14. PROTEIA FIREWALL ..................................................................................................................................... 120
CAPITOLUL V - REELE DE CALCULATOARE .......................................................................................... 123
5.1. CONCEPTUL DE REEA DE CALCULATOARE I FUNCIILE ACESTEIA ................................................................ 123
5.2. CLASIFICAREA REELELOR DE CALCULATOARE .............................................................................................. 124
5.3. INTERNET ........................................................................................................................................................ 125
5.4. MODUL DE ORGANIZARE A ECHIPAMENTELOR IN RETEAUA INTERNET ............................................................ 130
5.5. CUM COMUNICA ECHIPAMENTELE DE CALCUL DIN RETEAUA INTERNET.......................................................... 131
5.6. CUM SUNT ORGANIZATE DATELE RETELEI INTERNET PE DOMENII ................................................................... 132
5.7. TRANSFERURI FTP.......................................................................................................................................... 134
5.8. WORLD WIDE WEB. NAVIGAREA PE INTERNET............................................................................................... 137
5.9. INTERNET EXPLORER ...................................................................................................................................... 138
3
INTRODUCERE
Dac secolul XX se spune pe drept cuvnt ca a apartinut tehnologizrii, culminnd n
ultimii ani cu informatizarea si dezvoltarea ciberneticii prin produsele finite - calculatoarele,
secolul XXI se spune c va fi al comunicatiilor. Dezvoltarea exceptionala a tehnologiilor
informationale a schimbat modul n care oamenii interactioneaza cu computerul. Avansarea
tehnologica a comutat atentia de la computer la faptul ce pot realiza oamenii prin intermediul
acestor masini. Cel mai evident semn n ceea ce nseamna aceasta schimbare o reprezinta
dezvoltarea retelei Internet.
Evolutia tehnologica ne lasa sa credem ca Internet-ul poate deveni n viitorul apropiat
mediul dominant de comunicare, o interfata utilizata n relatiile interpersonale si managementul
informatiei. Succesul lui creaza un nou spatiu psihosocial ce reprezinta un teren fertil pentru
relatiile si rolurile sociale, pentru un sens a identitatii. Dupa cum subliniaza Sherry Turkle de la
Massachusetts Institute of Technology, "Reteaua Internet este o tehnologie a identitatii - multe
din cele facute de oameni pe Internet reprezinta o autodescriere si prezentare, de la cautarea de
informatie si comunicarea prin e-mail, pana la comunicarea prin chat sau crearea de pagini
personale".
Complexitatea structural i funcional a societii contemporane determin capacitatea
uman s rezolve multitudinea de probleme cu care aceasta se confrunt. Informatizarea apare ca
soluia adecvat de surmontare a acestor probleme.
Informaia element fundamental al activitii umane deine un rol esenial n
producia bunurilor materiale. Prezint caracteristici similare cu aceasta: se produce, se
prelucreaz i se stocheaz, este perisabil n timp, se valorific i are un pre, dar n acelai
timp, reprezint esena tuturor activitilor intelectuale ale omului. Tehnologia informatic se
estimeaz a fi cheia prosperitii economice. Calculatorul ofer posibilitatea de obiectivizare
complet a informaiei, dar i soluii pentru omogenizarea infrastructurii informaionale a
societii, prin produsul informatic rezultat al industriei informatice.
Trecerea la societatea informaional se face prin crearea unei infrastructuri
informaionale i se realizeaz prin nglobarea de elemente hardware i software n toate
domeniile vieii economico-sociale.
n prezent, informatica i gsete aplicaii n toate domeniile vieii. Prezena ei este
puternic amplificat de impactul pe care l are Internetul. Reeaua la nivel mondial a revoluionat
comunicarea dintre companii, logistica, mass media, dar i viaa privat a fiecarui individ. Mai
puin vizibil, dar totui omniprezent, informatica i-a ctigat un loc stabil pn i n aparatele
casnice, ca de exemplu video recorder-ul sau maina de splat, n care sunt inglobate aanumitele Embedded Systems (sisteme inglobate), care asigur acestor aparate un comportament
mai mult sau mai puin "inteligent". Computerele pot administra, proteja, transmite i prelucra o
mare cantitate de date ntr-un timp scurt. Pentru efectuarea unor astfel de operaii este necesar o
interaciune complex ntre sistemele de hardware i de software, care reprezint domeniile
fundamentale de cercetare n Informatic.
Marele avantaj al sistemelor computaionale const n capacitate lor de a prelucra n mod
schematic cantiti enorme de informaii la o vitez foarte mare. S-a ncercat i implementarea
capacitilor perceptive ale omului n sistemele informatice, ns pn n prezent cu un succes
foarte limitat. Un exemplu n aceast direcie l constituie sistemele de recunoatere a chipului
uman, sau/i de luare a deciziilor atunci cnd nu se dispune de toate datele necesare. Astfel de
procese sunt studiate de o ramur specializat a informaticii, inteligena artificial. Astfel, n
anumite discipline restrnse pot fi obinute deja rezultate remarcabile. Totui nu se poate nc
vorbi despre o modelizare a inteligenei umane.
Nu se tie unde ne vor conduce calculatoarele, dar exist cteva proiecte interesante:
ecranele minuscule, activate prin voce i purtate pe cap sunt cteva posibiliti. Recunoaterea
vorbirii este n dezvoltare i exist deja tehnologia necesar. Exist predicii privind schimbarea
5
CAPITOLUL I
CONCEPTE DE BAZ N DEFINIREA INFORMATICII
1.1.Terminologie informatic
1.1.1 Obiectul informaticii
Termenul informatic desemneaz procesarea sistematic a informaiei cu ajutorul
calculatoarelor. Termenul englez corespunztor este Computer Science (stiina calculatoarelor).
Istoric, informatica s-a dezvoltat ca tiin din matematic, n timp ce dezvoltarea
primelor calulatoare i are originea n electrotehnic i telecomunicaii. De aceea, calculatorul
reprezint doar dispozitivul pe care sunt implementate conceptelor teoretice. Informaticianul
olandez Edsger Dijkstra afirma: "n informatic ai de-a face cu calculatorul, aa cum ai n
astronomie cu telescopul".
Informatica este tiina care se ocup cu studiul i elaborarea metodelor de prelucrare a
informaiei cu ajutorul sistemelor automate de calcul. Academia Francez (n 1966) definete
informatica ca fiind tiina prelucrrii raionale, ndeosebi prin maini automate, a informaiei,
considerat ca suport al cunotinelor umane i al comunicrilor n domeniile tehnicii, economice
i sociale. Ca domeniu distinct de activitate, informatica preia treptat toate sarcinile dintr-un
sistem economico-social privind elaborarea de metode, tehnici, concepte, studii i sisteme pentru
prelucrarea eficient a informaiei n diverse domenii. n stadiul actual de maturizare a
informaticii, aceasta trebuie s urmreasc dou obiective majore: pe de o parte s realizeze, prin
metodele i tehnicile sale, sisteme informatice performante prin care s se asigure accesul larg la
informaie, iar pe de lat parte, s asigure utilizarea eficient a tuturor resurselor sistemelor de
calcul. n accepiunea curent, informatica cuprinde toate activitile legate de proiectarea i
exploatarea sistemelor de prelucrare automat a informaiilor, n scopul creterii eficienei
activitilor umane.
Etimologie i istorie
Termenul informatic provine din alturarea cuvintelor informaie i matematic. Alte
surse susin c provine din combinaia informaie i automatic.
Istoria informaticii ncepe nainte de momentul apariiei computerului digital. nainte de
anul 1920, termenul de "computer" se referea n lb. englez la o persoan care efectua calcule
(un funcionar). Primii cercettori n ceea ce avea s se numeasc informatic, cum sunt Kurt
Gdel, Alonzo Church i Alan Turing, au fost interesai de problema computaional: ce
informaii ar putea un funcionar uman s calculeze avnd hrtie i creion, prin urmrirea pur i
simplu a unei liste de instruciuni, att timp ct este necesar, fr s fie nevoie ca el s fie
inteligent sau s presupun capaciti intuitive. Una din motivaiile acestui proiect a fost dorina
de a proiecta i realiza "maini computaionale" care s automatizeze munca, deseori plictisitoare
i nu lipsit de erori, a unui computer uman.
n perioada anilor 1970, cnd mainile computaionale au cunoscut o evoluie accelerat,
termenul de "computer" i-a modificat semnificaia, referindu-se de acum mai degrab la maini,
dect la predecesorii si umani.
Este demn de amintit c medicul psiholog romn tefan Odobleja este unul din prinii
ciberneticii i este i cel care deine prioritatea modial a unei idei din ciberneticii generale, i
anume aceea a prioritii buclei nchise, adic a feedback-ului, ca lege universal. Din cte se
tie, pn la el, nimeni nu a avut o astfel de viziune asupra rolului feedback-ului n natur i
societate. Din colaborarea ciberneticii cu psihologia s-a surprins natura informaional a
7
n acest punct cele dou domenii de dezvoltare sunt strns legate unul de altul, difereniindu-se
prin apropierea sau deprtarea de microelectronic. Din punctul de vedere al informaticii,
electronica nu reprezint dect un instrument i nu un domeniu central de cercetare. n
informatica practic, gsirea soluiilor se face n aa fel nct s se obin o ct mai mic
dependen de electronic.
Rezultatele i gsesc n final utilizarea n informatica aplicat. Acestui domeniu i revine
realizarea hardware i software, prin urmare i marea parte a pieei IT. n domeniile
interdisciplinare se fac cercetri pentru gsirea posibilelor soluii pe care tehnologia informaiei
le-ar putea oferi. Astfel se poate meniona aici dezvoltarea de sisteme geoinformaionale, sau
informatic economic ori bioinformatic.
Inteligena artificial este un termen tehnic provenit din limba englez: Artificial
Intelligence, prescurtat AI, care se refer la un domeniu de cercetare n cadrul informaticii.
Definiia cea mai acceptat a inteligenei artificiale a fost dat de John McCarthy n 1955: o
main care se comport ntr-un mod care ar putea fi considerat inteligent, dac ar fi vorba de un
om. O trstur des ntlnit a inteligenei artificiale este c sistemul respectiv este capabil s
nvee, cu scopul de a se mbunti permanent i fr ajutoare externe. Cercetarea asupra
inteligenei artificiale a nceput nc din anii 1950, fiind mprit n dou:
cea clasic (sau simbolic), ocupndu-se cu manipularea simbolic a conceptelor
abstracte, folosit azi n sistemele expert,
cea conecionist, exemplul cel mai cunoscut fiind reelele neuronale.
Principalele aplicaii ale inteligenei artificiale sunt:
- sistemele expert
- logica i sistemele fuzzy
- algoritmii genetici
- reelele neuronale
- agenii inteligeni
- sistemele inteligente hibride
- vocea electronic
- recunoaterea automat a formelor (scrisului .a.), a sunetelor (vorbitului) .a.
Exemple practice ale inteligenei artificiale sunt:
Pentru cercetarea inteligenei artificiale au fost create cteva limbaje de programare
speciale precum LISP i Prolog, dar acum ele sunt folosite pentru alte scopuri.
Deep Blue, un computer de la firma IBM care joac ah, l-a nvins pe Gari Kasparov n
celebrul meci n 1997.
Logica fuzzy i sistemele expert sunt folosite pentru a controla sisteme industriale
Sistemele de traducere automate precum SYSTRAN sunt folosite pe anumite domenii
restrnse, deoarece rezultatele nu se compar cu traducerea uman.
Optical Character Recognition (OCR) - recunoaterea scrisului de tipar sau de mn
Recunoaterea graiului vorbit (recunoaterea verbal)
Reelele neuronale, folosite mai mult n jocuri pe calculator i multe altele.
Portal de inteligen artificial din Romnia se afl la adresa http://www.inteligentaartificiala.ro.
Portal de robotic din Romnia se afl la adresa http://robotica.inteligenta-artificiala.ro.
Centrul pentru Cercetri Cognitive i Neuronale (CONEURAL) se afl la adresa
http://coneural.org/inteligenta-artificiala.
Clubul de inteligen artificial din cadrul Facultii de Informatic, Universitatea
Al.I. Cuza Iai se afl la adresa http://www.infoiasi.ro/bin/Main.
O demonstraie interactiv de sintetizator de voce (TTS) pentru limba romna se afl
la adresa http://www.phobos.ro/demos.
stocarea sau transmiterea datelor la distan asigurnd i controlul fluxului ntre emitor i
receptor.
2.
Nivelul logic care reprezint o codificare la nivelul utilizatorului, fiind vorba de
codurile externe, care se folosesc la gruparea, sistematizarea i definirea structurilor de date
externe.
n informatic se utilizeaz:
- sistemul zecimal
- sistemul binar
- sistemul octal
- sistemul hexazecimal.
Sistemul de numeraie zecimal este un sistem de referin universal, folosete n
reprezentare cifrele de la 0 la 9 i servete pentru comunicarea utilizatorului cu calculatorul
(datele de prelucrat sunt transmise la calculator de ctre utilizator, n cod zecimal, iar rezultatele
prelucrrii sunt furnizate tot n cod zecimal).
Sistemul de numeraie binar este sistemul intern al calculatorului n care acesta
memoreaz date i efectueaz calcule (prelucrri). Cele dou cifre binare (0 i 1) corespund celor
dou stri ale circuitelor electronice (prezena sau absena impulsului pe circuitul respectiv,
corespunztoare celor dou stri: +/-, magnetizat/nemagnetizat, on/off). Una dine cele dou
valori (0 sau 1) se numete bit i constituie unitatea elementar de informaie n informatic,
abreviat[ prinb.
Sistemul de numeraie octal are baza 8, folosete n reprezentare cifrele 0,1,2,3,4,5,6,7 i
se utilizeaz ca sistem mijlocitor ntre sistemul zecimal i cel binar. Are avantajul c pentru
reprezentarea fiecrei cifre sunt suficiente numai trei poziii binare (i nu patru ca la sistemul
zecimal).
Sistemul de numeraie hexazecimal are baza 16, folosete simbolurile
0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E,F i se utilizeaz tot ca sistem mijlocitor ntre sistemul zecimal i
cel binar. Orice simbol al sistemului hexazecimal poate fi codificat cu o combinaie de patru
poziii binare i are avantajul c utilizeaz toate combinaiile posibile ale celor patru poziii
binare (de la 0000 la 1111).
Codificarea intern a datelor numerice
Reprezentarea intern n calculator a numerelor se poate face n mai multe moduri n
funcie de soluia aleas pentru a preciza poziia virgulei i semnul numrului:
- reprezentarea n virgul fix
- reprezentarea n virgul mobil
- reprezentarea n zecimal codificat binar (BCD).
a) Reprezentarea n virgul fix. Numerele cu care se opereaz au lungime fix, numrul
de cifre binare fiind n general de 8, 16, 32 sau 64. Poziia virgulei este stabilit de la proiectare
n mod virtual (nu este realizat fizic) i nu poate fi schimbat. Reprezentarea n virgul fix
permite viteze foarte mari de calcul dar are dezavantajul c asigur un numr limitat de cifre
semnificative.
b) Reprezentarea n virgul mobil se folosete cnd se lucreaz cu numere de mrime
foarte diferite i imprevizibile (foarte mari sau foarte mici n raport cu gama admis de
calculator). Un numr n virgul mobil este format din dou pri: partea fracionar (mantisa) i
partea exponenial (exponent).
c) Reprezentarea n cod BCD se utilizeaz n prelucrri de date care necesit un numr
redus de operaii sau etape de calcul, specifice aplicaiilor cu caracter economic care utilizeaz
13
anumite limbaje de programare. Prin aceast reprezentare, fiecrei cifre a numrului dat n cod
zecimal i se atribuie codul binar corespunztor.
Codificarea intern a datelor alfanumerice
Codurile alfanumerice sunt secvene binare pentru reprezentarea tuturor caracterelor unui
alfabet. Cele mai utilizate coduri alfanumerice sunt: codurile EBCIDIC (Extended Binary Coded
Decimal Interchange Code) i ASCII extins (American Standard Code for Information
Interchange).
a) Codul EBCIDIC folosete 8 bii pentru codificarea unui caracter alfanumeric i
special, permind codificarea a 256 poziii de cod distincte (28=256).
b) Codul ASCII are dou variante: cu 7 i cu 8 poziii. Permite 27=128 i respectiv
8
2 =256 coduri distincte i se utilizeaz pentru codificarea intern a informaiilor la
microcalculatoare, calculatoare personale n sistemele de teleprelucrare etc.
O pagin de carte 1 ecran de text ocup: 25 linii x 80 caractere/linie=2000 caractere2
KB.
Codificarea intern a datelor de tip imagini statice
Imaginile (desene, grafice, fotografii) sunt reprezentate prin numere asociate culorii
fiecruia din cele n*m (Ox*Oy) puncte grafice ale imaginii.
Imaginea este o colecie de puncte grafice (pixels) colorate. Numrul de puncte grafice
depinde de rezoluia imaginii. Fiecare culoare se reprezint printr-un numr, care ocup 124
bii (pentru 216M culori).
O imagine cu 16 Mculori la o rezoluie de 1280 x 1024 pixeli ocup: 1280 x 1024 x 24
bii = 1280 x1024 x 3 B = 1280 x 3 KB = 3840 KB = 3,75 MB.
Codificarea intern a datelor de tip sunete
Sunetele sunt reprezentate prin numere asociate eantioanelor semnalului. Semnalul
audio analogic (unda sonor) este eantionat (cca. 440000 de eantioane/secund). Fiecare
eantion este un numr care ocup 1 sau 2 octei (8/16 bii).
1 secund de sunet vocal (voce) cu eantionare pe 8 bii, la 8 KHz ocup: 8000
eantioane/sec x 1B/eantion = 8 KB.
1 secund audio stereo ocup: 2 x 88 KB x 3600 secunde = 633600 KB = 619 MB.
Codificarea intern a datelor de tip video
Datele de tip video sunt reprezentate prin numere asociate fiecrui cadru eantion
(imagine). Semnalul video analogic (imaginile n micare) este eantionat. Rezult secvene de
imagini (statice), numite cadre (minim 30 cadre/sec.).
1 secund de imagine video ocup 30 cadre/sec x (640 x 480 x 3 B/pixel) = 30 x 900 KB
= 27000 KB 27 MB.
Codificarea extern a datelor
Codificarea extern a datelor este o concepie a economistului, a analistului-programator,
a proiectantului de sisteme informatice. Diversitatea coleciilor de date duce la o diversitate de
coduri: numerice, alfanumerice, de lungime fix, de lungime variabil, seriale, zecimale,
secveniale, mnemonice, matriceale, simple, compuse etc.
Exemple: codurile mnemonice sunt construite prin prescurtarea denumirii elementelor
codificate (DEL pentru Delete etc.).
14
ntrebri
1. Ce este informatica?
2. Care este motivul introducerii informaticii n toate domeniile de activitate?
3. Prin ce deosebesc datele de informaii?
4. Ce este calculatorul?
5. Ce se nelege prin societate informaional?
6. Care este deosebirea dintre sistemul informaional i sistemul informatic?
7. Ce operaii se pot face n cadrul proceselor de prelucrare automat a datelor, n cadrul unui
sistem informaional?
8. Ce este un fiier, o baz de date, o banc de date?
9. Ce reprezint codul digital n informatic?
10. Care sunt nivelele de codificre utilizate n informatic?
15
CAPITOLUL II
EVOLUIA TEHNICII DE CALCUL
2.1. Clasificarea calculatoarelor
Conceptul de calculator a fost definit de John von Neumann n anul 1947 i semnific un
sistem de prelucrare automat a datelor avnd ca scop transformarea datelor n informaii utile
omului.
Noiunea de program se definete ca fiind o list de instruciuni furnizate calculatorului,
prin care i se adreseaz acestuia cum s prelucreze datele n scopul obinerii rezultatelor dorite
(informaiilor).
Noiunea de algoritm reprezint o secven finit i ordonat de operaii elementare prin
care se descrie, pe etape, modul de rezolvare a unei clase de probleme.
Orice program descrie un algoritm de prelucrare a datelor, trebuie scris ntr-un limbaj
neles de calculator, se introduce n calculator ca orice alt tip de date, se execut automat de
ctre Unitatea Central (prin lansarea n execuie) i se oprete prin instruciuni speciale.
Clasificarea calculatoarelor se poate face dup:
a. tipul datelor pe care le prelucreaz:
- calculatoare numerice (prelucreaz date codificate binar),
- calculatoare analogice (prelucreaz mrimi fizice: temperaturi etc.),
- calculatoare hibride (alctuite dintr-un calculator numeric i un calculator/component
analogic).
b. tipul componentelor utilizate (principiul de funcionare):
- Calculatoare mecanice,
- Calculatoare electro-mecanice,
- Calculatoare electronice.
c. performane (vitez de prelucrare, memorie etc.):
- Supercalculatoare - sunt complexe, foarte puternice; au mai mult de 8 uniti centrale de
prelucrare. Domenii: criptografie, simulri n cercetare, proiectri aeronave, seismologie etc.
- Mainfraime opereaz cu viteze foarte mari, au un anumit numr de uniti centrale de
prelucrare. Domenii: universiti, spitale, bnci, conducerea marilor afaceri etc.
- Minicalculatoare sunt folosite pentru executarea unor aplicaii specializate. Domenii:
automatizri industriale, faciliti de comunicaie, transmisii de date etc.
- Microcalculatore sunt sisteme de calcul a cror unitate central de prelucrare este
implementat cu un microprocesor.
2.2. Generaii de calculatoare
Tehnologia de
comunicare
Tambur magnetic
Inele de ferit
Memorii semicod,
discuri magnetice
Memorii cu bule,
discuri optice
Generaia
Perioada
Tehnologia CPU
I
II
1946-1956
1957-1963
Tuburi electronice
Tranzistori
III
1964-1981
Circuite integrate
IV
1982-1989
1990-1998
Arhitecturi paralele
VI
Dup 1998
Arhitecturi
Complexe
Limbaje utilizate
De asamblare
Nivel nalt: Cobol, Fortran etc.
Nivel f. nalt: Pascal, LISP, limbaje
grafice
ADA, limbaje orientate pe obiect
Limbaje concureniale, limbajul
NATURAL, limbaje funcionale
(LISP) i logice (PROLOG)
Procesare multimedia
Internet
Teleprelucrare
Soft de reele
16
(viitoare protocoale de reea) iar n 1969, mpreun cu toate centrele de cercetare academice,
industriale sau guvernamentale, a nfiinat reeaua ARPANET, precursoarea Internetului. Printre
caracteristicile generaiei a treia enumerm:
a creterea considerabil a vitezei de lucru (pn la 1 milion operaii/secund) i a
capacitii de stocare;
a utilizarea unei game variate de limbaje evoluate i echipamente periferice;
a creterea gradului de miniaturizare i simplificarea condiiilor de instalare, funcionare
i exploatare, permind extinderea teleprelucrrii;
a fiabilitate sporit i cost redus;
a timp de acces la memorie de 0,7 s.
- Generaia a patra apare dup 1970. Are loc o miniaturizare a componentelor electronice i o
sporire a performanelor calculatoarelor. n 1971 a fost realizat primul calculator ce avea la baz
un microprocesor. n 1972 a fost transmis primul mesaj electronic (e-mail) prin ARPANET. n
1979 a fost realizat ALTAIR primul calculator personal. n 1985 au aprut primele calculatoare
personale IBM, care vor fi etalon pentru PC-uri. n 1985 apare interfaa grafic Microsoft
Windows 1.0. Principalele caracteristici ale generaiei a patra sunt:
a creterea vitezei de calcul (miliarde operaii/secund) i a capacitii de stocare a
datelor, reducerea timpului de acces la memorie;
a dezvoltarea reelelor de calculatoare, a bazelor de date i a teleinformaticii;
a apariia calculatoarelor personale (PC Personal Computer);
- Generaia a cincea apare dup 1990. n 1990 apare prima dat conceptul World Wide Web,
care impune o nou interfa grafic pentru explorarea reelei Internet. n 1996 au aprut primele
calculatoare de reea (dedicate pentru reele). Principalele caracteristici ale generaiei a cincea
sunt:
a extinderea utilizrii microprocesoarelor ca elemente de control i procesare a diferitelor
funcii specializate care mresc viteza de lucru, prin dezvoltarea unor periferice
inteligente capabile s rezolve sarcinile ce le revin, degrevnd unitatea central;
a revoluionarea sistemului de comunicare om-calculator prin utilizarea limbajului
natural, ce va conduce la generalizarea interogrii i rspunsului prin voce;
a trecerea de la informatica clasic la cea a inteligenei artificiale care urmrete
prelucrarea n primul rnd a cunotinelor;
a realizarea calculatoarelor personale de nalt performan cu faciliti multiple
(calculatoare multimedia):
a apariia unei noi familii de calculatoare MacIntosh.
- Generaia a asea se caracterizeaz prin calculatoare ultraperformate pentru procesare text,
imagine, sunet, extinderea reelei Internet, teleprelucrare.
n literatura de specialitate, generaiile parcurse sunt nominalizate astfel: prima generaie
este generaia inventatorilor; generaia o doua este generaia tehnologiilor; generaia a treia este
generaia programatorilor, iar ncepnd cu generaia a patra se intr n generaia utilizatorilor. n
generaia a cincea s-au realizat computere care s converseze cu omenii n limbajul natural, s
prelucreze imagini i sunete etc.
Anul 2000 nseamn nceputul noii ere informatice.
n Romnia, primul calculator a fost realizat n 1957 la Institutul de Fizic Atomic din
Bucureti, fiind denumit CIFA-1. Acesta era prevzut cu 1500 tuburi electronice, memorie pe
cilindru magnetic, iar programarea se fcea n cod main. La Timioara s-au realizat
calculatoarele MECIPT i CETA iar la Cluj calculatorul DACICC.
n evoluia tehnicii de calcul, cele dou componente ale informaticii (hardware i
software) devin tot mai apropiate i mai interdependente. Specialitii celor dou domenii au ca
scop comun realizarea unor sisteme de calcul performante, uor de exploatat i care s rspund
celor mai exigente i multiple cerine ale utilizatorilor.
18
19
CAPITOLUL III
STRUCTURA I ARHITECTURA UNUI MICROCALCULATOR IBM PC I
COMPATIBILE
3.1. Apariia microcalculatoarelor
n anul 1969, inginerii de la Rexas Instruments inventau circuitul integrat, un circuit
semiconductor care coninea mai muli tranzistori, pe acelai suport de baz. n anul 1969,
compania Intel a produs un modul de memorie (chip) de 1 Kb, iar apoi a proiectat un chip
multifuncional, controlat de un program. Astfel, n 1971 apare primul microprocesor, Intel 4004,
care opera cu 4 bii de date n acelai timp.
Succesorul lui imediat a fost un microprocesor pe 8 bii, Intel 8008, aprut n 1972. Se
proiecteaz primele microcalculatoare, bazate pe microprocesorul Intel 8008, cu utilitate pur
demonstrativ. In 1973, Intel proiecteaz microprocesorul 8080, care era de 10 ori mai rapid
dect 8008 i putea accesa 64 Kb memorie. Acesta a fost pasul care a declanat o nou epoc,
cea a microcalculatoarelor.
Primul microcalculator comercializat a fost Altair, produs al firmei MITS. Altair coninea
un microprocesor Intel 8080 i 256 octei de memorie. Bill Gates i Paul Allen dezvolt un
interpretor pentru Altair, pe care 1-au denumit BASIC, primul limbaj de programare pentru
microcalculatoare. In 1976, o nou companie, Apple Computer, lanseaz calculatorul Apple I,
urmat n 1977 de Apple II, care a impus un standard pentru toate microcalculatoarele care au
urmat.
Pe 12 august 1981, firma IBM lanseaz un nou standard, calculatorul IBM PC. Compania
IBM a contactat firma Microsoft, pentru sistemul de operare (MS-DOS) i pentru limbajele de
programare destinate calculatorului personal.
Din 1981 i pn astzi, microprocesoarele au evoluat ntr-un ritm rapid, de la
microprocesorul 8088 de 4,77 MHz pn la microprocesoarele actuale, cu o frecven care astzi
poate depi 1 GHz.
3.2. Principalele componente ale unui microcalculator
Dac la nceput computerele erau folosite pentru prelua informaii de la utilizator (date de
intrare), a le prelucra pe baza unor instruciuni prestabilite i a oferi rezultatele napoi
utilizatorului (date de ieire), computerele actuale nu mai sunt doar maini de prelucrat
informaii, ci i dispozitive care faciliteaz comunicarea respectivelor informaii ntre doi sau
mai muli utilizatori, de exemplu sub form de numere, text, imagini, sunet sau video.
Termenul computer este un sinonim pentru calculator electronic, preluat identic ca
form i ca sens din limba englez. El a intrat n limba romn mai trziu dect ordinator, un alt
sinonim pentru calculator electronic preluat din limba francez.
n englez, substantivul computer s-a format din verbul englez to compute, preluat n
1631 din francez (verbul computer), preluat la rndul su din latin (verbul computare) care are
nelesul a calcula, a socoti.
Computerele de astzi vin n forme i prezentri diverse. Probabil cel mai familiar este
computerul personal (PC) i varianta sa portabil, numit laptop sau notebook. Mai nou se
folosesc din ce n mai mult dispozitive PDA (Personal Digital Assistant) i Netbook, printre
avantaje fiind greutatea sczut i automia mrit, datorat consumului energetic redus. ns cea
mai rspndit form este aceea a computerului integrat (embedded) - nglobat complet n
dispozitivul pe care l conduce. Majoritatea mainilor i pornind de la avioanele de lupt pn la
aparatele foto digitale, au computere integrate.
20
PC-ul este calculatorul de acas, de la birou, din coli, i aproape de peste tot acolo unde
apar calculatoare destinate utilizrii de ctre o singur persoan la un moment dat. Printre
atuurile care fac din PC-uri cele mai rspndite calculatoare se numr: preul de achiziie
accesibil oricrui tip de buget i existena unui numr impresionant de programe conceput pentru
PC-uri.
Pe 12 august 2010 se implinesc 29 de ani de lansarea pe piata a primul PC.
a. PC
b. Laptop
c. Netbook
d. PDA
Tablet PC
Netbook sau mini-notebook: un laptop cu un ecran mai mic, tastatura mai mic,
greutate mic, pre decent, procesor slab i puin consumator de energie, baterie cu autonomie
mare, i de cele mai multe ori, fr unitate optic. Se foloseste de persoanele care are nevoie de
mobilitate i conectare fr fir la Internet. Au aprut destul de recent pe rafturi. Dimensiuni ecran
(n mod normal): 7 inch 12inch.
Netbook
21
UMPC Ultra Mobile Personal Computer: este o treapt superioar la PDA-uri. Pe ele
se gsesc mai puine porturi/ieiri/intrri comparativ cu un tablet, i de obicei au preuri destul de
mari cu performane mai sczute dect un netbook. Dimensiuni ecran (n mod normal): 5 inch
7 inch.
UMPC
MID Mobile Internet Device: este un termen folosit de marketing pentru a descrie un
calculator de mn ce poate accesa Internetul, este capabil de s redea fiiere multimedia, iar ca
dimensiune este mai mic decat un UMPC. MID-urile acoper ni ntre UMPC-tablet si PDAsmartphone. Dimensiuni ecran (n mod normal): 3.5 inch 6inch.
MID
22
Unitatea de control este un modul central care comand i leag toate celelalte module
ntre ele. Rolul ei este s culeag (citeasc) instruciunile i datele din memorie sau de la
dispozitivele I/E, s decodeze instruciunile, s ofere UAL date de intrare corecte conform cu
instruciunile, s instruiasc UAL ce anume operaie s efectueze asupra intrrilor, precum i
s trimit rezultatele napoi (s scrie) n memorie sau ctre dispozitivele I/E.
O component cheie a unitii de control este un contor (contorul de instruciuni). El
conine la orice moment adresa instruciunii curente, n permanent schimbare.
Fizic, ncepnd din anii 1980, UAL i unitatea de control se plaseaz pe acelai circuit
integrat numit unitate central de procesare, (CPU - Central Processing Unit), sau
microprocesor.
Pentru arhitectura calculatoarelor s-au adoptat /standarde. Un prim standard de acest fel,
care mai este utilizat i n prezent, este ISA (Industry Standard Architecture) care a fost elaborat
de IBM odat cu primul IBM PC, aprut la nceputul anilor '80. Sistemele de calcul mari pot
avea nglobate mai multe procesoare (supercomputer).
UAL (Unitatea Aritmetico-Logic) este din multe puncte de vedere inima sau
miezul calculatorului. Aceasta este capabil s efectueze mai multe tipuri de operaii, de
exemplu operaii aritmetice (adunare, nmulire etc.), operaii de comparaie, operaii de
manevrare a datelor (duplicare, mutare, trunchiere etc.).
Conceptual, memoria unui calculator poate fi vzut ca o mulime de celule
numerotate. Fiecare celul primete drept adres un numr unic propriu; ele pot nmagazina o
cantitate mic, prestabilit de informaie. Informaia poate fi ori o instruciune, ori date propriuzise. Instruciunile spun calculatorului ce s fac, iar datele sunt acele informaii care
trebuie prelucrate conform cu instruciunile. n principiu orice celul poate stoca att
instruciuni ct i date, desigur c la momente diferite. Interesant este i cazul cnd una sau mai
multe instruciuni, deja stocate n memorie, sunt privite de ctre alte instruciuni drept date de
prelucrat/modificat i sunt deci ele nsele modificate dinamic (n mers), dup necesitate.
23
Memorie de Regitri
Memorie Cache
Pre
Vitez
Memorie principal
Memorie extern
Magistrala de control
Memoria
Principal
Dispozitive de
Intrare/Ieire
(I/O)
Magistrala de adrese
24
25
Interfaa PCI (Peripheral Component Interconnect) este denumirea celei mai rspndite
soluii de interconectare a diverselor componente ntr-un computer personal, o interfa
funcionnd (n versiunea actuala si finala, 3.0) la o frecventa de 66 MHz, cu o rata de transfer
maxima de 503 MB/sec. In slot-urile ("mufele") PCI se introduc componente cum sunt placa de
reea, placa de sunet, TV tuner-ul etc. PCI-X 2.0, funcionnd la 133 MHz (varianta originala),
266 MHz sau 533 MHz, permite rate maxime de transfer de pana la 4,3 GB/sec. PCI-X (PCI
Extended) nu trebuie confundat cu PCIe (Express)care este o soluie pentru interfaa video.
In alegerea unui chipset, in afara de indicii de performan ai si mai trebuie inut cont i
de facilitile suplimentare oferite (de ex. video sau sunet integrat), caz n care nu mai aveti
nevoie de componente separate pentru subsistemul video sau audio. Totui, de retinut este faptul
c soluiile "integrate" n chipset, nu egaleaz ca performan componentele separate, "dedicate".
Principalii productori de chipseturi pentru plci de baza sunt: Intel, VIA, NVIDIA, ATI si SiS
(pentru platforma Intel), respectiv NVIDIA, VIA, ATI, ALi si SiS (pentru platforma AMD).
Alegerea plcii de baz este interdependent de alegerea unei platforme hardware x86 i
a unui procesor (de exemplu, platforma Intel impune prezena unei plci de baz cu suport pentru
procesoarele Intel). Majoritatea productorilor de plci de baz i de chipseturi pentru acestea
ofer produse pentru ambele platforme, astfel nct, de regul, utilizatorului nu i se impun
restricii pe criterii strict comerciale.
Printre caracteristicile eseniale ce trebuie luate n calcul la achiziionarea unei plci de
baz se numr: Socket-ul (se mai numete Soclu procesor i asigur conectarea procesorului la
placa de baz, ex. 775 i 1366 pentru procesoarele INTEL i AM2, AM2+, AM3 pentru
procesoarele AMD), formatul (ex. ATX, ATX 2.0 etc.), chipset, tip memorie RAM (DDR2 sau
DDR3) i FSB (Front Side Bus), numrul i tipul sloturilor (pentru plci PCI, AGP, PCI
Express), numrul i tipul conectorilor (de extensie, mufe pentru furnizarea diferitelor tensiuni
electrice componentelor).
Un aspect important la alegerea plcii de baz l reprezint panoul de conectori din
spatele calculatorului. Conectorii fac legtura dintre dispozitivele de intrare/ieire, ca de exemplu
monitorul, tastatura, mouse-ul, i placa de baz.
27
5. Microprocesorul
Tipuri de microprocesoare
Procesorul (Central Processing Unit) reprezinta "creierul" unui sistem, analogia cu
sistemele vii fiind valabil. Calculele simple sau complexe, prelucrarea algoritmilor i obinerea
rezultatelor se desfoar aici. In ultima instan, toate celelalte componente din sistem exist n
jurul procesorului, fr de care funcionarea lor (dei adesea posibil independent) este lipsit de
sens.
Astfel, anumite componente ofer date procesorului, acesta le prelucreaz n conformitate
cu un algoritm i le ofer la rndul su altor componente, care, n final, ofer utilizatorului
informaia dorit, fie c este vorba de rezultatul unui calcul aritmetic, fie de o imagine
reprezentnd un instantaneu dintr-un joc complex. Avnd acest rol fundamental, devine evident
c procesorul trebuie s fie performant pentru a putea obine o configuraie performant.
Performana procesorului este definit de frecvena sa de funcionare i de laimea de
band a bus-ului de memorie (prin care comunic cu northbridge), parametri de "for brut", iar
n profunzime (lucru deloc de neglijat) de capabilitile sale logice (seturi extinse de
instructiuni, optimizate pentru diverse scopuri, aa cum sunt seturile SSE sau SSE2
implementate de Intel sau 3D implementat de AMD).
Alt parametru deosebit de important este dimensiunea memoriei cache din procesor,
aceasta fiind o memorie volatil ultrarapid, cu rol de tampon ntre procesor i memoria sistem.
Cu ct mai mult, cu att mai bine.
Viteza de lucru este dat de caracteristicile registrelor de lucru, frecvena ceasului intern
i tipul microprocesorului.
Factorul de form, n accepiunea sa legat de procesor, definete forma fizic a
conexiunii dintre procesor i placa de baz, altfel spus, tipul de "muf" (socket) care se afl pe
placa de baz i n care trebuie introdui pinii procesorului. Evident c trebuie s existe o
potrivire perfect la acest nivel, motiv pentru care pe o plac de baz cu un tip mai vechi de
socket nu poate fi montat un procesor cu alt factor de form (de ex., nu putei monta pe o placa
de baz dotat cu Socket A un procesor AMD Athlon 64, care necesit Socket 754 sau Socket
939).
n domeniul tehnologiei informaiilor (IT), CPU-urile sunt cele pe 32
i 64 de bii. Revoluia recent a microprocesoarelor este reprezentat
de apariia acelor multi-microprocesoare care au o putere de calcul
foarte mare i care pot efectua o mulime de instruciuni ntr-un
interval de timp foarte scurt. Acestea pot conine de la 2 cipuri pn la
4 cipuri, fa de cele obisnuite care conin un singur cip.
Cele mai cunoscute i utilizate microprocesoare sunt cele create de
dou mari firme n domeniul IT, acestea fiind: AMD (Advanced
Micro Devices) i Intel. Printre cele mai recente microprocesoare produse de aceste firme se
numr: AMD Phenom (4 cipuri), AMD Opteron (4 cipuri), AMD Athlon 64 X2 (2 cipuri), Intel
Core 2 Duo (2 cipuri), Intel Core 2 Quad (4 cipuri).
28
Atenie! La achiziia unui microprocesor este important alegerea unui sistem de rcire
corespunztor (meniunea BOX presupune livrarea procesorului mpreun cu sistemul de rcire,
iar BULK necesit achiziionarea separat a unui cooler).
Cooler-ul ("rcitorul") este un ansamblu de componente active i pasive cu rolul de a rci
procesorul. Prezena unei asemenea piese este att de important, nct un procesor al crui
cooler se defecteaz se va arde/bloca, astfel nct ntregul sistem va deveni inutilizabil.
Componenta pasiv a cooler-ului este radiatorul, conceput (ca materiale de construcie i
design) astfel nct preia i s disipe ct mai mult din cldura degajat de procesor. Componenta
activ este reprezentat de un ventilator, care, la rndul su, rcete radiatorul prin curentul de
aer creat. Actualmente exist soluii de rcire cu lichid, mai exotice dar mai scumpe.
Principalii parametri care intereseaza la un cooler sunt turaia ventilatorului (de care
depinde eficiena acestuia) i zgomotul produs n timpul funcionrii - un parametru care devine
semnificativ atunci cnd acoper, de exemplu, sonorul filmului pe care tocmai l vizionai. Vei
ntlni, n ofertele pentru cooler-e, noiunea de "ball bearing", ceea ce nseamn c ventilatorul
cooler-ului respectiv este montat pe un rulment, ceea ce l face mai fiabil i mai silenios. De
notat c exist o "compatibilitate" ntre cooler i procesor i factorul de form al acestuia, astfel
nct nu putei monta orice cooler pe orice procesor. De asemenea, cooler-ele au n specificaii
29
procesorul "maxim" suportat n privina cldurii degajate, astfel nct nu e recomandat s montai
un cooler care suport Athlon XP 2800+ pe un Athlon XP 3000+, dei se poate. Aceste principii
sunt exact aceleai i n cazul chipseturilor grafice de pe acceleratoarele moderne, de asemenea
mari generatoare de cldur.
CoreTemp 0.99.3 este un mic utilitar (277KB) care citeste temperaratura la procesoarele
de ultima generatie. Datele furnizate sunt de mare acuratete din
moment ce acestea se bazeaza pe termometrul digital (DTS)
integrat in fiecare core al procesorului si nu pe senzori externi
cum ar fi cei de pe placa de baza.
Procesoare compatibile:
Core Temp stie sa monitorizeze temperatura la Intel Core
Duo, Core Solo (Yonah), Core 2 Duo, Core 2 Extreme,
Core 2 Quad, Pentium E2000 series, Celeron 400\500
series (Allendale, Conroe, Merom, Kentsfield, Conroe-L),
Xeon 3000/3200/5100/5300 series (Woodcrest, Clovertown)
si toata seria AMD K8 (AMD64) si K10 (Phenom, Opteron).
In momentul in care procesorul atinge atinge temperatura maxima, acesta
se inchide pentru a preveni deteriorarea din cauza caldurii excesive.
Din fericire chiar cu coolerul si cu ceva overclocking putem s reusim sa
avem, in general, aproximativ 20C.
6. Memoria
Ce este memoria?
Termenul de memorie poate avea semnificatii diferite.
Psihologia definete memoria ca un proces prin care oamenii i alte organisme reusec s
codifice, s stocheze i s acceseze informaia.
n acelai timp, memorie poate nsemna i un mecanism de reinere a informaiei ce
urmeaz a fi utilizat de un calculator electronic.
Utilizarea noiunii de memorie att n cazul organismelor vii ct i n cazul dispozitivelor
electronice nu este o ntmplare. Memoria reprezint un factor critic pentru funcionarea ambelor
categorii, iar procesarea unei informaii presupune parcugerea acelorai trei etape:
Codare - procesarea informaiei recepionate ntr-o anumit form.
30
B. Memoria ROM: Este numit i memoria intern permanent deoarece programele care
au fost scrise n ea sunt fixate definitiv. Aceast memorie este ideal pentru pstrarea BIOS-ului
(Basic Input Output System) sau a informaiilor primare despre configuraia sistemului. n cadrul
acestei categorii gsim PROM (Programmable ROM), EPROM (Eraseble Programmable ROM),
EEPROM ( Electrically Erasable PROM) etc. n prezent, pentru BIOS sunt folosite memorii
EEPROM, care pot fi terse i rescrise, ceea ce permite actualizarea foarte uoar a informaiilor.
Tipuri de memorie ROM:
ROM - Read Only Memory
Chip-urile ROM nu permit n nici un fel modificarea coninutului. Scrierea de date
revine fabricantului chip-ului de memorie.
PROM - Programable Read Only Memory
Chipurile PROM pot fi cumprate ca chip-uri goale i umplute cu date cu ajutorul
unor echipamente speciale, denumite generic programatoare. Scrierea datelor ntr-un
astfel de chip poate fi realizat o singur dat.
PROM - Cum funcioneaz?
La nivel elementar circuitele unei memorii PROM lipsit de date sunt formate dintro serie de coloane i rnduri interconectate iniial printr-o siguran. Prezena unei
sigurane este interpretat cu valoarea 1. Pentru a stoca bii, nu trebuie dect ca o parte
din miile sau milioanele de sigurane prezente s returneze i valoarea 0.
Pentru aceasta siguranele care trebuie s returneze valoarea 1 sunt lasate intacte, iar cele
care trebuie s returneze valoarea 0 sunt arse prin folosirea a unui curent electric
suficient de puternic. Arderea siguranelor este un proces ireversibil, motiv pentru care
un chip PROM nu poate fi programat dect o singur dat.
EPROM - Erasable Programmable Read-only Memory
Principalul avantaj a unui chip de memorie EPROM const n posibilitatea de
modificarea a coninutului cu ajutorul unor echipamente speciale ce folosec lumin
ultravilolet (UV). Scrierea de date presupune mai nti stergerea tuturor datelor deja
existente.
EEPROM - Electrically Erasable Programmable read-only memory
Chipurile EEPROM permit scrierea i rescrierea de date prin utilizarea unui cmp de
curent electric asupra circuitelor de memorie. Fa de alte chip-uri de memorie chip-urile
EEPROM aduc o serie de avantaje clare:
- permit scrierea i rescrierea de date fr a fi nevoie de echipamente adiionale
- permit modificarea unei pri distincte din coninut (nu trebuie s tergei tot
coninutul pentru a putea scrie date)
Memorii flash
Marea problem a chipurilor EEPROM clasice o reprezint viteza mic de scriere a
datelor. Chip-urile flash (o varietate a chip-urilor EEPROM) vin s corecteze aceast
problem prin oferirea unei viteze net superioare de scriere/rescriere a datelor.
Majoritatea echipamentelor hardware actuale conin firmware-ul ntr-un chip de
memorie flash. Software de programat memorie flash:
32
Ce este firmware-ul?
Firmware-ul este software-ul de baza incorporat intr-un dispozitiv hardware.
Firmware-ul este alctuit din rutine software eseniale coninute de memoria ROM a
unui echipament hardware. Firmware-ul este ntotdeauna responsabil cu operaiile de baz,
precum cele de pornire sau cele de intrare/ieire.
Putem spune, fr a gresi, c orice echipament electronic are nevoie de firmware pentru
a putea funciona. Firmware-ul variaz de la un set redus de instruciuni in cazul dispozitivelor
simple precum alarma electronic de la masin, la instrunciuni mult mai complexe n cazul
echipamentelor sofisticate precum video playere, telefoane mobile, camere foto/video,
echipamente medicale, etc.
Mai jos putem observa chip-ul de memorie ce contine firmware-ul unui DVD-Player:
Firmware-ul original este cel care deservete de cele mai multe ori un produs pe
ntreaga sa durata de funcionare.
Uneori apare ns i nevoia de a nlocui versiunea curent de firmware cu una
mbuntit. Dac firmware-ul este stocat ntr-un chip de memorie EEPROM sau flash, acesta
poate fi rescris de utilizator cu ajutorului unui program special.
Versiunea nou de firmware precum i software-ul de programare a chipului de
memorie EEPROM sau flash pot fi procurate n mod uzual de pe site-ul productorului
dispozitivului hardware.
Pentru PC-uri procedura de update a firmwareului se poate realiza direct din Windows.
33
Firmware-ul si BIOS-ul
BIOS-ul unui calculator, acronim ce provine de la Basic Input Output System, este
pentru un calculator ceea ce este firmware-ul pentru alte echipamente electronice.
Totusi BIOS-ul unui PC este ceva mai mult decat un firmware obisnuit deoarece ne
permite sa interactionam cu el in timp ce restul firmware-ului este un software care nu are o
interfata cu utilizatorul (adica este acolo dar nu-l vedem niciodata).
C. Memoria RAM este memoria la care accesul este permis att pentru citire ct i pentru
scriere. Acest tip de memorie are urmtoarele caracteristici:
- frecvena de lucru i timpul de acces;
- capacitatea de memorare;
- tipul de memorie. Aceast memorie lucreaz mpreun cu procesorul i are rolul
de a stoca date i programe care pot fi accesate rapid de ctre procesor sau de alte
dispozitive ale sistemului.
Memorie RAM
Cu ct o memorie este mai rapid i cu ct mai mult memorie RAM este prezent ntrun sistem de calcul, cu att mai bine. Adesea, performanele globale ale unui sistem sunt mult
mai semnificativ ameliorate de instalarea de memorie n plus, dect de nlocuirea procesorului cu
unul mai performant.
Cele dou tipuri de memorie utilizate n prezent sunt DDR si DDR2.
DDR SDRAM (Synchronous Dynamic Random Access Memory) este tipul de memorie
RAM larg rspndit n prezent, oferind limi de band ale transferului ntre 1,6 si 3,2 GB/sec., la
frecvene ale ceasului de memorie ntre 100 i respectiv 200 MHz. Formula "PC-xy00" (de ex.
PC-1600, PC-2100, PC-3200) se refer la module DDR SDRAM avnd limea de band
specificat de numrul adugat la "PC-". DDR tinde s fie nlocuit de DDR2.
DDR2 SDRAM (Synchronous Dynamic Random Access Memory) ofer limi de band
ale transferului ntre 3,2 si 6,4 GB/sec., la frecvene ale ceasului de memorie ntre 100 i 200
MHz, respectiv. Formula "PC2-xy00" (de ex. PC2-3200, PC2-4200, PC2-6400) se refer la
module DDR2 SDRAM avnd limea de band specificat de numrul adugat la "PC2-".
Metrica memoriei. Uniti de msur a informaiei:
Bit (binary digit cifr binar 0 sau 1)
Byte (octet) este unitatea adresabil de informaie i se prescurteaz B sau O.
1B=
Denumire
Kilobyte
Megabyte
Gigabyte
Terabyte
Petabyte
Exabyte
Zettabyte
Yottabyte
8 bii
Acronim
KB
MB
GB
TB
PB
EB
ZB
YB
Dimensiune
n bytes
1.024 (210)
1.048.576 (220)
1.073.741.824 (230)
1.099.511.627.776 (240)
1.125.899.906.843.624 (250)
1.152.921.504.607.870.976 (260)
1.180.591.620.718.458.879.424 (270)
1.208.925.819.615.701.892.530.176 (280)
Bii
1
4
8
16
32
64
128
bytes
0.125
0.5
1
2
4
8
16
Observaie:
Trebuie s fii ateni dac este vorba despre bii sau de baii.
Kilobaii, megabaiii, sau gigabaiii sunt folosii n general pentru exprimarea capacitiii
de memorie.
Kilobiii, megabiii, sau gigabiii sunt utilizai n general pentru a exprima viteza de
transfer a datelor. Nu trebuie s scpai din vedere c trebuie 8 bii pentru a se forma un
bait. De exemplu: o conexiune la Internet poate fi de 1 megabit insemna de fapt 128
kilobati pe secunda.
35
7. Memoria cache
Memoria cache este o zon de memorie rapid care echipeaz un
dispozitiv electronic in scopul de a mri viteza de lucru a acestuia. In
lipsa memoriei cache viteza de procesare ar avea de suferit doarece
transferul de date dintre o componente mai rapid si una mai lent
s-ar efectua la viteza de lucru a componentei mai lente.
Memoria cache vine s dreag lucrurile i furnizeaz componentei
rapide datele de care are nevoie imediat la o vitez de lucru sporit
sau chiar egal.
Ideal ar fi ca memoria RAM s fie nlocuit cu memorie cache, dar
costurile de achiziie ale unui calculator ar crete foarte mult. n
aceste condiii, se folosete doar o mic cantitate de memorie cache
dar care este exploatat la maxim datorit unor algoritmi bine pui la
punct. De exemplu, microprocesorul poate anticipa ce date vom
utiliza si le va incarca in memoria cache chiar daca noi inca nu le
folosim pe moment.
Memoria cache si microprocesorul
Memoria cache care se aduce cel mai adesea in discutie este cea care se gaseste localizat
direct in microprocesor, aceasta fiind si cea mai rapida memorie dintr-un calculator
avnd aceiasi vitez de lucru cu a microprocesorului.
In cazul mircroprocesoarelor, memoria cache este dispus n majoritatea cazurilor pe
dou nivele:
Cache Level 1 - sau L1 : se gsete montat direct n microprocesor i poate reine doar o
mic cantitate de date (la procesoarele fabricate dup anul 1997 - intre 16 i 128 de kilobaii).
Microprocesorul este cea mai rapid component hardware din ntreg calculatorul, iar aceast
memorie funcioneaz la aceiai viteza ca i microprocesorul.
Cache Level 2 - sau L2 : se gsete fie tot n componena microprocesorului fie undeva
pe placa pe care este montat microprocesorul n cazul calculatoarelor mai vechi. Cache-ul L2
poate funciona la aceaiai vitez ca i microprocesorul sau la o vitez inferioar, dar n toate
cazurile la o vitez superioar fa de memoria RAM. (altfel nu s-ar justifica prezenta acestuia)
Cache Level 3 sau L3: este posibil sa avem de a face si cu al treilea nivel de cache,
denumit L3. Acesta indeplineste aceleasi functii ca si cache-ul L2.
Mai mult cache, mai mult performan
Cache-ul L2 este adus n discuie deseori atunci cnd trebuie achiziionat un
microprocesor. Microprocesoarele performante (i scumpe) sunt dotate ntotdeauna cu mai
mult memorie cache dect microprocesoarele cu o performan mai redus dar mult mai ieftine.
Totui preul pltit pentru mai mult
cache nu este direct proporional cu
performana pe care o poate dezvolta
microprocesorul.
Dac
la
un
microprocesor din aceiai gam i vom
dubla cache-ul L2 de la 2MB la 8MB
extra cache-ul va profita doar anumitor
aplicaii iar performaneele nicidecum
nu se vor dubla ci vor crete procentual cu 10-20% luand n consideraie arhitecturile actuale.
Astazi cache-ul L2 in cazul unui microprocesor din gama medie de preturi atinge o
capacitate de cativa megabaiti. ( 512KB - 8MB)
36
37
Chiar dac n prezent cerinele de memorie sunt cu totul altele dect cele din anul de
graie 1998, se poate trage foarte simplu o concluzie: cu ct calculatorul are mai mult memorie
RAM cu att hard disk-ul va fi accesat mai puin i performana va crete.
O desfurare fluent a unui program presupune ca cea mai mare parte din date s fie
stocate n memoria RAM i doar o parte mai mic n memoria virtual. n caz contrar,
performana poate scdea n asemenea msur nct unele programe devin practic inutilizabile.
9. Overclocking
Overclocking-ul reprezinta supra-turarea procesorului i memoriei unui sistem de calcul
n scopul creterii performanei. Este constituit dintr-un ansamblu de procedee menite s creasc
frecvena i voltajele de funcionare a procesorului i frecvena de funcionare a memoriei.
Aceste procedee pot consta n manipularea componentelor hardware (de exemplu
"unirea" unor puni de chipul procesorului pentru a permite modificarea multiplicatorului
acestuia, modificarea poziiei unor switch-uri de pe placa de baz), n alterarea parametrilor de
funcionare (frecvena, voltaje) utiliznd subsistemul BIOS (dac placa de baz permite) sau n
folosirea unor utilitare speciale rulnd n cadrul sistemului de operare.
De reinut c aceste procedee sunt rezervate celor care tiu ce fac i la ce s se atepte,
avnd n vedere c overclocking-ul reprezint forarea peste limitele normale a unor componente
eseniale din sistemul de calcul.
10. Registrele
Registrele sunt memorii RAM locale, ultrarapide, cu destinaie special, plasate n
interiorul UC, unde se stocheaz temporar operanzi, adrese de locaii de memorie, adrese de
echipamente periferice etc., necesare execuiei instruciunilor. Dimensiunea i numrul
registrelor microprocesorului reprezint un indiciu important asupra cantitii de informaii pe
care UCP o poate prelucra la un moment dat. Cu excepia microprocesoarelor 8088, 8486 i 286,
care au regitrii interni de 16 bii, microprocesoarele actuale se fabric cu regitrii interni de 32
bii i 64 bii.
11. Magistralele microcalculatorului
Magistralele sunt cile de comunicare (pentru transmiterea bidirecional de date) ntre
componentele unui calculator (UC, UM, Sistemul I/O). Din punct de vedere fizic, o magistral
este format dintr-un grup de fire de conexiune, prin care se transfer semnale electrice. ntr-o
perioad de timp, o tensiune electric de SV printr-un fir de conexiune indic transmiterea unui
bit de valoare 1, n timp ce o tensiune electric de OV semnific transmiterea unui bit de valoare
0. Numrul de fire din care este constituit magistrala reprezint numrul de bii ce pot fi
transferai simultan prin magistrala respectiv. Caracteristicile eseniale ale unei magistrale sunt
limea (numrul de fire din care este constituit) i viteza (cantitatea de date ce pot fi
transferate simultan ntr-o secund).
n funcie de componentele conectate, magistralele pot fi clasificate astfel:
Magistrala de intrare/ieire, denumit i magistrala extins, reprezint principala
magistral a sistemului, deoarece conecteaz toate dispozitivele sistemului de
intrare/ieire cu unitatea central. Dei performanele sistemului sunt condiionate
drastic de performanele magistralelor, acestea nu au evoluat semnificativ n timp,
ci doar s-au perfecionat, ntruct noile magistrale trebuie s fie compatibile cu cele
deja existente.
Magistrala microprocesorului conecteaz microprocesorul cu magistrala principal a sistemului i eventual cu memoria cache (dac sistemul dispune de astfel
de memorie). Magistrala microprocesorului conine linii de date, de adres i de
38
ntrebri:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
Baterie laptop
Unele notebook-uri au opiuni prin bios de formatare a bateriei i este bine s fie folosite
cam de dou ori pe an.
Recent, Compania japonez Eamex a dezvoltat o nou tehnologie pentru bateria LitiuIon, care rezist 20 ani, deci accept vreo 10.000 de rencrcri, adic va rezista de 10 ori mai
mult dect bateriile obinuite de astzi.
Odata cu aparitia netbook-urilor, computerele portabile cu autonomie de vrf au devenit
accesibile tuturor. Incet incet s-a depasit granita celor 5 ore, apoi 8, apoi 10 i acum 12. n
realitate, dac se utilizeaz sistemul de operare Windows Vista sau Windows 7, se folosete
ecranul cu luminozitatea spre maxim, se face conexiunea la Internet (prin Wi-fi sau 3G) i se
ruleaz cteva aplicaii de baz (un browser, Microsoft Word, Yahoo Messenger, Winamp
toate n paralel), atunci durata de autonomie poate s fie de 8-9 ore.
Windows 7 a fost acuzat de muli utilizatori c isc probleme bateriilor laptop-urilor i
mini laptop-urilor. Compania Microsoft consider c plngerile utilizatorilor au fost cauzate de
faptul c acetia nu au constatat la timp degradarea bateriilor de pe notebook-urile i netbookurile lor. Windows 7 d numai mesaje de avertizare, cauzate de reducerea puterii bateriilor. Dac
bateria a nceput s funcioneze la doar 40% din capacitatea sa normal, Windows 7 sesizeaz
acest lucru i d alarma, pentru c acest OS accept n general un prag de degradare de 60%. Mai
mult dect att, tehnologia inclus n Windows 7 care evalueaz starea bateriei folosete doar
date de tip read-only, primite de la baterie. Aadar, nu poate s modifice n vreun fel autonomia
acesteia sau datele interne pe care le primete de la ea, pentru c pur i simplu realizeaz o
comparaie ntre datele iniiale, teoretice, privind capacitatea total i complet a bateriei i
datele privind gradul actual de rencrcare al acesteia.
Componentele care consum bateria laptopului sunt:
- ecranul LCD
- chipset-ul
- procesorul
- placa grafica
- hard disk-ul
- placa de reea (wireless sau cu fir)
aplicaii care nu ocup prea mult procesorul i placa video. Dispozitivele externe nu trebuie s
fie conectate, bineneles.
13. Monitorul (display)
Ecranul este un dispozitiv de ieire pe care calculatorul afieaz rezultatele prelucrrilor,
mesajele pentru utilizator si informaiile despre starea sistemului. Acesta este format i din
circuite necesare obinerii imaginii pe ecran. Monitorul este conectat la o plac video (adaptorul
video) din calculator care prelucreaz semnalele primite de la procesor pentru a le transforma in
imagini grafice. n sistemele de calcul disponibile astzi, exist trei tipuri de terminale grafice
importante:
tub cu remprosptare prin fascicul direct;
tub cu scanare direct a imaginii (DVST);
tub cu scanare roster (TV digital).
Tubul cu remprosptare prin fascicul direct folosete metoda vectorial pentru
generarea imaginii pe ecran. Termenul de remprosptare se refer la faptul c imaginea trebuie
regenerat de mai multe ori pe secund, deoarece pixelii i menin strlucirea un timp foarte
scurt, de ordinul microsecundelor. O imagine continu se obine prin remprosptarea repetat a
ecranului de ctre fasciculul direct. Admite proceduri de tergere parial i animaie.
Tubul cu scanare direct a imaginii genereaz o imagine care rmne stabil o perioad
de timp nelimitat, pn cnd ecranul este ters. Nu suport operaii de tergere selectiv.
La tuburile cu scanare roster, un fascicul de electroni traseaz n zig-zag o imagine pe
ecran. Acest mod de lucru este asemntor cu acela al televizoarelor comerciale. Diferena este
c sistemul TV primete semnale analoge originale, generate de o video camer, n timp ce
terminalele raster primesc semnale digitale generate de calculator. Aceste monitoare au o
imagine de calitate si suport animaia.
Ecranul cu plasma. Tehnologia ecranelor cu plasm este relativ nou. Display-urile cu
plasm utilizeaz lmpi cu neon minuscule, aranjate ntr-o reea plan, care asigur o rezoluie
medie.
Display-uri cu cristale lichide (LCD) sunt terminale cu ecrane
din cristale lichide pe care imaginea este generat cu ajutorul diodelor
luminiscente (LED). n afara de ecranele enumerate pn acum, mai
exist display-uri care utilizeaz fascicule laser, n locul fasciculelor de
electroni.
Legtura ntre magistral i monitor este fcut de placa video, care conine dou
componente de baz:
controlerul video care regleaz imaginea de pe ecran;
memoria de regenerare a imaginii (display memory) care conine codul imaginii afiate
pe ecran.
Exista dou tipuri de plci adaptoare:
plci monocrome care pot genera numai texte monocrome;
adaptoare grafice color care pot genera att texte ct i imagini grafice, n mai multe
culori.
Monitoarele au urmtoarele caracteristici:
lungimea diagonalei;
radiaia ecranului efectul produs de aceste radiaii asupra ntregului organism uman i
nu numai asupra ochilor, deci se recomand monitoare Low-radiation sau chiar fr
radiaii;
tipul semnalului folosit monitoarele pot fi:
41
Dot pitch este termenul folosit pentru exprimarea distanei dintre pixeli. Dac un
monitor folosete un dot pitch de 0,28 mm, nseamn c doi pixeli nu se pot apropria unul de
altul dect la maxim 0,28 mm. Monitoarele performante pot apropia doi pixeli i la 0,20 mm, in
general pe seama un pre final corespunztor.
Majoritatatea monitoarelor de clas medie folosesc n momentul de fa un dot pitch de
0,26 - 0,28mm.
Cu ct distana dintre pixeli este mai redus cu att imaginea ctig n calitate.
Mediile grafice avansate cum este WINDOWS, solicit foarte mult procesorul care
trebuie s execute un volum enorm de operaii pentru gestionarea imaginilor. Pentru a descrca
procesorul de o parte din activitatea de gestiune grafic se folosesc plcile acceleratoare care au
un coprocesor grafic pentru executarea funciilor grafice: trasarea de linii, umplerea contururilor,
desenarea umbrelor, defilarea textului, deplasarea blocurilor, a pictogramelor sau a desenelor.
Adncimea culorii
Pentru monitoare numrul acestora se oprete la 16,7 milioane ceea ce corespunde unei
adncimi de culoare pe 32 de bii.
Adncimea de culoare face ca fiecare pixel de pe ecran s fie deservit de un numr de
bii care conin informaiile necesare pentru afiarea unei anumite culori. n cazul adncimii de
culoare pe 32 de bii, exist tot timpul 32 de bii care sunt gata s spun unui pixel ce culoare
trebuie afiat.
Adncimile de culoare pe 32 de
bii i rezoluiile nalte sunt condiionate i
de memoria cu care este echipata placa
video. Toate plcile video concepute n
ultimii ani sunt capabile s afieze rezoluii
mult mai mari dect sunt capabile
monitoarele obinuite. Drept urmare, nu
trebuie s v facei nici un fel de probleme n privina limitei rezoluiei i adncimii de culoare,
orice plac video nou chiar i cea mai ieftin, este capabil de a afia rezoluii foarte nalte la
16,7 milioane de culori posibile.
4 bii
16 culori
8 bii
256 de culori
16 bii
65000 de culori
32 bii
16,7 milioane de
culori.
Acesta este un standard care poate afiat de orice plac video, dar care este abandonat de foarte
mult timp.
Dac Windows-ul nu va recunoate ce model este placa dumneavoastr video va apela la acest
stand pentru afiare, iar totul va arta foarte ciudat.
Paleta de 256 de culori corespunde unui standard abandonat dar totui necesar bunei funcionri a
unor programe ceva mai vechi. n cele 256 de culori posibile nu se ncadreaz multe din nuanele
care ar fi necesare afirii unei imagini de calitatate. Interfaa clasic folosit de Windows nu este
afectat n mod deosbit datorit folosirii a unei palete de maxim 256 de culori.
O palet de 65 mii de culori se dovedete suficient pentru afia imagini vii, de o calitatete
aproape fotografic. Diferenele dintre o imagine afiat doar cu 65000 de culori i alta afiat cu
un numr mai mare de culori nu sunt evidente n majoritatea situaiilor.
Monitoarele sunt cele mai fidele dispozitive de redare a imaginilor iar 16,7 milioane de culori
afiabile este maximul posibil. Afiarea pe 32 de bii este standardul de afiare n momentul de
fa.
Spre deosebire de imaginile pe 16 bii cele pe 32 de bii dau dovad de o mai mare finee, avnd
n vedere c benefiaz de un plus de 16 milioane de culori.
Tipuri de tastaturi
- tastele numerice se afl tot pe tastatura principal, ocupnd primul rnd de taste ; pe
acestea, n partea de sus, sunt scrise caractere speciale, care se obin n acelai mod ca i literele
mari (Shift+tasta); o a doua modalitate de a obine caracterele numerice este utilizarea tastaturii
numerice, avnd grij ca tasta special NumLock s fie acionat (fapt confirmat de faptul c
ledul corespunztor este aprins);
- tastele cu caractere speciale (cum ar fi ".", "/", "[" etc.) sunt incluse de asemenea n
categoria tastelor alfanumerice.
tastele speciale sunt dispuse pe ntreaga tastatur, unele dintre ele fiind grupate n
partea de mijloc a tastaturii, efectul acionrii lor fiind diferit, funcie de produsul soft n care
sunt utilizate:
- tasta Esc (Escape) este utilizat n general pentru ntreruperea unei aciuni (ea se gsete n
partea din stnga sus a tastaturii, fiind singura tast izolat);
- tasta Tab se folosete n general pentru saltul la urmtoarea zon;
- tastele Ctrl (Control) i Alt sunt utilizate n combinaie cu alte taste, obinndu-se diferite
efecte; de exemplu, utiliznd combinaia de taste Ctrl+Alt+Del vei reseta calculatorul;
- tasta Caps Lock. n mod implicit, calculatorul primete textul introdus de la tastatur sub
form de caracetere minuscule. Tasta CAPS LOCK face posibil scrierea permanent cu
majuscule. Pentru a ti dac aceast tast este apsat sau nu, avei ca martor ledul Caps
Lock. (Caps este prescurtarea de la Capital letters adic litere majuscule.) ;
- tasta Backspace provoac tergerea caracterului aflat "naintea" poziiei curente a cursorului;
- tasta Enter indic n general ncheierea "mesajului" transmis de utilizator spre calculator,
deci faptul c acesta (calculatorul) poate lua n considerare ceea ce i-a fost transmis;
- tasta Print Screen determin captarea imaginii ecranului; imaginea captat poate fi transmis
la imprimant sau memorat ntr-o zon de memorie special, denumit ClipBoard, de unde ,
mai departe se poate stoca ntr-un fiier;
- tasta Scroll Lock modifica felul cum se deruleaz informaiile pe ecran. Provoac oprirea
"defilrii" ecranului (are n coresponden i un led care este aprins atunci cnd tasta a fost
apsat);
- tasta Pause/Break provoac oprirea execuiei unui program; programul pornete dup nc o
apsare a aceleai taste sau a tastei Enter;
- tasta Num Lock - activeaz sau dezactiveaz tastatura numeric;
- tasta Meniu afieaz meniul contextual al obiectului selectat (acelai efect cu clik dreapta);
- Tasta Windows este tasta ce poart emblema Windows-ului. n combinaie cu alte taste
aceast tast va permite s deschidei rapid unele aplicaii standard disponibile n
Windows. Majoritatea tastaurilor fabricate dup apariia sistemului de operare Windows 95
sunt dotate aceast tast. La calculatoarele Apple aceasta tasta este inlocuita cu simbolul
companiei, adic mrul mucat.
- tastele speciale de "navigare" i prelucrare a unui text: tasta Insert - trecerea din modul
inserare n modul suprascriere i invers; tasta Delete provoac tergerea caracterului pe care
se gsete cursorul; tasta Home mut cursorul "acas", la nceputul rndului; tasta End mut
cursorul Ia sfritul rndului; tasta Page Up mut cursorul Ia nceputul paginii anterioare;
tasta Page Down mut cursorul la nceputul paginii urmtoare; tastele sgei deplaseaz
cursorul n direcia indicat de sgeat. Aceste taste sunt dublate pe tastatura numeric.
45
Rezultat
Ctrl+X
Ctrl+C
Ctrl+V
Ctrl+Z
Ctrl+A
Alt+Tab
Alt+(litera comanda)
Ctrl+Alt+Delete
Tasta Windows +D
Tasta Windows
Tasta Windows +L
Tasta Windows +F
Cut - Taiere
Copy - Copiere
Paste - Lipire
Undo - Anulare comanda
Select All - Selectare completa
Se afiseaza programele deschise
Executare comanda
Deschide managerul de activitati
Se afiseaza desktop-ul, la a doua apase se revine la fereastra initiala
Afiseaza meniuk Start
Afiseaza meniul de logare
Cautare de fisiere
46
alimentare de doar 5V ceea ce reduce considerabil consumul de energie fata de modelele de 3.5
inch care necesita 12V pentru a functiona. Daca la capitolul consum de energie aceste modele ies
castigatoare, la capitolul performan modele de 3.5 inch dau dovad de o rat de transfer a
datelor superioar.
Pentru echipamentele portabile la fiecare milimetru conteaz exist i hard disk-uri de
1.8 inch, cea mai comun utilizare a acestor hard disk-uri o reprezint foarte popularele playere
iPod cu hard disk produse de catre compania americana Apple.
Compus din elemente electronice i mecanice, harddisk-ul stocheaz datele pe suport
magnetic, n mod non-volatil, n condiii normale. Principalii si parametri sunt viteza de
accesare i transfer a datelor (msurat n rotaii pe minut) i capacitatea (de ordinul GB). Ca
i la memoria RAM, cu ct un harddisk este mai mare i mai rapid, cu att mai bine.
Alegerea unui harddisk depinde mult de tipul de aplicaii care vor rula predominant pe
acel sistem (de exemplu, un PC pe care se vor face capturi de material video, va necesita un
harddisk n primul rnd de capacitate mare, n timp ce un server de fiiere va avea nevoie de
harddisk-uri rapide - de obicei sub forma unei soluii RAID).
Alt parametru important i adesea trecut cu vederea este dimensiunea memoriei tampon
(buffer) a harddisk-ului, necesar pentru stocarea temporar a datelor de pe harddisk (de
ordinul MB). Dimensiunea mai mare a acesteia crete probabilitatea ca datele cutate s fie
coninute n ea, la un moment dat, ceea ce sporete semnificativ performana global a harddiskului.
De reinut c harddisk-ul rmne una dintre cele mai lente componente ale sistemului,
operaiile de cutare/citire/scriere efectuate la nivelul harddiskului fiind cu mult mai lente dect
n cazul memoriei RAM.
Hard disk-uri interne i hard disk-uri externe
Hard disk-ul intern este gndit s functioneze n interiorul unitii centrale. Putem
scoate un hard disk intern din unitatea central i il putem conecta la o alt unitate compatibil
dar nu este tocmai o soluie practic avnd in vedere c hard disk-urile sunt dispozitive sensibile
la ocuri. Pentru a transfera cantiti mari de date i pentru portabilitate exist hard disk-urile
externe. Acestea ncapsuleaz ntr-o cutie, de regul metalic, un hard disk obinuit de 3.5 sau
2.5 inch.
Hard disk-urile externe ce incorporeza un drive de 3.5 inch
necesit i o surs de alimetare separat, pe cand cele
echipate cu unitati de 2.5 inch se pot multumi si cu cei
5V si 0.5A furnizati de portul USB. Conectarea unui hard
disk extern se realizeaz preponderent prin interfaa USB,
dar exist i soluii care folosesc interfaa FireWire, eSATA
(de la external SATA) sau chiar interfaa Ethernet pentru
conectarea ntr-o reea de calculatoare.
Interfaa de conectare
Interfata de conectare a unui hard disk din punct de
vedere al utilizatorului este reprezentat de cabluri si
porturi (adic locurile unde sunt introduse aceste cabluri).
Pentru ca un hard disk sa poat comunica cu un alt
echipament hardware este necesar ca cele dou dispozitive
s fie compatibile la nivel hardware i software. La nivel
hardware, n cazul unei PC, chip-ul responsabil cu
interconectarea hard disk-ului se afl montat de regul pe placa de baz si poarta denumirea de
48
controler. Controlerul poate fi un chip dedicat doar acestei funcii, cum e cel din imaginea de
mai sus, dar n general responsabilitatea comunicarii cu hard disk-ul revine unui chip care
ndeplinete mai multe funcii i este capabil s comunice cu o gama mai larg de dispozitive.
Porturi i cabluri
Interconectarea dintre hard disk si controler o facem prin intermediul cablurilor si
porturilor si bineinteles cu concursul placii de baza.
Porturile si implicit interfata de conectare pentru hard disk-urile obisnuite poate fi de
doua feluri:
- clasic de tip ATA (de asemenea aceasta interfata mai
poata denumirea de PATA (Parallel-ATA) sau IDE de la
Integrated Drive Electronics )
Cabluri
Trebuie stiut ca interfata ATA sau SATA nu este dedidacata doar hard disk-urilor aceasta
interfata este folosita si de unitatile optice si alte echipamente de stocare.
SCSI de la Small Computer System Interface, este o interfata folosita in special in
sistemele performante si scumpe precum serverele. Acesta interfata a fost alternativa
profesionala la interfata ATA. In momentul de fata interfata SATA ofera facilitati care o vreme
au apartiunut in exclusivitate doar intetfetei SCSI. (de exemplu posiblitatea de decuplare la cald
(hot swap) a unui hard disk)
Tehnologia RAID
Tehnologia RAID (Redundant Array of Inexpensive Disks, permite cuplarea a dou sau
mai multe harddisk-uri ntr-o singur entitate, pe care sistemul de operare o "vede" ca pe un sigur
harddisk. Scopul este obinerea unor viteze de transfer mult sporite sau de asigurare mai solid a
integritii datelor. In multiple variante i pe multiple niveluri, tehnologia RAID este actualmente
accesibil utilizatorului obinuit, muli productori integrnd controllere RAID direct pe placa de
baz.
RAID este folosit la sistemele cu accesibilitate ridicat, unde este important ca sistemul
s ruleze fr oprire. Folosind RAID, se poate schimba de exemplu un hard disk stricat fr s fie
nevoie oprirea sistemului.
Exist mai multe tipuri de RAID, fiecare cu avantaje si dezavantaje. Tipurile de RAID pe
care dorim s le implementam ine de ceea ce ne dorim mai mult: fie un nivel mai ridicat de
performan, fie o siguran sporit a datelor.
Exist 3 tipuri principale n RAID:
mirroring (oglindirea), adic copierea datelor pe mai multe discuri,
striping, adic mprirea datelor pe mai multe discuri,
error correction (cu corectarea erorilor) unde discuri de verificare redundante stocheaz
datele pentru a fi detectate i corectate eventualele erori.
Preul per MB si capacitatea de stocare
Primele hard disk-uri ofereau un pre per MB astronomic, acesta
coborand pina la nivelul de 1$ per MB la nceputul anilor 90. Astzi putem
vorbi de preturi si de 0,00015$ per MB, in cazul unui hard disk obisnuit de
500GB (500.000 de megabaiti).
De la nceputul anilor 90 i pn astzi dimensiunile unui hard disc
obinuit au rmas aceleai, nu acelai lucru se poate spune i despre capacitatea
de stocare. Capacitatea de stocare a crescut de la an la an, ajungnd astzi de zeci
de mii de ori mai mare fa de cea a primelor hard disk-uri ce echipau calculatoarele la nceputul
anilor 90.
Pentru majoritatea utilizatorilor capacitatea de stocare a unui hard disk pare suficient de
mare n momentul achiziionrii, dar n timp devine insuficient. Acest fenomen se explic prin
faptul c dimensiunele software-ului destinat calculatorului personal au tendina de a necesita
mai mult spaiu. Sistemul de operare lansat de Microsoft n 1995 - Windows 95, necesita mai
puin 100 de MB spaiu de stocare pe hard disk, n timp ce mai noul Windows XP necesit
aproximativ 1000 de MB spaiu pe hard disk iar Windows Vista Ultimate necesta aproximativ
15GB spatiu liber.
De cat spatiu de stocare avem nevoie?
Trebuie s tim care este spaiul ocupat de anumite programe sau tipuri de fiiere. Sunt
utilizatori care din dorina de a elibera spaiul de stocare, dezinstealaz programe care ocup un
spaiu de stocare cu totul nesemnificativ.
50
Exemple :
Denumire
Total Commander 6
Fisier audio 3.30 minute
mIRC
Winamp 5.5
Acrobat Reader
Nero 6 Ultra Edition
Adobe Photoshop CS
Encarta 2002 Std.
Microsoft Office 2003
Microsoft Windows XP Professional (2001)
Adobe Master Collection CS4
Tip Program/Fiier
Manager fiiere
MP3
Chat
Media Player
Documente PDF
Scriere CD/DVD
Grafic
Enciclopedie
Aplicaii de birou
Sistem de operare
Suita de aplicatii de editare grafica si audio-video
Spaiu de stocare
2 MB
4 MB
5 MB
12 MB
20 MB
65 MB
250 MB
470 MB
700 MB
1000 MB (1 GB)
24000 MB (24GB)
16. DVD-RAM
DVD-RAM-ul este un disc reinscriptibil din familia DVDurilor ce ofer un spaiu de stocare care se comport ca o dischet
imens din punct de vedere al utilizatorului. Aceasta nseam c se pot
terge i copia fiiere direct din interfaa sistemului de operare fara sa fie
necesare programe specializate de scriere.
Windows XP/Vista, Mac OS X sau Linux suporta lucrul direct
cu discurile DVD-RAM, cu meniunea ca sub Windows XP sunt
suportate doar discurile formatate in sistem FAT32. (instalnd softul
InCD se mbuntete suportul pentru DVD-RAM)
Ciclul de scrieri/rescrieri este de 100.000 de mii.
Acest tip de stocare prezint avantaje incontestabile fa de standardele DVD-RW sau
DVD+RW, dar face ca acest tip de disc s fie incompatibil cu o parte din echipamentele DVDPlayer sau DVD-ROM, chiar i o parte nsemnat dintre unitile de inscripionare fiind strine
de acest standard. Totusi unii productori de seam precum Panasonic, Hitachi, Toshiba sau LG
Electronics promoveaz acest standard.
Primele versiuni de discuri reinscriptibile aveau o
capacitate de 2.6 GB single sided si 5.2GB in varianta cu doua
fete. (double sided)
Acum discurile au aceiasi capacitate ca si variantele
obisnuite 4.7GB respectiv 9.2GB
dar mulumit dimensiunilor sale reduse, a ctigat popularitate n rndul aparatelor care folosec
tehnologia digital audio comprimat, camere de fotografiat digitale sau produse de stocare date,
cum ar fi un reportofon miniatur.
CD-ROM-ul a aprut ca o extensie a HDD-ului. Este un disc de plastic cu diametrul de
4,7 inch. Diferena const n organizarea datelor. Pe CD-ROM informaiile sunt structurate n
sectoare, care pot fi citite independent, aa cum se procedeaz i n cazul unui hard disk. Spre
deosebire de hard disk-uri i floppy disk-uri, CD-ROM-ul are o singur pist, o spiral care
pornete din centru spre marginea exterioar. Pe fiecare CD-ROM se pot stoca pn la 700 MB
de date sau 74 minute de muzic.
Pe pia se gsesc i uniti CD-R (recordable) i CD-RW (re-writeable). Scrierea CD-R
se bazeaz pe faptul c aceste discuri au un strat sensibil la temperatura care i poate modifica
starea o singur dat. Suportul CD-R este numit i WORM (Write Once Read Many). O bun
soluie pentru crearea CD-urilor o reprezint unitile CD-RW care permit scrierea discurilor de
mai multe ori.
Date tehnice care trebuie urmrite la achiziionarea unui CD-ROM:
Viteza de transfer a datelor Aceast caracteristic influeneaz direct durata de transfer
a datelor, att la scriere, ct i la citire. Trebuie acordat ns atenie i faptului c
inscripionarea unui CD la viteze mari crete riscul s apar erori, chiar imposibilitatea de
a fi citite n alte dispozitive.
Timpul de acces Reprezint ntrzierea dintre primirea comenzii de citire i citirea
primului bit al datelor; exprimat n milisecunde cu valoare tipic de 350 ms;
Memoria intern Unele uniti CD-ROM sunt livrate cu cipuri de memorie pe placa
logic. Aceste cipuri joac rolul de buffere ( stocarea datelor citite nainte de a fi trimise
calculatorului).
Unitile DVD (Digital Versatile Disk) au fost dezvoltate de cteva mari companii n
domeniul mediilor de stocare optice, precum Sony i Philips. Citirea discurilor DVD se
realizeaz prin intermediul unei raze laser cu o lungime de und mai scurt
dect n cazul CD-ROM-ului. Sunt posibile astfel densiti de stocare mai
mari. Stratul pe care se pstreaz informaia este de dou ori mai subire
dect n cazul CD-urilor. Exist astfel posibilitatea scrierii datelor n dou
straturi. Nivelul exterior, aurit, este semitransparent, permind citirea
stratului inferior, argintat. Raza laser are dou intensiti, cea mai puternic
fiind folosit pentru citirea celui de-al doilea strat.
Productori de uniti optice: Asus, LG, Sony, Panasonic, Samsung, Toshiba, Nec, MSI,
Saphire, Pioneer, Flybook, Lenovo.
Unitile Blu Ray. Tehnologia Blue Ray reprezint urmtorul pas n tehnologia de
stocare pe suport de tip disc, dup DVD-ul dual. Capacitatea de stocare este mult mrit,
putndu-se astfel trage filme full HD, pentru a fi urmrite pe televizoarele cu ecran lat si imagine
de rezoluie mare.
Primele uniti optice compatibile blu-ray au
aparut pe pia n anul 2006 sub forma unor
bluray playere.
stocare unei mari cantiti de informaii. Formatul ofer spaiu de stocare mai mare dect al
DVD-urilor tradiionale, de pn la 25 de GB pe un singur strat, sau 50 GB pe dou straturi.
Aceast capacitate mare de stocare, precum i folosirea unor codec-uri audio i video avansate,
permit redare filmelor HD
Tip
Marime
Spre deosebire de CD-uri si DVD-uri care sunt citite cu ajutorul unei raze laser de
culoare rosie, tehnologia blu-ray se bazeaza pe o raza de culoare albastra (de unde si denumirea).
O alta noutate adusa de discurile blu-ray este rezistenta mai buna la zgarieturi datorita
aplicarii unui strat special polimeric ce acopera suprafata de stocare si care o sa tina o vreme
preturile destul de ridicate. Aceasta supraprotectie a aparut datorita pozitionarii stratului de
inregistrare mult mai aproape de fata citibila a discului. Un CD spre exemplu are pozitionat
stratul de stocare la o adancime de 1mm fata de un disc bluray. Discurile blu-ray au avut de
infruntat formatul rival si anume HD-DVD-ul.
Tehnologia Blue-ray este suportat de echipamentele electronice produse de peste 180
dintre cele mai cunoscute firme din lume. Foarte multe studiouri americane susin aceast
tehnologie, apte dintre cele mai importante studiouri (Disney, Fox, Warner, Paramount, Sony,
Lionsgate i MGM) lansndu-i filmele n format Blue-ray.
BLU-RAY READER LG
BLU-RAY WRITER LG
Unitate optic Blue Ray pentru laptop
stick coninnd mai multe programe, grupate sub numele de COFFEE (Computer Online
Forensic Evidence Extractor), care permit accesul la datele coninute de computerul unui
suspect.
Stick USB de 64 GB
C903
HD DVD
AVCHD
Digital Multilayer Disk tehnologia succesoare a Fluorescent Multilayer Disc
Enhanced Versatile Disc
Forward Versatile Disc Format cu laser rou al Taiwan-ului
Fluorescent Multilayer Disc
Holographic Versatile Disc - discuri cu o capacitate de stocare de 200 i 300 GB sunt n
curs de dezvoltare i prototipuri, este estimat c vor apare n 2008
Protein-coated disc
Tapestry Media
Versatile Multilayer Disc
Ultra Density Optical
Professional Disc for DATA (PDD sau ProDATA)
56
57
Multifuncionalele sunt echipamente compacte noi care rspund cerinelor venite din
partea birourilor mici i a grupurilor de lucru precum departamentele de contabilitate, logistic
sau resurse umane.
Funciile de printare, copiere, scanare de mare vitez i fax opional sunt
reunite ntr-un singur echipament multifuncional.
Dac echipamentul este legat n reea atunci utilizatorii pot s copieze,
printeze sau s scaneze din faa propriului computer, sporind astfel
productivitatea. De asemenea, utilizatorii pot face seturi de documente colaionate pe care le pot
capsa sau perfora.
Exist copiatoare mai complexe care sunt capabile s copieze/printeze n mod automat pe
ambele fee ale hrtiei (fa-verso), s copieze pe hri de format mare sau chiar s sorteze
documentele, s le capseze i s le perforeze dar toate aceste operaiuni vor ncetini procesul de
copiere.
Este adevrat c dac v bazai pe un singur echipament pentru copiere, printare, scanare
i fax, n cazul unei defeciuni vei pierde una sau mai multe funcionaliti, poate chiar toate.
Suprasolicitarea copiatorul poate duce la defeciuni i reparaii costisitoare.
Viteza unui copiator este msurat n numr de copii pe minut (cpm) sau pagini pe minut
(ppm), de format A4 sau letter. Cele mai multe birouri se pot descurca confortabil cu copiatore
cu viteze cuprinse ntre 15 i 50 ppm.
Un copiator color va costa cu cel puin 50% mai mult dect unul monocrom.
Pentru companiile care au nevoie att printare/copiere color i alb-negru un copiator
hibrid alb-negru/color este cea mai bun soluie. Comutnd ntre modul alb-negru i modul color,
59
un copiator hibrid va economisi banii pentru consumabilele color care sunt mai scumpe dect
cele alb-negru.
O nou soluie este i recenta tehnologie a copiatoarelor pe baz de cerneala solida (gel).
Tehnologia folosit de copiatoarele cu gel este similar cu cea a imprimantelor cu jet de cerneal
dar cu dezavantajele eliminate. Avantajele acestor copiatoare constau n preul redus de achiziie
i preul consumabilelor cu mult sub preul copiatoarelor color cu toner.
Dorind achiziionarea unui copiator, trebuie s avei n vedere funciile de care avei
nevoie, volumul de utilizare, tipul de copiator (alb-negru sau color), necesitatea conectivitii n
reea, modelul.
Productori: Canon, IBM, Xerox, Konica, Minolta, Toshiba, Gestetner .a.
Modele de imprimante
Tipuri de multifuncionale
60
A. Procesul de primire. Cnd un fax este trimis de la un aparat de fax clasic unui
utilizator de fax Internet, procesul este acelai ca de la un aparat de fax la altul. ntr-adevr,
cnd faxul este trimis prin Reeaua Telefonic Comutat (RTC) pe serverul fax, acesta din urm
preia apelul, la fel ca un aparat de fax clasic, primete faxul i l convertete n format PDF sau
TIFF, conform instruciunilor utilizatorului. Apoi faxul este transmis serverului web care l
afieaz pe interfaa web de primire, n contul abonatului. Acesta din urm este alertat de primire
printr-un e-mail fax coninnd un ataament, iar uneori printr-un SMS pe telefonul mobil.
B. Procesul de trimitere. De pe computerul su, utilizatorul se conecteaz la contul su
pe situl furnizorului su prin intermediul serverului web. Dup ce utilizatorul i-a ales
destinatarul indicndu-i numrul de fax, precum i fiierul pe care dorete s-l trimit,
documentul este convertit n format PDF sau TIFF de convertorul furnizorului, conform
instruciunilor utilizatorului. Apoi fiierul e afiat pe interfaa de trimitere i poate fi vizualizat
aa cum va fi primit de ctre destinatar. Informaia este trimis la serverul de fax care transmite
documentul la aparatul de fax al destinatarului prin reeaua telefonic standard, aa-numita Reea
Telefonic Comutat (RTC). Utilizatorul primete mai apoi o confirmare c trimiterea a fost
efectuat, n interfaa sa web i/sau pe e-mail.
Avantajele unui serviciu de fax prin Internet n comparaie cu un aparat de fax clasic
sunt numeroase att pe plan practic, ct i pe plan economic. Serviciul funcioneaz:
Fr instalare de software sau de material. Toate manipulrile se efectueaz de pe
interfaa web a furnizorului, din contul utilizatorului.
Fr aparat de fax. Nu este necesar ntreinerea aparatului de fax, deci nu mai e nevoie
s se cheltuiasc nici hrtie, nici toner, etc.
Fr abonament telefonic pentru o linie suplimentar dedicat n exclusivitate fax-ului.
Faxul poate fi primit n orice clip, chiar dac computerul este nchis. Pot fi primite
concomitent mai multe faxuri.
Mobilitate. Toate manipulrile se fac de pe interfaa web, deci serviciul poate fi folosit de
la orice computer conectat la Internet, oriunde n lume.
Confidenialitate. Faxurile sunt primite direct n contul utilizatorului i deci dein aceeai
confidenialitate mare ca i acesta. Faxurile primite nu mai risc s se piard sau s fie
citite de alte persoane.
22. Scanner-ul
Scanner-ul este un dispozitiv care citete de pe hrtie informaii tiprite (texte,
imagini) i le convertete ntr-o form pe care calculatorul o recunoate, bit map (hart de bii)
(hart de pieli) ce se stocheaz ntr-un fiier de tip .bmp (bitmap) care poate fi recunoscut i
prelucrat de software-ul de prelucrare grafic.
Scanner-ele nu fac deosebirea ntre imaginea grafic i text, aadar textul care a fost
scanat nu se va putea edita direct. Acest lucru este posibil prin utilizarea unui program OCR
(Optical Caracter Recognition).
61
Caracteristicile Scanner-erelor:
- rezoluia (densitatea punctelor din matrice), se msoar n dots per inch (puncte pe inch),
prescurtat dpi. Cu ct aceasta este mai mare, cu att harta este mai dens i imaginea mai
fidel. Valorile uzuale sunt ntre 72 i 600 dpi.
- adncimea de culoare (numrul de bii necesari pentru reprezentarea unui pixel). Cu ct
acest numr este mai mare, cu att reprezentarea obinut este mai aproape de realitate.
- forma i dimensiunile Scanner-ele pot fi manuale sau de birou sau proiectoare pentru
imagini mari. Cele mai uzuale sunt scanner-ele de birou pentru formate A4.
Tipuri de scannere :
Dup mrime i posibilitatea de a fi utilizate, exist:
scanner de birou - arat ca un copiator. Materialul ce trebuie copiat se
aeaz pe o suprafa plan, de sticl, capacul trebuind s fie nchis, ca i la
copiator;
scanner de mn este deplasat de-a lungul imaginii care urmeaz a fi
digitizat. Are dimensiuni reduse, este mai lent i este util pentru
prelucrarea documentelor mici i este
La ora actual se dezvolt diverse tehnologii de scanare tridimensional. Un scanner
mobil special este cel utilizat pentru citirea "codurilor de bare". Fiecare produs are asociat un
"cod de bare", care conine informaii de inventar. Astfel, evidena produselor (de exemplu n
supermagazine sau n biblioteci) se realizeaz mult mai eficient.
23. Trackball sau bila rulant este un dispozitiv de indicare asemntor mouse-ului. Practic,
este un dispozitiv de intrare ce poate fi considerat un mouse aezat pe spate: mutarea cursorului
se poate face prin rotirea bilei cu ajutorul degetelor sau palmelor. Trackball-ul este utilizat n
special pentru calculatoarele portabile.
Modele de trackball
24. Creionul optic (light pen) este un dispozitiv asemntor unui creion, dar care are la vrf un
senzor optic. Ofer posibilitatea desenrii i scrierii direct n calculator prin intermediul unor
monitoare speciale.
Istoric
Acum 5000 de ani n urm, n Egiptul antic se foloseau ca unealt de scris tulpini de
bambus, stuf sau papirus n care se turna plumb topit.
Totui, primul tip de creion putem spune c era acel stylus roman: o vergea metalic, de
obicei de plumb, utilizat pentru a zgria papirusul (strmoul hrtiei).
1564: n Borrowdale, Anglia, se extrage grafit n cantiti industriale.
1662: ncepe era modern a creionului: la Nrnberg, Germania ncepe producia n mas
a creioanelor.
62
1795: Nicolas-Jacques Cont pune la punct creionul cu min de grafit aa cum se prezint
astzi.
Tablete grafice
26. Touchpad este o mic suprafa sensibil la atingere, folosit ca nlocuitor pentru mouse,
la calculatoarele portabile. Touchpad-ul este portiunea din laptop de form dreptunghiular, care
se diferentiaz de restul carcasei prin faptul c micarea pe suprafaa sa se transmite vizual prin
micarea cursorului mouse-ului pe ecran. Touchpad-ului i sunt alturate si 2 butoane (n
general) ce in loc de click-dreapta i click-stanga (fcnd asemnarea cu mouse-ul).
Modul de functionare. Prin miscarea unui deget pe suprafata touchpad-ului sunt
tranmise mici impulsuri (impulsuri ce nu pot fi transmise cu orice material, de exemplu miscarea
unui creion de lemn pe touchpad nu aduce nicio modificare pe ecran) receptorilor de sub
materialul respectiv, receptori ce detecteaza orice variatie a frecventei/tensiunii standard.
Receptorii transmit la randul lor mai departe semnalul respectiv, semnal ce se concretizeaza pe
ecran unde cursorul are aceeasi miscare cu cea a degetului.
Nu trebuie s apropiai un magnet de touchpad, magnetul i va deregla cmpul respectiv.
Cnd l curati sau folosii, avei grij s nu apsai foarte tare, acest dispozitiv fiind sensibil.
Modele de Touchpad
Touchpad USB
TouchPad Keyboard
27. Joystick-ul este un dispozitiv de intrare special pentru jocuri. Este de fapt o manet care se
mic n toate direciile controlnd deplasarea pointerului. Este similar unui mouse, cu
deosebirea c la mouse micarea cursorului nceteaz odat cu deplasarea, pe cnd la joystick63
Modele de Joystick-uri
29. Webcam-uri pentru PC este un dispozitiv folosit pentru transmisie video online pe
Internet.
Delux DLV-B16
PC CAMERA MICROSOFT
64
RCA EZ209HD
KODAK Zx1
Canon A3100 IS
Nikon D40
Sony DSC-S950S
Nikon D5000
65
33. Videpoproiectoare
Benq GP1
Samsung
34. Rame foto digitale sunt dispozitive care pot suporta formatele: JPEG, MP3, BMP, GIF,
PNG. Au baterii rencrcabile i memorii interne de 1-2 GB, memorii extinse SD, MMC,
xD, MS-Pro.
LG F1020N-PN, 10''
LG F8010S-PN, 8''
66
nainte achiziiona un produs ce poart sigla PCMCIA trebuie s fii siguri c este
compatibil cu echipamentul n care urmeaz s fie introdus. Pentru aceasta, trebuie s tii ce tip
de card-uri accept echipamentul n cauz i ce tip de card este acela pe care dorii s-l
cumprai. Cardurile mai vechi sunt concepute pentru interfaa PC Card funcionez i mpreun
cu interfaa Card Bus (compatibilitate n urm - backward compatibility).
Un alt aspect important referitor la caracteristicile unui card l constituie grosimea
acestuia. n funcie de grosime cardurile pot fi de trei tipuri:
TIP
Type I
Dimensiuni:
ltime/lungime/ grosime
54 mm/85 mm/ 3.3 mm
Type II
Type III
Utilizare tipic
Carduri de memorie Flash, RAM,
ROM
Plci de reea, fax/modem, porturi
USB,FireWire, adaptoare Bluetooth
Hard disk-uri PCMCIA
36. Carduri de memorie pot avea capacitatea de memorie de 2048 MB, 4096 MB.
67
In st
Secure Digital Card 4GB SDHC Clasa 4 Kingston
n stocul furnizorilor
37. GPS
GPS-ul (Global Positioning System Sistemul de Poziionare Global) este un
sistem care are la baz comunicaia dintre o
serie de satelii i staiile lor de recepie de
pe pmnt. n esen, GPS-ul folosete
sateliii ca puncte de reper n funcie de care
se calculeaz poziiile dorite. Exist
numeroase tipuri de dispozitive care folosesc
GPS-ul i n funcie de tipul acestora
acurateea poziionrii poate fi chiar i la
nivel de centimetri. La baza sistemului de
msurare folosit pentru GPS st o procedur
numit triangulaie. Aceast procedur
presupune msurarea distanei utilizndu-se
timpul de propagare al undelor radio. Mai
este nevoie de o poziie exact a sateliilor
din spaiu i la final de o corectare a
semnalului radio de erorile ce pot aprea n
Chip-urile GPS se regasesc in foarte multe dispozitive
timpul propagrii semnalului. Ideea unei
astfel de tehnologii a venit din partea Departamentului de Aprare al S.U.A, care a considerat
aceast tehnologie util n cadrul armatei. Astzi, GPS-ul a ptruns n viaa de zi cu zi fiind o
prezen comun n mainile, calculatoarele sau telefoanele noastre.
Cele mai rspndite ntrebuinri ale Sistemului Global de Poziionare sunt n:
Serverul de comunicaie este legat permanent prin Internet/GPS cu terminalele mobile care emit
semnale ctre acesta.
Terminalul mobil (receptorul) trebuie s conin o anten i un receptor GPS, un mic procesor i n
funcie de ntrebuinri senzori speciali care s transmit anumite date cerute.
Genius SW-HF5
Cititor
fotografii,
41. UPS
Accesoriu Adaptor
Accesoriu Cti
43. Firewall
Dlink DFL210, Firewall VPN
Dlink DFL800
45. Coolere
1.
Coolere carcas
Asus X-70
Coolere microprocesor
Asus V-72
70
3.
Coolere de memorie
Coolere Chipset
5.
Coolere HDD
6.
Scythe SY1025SLN12M
7. Cooler laptop
Genius
46. Switch-uri
Asus GIGAX1008B
Edimax ES-5500P
Switch-uri KVM
Edimax EK-PA2C
Edimax EK-2PSK
47. Bluetooth
Edimax EB-DGC2
71
48. Console
49. Plotter-ul este o imprimant de mari dimensiuni, special conceput pentru a printa fiiere
grafice vectoriale. Calculatorul deseneaz pe hrtie imagini de mare precizie: hri, desene
tehnice etc., necesare, de exemplu, n arhitectur sau inginerie.
Cteva caracteristici funcionale ale ploterului sunt:
hrtia poate fi parcurs n ambele sensuri;
accept formate mai mari de hrtie;
precizia desenelor este mult mai mare, avnd o rezoluie de 300-800 dpi.
Ploterul este format dintr-o sursa pentru desenare si un corp de desenare ce se poate deplasa
ntr-un spaiu plan. Tehnologiile de imprimare sunt cu seturi de tocuri, cu jet de cerneala, cu laser
sau electronic.
Plotere
72
DSL modem
51. Touchscreen-urile sunt dispozitive utilizate n locuri publice unde comunicarea dintre om i
calculator trebuie s fie extrem de simpl, cum ar fi, de exemplu, muzeele sau bncile.
Aceste dispozitive permit selectarea prin atingere a urior opiuni care sunt afiate pe ecran.
Atingerea este detectat cu ajutorul unor senzori, informaiile solicitate fiind afiate pe
ecran. Prin urmare, touchscreen-urile sunt att dispozitive de intrare, ct i dispozitive de
ieire.
Touchscreen-uri
Ecrane Touchscreen folosite de catre producatorul MULTIMEDIA SOFTWARE: Ecran
Rezistiv, Ecran Capacitiv, Ecran SAW.
Ecranul resistive are mult mai multe aplicaii dect alte tehnologii de exemplu: PDA,
noile Tablet Computer, echipamente industriale, POS, echipamente medicale i aparatele
electronice din cas. Echipamentele resistive permit acionarea nu numai cu degetul. Poate fi
folosit i un creion, o carte de credit sau un alt obiect netios. i toate acestea permit s obinem
ceea ce dorim - activarea senzorului. De asemenea, ecranele resistive sunt simplu de integrat n
sisteme i permit reduceri de costuri semnificative fa de alte tehnologii. Ecranul resistive este
mult mai precis decit toate celelalte tehnologii prin atingere. Operaional este testat la mai mult
de 10 milioane de atingeri n acelai loc, cu un creion asemntor degetului.
Compania Multimedia Software s-a dezvoltat ca o companie dedicat produciei i
dezvoltarii de infochioc-uri. Fondat n anul 2002, instaleaz infochioc-uri de informare
public n holurile cldirilor guvernamentale sau n magazine la punctele de vnzare, folosind
Touchscreen-uri.
3.7. Elemente de conectare la calculator
Portul PS2
Printre cele mai folosite periferice din calculator se afla tastatura si mouse-ul.
Acestea exista in mai multe forme, au diferite functii, si folosesc metode de
comunicatie diverse dar de cele mai multe ori ele folosesc un port de comunicare de
tipul PS2.
Cele doua porturi de tip PS2 sunt similare din punct de vedere electric, si folosesc
acelasi protocol de comunicare dar cele doua nu pot fi schimbate intre ele, deoarece
folosesc seturi de comenzi diferite.
Connectorii originali PS2 aveau aceeasi culoare (alba), mai tarziu a fost introdus codul de culori
PC 97 care impune culoare mov pentru tastatura si verde pentru mouse.
73
Acest port nu a fost mult vreme reglementat prin norme stabilite de un organism de
standardizare (aproximativ jumtate din viata sa). ncepnd din 1994 transferul pe la portul
paralel este reglementat de standardul IEEE-1284.
Spre deosebire de portul serial (COM), portul paralel LPT (Line Printer Port) transmite
i recepioneaz datele n mod paralel, adic mai multe date n acelai timp. Dup definirea unui
standard au aprut i altfel de dispozitive care s-l foloseasc, de obicei de uz industrial, cu att
mai mult cu ct rata de transfer este destul de mic, n jur de 12 kB/s, fiind deci mai lent dect
portul serial modern.
Portul Serial - RS 232
RS-232 (Recommended Standard 232) este un standard pentru transmiterea de date
dintre un DTE (Data Terminal Equipment) i un DCE (Data Circuit-terminating Equipment).
Acest standard este foarte folosit n sistemele de comunicare ale portului serial al unui calculator.
Connectorul 8P8C este probabil cunoscut pentru utilitatea lui in retelele de tip Ethernet.
Din anul 2000 i pn n present acest tip de connector a fost tot mai ntlnit, nlocuind alte
tipuri de conectoare cum ar fi cele de tipul BNC.
75
Porturile Video
VGA este un conector (mai este numit i conector RGB) format din 15 pini dispui pe
trei rnduri. Este un conector foarte des ntlnit pe majoritatea plcilor video i la monitoarele
calculatoarelor, folosit n special pentru a transmite semnale video analogice de tipul RGBHV
(red - green - blue - horizontal sync - vertical sync) ntre calculator i monitor.
DVI (Digital Visual Interface) este o interfata video folosita pentru a transmite o calitate
vizuala ridicata pe monitoarele digitale (ex: ecranele LCD, proiectoare, etc).
HDMI
(High-Definition
Multimedia
Interface) este un port de transmitere de date att
video ct i audio ctre dispozitive speciale
(monitoare i televizoare compatibile HD sau HD
Ready)
Porturile Audio
nainte de apariia plcii de sunet,
calculatoarele personale erau limitate la beep-uri
printr-un mic difuzor de pe placa de baz. Spre
sfritul anilor 80, plcile de sunet au nceput s
lucreze n calculatorul multimedia i au dus
experienta folosirii unui calculator la un nivel total
diferit.
La ora actual plcile de sunet au ajuns la un punct unde un singur conector audio nu mai
este suficient. n imaginea de mai sus se regsesc cei 6 conectori de tip jack prezeni acum pe
majoritatea plcilor de sunet. Culorile care identific fiecare connector sunt conform
standardului ISO 9001 i sunt separate astfel:
76
Tipul microprocesorului
Viteza microprocesorului
77
CAPITOLUL IV
COMPONENTA SOFTWARE A SISTEMELOR DE CALCUL
4.1. Sisteme de operare
Pentru a funciona, orice calculator are nevoie de programe. Totalitatea programelor care
permit funcionarea unui sistem de calcul constituie ceea ce denumim software.
Software-ul este constituit din trei categorii principale de programe:
Firmware reprezint nivelul inferior al sistemului software, constituit din
instruciunile ce intr n contact direct cu componentele fizice ale calculator. n cazul
microcalculatoarelor, acest nivel este constituit din setul de instruciuni al
microprocesorului, precum i din BIOS ( Basic Input Output System - Sistemul de
baz de intrare-ieire), inscripionat n memoria ROM.
Sistemul de operare reprezint al doilea nivel al sistemului software i este dintr-un
ansamblu de programe care coordoneaz toate activitile sistemului de calcul.
Programele de aplicaii reprezint nivelul superior, cel mai apropiat de utilizator,
constituit din totalitatea programelor destinate rezolvrii unor probleme specifice
Sistemul de operare reprezint ansamblul standardizat de programe specializate care
asigur legtura funcional ntre componentele unui sistem de calcul, permind utilizatorilor s
comunice cu calculatorul i s foloseasc eficient resursele fizice, logice i informaionale ale
ntregului sistem.
Caracteristicile unui sistem de operare
Un SO, ca program care gestioneaz resursele sistemului de calcul i care coordoneaz i
controleaz ntreaga funcionare a acestuia, trebuie s aib urmtoarele caliti:
utilitate SO realizeaz interfaa dintre calculator i programe, avnd n vedere cerinele
acestora,
generalitate s depind ct mai puin de echipamentul pe care este instalat,
eficien s asigure un bun acces le resursele fizice ale calculatorului,
transparen s permit utilizatorului sa-i nsueasc uor facilitile pe care le ofer,
flexibilitate s permit modificri n funcie de cerinele utilizatorului,
opacitate utilizatorul s nu fie nevoit s cunoasc SO la nivel de jos, ci doar la nivel de
interfa,
securitate SO trebuie s fie protejat mpotriva ncercrilor de distrugere din aplicaii
sau ale utilizatorului,
integritate erorile de sistem s fie clar delimitate de erorile din programe i s nu se
influeneze reciproc,
disponibilitate SO trebuie s aib posibilitatea de a-si continua activitatea n caz de
eroare, s poat izola erorile pentru a putea funciona,
serviabilitate SO trebuie s poat furniza utilizatorului informaiile necesare pentru
depanarea programelor sale,
extensibilitate SO trebuie s permit s i se adauge noi faciliti n funcie de nevoile
crescnde ale utilizatorului,
integrare SO i aplicaiile sale trebuie s poat comunica cu alte SO sau cu programe
concepute sub alte SO,
interoperabilitate SO trebuie s permit accesul la structuri de date care au fost
construite sub alt SO.
78
a)
b)
c)
d)
Majoritatea SO, pentru a rspunde rolului de interfa ntre harware i utilizatori, sunt
organizate pe dou niveluri:
- Nivelul fizic care este apropiat de partea hardware a sistemului de calcul, interfernd cu
aceasta prin intermediul unui sistem de ntreruperi,
- Nivelul logic care este apropiat de utilizator, interfernd cu acesta prin intermediul unor
comenzi, limbaje de programare, utilitare.
Un SO conine diferite programe specializate care, n funcie de rolul i importana lor n
procesul de gestionare a resurselor fizice i logice ale calculatoarelor, se pot grupa n:
- Nucleul (Kernel),
- Interfaa (GDI Graphic Device Interface),
- USER
1) Nucleul SO
Nucleul SO asigur gestionarea tuturor resurselor calculatorului n timpul funcionrii lui,
controlnd activitile acestuia i programele utilizatorilor. Funciile ndeplinite de nucleul SO
sunt:
- Alocarea resurselor calculatorului ntre programele ce se execut simultan,
- Pregtirea i lansarea n execuie a programelor utilizatorilor, a traductoarelor i
utilitarelor,
- Controlul programelor n execuie, sesizarea erorilor i tratarea ntreruperilor,
- Protecia programelor n execuie mpotriva factorilor perturbatori,
- Asigurarea i controlul comunicaiei dintre utilizator si calculator.
Din nucleul SO fac parte urmtoarele programe:
a. Programul monitor este componenta cea mai complexa a SO, asigurnd controlul
folosirii eficiente a tuturor resurselor calculatorului. Este rezident n memoria intern asigurnd
sincronizarea execuiei programelor, planificarea lucrului n Unitatea Central, alocarea zonelor
de memorie intern i a echipamentelor periferice. Monitorul trateaz cererile de ntrerupere
pentru operaiile de intrarea/ieire, pentru datele de procesat i asigura ncrcarea n memoria
intern de pe suporturile de memorie extern a altor componente ale SO care sunt necesare la un
moment dat.
80
Vocabularul reprezint mulimea de cuvinte acceptate de limbaj. Este format din verbe,
care sunt cuvinte ce precizeaz aciunea ce trebuie executat de calculator. Adverbele sunt
cuvinte prin care se specific modul n care se va executa aciunea comandat de verb.
Gramatica reprezint totalitatea regulilor prin care se leag cuvintele vocabularului
pentru forma o propoziie pe care s o neleag calculatorul.
n acest tip de interfa utilizatorul transmite calculatorului comenzile sub form de ir de
caractere, numit linie de comand. Dialogul se desfoar astfel:
- Calculatorul afieaz un mesaj numit prompter prin care anun utilizatorul c este
pregtit s primeasc comenzile,
- Utilizatorul editeaz linia de comand prin care precizeaz calculatorului operaia pe care
trebuie s-o execute i apoi o lanseaz n execuie prin tasta ENTER,
- Propoziia este transferat n zona de memorie intern n care se gsete un program,
numit interpretor de comenzi,care verific dac propoziia (comanda) este corect. n caz
afirmativ, va cere procesorului s execute operaia cerut de utilizator. n caz contrar, pe
ecran se afieaz un mesaj de eroare corespunztor.
b. Prin intermediul unui sistem de meniuri
Utilizatorul transmite comenzile ctre calculator prin intermediul unui sistem de meniuri
cu opiuni sau folosind scurtturi sub form de combinaii de taste.
c. Implementate grafic cu ajutorul simbolurilor (pictogramelor).
La interfeele realizate n mod grafic comunicarea se face prin intermediul desenelor,
instruciunile care se dau calculatorului fiind reprezentate pe ecran prin intermediul unor desene,
a unor simboluri care sugereaz conceptul pe care l reprezint. Aceste simboluri grafice se
numesc pictograme sau iconie sau iconuri.
3) USER
Modulul USER asigur gestiunea aplicaiilor prin ferestre de dialog, meniuri, submeniuri,
casete de dialog, butoane, combinaii de taste, icon-uri etc. De asemenea, ncarc driverele
perifericelor, supervizeaz comunicaiile ntre task-uri, gestioneaz resursele aplicaiilor pe care
SO WINDOWS le ine n memoria RAM.
Windows si sistemele de fisiere
Ansamblul de reguli dup care fiierele sunt numite, stocate i organizate formeaz un
sistem de fiiere.
Se pune problema alegerii unui sistem de fiiere atunci cnd formatam un disc, instalam
un hard disk nou sau atunci cnd instalam sistemul de operare. Sistemul de operare Windows
este legat de existena urmatoarelor sisteme de fiiere majore:
- FAT - File Allocation Table (sau FAT16)
Este sistemul de fiiere cu cea mai mare vechime n deservirea mediilor de stocare.
Dezvoltat iniial pentru sistemul de operare MS-DOS acest sistem de fiiere poate fi accesat din
orice versiune de Windows. FAT se descurc cu mediile de stocare ce dispun de un spaiu de
stocare redus. Dischetele pot fi formatate folosind doar acest sistem de fiiere.
- FAT 32
ncepnd cu Windows 95 OSR2 orice versiune de Windows poate recunoate i folosi
discurile formatate cu acest sistem de fiiere. Acest sistem de fiiere aduce mbuntiri sistemul
original FAT, d dovada de o rapidate foarte buna dar treptat a fost abandonat de catre utilizatori
datorita limitarii capacitatii de stocare a unui fisier la maxim 4 gigabaiti.
- NTFS
Este un sistem de fiiere superior sistemului FAT si standardul de azi in ceea ce
priveste stocarea datelor pe hard disk. Un calculator ce ruleaz Windows Vista , Windows 2000,
82
Windows XP sau Windows NT 4.0 Service Pack 4 poate accesa o partiie formatat cu acest
sistem de fiiere. Orice alt versiune de Windows nu nelege sistemul de fiiere NTFS in mod
nativ, dar se poate apela la unele programe specializate care ofera suport fie numai de accesare a
datelor, fie suport complet citire/scriere. Acest sistem de fiiere este mbunit periodic (de obicei
odat cu lansarea unei noi versiuni de Windows)
Cele mai noi versiuni ale acestui sistem de fiiere aduc mbuntiri importantante n
privina:
- encriptararii fiierelor
- arhivarii fiierelor
- sau tehnicilor avansate de recuperare a datelor
- ISO 9660 si UDF
Acestea sunt stadarde ce in de stocarea datelor pe discurile optice (CD/DVD/Bluray) si sunt accesibile din orice sistem de operare modern.
Limitri ale sistemelor de fiiere
Un sistem de fiiere impune anumite reguli de stocare. Iat ce privesc cele mai
importante reguli:
cantitatea maxim de baii gestionabil. Unele sisteme de fiiere pot administra cteva
zeci de GB pe cnd altele cteva mii.
limitele n care se pot denumi fiierele, numrul de caractere precum i caractere
permise n denumire.
maximul de baii ce pot intra n componena unui fiier.
Astzi un sistem de fiiere performant nu impune nici o restricie care ar putea s
deranje un utilizator obinuit. Altfel supus, se pot denumi i organiza fierele dup bunul plac.
FAT
Suport partiii de maxim 4 gibabaii.
Mrimea unui fiier nu poate depi 2 gigabaii.
Este inutulizabil mpreun cu hard disk-urile actuale
FAT 32
Suport partiii de la 512 megabaii pn la 2 Terabaii (2000 GB)
Mrimea unui fiier nu poate depi 4 gibaii
Nu poate fi folosit pe dischete
NTFS
Suport partiii mai mari de 2 Terabaii. 10 megabaii este valoarea minim
recomandat care poate fi alocat unei partiii.
Mrimea unui fiier este limitat de mrimea partiiei!
Nu poate fi folosit pe dischete
Nu este compatibil cu Windows 95, 98 i Millenium Edition.
Dezvoltarea SO
Monoprogramarea
CPU poate executa o singur instruciune ntr-o anumit cuant de timp, putnd opera
numai cu datele ce se gsesc n memoria intern. Aadar, CPU, dei opereaz cu viteze ridicate,
trebuie s atepte transferul datelor/programelor complete n memoria intern, nainte de a ncepe
execuia programului i trebuie avut n vedere i faptul c perifericele de intrare sunt lente n
furnizarea datelor/programelor. n plus, se are n vedere apoi transferul datelor/programelor din
memoria intern ctre perifericele de ieire.
Prelucrarea mai multor programe se realizeaz serial unul dup altul, ceea ce duce la o
ineficient utilizare a CPU.
83
Multiprogramarea (multitasking)
n multiprogramare, mai multe programe sunt rezidente n memoria intern n acelai
timp. Astfel, CPU execut numai o instruciune a unui program ntr-o cuant de timp, apoi
urmtoarea instruciune a programului, pn cnd acest program solicit o operaie de
intrare/ieire, moment n care se va executa o ntrerupere, iar CPU va trece la execuia unei
instruciuni din alt program. Similar vor fi alocate cuante de timp pentru toate programele i n
mod repetitiv, CPU ajungnd iar la primul program.
Aceste programe se numesc concurente. Procedura se numete multiprogramare aceasta
implic:
- utilizarea unor partiii (zone) de memorie separate, pentru diferite programe, pentru
asigurarea proteciei acestora,
- accesul la dispozitivele de intrare/ieire, la un moment dat, se realizeaz doar pentru un
singur program,
- la executarea programelor trebuie stabilit ordinea de prioritate a acestora, Astfel,
programele foreground (cu prioritatea cea mai mare) se vor ncrca n partiii foreground,
iar programele background (cu prioriti mai mici) se vor ncrca n partiii background,
- la programele cu aceeai prioritate se va stabili ordinea de execuie n cazul in care se
solicit o resursa a sistemului de calcul, n acelai timp.
Deci, n multiprelucrare sistemul de calcul pare s lucreze programe diferite simultan, dar
n realitate le prelucreaz concurent sau n intervale de timp date.
Memoria virtual
Memoria virtual ofer sistemului capacitatea de extindere a memoriei principale
(memoriei reale a CPU). Aceasta este o memorie auxiliar cu acces direct i este necesar n
cazul multiprogramrii. Astfel, se vor ncrca n memoria principal numai prile din program
necesare imediat iar celelalte pri ale programului i datele se vor pstra n aceast memorie
auxiliar. Mai detaliat, dac instruciunile necesare la un moment dat, nu se afl n memoria
principal, atunci acestea vor fi transferate din memoria auxiliar (virtual) n memoria
principal i invers, poriuni de program din memoria principal sunt transferate n memoria
auxiliar. Aceast dinamic se numete swaping.
Gestionarea adreselor memoriei principale i auxiliare este realizat de SO.
Implementarea memoriei auxiliare se poate face astfel:
- segmentare prin care fiecare program este divizat n blocuri de diverse dimensiuni,
numite segmente, acestea fiind pri logice ale programului. SO aloc spaiu de memorie
corespunztor lungimii acestor segmente.
- paginare - prin care memoria principal este divizat n arii de lungime fix pentru toate
programele, numite cadre de pagini. Lungimea depinde de caracteristicile sistemului.
Multiprelucrarea
Multiprelucrarea presupune legarea a cel puin dou CPU pentru a lucra mpreun, fie
executnd instruciuni din acelai program, fie din programe diferite. De obicei, unul din CPU
este folosit pentru degrevarea de task-uri a celuilalt CPU. Astfel, un CPU execut operaiile
complexe iar cellalt coordoneaz toate ntreruperile de intrare/ieire i alte operaii.
De exemplu, cnd ambele CPU sunt utilizate pentru acelai task, un CPU, numit mic
(front-end processor poate juca rol de interfa ntre cellalt CPU, numit mare (back-end
processor) i o baz de date memorat pe uniti de memorie auxiliar cu acces direct. n acest
caz, accesul la date din cmpurile bazei de date i actualizarea acestora sunt rezolvate de CPU
mic.
84
Concepte de baz
Dispozitivul (device) este un echipament periferic care se identific printr-o liter
urmat de simbolul : . Exemple: unitatea floppy se identific cu A: sau B: iar discul fix cu C:,
CD-ROM cu D: etc.
Directorul (folder) este un concept pe care se bazeaz organizarea memoriei
externe pe nivele ierarhice arborescente pentru gestionarea fiierelor. Este de fapt o tabel
(catalog) care conine nume de fiiere, dimensiunile acestora n bii, data calendaristic i ora la
care au fost create sau modificate i eventual ali subdirectori. n structura de arborescen,
primul nivel se numete director rdcin i este creat automat cnd se formateaz discul.
Directorul care conine subdirectori se numete director printe (de origine). Directorul
aflat la nivelul imediat ierarhic inferior se numete director fiu. Directorul n care se opereaz la
un moment dat se numete director curent (de lucru).
Numrul de subdirectori pe disc nu este restrictiv dect de capacitatea fizic.
Un disc este considerat un volum. Fiecrui volum i se poate asocia opional o etichet
(label), care este de fapt un nume ales de utilizator i se folosete pentru o mai bun eviden a
discurilor.
Fiierul este o colecie de informaii (date de prelucrat, programe, comenzi, texte,
imagini, sunete), omogen din punct de vedere al naturii acestora i cerinelor de prelucrare,
organizat dup reguli determinate i memorat pe un suport tehnic de date de pe care pot fi
citite automat de calculator n timpul prelucrrii. Fiierul se identific prin nume i extensie.
Numele este precizat de utilizator i este recomandabil s fie ct mai scurt dar sugestiv. Extensia
este opional, dar dac exist, va fi separat de nume prin caracterul special punct .. Exemple:
.EXE, .COM, .DOC, .TXT., .RTF etc.
Cale i nume de cale se folosesc pentru precizarea discului i a locului unde sunt
situate fiierele n sistemul de directori. Calea este o secven de nume de directori separate prin
caracterul backslash \ (de exemplu C: \ALFA\UTIL). Un nume de cale este o cale urmat de
un nume de fiier (de exemplu C: \ALFA\UTIL\test.exe)
Specificator de fiier este termenul folosit pentru a desemna un fiier pe un disc. El
se compune din:
nume de dispozitiv de stocare,
calea,
numele i extensia fiierului.
Forma general este:
[disc:] [cale\] nume [.extensie]
Pentru prelucrarea mai uoar a fiierelor dintr-un director, n numele i extensia
fiierelor se pot folosi caracterele speciale * i ? . Semnul ? nlocuiete orice caracter n
poziia respectiv, iar caracterul * nlocuiete o succesiune de caractere.
Exemple:
*.*
- toate fiierele cu toate extensiile
*.EXE
- toate fiierele cu extensia EXE
TEST.*
- fiierele cu numele TEST i au orice extensie
M*.DOC - fiierele al cror nume ncepe cu M i au orice extensie
???.*
- fiierele al cror nume este format din maxim trei caractere i au orice extensie
Sistemul de operare MS-DOS
Primul sistem de operare pentru calculatoare personale a fost CP/M (Control Program for
Microcomputers), care a aprut n 1980.
Apoi a urmat seria de sisteme de operare denumite MS-DOS (Microsoft Disk Operating
Sistem), ultimele versiuni fiind DOS 6.22 i 7.0.
85
Sistemul de operare MS-DOS a fost creat de firma Microsoft n 1981. IBM l-a preluat i
l-a botezat PC-DOS folosindu-l ca sistem de operare la lansarea primului calculator IBM-PC.
MS-DOS este un sistem mono-utilizator, mono-tasking. Interfaa dintre utilizator i
resursele hard ale sistemului de calcul este simpl, comunicarea realizndu-se prin linii de
comand introduse de la tastatur.
Structura sistemului de operare MS-DOS a fost conceput pe dou nivele:
- la primul nivel, apropiat de hardware, se afl componenta ROM-BIOS (Read Only
Memory Basic Input Output System) i este nscris n memoria ROM de ctre firma
productoare a calculatorului ntr-un cip montat pe placa de baz. Conine rutine utile pentru
autotestarea calculatorului i continuarea procedurii de ncrcare a componentelor sistemului de
operare.
- la al doilea nivel, apropiat de utilizator, se gsete nucleul sistemului de operare DOS.
Sistemul de operare DOS propriu-zis este format din componentele:
- ncrctorul
- IO.SYS
- DOS.SYS
- COMMAND.COM
Toate aceste fiiere trebuie s se gseasc pe discul sistem.
ncrctorul activeaz sistemul de operare.
Fiierul IO.SYS este o interfa a ROM-BIOS-ului cu dispozitivele instalate, prelund
controlul aciunii de configurare a sistemului de calcul pe baza parametrilor specificai explicit n
fiierul CONFIG.SYS sau implicit cnd acesta lipsete. Dup configurarea sistemului de calcul,
fiierul DOS.SYS preia controlul asupra instalrii fiierului COMMAND.COM.
Fiierului COMMAND.COM (interpretorul de comenzi) este interfaa dintre calculator i
utilizator.
Sistemul de operare UNIX
n 1974, Ken Thompson i Dennis Ritchie au creat SO UNIX, care a fost o mare
popularitate i s-a rspndit n ntreaga lume.
SO UNIX este n prezent printre cele mai utilizate sisteme de operare deoarece:
- are o interfa simpl i de un numr mare de programe utilitare,
- permite lucrul simultan la mai multe terminale conectate la acelai calculator,
- fiind scris n limbajul C, este portabil i acest lucru permite implementarea lui pe diferite
calculatoare, cu cheltuieli minime.
Caracteristici
- este SO multiuser, multiproces i interactiv,
- are un sistem de fiiere organizate ierarhizat arborescent, grupate n directoare,
- dispune de un sistem de intrare/ieire generalizat, care trateaz identic fiierele,
perifericele, memorie i comunicaiile ntre procese,
- are implementat un mecanism simplu de gestionare a memoriei,
- permite asigurarea proteciei informaiilor i a mediului de execuie,
- toate procesele care folosesc acelai program utilizeaz o copie unic rezident n
memorie,
- sistemele de calcul ce dispun de SO UNIX creeaz posibilitatea ca utilizatorii s poat
rula aplicaii i sub SO MS-DOS, n paralel cu aplicaiile de baz rulate sub UNIX.
86
Componente SO UNIX
a) Nucleul (Kernel)
Este partea central a sistemului care gestioneaz procesele (programele n stare de
execuie i resursele utilizate n momentul execuiei, memoria, intrrile/ieirile i timpul.
Componentele nucleului sunt:
- Interfaa cu procesele utilizator, care se realizeaz prin apelurile sistemului,
- Subsistemul de control al operaiilor de intrare/ieire, care controleaz modul de lucru
al perifericelor, aloc spaiu pentru fiiere, controleaz accesul la fiiere etc.,
- Subsistemul de control al aplicaiilor, care gestioneaz memoria, realizeaz planificarea,
sincronizarea i comunicarea ntre procese,
- Interfaa cu hardware-ul, care trateaz ntreruperile i realizeaz comunicarea cu
componentele fizice ale sistemului.
Funciile nucleului sunt:
- gestionarea proceselor, efectund controlul execuiei acestora prin implementarea unor
comenzi de creare, terminare, suspendare i comunicaie ntre procese, planificarea programelor
n regim partajat,
- gestionarea fiierelor prin alocarea sau eliberarea memoriei externe pentru stocarea i
regsirea eficient a informaiei, structurarea sistemului de fiiere uor de utilizat, protejarea
fiierelor mpotriva acceselor ilegale,
- gestionarea accesului controlat al dispozitivelor periferice n cadrul aplicaiilor care le
solicit,
- gestionarea memoriei prin alocarea i eliberarea memoriei principale pentru aplicaiile
aflate n execuie,
b) Sistemul de fiiere
Conine ansamblul de fiiere memorate sub form de comenzi, programe traductoare,
programe utilitare, programe pentru lucrul cu colecii de date, fiiere organizate ntr-o structur
standard de directoare i subdirectoare.
c) SHELL-ul
Reprezint interpretorul de comenzi care are rolul de a interpreta comenzile date de
utilizator, realiznd o interfa ntre acesta i SO.
Sistemele de operare UNIX i MS-DOS pot fi instalate mpreun pa acelai
microcalculator.
Sistemul de operare LINUX este asemntor cu UNIX-ul i a fost n 1991 de Linus
Torvalds. Este complet gratis (freeware) i este liber distribuibil sub termenii GNU General
Public License (GPL). Linux nu este dezvoltat de o firm anume ci de voluntari din ntreaga
lume. Are cteva dezavantaje:
- extrem de rare cazuri de blocare a sistemului i chiar pierderi de date,
- diversele greeli de securitate (security holes) din diferite aplicaii ce pot fi exploatate de
hackeri, permind accesul acestora la informaiile sistemului,
- lipsa de drivere pentru anumite dispozitive hardware.
Cu toate aceste dezavantaje, LINUX-ul se folosete n special la servere n reele.
87
Tehnologia Clipboard (zon tampon, buffer) este o zon temporar de lucru de memorie
RAM care permite transfer de informaii, secvene de text, imagini grafice, poriuni de ecran i
chiar un ecran ntreg, de la o aplicaie la alta sau de la un document la altul n cadrul aceleai
aplicaii.
Operaiile de transfer ntre programe se fac cu comenzile Edit/Cut, Copy, Paste i Paste
Special. Coninutul zonei Clipboard se poate salva pe disc ntr-un fiier cu extensia .CLP.
Tehnologia OLE (Object Linking and/or Embedding) este un mecanism care permite
aplicaiilor s se integreze eficient, fr a avea nici o cunotin unele despre altele. Astfel mai
multe aplicaii pot comunica, schimbnd informaii ntre ele, prin intermediul protocoalelor OLE
care sunt implementate n biblioteci de tip DLL, partajabile cu alte programe ce sunt rulate sunt
Windows.
Denumirea acestei tehnologii desemneaz un obiect legat i/sau inclus.
Noiunea de obiect refer o entitate software distinct, creat de o aplicaie sau mai multe
aplicaii, de tip server sau client. Obiectul ncorporeaz informaii utile referitoare la
aplicaia/aplicaiile care l-au creat.
Utilizarea obiectelor se poate realiza n dou feluri:
- se unesc sau leag (linking) acele obiecte. Astfel dimensiunea fiierului este mult mai
mic deoarece depinde de existena unor date externe programului respectiv,
- se includ n fiier.
4.2.1. Caracteristici principale ale SO WINDOWS XP
- exploatarea ca sistem de operare cu interfa grafic prietenoas;
- folosirea platformei DOS numai pentru executarea aplicaiilor elaborate pentru DOS;
- mod de lucru multitasking (multiprocesare), care deine n permanen controlul asupra
timpului de lucru i a aplicaiilor;
- modul de lucru multithreading, care permite executarea n paralel a mai multor procese ale
aceleai aplicaii;
- includerea ca parte integrant a sistemului de operare a standardului Plug and Play;
- ofer faciliti de lucru n reea;
- manipuleaz nume de fiiere de maxim 255 caractere;
- modul de lucru poate fi personalizat folosind shortcut-uri (scurtturi) prin care se pot lansa
rapid aplicaii;
- se pot folosi accesorii ca de exemplu:
DriveSpace - comprim datele;
ScanDisk - verific integritatea discurilor i remediaz orice problem detectat;
Check Now verific erorile pe disc
Disk Defragmenter - realoc fiierele astfel nct acestea s fie memorate n locaii
succesive, eliminnd fragmentarea discului i mrind viteza de acces;
Backup realizeaz de copii de siguran;
Media Player include drivere video i audio
CD Player red CD-urile muzicale pe calculatoare echipate cu CD-ROM;
WordPad editeaz fiiere de tip text recunoscute de WORD
Paint - pentru a elabora diverse desene sau pentru a prelucrri simple de imagini.
Calculator pentru efectuarea diverselor calcule, ale cror rezultate se pot insera n
fiiere.
Games - conine cteva jocuri simple oferite de firm.
- Cu aplicaia Inbox se pot citi mesajele e-mail
- Utilitarul Briefcase actualizeaz automat fiierele.
89
- Bara de task-uri (bara de lucru) este situat n partea de jos a desktop-ului, la fel ca
bara de operaii. Ea poate fi afiat permanent (cazul cel mai frecvent) sau ascuns (hidden) i
afiat numai cnd este necesar. Se poate redimensiona i poziiona n orice parte a ecranului.
orice program aflat n execuie i orice document deschis se afieaz cu un
buton propriu pe bara de lucru,
orice program afiat n bara de lucru poate fi activat cu click pe butonul
acestuia i efectul este ca se va afia fereastra acelui program care va fi i
fereastra activ la acel moment.
- Folder (dosar) echivalent cu noiunea de director din MS-DOS;
- Icon (pictogram) desen sugestiv nsoit de un text;
- Shortcut (scurttur) este un icon care are o sgeat n stnga jos i se folosete
pentru lansarea rapid a unor aplicaii.
- Fereastr poriune de ecran de form dreptunghiular, ce poate conine o aplicaie n
lucru, un fiier, o serie de opiuni din care utilizatorul poate selecta pe cele dorite;
- Meniu list de opiuni disponibile la un moment dat. Selectarea uneia determin
afiarea unui meniu vertical cu o list de subopiuni;
- Caseta de dialog o mic fereastr afiat pe ecran independent de aplicaia care se
execut i care conine informaii ce trebuie completate n vederea lurii unei decizii de
execuie sau a unei comenzi. Casetele de dialog nsoesc comenzile care n meniu sunt nsoite
de trei puncte de suspensie;
Icon
Folder
Fiier
90
93
tabel, care permite configurarea monitorului i a plcii video. Cu Ok sau Apply se accept
setrile alese iar cu Cancel se abandoneaz.
4.3. MY COMPUTER
My Computer este programul utilitar cel mai folosit pentru gestionarea fiierelor i
folderelor. Se lanseaz cu click pe iconia sa de desktop.
Cu ajutorul ferestrei My Computer se poate parcurge ntreaga structur logic de date de
pe calculator, se pot deschide documente sau lansa n execuie programe, se pot afla informaii
despre fiiere i foldere etc.
Deschiderea ferestrei My Computer se face cu dublu click pe iconia acesteia de pe
desktop sau din meniul Start sau din orice fereastr de director, unde va aprea ca shorcut.
Fereastra My Computer poate avea una din imaginile:
95
acest fiier poate fi mutat pe desktop sau taskbar prin tehnica drag & drop. Mutarea se
poate face i astfel: click dreapta pe fiier i din meniul contextual se alege Send To
Desktop. Dac se dorete copiere i nu mutare, atunci se ine simultan apsat i tasta Ctrl.
d. Redenumirea unui folder/fiier
Se selecteaz folderul/fiierul
File (sau click pe buton dreapta mouse) Rename. Se va tasta noul nume i se
valideaz cu tasta Enter.
e. Aflarea informaiilor despre un folder/fiier
Se selecteaz folderul/fiierul
File (sau click pe buton dreapta mouse) Properties
f. Cutarea unui folder/fiier
File Search
Cutarea se poate face prin precizarea numelui ntreg sa a unui
ir de caractere din nume (eventual extensia) sau a unui ir de caractere
coninut de acel fiier.
Se pot folosi criterii de cutare:
- data de creare sau modificare ntr-o perioad precizat de
utilizator, un numr de luni, saptmni sau de zile n urm
- tip de fiiere
- dimensiunea fiierului, precizat n bytes de cel puin (at Least)
sau cel mult (at Most).
Meniul EDIT
Conine comenzi de tipul Undo sau CTRl+X (pentru anularea ultimei comenzi lansate),
Cut sau CTRL+X (pentru decuparea obiectului selectat n scopul mutrii acestuia), Copy sau
CTRL+C (pentru copiere), Paste sau CTRL+ V (pentru copierea obiectului selectat din clipboard
n locaia curent), Paste Shortcut (pentru crearea n locaia curent a unui shortcut pentru datele
aflate n clipboard), Copy To Folder (copiaz entitile selectate ntr-o locaie specificat), Move
To Folder (mut entitile selectate ntr-o locaie specificat), Select All (selecteaz toate
entitile din directorul curent) i Invert Sellection (inverseaz selecia entitilor n directorul
curent).
Observaie: Combinaiile CTRL+C, CTRL+X, CTRL+ V sunt specifice i altor aplicaii i
sisteme de operare, avnd aceeai utilizare. Dac facei mutare pe alt disc prin dragare, se face de
fapt copiere.
Meniul VIEW
Se refer la modul de vizualizare a datelor n ferestrele My Computer, My Documents,
Windows Explorer i ofer urmtoarele comenzi i submeniuri:
Toolbars cu opiuni de configurare a barei de comenzi rapide
Status Bar - cu informaii generale (apare n partea de jos a ferestrei)
Explorer Bar determin activeaz sau dezactiveaza apariia unor date n fereastr. De
exemplu, activarea opiunii Folders are ca efect afiarea structurii arborescente din Windows
explorer.
Grupul de opiuni Thumbnails, Tiles, Icons, List, details ofer modaliti de vizualizare a
componentelor folderului curent.
97
98
Display (Afiaj) se folosete pentru diverse setri pentru desktop (modificarea diagramei de
culori, rezoluie, imagine ecran, imagine protecie ecran etc.
Date and Time (Data i Ora) permite setarea datei calendaristice i a orei. Pagina Time Zone
permite selectarea diferenei de fus orar fa de GMT cu ajutorul unui meniu care permite
selectarea oraului n care se afl calculatorul. Sincronizarea cu Internet-ul se face automat de
ctre server-ul de domeniu n cazul n care calculatorul este membru al unei reele.
Fonts (Fonturi) adaug, terge i manageriaz fonturile instalate pe calculator.
Internet Options pentru setri referitoare la conexiunile la Internet.
Keyboard (Tastatura) - seteaz diferite configurri: modificarea duratei necesare
perifericului pentru a repeta o liter, trecerea la un nou tip de tastatur, instalarea tastaturii n
funcie ar etc.
Mail and Fax (Pot i Fax) se folosete pentru configurarea conexiunilor on-line i a
locaiei agendelor cu adrese dac este conectat calculatorul la o reea.
Mouse ajut la configurarea mouse-ului (vitez, acordarea dublu-click, trasee, pictograme
animate pentru cursor, setare pentru utilizatori stngaci).
Network Connections - permite stabilirea legturilor cu alte calculatoare, reele, Internet.
Network Setup Wizard - lanseaz asistentul Network Setup Wizard, care ajut utilizatorul
s funcioneze n reea.
Phone and Modem Options pentru configurri i setri n utilizarea liniei telefonice i a
modemului.
Power Options - pentru setri n scopul economisirii energiei n timpul funcionrii
calculatorului.
Printers and Faxes (Imprimante i Fax) permite configurarea imprimantelor existente sau
adugarea altora noi. De asemenea, permite controlul oricrei lucrri de tiprire pe care
imprimanta o proceseaz.
Regional and Language Options (parametrii regionali i de limb) utilizatorul poate s
configureze modul de prezentare a numerelor, virgulei zecimale, valutei, datei calendaristice etc.
Selectarea butonului Details deschide o fereastr n care utilizatorul va putea s specifice
particularitile de limb pe care le dorete. Parcurgerea secvenei de selecie Key Settings (setare
taste) permite configurarea grupului de taste cu care s se fac trecerea rapid de la utilizarea
tastelor de la o limb strin la alta, n timpul lucrului. n zona din dreapta taskbar-ului va aprea
un mic indicativ al setrilor alese. De exemplu, EN pentru englez, RO pentru romn, FR
pentru francez etc.
Scanners and cameras adaug, terge i configureaz scanner-e i camere video.
Scheduled Tasks programeaz aplicaii, programe pentru rulri automate.
Security Center vizualizeaz starea de securitate curent a calculatorului i ofer setri
importante de protecie ale acestuia.
Sounds and Audio Devices (sunete) configureaz ce sunete emite calculatorul la anumite
evenimente (de exemplu, la primirea unui mesaj prin e-mail) i modul n care sunt emise aceste
sunete.
Speech schimb setrile pentru text- vorbire i recunoaterea vorbirii, dac a fost instalat.
Startup controleaz programele care se execut la pornirea sistemului
System - permite ntreinerea calculatorului. Schimb setri pentru componentele hardware,
realizeaz automat actualizri.
Usser Accounts seteaz i schimb conturi i parole pentru utilizatorii care folosesc
calculatorul respectiv.
Windows Firewall configureaz Windows Firewall pentru protecia calculatorului n cazul
utilizatorilor neautorizai.
Wireless Network Setup Wizard pentru setri ale calculatorului privind conexiunea la o
reea wireless, acas sau la serviciu.
99
fiier), Select All (selecteaz tot textul di fiier), Time/Date (insereaz data i ora
sistemului la poziia cursorului).
Format are opiunile:
Word Wrap este implicit activ i are ca efect editarea textului astfel nct s
ncap pe limea ferestrei de editare. Dac se dorete continuarea editrii pe
alt linie, se va apsa tasta Enter.
Format ofer posibiliti de formatare fonturi: tip, stil (normal, cursiv,
aldin), dimensiune. Din variantele Wester i Central European se alge a doua
pentru utilizarea caracterelor latine cu sau fr diacritice). Setrile fcute se
transmit la ntrg textul nu numai la ce selectat.
View conine opiunea Status Bar n care se poate vedea poziia cursorului (numrul liniei
i al coloanei, la intersecia crora se afl). Aceast opiune este activ cnd opiunea
Word Wrap este inactiv.
Help cu opiunile:
Help Topics ofer asisten utilizatorului n trei moduri astfel: Contents (prin
parcurgerea cuprinsului), Index (prin cutarea dup cuvinte cheie n
documentaia structurat pe grupe), Search (prin ctarea dup o cheie
precizatp de utilizator).
About Notepad prezint informaii despre versiunea de Notepad instalat.
2. WordPad
Este un editor de texte mai performant n comparaie cu Notepad, deoarece ofer in plus
posibiliti de formatare, de inserare imagini, grafice, recunoate i fiiere de tip .rtf (Rich Text
Format), .doc (generat de Word), .wri (generat de editorul Write din versiunile mai vechi de
Windows). Fiierele salvate pot avea extensia .txt sau .rtf.
Lansarea se face prin parcurgrea secvenei:
Start All Programs Accessories WorPad
3. Paint
Este o aplicaie care realizeaz prelucrri simple de imagini. Recunoate fiiere i face
salvri n format: .bmp, .jpg, .tif, .gif .a. n versiunile anterioare de Windows se numea
PaintBrush.
Se lanseaz prin secvena:
Start All Programs Accessories Paint
Meniurile acestei aplicaii sunt asemntoare cu cele ale aplicaiilor din Windows.
Acestea sunt:
- File are n plus comenzile:
From Scanner or Camera, care permite importul obinute prin scanner sau
webcam (camera digital).
Set as Background, permite setarea imaginii creat prin aceast
aplicaie s fie folosit ca fundal pentru desktop, fie n format Tiled
(prin repetarea pe orizontal i pe vertical a imaginii) sau Centered
(prin poziionarea imaginii n mijlocul ecranului).
- Edit are n plus comenzile: Repeat (pentru relansarea ultimei
comenzi), Copy To i Paste From (pentru copierea imaginii n alt
fiier sau importul altei imagini dintr-un fiier, nedeschis anterior.
-
Image ofer comenzi care la rndul lor afieaz ferestre de dialog cu alte opiuni:
FlipRotate inverseaz imaginea pe verical i orizontal sau efectueaz
rotaii ale imaginii.
StretchSkew inclin imaginea sau o lungete, respectiv scurteaz
Invert Colors schimb culorile cu complementarele lor.
Attributes seteaz rezoluia calitatea imaginii etc.
Clear Image terge imaginea dar exist posibilitatea de restaurare (n aceeai
sesiune de lucru) cu Undo.
Draw Opaque dac se activeaz, efectul este c fundalul imaginii va acoperi
detaliile iar n caz contrar, fundalul va fi transparent astfel
c la copiere va aprea numai obiectul desenat.
Colors - conine comanda Edit Colors care ofer o fereastr din care
se pot selecta diferite nuane de culori.
Help este identic cu al aplicaiilor din Windows.
4. Calculator
Este o aplicaie care ofer imaginea unui calculator de birou fie n format standard, fie n
format tiinific (mai complex, cu funcii matematice).
Lansarea se face prin secvena:
Start All Programs Accessories Calculator
5. Commnad Prompt
Permite afiarea ferestre DOS, cu imaginea
prompter-ului sistemului i a cursorului, unde
utilizatorul va introduce o comand aparinnd MSDOS.
Lansarea se face cu secvena:
Start All Programs Accessories Command
Prompt
103
Din penultima figura se alege din meniul Action comanda New User i mai departe se
completeaz numele, parola noului utilizator, dup care se apas butonul Create.
4.9. Partajarea folderelor
Partajarea folderelor se refer la acordarea accesului altor
utilizatori ai calculatorului sau din reea la fiierele i folderele
unui utilizator.
Partajarea simpl (simple sharing) se poate face astfel:
click dreapta pe numele unui folder i din lista de opiuni se alege
Sharing and Security. Va aprea fereastra:
104
Pentru o partajare mai complex se procedeaz astfel: n una din ferestrele My Computer
sau My Documents sau Windows Explorer, se selecteaz meniul Tools opiunea Folder Options i
va apare fereastra:
n continuare, din fila View se deselecteaz opiunea Use simple
file sharing (Recommended). Apoi se repet paii de mai sus.
Se va specifica numele folderului, nurul de utilizatori care vor
avea acces i prin butonul Permisions se va preciza tipul de
acces:
- Full control, pentru aceleai drepturi ca ale
proprietarului;
- Change, dreptul de citire i de efectuare modificri;
- Read, numai dreptul de citire.
Cu butonul Advenced va apare o nou fereastr n care se pot
face precizri n detaliu asupra drepturilor de acces acordate
altor utilizatori.
Folderele partajate au o iconia ntr-o mn n sensul c le
ofer altor utilizatori.
106
3.
Orice hard disk are cel puin o partiie, adic o zon n care datele sunt
stocate conform unui anumit standard denumit generic sistem de fiiere.
O partiie se poate ntinde peste tot spaiul de stocare disponibil, situaie n
care hard discul primete doar o singur liter de acces.
Dac spaiul de stocare al hard disk-ului este divizat logic n mai multe
partiii, vor exista mai multe litere de acces - fiecare liter oferind accesul
ctre o anumit partiie.
n Windows XP, versiunea n limba romn, se ntlnete un termen sinonim pentru partiie
i anume volum.
Partiiile permit o gestionare mai bun a datelor nmagazinate de un hard disk. Astfel
putei crea o partiie special pentru sistemul de operare, una pentru documentele create de
dumnevoastr, alta pentru muzica preferat si aa mai departe.
O partiie este tratat de sistemul de operare ca i cum ar fi un hard disk n sine. Chiar
dac n realitate datele sunt stocate pe acelai disc, atunci cnd spaiul de stocare al unei partiii
va ajunge la limit, sistemul de operare nu va folosi automat spaiul de stocare atribuit altei
partiii.
Avand n vedere c literele de acces nu spun prea multe de la sine, pariile pot fi
etichetate dup propria dumnevoastr imaginaie. Partiia pe care stocai muzic o putei denumi
pur si simplu Muzica.
Orice unitate de stocare este individualizat prin cte o liter urmat de dou puncte.
De exemplu, A: , B: , C: etc. n sistemul de operare Windows, unitatea de dischete este
reprezentat de litera A: sau B : iar primul hard disk logic (prima partiie) este reprezentat de
litera C:, urmtoarea primete litera D :, urmnd ca celelalte uniti de stocare s foloseasc
urmtoarele litere.
4. Curarea (cleanup)
Disk Cleanup este un utilitar care terge fiierele inutile. Cea mai simpl metod de
lansare este:
StartAll ProgramsAccessoriesSystem ToolsDisk Cleanup
5. Defragmentarea
Disk Defragmenter este un utilitar prin care se poate reorganiza spaiul de stocare.
Atunci cnd coninutul unui fiier este distribuit n locaii diferite pe suprafaa de stocare
a hard disk-ului acesta este fragmentat. Fragmentarea nu pune nici o clip n pericol integritatea
datelor stocate, n schimb face ca viteza de accesare a unui fiier s scad ca urmare a deplasrii
repetate a capului de citire/scriere n diferite puncte ale suprafeei de stocare. Pe un hard disk
proaspt formatat nu apare problema fragmentrii deoarece spaiul de stocare este umplut n
ordine. Acest lucru nu mai este posibil dup ce a intervenit tergerea de fiiere. Golurile care
apar datorit tergerii de fiiere sunt umplute cu alte fiiere dar care nu au exact aceleai
dimensiuni ca i fiierele terse. Dac un fiier nu ncape n spaiul de stocare eliberat, acesta va
fi mprit n fragmente i distribuit n alte zone de stocare disponibile.
Lansarea se poate face astfel:
StartAll ProgramsAccessoriesSystem ToolsDisk Defragmenter
Din fereastra care apare se pot selecta opiunile de analiz (Analyse), de defragmentare
propriu-zis (Defragment) sau de vizualizare a unui raport.
Prin operaia de defragmentare se grupeaz datele n spaii contigue i sunt identificate
sectoarele defecte pe disc.
Rezultatul acestei operaii se poate vedea n Analysis Report.
Defragmentarea se realizez doar asupra fiierelor din partiia selecta selectat. Va trebui
s rulm procedura de defragmentare pentru fiecare partiie n parte.
Procesul de defragmentare este un mare consumator de timp. n funcie de mrimea
unitii defragmentate dar i de gradul de fragmentare acest proces poate dura chiar i ore ntregi.
Dac avem de lucru la calculator putem opri n orice moment defragmentarea pritr-un clic pe
butonul Oprire (Stop) sau Pauz (Pause)
Nu putem defragmenta n bune condiii un disc care nu are cel puin 15% spaiu de
stocare liber. Windows ne va avertiza dac discul pe care dorim s-l defragmentm nu ntrunete
procentul de spaiu liber necesar.
6. Copia de rezerv (backup)
Backup este un utilitar realizeaz o copie de siguran a datelor pentru a preveni pierderea
acestora n caz de avarie a discului. Copia se pstreaz de obicei pe un alt dispozitiv de stocare.
Lansarea se poate face astfel:
StartAll ProgramsAccessoriesSystem ToolsBackup
Operaia de realizare a copiei se face prin aplicaia Expert Backup or Restore Wizard,
parcurgnd mai muli pai cu butonul Next. Ultima fereastr anun finalul realizrii copiei cu
butonul Finish.
108
Sistemul va afia la final o fereastr cu informaii: ora la care s-a realizat operaia de
copiere, durata, mrimea fiierului copie .a.
Pentru restaurare se poate face dublu click pe fiierul copie cu extensia .bkf. Se va afia
acelai asistent Expert Backup or Restore Wizard i n care se va preciza locaia n care se afl
copia de siguran i se extrag datele. Din nou, la sfrit va apare o fereastr cu informaii
referitoare la discul pe care s-a fcut restaurarea, dimensiunea total a datelor transferate, durata
operaiei de transfer .a.
7.
Se realizeaz cu utilitarul Check Now, inclus in Windows. Pentru a-l accesa procedam in
urmatorul fel:
1. Selectam discul iar din meniul contextual (care se obine cu dreapta pe iconia unitii
de stocare) selectam Properties (Proprieti).
2. Selectai pagina Tools (Instrumente).
3. Clic pe butonul Check Now (Verificare Acum).
Este recomandat s verificai discurile cu opinea Automatically fix file system errors
activat. Cu aceast opiune activat Windows verific erorile de sistem, cut eventualele
sectoare defecte i ncerc s recupereze datele care mai pot fi cititite. Aceast operaiune este
109
mai complex i n consecin dureaz ceva mai mult. Repararea automat a erorilor este
realizat automat i nu mai trebuie s bifai prima opiune.
Verificarea erorilor nu se efectueza numai la comanda noasta ci si automat de catre
sistemul de operare Windows atunci cand aceasta detecteaza erori in structura fisierelor. Aceasta
procedura este initiata in faza de incarcare a sistemului de operare pentru un control deplin
asupra discului. Asadar nu e nevoie sa ne panicam daca ne trezim cu un ecran albastru in timp
sistemul de opeare Windows incepe sa se incarce.
Erorile trebuie vzute ca neconcordana dintre datele care apar ca fiind stocate i datele
care se gsesc efectiv pe un mediu de stocare. Erorile pot fi mprite n dou mari categorii:
1. Erori de structur (sau logice) - Acest tip de erori apar n cadrul tabelei de alocare a
fiierelor i dosarelor. Cel mai comun tip de eroare se manifest prin afiarea eronat a spaiului
de stocare disponibil. Utiliarele specializate in corectarea erorilor pot corecta rapid acest tip de
erori des ntlinite. Cum apar astfel de erori? Tocmai s-a ntrerupt curentul electric? Calculatorul
s-a blocat i a trebuit s apelai la butonul reset? Un program care tocmai se instala s-a blocat?
Este posibil ca n urma acestor evenimente s fi aprut unele inconsistene n structura fiierelor
i dosarelor.
2. Erori de suprafa. Acet tip de erori au legtur cu hardware-ul n sine i se manifest
prin apariia unor sectoare defecte fizic pe suprafaa de stocare.
Hard disk-ul este in prezent cel mai
predisupus dispozitiv de stocare la astfel de erori.
Capul de citire al hard diskului pluteste la o distanta
de 0,3 microni fata de suprafaa de stocare, asa c
orice atingere dintre capul de citire si suprafaa de
stocare poate rezulta in apariia unor puncte
deteriorate in care biii nu pot fi stocai corect.
Datele stocate n cadrul unui sector devenit defect sunt pierdute. n urma verificrii
suprafeei de stocare, firmware-ul hard disk-ului sau sistemul de operare izoleaz sectoarele
defecte pentru ca stocarea datelor s se realizeze n condiii de siguran.
Erorile de suprafa, mult mai grave de altfel pot interveni in situaii diverse:
(avei i opiunea instalrii unor sisteme de rcire a hard disk-ului dac observai c
acesta nclzete foarte tare)
Birotic: Pachetul Office care cuprinde: Word (tehnoredactare texte), Excel (foi i tabele de
calcul matematice; diagrame), Access (Baze de date i comunicaii), Outlook (planificare
personal i gestiunea datelor create cu celelalte programe din pachetul Office, Publisher
(permite crearea de materiale de marketing, brouri, cataloage, cri de vizit, felicitri),
Powerpoint (prezentri multimedia interactive, folosind date create cu Word, Excel, i
Access), Small Busuness Tools (instrument de analiz pentru firme mici i mijlocii);
Pachetul LOTUS; Pachetul Corel (tehnoredactare computerizat) .a.
Grafic: Adobe Photoshop (grafic avansat pentru experi graficieni i fotografia
digitalizat9, Corel Draw (desenare complex, proiectare 3D, returi i prelucrri de
imagini), 3D Studio Max (proiectare i animaie), AutoCad (proiectare asistat pe calculator)
.a.
Multimedia: Microsoft Encarta (enciclopedie multimedia), Adobe Premiere (creare montaje
video), Winamp (este unul din cele mai populare player-e multimedia), Sonique (player
multimedia), Efecte 3DS Max (ofer efectele i imagini tridimensionale generate pe
calculator, care sunt utilizate cu succes n filme SF, jocuri, pagini web .a. printre aceste
111
Un driver este un software special prin intermediul cruia sistemul de operare, si implicit
un program, poate interactiona cu un echipament hardware.
Plecand de la principiul c orice face parte dintr-un fiier, driverele nu sunt altceva dect
o colecie de fiiere ce conin tot ceea ce este necesar pentru exploatarea unui echipament
hardware. De exemplu, TV Tuner-ul din imaginea de mai jos (placa de extensie ce permite
receptia de canalelor TV) are nevoie anumite fiiere pentru a functiona, in lipsa acestora placa
nefiind altceva decat o componenta hardware necunoscuta.
112
(fisiere cu extensia .7z), arhive in format TAR (extensia .tar, tar.gz, .tgz), sau ACE (cu
extensia .ace).
Incepand cu anul 1998, Microsoft a inceput sa ofere ofere suport pentru arhivele in
format ZIP pentru platforma Windows. Aceasta inseamna ca putem crea si deschide arhive zip
direct din interfata sistmeului de operare.
In Windows, pentru orice alte arhive avem nevoie de programe specializate. Aceste
programe din fericire nu se limiteaza doar la un anumit format ci la aproape toate cele existente.
De exemplu din fisa de prezentare a programului WinRar care este prezentat si in imaginea de
mai jos putem putem afla: WinRAR provides complete support for RAR and ZIP archives and is
able to unpack CAB, ARJ, LZH, TAR, GZ, ACE, UUE, BZ2, JAR, ISO, 7Z, Z archives.
115
engleza se prezinta sub diferite denumiri in functie de programul folosit, ca de exemplu: add
archive, compress, create archive etc.
Mai mult, programele de acest gen pot crea meniul contextua, astfel incat, atunci cand
facem click dreapta pe un fisier sa putem selecta rapid comenzile de arhivare sau dezarhivare,
dupa caz.
4.13. Virui, spyware, adware, troieni, viermi & co (Malware)
Termenul de virus este asociat, impropriu de altfel, cu orice sofware infiltrat intr-un fel
sau altul in calculatorul nostru si care produce efecte nocive.
Termenul corect in care putem incadra orice software nelegitim - inclusiv virusii - este
acela de malware (de la malicious software) sau, mai pe romaneste, sofware maliios.
Troieni
Troienii sunt un prim tip de software malitios. Denumirea de
troian vine de la faimosul cal troian dat in dar de greci troienilor si
care a fost introdus de catre acestia in inpenetrabila cetate. Daca la
suprafata giganticul cal se prezenta ca un dar, in interior era plin cu
soldati care au si cucerit cetatea.
Troienii care ne dau calculatorul peste cap functioneaza dupa
acelasi principiu. Sofware-ul la suprafata pare unul legitim si folositor
care ne invita sa-l descarcam si sa-l rulam, dar in interior contine cod
sursa malitios care poate pune stapanire pe calculator. Odata rulat
codul malitios poate oferi acces neautorizat catre
calculator, transmite informatii, sterge fisiere, restrictiona
accesul catre diverse resurse, etc.
Un exemplu de astfel de troian este
Antivirus2008, troian deghizat tocmai intr-un program
antivirus, si care odata instalat lanseaza alerte false
anuntand descoperirea unui intregi armate de virusi in
calculatorul gazda.
Viermi
Viermi - acest tip de malware nu infecteaza fisiere, dar
prezinta caracteristica de automultiplicare si transmitere prin retea.
In general un vierme este capabil sa ofere acces neautorizat la
calculatorul gazd.
MS Blaster este unul dintre cei mai celebri viermi din ultimii
ani. Speculnd unele slbiciuni ale sistemului de operare Windows
XP (pn la service pack 2) acesta se transmite prin reeaua local
i reueste s se instaleze pe calculatoarele neprotejate. Odat
ajuns pe calculatorul gazd acesta ininiaz procedura de inchidere
automat a calculatorului lsndu-i utilizatorulzui doar un minut la dipsoziie pentru salvarea
documentelor deschise.
116
iar autoritile au reuit n unele cazuri s trag la rspundere penal persoanele implicate n
conceperea i distribuia virusului. Cu toate acestea producia de virui continu nestingherit
deoarece identificarea autorului unui virus este o misiune aproape imposibil, dac autorul i-a
luat toate msurile de precauie necesare.
Ce pagube produc?
Este un adevrat dezastru s constatai c au disprut fiiere importante stocate pe
hard disc. Muli virui de-a lungul anilor au fost special concepui pentru a terge anumite fiiere
sau chiar ntregul hard disc al calculatorului gazd.
Un virus celebru reuea chiar s afecteze hardware-ul calculatorului astfel nct
utilizatorul se alegea cu un calculator nefuncionabil, i era obligat s fac cheltuieli pentru
repunerea n funciune.
Ali virui pur i simplu umbl la sistemul de operare, ceea de duce la o funcionare
necorespunztoare a restului programelor, precum i ntregului sistem n sine.
Virusii moderni incearca sa colecteze informatii personale de pe calculatorul infectat si
sa le transmita catre o anumita adresa. (de exemplu parole).
Distrugerile cauzate mai frecvent sunt:
a) Umplerea calculatorului cu informaii inutile. Virusul, prin contaminarea fiierelor, se
recopiaz pe disc de un numr de ori, furnd din spaiul util.
b) Distrugerea fiierelor. Virusul poate perturba mecanismul de gestionare a fiierelor de
ctre sistemul de operare i astfel utilizatorul poate pierde pri din fiier sau chiar fiierul ntreg.
c) Distrugerea tabelei de alocare a fiierului (FAT) care conine informaii legate de
plasarea fizic a coninutului unui fiier pe disc. Aceasta implic imposibilitatea exploatrii
fiierelor prin inhibarea accesului la suportul magnetic.
d) Distrugerea sectorului de ncrcare (BOOT) care conine informaii necesare pentru
lansarea n execuie a sistemului de operare. Aceast distrugere face imposibil ncrcarea
sistemului de operare i compromite acel disc.
e) Formatarea dischetei sau a discului fix, fr mesaje de avertisment, aceasta ducnd la
pierderea tuturor informaiilor de pe acel suport.
f)
Afiarea pe ecran a unor mesaje neconforme cu starea real s sistemului, desene,
simple caractere afiate aleator, texte fr sens.
g) Tiprirea de mesaje la imprimant. Viruii pot provoca tiprirea de diferite mesaje la
imprimant, consumnd hrtie de calculator, sau pot intercala mesaje n listarea util, fcnd
textul inutilizabil.
h)
Reiniializarea calculatorului. Repornirea calculatorului duce la pagube mari.
Fiierele deschise pot fi compromise sau pierdute.
i)
Micorarea vitezei de lucru a calculatorului prin manevrarea ntreruperii de acces.
j)
Redefinirea tastelor. Modificarea generatorului de caractere poate provoca daune prin
schimbarea codurilor tastelor, deoarece utilizatorul nu mai tie ce comenzi transmite
calculatorului. Poate transmite chiar comenzi de tergere sau formatare.
k) Blocarea tastaturii.
l)
Modificarea datelor din fiiere i/sau a programelor.
m) Deteriorarea fizic a echipamentului. Gradul de pericol este mare deoarece
utilizatorul nu poate observa aciunea distructiv a acestor virui.
n) Modificarea dreptului de acces la datele confideniale. n acest caz, datele secrete sunt
puse la dispoziia persoanelor neautorizate.
Modalitile uzuale de transmitere sunt:
a Software-ul pirat procurat fr licen sau garanii oficiale;
a Programele BBS (Bulletin Board System) care ndeplinesc funcia unei agende
electronice, oferind faciliti multiple pentru comunicare ntre utilizatori;
118
Aceleai fiiere atunci cnd ne sunt afiate n cadrul unui program de file sharing P2P
(DC++ de ex) vor fi afiate cu extensia complet. Trebuie s fim doar ateni la ce descrcm. Nu
stric s analizm i alte elemente care pot da de gol un virus, precum mrimea indentic a mai
multor fiiere, in cazul ilustrat mai jos - 44.07 kB.
Modul de lucru al unui firewall; LAN=reeaua de protejat, iar WAN=reeaua exterioar, de obicei Internetul
120
4.15. ntrebri
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
122
CAPITOLUL V
REELE DE CALCULATOARE
5.1. Conceptul de reea de calculatoare i funciile acesteia
Reeaua de calculatoare este un ansamblu integrat de tehnici, metode i resurse hard i
soft, prin care se realizeaz comunicarea i informarea interactiv ntre diferite categorii de
utilizatori.
Reele de calculatoare se bazeaz pe legarea resurselor de calcul prin intermediul
resurselor de comunicaii.
Avantaje:
- utilizarea n comun i simultan, de ctre mai muli utilizatori, a resurselor hard i soft,
- comunicare i schimb de informaii ntre utilizatori,
- economisire de resurse hard prin pstrarea ntr-o singur copie a programelor i a
coleciilor de date utilizate n comun,
- acces rapid la informaiile de interes general,
- economie de timp i reducerea costului de prelucrare a datelor prin economia de
personal, reducerea cheltuielilor de ntreinere i exploatare.
Primele reele au aprut dup 1970. Acestea constau n legarea la un calculator a mai
multor terminale care se utilizau doar pentru introducerea i afiarea datelor, nefiind prevzute
cu posibiliti de stocare i prelucrare proprii.
Dup 1980 au aprut reele n care accesul era pe baza unei relaii de la egal la egal
(PEER/TO/PEER). ntr-o astfel de reea, fiecare calculator i pstra autonomia n gestionarea
datelor i resurselor proprii i n acelai timp se asigura accesul la informaiile comune de care
avea nevoie fiecare.
Dup 1990 apar noi configuraii de reelele de calculatoare cu acces ierarhizat, de tip
SERVER - CLIENT. ntr-o astfel de reea, calculatoarele conectate se mai numesc Work Station
(WS), iar calculatoare care asigur coordonarea i gestiunea fluxului de date din reea se numesc
File Server (FS).
La rndul lor mai multe reele se pot conecta ntre ele, obinndu-se o reea complex
structurat pe mai multe nivele (n cascad) n care se asigur accesul utilizatorilor att pe
orizontal (prin relaia stabilit ntre utilizatorii pe acelai nivel ierarhic) ct i pe vertical ntre
utilizatorii aflai pe nivele ierarhice diferite.
Pentru conectarea la o reea local sunt necesare urmtoarele componente:
- software-ul client, care conecteaz calculatorul la server,
- software-ul pentru servicii care ofer acces la funcii speciale,
- protocolul de reea prin care calculatorul comunic cu mediul fizic din reea. Cel mai
utilizat protocol este TCP/IP, acelai i pentru trimiterea datelor pe Internet.
Datele necesare conectrii sunt: identificatorul server-ului, grupul, numele domeniului,
calea de lucru cu Internet-ul .a.
Domeniu reprezint un grup de calculatoare care folosesc n comun aceleai informaii.
Administratorul reelei creeaz un cont, cu anumite drepturi, pentru fiecare utilizator dintr-un
domeniu pentru conectarea acestuia la resursele acelui domeniu.
Prin Windows XP se instaleaz pachetele software necesare funcionrii calculatorului
ntr-o reea.
O metod pentru conectarea la un domeniu definit ntr-o aceea prin care se folosete
asistentul New Connections Wizard. Astfel se vor parcurge paii:
- StartControl Panel
- se selecteaz Network and Internet Connections
123
- se selecteaz Set up or change your Internet connections sau iconia Internet Explorer
- din pagina Connections se apas pe butonul Add
- din fereastra care va apare se seteaz tipul de conectare i se va indica calea de acces
cerut de sistem, corespunztor cu varianta aleas.
- extinse (WAN Wide Area Network), care depesc spaiul zonal, extinzndu-se pn
la nivelul unui continent sau la nivel mondial.
Dup modul n care legate calculatoarele ntre ele, reelele pot fi:
- liniare (unirea calculatoarelor se face printr-un cablu continuu, comunicarea realiznduse direct; lungimea cablului ntre dou echipamente este de maxim 185 m iar numrul de
calculatoare acceptate este de 30; defectarea unui calculator afecteaz ntreaga reea),
- tip stea (legtura ntre calculatoare se face prin intermediul unui calculator central cu rol
de dispecer, numit server; lungimea unui segment de cablu este de 200 m; comunicarea se
face cu o vitez superioar; defectarea unui calculator nu afecteaz reeaua),
- arborescente (sunt combinaii de mai multe reele liniare sau subreele n stea cu drepturi
egale)
- tip inel (componentele se conecteaz circular astfel nct informaiile pentru a ajunge de
la emitor la receptor, trec prin fiecare component; apariia unor defeciuni la unele posturi
paralizeaz ntreaga reea i de aceea aceste reele cer echipamente puternice, fiabile)
- mixte (valorific facilitile a dou sau trei tipuri i elimin dezavantajele lor; cea mai
cunoscut reea de acest tip este o reea format din subreele stea legate inelar, legarea
fcndu-se individual pentru fiecare calculator prin intermediul unui dispozitiv numit
concentrator HUB).
Hub
5.3. Internet
Definiii ale Internetului
"Reteaua Internet este un loc sigur pentru a ncerca diferite identitati, voci si roluri",
afirma John Suler, psiholog si cercetator de la Rider University. Rezultatul acestor noi identitati
este un nou sens pe care l capata spaiul fluid numit n mod uzual spatiu virtual, realitate
virtuala sau ciberspatiu. Acest spatiu este un univers cu lucruri care pot fi vazute si auzite, dar
care nu sunt obiecte fizice si nici nu sunt neaparat reprezentari ale unor obiecte fizice. Aceste
lucruri sunt construite din informatia provenita din lumea fizica, dar si din acumularile si
schimburile de cunoastere initiate de oameni n domeniul culturii, stiintei, artei etc.
125
Internetul joac un rol din ce n ce mai mare n economiile naiunilor. Este important
pentru guverne s fie implicate n luarea de decizii privind administrarea i operarea Internetului.
Sistemul de nume de domenii este infrastructura care st la baza modului de lucru al Internetului
i are multe implicaii n politicile publice.
Pentru a fi siguri c se iau n considerare toate opiniile relevante, este important s se
mreasc numrul participanilor n Comitetul consultativ guvernamental ICANN astfel nct
att ICANN ct i Internetul s devin cu adevrat internaionale. Informaii n legtur cu
ICANN, mpreuna cu materialele prezentate n edine, documente de elaborare a politicilor,
detalii despre organizaiile de suport tehnic, informaii referitoare la edinele viitoare, mpreun
cu informaii cu caracter general se pot afla de la http://www.icann.org.
Internetul fiind un bun comun al tuturor trebuie s fie protejat. Protecia soft i hard este
fcut de programatorii de soft pentru reea i de inginerii de sistem. Reeaua ns trebuie
protejat mpotriva utilizrii n scopuri inacceptabile, mpotriva comportamentelor antisociale, a
actelor de hruire social sau individual, mpotriva publicrii materialelor obscene, mpotriva
presiunilor politice sau religioase etc. O problem major din domeniul tehnologiei informaiei
este acela al confidenialitii. Pe Internet nu exist garania intimitii. Se poate folosi un soft de
criptare gratuit, cum ar fi PGP (Pretty Good Privacy), care v ajut s codificai fiierele nainte
de a le trimite. Pentru aceasta i destinatarul trebuie s aib instalat pachetul PGP.
Se face deseori confuzie ntre noiunea de hacker i cracker. Hacker este un expert
n calculatoare care are ca hobby intrarea neautorizat ntr-un sistem de calcul (spargerea
reelei), nu totdeauna cu scop distructiv. Cracker este numit acela care sparge sistemul de
calcul n scopul de a comite furturi, vandalisme, atentate la cnfidenialitate.
Netiquette este un termen uzual pentru cei care navigheaz pe reea i desemneaz
protocolul, regulile (denumit i cyber-protocol) care ar trebui respectate de orice utilizator al
Internet-ului. Cteva elemente de netiquette sunt:
- nu scriei niciodat pe Internet lucruri pe care le-ai regreta dac ar deveni publice;
- folosii un limbaj politicos i un stil direct. Nu trimitei mesaje ofensatoare deoarece vei
primi rspunsuri publice nepoliticoase.
- nu scriei mesaje cu litere mari;
- fii concis i la obiect deoarece muli utilizatori pltesc accesul Internet. Nu trimitei
mesaje sau fiiere foarte mari fr a solicita acceptul destinatarului;
- cnd trimitei un mesaj pe o list de discuii pentru un grup de tiri sau ntr-o sesiune
chat, nu uitai c nu tii cine sunt cei care citesc mesajul. Luai n considerare i diferenele de
areal cultural;
- pentru nuanarea unor stri de spirit, se folosesc mici simboluri speciale, ca de exemplu:
:-) sau pentru un comentariu vesel, zmbet sau diverse prescurtri, ca de exemplu:
BTW By the Way (Apropo)
FWIW For What its Worth (n cea ce privete)
IMO In My Opinion (dup prerea mea)
TIA Thanks In Advence (mulumesc anticipat)
OTOH On the Other Hand (pe de alt parte)
5.4. Modul de organizare a echipamentelor in reteaua Internet
In cazul unei retele, deci si in cadrul retelei Internet, calculatoarele pot avea rol de
"client" sau "server".
Client = echipamentul de calcul din retea care beneficiaza de serviciile, datele si
resursele oferite de server. Rolul de client al unui calculator este determinat de un software
special (sistem de operare) instalat pe acel calculator, care permite accesarea unui server si
preluarea serviciilor oferite de acesta. Pentru a juca rolul de client, calculatoarele nu trebuie sa
fie neaparat foarte performante.
130
Server = echipament de calcul dintr-o retea care ofera spre utilizare date, servicii si
dispozitive hardware. Pentru ca un calculator sa joace rolul de server, el trebuie sa aiba instalat
un software special (sistem de operare) pentru servere. Acest software face ca acel calculator sa
devina server. Pentru ca serverele pot fi accesate de mai multi clienti simultan, ele trebuie
desigur sa fie echipate corespunzator din punct de vedere hardware pentru ca sa poata oferi in
bune conditii serviciile lor tuturor clientilor. De aceea, de regula, serverele sunt calculatoare
foarte performante.
O parte dintre subretelele Internet-ului au rolul de intretinere si partajare a resurselor,
ele fiind denumite "puncte de acces la retea" - Network Access Point (NAP).
Resursele Internet sunt formate din date, servicii sau dispozitive hardware puse la
dispozitia utilizatorilor internet prin intermediul serverelor Internet.
Network Access Point (NAP) - Punct de acces la retea - se refera la o retea comerciala,
avand caracter regional. Ea ofera servicii de urmatoarea natura: echipamente de calcul, de
comunicatie si spatiu pentru stocarea datelor. Fiecare NAP regional este conectat la cel putin
doua alte NAP-uri prin intermediul unor linii de viteza mare, pentru ca in cazul unei defectiuni
temporare sa nu afecteze transmiterea de date in cadrul Internet-ului.
5.5. Cum comunica echipamentele de calcul din reteaua Internet
Comunicarea calculatoarelor intr-o retea este posibila prin utilizarea unui limbaj comun
de transmitere a datelor, limbaj ce poarta numele de protocol.
Protocolul folosit in reteaua Internet se numeste "TCP / IP".
TCP / IP este protocolul oficial al Internet-ului. El combina doua protocoale distincte:
- TCP (Transmission Control Protocol) = un protocol care controleaza modul de
transmitere a datelor;
- IP (Internet Protocol) = un protocol care gestioneaza identificarea echipamentelor
intre care se efectueaza comunicarea.
Comunicarea intre echipamente pe baza acestui protocol se bazeaza pe posibilitatea
indentificarii unice a fiecarui echipament printr-o adresa IP.
Echipamentele din cadrul unei retele TCP / IP se numesc host-uri (host = gazda),
indiferent de rolul pe care-l joaca (client sau server).
Serviciile Internet sunt disponibile prin intermediul serverelor internet administrate de
furnizorii de servicii Internet - Internet Service Provider (ISP). Acestia ofera utilizatorilor
accesul la Internet, prin inchiriere.
Serviciile Internet sunt facilitati oferite de catre serverele din reteaua internet. De fapt,
serviciile Internet sunt niste aplicatii software instalate pe serverele din reteaua Internet care fac
posibila oferirea de diverse facilitati utilizatorilor Internet.
Serverele Internet sunt servere din reteaua Internet care ofera servicii Internet. In
functie de serviciul oferit, exista servere Web, servere FTP, servere de mail, servere de
newsgroups, servere CHAT etc.
Cum rolul serverelor este dat de o aplicatie software, un calculator poate juca rolul mai
multor servere simultan, daca pe el sunt instalate aplicatiile software corespunzatoare acestor
servicii Internet. De exemplu un server poate fi si server Web si server FTP in acelasi timp.
Aceste servere Internet se afla fie la sediul furnizorului de servicii Internet, fie la sediile
firmelor care doresc sa publice informatiile lor pe Internet cu ajutorul acestor servere. De regula
doar firmele mai puternice isi permit sa detina la sediul lor astfel de servere, datorita costului
destul de ridicat al echipamentelor si aplicatiilor software necesare. Celelalte firme inchiriaza
spatii pe serverele furnizorilor de servicii Internet pentru a-si publica informatiile pe Internet la
costuri desigur, mult mai reduse.
Furnizorii de servicii Internet (ISP) - Accesul la Internet nu este posibil in mod direct,
ci prin intermediul asa numitilor ISP, care ofera spre inchiriere acces la Internet utilizatorilor
obisnuiti.
131
Descriere
Com
Edu
Gov
Int
Mil
Net
Org
mai sus
Au
Ca
Uk
De
Es
Fr
it
ro
us
Austria
Canada
Anglia
Germania
Spania
Franta
Italia
Romania
SUA
Urmatorul nivel ierarhic al domeniilor Internet reprezinta organizatii, firme, institutii
etc. Acestea pot avea la randul lor domenii subordonate.
Nivelul cel mai de jos, reprezinta un server Internet.
Numele complet al unui domeniu internet, se formeaza prin insiruirea numelor de
domenii, incepand de la cel mai de jos nivel, urcand apoi in ierarhie pana la primul nivel ierarhic.
Separarea numelor se face prin puncte. Numele de domeniu al unui server internet este unic in
intreaga lume. Daca se adauga si indicativul World Wide Web obtinem adresa Web a serverului
132
Internet. Serverele internet pot fi indentificate unic in intreaga lume prin numele de domeniu sau
prin adresa lor IP. O adresa IP indentifica in mod unic un echipament de calcul din cadrul retelei.
Adresa IPv4 este formata dintr-o succesiune de 4 bytes in format zecimal, separati prin
puncte (xxx.xxx.xxx.xxx). Aceasta ofera informatii cu privire la adresa host-ului (calculatorul
gazda), cat si adresa retelei din care face parte respectivul host.
Toate echipamentele de calcul din cadrul aceleiasi retele vor avea aceeasi adresa de
retea, dar adresele lor individuale (adrese host) trebuie sa fie unice.
Peer2peer filesharing
Peer 2 peer networking defineste o noua arhitectura a unei retele de tip client-server.
Infrastructura peer2peer nu se mai bazeaza pe protocol de tip client-server ci exclusiv pe
comunicare dintre 2 clienti fara a mai fi necesara medierea realizata de serverul central. Astfel
nodurile din retea sunt pe rand client si server.
Exista 3 tipologii de retele P2P:
1. Pure P2P
- nodurile din retea isi asuma roulul de client si de server in functie de taskurile pe care trebuie
sa le efectueze
- nu exista un server central care mediaza dialogul
- nu exista un router central
2. Hybrid P2P
- dispune de servere centrale care gestioneaza informatia despre clienti (doar datele de
identificare , transferul efectiv se face intre clienti )
- clientii stocheaza informatia trimit serverului doar datele de autentificare si indexul fisierelor
pe care le au in share
3. Mixed P2P contine caracteristicile de la pureP2P si hybridP2P
Una dintre cele mai mari retele de P2P este Direct Connect DC++. Clientul poate fi
downloadat la adresa: http://dcplusplus.sourceforge.net/
Printre alti clienti p2p se numara Kazaa (www.kazaa.com), Emule (www.emule-project.net).
133
Se face right-click in zona User Accounts din partea dreapta si apoi click pe optiunea
Add din meniul care apare:
134
Ultimul pas consta in pornirea serverului, apasand click pe primul buton Go Online din
partea superioara stanga din urmatoarea fereastra.
Utilizatorul va comunica numele de utilizator, parola si adresa ce se poate observa la
pornirea serverului ftp celuilalt utilizator de pe calculatorul client. Acela poate folosi un client
FTP sau poate accesa direct informatiile de pe serverul ftp, scriind in campul Address al
Browserului Internet (ex: Internet Explorer) adresa in urmatorul format:
ftp://[username]:[parola]@[adresa_ip_serverFTP]
135
ftp://alexandru:popescu@195.195.195.201).
Client FTP
TOTALcommander- Configurarea unui cont de ftp
Se va selecta meniul Net ->FTP connect
136
Exemple de adrese
http://www.senat.ro
http://www.guv.ro
http://www.edu.ro
http://www.osim.ro
http://www.pmb.ro
http://www.bcub.ro
http://www.pub.ro
http://www.ase.ro
http://www.usamv.ro
Parlamentul Romniei
Guvernul Romniei
Ministerul Educaiei Naionale
Oficiul pentru Invenii i Mrci
Primria Municipiului Bucureti
Biblioteca Central Bucureti
Universitatea Politehnic Bucureti
Academia de Studii Economice
Univ. de tiine Agronomice Bucureti
Un browser are un meniu principal care conine, n general, opiunile File, Edit, View,
Favorites, Tools i Help. Vom prezenta pe scurt cele mai uzuale aciuni ce pot fi selectate la
acest nivel.
n File se poate selecta Open pentru a deschide o pagin a crei adres este cunoscut sau
a crei adres se poate descoperi dintr-o list de adrese accesibil prin butonul "browse" din
fereastra "Open".
Cu ajutorul meniului Edit se pot transfera fragmente de text dintr-un fiier n altul sau se
pot cuta anumite cuvinte sau fraze n cadrul unei pagini.
Meniul View permite plasarea pe suprafaa de lucru a unor bare suplimentare prezentate
n submeniul Toolbars. Acesta permite ataarea unei bare cu butoane standard (bara de
instrumente), a unei bare de adrese (n care se pot plasa adresele paginilor web ce vor fi cutate)
precum i a unei bare de legturi pe care se pot plasa adresele paginilor ce prezint un interes
deosebit.
Din meniul Tools se pot face o serie de setri prin intermediul opiunilor Internet.
5.9. Internet Explorer
Internet Explorer este un browser pentru navigare pe Internet i este inclus n sistemul de
operare Windows XP.
Lansarea programului Internet Explorer
Cele mai folosite moduri sunt:
a. Dublu click pe iconia de pe desktop
b. StartAll Programs
c. Se introduce comanda iexplore n fereastra care
apare dup lansarea StartRun
Meniurile ferestrei sunt asemntoare aplicaiilor de
explorare din Windows. Cutarea unui site se face prin
specificarea URL-ului acestuia n csua Address.
Crearea de mesaje se face folosind butonul Create care deschide o fereastr de editare a
mesajului, n care se va completa adresa
de email a destinatarului (To:), opional
se scriu adresele altor persoane care vor
primi acelai mesaj (Cc:), tema mesajului
(Subject).
Dac se dorete i ataarea de fiiere, din
meniul Insert se selecteaz comanda File
Attachment.
140
Lansand
comanda
mai
multe, va aprea fereastra de mai jos
cu lista aplicaiilor. Ca de exemplu,
aplicaia Google Earth (cu posibiliti
de vizualizare 3D a hrilor), aplicaia
Gmail, aplicaia Picasa (pentru a
organiza, a modifica i a printa
fotografiile de pe computerul dvs.)
.a.
141
Simplu spus, un blog este un site web unde dvs. putei s scriei lucruri nentrerupt.
Lucrurile noi vor fi afiate naintea celorlalte, aa nct vizitatorii s poat citi ce este nou. Apoi,
ei pot face comentarii asupra acestora sau pot face legtura la ele prin linkuri sau v pot trimite
e-mailuri. Sau niciuna dintre toate acestea.
Blogurile se deosebesc de alte siteuri web, deoarece acestea permit crearea usoara a
paginilor web. Datele noi sunt introduse intr-un formular si trimise catre server. Programe
automate de pe server adauga articolul in pagina de home si creaza linkuri catre el, adaugand
automat data si categoria acestuia. Blogul iti permite o filtrare usoara a informatiei: dupa data,
categorie, autor, sau alte atribute. Permite administratorului sa invite si alti utilizatori, ale caror
permisiuni de editare/acces pot fi usor schimbate.
Urmatoarele siteuri ofera suport pentru a crearea unui blog:
www.blogger.com, 360.yahoo.com, www.livejournal.com.
Cu Blogger, dvs. stabilii cine poate s citeasc i s v scrie n blog iar dvs. putei s
lsai doar civa prieteni sau ntreaga lume s afle ce avei de spus!
Comentariile Blogger permit oricui, de oriunde, s v mprteasc opiniile sale despre
postrile dvs. Putei alege dac dorii sau nu s permitei comentarii pentru fiecare postare n
parte i putei terge toate comentariile care nu v plac.
Controalele de accces v permit s v decidei cine poate s v citeasc blogul i cine
poate scrie n el. Putei folosi blogul de grup, cu autori multipli, ca pe o excelent unealt de
comunicare pentru echipe mici, pentru familii sau alte grupuri. Sau, ca autor singur, putei crea
un spaiu on-line privat pentru a strnge nouti, linkuri i idei, pe care s le inei pentru dvs. sau
s le mprii cu orici cititori dorii.
Profilurile de Blogger v permit s gsii oameni i bloguri cu care avei interese n
comun. Profilul dvs. de Blogger, unde dvs. putei oferi o list cu bloguri, interese particulare i
multe altele, le ngduie celorlali s v gseasc (dar numai dac dvs. dorii s fii gsit).
Asa arata prima pagina a site-ului www.blogger.com . Dupa cum se poate vedea, site-ul
esti si in limba romana, usurand astfel toata munca de creare a unui blog.
Logarea se face cu ajutorul username-ului si parolei conlului dvs personal de gmail.
Introduceti datele corespunzatoare in casutele specifice si apoi apasati Conectati-va
143
Acum ati intrat in contul dumneavoastra personal pe blogspot. Creearea unui blog cu
ajutorul acestui site este scurta si la obiect, nu trebuie decat sa treceti prin cei trei pasi ai wizardului de instalare. Pentru inceput se da click pe butonul Creati-va un blog.
Pentru urmatorul pas trebuie sa va dati un nume blogului. Acest nume o sa apara in partea
de sus a blogului, indiferent de ce pagina a blogului se acceseaza. Apoi trebuie sa se aleaga si o
adresa a blogului pe care doriti sa-l creati. Cu aceasta adresa alti utilizatori pot avea acces la
acest blog. De regula este bine ca aceasta adresa sa fie simpla si usor de tinut minte.
144
Pentru unltimul pas trebuie sa alegeti un sablon din cateva expuse. Aceste sabloane sunt
cele mai utilizate. Fiecare sablon este unic, astfel fiecare are anumite comenzi unice, si
respective fiecare sablon are o functionalitate diferita (ex: stiri, galerie foto, filme, muzica, etc.).
Acest sablon nu trebuie sa fie permanent, el se poate schimba si in interiorul blogului.
Acum blogul dvs a fost creat si primul lucru pe care trebuie sa-l faceti este sa puneti
primul articol pe el.
Dupa ce ati terminat de scris articolul apasati pe butonul publicati postare si articolul
respectiv va fi publicat pe blogul nou creat. Acest articol nu va fi definitive, el poate fi modificat
ulterior.
145
146
Home page (pagina gazd, pagina de deschidere - este pagina afiat prima dintr-un
set de pagini ce compun un site web. Numele unei pagini gazd este, de obicei, index.html.
Hiperlegtur - reprezint principala modalitate de a cltori prin World Wide Web.
Este saltul pe care l poate face utilizatorul printr-un simplu clic pe un cuvnt (care apare
subliniat sau evideniat ntr-un fel n pagina web sau pe o imagine) ctre o alt pagin sau ctre
un fiier din World Wide Web. Existena acestor hiperlegturi constituie principalul beneficiu
adus utilizatorilor de ctre World Wide Web. Trecerea de la o pagin la alta prin intermediul
hiperlegturilor a cptat numele de navigare pe Internet, iar cei pasionai de astfel de cltorii,
surferi sau navigatori. Hiperlegturile sunt nglobate n paginile web i ofer prin design-ul lor
informaii textuale sau grafice despre locul unde se va face saltul: de exemplu, o csu stilizat
sau un fiier cu extensia gif animat format din literele H, O, M, E pentru saltul la pagina de
deschidere (gazd), o sgeat napoi pentru revenirea la pagina anterioar. n mod obinuit, n
browserele web, textele ce constituie legturi apar subliniate i ntr-o culoare diferit de cea a
textului normal din pagin. Imaginile prin intermediul crora se face hiperlegtur pot conine o
bordur subire de o alt culoare. Atunci cnd utilizatorul ajunge cu indicatorul mousului pe o
hiperlegtur, acesta se schimb ntr-o imagine unic cu o mn deschis. Atunci cnd
utilizatorul face click pe o hiperlegtur, browserul web adreseaz cererea pentru pagina web
vizitat serverului i o afieaz pe ecran.
Browser web este produs program ce interpreteaz fiierele scrise n limbajul HTML i
le afieaz sub forma paginilor web. Browserul web folosete reguli de comunicare cunoscute
sub numele Hypertext Transfer Protocol (HTTP). Un browser web cere unui server web o
anumit pagin, pe baza adresei paginii pe Internet. Aa cum limbajul HTML a evoluat n timp,
aa i browserele web s-au dezvoltat i ofer vizitatorului posibilitatea de a vedea fiiere ce
utilizeaz tehnici avansate. Un lucru important de subliniat este faptul c nu toate browserele
web afieaz paginile n acelai fel (cu alte cuvinte, aceeai pagin web poate arta diferit
vizualizat cu dou browsere web). Structura paginii rmne aceeai, dar, aspectul tabelelor,
eventualele spaieri, titlurile pot s apar diferit pe ecran. Exemple de browsere: MS Internet
Explorer, Mozilla Firefox (provenit din Netscape Navigator), Opera, Apple Safari .a.
Java - limbaj de programare orientat pe obiecte, nrudit cu C++. A fost creat de firma
Sun Microsystems i servete, n principal, la crearea unor mici aplicaii numite appleturi Java ce
pot fi interpretate de browserele web i folosite pentru a aduga efecte multimedia i
interactivitate paginilor Appleturile Java se pot activa, , n mod automat, atunci cnd pagina
respectiv este vizualizat cu ajutorul unui browser sau atunci cnd se efectueaz un click pe un
element din pagin.
JavaScript - reprezint un limbaj dezvoltat de firmele Netscape Navigator i Sun
Mycrosistems. Comparativ cu Java, JavaScript este mai uor de nvat i de utilizat, dar mai
limitat din punct de vedere al performantelor, deoarece nu se compileaz nainte de a fi executat.
e-mail (electronic mail) - reprezint unul dintre cele mai populare servicii oferite de
reeaua Internet. Permite transmiterea de scrisori, constnd n texte, fiiere imagine sau sunet,
clipuri video ntre utilizatori care au adrese de e-mail pe Internet. Prin analogie cu pota
obinuit, fiecare utilizator deine o cutie i o adres, i poate verifica pota i poate trimite
mesaje oricnd dorete. Un mesaj electronic poate fi primit chiar dac utilizatorul are
calculatorul nchis. Principalul avantaj al potei electronice este c mesajele sunt transmise
aproape instantaneu. Principalul dezavantaj const n faptul c nu se poate asigura securitatea
mesajelor. De multe ori, mesajele pot constitui o modalitate de transmitere a viuilor.
Chat - un alt serviciu important furnizat de reeaua Internet, prin intermediul cruia, mai
muli utilizatori conectai n acelai timp, pot s poarte o conversaie n timp real, schimbnd
ntre ei mesaje de tip text. Avantajul const n faptul c atunci cnd un utilizator a apsat tasta
ENTER dup un anumit mesaj, textul respectiv apare instantaneu pe ecranele celorlali
participani la conversaie. Programele moderne de chat de pe Internet au faciliti suplimentare
de schimb instantaneu de imagini, sunete, clipuri video.
148
Ce este Internetul?
Care sunt principalele servicii oferite de reeaua Internet?
Ce nseamn transfer FTP?
Ce este Internet Explorer t?
n ce const serviciul E-mail?
Care este cel mai utilizat motor de cutare?
Ce este o pagin web? Dar un site?
Ce este un blog?
149
BIBLIOGRAFIE
150
151
10. Memoria ROM, este o memorie permanent care pstreaz BIOS-ul i informaiile primare
despre configuraia sistemului de calcul.
11. Memoria RAM, numit i memoria utilizator, este o memorie nepermanent, dinamic i
permite citirea i scrierea datelor.
12. Memoria Cache este o zon de memorie rapid care are rolul de a mri viteza de lucru a unui
dispozitiv. De memorie cache poate dispune microprocesorul, hard discul, unitile optice.
13. Memoria virtual este o zon de stocare temporar la care se apeleaz ori de cte ori un
program necesit mai mult memorie RAM dect cea care se gsete instalat ntr-un calculator.
14. Ceasul este componenta hardware ce genereaz un numr de impulsuri electrice ntr-o
perioad de timp. Un impuls generat de ceas se numete tact, iar frecvena ceasului MB se
msoar n multiplii unui Hz. Fiecare tact este un semnal de efectuare a unei operaii elementare.
15. Overclocking-ul este constituit dintr-un ansamblu de procedee menite s creasc frecvena i
voltajele de funcionare a procesorului i frecvena de funcionare a memoriei, n scopul
creterii performanei sistemului de calcul.
16. Cooler-ul ("rcitorul") este un ansamblu de componente active i pasive cu rolul de a rci
procesorul.
17. Registrele sunt memorii RAM locale, ultrarapide, cu destinaie special, plasate n interiorul
UC, unde se stocheaz temporar operanzi, adrese de locaii de memorie, adrese de echipamente
periferice etc., necesare execuiei instruciunilor.
18. Magistralele sunt cile de comunicare (pentru transmiterea bidirecional de date) ntre
componentele unui calculator (UC, UM, Sistemul I/O).
19. Hard disk-ul este principala component de stocare non-volatil a sistemului de operare, a
majoritii programelor i a datelor ntr-un sistem de calcul.
20. Placa video este acea component a sistemului care realizeaz prelucrrile finale ale
informaiei ce va fi afiat pe ecranul monitorului, genernd totodat comenzile de afiare
necesare spre monitor.
Placa de sunet sau placa audio este componenta sistemului care se ocup cu tot ceea ce
nseamn sunet, de la mesajele sonore ale sistemului de operare, pn la muzic i efectele din
jocuri.
Placa de reea, numit i adaptor de reea sau plac cu interfa de reea, este o pies electronic
proiectat pentru a permite calculatoarelor s se conecteze la o reea de calculatoare.
21. Exemple de dispozitive de stocare permanent de date: Hard disk, unitile optice (CD,
DVD, unitile Blu Ray, Memory Stick, carduri de memorie .a.
22. Tableta grafic (graphics tablet) este un dispozitiv format dintr-o plcu electronic i un
creion, care permite introducerea facil a desenelor i schielor.
Touchpad este o mic suprafa sensibil la atingere, folosit ca nlocuitor pentru mouse, la
calculatoarele portabile.
Touchscreen-urile sunt dispozitive utilizate n locuri publice unde comunicarea dintre om i
calculator trebuie s fie extrem de simpl, cum ar fi, de exemplu, muzeele sau bncile. Aceste
154
dispozitive permit selectarea prin atingere a urior opiuni care sunt afiate pe ecran. Atingerea
este detectat cu ajutorul unor senzori, informaiile solicitate fiind afiate pe ecran.
23. Textul scanat nu peote fi editat direct ci cu ajutorul unui program OCR (Optical Caracter
Recognition).
24. Cele mai rspndite utilizri ale GPS-ului?
Determinarea a diferite locaii,
Stabilirea unor rute ntre dou sau mai multe locaii,
Creearea de hri
Monitorizarea deplasrii oamenilor sau obiectelor.
n comer, pentru monitorizarea vehiculelor de transport
Eficientizarea i asigurarea siguranei pentru liniile de transport feroviar, aeronautic sau
naval
Eficientizarea serviciilor oferite de ctre poliie, ambulan i pompieri (n acest caz se
folosete GPS Automatic Vehicle Location, care presupune identificarea locatiei la care
trebuie intervenit i unitatea de intervenie cea mai apropiat)
Aplicaii legate de sigurana naional i public
Securizarea obiectelor valoroase
Monitorizare n scopuri personale.
25. UPS-ul este o componena periferic a unui calculator care are rolul de a menine o tensiune
constant, intr-un anumit interval de timp (max. 10 minute), indiferent de fluctuatiile din reteaua
electrica. Deci un astfel de periferic este foarte util la servere, dar si la calculatoarele personale
de acasa, avnd rolul de protecie la variatiile de curent electric.
26. USB (Universal Serial Bus) - este interfa serial universal care reprezint un mod de
conectare la calculator a diverselor periferice, de la mouse sau tastatur, la imprimante, scanner-e
si camere digitale. USB este folosit n general pentru conectarea unor periferice la un calculator
sau pentru interconectarea a dou dispozitive electronice.
Capitolul IV
1. Sistemul de operare reprezint ansamblul standardizat de programe specializate care
asigur legtura funcional ntre componentele unui sistem de calcul, permind utilizatorilor s
comunice cu calculatorul i s foloseasc eficient resursele fizice, logice i informaionale ale
ntregului sistem. Exemple: Windows, Unix, MS DOS, Mac OS .a.
2. Pentru a gestiona resursele calculatorului, un SO trebuie s poat realiza urmtoarele funcii:
- s controleze execuia programelor (s le lanseze n execuie, s le ncarce n memorie i s
ncheie execuia acestora),
- s prelucreze fiierul de lucrri,
- s planifice i s controleze fluxul lucrrilor,
- s asigure tehnici de comunicaie ntre procese i s le sincronizeze,
- s gestioneze spaiul de memorare din memoria intern i cea extern, timpul de lucru al
microprocesorului i procesele I/O.
- s efectueze operaiile I/O l nivel logic i fizic, pentru a scuti programatorul de cunoaterea
detaliilor fiecrui echipament periferic,
- s gestioneze sistemul de fiiere,
- s se protejeze fa de utilizatori i s asigure protecia programelor de aplicaii,
- s detecteze i s corecteze sau s limiteze efectul erorilor care apar n procesul de prelucrare
a datelor,
155
3. Compilatorul este un translator pentru programele scrise n limbaje evoluate, acesta fiind
independent de sistemul de calcul. Programele surs sunt translatate n programe obiect, crend
n plus o form intermediar arborescent a fiecrei instruciuni.
4. Editorul de legturi prelucreaz programele obiect rezultate de la translatare i genereaz
programe obiect executabile ce pot fi ncrcate n memoria intern n vederea execuiei.
5. Multitasking inseamna deschiderea si rularea mai multor aplicati simultan pe un PC sau
orice alt device. Se deosebete de multiprelucrare care presupune legarea a cel puin dou CPU
pentru a lucra mpreun, fie executnd instruciuni din acelai program, fie din programe diferite.
6. Clipboard (zon tampon, buffer) este o zon temporar de lucru de memorie RAM care
permite transfer de informaii, secvene de text, imagini grafice, poriuni de ecran i chiar un
ecran ntreg, de la o aplicaie la alta sau de la un document la altul n cadrul aceleai aplicaii.
Operaiile de transfer ntre programe se fac cu comenzile Edit/Cut, Copy, Paste i Paste Special.
7. My Computer este programul utilitar cel mai folosit pentru gestionarea fiierelor i
folderelor.
8. Principalele caracteristici ale unei configuraii de calcul (sistemul de operare, dimensiunea
memoriei RAM, viteza de procesare, spaiul total, liber i folosit de pe un disc) se pot afla prin
aplicaia Control Panel, opiunea System.
9. Arhivarea reprezint o operaie de comprimare a informaiei i are avantajul economiei de
spaiu de stocare i de transfer rapid.
10. Exemple de arhivatoare: WinRar, WinZip, WinAce .a. Arhivarea se poate folosi, de
exemplu, la stocarea fiierelor pentru o perioad foarte mare de timp, la transmiterea fiierelor
prin email.
11. Partajarea folderelor se refer la acordarea accesului altor utilizatori ai calculatorului sau din
reea la fiierele i folderele unui utilizator.
12. Partiionarea reprezint divizarea logic a spaiului unui disc pentru o mai bun gestionare
a datelor stocate pe discul hard. Nu este o operaie obligatorie.
Formatarea este o operaie obligatorie pentru un hard disk nou, nefolosit, nainte de instalarea
sistemului de operare. Formatarea const n imprirea logic a spaiului de stocare disponibil, n
compartimente ce pot reine o cantitate fix de date i pot fi accesate. Aceste compartimente,
denumite clustere, sunt gestionate de sistemul de operare.
Dac se fac ambele operaii atunci prioritar este partiionarea, urmnd ca apoi s se fac
formatarea fiecrei partiii.
13. Disk Cleanup este un utilitar care terge fiierele inutile. Cea mai simpl metod de lansare
este:
StartAll ProgramsAccessoriesSystem ToolsDisk Cleanup
156
14. Reorganizarea spaiului pe hard disc se face cu utilitarul Disk Defragmenter. Prin operaia
de defragmentare se grupeaz datele n spaii contigue, mrind viteza de accesare a informaiei i
prelungind durata de via a capului de citira/scriere al discului. n plus sunt identificate i
sectoarele defecte pe disc, fcndu-se o analiz a acestora.
15. O metod de a face o copie de rezerv a unui isier sau grup de fiiere este oferit de
utlitarul Backup, care se lanseaz astfel:
StartAll ProgramsAccessoriesSystem ToolsBackup
16. Viruii sunt programe (software) ru intenionate de ctre autorii lor, n scopul de a da peste
cap buna funcionare a unui calculator, de a sterge sau sustrage informatii, sau pur si simplu de a
deranja pe utilizatori.
Exemple de modalitile uzuale de transmitere:
a Software-ul pirat procurat fr licen sau garanii oficiale;
a Programele BBS (Bulletin Board System) care ndeplinesc funcia unei agende
electronice, oferind faciliti multiple pentru comunicare ntre utilizatori;
a Pota electronic;
a Alte surse, ca de exemplu, virui rspndii de unii angajai nemulumii, virui
folosii n spionaj (militar, industrial, economic), virui lansai n scop terorist
despre datele publicate.
17. Recomandri de protejare mpotriva infectrii calculatorului propriu.
- sa fie activata(on) protectia Firewall (Start Control Panel - Windows security center
Firewall on)
- sa se scaneze o data pe saptamana PC-ul
- sa se creeze o copie de urgenta a Windows-ului
- sa se cumpere un program antivirus specializat
- sa nu se deschida e-mail-uri de la persoane necunoscute
- sa se scaneze de fiecare data cand se foloseste CD, DVD, disketa, stik-ul
- sa se scaneze datele luate de pe Internet etc
18. Exemple de programe de tip antivirus:
- NOD32;
- Norton Antivirus
- Kaspersky
- BitDefender
- Avast
- Troian Remover
19. n reelele de calculatoare, un firewall (din englez nseamn zid sau paravan antiincendiar) este un dispozitiv sau o serie de dispozitive configurate n aa fel nct s filtreze, s
cripteze sau s intermedieze traficul ntre diferite domenii de securitate pe baza unor reguli
predefinite. Software-ul folosit monitorizeaz permanent transmisiile de date realizate ntre PC
sau reeaua local i Internet, n scopul implementrii unei "politici" (metode) de filtrare.
Astfel, un firewall este folosit pentru dou scopuri:
pentru a ine n afara reelei pe utilizatorii ru intenionati (virui, viermi cybernetici,
hackeri, crackeri)
n acelai timp, pentru a deservi utilizatorii locali (colegi, angajai, clieni) n reea n
mod normal, conform autorizrilor respective.
157
Capitolul V
Internetul este o reea format dintr-un numr foarte mare de calculatoare rspndite n toat
lumea, conectate ntre ele prin legturi rapide i performante, ce permit stocarea, partajarea i
direcionarea diverselor tipuri de informaii. Internet-ul este o uria bibliotec, un instrument de
coresponden rapid, un nou mediu de publicare i un mijloc de difuzare mondial a
informaiei. Modul de acces este simplu, interactiv i nltur discriminarea geografic.
1.
2.
-
3. FTP (File Transfer Protocol) este o modalitate foarte practica de transmitere a informatiilor
(fisierelor) la distanta si care este din ce in ce mai des utilizata pe Internet.
4. Internet Explorer este un browser pentru navigare pe Internet i este inclus n sistemul de
operare Windows XP.
5. E-mail este o metod rapid, sigur i ieftin de transmitere a mesajelor cu condiia s
cunoatei adresa de e-mail a destinatarilor.
6. Google este la momentul actual cel mai popular motor de cautare la nivel international.
7. O pagin web este o resurs aflat n spaiul web (WWW) din Internet, de obicei n format
HTML sau XHTML (extensia numelui fiierului fiind de cele mai multe ori .html sau .htm) i
avnd hiperlinkuri (hiperlegturi) pentru navigarea simpl (cu un singur clic de mouse) de la o
pagin sau seciune de pagin la alta. Pagina web se numete astfel deoarece ea se poate afia pe
un monitor sau ecran de calculator i se aseamn ntr-o oarecare msur cu o pagin de ziar.
Limea paginii web este de obicei astfel fcut ca ea s ncap n ntregime pe limea ecranului
disponibil.
Noiunea sit web provine din expresia englez web site i desemneaz o grup de pagini
web multimedia (coninnd texte, imagini fixe, animaii .a.), accesibile n Internet n principiu
oriicui, de obicei pe o tem anume, i care sunt conectate ntre ele prin aa-numite hiperlinkuri.
Diversele situri web pot fi create de ctre o organizaie, o persoan particular, instituii publice
etc. Noiunea apare n limba romn scris sub trei forme (fr a exista o poziie oficial care s
o favorizeze pe vreuna dintre ele): sit, site (ca n limba englez) i sait (propus de lingvistul
George Pruteanu). De obicei un sit web este administrat (creat, ntreinut i actualizat) de ctre
un aa-numit webmaster, dar exist i alte posibiliti:
situl web se actualizeaz automat i permanent pe baza unei baze de date;
paginile sale se creeaz n mod dinamic i automat n funcie de aciunea utilizatorului n
cadrul unei aplicaii web;
situl web se creeaz i e administrat chiar de ctre utilizatorii si.
8. Un blog este un jurnal personal, un spaiu de colaborare, o tribun politic, un canal pentru
tiri deosebite. Blogurile se deosebesc de alte siteuri web, deoarece acestea permit crearea usoara
a paginilor web. Datele noi sunt introduse intr-un formular si trimise catre server. Programe
automate de pe server adauga articolul in pagina de home si creaza linkuri catre el, adaugand
automat data si categoria acestuia.
158
Aplicaii practice
1. Activai butonul Start:
Vizualizai aplicaiile din meniul All Programs. Identificai grupurile de aplicaii.
Vizualizai n My Documents lista celor mai recente fiiere folosite. Deschidei un
astfel de fiier i apoi nchidei fereastra acestuia.
Lansai n execuie aplicaia Date/Time din grupul de aplicaii Control Panel utiliznd
icon-ul aplicaiei. nchidei i relansai aceeai aplicaie prin dublu clic pe ora sistemului,
afiat n dreapta barei de taskuri.
2. Suspendai temporar sesiunea de lucru Windows.
3. Lansai aplicaia System din Control Panel
- Aplicai printr-un clic butonul de maximizare-restaurare. Ce observai?
- Aplicai printr-un clic butonul de minimizare. Restaurai fereastra.
- Acionai printr-un clic butonul de nchidere.
4. Identificai elementele unei ferestre grup de aplicaii.
5. Setai diverse imagini pentru background-ul desktop-ului;
6. Setai alt tip de rezoluie. Ce observai? Revenii la setarea iniial;
7. Setai pentru Screen Saver opiunea prin care dorii s apar pe ecran textul PAUZA i
aceasta s apar dup 5 minute de nefolosire a tastaturii;
8. Parolai Screen Saver-ul cu parola SECRET.
9. lansai n execuie editorul WordPad i ntr-un document, scriei textul Bazele informaticii
i apoi inserai data i ora curent. Salvai sub numele test.doc n My Documents .
10. Lansai n execuie editorul de imagini Paint. Realizai o imagine proprie pe care s-o
transferai, prin metoda Copy/Paste, n documentul creat la exerciiul precedent.
11. Folosind aplicaia Calculator, calculai valoarea expresiei (2500+1450+1358):3 iar rezultatul
inserai-l n documentul creat la punctul 9. Salvai fiierul.
12. Redenumii fiierul test.doc cu alfa.doc
13. Copiai fiierul alfa.doc n acelai folder dar cu numele beta.doc
14. Creai pe desktop folderul cu numele scoala i mutai n el fiierul beta.doc.
15. tergei folderul creat anterior.
16. Creai un shortcut pe desktop pentru o aplicaie.
17. Cutai din discul C: toate fiierele al cror nume ncepe cu litera W.
18. Cutai toate fiierele create sau modificate cu o lun n urm.
159