Sunteți pe pagina 1din 160

UNIVERSITATEA DE TIINE AGRONOMICE I MEDICIN

VETERINAR BUCURETI
FACULTATEA DE MANAGEMENT, INGINERIE ECONOMIC N
AGRICULTUR I DEZVOLTARE RURAL

DEPARTAMENTUL DE NVMNT LA DISTAN

BAZELE INFORMATICII I
TEHNICILOR COMPUTERIZATE
- MODUL 1 -

SORIN IONIESCU

CUPRINS
INTRODUCERE......................................................................................................................................................... 5
CAPITOLUL I - CONCEPTE DE BAZ N DEFINIREA INFORMATICII ..................................................... 7
1.1.TERMINOLOGIE INFORMATIC ............................................................................................................................. 7
1.1.1 Obiectul informaticii .................................................................................................................................... 7
1.1.2. Informaii, cunotine, date ....................................................................................................................... 10
1.2. CODIFICAREA INFORMAIILOR .......................................................................................................................... 12
CAPITOLUL II - EVOLUIA TEHNICII DE CALCUL .................................................................................... 16
2.1. CLASIFICAREA CALCULATOARELOR .................................................................................................................. 16
2.2. GENERAII DE CALCULATOARE ......................................................................................................................... 16
2.3. EVOLUIA TEHNICII DE CALCUL ........................................................................................................................ 17
CAPITOLUL III - STRUCTURA I ARHITECTURA UNUI MICROCALCULATOR IBM PC I
COMPATIBILE........................................................................................................................................................ 20
3.1. APARIIA MICROCALCULATOARELOR ............................................................................................................... 20
3.2. PRINCIPALELE COMPONENTE ALE UNUI MICROCALCULATOR ............................................................................ 20
3.3 TIPURI DE CALCULATOARE PORTABILE .............................................................................................................. 21
3.4. ARHITECTURA VON NEUMANN ......................................................................................................................... 22
3.5. STRUCTURA CALCULATORULUI ......................................................................................................................... 24
3.6. STRUCTURA IERARHIC A COMPUTERULUI........................................................................................................ 25
3.7. ELEMENTE DE CONECTARE LA CALCULATOR .................................................................................................... 73
3.8. NTREINEREA SISTEMULUI DE CALCUL ............................................................................................................ 77
3.9. CRITERII GLOBALE DE PERFORMAN PENTRU PC-URI ..................................................................................... 77
CAPITOLUL IV - COMPONENTA SOFTWARE A SISTEMELOR DE CALCUL ........................................ 78
4.1. SISTEME DE OPERARE ........................................................................................................................................ 78
4.2. SISTEMUL DE OPERARE WINDOWS XP .............................................................................................................. 88
4.2.1. Caracteristici principale ale SO WINDOWS XP ...................................................................................... 89
4.2.2. Componente de baz:................................................................................................................................ 90
4.2.3. Lansarea n execuie a unui program........................................................................................................ 91
4.2.4. Personalizarea meniului Start (adugarea/tergerea unui program n meniul Start) .............................. 91
4.2.5. Tipuri de ferestre i elementele unei ferestre ............................................................................................ 91
4.2.6. Sesiunea de lucru WINDOWS XP ............................................................................................................. 94
4.2.7. Personalizarea suprafeei de lucru din Windows XP................................................................................ 94
4.3. MY COMPUTER............................................................................................................................................. 95
4.4. LUCRUL CU FIIERE, FOLDERE I SHORTCUT-URI ............................................................................................... 96
4.5. CONTROL PANEL ......................................................................................................................................... 98
4.6. RECYCLE BIN ................................................................................................................................................ 98
4.7. APLICAII SUB WINDOWS XP ........................................................................................................................... 98
4.8. DEFINIRE GRUPURI DE UTILIZATORI I PAROLE DE ACCES ............................................................................... 104
4.9. PARTAJAREA FOLDERELOR.............................................................................................................................. 104
4.10. NTREINEREA SISTEMULUI DE CALCUL ........................................................................................................ 105
4.11. SOFTWARE. PACHETE DE PROGRAME ............................................................................................................ 111
4.12. PROGRAME DE COMPACTARE/DECOMPACTARE ............................................................................................. 114
4.13. PROGRAME DE DEVIRUSARE .......................................................................................................................... 116
4.14. PROTEIA FIREWALL ..................................................................................................................................... 120
CAPITOLUL V - REELE DE CALCULATOARE .......................................................................................... 123
5.1. CONCEPTUL DE REEA DE CALCULATOARE I FUNCIILE ACESTEIA ................................................................ 123
5.2. CLASIFICAREA REELELOR DE CALCULATOARE .............................................................................................. 124
5.3. INTERNET ........................................................................................................................................................ 125
5.4. MODUL DE ORGANIZARE A ECHIPAMENTELOR IN RETEAUA INTERNET ............................................................ 130
5.5. CUM COMUNICA ECHIPAMENTELE DE CALCUL DIN RETEAUA INTERNET.......................................................... 131
5.6. CUM SUNT ORGANIZATE DATELE RETELEI INTERNET PE DOMENII ................................................................... 132
5.7. TRANSFERURI FTP.......................................................................................................................................... 134
5.8. WORLD WIDE WEB. NAVIGAREA PE INTERNET............................................................................................... 137
5.9. INTERNET EXPLORER ...................................................................................................................................... 138
3

5.10. OUTLOOK EXPRESS ....................................................................................................................................... 138


5.11. POTA ELECTRONIC .................................................................................................................................... 139
5.12. GOOGLE ........................................................................................................................................................ 140
5.13. ALTE SERVICII OFERITE DE REEAUA INTERNET ............................................................................................ 142
5.14. REALIZAREA PAGINILOR WEB ....................................................................................................................... 142
5.15. BLOGGER ...................................................................................................................................................... 142
5.16. DICIONAR DE TERMENI INTERNET .............................................................................................................. 146
BIBLIOGRAFIE..................................................................................................................................................... 150
ANEXA RASPUNSURI LA INTREBARI SI TEME DE LUCRU.................................................................. 150

INTRODUCERE
Dac secolul XX se spune pe drept cuvnt ca a apartinut tehnologizrii, culminnd n
ultimii ani cu informatizarea si dezvoltarea ciberneticii prin produsele finite - calculatoarele,
secolul XXI se spune c va fi al comunicatiilor. Dezvoltarea exceptionala a tehnologiilor
informationale a schimbat modul n care oamenii interactioneaza cu computerul. Avansarea
tehnologica a comutat atentia de la computer la faptul ce pot realiza oamenii prin intermediul
acestor masini. Cel mai evident semn n ceea ce nseamna aceasta schimbare o reprezinta
dezvoltarea retelei Internet.
Evolutia tehnologica ne lasa sa credem ca Internet-ul poate deveni n viitorul apropiat
mediul dominant de comunicare, o interfata utilizata n relatiile interpersonale si managementul
informatiei. Succesul lui creaza un nou spatiu psihosocial ce reprezinta un teren fertil pentru
relatiile si rolurile sociale, pentru un sens a identitatii. Dupa cum subliniaza Sherry Turkle de la
Massachusetts Institute of Technology, "Reteaua Internet este o tehnologie a identitatii - multe
din cele facute de oameni pe Internet reprezinta o autodescriere si prezentare, de la cautarea de
informatie si comunicarea prin e-mail, pana la comunicarea prin chat sau crearea de pagini
personale".
Complexitatea structural i funcional a societii contemporane determin capacitatea
uman s rezolve multitudinea de probleme cu care aceasta se confrunt. Informatizarea apare ca
soluia adecvat de surmontare a acestor probleme.
Informaia element fundamental al activitii umane deine un rol esenial n
producia bunurilor materiale. Prezint caracteristici similare cu aceasta: se produce, se
prelucreaz i se stocheaz, este perisabil n timp, se valorific i are un pre, dar n acelai
timp, reprezint esena tuturor activitilor intelectuale ale omului. Tehnologia informatic se
estimeaz a fi cheia prosperitii economice. Calculatorul ofer posibilitatea de obiectivizare
complet a informaiei, dar i soluii pentru omogenizarea infrastructurii informaionale a
societii, prin produsul informatic rezultat al industriei informatice.
Trecerea la societatea informaional se face prin crearea unei infrastructuri
informaionale i se realizeaz prin nglobarea de elemente hardware i software n toate
domeniile vieii economico-sociale.
n prezent, informatica i gsete aplicaii n toate domeniile vieii. Prezena ei este
puternic amplificat de impactul pe care l are Internetul. Reeaua la nivel mondial a revoluionat
comunicarea dintre companii, logistica, mass media, dar i viaa privat a fiecarui individ. Mai
puin vizibil, dar totui omniprezent, informatica i-a ctigat un loc stabil pn i n aparatele
casnice, ca de exemplu video recorder-ul sau maina de splat, n care sunt inglobate aanumitele Embedded Systems (sisteme inglobate), care asigur acestor aparate un comportament
mai mult sau mai puin "inteligent". Computerele pot administra, proteja, transmite i prelucra o
mare cantitate de date ntr-un timp scurt. Pentru efectuarea unor astfel de operaii este necesar o
interaciune complex ntre sistemele de hardware i de software, care reprezint domeniile
fundamentale de cercetare n Informatic.
Marele avantaj al sistemelor computaionale const n capacitate lor de a prelucra n mod
schematic cantiti enorme de informaii la o vitez foarte mare. S-a ncercat i implementarea
capacitilor perceptive ale omului n sistemele informatice, ns pn n prezent cu un succes
foarte limitat. Un exemplu n aceast direcie l constituie sistemele de recunoatere a chipului
uman, sau/i de luare a deciziilor atunci cnd nu se dispune de toate datele necesare. Astfel de
procese sunt studiate de o ramur specializat a informaticii, inteligena artificial. Astfel, n
anumite discipline restrnse pot fi obinute deja rezultate remarcabile. Totui nu se poate nc
vorbi despre o modelizare a inteligenei umane.
Nu se tie unde ne vor conduce calculatoarele, dar exist cteva proiecte interesante:
ecranele minuscule, activate prin voce i purtate pe cap sunt cteva posibiliti. Recunoaterea
vorbirii este n dezvoltare i exist deja tehnologia necesar. Exist predicii privind schimbarea
5

radical a procesorului, memoriei i stocrii. n prezent sunt exploatate: utilizarea luminii


holografice pentru a scrie i citi date stocate pe cristale sau obinerea circuitelor pentru
calculatoare cu un singur atom schem electric cuantic
Ca sistem tiinific fundamental, informatica are, la fel ca i matematica, implicaii
profunde n multe alte domenii ale tiinei. Dac prin matematic se nelege un "sistem de
gndire formal", atunci informatica se concentreaz pe ceea ce este "formal realizabil", adic
ceea ce este realizabil din punctul de vedere al mainii. Studierea problemelor informaticii poate
s se apropie foarte mult de filozofie.
Stocarea i procesarea rapid a unui volum mare de date (text, imagine, sunet),
comunicarea prin Internet, biblioteca virtual, semntura electronic, afaceri, comerul
electronic, birotic, soluii informatice n actul decizional, simulri, proiectri asistate etc., sunt
cteva din facilitile oferite de calculator.
Datorit importanei deosebite a tehnologiei informatice, estimat ca fiind cheia
prosperitii economice, societatea informatizat presupune i utilizarea acesteia n agricultur.
Informatizarea sectorului agricol va duce la crearea unei agriculturii mai sistematice, mai
raionale, mai eficiente din toate punctele de vedere. Aceasta presupune realizarea sistemelor
informatice integrate la nivel macroeconomic i a unor reele prin interconectarea acestora la
nivel macroeconomic.
Scopul acestui modul de curs este de a prezenta principiile generale de funcionare ale
unui calculator pentru utilizarea eficient a acestuia n procesul de comunicare. Studenii vor gsi
n structura cursului ealonate logic o multitudine de cunotine privind: cunoaterea termenilor
semnificativi din informatic, evoluia tehnicii de calcul, arhitectura general a unui calculator,
identificarea componentelor hardware, modul de funcionare i utilizare eficient a
echipamentelor periferice, procedeele de ntreinere a unui echipament de calcul, sistemele de
operare, metodele de compactare i protejare a informaiei, serviciile puse la dispoziie de
reeaua Internet.
De asemenea, studenii vor gsi n curs bibliografia selectat pentru aprofundarea
cunotinelor teoretice i aplicative prezentate, precum i exerciii, chestionare i lucrri de
laborator adecvate fiecrui capitol, care s le permit autotestarea i autoevaluarea cunotinelor
n domeniu.
Acest material reprezint un punct de pornire n aprofundarea cunotinelor de
informatic, de stimularea a interesului i pasiunii pentru calculator ca instrument de lucru
necesar la ndemna viitorului specialist, a managerului, a omului de afaceri i a oricrui individ
care dorete s in pasul cu exigenele societii civilizate informatizate.
Utilizarea cu ndemnare a unui sistem de operare, cum ar fi Windows XP, poate prea o
sarcin descurajant. Sunt att de multe de nvat: Cum creai i editai documente? Cum putei
particulariza suprafaa de lucru? Cum conectai calculatorul la Internet? Uneori aceste ntrebri
pot prea copleitoare. Aceast carte ofer instruciuni pas cu pas, simple, pentru efectuarea
tuturor operaiilor pe care trebuie s le realizai. Vei nva noiunile de baz de care avei
nevoie pentru a ncepe s utilizai Windows XP. n plus, putei afla cum s lansai n execuie i
sa utilizai aplicaii, s v organizai documentele, s tiprii i s particularizai aspectul
ecranului i modul de funcionare a calculatorului dumneavoastr.
Aceast carte prezint, de asemenea, operaia cheie de utilizare a calculatorului
dumneavoastr pentru conectarea la Internet. Dup stabilirea conexiunii, putei trimite i primi
mesaje e-mail i putei vizita multe situri din Internet. Toate noiunile de care avei nevoie pentru
a utiliza calculatorul dumneavoastr i Windows XP sunt sintetizate ntr-o form uor de
asimilat.
Putei utiliza aceast carte ca material de referin atunci cnd dorii s vedei cum se
efectueaz o operaie i apoi s o efectuai personal.

CAPITOLUL I
CONCEPTE DE BAZ N DEFINIREA INFORMATICII

1.1.Terminologie informatic
1.1.1 Obiectul informaticii
Termenul informatic desemneaz procesarea sistematic a informaiei cu ajutorul
calculatoarelor. Termenul englez corespunztor este Computer Science (stiina calculatoarelor).
Istoric, informatica s-a dezvoltat ca tiin din matematic, n timp ce dezvoltarea
primelor calulatoare i are originea n electrotehnic i telecomunicaii. De aceea, calculatorul
reprezint doar dispozitivul pe care sunt implementate conceptelor teoretice. Informaticianul
olandez Edsger Dijkstra afirma: "n informatic ai de-a face cu calculatorul, aa cum ai n
astronomie cu telescopul".
Informatica este tiina care se ocup cu studiul i elaborarea metodelor de prelucrare a
informaiei cu ajutorul sistemelor automate de calcul. Academia Francez (n 1966) definete
informatica ca fiind tiina prelucrrii raionale, ndeosebi prin maini automate, a informaiei,
considerat ca suport al cunotinelor umane i al comunicrilor n domeniile tehnicii, economice
i sociale. Ca domeniu distinct de activitate, informatica preia treptat toate sarcinile dintr-un
sistem economico-social privind elaborarea de metode, tehnici, concepte, studii i sisteme pentru
prelucrarea eficient a informaiei n diverse domenii. n stadiul actual de maturizare a
informaticii, aceasta trebuie s urmreasc dou obiective majore: pe de o parte s realizeze, prin
metodele i tehnicile sale, sisteme informatice performante prin care s se asigure accesul larg la
informaie, iar pe de lat parte, s asigure utilizarea eficient a tuturor resurselor sistemelor de
calcul. n accepiunea curent, informatica cuprinde toate activitile legate de proiectarea i
exploatarea sistemelor de prelucrare automat a informaiilor, n scopul creterii eficienei
activitilor umane.
Etimologie i istorie
Termenul informatic provine din alturarea cuvintelor informaie i matematic. Alte
surse susin c provine din combinaia informaie i automatic.
Istoria informaticii ncepe nainte de momentul apariiei computerului digital. nainte de
anul 1920, termenul de "computer" se referea n lb. englez la o persoan care efectua calcule
(un funcionar). Primii cercettori n ceea ce avea s se numeasc informatic, cum sunt Kurt
Gdel, Alonzo Church i Alan Turing, au fost interesai de problema computaional: ce
informaii ar putea un funcionar uman s calculeze avnd hrtie i creion, prin urmrirea pur i
simplu a unei liste de instruciuni, att timp ct este necesar, fr s fie nevoie ca el s fie
inteligent sau s presupun capaciti intuitive. Una din motivaiile acestui proiect a fost dorina
de a proiecta i realiza "maini computaionale" care s automatizeze munca, deseori plictisitoare
i nu lipsit de erori, a unui computer uman.
n perioada anilor 1970, cnd mainile computaionale au cunoscut o evoluie accelerat,
termenul de "computer" i-a modificat semnificaia, referindu-se de acum mai degrab la maini,
dect la predecesorii si umani.
Este demn de amintit c medicul psiholog romn tefan Odobleja este unul din prinii
ciberneticii i este i cel care deine prioritatea modial a unei idei din ciberneticii generale, i
anume aceea a prioritii buclei nchise, adic a feedback-ului, ca lege universal. Din cte se
tie, pn la el, nimeni nu a avut o astfel de viziune asupra rolului feedback-ului n natur i
societate. Din colaborarea ciberneticii cu psihologia s-a surprins natura informaional a
7

psihicului i caracterul lui integrator-sistematic. Infuzia ciberneticii n alte domenii ale


cunoaterii a dus la apariia unor cunotine: biocibernetica, neurocibernetica, cibernetica
economic i social, cibernetica psihologic.
Despre activitatea psihic, Stefan Odobleja spune c aceasta se desfaoar ntre intrri i
ieiri, i c presupune, mai nti, memorarea operaiilor. El a facut o descriere a funciilor
psihologice folosind o schem general a unui sistem cibernetic unde organele de sim reprezint
intrrile (care primesc informaii din mediu) iar muschii sunt considerati ieirile, care transfer n
mediu reaciile generate n sistemul nervos de stimuli. Organele de sim, sau porile de intrare, au
i rol de codificare i selecie a stimulilor. Sistemul trebuie s comunice cu exteriorul, s
ntrein schimburi (energetico-informaionale) cu exteriorul, s-i elaboreze chiar un model
interior al mediului extern. Pe scurt, sistemul trebuie s interacioneze cu alte sisteme. Aceast
interaciune determin dependena sistemului fa de exterior. Intre verigile de "intrare" i cele de
"ieire" este introdus relaia de tip circular (conexiunea invers). Stefan Odobleja este cel care
introduce pentru prima dat noiunea de conexiune inversa, ca o lege universal, cutnd s o
identifice n fenomenele fizice, psihice, sociale, morale. "Psihicul este un sistem constituit din
multiple elemente dinamice reversibile asociate", arta omul de tiin romn. Conexiunea
invers, numit de el "cerc vicios" sau "legtura reversibil", este identificat n diferite procese
psihice.
Pentru a nelege mai bine poziia lui Stefan Odobleja n cadrul apariiei ciberneticii, l
citm pe prof. Mihai Draganescu care, n Introducere la ediia n limba romn a "Psihologiei
consonantiste", spune: "...Stefan Odobleja nu poate fi considerat fondatorul ciberneticii, acest
merit aparine fr ndoial lui Norbert Wiener". Cele doua moduri de lucru, al lui Odobleja i
al lui Wiener, au fost n acelai timp similare dar diferite. In timp ce Stefan Odobleja opera cu
perechea "substan-energie", Norbert Wiener a operat cu triada "substan-energie-informaie".
Ultimul concept, cu o valoare important, omul de stiinta tefan Odobleja l omitea. Impreuna cu
compatriotul nostru Gheorghe M. tefan, putem spune c certificatele de natere date de istorie
multor tiine nu sunt destul de bine demonstrate. De asemenea, istoria a relevat c o idee poate
fi emis de o personalitate tiinific, dar impunerea acesteia presupune o comunitate tiinific
care s o susin. Este binecunoscut faptul c Heron din Alexandria a descoperit motorul cu abur
n antichiate, dar a fost indispensabil apariia revoluiei tiinifice pentru ca aceast invenie s
fie pus n aplicare. Acelai lucru s-a ntamplat i cu cibernetica.
Disciplinele informaticii
Informatica se divide n urmtoarele domenii fundamentale:
informatic teoretic
informatic practic
informatic tehnic
inteligen artificial, considerat drept interdisciplin, ntr-o anumit msur de
sine stttoare.
Utilizarea informaticii n diferite domenii ale vieii de zi cu zi, ca de exemplu n
economie, geografie, domeniul medical, este cuprins n termenul de informatic aplicat.
Informatica teoretic poate fi considerat ca baza pentru alte domenii derivate. Aceasta
asigur cunotinele fundamentale pentru decidabilitatea unei probleme, sistematizarea
complexitii i pentru formalizarea automatelor i a limbajelor formale. Informatica teoretic se
ocup cu studiul teoriei limbajelor formale, respectiv automatica, teoria computaional i
complexitii, teoria grafurilor, criptologie, logic .a. punnd bazele pentru construirea
compilatoarelor pentru limbajele de programare i pentru formalizarea problemelor din
matematic. Ea este, prin urmare, coloana vertebral a informaticii.
Pe aceste fundamente se constitue informatica practic i informatica tehnic. Acestea se
ocup cu problemele centrale ale prelucrrii informaiei i ofer soluii pragmatice i adaptabile.
8

n acest punct cele dou domenii de dezvoltare sunt strns legate unul de altul, difereniindu-se
prin apropierea sau deprtarea de microelectronic. Din punctul de vedere al informaticii,
electronica nu reprezint dect un instrument i nu un domeniu central de cercetare. n
informatica practic, gsirea soluiilor se face n aa fel nct s se obin o ct mai mic
dependen de electronic.
Rezultatele i gsesc n final utilizarea n informatica aplicat. Acestui domeniu i revine
realizarea hardware i software, prin urmare i marea parte a pieei IT. n domeniile
interdisciplinare se fac cercetri pentru gsirea posibilelor soluii pe care tehnologia informaiei
le-ar putea oferi. Astfel se poate meniona aici dezvoltarea de sisteme geoinformaionale, sau
informatic economic ori bioinformatic.
Inteligena artificial este un termen tehnic provenit din limba englez: Artificial
Intelligence, prescurtat AI, care se refer la un domeniu de cercetare n cadrul informaticii.
Definiia cea mai acceptat a inteligenei artificiale a fost dat de John McCarthy n 1955: o
main care se comport ntr-un mod care ar putea fi considerat inteligent, dac ar fi vorba de un
om. O trstur des ntlnit a inteligenei artificiale este c sistemul respectiv este capabil s
nvee, cu scopul de a se mbunti permanent i fr ajutoare externe. Cercetarea asupra
inteligenei artificiale a nceput nc din anii 1950, fiind mprit n dou:
cea clasic (sau simbolic), ocupndu-se cu manipularea simbolic a conceptelor
abstracte, folosit azi n sistemele expert,
cea conecionist, exemplul cel mai cunoscut fiind reelele neuronale.
Principalele aplicaii ale inteligenei artificiale sunt:
- sistemele expert
- logica i sistemele fuzzy
- algoritmii genetici
- reelele neuronale
- agenii inteligeni
- sistemele inteligente hibride
- vocea electronic
- recunoaterea automat a formelor (scrisului .a.), a sunetelor (vorbitului) .a.
Exemple practice ale inteligenei artificiale sunt:
Pentru cercetarea inteligenei artificiale au fost create cteva limbaje de programare
speciale precum LISP i Prolog, dar acum ele sunt folosite pentru alte scopuri.
Deep Blue, un computer de la firma IBM care joac ah, l-a nvins pe Gari Kasparov n
celebrul meci n 1997.
Logica fuzzy i sistemele expert sunt folosite pentru a controla sisteme industriale
Sistemele de traducere automate precum SYSTRAN sunt folosite pe anumite domenii
restrnse, deoarece rezultatele nu se compar cu traducerea uman.
Optical Character Recognition (OCR) - recunoaterea scrisului de tipar sau de mn
Recunoaterea graiului vorbit (recunoaterea verbal)
Reelele neuronale, folosite mai mult n jocuri pe calculator i multe altele.
Portal de inteligen artificial din Romnia se afl la adresa http://www.inteligentaartificiala.ro.
Portal de robotic din Romnia se afl la adresa http://robotica.inteligenta-artificiala.ro.
Centrul pentru Cercetri Cognitive i Neuronale (CONEURAL) se afl la adresa
http://coneural.org/inteligenta-artificiala.
Clubul de inteligen artificial din cadrul Facultii de Informatic, Universitatea
Al.I. Cuza Iai se afl la adresa http://www.infoiasi.ro/bin/Main.
O demonstraie interactiv de sintetizator de voce (TTS) pentru limba romna se afl
la adresa http://www.phobos.ro/demos.

1.1.2. Informaii, cunotine, date


Data este descrierea cifric sau letric a unor aciuni, fapte, procese, fenomene care
privesc mediul intern sau extern al unei organizaii. Data este forma de reprezentare accesibil a
informaiei prelucrate. Este suportul formal al informaiei care se concretizeaz n cifre, litere,
simboluri, coduri i alte semne. Datele reprezint obiectul prelucrrii pentru informatic. se
poate spune c informatica prelucreaz informaii. Datele obinute prin prelucrare pot reprezenta
la rndul lor informaii pentru o anumit categorie de utilizatori.
Informaia reprezint o noiune general care semnific un mesaj, un semnal etc. despre
evenimente, fapte, stri obiective etc., n general despre forme de manifestare a mediului
nconjurtor. Informaia este deci o comunicare despre un anumit aspect al realitii obiective;
este o reflectare n planul gndirii umane a legturilor de cauzalitate, privind aspecte din
realitatea care ne nconjoar.
Cunotinele reprezint forma de reprezentare accesibil a informaiei prelucrate. Ea
reprezint suportul formal al informaiei care se concretizeaz n cifre, simboluri, coduri i alte
semne.
Procesul de informare este procesul de sesizare, nelegere i nsuire a informaiilor
dintr-un domeniu.
Comunicarea reprezint forma de exprimare i transmitere a informaiei.
Cunotinele reprezint o nsumare a tuturor informaiilor dobndite dintr-un domeniu
sau care se refer la un anumit obiect.
Circuit informaional este traiectul parcurs de date, informaii, decizii de la emitor la
receptor.
Baza de date este o colecie de date de o anumit structur dotat cu o descriere a
structurii i a relaiilor dintre ele.
1.1.3. Societate infomaional. Sistem informaional, sistem informatic
Suntem contemporani cu societatea informaional deoarece:
- Cantitatea de informaii existenta n lume se dubleaza aproximativ la fiecare 6-7 ani;
- Informaia a devenit un nou factor economic, devenind astfel, al patrulea factor de
producie, alturi de munc, mijloace de producie i capital;
- Se trece treptat de la munca fizic la cea intelectual;
- Se poate spune ca Informaia nseamn Putere.
In consecin, sunt necesare Calculatoare, utile pentru stocarea i procesarea extrem de
rapid a unui imens volum de date, precum acel Know-How, privit ca ansamblul informaiilor i
al experienei privind noi procese tehnologice i modul de utilizare eficient a acestora.
Este imperios necesar ca toi s fim utilizatori de calculatoare pentru a ne integra in viaa
social. Deci cunotinele n domeniul calculatoarelor trebuie s constituie elemente de cultur
general.
Este de amintit faptul c, nc din anul 1999, Uniunea European a iniiat termenul de
e-Europe (n sensul de Societate informaional pentru toi) ca efect al impactului ptrunderii
tehnologiei informaiei n toate domeniile vieii economice, sociale, politice, culturale, private
etc.
n lumea digital au aprut termeni noi, ca de exemplu:
- e-Commerce (e-Shopping, eAdvertising, e-Marketing) comer electronic;
- e-Finance (e-Banking, e-Savings) finane electronice;
- e-Wireless (mCommerce, mFinance, mAdvertising comer, finane, publicitate etc.)
prin telefonie mobil;
- e-Mail pota electronic;
- e-Business (e-Biz) afaceri electronice;
- e-Intelligence (e-BI business-intelligence) inteligen n afaceri, bazat pe informaie;
10

- e-Conomy economie virtual (clieni legai direct productorii de produse,


intermediari virtuali etc.);
- e-Demographics demografie virtual;
- e-Research cercetare bazat pe calculatoare, documentare i schimb de informaii
tiinifice n mediul virtual;
- e-Culture grafic, pictur, muzic pe calculator, cri virtuale (e-boks), biblioteci
virtuale, comunicare virtual;
- e-Security securitate electronic;
- e-Working (teleworking) munc la domiciliu;
- e-Health servicii de sntate electronice;
- e-Transport servicii de transport electronice;
- e-Enterttainment divertisment electronic (jocuri, sport, cinema, teatru); exist i
Infotainment servicii mass media electronice;
- e-Education (e-Learning, e-Instruction, e-Testing, IBT (Internet Based Trening) sistem
educaional computerizat;
- e-Government guvernmnt electronic;
- e-Europe, e-Asia, e-Latin America continente viirtuale.
Conceptul de sistem desemneaz un ansamblu de elemente dependente ntre ele, formnd
un tot organizat.
Noiunea de sistem economic desemneaz un ansamblu de elemente interdependente,
prin intermediul crora se realizeaz obiectul de activitate al unitii economice. Un sistem
economic are trei subsisteme:
- subsistemul de conducere (format din ansamblul de specialiti care, cu ajutorul unor
metode i tehnici specifice, prognozeaz, planific, deci, organizeaz, coordoneaz, urmresc
i controleaz funcionarea sistemului condus, a ntregului sistem complex, n scopul
ndeplinirii obiectivelor stabilite);
- subsistemul condus (numit i sistem operaional, reprezint ansamblul de resurse umane,
materiale i financiare, precum i ntregul ansamblu organizatoric, tehnic i funcional, care
asigur realizarea efectiv a obiectivelor stabilite prin deciziile transmise de sistemul de
conducere);
- subsistemul informaional (cuprinde ansamblul informaiilor, fluxurilor i circuitelor
informaionale, precum i totalitatea mijloacelor, metodelor i tehnicilor, prin care se asigur
prelucrarea informaiilor necesare sistemului de conducere i decizie. El gestiunea tuturor
informaiilor din cadrul sistemului economic).
Flux informaional se definete ca ansamblul datelor, informaiilor, deciziilor referitoare
la una sau mai multe activiti specifice vehiculate pe trasee prestabilite cu o anumit vitez,
frecven i pe anumii supori informaionali.
Sistem informaional reprezint ansamblul de fluxuri i circuite informaionale,
organizate ntr-o concepie unitar, care asigur legtura dintre sistemul decizional (sistem de
conducere) i sistemul operaional 8sistem de execuie).
Sistem informatic cuprinde ansamblul tuturor resurselor, metodelor i tehnicilor prin care
se asigur prelucrarea automat a datelor. Sistemul informatic este o component a sistemului
informaional i anume, acea parte a acestuia care preia i rezolv sarcinile de culegere,
prelucrare, transmitere i stocare a datelor, cu ajutorul sistemelor de calcul. Deci, sistemul
informatic cuprinde ansamblul tuturor resurselor, metodelor i tehnicilor, prin care se asigur
prelucrarea automat a datelor. Aceste resurse sunt:
- ansamblul de echipamente (HARDWARE)
- sistemul de programe (SOFTWARE)
- baze de date
- ansamblu personal i cadrul organizatoric.
Procesele de prelucrare automat a datelor, n cadrul unui sistem informaional, sunt
supuse urmtoarelor operaii:
11

- culegere (const n sesizarea la locurile unde sunt generate i transpunerea lor pe


suporturi adecvate prelucrrii automate. n aceast etap se numesc date primare);
- prelucrare (datele primare se transform n date secundare, n urma parcurgerii unor
succesiuni de operaii de cerinele utilizatorilor i de specificul echipamentelor de calcul i a
tehnologiei de prelucrare);
- transmitere (datele primare se transmit de la sursele generatoare la sistemele de
prelucrare automat i apoi rezultatele prelucrrilor ctre beneficiari);
- stocare (datele sunt pstrate pe suporturi specifice, n scopul unor consultri sau
prelucrri ulterioare).
Sistemele informatice se pot clasifica dup mai multe criterii:
a) dup domeniul activitii i nivelul la care se realizeaz:
- S.I. pentru conducere, la nivelul agenilor economici individuali;
- S.I. pentru conducere, la nivelul agenilor economici de grup;
- S.I. pentru conducerea unitilor administrativ-teritoriale;
- S.I. generale, care vizeaz anumite activiti la nivelul economiei naionale.
b) Dup gradul de structurare a coleciilor de date:
- S.I. care utilizeaz colecii de date sub forma de fiiere independente;
- S.I. care utilizeaz colecii de date sub forma bazelor de date;
- S.I. care utilizeaz baze de date n regim de teleprelucrare;
- S.I. cu funcionare n timp real;
- S.I. orientate pe obiecte;
- S.I. distribuite;
- S.I. integrate.
1.2. Codificarea informaiilor
nainte de a fi transmis sau stocat n memorie orice informaie trebuie codat mai
nti. Pentru ca informaia s poat fi folosit ulterior, acesta trebuie readus la forma iniial n
urma unui proces de decodare.
Atunci cnd informaia urmeaz s fi folosit mpreun cu diverse echipamente
electronice exist dou mari posibiliti de codare a acesteia:
codare analogic: informaia este reprezentat sub forma unor variaii continue ce
corespund unor schimbri fizice (precum variaiile curentului electric) Informaii codate n form
analogic: semanlul TV sau radio obinuit, nregistrrile audio pe discuri de vinil, casete audio,
nregistrrile audio-video pe casete VHS, imaginea pe un film fotografic etc.
codare digital: informaia este reprezentat sub forma unor semnale fixe
corespunztoare unor secvene numerice. Nu exist tip de informaie care s nu poat fi
codificat n form digital.
Ceea ce pentru un echipament digital nu reprezint dect coduri numerice pentru
dumnevoastr poate nsemna un sunet de cea mai nalt fidelitate, ultimul film cu James Bond,
statele de plat pe luna curent, sau un document de 500 de pagini.
Sensul termenului de cod din perspectiva codrii informaiei este acela de sistem de
semne sau semnale ce servesc la transmiterea unui mesaj.
n informatic sunt dou nivele de codificare:
1.
Nivelul fizic de codificare care se realizeaz la nivelul calculatorului, fiind vorba
de folosirea codurilor interne de reprezentare a structurilor de date care ine seam de modul de
reprezentare a datelor pe suport i de sistemul de numeraie adoptat. Codurile interne sunt coduri
temporare generate de ctre calculator, fcnd parte din matematica calculatorului (coduri
binare) i servesc pentru efectuarea operaiilor aritmetice, logice i de prelucrare ct i pentru
12

stocarea sau transmiterea datelor la distan asigurnd i controlul fluxului ntre emitor i
receptor.
2.
Nivelul logic care reprezint o codificare la nivelul utilizatorului, fiind vorba de
codurile externe, care se folosesc la gruparea, sistematizarea i definirea structurilor de date
externe.
n informatic se utilizeaz:
- sistemul zecimal
- sistemul binar
- sistemul octal
- sistemul hexazecimal.
Sistemul de numeraie zecimal este un sistem de referin universal, folosete n
reprezentare cifrele de la 0 la 9 i servete pentru comunicarea utilizatorului cu calculatorul
(datele de prelucrat sunt transmise la calculator de ctre utilizator, n cod zecimal, iar rezultatele
prelucrrii sunt furnizate tot n cod zecimal).
Sistemul de numeraie binar este sistemul intern al calculatorului n care acesta
memoreaz date i efectueaz calcule (prelucrri). Cele dou cifre binare (0 i 1) corespund celor
dou stri ale circuitelor electronice (prezena sau absena impulsului pe circuitul respectiv,
corespunztoare celor dou stri: +/-, magnetizat/nemagnetizat, on/off). Una dine cele dou
valori (0 sau 1) se numete bit i constituie unitatea elementar de informaie n informatic,
abreviat[ prinb.
Sistemul de numeraie octal are baza 8, folosete n reprezentare cifrele 0,1,2,3,4,5,6,7 i
se utilizeaz ca sistem mijlocitor ntre sistemul zecimal i cel binar. Are avantajul c pentru
reprezentarea fiecrei cifre sunt suficiente numai trei poziii binare (i nu patru ca la sistemul
zecimal).
Sistemul de numeraie hexazecimal are baza 16, folosete simbolurile
0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E,F i se utilizeaz tot ca sistem mijlocitor ntre sistemul zecimal i
cel binar. Orice simbol al sistemului hexazecimal poate fi codificat cu o combinaie de patru
poziii binare i are avantajul c utilizeaz toate combinaiile posibile ale celor patru poziii
binare (de la 0000 la 1111).
Codificarea intern a datelor numerice
Reprezentarea intern n calculator a numerelor se poate face n mai multe moduri n
funcie de soluia aleas pentru a preciza poziia virgulei i semnul numrului:
- reprezentarea n virgul fix
- reprezentarea n virgul mobil
- reprezentarea n zecimal codificat binar (BCD).
a) Reprezentarea n virgul fix. Numerele cu care se opereaz au lungime fix, numrul
de cifre binare fiind n general de 8, 16, 32 sau 64. Poziia virgulei este stabilit de la proiectare
n mod virtual (nu este realizat fizic) i nu poate fi schimbat. Reprezentarea n virgul fix
permite viteze foarte mari de calcul dar are dezavantajul c asigur un numr limitat de cifre
semnificative.
b) Reprezentarea n virgul mobil se folosete cnd se lucreaz cu numere de mrime
foarte diferite i imprevizibile (foarte mari sau foarte mici n raport cu gama admis de
calculator). Un numr n virgul mobil este format din dou pri: partea fracionar (mantisa) i
partea exponenial (exponent).
c) Reprezentarea n cod BCD se utilizeaz n prelucrri de date care necesit un numr
redus de operaii sau etape de calcul, specifice aplicaiilor cu caracter economic care utilizeaz
13

anumite limbaje de programare. Prin aceast reprezentare, fiecrei cifre a numrului dat n cod
zecimal i se atribuie codul binar corespunztor.
Codificarea intern a datelor alfanumerice
Codurile alfanumerice sunt secvene binare pentru reprezentarea tuturor caracterelor unui
alfabet. Cele mai utilizate coduri alfanumerice sunt: codurile EBCIDIC (Extended Binary Coded
Decimal Interchange Code) i ASCII extins (American Standard Code for Information
Interchange).
a) Codul EBCIDIC folosete 8 bii pentru codificarea unui caracter alfanumeric i
special, permind codificarea a 256 poziii de cod distincte (28=256).
b) Codul ASCII are dou variante: cu 7 i cu 8 poziii. Permite 27=128 i respectiv
8
2 =256 coduri distincte i se utilizeaz pentru codificarea intern a informaiilor la
microcalculatoare, calculatoare personale n sistemele de teleprelucrare etc.
O pagin de carte 1 ecran de text ocup: 25 linii x 80 caractere/linie=2000 caractere2
KB.
Codificarea intern a datelor de tip imagini statice
Imaginile (desene, grafice, fotografii) sunt reprezentate prin numere asociate culorii
fiecruia din cele n*m (Ox*Oy) puncte grafice ale imaginii.
Imaginea este o colecie de puncte grafice (pixels) colorate. Numrul de puncte grafice
depinde de rezoluia imaginii. Fiecare culoare se reprezint printr-un numr, care ocup 124
bii (pentru 216M culori).
O imagine cu 16 Mculori la o rezoluie de 1280 x 1024 pixeli ocup: 1280 x 1024 x 24
bii = 1280 x1024 x 3 B = 1280 x 3 KB = 3840 KB = 3,75 MB.
Codificarea intern a datelor de tip sunete
Sunetele sunt reprezentate prin numere asociate eantioanelor semnalului. Semnalul
audio analogic (unda sonor) este eantionat (cca. 440000 de eantioane/secund). Fiecare
eantion este un numr care ocup 1 sau 2 octei (8/16 bii).
1 secund de sunet vocal (voce) cu eantionare pe 8 bii, la 8 KHz ocup: 8000
eantioane/sec x 1B/eantion = 8 KB.
1 secund audio stereo ocup: 2 x 88 KB x 3600 secunde = 633600 KB = 619 MB.
Codificarea intern a datelor de tip video
Datele de tip video sunt reprezentate prin numere asociate fiecrui cadru eantion
(imagine). Semnalul video analogic (imaginile n micare) este eantionat. Rezult secvene de
imagini (statice), numite cadre (minim 30 cadre/sec.).
1 secund de imagine video ocup 30 cadre/sec x (640 x 480 x 3 B/pixel) = 30 x 900 KB
= 27000 KB 27 MB.
Codificarea extern a datelor
Codificarea extern a datelor este o concepie a economistului, a analistului-programator,
a proiectantului de sisteme informatice. Diversitatea coleciilor de date duce la o diversitate de
coduri: numerice, alfanumerice, de lungime fix, de lungime variabil, seriale, zecimale,
secveniale, mnemonice, matriceale, simple, compuse etc.
Exemple: codurile mnemonice sunt construite prin prescurtarea denumirii elementelor
codificate (DEL pentru Delete etc.).
14

ntrebri
1. Ce este informatica?
2. Care este motivul introducerii informaticii n toate domeniile de activitate?
3. Prin ce deosebesc datele de informaii?
4. Ce este calculatorul?
5. Ce se nelege prin societate informaional?
6. Care este deosebirea dintre sistemul informaional i sistemul informatic?
7. Ce operaii se pot face n cadrul proceselor de prelucrare automat a datelor, n cadrul unui
sistem informaional?
8. Ce este un fiier, o baz de date, o banc de date?
9. Ce reprezint codul digital n informatic?
10. Care sunt nivelele de codificre utilizate n informatic?

15

CAPITOLUL II
EVOLUIA TEHNICII DE CALCUL
2.1. Clasificarea calculatoarelor
Conceptul de calculator a fost definit de John von Neumann n anul 1947 i semnific un
sistem de prelucrare automat a datelor avnd ca scop transformarea datelor n informaii utile
omului.
Noiunea de program se definete ca fiind o list de instruciuni furnizate calculatorului,
prin care i se adreseaz acestuia cum s prelucreze datele n scopul obinerii rezultatelor dorite
(informaiilor).
Noiunea de algoritm reprezint o secven finit i ordonat de operaii elementare prin
care se descrie, pe etape, modul de rezolvare a unei clase de probleme.
Orice program descrie un algoritm de prelucrare a datelor, trebuie scris ntr-un limbaj
neles de calculator, se introduce n calculator ca orice alt tip de date, se execut automat de
ctre Unitatea Central (prin lansarea n execuie) i se oprete prin instruciuni speciale.
Clasificarea calculatoarelor se poate face dup:
a. tipul datelor pe care le prelucreaz:
- calculatoare numerice (prelucreaz date codificate binar),
- calculatoare analogice (prelucreaz mrimi fizice: temperaturi etc.),
- calculatoare hibride (alctuite dintr-un calculator numeric i un calculator/component
analogic).
b. tipul componentelor utilizate (principiul de funcionare):
- Calculatoare mecanice,
- Calculatoare electro-mecanice,
- Calculatoare electronice.
c. performane (vitez de prelucrare, memorie etc.):
- Supercalculatoare - sunt complexe, foarte puternice; au mai mult de 8 uniti centrale de
prelucrare. Domenii: criptografie, simulri n cercetare, proiectri aeronave, seismologie etc.
- Mainfraime opereaz cu viteze foarte mari, au un anumit numr de uniti centrale de
prelucrare. Domenii: universiti, spitale, bnci, conducerea marilor afaceri etc.
- Minicalculatoare sunt folosite pentru executarea unor aplicaii specializate. Domenii:
automatizri industriale, faciliti de comunicaie, transmisii de date etc.
- Microcalculatore sunt sisteme de calcul a cror unitate central de prelucrare este
implementat cu un microprocesor.
2.2. Generaii de calculatoare
Tehnologia de
comunicare
Tambur magnetic
Inele de ferit
Memorii semicod,
discuri magnetice
Memorii cu bule,
discuri optice

Generaia

Perioada

Tehnologia CPU

I
II

1946-1956
1957-1963

Tuburi electronice
Tranzistori

III

1964-1981

Circuite integrate

IV

1982-1989

Circuite integrate pe scar larg

1990-1998

Circuite integrate pe scar larg;


maini LISP i PROLOG

Arhitecturi paralele

VI

Dup 1998

Circuite integrate performante

Arhitecturi
Complexe

Limbaje utilizate
De asamblare
Nivel nalt: Cobol, Fortran etc.
Nivel f. nalt: Pascal, LISP, limbaje
grafice
ADA, limbaje orientate pe obiect
Limbaje concureniale, limbajul
NATURAL, limbaje funcionale
(LISP) i logice (PROLOG)
Procesare multimedia
Internet
Teleprelucrare
Soft de reele
16

2.3. Evoluia tehnicii de calcul


n istoria evoluiei tehnicii de calcul se parcurg dou etape principale:
Etapa dispozitivelor mecanice, semimecanice i electromagnetice, care cuprinde toate
ncercrile de peste cinci mii de ani:
- Abacul, aprut n China cu 2000 de ani n urm i numit saun-pan iar n Japonia soroban.
Este un dispozitiv format din bile care gliseaz pe srme prinse ntr-un cadru dreptunghiular.
Poziia obinut prin deplasarea unei bile reprezint o anumit valoare.
- Pascaline, realizat de Blaise Pascal (1623-1622) i mbuntit de Wilhelm Leibnitz (16471716), pentru a efectua nu numai adunri ci i nmuliri. Analytical Engine (primul dispozitiv
programabil) a fost realizat de Charles Babbage (1792-1871). Mainile de calcul realizate de cei
trei inventatori s-au bazat pe tehnologia roilor dinate. Datele de intrare erau furnizate mecanic,
prin stabilirea unor poziii particulare ale unor roi dinate. Mainile construite de Pascal i
Leibnitz ofereau datele de ieire asemenea afirii distanelor de ctre kilometrajul
autovehiculelor. La maina lui Babbage, secvena de operaii se transmitea prin hrtie perforat
iar rezultatele erau tiprite pe hrtie.
- Maina realizat de Herman Hollerith (1860-1929) folosete modul de reprezentare a
informaiilor prin perforaii pe cartele de hrtie. Codul folosit se numete Hollerith.
- Maina electromecanic construit de George Stibitz n 1940.
- Calculatorul MARK1 a fost realizat n 1944 de un grup de specialiti de la Universitatea
Haward i utiliza relee mecanice controlate electronic.

Etapa calculatoarelor electronice, care se structureaz pe cinci generaii:


- Prima generaie este marcat de apariia primului calculator electronic, ENIAC (Electronic
Numerical Integrator and Computer), n anul 1946, construit de o echip de cercettori de la
Universitatea din Pennsylvania. Coninea circa 18.000 tuburi electronice, cntrea n jur de 30
tone, ocupa o suprafa de circa 170 m2, consuma energie electric ct o locomotiv, efectua
aproximativ 5000 operaii aritmetice pe secund. Saltul calitativ a constat n faptul c, sub aspect
hardware, au fost nlocuite componentele mecanice cu cele electronice, iar n ce privete logica
funcionrii calculatoarelor, s-a fcut trecerea de la aritmetica zecimal la cea binar. n 1947
apare versiunea mbuntit EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer), care
este considerat primul calculator care a rulat programe stocate n memorie. Avea 4.000 tuburi
electronice i 10.000 diode cu cristal. n 1948 a aprut primul calculator electronic comercial
UNIVAC (Universal Automatic Computer), cu 5.000 tuburi electronice, 12 K memorie RAM, o
frecven de ceas de 2.25 MHz, efectua o adunare sau scdere n 0.525 milisecunde, iar o
nmulire n 2.15 milisecunde.
- Generaia a doua cuprinde calculatoare realizate n perioada 1956-1963 i are urmtoarele
caracteristici:
a utilizarea tranzistoarelor n locul tuburilor electronice;
a creterea vitezei de lucru (20.000 operaii/secund);
a creterea capacitii de memorie
a timp de acces la memorie de 2 s;
a utilizarea primelor limbaje de programare (COBOL, FORTRAN etc.);
a utilizarea unei game mai mare de periferice;
a reducerea gabaritului, ceea ce nseamn un consum mai mic de energie i ntreinerea i
exploatarea mai uoar.
- Generaia a treia apare dup 1964, odat cu apariia circuitelor integrate. Acestea
concentreaz pe o suprafa mic multe componente active i pasive (tranzistori, diode,
condensatori, rezistene etc.). n 1967 Agenia de Aprare a Departamentului Aprrii din SUA
(ARPA) a demarat programul de standardizare al schimbului de mesaje ntre calculatoare
17

(viitoare protocoale de reea) iar n 1969, mpreun cu toate centrele de cercetare academice,
industriale sau guvernamentale, a nfiinat reeaua ARPANET, precursoarea Internetului. Printre
caracteristicile generaiei a treia enumerm:
a creterea considerabil a vitezei de lucru (pn la 1 milion operaii/secund) i a
capacitii de stocare;
a utilizarea unei game variate de limbaje evoluate i echipamente periferice;
a creterea gradului de miniaturizare i simplificarea condiiilor de instalare, funcionare
i exploatare, permind extinderea teleprelucrrii;
a fiabilitate sporit i cost redus;
a timp de acces la memorie de 0,7 s.
- Generaia a patra apare dup 1970. Are loc o miniaturizare a componentelor electronice i o
sporire a performanelor calculatoarelor. n 1971 a fost realizat primul calculator ce avea la baz
un microprocesor. n 1972 a fost transmis primul mesaj electronic (e-mail) prin ARPANET. n
1979 a fost realizat ALTAIR primul calculator personal. n 1985 au aprut primele calculatoare
personale IBM, care vor fi etalon pentru PC-uri. n 1985 apare interfaa grafic Microsoft
Windows 1.0. Principalele caracteristici ale generaiei a patra sunt:
a creterea vitezei de calcul (miliarde operaii/secund) i a capacitii de stocare a
datelor, reducerea timpului de acces la memorie;
a dezvoltarea reelelor de calculatoare, a bazelor de date i a teleinformaticii;
a apariia calculatoarelor personale (PC Personal Computer);
- Generaia a cincea apare dup 1990. n 1990 apare prima dat conceptul World Wide Web,
care impune o nou interfa grafic pentru explorarea reelei Internet. n 1996 au aprut primele
calculatoare de reea (dedicate pentru reele). Principalele caracteristici ale generaiei a cincea
sunt:
a extinderea utilizrii microprocesoarelor ca elemente de control i procesare a diferitelor
funcii specializate care mresc viteza de lucru, prin dezvoltarea unor periferice
inteligente capabile s rezolve sarcinile ce le revin, degrevnd unitatea central;
a revoluionarea sistemului de comunicare om-calculator prin utilizarea limbajului
natural, ce va conduce la generalizarea interogrii i rspunsului prin voce;
a trecerea de la informatica clasic la cea a inteligenei artificiale care urmrete
prelucrarea n primul rnd a cunotinelor;
a realizarea calculatoarelor personale de nalt performan cu faciliti multiple
(calculatoare multimedia):
a apariia unei noi familii de calculatoare MacIntosh.
- Generaia a asea se caracterizeaz prin calculatoare ultraperformate pentru procesare text,
imagine, sunet, extinderea reelei Internet, teleprelucrare.
n literatura de specialitate, generaiile parcurse sunt nominalizate astfel: prima generaie
este generaia inventatorilor; generaia o doua este generaia tehnologiilor; generaia a treia este
generaia programatorilor, iar ncepnd cu generaia a patra se intr n generaia utilizatorilor. n
generaia a cincea s-au realizat computere care s converseze cu omenii n limbajul natural, s
prelucreze imagini i sunete etc.
Anul 2000 nseamn nceputul noii ere informatice.
n Romnia, primul calculator a fost realizat n 1957 la Institutul de Fizic Atomic din
Bucureti, fiind denumit CIFA-1. Acesta era prevzut cu 1500 tuburi electronice, memorie pe
cilindru magnetic, iar programarea se fcea n cod main. La Timioara s-au realizat
calculatoarele MECIPT i CETA iar la Cluj calculatorul DACICC.
n evoluia tehnicii de calcul, cele dou componente ale informaticii (hardware i
software) devin tot mai apropiate i mai interdependente. Specialitii celor dou domenii au ca
scop comun realizarea unor sisteme de calcul performante, uor de exploatat i care s rspund
celor mai exigente i multiple cerine ale utilizatorilor.
18

Procesul de ptrundere a informaticii n toate activitile umane, este definit ca proces de


informatizare a societii. Acest proces se structureaz n trei etape:
- n primul stadiu informatica cuprinde nvmntul, cercetarea i administraia cu scopul
rezolvrii unor sarcini specifice acestor activiti;
- n doilea stadiu (dup 1960) informatica ptrunde n economie. Sunt proiectate sisteme
informatice complexe de conducere utile pentru prelucrarea unui volum mare de date i care sunt
folosite de factorii decideni n procesul de conducere;
- n al treilea stadiu (dup 1980) calculatorul ptrunde n toate domeniile.
ntrebri
1.
2.
3.
4.
5.
6.

Dai o definiie pentru noiunea de program.


Dai o definiie pentru noiunea de algoritm.
Definii noiunile hardware i software.
Caracterizai fiecare generaie de calculatoare din punct de vedere al tehnologiei CPU.
Folosind criteriul performan care sunt categoriile de calculatoare?
n ce categorie de sistem de calcul intr PC-ul?

19

CAPITOLUL III
STRUCTURA I ARHITECTURA UNUI MICROCALCULATOR IBM PC I
COMPATIBILE
3.1. Apariia microcalculatoarelor
n anul 1969, inginerii de la Rexas Instruments inventau circuitul integrat, un circuit
semiconductor care coninea mai muli tranzistori, pe acelai suport de baz. n anul 1969,
compania Intel a produs un modul de memorie (chip) de 1 Kb, iar apoi a proiectat un chip
multifuncional, controlat de un program. Astfel, n 1971 apare primul microprocesor, Intel 4004,
care opera cu 4 bii de date n acelai timp.
Succesorul lui imediat a fost un microprocesor pe 8 bii, Intel 8008, aprut n 1972. Se
proiecteaz primele microcalculatoare, bazate pe microprocesorul Intel 8008, cu utilitate pur
demonstrativ. In 1973, Intel proiecteaz microprocesorul 8080, care era de 10 ori mai rapid
dect 8008 i putea accesa 64 Kb memorie. Acesta a fost pasul care a declanat o nou epoc,
cea a microcalculatoarelor.
Primul microcalculator comercializat a fost Altair, produs al firmei MITS. Altair coninea
un microprocesor Intel 8080 i 256 octei de memorie. Bill Gates i Paul Allen dezvolt un
interpretor pentru Altair, pe care 1-au denumit BASIC, primul limbaj de programare pentru
microcalculatoare. In 1976, o nou companie, Apple Computer, lanseaz calculatorul Apple I,
urmat n 1977 de Apple II, care a impus un standard pentru toate microcalculatoarele care au
urmat.
Pe 12 august 1981, firma IBM lanseaz un nou standard, calculatorul IBM PC. Compania
IBM a contactat firma Microsoft, pentru sistemul de operare (MS-DOS) i pentru limbajele de
programare destinate calculatorului personal.
Din 1981 i pn astzi, microprocesoarele au evoluat ntr-un ritm rapid, de la
microprocesorul 8088 de 4,77 MHz pn la microprocesoarele actuale, cu o frecven care astzi
poate depi 1 GHz.
3.2. Principalele componente ale unui microcalculator
Dac la nceput computerele erau folosite pentru prelua informaii de la utilizator (date de
intrare), a le prelucra pe baza unor instruciuni prestabilite i a oferi rezultatele napoi
utilizatorului (date de ieire), computerele actuale nu mai sunt doar maini de prelucrat
informaii, ci i dispozitive care faciliteaz comunicarea respectivelor informaii ntre doi sau
mai muli utilizatori, de exemplu sub form de numere, text, imagini, sunet sau video.
Termenul computer este un sinonim pentru calculator electronic, preluat identic ca
form i ca sens din limba englez. El a intrat n limba romn mai trziu dect ordinator, un alt
sinonim pentru calculator electronic preluat din limba francez.
n englez, substantivul computer s-a format din verbul englez to compute, preluat n
1631 din francez (verbul computer), preluat la rndul su din latin (verbul computare) care are
nelesul a calcula, a socoti.
Computerele de astzi vin n forme i prezentri diverse. Probabil cel mai familiar este
computerul personal (PC) i varianta sa portabil, numit laptop sau notebook. Mai nou se
folosesc din ce n mai mult dispozitive PDA (Personal Digital Assistant) i Netbook, printre
avantaje fiind greutatea sczut i automia mrit, datorat consumului energetic redus. ns cea
mai rspndit form este aceea a computerului integrat (embedded) - nglobat complet n
dispozitivul pe care l conduce. Majoritatea mainilor i pornind de la avioanele de lupt pn la
aparatele foto digitale, au computere integrate.
20

PC-ul este calculatorul de acas, de la birou, din coli, i aproape de peste tot acolo unde
apar calculatoare destinate utilizrii de ctre o singur persoan la un moment dat. Printre
atuurile care fac din PC-uri cele mai rspndite calculatoare se numr: preul de achiziie
accesibil oricrui tip de buget i existena unui numr impresionant de programe conceput pentru
PC-uri.
Pe 12 august 2010 se implinesc 29 de ani de lansarea pe piata a primul PC.

a. PC

b. Laptop

c. Netbook

d. PDA

3.3 Tipuri de calculatoare portabile


Laptop sau notebook ? Rspuns: este acelai lucru i anume un calculator portabil.
In funcie de mrimea ecranului, greutate, dimensiuni, pre, specificaii, exist mai multe
categorii i tipuri de laptopuri. In funcie de categorie avem: basic (budget), mainstream,
lightweight (greutate redus), business, multimedia, performance i gaming. Preul difer n
funcie de mrimea ecranului, dotrile i greutate.
In funcie de caracteristici neintlnite la alte categorii, laptop-urile se mpart n:
Tablet PC: un fel de laptop/netbook cu touchscreen, cu ecran ce se poate roti pentru a
transforma laptop-ul ntr-o agend pe care se poate scrie cu stylusul (un fel de creion digital).
Comparativ cu un netbook, aceste tableturi au acelai numr de porturi i ieiri sau mai puin
(depinde de dimensiuni). Se folosete de obicei la o prezentare (se pot desena schie foarte usor
pe un Tablet PC)/gestiune de produse sau atunci cand PDA-ul pur i simplu nu satisface nevoia
de performan i workspace. Dimensiuni ecran (n mod normal): 12 inch 15inch.

Tablet PC

Netbook sau mini-notebook: un laptop cu un ecran mai mic, tastatura mai mic,
greutate mic, pre decent, procesor slab i puin consumator de energie, baterie cu autonomie
mare, i de cele mai multe ori, fr unitate optic. Se foloseste de persoanele care are nevoie de
mobilitate i conectare fr fir la Internet. Au aprut destul de recent pe rafturi. Dimensiuni ecran
(n mod normal): 7 inch 12inch.

Netbook

21

UMPC Ultra Mobile Personal Computer: este o treapt superioar la PDA-uri. Pe ele
se gsesc mai puine porturi/ieiri/intrri comparativ cu un tablet, i de obicei au preuri destul de
mari cu performane mai sczute dect un netbook. Dimensiuni ecran (n mod normal): 5 inch
7 inch.

UMPC

MID Mobile Internet Device: este un termen folosit de marketing pentru a descrie un
calculator de mn ce poate accesa Internetul, este capabil de s redea fiiere multimedia, iar ca
dimensiune este mai mic decat un UMPC. MID-urile acoper ni ntre UMPC-tablet si PDAsmartphone. Dimensiuni ecran (n mod normal): 3.5 inch 6inch.

MID

PDA i Smartphone: nu sunt laptop-uri propriu-zise, dar se apropie destul de mult ca


funcionalitate de un calculator portabil. Dimensiuni ecran (n mod normal): 2 inch 3.5inch.
Configuraia fizic a unui calculator personal actual este constituit din unitate central
i dispozitive periferice (interne sau externe).
Unitatea central poate fi montat ntr-o carcas orizontal sau vertical (de tip tower:
mini, midi, big).
Microprocesorul, memoria RAM principal i memoria ROM sunt conectate pe placa de
baz a calculatorului, aceasta aflndu-se n carcas.
In carcas sunt montate, de asemenea, dispozitivele de memorare extern (hard-disc,
unitile de floppy-disc, compact-disc), sursa de alimentare, dispozitive interne suplimentare
(placa de sunet, extensii de memorie, modem intern etc.), precum i porturile ce permit
conectarea dispozitivelor externe de intrare/ieire.
Dispozitivele periferice externe (monitor, tastatur, mouse, imprimant etc.) sunt
conectate la unitatea central prin intermediul unor cabluri seriale sau paralele.
3.4. Arhitectura von Neumann
John Von Neumann nu a construit niciodat un calculator. Matematician de
origine maghiaro-american, Neumann a conceput un calculator care poate
rezolva probleme matematice. Lucrrile sale au stat la baza proiectrii de
calcualtoare digitale ncepnd cu anii 50. Dei calculatoarele de astzi sunt foarte
departe din punct de vedere tehnlogic fa de primele calculatoare de tip von
Neumann, acestea proceseaz datele n principiu la fel.

22

Dei designul i performanele calculatoarelor s-au mbuntit dramatic n comparaie cu


anii 1940, principiile arhitecturii von Neumann sunt n continuare la baza aproape a tuturor
mainilor de calcul contemporane.
n viziunea lui Neumann prile principale ale unui
calculator digital sunt:
un dispozitiv de intrare responsabil cu
introducerea date n calculator (precum o
tastatura)
o zon de memorie pentru stocarea datelor i
programelor
o unitate aritmetic pentru efectuarea calculelor
o unitate de control care s realizeze transferul
instruciunilor i datelor ntre memorie i
unitatea aritmetic

un dispozitiv de ieire (precum monitorul)


Deci, aceast arhitectur descrie un calculator avnd patru module importante:
a. unitatea de control,
b. unitatea aritmetic-logic (UAL, arithmetic logic unit sau ALU),
c. memoria central (UM)
d. dispozitivele de intrare/ieire I/E (sau I/O, de la input/output). Acestea sunt
interconectate cu un mnunchi de fire numit magistral (bus ) i sunt conduse n tactul
unui ceas (clock).

Unitatea de control este un modul central care comand i leag toate celelalte module
ntre ele. Rolul ei este s culeag (citeasc) instruciunile i datele din memorie sau de la
dispozitivele I/E, s decodeze instruciunile, s ofere UAL date de intrare corecte conform cu
instruciunile, s instruiasc UAL ce anume operaie s efectueze asupra intrrilor, precum i
s trimit rezultatele napoi (s scrie) n memorie sau ctre dispozitivele I/E.
O component cheie a unitii de control este un contor (contorul de instruciuni). El
conine la orice moment adresa instruciunii curente, n permanent schimbare.
Fizic, ncepnd din anii 1980, UAL i unitatea de control se plaseaz pe acelai circuit
integrat numit unitate central de procesare, (CPU - Central Processing Unit), sau
microprocesor.
Pentru arhitectura calculatoarelor s-au adoptat /standarde. Un prim standard de acest fel,
care mai este utilizat i n prezent, este ISA (Industry Standard Architecture) care a fost elaborat
de IBM odat cu primul IBM PC, aprut la nceputul anilor '80. Sistemele de calcul mari pot
avea nglobate mai multe procesoare (supercomputer).
UAL (Unitatea Aritmetico-Logic) este din multe puncte de vedere inima sau
miezul calculatorului. Aceasta este capabil s efectueze mai multe tipuri de operaii, de
exemplu operaii aritmetice (adunare, nmulire etc.), operaii de comparaie, operaii de
manevrare a datelor (duplicare, mutare, trunchiere etc.).
Conceptual, memoria unui calculator poate fi vzut ca o mulime de celule
numerotate. Fiecare celul primete drept adres un numr unic propriu; ele pot nmagazina o
cantitate mic, prestabilit de informaie. Informaia poate fi ori o instruciune, ori date propriuzise. Instruciunile spun calculatorului ce s fac, iar datele sunt acele informaii care
trebuie prelucrate conform cu instruciunile. n principiu orice celul poate stoca att
instruciuni ct i date, desigur c la momente diferite. Interesant este i cazul cnd una sau mai
multe instruciuni, deja stocate n memorie, sunt privite de ctre alte instruciuni drept date de
prelucrat/modificat i sunt deci ele nsele modificate dinamic (n mers), dup necesitate.

23

Memorie de Regitri
Memorie Cache

Pre

Vitez
Memorie principal
Memorie extern

Pre vis-a-vis de viteza la memorii


Sistemele de I/E (I/O) sunt dispozitive prin care computerul preia informaii din lumea
exterioar i raporteaz napoi rezultatele. ntr-un calculator personal obinuit (PC sau Apple
Macintosh), dispozitive uzuale de intrare sunt, de exemplu: tastatura, mouse-ul, scanner-ul, iar
dispozitive de ieire sunt: monitorul, imprimanta etc. Exist i dispozitive I/E combinate, att
pentru intrare ct i pentru ieire, ca de exemplu: modemul, placa de reea, hard discul magnetic.
3.5. Structura calculatorului
Magistrala de date
Procesor
(CPU)

Magistrala de control

Memoria
Principal

Dispozitive de
Intrare/Ieire
(I/O)

Configuraia unui sistem


este lista componentelor
acelui sistem, pe cnd
arhitectura unui sistem este
configuraia mpreun cu
relaiile dintre elemente.

Magistrala de adrese

Structura ierarhic a computerului


Un sistem de calcul este un ansamblu format din dou componente:
HARDWARE este un termen care acoper totalitatea componentelor electronice i
mecanice ale sistemului de calcul (partea fizic);
SOFTWARE este un termen care acoper totalitatea programelor utilizate ntr-un
sistem de calcul. n cadrul componentei software se distinge un element care asigur
interconectarea tuturor componentelor sistemului de calcul, transformndu-le ntr-o entitate
calculatorul i care asigur i interconectarea acestuia cu mediul exterior.
ntrebri
1.
2.
3.
4.
5.

Exist deosebiri ntre structura i arhitectura unui calculator?


Care sunt componentele de baz ale unui PC?
Care este rolul microprocesorului?
Care este componenta care are rolul de a executa operaii aritmetice i logice?
Care este rolul dispozitivelor periferice (de intrare/ieire)?

24

3.6. Structura ierarhic a computerului


Printre principalele componente necesare ce intr n alctuirea unitii centrale a unui PC
se numr:
1. Carcasa
Este important alegerea unei
carcase compatibile cu modelul
de plac de baz i care s
asigure un spaiu suficient
pentru aerisire (exist tipuri
precum: Small Tower, Middle
Tower etc).
2. Sursa de curent alimenteaz componentele interne ale computerului.
Printre caracteristicile eseniale se numr tipul (ex. ATX 2.0) i puterea.
3. Placa de baz, numit inima calculatorului - este componenta hardware ce asigur
interconectarea fizic i o parte din cea funcional a tuturor celorlalte componente
(hardware si software) ale unui sistem de calcul.

Diagrama unei plci de baz

25

Plac de baz (socket 939)


Deci placa de baz constituie "temelia" configuraiei, oferind structura necesar
adugrii tuturor celorlalte componente ale sistemului. De aceea, alegerea unei plci de baz
performante este primul pas spre obinerea unei configuraii reuite.
Aceast alegere este condiionat de performanele plcii de baz, la rndul lor direct
dependente de chipsetul acesteia, precum i de dotrile prezente pe plac, de asemenea, n parte
condiionate de chipset. Un factor hotarator pentru "power users" este i flexibilitatea i
accesibilitatea setrilor funciilor intime ale plcii de baz, n vederea realizrii overclockingului.
Chipsetul plcii de baz constituie "inima" plcii de baz, avnd o importan capital n
nsi definirea acesteia i a performanelor de care aceasta este capabil. Chipsetul coordoneaz
activitatea tuturor componentelor eseniale din sistemul de calcul, fiind aadar un "punct nodal"
n cadrul configuraiei alese. Chipsetul este constituit din dou pri distincte: "northbridge" i
"southbridge". Conexiunea dintre aceste dou pri ale chipsetului este implementat diferit de
ctre productori.
- Northbridge este componenta chipsetului plcii de baz aezat la "nordul"
acesteia (de unde numele), n vecintatea procesorului. Funcia sa este coordonarea activitii
procesorului, memoriei, interfeei AGP sau PCI Express. De asemenea, toate datele trec pe
aici spre i dinspre southbridge. Rolul sau este capital, condiionnd tipul i generaia de
procesor i de memorie care poate fi integrat n sistem, precum i frecvenele de funcionare
a acestora, cu impact direct asupra performanei. In northbridge poate fi integrat un controller
video, aa cum se ntmpl n cazul plcilor de baz cu "video on-board", de obicei cu
performane slabe fa de plcile video dedicate.
- Southbridge este componenta chipsetului plcii de baz aezat la "sudul"
acesteia (de unde numele). Funcia sa este coordonarea activitilor de intrare/ieire, a BIOSului, a interfeei PCI si IDE, a subsistemului audio etc.; n principiu coordonarea tuturor
activitilor care nu cad n sarcina northbridge. Southbridge este o componenta mai lent
dect northbridge, ns importana sa este major n termenii facilitilor oferite, opional
integrnd controller Ethernet, USB 2.0, RAID, codec audio (placi de baza cu "audio onboard"), FireWire.
26

Interfaa PCI (Peripheral Component Interconnect) este denumirea celei mai rspndite
soluii de interconectare a diverselor componente ntr-un computer personal, o interfa
funcionnd (n versiunea actuala si finala, 3.0) la o frecventa de 66 MHz, cu o rata de transfer
maxima de 503 MB/sec. In slot-urile ("mufele") PCI se introduc componente cum sunt placa de
reea, placa de sunet, TV tuner-ul etc. PCI-X 2.0, funcionnd la 133 MHz (varianta originala),
266 MHz sau 533 MHz, permite rate maxime de transfer de pana la 4,3 GB/sec. PCI-X (PCI
Extended) nu trebuie confundat cu PCIe (Express)care este o soluie pentru interfaa video.
In alegerea unui chipset, in afara de indicii de performan ai si mai trebuie inut cont i
de facilitile suplimentare oferite (de ex. video sau sunet integrat), caz n care nu mai aveti
nevoie de componente separate pentru subsistemul video sau audio. Totui, de retinut este faptul
c soluiile "integrate" n chipset, nu egaleaz ca performan componentele separate, "dedicate".
Principalii productori de chipseturi pentru plci de baza sunt: Intel, VIA, NVIDIA, ATI si SiS
(pentru platforma Intel), respectiv NVIDIA, VIA, ATI, ALi si SiS (pentru platforma AMD).
Alegerea plcii de baz este interdependent de alegerea unei platforme hardware x86 i
a unui procesor (de exemplu, platforma Intel impune prezena unei plci de baz cu suport pentru
procesoarele Intel). Majoritatea productorilor de plci de baz i de chipseturi pentru acestea
ofer produse pentru ambele platforme, astfel nct, de regul, utilizatorului nu i se impun
restricii pe criterii strict comerciale.
Printre caracteristicile eseniale ce trebuie luate n calcul la achiziionarea unei plci de
baz se numr: Socket-ul (se mai numete Soclu procesor i asigur conectarea procesorului la
placa de baz, ex. 775 i 1366 pentru procesoarele INTEL i AM2, AM2+, AM3 pentru
procesoarele AMD), formatul (ex. ATX, ATX 2.0 etc.), chipset, tip memorie RAM (DDR2 sau
DDR3) i FSB (Front Side Bus), numrul i tipul sloturilor (pentru plci PCI, AGP, PCI
Express), numrul i tipul conectorilor (de extensie, mufe pentru furnizarea diferitelor tensiuni
electrice componentelor).
Un aspect important la alegerea plcii de baz l reprezint panoul de conectori din
spatele calculatorului. Conectorii fac legtura dintre dispozitivele de intrare/ieire, ca de exemplu
monitorul, tastatura, mouse-ul, i placa de baz.

Panou cu Conectori ai unei plci de baz


4. Ceasul este componenta hardware ce genereaz un numr de impulsuri electrice ntr-o
perioad de timp. Un impuls generat de ceas se numete tact, iar frecvena ceasului MB se
msoar n multiplii unui Hz. Fiecare tact este un semnal de efectuare a unei operaii
elementare.

27

5. Microprocesorul

Tipuri de microprocesoare
Procesorul (Central Processing Unit) reprezinta "creierul" unui sistem, analogia cu
sistemele vii fiind valabil. Calculele simple sau complexe, prelucrarea algoritmilor i obinerea
rezultatelor se desfoar aici. In ultima instan, toate celelalte componente din sistem exist n
jurul procesorului, fr de care funcionarea lor (dei adesea posibil independent) este lipsit de
sens.
Astfel, anumite componente ofer date procesorului, acesta le prelucreaz n conformitate
cu un algoritm i le ofer la rndul su altor componente, care, n final, ofer utilizatorului
informaia dorit, fie c este vorba de rezultatul unui calcul aritmetic, fie de o imagine
reprezentnd un instantaneu dintr-un joc complex. Avnd acest rol fundamental, devine evident
c procesorul trebuie s fie performant pentru a putea obine o configuraie performant.
Performana procesorului este definit de frecvena sa de funcionare i de laimea de
band a bus-ului de memorie (prin care comunic cu northbridge), parametri de "for brut", iar
n profunzime (lucru deloc de neglijat) de capabilitile sale logice (seturi extinse de
instructiuni, optimizate pentru diverse scopuri, aa cum sunt seturile SSE sau SSE2
implementate de Intel sau 3D implementat de AMD).
Alt parametru deosebit de important este dimensiunea memoriei cache din procesor,
aceasta fiind o memorie volatil ultrarapid, cu rol de tampon ntre procesor i memoria sistem.
Cu ct mai mult, cu att mai bine.
Viteza de lucru este dat de caracteristicile registrelor de lucru, frecvena ceasului intern
i tipul microprocesorului.
Factorul de form, n accepiunea sa legat de procesor, definete forma fizic a
conexiunii dintre procesor i placa de baz, altfel spus, tipul de "muf" (socket) care se afl pe
placa de baz i n care trebuie introdui pinii procesorului. Evident c trebuie s existe o
potrivire perfect la acest nivel, motiv pentru care pe o plac de baz cu un tip mai vechi de
socket nu poate fi montat un procesor cu alt factor de form (de ex., nu putei monta pe o placa
de baz dotat cu Socket A un procesor AMD Athlon 64, care necesit Socket 754 sau Socket
939).
n domeniul tehnologiei informaiilor (IT), CPU-urile sunt cele pe 32
i 64 de bii. Revoluia recent a microprocesoarelor este reprezentat
de apariia acelor multi-microprocesoare care au o putere de calcul
foarte mare i care pot efectua o mulime de instruciuni ntr-un
interval de timp foarte scurt. Acestea pot conine de la 2 cipuri pn la
4 cipuri, fa de cele obisnuite care conin un singur cip.
Cele mai cunoscute i utilizate microprocesoare sunt cele create de
dou mari firme n domeniul IT, acestea fiind: AMD (Advanced
Micro Devices) i Intel. Printre cele mai recente microprocesoare produse de aceste firme se
numr: AMD Phenom (4 cipuri), AMD Opteron (4 cipuri), AMD Athlon 64 X2 (2 cipuri), Intel
Core 2 Duo (2 cipuri), Intel Core 2 Quad (4 cipuri).
28

Datorit faptului c multi-microprocesoarele conin mai multe cipuri acestea au un pre


de cumprare mai ridicat dect cele obinuite, bazate pe un singur cip.
Probabil, deja muli dintre noi folosim procesoare dual core (cu dou nuclee) dar nu prea
stim de fapt ce sunt si cum functioneaza acestea.
Un procesor dual-core are dou nuclee de
execuie separate pe acelasi cip, care
ruleaz la aceeasi frecven. Ambele
nuclee impart aceeai package fizic i
aceleasi interfete cu chipset-ul si
memoria. Totusi, ele pot opera ca nuclee
distincte de executie. Procesarea dualcore este una dintre metodele de a furniza performanta in timp ce se balanseaza cerintele de
putere si consta in adaugarea mai multor resurse procesorului si nu in cresterea frecventei
acestuia.
O statie de lucru bazata pe un procesor
dual-core extinde capabilitatile PC-ului
si asigura un mai mare grad de
procesare simultan, un utilizator
putnd, de exemplu, s randeze si sa
editeze o secventa video in acelasi
timp. Ca o analogie, imaginati-va o autostrada cu patru benzi: pe ea trec pana la de doua ori mai
multe masini fara a obliga fiecare masina sa mearga de doua ori mai repede.
Un procesor dual-core permite
rularea mai multor aplicatii concepute
pentru a exploata procesele multiple,
aduce mai multe resurse si putere de
procesare in cadrul PC-ului.

Atenie! La achiziia unui microprocesor este important alegerea unui sistem de rcire
corespunztor (meniunea BOX presupune livrarea procesorului mpreun cu sistemul de rcire,
iar BULK necesit achiziionarea separat a unui cooler).
Cooler-ul ("rcitorul") este un ansamblu de componente active i pasive cu rolul de a rci
procesorul. Prezena unei asemenea piese este att de important, nct un procesor al crui
cooler se defecteaz se va arde/bloca, astfel nct ntregul sistem va deveni inutilizabil.
Componenta pasiv a cooler-ului este radiatorul, conceput (ca materiale de construcie i
design) astfel nct preia i s disipe ct mai mult din cldura degajat de procesor. Componenta
activ este reprezentat de un ventilator, care, la rndul su, rcete radiatorul prin curentul de
aer creat. Actualmente exist soluii de rcire cu lichid, mai exotice dar mai scumpe.
Principalii parametri care intereseaza la un cooler sunt turaia ventilatorului (de care
depinde eficiena acestuia) i zgomotul produs n timpul funcionrii - un parametru care devine
semnificativ atunci cnd acoper, de exemplu, sonorul filmului pe care tocmai l vizionai. Vei
ntlni, n ofertele pentru cooler-e, noiunea de "ball bearing", ceea ce nseamn c ventilatorul
cooler-ului respectiv este montat pe un rulment, ceea ce l face mai fiabil i mai silenios. De
notat c exist o "compatibilitate" ntre cooler i procesor i factorul de form al acestuia, astfel
nct nu putei monta orice cooler pe orice procesor. De asemenea, cooler-ele au n specificaii
29

procesorul "maxim" suportat n privina cldurii degajate, astfel nct nu e recomandat s montai
un cooler care suport Athlon XP 2800+ pe un Athlon XP 3000+, dei se poate. Aceste principii
sunt exact aceleai i n cazul chipseturilor grafice de pe acceleratoarele moderne, de asemenea
mari generatoare de cldur.
CoreTemp 0.99.3 este un mic utilitar (277KB) care citeste temperaratura la procesoarele
de ultima generatie. Datele furnizate sunt de mare acuratete din
moment ce acestea se bazeaza pe termometrul digital (DTS)
integrat in fiecare core al procesorului si nu pe senzori externi
cum ar fi cei de pe placa de baza.
Procesoare compatibile:
Core Temp stie sa monitorizeze temperatura la Intel Core
Duo, Core Solo (Yonah), Core 2 Duo, Core 2 Extreme,
Core 2 Quad, Pentium E2000 series, Celeron 400\500
series (Allendale, Conroe, Merom, Kentsfield, Conroe-L),
Xeon 3000/3200/5100/5300 series (Woodcrest, Clovertown)
si toata seria AMD K8 (AMD64) si K10 (Phenom, Opteron).
In momentul in care procesorul atinge atinge temperatura maxima, acesta
se inchide pentru a preveni deteriorarea din cauza caldurii excesive.
Din fericire chiar cu coolerul si cu ceva overclocking putem s reusim sa
avem, in general, aproximativ 20C.

6. Memoria
Ce este memoria?
Termenul de memorie poate avea semnificatii diferite.
Psihologia definete memoria ca un proces prin care oamenii i alte organisme reusec s
codifice, s stocheze i s acceseze informaia.
n acelai timp, memorie poate nsemna i un mecanism de reinere a informaiei ce
urmeaz a fi utilizat de un calculator electronic.
Utilizarea noiunii de memorie att n cazul organismelor vii ct i n cazul dispozitivelor
electronice nu este o ntmplare. Memoria reprezint un factor critic pentru funcionarea ambelor
categorii, iar procesarea unei informaii presupune parcugerea acelorai trei etape:
Codare - procesarea informaiei recepionate ntr-o anumit form.
30

Stocare - procesul de creare a unei nregistrri permanente a informaiei codificate.


Apelare - procesele inerente utilizrii informaiei stocate.
Ori de cte ori o informaie ne parvine dintr-o zon de memorie nseamn c aceasta a
fost mai nainte codat, stocat i ntr-un final apelat. Din contr, ori de cte ori o informaie nu
ne parvine dintr-o zon de memorie nseamn c cel puina una dintre cele trei etape nu a
funcionat corespunztor.
Toate calculatoarele au memorie. Atunci cnd este vorba de calculatoare, termenul de
memorie face referire cel cel mai adesea la memoria intern a unui calculator.
Pentru a nelege mai bine modul de lucru al calculatoarelor, dispozitivele de memorie ce
echipeaz un calculator pot fi ncadrate ca aparinnd memoriei interne sau celei externe.
Memoria intern (memoria principal sau primar)
Este o component hardware de baz, realizat din mii de chip-uri, care opereaz la
viteze foarte ridicate i poate fi accesat direct de ctre microprocesor. Este zona de stocare n
care ajung toate datele nainte de a putea fi procesate de catre acesta. Caracteristicile principale
ale memoriei interne sunt urmtoarele:
memorie rapid: dispozitivele de memorie intern sunt 100% electronice i ofer o rat
de transfer a datelor net superioar fa de dispozitivele de memorie electronico-mecanice
(precum hard disk-urile sau unitile optice),
memorie costisitoare: dispozitivele de memorie intern presupune costuri ridicate de
producie per megabait comparativ cu memoria externa. Din aceste motive cantitatea de memorie
intern ce se gsete ntr-un calculator este mult mai mic dect cantitatea de memorie extern.
pstreaz temporar programele i datele n forma lor binar, pe toat perioada de
execuie a unui program,
are o capacitate de stocare limitat (dependent de tipul UC) i relativ mic,
condiioneaz software-ul care poate fi utilizat pe acel calculator (sistemul de operare i
programele de aplicaii. Ex. Sistemul de operare Windows XP necesit minim 128 MB memorie
RAM),
este organizat ca o colecie de locaii de memorie care au asociat cte un numr numit
adres (de memorie). Locaia de memorie este unitatea adresabil a memoriei interne i este
format din 9 bii consecutivi din care 8 bii pentru informaie i 1 bit de paritate pentru
verificarea corectitudinii citirii informaiei; deci capacitatea de stocare = 1 Byte. Locaia de
memorie are o adres unic exprimat n sistem binar. Numrul de bii ai unei adrese determin
numrul maxim de locaii de memorie ce pot fi adresate direct; de exemplu, o adres de 16 bii
pentru maxim 216 locaii de memorie adic 64 KB; o adres de 32 bii, pentru maxim 232 locaii
adic 4 GB; o adres de 36 bii, pentru maxim 236 locaii de memorie adic 64 GB),
o operaie de scriere/citire n/din memorie presupune: (1) specificarea (de ctre UC) a
adresei locaiei de memorie ce va fi implicat n operaie i apoi (2) transmiterea octetului de
nscris n locaia respectiv sau citirea octetului aflat n aceast locaie (cu verificarea bitului de
paritate) i transmiterea lui ctre UC.
valori uzuale pentru capacitatea memoriei: de la 128 MB la 4 GB,
timpul de acces (intervalul de timp necesar unitii de memorie pentru localizarea unui bit
de informaie) este de la 200 ns la 2 ns (1 nonasecund = 10-9 secunde).
Tipuri de memorie intern
A. Memoria RAM CMOS i menine coninutul dup oprirea sistemului, fiind alimentat
cu ajutorul unei baterii. Orice calculator are ataat un mic acumulator (sau baterie) ce o
alimenteaz n permanen (chiar i atunci cnd calculatorul este oprit). Aceast memorie se
folosete pentru memorarea unor parametri de sistem cum ar fi: data i ora curent, configuraia
sistemului, configuraia memoriei etc.
31

B. Memoria ROM: Este numit i memoria intern permanent deoarece programele care
au fost scrise n ea sunt fixate definitiv. Aceast memorie este ideal pentru pstrarea BIOS-ului
(Basic Input Output System) sau a informaiilor primare despre configuraia sistemului. n cadrul
acestei categorii gsim PROM (Programmable ROM), EPROM (Eraseble Programmable ROM),
EEPROM ( Electrically Erasable PROM) etc. n prezent, pentru BIOS sunt folosite memorii
EEPROM, care pot fi terse i rescrise, ceea ce permite actualizarea foarte uoar a informaiilor.
Tipuri de memorie ROM:
 ROM - Read Only Memory
Chip-urile ROM nu permit n nici un fel modificarea coninutului. Scrierea de date
revine fabricantului chip-ului de memorie.
 PROM - Programable Read Only Memory
Chipurile PROM pot fi cumprate ca chip-uri goale i umplute cu date cu ajutorul
unor echipamente speciale, denumite generic programatoare. Scrierea datelor ntr-un
astfel de chip poate fi realizat o singur dat.
 PROM - Cum funcioneaz?
La nivel elementar circuitele unei memorii PROM lipsit de date sunt formate dintro serie de coloane i rnduri interconectate iniial printr-o siguran. Prezena unei
sigurane este interpretat cu valoarea 1. Pentru a stoca bii, nu trebuie dect ca o parte
din miile sau milioanele de sigurane prezente s returneze i valoarea 0.
Pentru aceasta siguranele care trebuie s returneze valoarea 1 sunt lasate intacte, iar cele
care trebuie s returneze valoarea 0 sunt arse prin folosirea a unui curent electric
suficient de puternic. Arderea siguranelor este un proces ireversibil, motiv pentru care
un chip PROM nu poate fi programat dect o singur dat.
 EPROM - Erasable Programmable Read-only Memory
Principalul avantaj a unui chip de memorie EPROM const n posibilitatea de
modificarea a coninutului cu ajutorul unor echipamente speciale ce folosec lumin
ultravilolet (UV). Scrierea de date presupune mai nti stergerea tuturor datelor deja
existente.
 EEPROM - Electrically Erasable Programmable read-only memory
Chipurile EEPROM permit scrierea i rescrierea de date prin utilizarea unui cmp de
curent electric asupra circuitelor de memorie. Fa de alte chip-uri de memorie chip-urile
EEPROM aduc o serie de avantaje clare:
- permit scrierea i rescrierea de date fr a fi nevoie de echipamente adiionale
- permit modificarea unei pri distincte din coninut (nu trebuie s tergei tot
coninutul pentru a putea scrie date)
 Memorii flash
Marea problem a chipurilor EEPROM clasice o reprezint viteza mic de scriere a
datelor. Chip-urile flash (o varietate a chip-urilor EEPROM) vin s corecteze aceast
problem prin oferirea unei viteze net superioare de scriere/rescriere a datelor.
Majoritatea echipamentelor hardware actuale conin firmware-ul ntr-un chip de
memorie flash. Software de programat memorie flash:

32

Ce este firmware-ul?
Firmware-ul este software-ul de baza incorporat intr-un dispozitiv hardware.
Firmware-ul este alctuit din rutine software eseniale coninute de memoria ROM a
unui echipament hardware. Firmware-ul este ntotdeauna responsabil cu operaiile de baz,
precum cele de pornire sau cele de intrare/ieire.
Putem spune, fr a gresi, c orice echipament electronic are nevoie de firmware pentru
a putea funciona. Firmware-ul variaz de la un set redus de instruciuni in cazul dispozitivelor
simple precum alarma electronic de la masin, la instrunciuni mult mai complexe n cazul
echipamentelor sofisticate precum video playere, telefoane mobile, camere foto/video,
echipamente medicale, etc.
Mai jos putem observa chip-ul de memorie ce contine firmware-ul unui DVD-Player:

Firmware-ul original este cel care deservete de cele mai multe ori un produs pe
ntreaga sa durata de funcionare.
Uneori apare ns i nevoia de a nlocui versiunea curent de firmware cu una
mbuntit. Dac firmware-ul este stocat ntr-un chip de memorie EEPROM sau flash, acesta
poate fi rescris de utilizator cu ajutorului unui program special.
Versiunea nou de firmware precum i software-ul de programare a chipului de
memorie EEPROM sau flash pot fi procurate n mod uzual de pe site-ul productorului
dispozitivului hardware.

Pentru PC-uri procedura de update a firmwareului se poate realiza direct din Windows.

Rescrierea BIOS-ului unei plci de baz din


Windows:

33

Firmware-ul si BIOS-ul
BIOS-ul unui calculator, acronim ce provine de la Basic Input Output System, este
pentru un calculator ceea ce este firmware-ul pentru alte echipamente electronice.
Totusi BIOS-ul unui PC este ceva mai mult decat un firmware obisnuit deoarece ne
permite sa interactionam cu el in timp ce restul firmware-ului este un software care nu are o
interfata cu utilizatorul (adica este acolo dar nu-l vedem niciodata).

C. Memoria RAM este memoria la care accesul este permis att pentru citire ct i pentru
scriere. Acest tip de memorie are urmtoarele caracteristici:
- frecvena de lucru i timpul de acces;
- capacitatea de memorare;
- tipul de memorie. Aceast memorie lucreaz mpreun cu procesorul i are rolul
de a stoca date i programe care pot fi accesate rapid de ctre procesor sau de alte
dispozitive ale sistemului.

Memorie RAM

Sloturi pentru memoria RAM

Performana memoriei RAM are un impact major asupra performanei sistemului de


calcul i este definit de doi parametri: viteza de acces i transfer (a datelor n i din memorie) i
capacitatea.
34

Cu ct o memorie este mai rapid i cu ct mai mult memorie RAM este prezent ntrun sistem de calcul, cu att mai bine. Adesea, performanele globale ale unui sistem sunt mult
mai semnificativ ameliorate de instalarea de memorie n plus, dect de nlocuirea procesorului cu
unul mai performant.
Cele dou tipuri de memorie utilizate n prezent sunt DDR si DDR2.
DDR SDRAM (Synchronous Dynamic Random Access Memory) este tipul de memorie
RAM larg rspndit n prezent, oferind limi de band ale transferului ntre 1,6 si 3,2 GB/sec., la
frecvene ale ceasului de memorie ntre 100 i respectiv 200 MHz. Formula "PC-xy00" (de ex.
PC-1600, PC-2100, PC-3200) se refer la module DDR SDRAM avnd limea de band
specificat de numrul adugat la "PC-". DDR tinde s fie nlocuit de DDR2.
DDR2 SDRAM (Synchronous Dynamic Random Access Memory) ofer limi de band
ale transferului ntre 3,2 si 6,4 GB/sec., la frecvene ale ceasului de memorie ntre 100 i 200
MHz, respectiv. Formula "PC2-xy00" (de ex. PC2-3200, PC2-4200, PC2-6400) se refer la
module DDR2 SDRAM avnd limea de band specificat de numrul adugat la "PC2-".
Metrica memoriei. Uniti de msur a informaiei:
Bit (binary digit cifr binar 0 sau 1)
Byte (octet) este unitatea adresabil de informaie i se prescurteaz B sau O.
1B=
Denumire
Kilobyte
Megabyte
Gigabyte
Terabyte
Petabyte
Exabyte
Zettabyte
Yottabyte

8 bii
Acronim
KB
MB
GB
TB
PB
EB
ZB
YB

Dimensiune
n bytes
1.024 (210)
1.048.576 (220)
1.073.741.824 (230)
1.099.511.627.776 (240)
1.125.899.906.843.624 (250)
1.152.921.504.607.870.976 (260)
1.180.591.620.718.458.879.424 (270)
1.208.925.819.615.701.892.530.176 (280)

Principalele uniti de msur pentru memorie stabilite de Intel


Denumirea i abrevierea unitilor de msur a informaiei
Unitate de msur
Bit
Nibble
Byte (octet)
Word (cuvnt)
Double-word (dublu cuvnt)
Quad-word (cuvnt cvatriplu)
Line (linie)

Bii
1
4
8
16
32
64
128

bytes
0.125
0.5
1
2
4
8
16

Observaie:

Trebuie s fii ateni dac este vorba despre bii sau de baii.
Kilobaii, megabaiii, sau gigabaiii sunt folosii n general pentru exprimarea capacitiii
de memorie.
Kilobiii, megabiii, sau gigabiii sunt utilizai n general pentru a exprima viteza de
transfer a datelor. Nu trebuie s scpai din vedere c trebuie 8 bii pentru a se forma un
bait. De exemplu: o conexiune la Internet poate fi de 1 megabit insemna de fapt 128
kilobati pe secunda.

35

7. Memoria cache
Memoria cache este o zon de memorie rapid care echipeaz un
dispozitiv electronic in scopul de a mri viteza de lucru a acestuia. In
lipsa memoriei cache viteza de procesare ar avea de suferit doarece
transferul de date dintre o componente mai rapid si una mai lent
s-ar efectua la viteza de lucru a componentei mai lente.
Memoria cache vine s dreag lucrurile i furnizeaz componentei
rapide datele de care are nevoie imediat la o vitez de lucru sporit
sau chiar egal.
Ideal ar fi ca memoria RAM s fie nlocuit cu memorie cache, dar
costurile de achiziie ale unui calculator ar crete foarte mult. n
aceste condiii, se folosete doar o mic cantitate de memorie cache
dar care este exploatat la maxim datorit unor algoritmi bine pui la
punct. De exemplu, microprocesorul poate anticipa ce date vom
utiliza si le va incarca in memoria cache chiar daca noi inca nu le
folosim pe moment.
Memoria cache si microprocesorul
Memoria cache care se aduce cel mai adesea in discutie este cea care se gaseste localizat
direct in microprocesor, aceasta fiind si cea mai rapida memorie dintr-un calculator
avnd aceiasi vitez de lucru cu a microprocesorului.
In cazul mircroprocesoarelor, memoria cache este dispus n majoritatea cazurilor pe
dou nivele:
Cache Level 1 - sau L1 : se gsete montat direct n microprocesor i poate reine doar o
mic cantitate de date (la procesoarele fabricate dup anul 1997 - intre 16 i 128 de kilobaii).
Microprocesorul este cea mai rapid component hardware din ntreg calculatorul, iar aceast
memorie funcioneaz la aceiai viteza ca i microprocesorul.
Cache Level 2 - sau L2 : se gsete fie tot n componena microprocesorului fie undeva
pe placa pe care este montat microprocesorul n cazul calculatoarelor mai vechi. Cache-ul L2
poate funciona la aceaiai vitez ca i microprocesorul sau la o vitez inferioar, dar n toate
cazurile la o vitez superioar fa de memoria RAM. (altfel nu s-ar justifica prezenta acestuia)
Cache Level 3 sau L3: este posibil sa avem de a face si cu al treilea nivel de cache,
denumit L3. Acesta indeplineste aceleasi functii ca si cache-ul L2.
Mai mult cache, mai mult performan
Cache-ul L2 este adus n discuie deseori atunci cnd trebuie achiziionat un
microprocesor. Microprocesoarele performante (i scumpe) sunt dotate ntotdeauna cu mai
mult memorie cache dect microprocesoarele cu o performan mai redus dar mult mai ieftine.
Totui preul pltit pentru mai mult
cache nu este direct proporional cu
performana pe care o poate dezvolta
microprocesorul.
Dac
la
un
microprocesor din aceiai gam i vom
dubla cache-ul L2 de la 2MB la 8MB
extra cache-ul va profita doar anumitor
aplicaii iar performaneele nicidecum
nu se vor dubla ci vor crete procentual cu 10-20% luand n consideraie arhitecturile actuale.
Astazi cache-ul L2 in cazul unui microprocesor din gama medie de preturi atinge o
capacitate de cativa megabaiti. ( 512KB - 8MB)
36

Alte dispozitive echipate cu memorie cache


Nu numai microprocesorul este echipat cu
memorie cache. Pentru a atenua din viteza
sczut de care dau dovad dispozitivele
electronico-mecanice precum hard disk-ul
sau unitile optice, acestea sunt dotate cu o
anumit cantitate de memorie cache
proprie. Viteza de prelucrare a datelor va
crete cu ct acestea se vor gsi ntr-un
anumit zon de memorie rapid (cache sau
RAM) i nu direct pe suprafaa de stocare a
unui dispozitiv de stocare.
Browserele web si cache-ul
Este posibil ca atunci cnd ntmpinm probleme cu anumite pagini web sa auzim s
primim un mesaj n legtura ce conine cuvntul cache. Uneori aceasta memorie cache trebuie
stears pentru a rezolva probleme de afisare a paginilor web.
Trebuie s tim de la bun nceput ca aceast memorie cache nu are legtur cu
dispozitivele electronice menionate de mai sus, ci este un spaiu stocare (pe hard disk in cazul
unui PC) unde browserele stocheaz temporar o parte din coninutul paginilor web pe care le
accesm. Aceast zon tampon are rolul de a mbunti viteza de ncarcare a paginilor prin
accesarea loacal a unor elemente (imagini de exemplu) i nu prin descarcarea acestora de pe
serverul web de fiecare dat.
8. Memoria virtual
De ce avem nevoie de memorie virtual?
Memoria virtual este o zon de stocare temporar la care se apeleaz ori de cte ori un
program necesit mai mult memorie RAM dect cea care se gsete instalat ntr-un calculator.
Pentru ca memoria RAM s nu impiedice rularea unor programe atunci cnd aceasta nu
ofer suficient spatiu de stocare, sistemul de operare completeaz folosind spaiul de pe hard disk
ca o extensie a memoriei RAM. Chiar dac un calculator este echipat n realitate cu doar 64 de
megabii de RAM, prin folosirea memoriei virtuale un program poate avea la dispoziie pn la 4
gigabaii de memorie (in cazul unui sistem de operare pe 32 de biti).
Windows i memoria virtual
Memoria virtual ia forma unui fiier special pe
hard disk care este folosit ca i cum ar fi memorie
RAM. Windows-ul permite unele setari in
privinta memoriei virtuale. Aceasta in mod
standard este creat sub forma unui fisier denumit
pagefile.sys, pe acelasi disc (partitie) cu sistemul
de operare.
Memoria virtual ncetinete lucrul
Principalul neajuns al memoriei virtuale const scderea vitezei de lucru n momentele n
care hard disk-ul este accesat frecvent. Hard disk-ul nu poate suplimenta cu succes memoria
RAM deorece este un dispozitiv de cteva zeci sau chiar sute de ori mai lent dect aceasta.

37

Chiar dac n prezent cerinele de memorie sunt cu totul altele dect cele din anul de
graie 1998, se poate trage foarte simplu o concluzie: cu ct calculatorul are mai mult memorie
RAM cu att hard disk-ul va fi accesat mai puin i performana va crete.
O desfurare fluent a unui program presupune ca cea mai mare parte din date s fie
stocate n memoria RAM i doar o parte mai mic n memoria virtual. n caz contrar,
performana poate scdea n asemenea msur nct unele programe devin practic inutilizabile.
9. Overclocking
Overclocking-ul reprezinta supra-turarea procesorului i memoriei unui sistem de calcul
n scopul creterii performanei. Este constituit dintr-un ansamblu de procedee menite s creasc
frecvena i voltajele de funcionare a procesorului i frecvena de funcionare a memoriei.
Aceste procedee pot consta n manipularea componentelor hardware (de exemplu
"unirea" unor puni de chipul procesorului pentru a permite modificarea multiplicatorului
acestuia, modificarea poziiei unor switch-uri de pe placa de baz), n alterarea parametrilor de
funcionare (frecvena, voltaje) utiliznd subsistemul BIOS (dac placa de baz permite) sau n
folosirea unor utilitare speciale rulnd n cadrul sistemului de operare.
De reinut c aceste procedee sunt rezervate celor care tiu ce fac i la ce s se atepte,
avnd n vedere c overclocking-ul reprezint forarea peste limitele normale a unor componente
eseniale din sistemul de calcul.
10. Registrele
Registrele sunt memorii RAM locale, ultrarapide, cu destinaie special, plasate n
interiorul UC, unde se stocheaz temporar operanzi, adrese de locaii de memorie, adrese de
echipamente periferice etc., necesare execuiei instruciunilor. Dimensiunea i numrul
registrelor microprocesorului reprezint un indiciu important asupra cantitii de informaii pe
care UCP o poate prelucra la un moment dat. Cu excepia microprocesoarelor 8088, 8486 i 286,
care au regitrii interni de 16 bii, microprocesoarele actuale se fabric cu regitrii interni de 32
bii i 64 bii.
11. Magistralele microcalculatorului
Magistralele sunt cile de comunicare (pentru transmiterea bidirecional de date) ntre
componentele unui calculator (UC, UM, Sistemul I/O). Din punct de vedere fizic, o magistral
este format dintr-un grup de fire de conexiune, prin care se transfer semnale electrice. ntr-o
perioad de timp, o tensiune electric de SV printr-un fir de conexiune indic transmiterea unui
bit de valoare 1, n timp ce o tensiune electric de OV semnific transmiterea unui bit de valoare
0. Numrul de fire din care este constituit magistrala reprezint numrul de bii ce pot fi
transferai simultan prin magistrala respectiv. Caracteristicile eseniale ale unei magistrale sunt
limea (numrul de fire din care este constituit) i viteza (cantitatea de date ce pot fi
transferate simultan ntr-o secund).
n funcie de componentele conectate, magistralele pot fi clasificate astfel:
 Magistrala de intrare/ieire, denumit i magistrala extins, reprezint principala
magistral a sistemului, deoarece conecteaz toate dispozitivele sistemului de
intrare/ieire cu unitatea central. Dei performanele sistemului sunt condiionate
drastic de performanele magistralelor, acestea nu au evoluat semnificativ n timp,
ci doar s-au perfecionat, ntruct noile magistrale trebuie s fie compatibile cu cele
deja existente.
 Magistrala microprocesorului conecteaz microprocesorul cu magistrala principal a sistemului i eventual cu memoria cache (dac sistemul dispune de astfel
de memorie). Magistrala microprocesorului conine linii de date, de adres i de
38

control. Pe magistrala microprocesorului informaiile se transmit la vitez maxim


(viteza ceasului intern al microprocesorului).
Magistrala memoriei conecteaz memoria RAM principal cu UCP. Conine linii
de date i linii de adrese. Numrul liniilor de date ale magistralei de memorie
trebuie s corespund posibilitilor UCP, deci s coincid cu numrul liniilor de
date ale magistralei microprocesorului. Numrul liniilor de adres determin
capacitatea memoriei ce poate fi adresat direct de UCP.

ntrebri:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.

Exist deosebiri ntre structura i arhitectura unui calculator?


Care sunt componentele de baz ale unui PC?
De ce alegerea unei plci de baz performante este primul pas spre alctuirea unei
configuraii de calcul?
Ce rol are Chipsetul plcii de baz?
Ce component asigur conectarea procesorului la placa de baz?
Ce reprezint interfaa PCI?
Care este rolul microprocesorului?
Care este componenta care are rolul de a executa operaii aritmetice i logice?
Ce reprezint memoria RAM CMOS?
Ce este memoria ROM?
Ce este memoria RAM?
Ce este memoria Cache?
Ce este memoria virtual?
Ce este ceasul i ce rol are ntr-o configuraie de calcul?
Ce reprezint Overclocking-ul i ce rol are?
Ce rol are Cooler-ul n configuraia de calcul?
Ce rol au Registrele de memorii RAM?
Ce reprezint Magistralele unui calculator?

12. Acumulatorul (bateria)

Baterie laptop

Incarcator baterie de laptop

Formatarea nseamn descrcarea complet a bateriei i apoi ncrcarea complet.


Formatarea nu este obligatorie, ns ajut mult la mrirea duratei de via a bateriei i
pstrarea n timp a capacitii acesteia.
O dat pe lun sau la dou luni, este util efectuarea unui ciclu descrcare-ncrcare
complet pentru revigorarea i mbuntirea duratei de via dup acest proces.
Dac se ine laptopul n priz nu se stric bateria.
Dac laptopul nu este folosit timp ndelungat este bine s fie lsat ncrcat.
Bateriile originale sunt mai bune dar mai scumpe. Bateriile fcute de teri necunoscui,
chiar dac au capacitate mai mare nu au aceeai eficien. Multe sunt fabricate din celule
reciclate care sunt eficiente n procent de cam 80% fa de atunci cnd erau noi.
39

Unele notebook-uri au opiuni prin bios de formatare a bateriei i este bine s fie folosite
cam de dou ori pe an.
Recent, Compania japonez Eamex a dezvoltat o nou tehnologie pentru bateria LitiuIon, care rezist 20 ani, deci accept vreo 10.000 de rencrcri, adic va rezista de 10 ori mai
mult dect bateriile obinuite de astzi.
Odata cu aparitia netbook-urilor, computerele portabile cu autonomie de vrf au devenit
accesibile tuturor. Incet incet s-a depasit granita celor 5 ore, apoi 8, apoi 10 i acum 12. n
realitate, dac se utilizeaz sistemul de operare Windows Vista sau Windows 7, se folosete
ecranul cu luminozitatea spre maxim, se face conexiunea la Internet (prin Wi-fi sau 3G) i se
ruleaz cteva aplicaii de baz (un browser, Microsoft Word, Yahoo Messenger, Winamp
toate n paralel), atunci durata de autonomie poate s fie de 8-9 ore.
Windows 7 a fost acuzat de muli utilizatori c isc probleme bateriilor laptop-urilor i
mini laptop-urilor. Compania Microsoft consider c plngerile utilizatorilor au fost cauzate de
faptul c acetia nu au constatat la timp degradarea bateriilor de pe notebook-urile i netbookurile lor. Windows 7 d numai mesaje de avertizare, cauzate de reducerea puterii bateriilor. Dac
bateria a nceput s funcioneze la doar 40% din capacitatea sa normal, Windows 7 sesizeaz
acest lucru i d alarma, pentru c acest OS accept n general un prag de degradare de 60%. Mai
mult dect att, tehnologia inclus n Windows 7 care evalueaz starea bateriei folosete doar
date de tip read-only, primite de la baterie. Aadar, nu poate s modifice n vreun fel autonomia
acesteia sau datele interne pe care le primete de la ea, pentru c pur i simplu realizeaz o
comparaie ntre datele iniiale, teoretice, privind capacitatea total i complet a bateriei i
datele privind gradul actual de rencrcare al acesteia.
Componentele care consum bateria laptopului sunt:
- ecranul LCD
- chipset-ul
- procesorul
- placa grafica
- hard disk-ul
- placa de reea (wireless sau cu fir)

Contribuia fiecrei componente la scderea autonomiei laptop-ului


Aceasta list este influenat i de alegerea componentelor. De exemplu, un chipset cu
placa video integrat consum mai mult dect un chipset normal, dar per total, laptopul are
autonomie mai mare datorit lipsei chip-ului grafic dedicat. In plus, dispozitivele externe pe care
utilizatorul le poate conecta la porturile USB, Firewire, Express card etc. scad i mai mult
autonomia laptopului.
Concluzie: pentru autonomie serioas ai nevoie de o baterie de capacitate mare, un ecran
cu luminozitatea sczut manual, un chipset eficient, cu grafica integrat, mult RAM pentru a nu
folosi harddisk-ul prea mult, un semnal WiFi puternic i, cel mai important, trebuie s rulam
40

aplicaii care nu ocup prea mult procesorul i placa video. Dispozitivele externe nu trebuie s
fie conectate, bineneles.
13. Monitorul (display)
Ecranul este un dispozitiv de ieire pe care calculatorul afieaz rezultatele prelucrrilor,
mesajele pentru utilizator si informaiile despre starea sistemului. Acesta este format i din
circuite necesare obinerii imaginii pe ecran. Monitorul este conectat la o plac video (adaptorul
video) din calculator care prelucreaz semnalele primite de la procesor pentru a le transforma in
imagini grafice. n sistemele de calcul disponibile astzi, exist trei tipuri de terminale grafice
importante:
tub cu remprosptare prin fascicul direct;
tub cu scanare direct a imaginii (DVST);
tub cu scanare roster (TV digital).
Tubul cu remprosptare prin fascicul direct folosete metoda vectorial pentru
generarea imaginii pe ecran. Termenul de remprosptare se refer la faptul c imaginea trebuie
regenerat de mai multe ori pe secund, deoarece pixelii i menin strlucirea un timp foarte
scurt, de ordinul microsecundelor. O imagine continu se obine prin remprosptarea repetat a
ecranului de ctre fasciculul direct. Admite proceduri de tergere parial i animaie.
Tubul cu scanare direct a imaginii genereaz o imagine care rmne stabil o perioad
de timp nelimitat, pn cnd ecranul este ters. Nu suport operaii de tergere selectiv.
La tuburile cu scanare roster, un fascicul de electroni traseaz n zig-zag o imagine pe
ecran. Acest mod de lucru este asemntor cu acela al televizoarelor comerciale. Diferena este
c sistemul TV primete semnale analoge originale, generate de o video camer, n timp ce
terminalele raster primesc semnale digitale generate de calculator. Aceste monitoare au o
imagine de calitate si suport animaia.
Ecranul cu plasma. Tehnologia ecranelor cu plasm este relativ nou. Display-urile cu
plasm utilizeaz lmpi cu neon minuscule, aranjate ntr-o reea plan, care asigur o rezoluie
medie.
Display-uri cu cristale lichide (LCD) sunt terminale cu ecrane
din cristale lichide pe care imaginea este generat cu ajutorul diodelor
luminiscente (LED). n afara de ecranele enumerate pn acum, mai
exist display-uri care utilizeaz fascicule laser, n locul fasciculelor de
electroni.

Legtura ntre magistral i monitor este fcut de placa video, care conine dou
componente de baz:
controlerul video care regleaz imaginea de pe ecran;
memoria de regenerare a imaginii (display memory) care conine codul imaginii afiate
pe ecran.
Exista dou tipuri de plci adaptoare:
plci monocrome care pot genera numai texte monocrome;
adaptoare grafice color care pot genera att texte ct i imagini grafice, n mai multe
culori.
Monitoarele au urmtoarele caracteristici:
lungimea diagonalei;
radiaia ecranului efectul produs de aceste radiaii asupra ntregului organism uman i
nu numai asupra ochilor, deci se recomand monitoare Low-radiation sau chiar fr
radiaii;
tipul semnalului folosit monitoarele pot fi:
41

cu semnale analogice (semnale pentru transmiterea informaiei, care pot prezenta


orice valoare ntre o valoare maxim i o valoare minim);
- cu semnale digitale (semnale care codific informaia n binar i care pot
prezenta doar dou valori, corespunztoare cifrelor binare).
numrul de dimensiuni pentru afiare monitoarele pot fi:
- cu dou dimensiuni;
- cu trei dimensiuni.
Monitoarele pot lucra in doua moduri:
- modul text;
- modul grafic.
1. n modul text ecranul este mprit n linii i coloane (24 de linii si 80 de coloane). La
intersecia unei linii cu o coloan se genereaz un caracter text printr-o matrice de puncte
luminoase (pixeli).
Pentru fiecare poziie de afiare de pe ecran, n memoria de regenerare a imaginii trebuie
s se pstreze urmtoarele informaii:
codul ASCII al caracterului;
atributul caracterului prin care se controleaz aspectul caracterului afiat.
Pentru codul caracterului sunt necesari 8 bii, iar pentru atribut ali 8 bii. Atributul
caracterului este diferit, n funcie de adaptorul folosit.
Atributul pentru afiarea color este format din trei elemente:
elementul de control pentru culoarea caracterului (foreground ) sau culoarea cernelii;
elementul de control pentru culoarea fundalului (background ) sau culoarea hrtiei;
elementul de tip comutator pentru controlul clipirii (blink) caracterului.
Exista trei culori de baza: rosu, verde si albastru (RGB-red-green-blue). Aceste culori
se pot combina obinndu-se nc cinci culori. Cele opt pot avea strlucire normal sau mrit
(bright) i n acest mod se mai pot obine opt culori. n total vor fi 16 culori. Fiecare culoare are
un cod de la 0 la 15. Pentru culoarea caracterului se pot folosi toate cele 16 culori. Pentru
culoarea fundalului se pot folosi numai culorile care nu sunt strlucitoare, deci numai 8 culori.
Pentru clipire se vor codifica dou stri. Rezult c pentru atribut se folosesc 4 bii pentru
culoarea caracterului, 3 bii pentru culoarea fundalului i 1 bit pentru clipire, n total 8 bii.
2. n modul grafic ecranul reprezint o suprafa de puncte luminoase numite pixeli. Cu
ajutorul acestor pixeli se realizeaz diferite imagini pe ecran. Fiecare pixel este caracterizat
printr-un atribut care este codul de culoare. n modul grafic monitorul este caracterizat de
urmatoarele elemente:
rezoluia care reprezint numrul de puncte pe ecran (nxm). Claritatea imaginii crete
odat cu rezoluia.
definiia este distana dintre dou puncte pe ecran (exemplu 0,28 mm). Acurateea
imaginii crete odat cu micorarea definiiei.
numrul de culori folosite pentru obinerea imaginii. Fiecare culoare este codificat.
Fiecare pixel are un cod de culoare. Exist monitoare cu 2, 4, 16, sau 256 culori. De
exemplu monitoarele SVGA (Super Video Graphics Array) au rezoluia de 800x600
pe 256 culori sau 1024x768 pe 16 culori.
-

Rezoluia maxim a unui monitor este influenta de doi factori:


dimensiunile suprafeei de afiare
i distana distana maxim dintre doi pixeli nvecinai.
Cu ct distana dintre pixeli scade, numrul maxim de pixeli afiabili crete crete i
deci sunt posibile rezoluii superioare. n privina dimensiuni suprafeei de
afiare este simplu de neles cu ct un ecran de dimensiuni mai mari cu
att poate afia mai muli pixeli, iar mai muli pixeli pot fi prtai la o
rezoluie superioar.
42

Dot pitch este termenul folosit pentru exprimarea distanei dintre pixeli. Dac un
monitor folosete un dot pitch de 0,28 mm, nseamn c doi pixeli nu se pot apropria unul de
altul dect la maxim 0,28 mm. Monitoarele performante pot apropia doi pixeli i la 0,20 mm, in
general pe seama un pre final corespunztor.
Majoritatatea monitoarelor de clas medie folosesc n momentul de fa un dot pitch de
0,26 - 0,28mm.
Cu ct distana dintre pixeli este mai redus cu att imaginea ctig n calitate.
Mediile grafice avansate cum este WINDOWS, solicit foarte mult procesorul care
trebuie s execute un volum enorm de operaii pentru gestionarea imaginilor. Pentru a descrca
procesorul de o parte din activitatea de gestiune grafic se folosesc plcile acceleratoare care au
un coprocesor grafic pentru executarea funciilor grafice: trasarea de linii, umplerea contururilor,
desenarea umbrelor, defilarea textului, deplasarea blocurilor, a pictogramelor sau a desenelor.
Adncimea culorii
Pentru monitoare numrul acestora se oprete la 16,7 milioane ceea ce corespunde unei
adncimi de culoare pe 32 de bii.
Adncimea de culoare face ca fiecare pixel de pe ecran s fie deservit de un numr de
bii care conin informaiile necesare pentru afiarea unei anumite culori. n cazul adncimii de
culoare pe 32 de bii, exist tot timpul 32 de bii care sunt gata s spun unui pixel ce culoare
trebuie afiat.
Adncimile de culoare pe 32 de
bii i rezoluiile nalte sunt condiionate i
de memoria cu care este echipata placa
video. Toate plcile video concepute n
ultimii ani sunt capabile s afieze rezoluii
mult mai mari dect sunt capabile
monitoarele obinuite. Drept urmare, nu
trebuie s v facei nici un fel de probleme n privina limitei rezoluiei i adncimii de culoare,
orice plac video nou chiar i cea mai ieftin, este capabil de a afia rezoluii foarte nalte la
16,7 milioane de culori posibile.
4 bii
16 culori

8 bii
256 de culori

16 bii
65000 de culori
32 bii
16,7 milioane de
culori.

Acesta este un standard care poate afiat de orice plac video, dar care este abandonat de foarte
mult timp.
Dac Windows-ul nu va recunoate ce model este placa dumneavoastr video va apela la acest
stand pentru afiare, iar totul va arta foarte ciudat.
Paleta de 256 de culori corespunde unui standard abandonat dar totui necesar bunei funcionri a
unor programe ceva mai vechi. n cele 256 de culori posibile nu se ncadreaz multe din nuanele
care ar fi necesare afirii unei imagini de calitatate. Interfaa clasic folosit de Windows nu este
afectat n mod deosbit datorit folosirii a unei palete de maxim 256 de culori.
O palet de 65 mii de culori se dovedete suficient pentru afia imagini vii, de o calitatete
aproape fotografic. Diferenele dintre o imagine afiat doar cu 65000 de culori i alta afiat cu
un numr mai mare de culori nu sunt evidente n majoritatea situaiilor.
Monitoarele sunt cele mai fidele dispozitive de redare a imaginilor iar 16,7 milioane de culori
afiabile este maximul posibil. Afiarea pe 32 de bii este standardul de afiare n momentul de
fa.
Spre deosebire de imaginile pe 16 bii cele pe 32 de bii dau dovad de o mai mare finee, avnd
n vedere c benefiaz de un plus de 16 milioane de culori.

14. Tastatura i mouse-ul


Tastatura (keyboard) reprezint cel mai rspndit dispozitiv de introducere a datelor, iar
mouse-ul este componenta hardware a crui micare pe o suprafa plan este corelat
cu deplasarea pe ecran a unui cursor cu o form deosebit, de obicei de sgeat, ce
constituie cursorul de mouse.
Cuprinde cinci categorii de taste:
 taste de introducere text (alfanumerice);
 taste numerice,
43

 taste de deplasare a cursorului


 taste funcionale;
 taste speciale.
Pentru tastaturile mai noi exist chiar i taste de navigare pe Internet.
Tipuri de tastaturi
n funcie de numrul de taste, exist n prezent mai multe tipuri de tastaturi:
 varianta original pentru calculatoare personale, cu 84 de taste,
 tastatura extins, cu 101 taste.
Acestea difer ntre ele n modul de amplasare a tastelor Control, Return i
Shift.
Dispunerea standard a caracterelor pe tastatur poart numele de QWERTY.
Exist n prezent dispuneri diferite i seturi de caractere care s acopere necesarul
lucrului n orice limb.

Tipuri de tastaturi

Tastatura conine trei mari categorii de taste:

tastele alfanumerice se gsesc dispuse pe tastatura principal i pot fi


recunoscute prin faptul c au scrise pe ele fie caractere alfabetice (A-Z), fie caractere numerice
(0-9).
- pentru tastele alfabetice: n momentul apsrii unei taste alfabetice va aprea pe ecran
litera mic corespunztoare; pentru a obine litera mare se menine apsat una dintre tastele
speciale Shift i se apas tasta corespunztoare; o alt posibilitate de a obine litere mari
(Capitals) este aceea de a "bloca" tastatura pe litere mari prin apsarea tastei speciale Caps Lock
(ledul corespunztor va rmne aprins);
44

- tastele numerice se afl tot pe tastatura principal, ocupnd primul rnd de taste ; pe
acestea, n partea de sus, sunt scrise caractere speciale, care se obin n acelai mod ca i literele
mari (Shift+tasta); o a doua modalitate de a obine caracterele numerice este utilizarea tastaturii
numerice, avnd grij ca tasta special NumLock s fie acionat (fapt confirmat de faptul c
ledul corespunztor este aprins);
- tastele cu caractere speciale (cum ar fi ".", "/", "[" etc.) sunt incluse de asemenea n
categoria tastelor alfanumerice.

tastele funcionale sunt dispuse pe primul rnd al tastaturii i pot fi recunoscute


prin faptul c au pe ele scris numele tastei funcionale: F1, F2... F12. Aceste taste sunt folosite n
diferite produse soft n mod diferit, rolul lor general fiind acela de a facilita munca
programatorului prin faptul c prin apsarea unei anumite taste funcionale se realizeaz o
anumit operaie, deci tasta respectiv ndeplinete o anumit "funcie"; de exemplu, mediile de
programare TurboPascal, C, diferite editoare folosesc tasta funcional F2 pentru salvarea
textului introdus pn n momentul acionrii tastei F2.

tastele speciale sunt dispuse pe ntreaga tastatur, unele dintre ele fiind grupate n
partea de mijloc a tastaturii, efectul acionrii lor fiind diferit, funcie de produsul soft n care
sunt utilizate:
- tasta Esc (Escape) este utilizat n general pentru ntreruperea unei aciuni (ea se gsete n
partea din stnga sus a tastaturii, fiind singura tast izolat);
- tasta Tab se folosete n general pentru saltul la urmtoarea zon;
- tastele Ctrl (Control) i Alt sunt utilizate n combinaie cu alte taste, obinndu-se diferite
efecte; de exemplu, utiliznd combinaia de taste Ctrl+Alt+Del vei reseta calculatorul;
- tasta Caps Lock. n mod implicit, calculatorul primete textul introdus de la tastatur sub
form de caracetere minuscule. Tasta CAPS LOCK face posibil scrierea permanent cu
majuscule. Pentru a ti dac aceast tast este apsat sau nu, avei ca martor ledul Caps
Lock. (Caps este prescurtarea de la Capital letters adic litere majuscule.) ;
- tasta Backspace provoac tergerea caracterului aflat "naintea" poziiei curente a cursorului;
- tasta Enter indic n general ncheierea "mesajului" transmis de utilizator spre calculator,
deci faptul c acesta (calculatorul) poate lua n considerare ceea ce i-a fost transmis;
- tasta Print Screen determin captarea imaginii ecranului; imaginea captat poate fi transmis
la imprimant sau memorat ntr-o zon de memorie special, denumit ClipBoard, de unde ,
mai departe se poate stoca ntr-un fiier;
- tasta Scroll Lock modifica felul cum se deruleaz informaiile pe ecran. Provoac oprirea
"defilrii" ecranului (are n coresponden i un led care este aprins atunci cnd tasta a fost
apsat);
- tasta Pause/Break provoac oprirea execuiei unui program; programul pornete dup nc o
apsare a aceleai taste sau a tastei Enter;
- tasta Num Lock - activeaz sau dezactiveaz tastatura numeric;
- tasta Meniu afieaz meniul contextual al obiectului selectat (acelai efect cu clik dreapta);
- Tasta Windows este tasta ce poart emblema Windows-ului. n combinaie cu alte taste
aceast tast va permite s deschidei rapid unele aplicaii standard disponibile n
Windows. Majoritatea tastaurilor fabricate dup apariia sistemului de operare Windows 95
sunt dotate aceast tast. La calculatoarele Apple aceasta tasta este inlocuita cu simbolul
companiei, adic mrul mucat.
- tastele speciale de "navigare" i prelucrare a unui text: tasta Insert - trecerea din modul
inserare n modul suprascriere i invers; tasta Delete provoac tergerea caracterului pe care
se gsete cursorul; tasta Home mut cursorul "acas", la nceputul rndului; tasta End mut
cursorul Ia sfritul rndului; tasta Page Up mut cursorul Ia nceputul paginii anterioare;
tasta Page Down mut cursorul la nceputul paginii urmtoare; tastele sgei deplaseaz
cursorul n direcia indicat de sgeat. Aceste taste sunt dublate pe tastatura numeric.

45

Combinatii de taste in Windows


Combinatie

Rezultat

Ctrl+X
Ctrl+C
Ctrl+V
Ctrl+Z
Ctrl+A
Alt+Tab
Alt+(litera comanda)
Ctrl+Alt+Delete
Tasta Windows +D
Tasta Windows
Tasta Windows +L
Tasta Windows +F

Cut - Taiere
Copy - Copiere
Paste - Lipire
Undo - Anulare comanda
Select All - Selectare completa
Se afiseaza programele deschise
Executare comanda
Deschide managerul de activitati
Se afiseaza desktop-ul, la a doua apase se revine la fereastra initiala
Afiseaza meniuk Start
Afiseaza meniul de logare
Cautare de fisiere

Mouse-ul a fost inventat n 1963, de ctre Douglas Engelbart, cercettor la Stanford


Research Center de pe lng Stanford University, California, SUA. Producia a nceput-o firma
Xerox, n 1970. Mouse-ul este un moment de cotitur n ergonomia utilizarii calculatorului,
pentru c elibereaz utilizatorul de restriciile impuse de tastatur, mai ales n lucrul cu interfee
grafice.
Mouse-ul este echipamentul care comand micarea cursorului pe ecran (poziionarea,
selectarea rapid, execuia unor comenzi)
n functie de tipul aplicaiilor care s-au rulat, au aprut diverse tipuri de mouse: cu dou
sau trei butoane (configurabile n diferite aplicaii), cu roti (de defilare pentru documente foarte
lungi), cu roti (1 sau 2), cu buton lateral (pentru a fi manevrat cu degetul mare) etc.
Mecanismul de determinare a micrii a evoluat i el, de la mouse-ul optomecanic la
mouse-ul optic care poate fi utilizat pe aproape orice suprafa.
Exist i mouse-ul wireless (fr fir), care se bazeaz pe o comunicare cu calculatorul
prin unde radio sau infraroii.
Conectarea la desktop se poate face cu ajutorul unui cablu pe portul serial, pe portul PS2
sau pe portul USB.

46

15. Discul dur - Hard Disk Drive (HDD)


Harddisk-ul (sau harddrive-ul) este principala component de stocare non-volatil a
datelor ntr-un sistem de calcul i se mai numete Seiful datelor. Cea mai mare i mai important
parte a software-ului cu care lucreaz un calculator zi de zi se afl stocat pe hard disk. Sistemul
de operare se afl stocat pe hard disk, majoritatea programelor programelor pe care le folosii se
afl stocate pe hard disk, probabil i ultimul document pe care l-ai creat se afl stocat tot pe hard
disk.
Un calculator personal fr hard disk nu prezint prea mare utiltate, avnd n vedere c
majoritatea software-ul este conceput s funcioneze n prezena unui hard disk.
Anatomia unui hard disk
1. Disc sau discuri neflexibile din metal (platane)
acoperite cu un strat de material magnetizabil. Aceste discuri sunt
nvrtite de un motor ce poate dezvolta o vitez de rotaie de
ordinul miilor de rotaii pe minut (RPM).
2. Bra deplasabil ce conine capul de citire/scriere. n
cazul n care un hard disk conine mai multe platane suprapuse
fiecare dintre acestea este deservit de un cap de citire/scriere
propriu. Activitatea de citire /scriere produce un zgomot
specific datorit fenomenelor magnetice implicate n stocarea i
accesarea datelor. Hard disk-urile au devenit cu timpul din ce n
ce mai silenioase, zgomotul produs n timpul funcionrii fiind la
unele modele aproape imperceptibil.
3. Un al doilea motor ce poate deplasa capul de citire scriere n orice punct al suprafeei
de stocare.
4. Parte electronic ce controleaz activitile de citire/scriere i de transferare a datelor
dinspre i ctre calculator. n componena acestei pri intr i o cantitate redus de memorie
ultrarapid de tip cache.
5. Carcas din metal n care sunt ncapsulate componentele mecanice i o parte din cele
electronice. Aceast carcas are rolul de a se comporta i ca un radiator prelunnd caldura
degajat de discurile ce se rotesc la viteze foarte mari
Tipuri de hard disk-uri
n funcie de diametrul platanelor
de stocare cele mai comune tipuri de
hardisk-ri sunt cele de 3.5 inch respectiv
2.5 inch.
Hard disk-urile de 3.5 inch sunt
cele mai rspndite n rndul PC-urilor
obinuite i se gasesc montate interiorul
unitii centrale. Un calculator obinuit
nu este limitat doar la un hard disk,
acesta poate avea la dispozitie de regul
cel putin patru hard disk-uri interne,
numrula acestora putnd fi crescut prin
adugara unor plci de extensie.
Hard disk-urile de 2.5 inch
deserversc n general calculatoarele
portabile dar i-au gsit utilitatea i n interiorul altor echipamente electronice cum ar fi DVDRecordere, console, camere video, MP3 playere etc. Acest tip de hard disk-uri necesita o
47

alimentare de doar 5V ceea ce reduce considerabil consumul de energie fata de modelele de 3.5
inch care necesita 12V pentru a functiona. Daca la capitolul consum de energie aceste modele ies
castigatoare, la capitolul performan modele de 3.5 inch dau dovad de o rat de transfer a
datelor superioar.
Pentru echipamentele portabile la fiecare milimetru conteaz exist i hard disk-uri de
1.8 inch, cea mai comun utilizare a acestor hard disk-uri o reprezint foarte popularele playere
iPod cu hard disk produse de catre compania americana Apple.
Compus din elemente electronice i mecanice, harddisk-ul stocheaz datele pe suport
magnetic, n mod non-volatil, n condiii normale. Principalii si parametri sunt viteza de
accesare i transfer a datelor (msurat n rotaii pe minut) i capacitatea (de ordinul GB). Ca
i la memoria RAM, cu ct un harddisk este mai mare i mai rapid, cu att mai bine.
Alegerea unui harddisk depinde mult de tipul de aplicaii care vor rula predominant pe
acel sistem (de exemplu, un PC pe care se vor face capturi de material video, va necesita un
harddisk n primul rnd de capacitate mare, n timp ce un server de fiiere va avea nevoie de
harddisk-uri rapide - de obicei sub forma unei soluii RAID).
Alt parametru important i adesea trecut cu vederea este dimensiunea memoriei tampon
(buffer) a harddisk-ului, necesar pentru stocarea temporar a datelor de pe harddisk (de
ordinul MB). Dimensiunea mai mare a acesteia crete probabilitatea ca datele cutate s fie
coninute n ea, la un moment dat, ceea ce sporete semnificativ performana global a harddiskului.
De reinut c harddisk-ul rmne una dintre cele mai lente componente ale sistemului,
operaiile de cutare/citire/scriere efectuate la nivelul harddiskului fiind cu mult mai lente dect
n cazul memoriei RAM.
Hard disk-uri interne i hard disk-uri externe
Hard disk-ul intern este gndit s functioneze n interiorul unitii centrale. Putem
scoate un hard disk intern din unitatea central i il putem conecta la o alt unitate compatibil
dar nu este tocmai o soluie practic avnd in vedere c hard disk-urile sunt dispozitive sensibile
la ocuri. Pentru a transfera cantiti mari de date i pentru portabilitate exist hard disk-urile
externe. Acestea ncapsuleaz ntr-o cutie, de regul metalic, un hard disk obinuit de 3.5 sau
2.5 inch.
Hard disk-urile externe ce incorporeza un drive de 3.5 inch
necesit i o surs de alimetare separat, pe cand cele
echipate cu unitati de 2.5 inch se pot multumi si cu cei
5V si 0.5A furnizati de portul USB. Conectarea unui hard
disk extern se realizeaz preponderent prin interfaa USB,
dar exist i soluii care folosesc interfaa FireWire, eSATA
(de la external SATA) sau chiar interfaa Ethernet pentru
conectarea ntr-o reea de calculatoare.

Interfaa de conectare
Interfata de conectare a unui hard disk din punct de
vedere al utilizatorului este reprezentat de cabluri si
porturi (adic locurile unde sunt introduse aceste cabluri).
Pentru ca un hard disk sa poat comunica cu un alt
echipament hardware este necesar ca cele dou dispozitive
s fie compatibile la nivel hardware i software. La nivel
hardware, n cazul unei PC, chip-ul responsabil cu
interconectarea hard disk-ului se afl montat de regul pe placa de baz si poarta denumirea de
48

controler. Controlerul poate fi un chip dedicat doar acestei funcii, cum e cel din imaginea de
mai sus, dar n general responsabilitatea comunicarii cu hard disk-ul revine unui chip care
ndeplinete mai multe funcii i este capabil s comunice cu o gama mai larg de dispozitive.
Porturi i cabluri
Interconectarea dintre hard disk si controler o facem prin intermediul cablurilor si
porturilor si bineinteles cu concursul placii de baza.
Porturile si implicit interfata de conectare pentru hard disk-urile obisnuite poate fi de
doua feluri:
- clasic de tip ATA (de asemenea aceasta interfata mai
poata denumirea de PATA (Parallel-ATA) sau IDE de la
Integrated Drive Electronics )

- de generatie mai noua, de tip SATA (Serial-ATA)

Cabluri

Interfee: ATA, SATA si SCSI


Interfaa de lucru a harddisk-ului poate fi IDE, SATA sau, n cazul harddisk-urilor
externe, USB.
Interfata ATA (AT Attachment) isi are originea in anii 80 in epoca de aparitie a PC-ul
original fabricat de catre compania IBM. Aceasta interfata a cunoscut de-a lungul anilor diverse
standardizari si imbunatatiri dar a reusit sa pastreze si compatibilitatea cu echipamentele mai
vechi. Practic daca dorim sa conectam un hard disk de cateva sute megabaiti tipic pentru
inceputul anilor 90 pe ultima versiune a acestei interfete nu ar trebui sa intampinam
incompatibilitati.
Interfata SATA si-a facut aparitia pe piata calculatoarelor personale incepand cu anul
2003. Primele echipamente SATA au beneficiat de o magistrala capabila sa gestioneze maxim
150 de MB pe secunda. Aceasta magistrala a fost imbunatita la o viteza de maxim 300 MB/s
cunoscuta sub denumirea de SATA 2. Chiar daca magistrala pot fi transferati intr-o singura
secunda peste 300 de MB hard disk-urile obisnuite nu pot sustine transferuri de date mai mari de
100 de megabaiti pe secunda.
49

Trebuie stiut ca interfata ATA sau SATA nu este dedidacata doar hard disk-urilor aceasta
interfata este folosita si de unitatile optice si alte echipamente de stocare.
SCSI de la Small Computer System Interface, este o interfata folosita in special in
sistemele performante si scumpe precum serverele. Acesta interfata a fost alternativa
profesionala la interfata ATA. In momentul de fata interfata SATA ofera facilitati care o vreme
au apartiunut in exclusivitate doar intetfetei SCSI. (de exemplu posiblitatea de decuplare la cald
(hot swap) a unui hard disk)
Tehnologia RAID
Tehnologia RAID (Redundant Array of Inexpensive Disks, permite cuplarea a dou sau
mai multe harddisk-uri ntr-o singur entitate, pe care sistemul de operare o "vede" ca pe un sigur
harddisk. Scopul este obinerea unor viteze de transfer mult sporite sau de asigurare mai solid a
integritii datelor. In multiple variante i pe multiple niveluri, tehnologia RAID este actualmente
accesibil utilizatorului obinuit, muli productori integrnd controllere RAID direct pe placa de
baz.
RAID este folosit la sistemele cu accesibilitate ridicat, unde este important ca sistemul
s ruleze fr oprire. Folosind RAID, se poate schimba de exemplu un hard disk stricat fr s fie
nevoie oprirea sistemului.
Exist mai multe tipuri de RAID, fiecare cu avantaje si dezavantaje. Tipurile de RAID pe
care dorim s le implementam ine de ceea ce ne dorim mai mult: fie un nivel mai ridicat de
performan, fie o siguran sporit a datelor.
Exist 3 tipuri principale n RAID:
mirroring (oglindirea), adic copierea datelor pe mai multe discuri,
striping, adic mprirea datelor pe mai multe discuri,
error correction (cu corectarea erorilor) unde discuri de verificare redundante stocheaz
datele pentru a fi detectate i corectate eventualele erori.
Preul per MB si capacitatea de stocare
Primele hard disk-uri ofereau un pre per MB astronomic, acesta
coborand pina la nivelul de 1$ per MB la nceputul anilor 90. Astzi putem
vorbi de preturi si de 0,00015$ per MB, in cazul unui hard disk obisnuit de
500GB (500.000 de megabaiti).
De la nceputul anilor 90 i pn astzi dimensiunile unui hard disc
obinuit au rmas aceleai, nu acelai lucru se poate spune i despre capacitatea
de stocare. Capacitatea de stocare a crescut de la an la an, ajungnd astzi de zeci
de mii de ori mai mare fa de cea a primelor hard disk-uri ce echipau calculatoarele la nceputul
anilor 90.
Pentru majoritatea utilizatorilor capacitatea de stocare a unui hard disk pare suficient de
mare n momentul achiziionrii, dar n timp devine insuficient. Acest fenomen se explic prin
faptul c dimensiunele software-ului destinat calculatorului personal au tendina de a necesita
mai mult spaiu. Sistemul de operare lansat de Microsoft n 1995 - Windows 95, necesita mai
puin 100 de MB spaiu de stocare pe hard disk, n timp ce mai noul Windows XP necesit
aproximativ 1000 de MB spaiu pe hard disk iar Windows Vista Ultimate necesta aproximativ
15GB spatiu liber.
De cat spatiu de stocare avem nevoie?
Trebuie s tim care este spaiul ocupat de anumite programe sau tipuri de fiiere. Sunt
utilizatori care din dorina de a elibera spaiul de stocare, dezinstealaz programe care ocup un
spaiu de stocare cu totul nesemnificativ.

50

Exemple :
Denumire
Total Commander 6
Fisier audio 3.30 minute
mIRC
Winamp 5.5
Acrobat Reader
Nero 6 Ultra Edition
Adobe Photoshop CS
Encarta 2002 Std.
Microsoft Office 2003
Microsoft Windows XP Professional (2001)
Adobe Master Collection CS4

Tip Program/Fiier
Manager fiiere
MP3
Chat
Media Player
Documente PDF
Scriere CD/DVD
Grafic
Enciclopedie
Aplicaii de birou
Sistem de operare
Suita de aplicatii de editare grafica si audio-video

Spaiu de stocare
2 MB
4 MB
5 MB
12 MB
20 MB
65 MB
250 MB
470 MB
700 MB
1000 MB (1 GB)
24000 MB (24GB)

16. DVD-RAM
DVD-RAM-ul este un disc reinscriptibil din familia DVDurilor ce ofer un spaiu de stocare care se comport ca o dischet
imens din punct de vedere al utilizatorului. Aceasta nseam c se pot
terge i copia fiiere direct din interfaa sistemului de operare fara sa fie
necesare programe specializate de scriere.
Windows XP/Vista, Mac OS X sau Linux suporta lucrul direct
cu discurile DVD-RAM, cu meniunea ca sub Windows XP sunt
suportate doar discurile formatate in sistem FAT32. (instalnd softul
InCD se mbuntete suportul pentru DVD-RAM)
Ciclul de scrieri/rescrieri este de 100.000 de mii.
Acest tip de stocare prezint avantaje incontestabile fa de standardele DVD-RW sau
DVD+RW, dar face ca acest tip de disc s fie incompatibil cu o parte din echipamentele DVDPlayer sau DVD-ROM, chiar i o parte nsemnat dintre unitile de inscripionare fiind strine
de acest standard. Totusi unii productori de seam precum Panasonic, Hitachi, Toshiba sau LG
Electronics promoveaz acest standard.
Primele versiuni de discuri reinscriptibile aveau o
capacitate de 2.6 GB single sided si 5.2GB in varianta cu doua
fete. (double sided)
Acum discurile au aceiasi capacitate ca si variantele
obisnuite 4.7GB respectiv 9.2GB

17. Unitatea optic


CD-ROM
Istoria CD-ROM-urilor ncepe n anul 1980 cnd marile companii PHILIPS i SONY au
anunat specificaii n plus pentru folosirea tehnologiei CD pentru datele de calculator. In 1982
cele dou companii, au anunat un standard pentru aceste uniti, care includea
la nceput formatul de 4.72 inci i care evoluat ctre unitile de CD-ROM
utilizate n prezent.
CD-ROM-ul este un suport de stocare optic numai pentru citire (Compact Disc
Read Only Memory) i face parte din categoria memorilor externe, cu o
capacitate de stocare ntre 650 si 900 de MB pentru discul de 120mm, i o
capacitate intre 158 si 200 de MB pentru discurile de 80mm. Cel mai popular este discul de
120mm, folosind aceeai tehnologie i format cu cele mai multe aparaturi elecronice i
calculatoare personale ce folsesc tehnologia CD-ROM. Discul de 8mm este mai putin popular,
51

dar mulumit dimensiunilor sale reduse, a ctigat popularitate n rndul aparatelor care folosec
tehnologia digital audio comprimat, camere de fotografiat digitale sau produse de stocare date,
cum ar fi un reportofon miniatur.
CD-ROM-ul a aprut ca o extensie a HDD-ului. Este un disc de plastic cu diametrul de
4,7 inch. Diferena const n organizarea datelor. Pe CD-ROM informaiile sunt structurate n
sectoare, care pot fi citite independent, aa cum se procedeaz i n cazul unui hard disk. Spre
deosebire de hard disk-uri i floppy disk-uri, CD-ROM-ul are o singur pist, o spiral care
pornete din centru spre marginea exterioar. Pe fiecare CD-ROM se pot stoca pn la 700 MB
de date sau 74 minute de muzic.
Pe pia se gsesc i uniti CD-R (recordable) i CD-RW (re-writeable). Scrierea CD-R
se bazeaz pe faptul c aceste discuri au un strat sensibil la temperatura care i poate modifica
starea o singur dat. Suportul CD-R este numit i WORM (Write Once Read Many). O bun
soluie pentru crearea CD-urilor o reprezint unitile CD-RW care permit scrierea discurilor de
mai multe ori.
Date tehnice care trebuie urmrite la achiziionarea unui CD-ROM:
Viteza de transfer a datelor Aceast caracteristic influeneaz direct durata de transfer
a datelor, att la scriere, ct i la citire. Trebuie acordat ns atenie i faptului c
inscripionarea unui CD la viteze mari crete riscul s apar erori, chiar imposibilitatea de
a fi citite n alte dispozitive.
Timpul de acces Reprezint ntrzierea dintre primirea comenzii de citire i citirea
primului bit al datelor; exprimat n milisecunde cu valoare tipic de 350 ms;
Memoria intern Unele uniti CD-ROM sunt livrate cu cipuri de memorie pe placa
logic. Aceste cipuri joac rolul de buffere ( stocarea datelor citite nainte de a fi trimise
calculatorului).
Unitile DVD (Digital Versatile Disk) au fost dezvoltate de cteva mari companii n
domeniul mediilor de stocare optice, precum Sony i Philips. Citirea discurilor DVD se
realizeaz prin intermediul unei raze laser cu o lungime de und mai scurt
dect n cazul CD-ROM-ului. Sunt posibile astfel densiti de stocare mai
mari. Stratul pe care se pstreaz informaia este de dou ori mai subire
dect n cazul CD-urilor. Exist astfel posibilitatea scrierii datelor n dou
straturi. Nivelul exterior, aurit, este semitransparent, permind citirea
stratului inferior, argintat. Raza laser are dou intensiti, cea mai puternic
fiind folosit pentru citirea celui de-al doilea strat.
Productori de uniti optice: Asus, LG, Sony, Panasonic, Samsung, Toshiba, Nec, MSI,
Saphire, Pioneer, Flybook, Lenovo.
Unitile Blu Ray. Tehnologia Blue Ray reprezint urmtorul pas n tehnologia de
stocare pe suport de tip disc, dup DVD-ul dual. Capacitatea de stocare este mult mrit,
putndu-se astfel trage filme full HD, pentru a fi urmrite pe televizoarele cu ecran lat si imagine
de rezoluie mare.
Primele uniti optice compatibile blu-ray au
aparut pe pia n anul 2006 sub forma unor
bluray playere.

La fel cum DVD-urile au adus o capacitate de stocare de aproximativ 6 ori


mai mare decat ultraraspanditul Compat Disc (CD), discurile blu-ray (BD)
vin cu o capacitate de stocare de aproximativ 6 ori mai mare decat cea a unui
DVD obisnuit. Blue-ray Disc este un format de suport optic care permite
nregistrarea i redarea video-clipurilor hig-definition (HD), precum i
52

stocare unei mari cantiti de informaii. Formatul ofer spaiu de stocare mai mare dect al
DVD-urilor tradiionale, de pn la 25 de GB pe un singur strat, sau 50 GB pe dou straturi.
Aceast capacitate mare de stocare, precum i folosirea unor codec-uri audio i video avansate,
permit redare filmelor HD
Tip

Marime

Capcitate single Capacitate Dual layer

Disc standard 12 cm, single sided 25 GB (23.28 GiB) 50 GB (46.56 GiB)


Disc mini
8 cm, single sided 7.8 GB (7.26 GiB) 15.6 GB (14.53 GiB)

Spre deosebire de CD-uri si DVD-uri care sunt citite cu ajutorul unei raze laser de
culoare rosie, tehnologia blu-ray se bazeaza pe o raza de culoare albastra (de unde si denumirea).
O alta noutate adusa de discurile blu-ray este rezistenta mai buna la zgarieturi datorita
aplicarii unui strat special polimeric ce acopera suprafata de stocare si care o sa tina o vreme
preturile destul de ridicate. Aceasta supraprotectie a aparut datorita pozitionarii stratului de
inregistrare mult mai aproape de fata citibila a discului. Un CD spre exemplu are pozitionat
stratul de stocare la o adancime de 1mm fata de un disc bluray. Discurile blu-ray au avut de
infruntat formatul rival si anume HD-DVD-ul.
Tehnologia Blue-ray este suportat de echipamentele electronice produse de peste 180
dintre cele mai cunoscute firme din lume. Foarte multe studiouri americane susin aceast
tehnologie, apte dintre cele mai importante studiouri (Disney, Fox, Warner, Paramount, Sony,
Lionsgate i MGM) lansndu-i filmele n format Blue-ray.

BLU-RAY READER LG
BLU-RAY WRITER LG
Unitate optic Blue Ray pentru laptop

BLU-RAY COMBO ASUS

Disc Blu-ray din hrtie


La 15 aprilie 2004, Sony Corporation i Toppan Printing, o editur japonez mare, au
anunat dezvoltarea primului disc Blu-ray fcut din hrtie. Comparat cu discurile Blu-ray
obinuite acesta conine 51% hrtie, poate stoca 25 GB de date i conine mai puine materiale
per disc. Sony i Toppan au spus c vor continua s dezvolte produsul pentru uz practic.
BD-9
BD-9 este un DVD cu laser rou cu coninut BD. Discul trebuie s funcioneze la o vitez
mai mare dect 3x, cu o rat de transfer de maxim 30,24 Mbit/sec.
Standarde software. Coduri regionale ale discurilor Blu-ray
Codurile regionale ale discurilor Blu-ray cu filme sunt diferite de codurile regionale ale
DVD-urilor. Urmtoarele sunt codurile regionale pentru discurile Blu-ray:
A/1 - America de Nord, America Central, America de Sud, Japonia, Coreea de Nord,
Coreea de Sud, Taiwan, Hong Kong i Asia de Sud-Est.
B/2 - Europa, Groenlanda, Teritoriile Franceze, Orientul Mijlociu, Africa, Australia i
Noua Zeeland.
C/3 - India, Nepal, China, Rusia, Asia Central i Asia Sudic.
53

Comparaie ntre discurile Blu-ray / HD DVD


HD DVD, ca rivalul principal al discului Blu-ray, susinut de Toshiba, NEC Corporation,
Microsoft, i Intel, are o capacitate redus per strat (15 GB vs 25 GB).
n compresia audio-video, discurile Blu-ray i HD DVD sunt la prima vedere
asemntoare: ambele suport MPEG-2, VC-1, i H. 264 pentru compresia video, i Dolby
Digital (AC-3), PCM, i DTS pentru compresia audio. Prima generaie de filme pe disc Blu-ray
folosete MPEG-2 (standardul actual folosit pentru DVD-uri), pe cnd HD DVD-urile folosesc
codecul VC-1. n compresia audio, exist nite diferene. Discurile Blu-ray permit melodii AC-3
la 640 kbit/s , aceasta fiind mai mare dect HD DVD-ul al crui maxim este de 504 kbit/s.
Cinci studiouri de la Hollywood lanseaz filme exclusiv pe discurile Blu-ray: Columbia
Pictures, MGM, Disney, Lionsgate and 20th Century Fox (Columbia Pictures i MGM aparin de
Sony Pictures). Patru studiouri de la Hollywood sprijin att discurile Blu-ray ct i cele HD
DVD: Paramount Pictures, DreamWorks, Warner Bros. i New Line Cinema. Dou studiouri
lanseaz filme exclusiv pe HD DVD: Universal Studios i Weinstein Company.
Discurile
magneto-optice
(Magnetico-Optical)
combin
tehnologia discurilor magnetice cu tehnologia CD-ROM. Discurile MO
pot fi att citite, ct i scrise, sunt portabile, au o capacitate de peste 200
Mb i o vitez de acces mai mare dect floppy-discurile i compactdiscurile.
Banda magnetic, similar benzilor muzicale, este un suport magnetic de stocare a
informaiilor. Benzile magnetice sunt dispozitive de mare capacitate cu preuri foarte sczute, dar
permit doar accesarea secvenial a informaiei, viteza de acces fiind mic. Datorit acestor
particulariti, benzile magnetice sunt utilizate pentru volume mari de date, care sunt accesate rar
i trebuie pstrate pe termen lung (arhive, copii etc.).
Memorii Stick USB
Stickul USB, dup ce a desfiinat dischetele i CD-urile
reinscripionabile, i-a depit tot mai mult funcia de simplu
dispozitiv de stocare de date i s-a transformat recent n bilet de
autobuz, album muzical, modem sau chiar PC virtual.
Recent, n oraul francez Montpellier, s-a lansat primul stck
USB din Europa ce va putea fi folosit n mijloacele de transport.
Acest tip de stick are o memorie de 1 GB i poate fi rencrcat pe
internet i conectat la un computer. Odat urcat n autobuz sau n
tramvai, este suficient ca dispozitivul s fie trecut n faa unui
dispozitiv de citire care valideaz biletul.
n prezent se studiaz lansarea altor tipuri de stick-uri cu noi
aplicaii, ca de exemplu, n procesul de nvmnt. Pe un stick USB
se pot descrca toate manualele unui elev, n format electronic.
Portofelul electronic francez Moneo este testat i el pe suport USB n oraele franceze
Bordeaux i Toulon.
Cele mai cutate pe pia sunt acum stickurile de 4 GB, care reprezint 50% din vnzri,
acest format interesnd n special industria muzical, deoarece este ideal pentru vnzrile de
albume.
Constructorul american Kingston Technology a prezentat n iulie 2009 un stick de 256
GB, un record mondial n materie, fiind echivalentul a 365 de CD-uri, declarnd c, n viitor,
capacitatea de stocare va crete tot mai mult.
Aproape pentru a stoca programele unui PC virtual, gigantul american Microsoft a
semnat de exemplu un acord cu Interpol pentru a furniza serviciilor de poliie din 187 de ri un
54

stick coninnd mai multe programe, grupate sub numele de COFFEE (Computer Online
Forensic Evidence Extractor), care permit accesul la datele coninute de computerul unui
suspect.

Stick USB de 64 GB
C903

Stick USB Lexar JumpDrive Twist Turn 32GB

Stick USB A-Data 8GB MyFlash

Alte tehnologii de stocare optic

HD DVD
AVCHD
Digital Multilayer Disk tehnologia succesoare a Fluorescent Multilayer Disc
Enhanced Versatile Disc
Forward Versatile Disc Format cu laser rou al Taiwan-ului
Fluorescent Multilayer Disc
Holographic Versatile Disc - discuri cu o capacitate de stocare de 200 i 300 GB sunt n
curs de dezvoltare i prototipuri, este estimat c vor apare n 2008
Protein-coated disc
Tapestry Media
Versatile Multilayer Disc
Ultra Density Optical
Professional Disc for DATA (PDD sau ProDATA)

Prin cablurile electrice ale echipamentelor periferice, informaia poate fi transmis n


serie sau n paralel.
La transmiterea n paralel fiecare set de informaie se transmite pe cte un cablu sub
form de impulsuri. Astfel pentru transmiterea unui caracter codificat pe 8 bii sunt necesare 8
cabluri electrice.
La transmiterea serial a informaiei se folosete un singur cablu electric pe care circul
informaia bit cu bit, sub forma de impulsuri.
Transmisia serial se face cu vitez mult mai mic dect cea paralel. Interfeele seriale
sunt foarte flexibile putnd fi folosite pentru diverse conectri. Un dispozitiv periferic se leag de
calculator prin intermediul unui conector. n funcie de tipul interfeei folosite exist conectri
pentru interfaa paralel i conectri pentru interfaa serial.
Un calculator cu o configuraie minim (tastatur, monitor, HDD si FD) va avea
urmtoarele interfee:
interfaa pentru tastatura care asigur transferarea codului tastei activate i a
semnalelor prin care se sincronizeaz biii transmii ;
interfaa pentru monitor sau adaptorul video care asigur afiarea coninutului
memorie video, comutarea ntre modurile de afiare i comunicarea cu mp. ;
interfeele cu unitile de discuri care asigura: controlurile suporturilor de memorie
extern, controlul vitezei de transfer al datelor i conversia semnalului din paralel n serie
i invers.
Conectarea dispozitivului periferic la interfee se face prin puncte de intrare numite
porturi care pot fi paralele sau seriale. PC-urile au de regul urmtoarele porturi: un port paralel
LPT 1 pentru imprimant i doua porturi seriale COM1 si COM2 la care se poate conecta
mouse-ul i alt periferic serial.
55

18. Placa video


Placa video este un ansamblu de circuite care realizeaz
prelucrrile finale ale informaiei care va fi afiat pe ecranul
monitorului, genernd totodat comenzile de afiare necesare
spre monitor. Este acea componenta a sistemului care se ocupa
cu tot ceea ce nseamn "grafic", de la afiarea ferestrelor i a
coninutului lor (caractere, imagini etc.) n sistemul de operare
sau diverse aplicaii, pn la randarea scenelor complexe de tip
3D. Actualmente, vorbim despre "acceleratoare grafice", legat
tocmai de capacitatea plcilor video de a opera cu geometrie tridimensional.
Principalii parametri care definesc o plac video sunt: interfaa (AGP - Accelerated sau
Advanced Graphics Port sau PCI - Peripheral Component Interconnect, cu variantele lor), care
definete limea de band a transferului dintre placa video i placa de baz, procesorul grafic,
definit la rndul sau de frecvena de operare i, extrem de important, de parametri si intrinseci
(faciliti hardware, programabilitate), cantitatea si calitatea memoriei proprii (de pe placa video
in sine), frecvena bus-ului de memorie.
De menionat c n prezent chiar i sistemul de rcire a unei placi video devine un
parametru important, avnd in vedere cantitatea mare de cldur degajat de unele acceleratoare.
Rcirea poate fi realizat pasiv, activ sau mixt. Acceleratoarele de calitate sunt ntotdeauna bine
rcite i, adesea, au dispozitive de rcire montate i pe chipurile de memorie, ceea ce le sporete
potenialul de overclocking. Trebuie amintit faptul ca nu orice sistem necesit o plac video,
aceasta putnd fi nlocuit de o soluie "on-board", cu performane ns semnificativ mai reduse.
Interfaa video este interfaa dintre placa de baz i placa video, avnd un rol de
comunicare cu placa de baz i, prin urmare, cu procesorul i memoria RAM. Interfaa AGP este
mai veche i are rata de transfer de la 266 MB/sec. pn la 2GB/sec. Interfaa PCI permite rate
de transfer de pn la 4 GB/sec.
Chipset grafic este "inima" plcii video, fiind un veritabil procesor specializat. Principalii
si parametri sunt frecvena de funcionare, limea bus-ului de transfer ctre memoria grafic i
programabilitatea - abilitatea de a executa instruciuni specifice (bump mapping, transformation
& lighting, pixel si vertex shaders). Principalii (i practic singurii) mari producatori de chipseturi
grafice sunt ATi si nVidia.
La alegerea unei plci video, sunt importante o serie de aspecte tehnice:
Productorul (ATI sau NVIDIA) i model chipset;
Tip i frecven GPU (Graphics Processing Unit);
Tip, dimensiune i frecven memorie;
Conectori video: D-Sub, DVI, HDMI, Display Port
Bus memorie (se msoar n bii).
La laptop, placa video este integrat pe placa de baz astfel c nu se poate schimba pe
parcurs.

Plac video folosit la laptop

Plci video folosite n SLI intr-un notebook

56

19. Placa de sunet (sound card)


Placa de sunet sau placa audio este componenta sistemului care se ocup cu tot ceea ce
nseamn sunet, de la mesajele sonore ale sistemului de operare, pn la muzic i efectele din
jocuri. Se ataeaz sistemului de calcul folosind interfaa PCI sau poate fi nlocuit cu o soluie
on-board, prezent n southbridge-ul chipsetului plcii de baz. Actualmente, toate plcile audio
ofer sunet multicanal, precum i o serie de efecte implementate direct n hardware.
Diferenele, ca i la plcile video, sunt date de performana procesorului audio i a
codecului prezent pe plac. De asemenea, ca i n cazul plcilor video, soluiile on-board sunt
suficiente pentru majoritatea aplicaiilor, ele fac fa chiar i jocurilor (n sensul c jocul va avea
sunet, ns nu aa cum l-au imaginat productorii si n privina experienei audio), n timp ce
soluiile dedicate (pn la cele (semi)profesionale), prezint performane superioare dar i preuri
mai mari.
Placa de sunet permite calculatorului s redea sunete prin intermediul unui difuzor, s
nregistreze sunete prin intermediul unui microfon sau s opereze cu sunete stocate n form
digital, pe disc. Practic, placa de sunet realizeaz, n mod asemntor cu modem-ul, conversia
datelor digitale n sunete analogice i invers. Instalarea unei plci de sunet este o condiie
esenial pentru executarea unor aplicaii multimedia, aplicaii care ofer posibilitatea de a
utiliza, pe lng text i imagini, sunete, secvene video.
Majoritatea plcilor de sunet sunt livrate cu o interfa MIDI (Musical Instruments
Digital Interface), sintetizator MIDI i soft care s permit compunerea de secvene muzicale.
MIDI este n esen un standard care i permite calculatorului s memoreze, s editeze sau s
interpreteze muzic, folosind instrumente muzicale electronice.
Principala caracteristic a unei plci de sunet este modul de eantionare. Pentru
codificarea digital a sunetelor, la intervale periodice de timp (cuante) este preluat cte un
fragment, care este memorat sub form numeric pe un octet, fiind posibil astfel codificarea a
256 niveluri de sunet diferite. Calitatea sunetelor depinde de frecven (numrul de cuante pe
secund) i de numrul de niveluri de sunet diferite codificate. De exemplu, pentru o muzic de
calitate, nregistrat pe un compact-disc, este necesar o frecven de 44,1 kHz, fiecare fragment
de sunet necesitnd 2 octei (21b niveluri de sunet diferite). Acest tip de codificare se numete
wave i ar fi similar ca principiu cu codificarea bitmap a imaginilor. Exist, de asemenea, un
sistem de codificare care i permite calculatorului s comunice cu sintetizatoare de sunet,
denumit MIDI. Similar imaginilor codificate vectorial, codificarea MIDI a sunetelor memoreaz
o secven de instruciuni care permit recrearea sunetelor (doar instrumente muzicale, nu i
voce). Codificrile MIDI sunt mult mai compacte dect codificrile wave.
Frecvena cu care placa de sunet preia eantioanele (cuantele) de sunet, exprimat n kHz,
i numrul de bii utilizai pentru codificarea eantionului determin calitatea sunetului. Cele mai
utilizate frecvene de eantionare sunt 22 kHz i 44 kHz, iar dimensiunile uzuale de codificare a
unui eantion sunt 8, respectiv 16 bii.
Alte caracteristici importante sunt caracterul mono sau stereo, posibilitatea de
comprimare a sunetului pe parcursul nregistrrii, compatibilitatea (dei nu exist un standard
oficial pentru plcile de sunet, placa Sound Blaster este acceptat de majoritatea programelor; o
plac de sunet Sound Blaster-compatibil poate executa practic orice program care utilizeaz
sunete).

Creative Sound Blaster Audigy SE

Creative USB X-Fi Surround

Creative Sound Blaster X-Fi Notebook

57

20. Placa de reea


Placa de reea, numit i adaptor de reea sau plac cu interfa de reea, este o pies
electronic proiectat pentru a permite calculatoarelor s se conecteze la o reea de calculatoare.
Termenul corespunztor n englez este Network Interface Card (NIC). Face parte din categoria
plcilor de extensie.
Pentru PC-uri, placa este de obicei opional; cnd este instalat ntr-un computer ea
permite accesul fizic la resursele reelei. Reeaua permite utilizatorilor s creeze conexiuni cu ali
utilizatori, n principiu pe dou ci: prin cablu fizic sau printr-o tehnologie radio, deci fr fir, de
tip wireless. n prezent, conectarea la Internet (pe calea: PC - plac de reea - reea pn la
furnizorul de conexiune cu Internetul - Internet) a devenit primordial i foarte rspndit.
Calculatoarele personale i staiile de lucru dintr-o reea local sunt echipate de obicei cu
plci de reea ce realizeaz transmisia datelor folosind tehnologie Ethernet sau Token Ring.
Conexiunea realizat prin intermediul unei plci de reea este permanent spre deosebire de
conexiunea oferit de modem care se limiteaz doar la timpul ct linia telefonic este deschis.
Tehnologia Ethernet este cea mai rspndit n cadrul reelelor locale. Dezvoltat iniial de
Xerox, aceast tehnologie a fost mbuntit mai departe de Xerox, DEC i Intel. De obicei,
sistemele sunt echipate cu plci Ethernet de tip 100BASE-TX sau 1000BASE-TX.
Fiecare plac de reea poart un identificator unic propriu, care i permite s fie adresat
i regsit chiar i n reelele cele mai mari, de ntindere global maxim.
Productorii cei mai cunoscui sunt: Realtec Semiconductor, Intel, Novell, Asus, Canyon,
D-Link, Edimax, IP-Time, RPC, TrendNet, ST-Lab.

Placa de retea ASUS NX1001, 10/100Mbps, Half/ Full Duplex Capability

Placa de retea TRENDnet TEG-PCITXR, 10/100/1000Mbps, Half/ Full Duplex

Placa de reea ST Lab U-250 10/100, conectare USB 2.0

Placa de retea IP-Time ZC-W0105, wireless

Placi reea BrandEdimax wireless cu InterfataPCI

21. Imprimante, copiatoare, multifuncionale, fax


Imprimanta este un dispozitiv ataat unui calculator ce permite tiprirea imaginilor i
textelor aflate n calculator pe diferite formate standard de suport.
Imprimantele pot fi:
Imprimante orientate pe caracter memoreaz i tipresc un caracter dintr-o dat:
- Imprimante cu impact caractere metalice i panglic tuat
- Imprimante cu ace (matriciale) principiul matricii de puncte pentru afiare
58

- Imprimante chimice presiune (ardere) hrtie tratat chimic


- Imprimante cu jet de cerneal picturi microscopice ncrcate electric
Imprimante orientate pe linie imprimante de impact la nivel de linie
Imprimante orientate pe pagin numite imprimante laser asociaz tehnologia laser cu
tehnologia copiatoarelor
Imprimanta matricial cu 9, 18 sau 24 de ace realizeaz imprimarea prin impactul
acelor din metal preios, acionate de electromagnei peste o band tuat, asupra hrtiei. Se
caracterizeaz printr-o vitez de tiprire redus, rezoluie mic i un zgomot pronunat. Avantajul
acestor imprimante este preul foarte redus al consumabilelor.
Imprimanta cu jet de cerneal funcioneaz prin pulverizarea fin a unor picturi de
cerneal pe hrtia de imprimat. Exist mai multe tehnologii de imprimare cu cerneal, cum ar fi
inkjet, bubblejet, cu sublimare etc., care variaz n funcie de modul de impregnare a cernelii pe
foaie. n principiu, imprimarea cu cerneal const n pulverizarea picturilor de cerneal prin
intermediul unor duze foarte fine. Avantajele oferite de aceste imprimante constau n rezoluia
bun i viteza relativ mare de imprimare. Dezavantajul l constituie costul ridicat al
consumabilelor.
Imprimanta laser dup cum arat numele, folosete raze de laser sau mici diode
luminiscente care ncarc electrostatic un tambur de imprimare, corespunztor caracterului care
urmeaz a fi imprimat. Prin facilitile oferite, ele sunt dedicate ndeosebi utilizatorilor care au
nevoie de performan i vitez de tiprire. n plus, costul consumabilelor raportat la numrul de
pagini tiprite este mult mai redus dect la imprimantele cu cerneal. Procedeul de imprimare
const n folosirea unei raze laser pentru a atrage cerneala pe un tambur care apoi imprim
cerneala pe foaie. Aceast tehnologie asigur o vitez de imprimare, care poate varia ntre cteva
pagini i cteva zeci de pagini pe minut, alturi de o rezoluie foarte bun.

Multifuncionalele sunt echipamente compacte noi care rspund cerinelor venite din
partea birourilor mici i a grupurilor de lucru precum departamentele de contabilitate, logistic
sau resurse umane.
Funciile de printare, copiere, scanare de mare vitez i fax opional sunt
reunite ntr-un singur echipament multifuncional.
Dac echipamentul este legat n reea atunci utilizatorii pot s copieze,
printeze sau s scaneze din faa propriului computer, sporind astfel
productivitatea. De asemenea, utilizatorii pot face seturi de documente colaionate pe care le pot
capsa sau perfora.
Exist copiatoare mai complexe care sunt capabile s copieze/printeze n mod automat pe
ambele fee ale hrtiei (fa-verso), s copieze pe hri de format mare sau chiar s sorteze
documentele, s le capseze i s le perforeze dar toate aceste operaiuni vor ncetini procesul de
copiere.
Este adevrat c dac v bazai pe un singur echipament pentru copiere, printare, scanare
i fax, n cazul unei defeciuni vei pierde una sau mai multe funcionaliti, poate chiar toate.
Suprasolicitarea copiatorul poate duce la defeciuni i reparaii costisitoare.
Viteza unui copiator este msurat n numr de copii pe minut (cpm) sau pagini pe minut
(ppm), de format A4 sau letter. Cele mai multe birouri se pot descurca confortabil cu copiatore
cu viteze cuprinse ntre 15 i 50 ppm.
Un copiator color va costa cu cel puin 50% mai mult dect unul monocrom.
Pentru companiile care au nevoie att printare/copiere color i alb-negru un copiator
hibrid alb-negru/color este cea mai bun soluie. Comutnd ntre modul alb-negru i modul color,
59

un copiator hibrid va economisi banii pentru consumabilele color care sunt mai scumpe dect
cele alb-negru.
O nou soluie este i recenta tehnologie a copiatoarelor pe baz de cerneala solida (gel).
Tehnologia folosit de copiatoarele cu gel este similar cu cea a imprimantelor cu jet de cerneal
dar cu dezavantajele eliminate. Avantajele acestor copiatoare constau n preul redus de achiziie
i preul consumabilelor cu mult sub preul copiatoarelor color cu toner.
Dorind achiziionarea unui copiator, trebuie s avei n vedere funciile de care avei
nevoie, volumul de utilizare, tipul de copiator (alb-negru sau color), necesitatea conectivitii n
reea, modelul.
Productori: Canon, IBM, Xerox, Konica, Minolta, Toshiba, Gestetner .a.

Modele de imprimante

Tipuri de multifuncionale

Faxul. Internet Fax


Fax este, de fapt, o prescurtare a cuvntului facsimil, adic o copie fidel a unui
document. Aparatul de la care se transmite mesajul parcurge fiecare punct al documentului i
emite semnale, care ajung, prin intermediul cablurilor telefonice sau al undelor radio, la un
aparat similar. Acesta transform semnalele primite n puncte albe i negre, imprimate pe hrtie
fotosensibil sau tiprite pe hrtie obinuit.
Primul patent pentru fax, emis n 1843, aparine inventatorului scoian Alexander Bain.
Fizicianul britanic Frederick Bakewell a fost cel care a mbuntit sistemul creat de Bain i a
expus prima dat un astfel de dispozitiv n 1851, la trgul mondial de la Londra. n 1861, primul
fax, Pantelegraph, a fost vndut de fizicianul italian Giovanni Caselli, nainte ca telefoanele s
fie inventate. Cel care a inventat, n 1924, fotoradiograma sau facsimilul radio transoceanic,
precursorul faxului de astzi, a fost Richard H. Ranger. Prima fotografie reprodus printr-un
facsimil radio transoceanic a fost trimis de la New York la Londra pe 29 noiembrie 1924.
Radio-faxul este i astzi folosit pentru transmiterea diagramelor meteo i a informaiilor.
n 1929, inventatorul german Rudolf Hell, un pionier n domeniul scanrii i transmiterii
informaiilor, a inventat o teleimprimant, numit Hellschreiber. n 1985, Hank Magnuski,
doctor n inginerie electric i fondatorul companiei GammaLink, a inventat primul fax modem
numit GammaFax. Faxul a devenit foarte popular n Japonia, unde competiia n domeniul
tehnologiei era foarte mare.
Un aparat de fax este un aparat electronic compus dintr-un scaner, un modem i o
imprimant, care transmit date sub form de impulsuri electrice printr-o linie telefonic unui
destinatar; un alt aparat de fax transform aceste impulsuri n imagini i le imprim pe hrtie.
Dezvoltarea Internetului a permis dezvoltarea unui nou serviciu : "mesageria fax", numit
de cele mai deseori "e-mail fax" sau "fax to mail". Aceast nou tehnologie nlocuiete tot mai
mult aparatele de fax propriu-zise, care consum mult hrtie i toner/cerneal/band de indigo.
Acest serviciu permite trimiterea faxurilor de pe un PC printr-o conexiune la Internet,
prin folosirea unei interfee web disponibile pe situl web al furnizorului.

60

A. Procesul de primire. Cnd un fax este trimis de la un aparat de fax clasic unui
utilizator de fax Internet, procesul este acelai ca de la un aparat de fax la altul. ntr-adevr,
cnd faxul este trimis prin Reeaua Telefonic Comutat (RTC) pe serverul fax, acesta din urm
preia apelul, la fel ca un aparat de fax clasic, primete faxul i l convertete n format PDF sau
TIFF, conform instruciunilor utilizatorului. Apoi faxul este transmis serverului web care l
afieaz pe interfaa web de primire, n contul abonatului. Acesta din urm este alertat de primire
printr-un e-mail fax coninnd un ataament, iar uneori printr-un SMS pe telefonul mobil.
B. Procesul de trimitere. De pe computerul su, utilizatorul se conecteaz la contul su
pe situl furnizorului su prin intermediul serverului web. Dup ce utilizatorul i-a ales
destinatarul indicndu-i numrul de fax, precum i fiierul pe care dorete s-l trimit,
documentul este convertit n format PDF sau TIFF de convertorul furnizorului, conform
instruciunilor utilizatorului. Apoi fiierul e afiat pe interfaa de trimitere i poate fi vizualizat
aa cum va fi primit de ctre destinatar. Informaia este trimis la serverul de fax care transmite
documentul la aparatul de fax al destinatarului prin reeaua telefonic standard, aa-numita Reea
Telefonic Comutat (RTC). Utilizatorul primete mai apoi o confirmare c trimiterea a fost
efectuat, n interfaa sa web i/sau pe e-mail.
Avantajele unui serviciu de fax prin Internet n comparaie cu un aparat de fax clasic
sunt numeroase att pe plan practic, ct i pe plan economic. Serviciul funcioneaz:
Fr instalare de software sau de material. Toate manipulrile se efectueaz de pe
interfaa web a furnizorului, din contul utilizatorului.
Fr aparat de fax. Nu este necesar ntreinerea aparatului de fax, deci nu mai e nevoie
s se cheltuiasc nici hrtie, nici toner, etc.
Fr abonament telefonic pentru o linie suplimentar dedicat n exclusivitate fax-ului.
Faxul poate fi primit n orice clip, chiar dac computerul este nchis. Pot fi primite
concomitent mai multe faxuri.
Mobilitate. Toate manipulrile se fac de pe interfaa web, deci serviciul poate fi folosit de
la orice computer conectat la Internet, oriunde n lume.
Confidenialitate. Faxurile sunt primite direct n contul utilizatorului i deci dein aceeai
confidenialitate mare ca i acesta. Faxurile primite nu mai risc s se piard sau s fie
citite de alte persoane.

Modele noi i vechi de faxuri

22. Scanner-ul
Scanner-ul este un dispozitiv care citete de pe hrtie informaii tiprite (texte,
imagini) i le convertete ntr-o form pe care calculatorul o recunoate, bit map (hart de bii)
(hart de pieli) ce se stocheaz ntr-un fiier de tip .bmp (bitmap) care poate fi recunoscut i
prelucrat de software-ul de prelucrare grafic.
Scanner-ele nu fac deosebirea ntre imaginea grafic i text, aadar textul care a fost
scanat nu se va putea edita direct. Acest lucru este posibil prin utilizarea unui program OCR
(Optical Caracter Recognition).
61

Caracteristicile Scanner-erelor:
- rezoluia (densitatea punctelor din matrice), se msoar n dots per inch (puncte pe inch),
prescurtat dpi. Cu ct aceasta este mai mare, cu att harta este mai dens i imaginea mai
fidel. Valorile uzuale sunt ntre 72 i 600 dpi.
- adncimea de culoare (numrul de bii necesari pentru reprezentarea unui pixel). Cu ct
acest numr este mai mare, cu att reprezentarea obinut este mai aproape de realitate.
- forma i dimensiunile Scanner-ele pot fi manuale sau de birou sau proiectoare pentru
imagini mari. Cele mai uzuale sunt scanner-ele de birou pentru formate A4.
Tipuri de scannere :
Dup mrime i posibilitatea de a fi utilizate, exist:
 scanner de birou - arat ca un copiator. Materialul ce trebuie copiat se
aeaz pe o suprafa plan, de sticl, capacul trebuind s fie nchis, ca i la
copiator;
 scanner de mn este deplasat de-a lungul imaginii care urmeaz a fi
digitizat. Are dimensiuni reduse, este mai lent i este util pentru
prelucrarea documentelor mici i este
La ora actual se dezvolt diverse tehnologii de scanare tridimensional. Un scanner
mobil special este cel utilizat pentru citirea "codurilor de bare". Fiecare produs are asociat un
"cod de bare", care conine informaii de inventar. Astfel, evidena produselor (de exemplu n
supermagazine sau n biblioteci) se realizeaz mult mai eficient.
23. Trackball sau bila rulant este un dispozitiv de indicare asemntor mouse-ului. Practic,
este un dispozitiv de intrare ce poate fi considerat un mouse aezat pe spate: mutarea cursorului
se poate face prin rotirea bilei cu ajutorul degetelor sau palmelor. Trackball-ul este utilizat n
special pentru calculatoarele portabile.

Modele de trackball

24. Creionul optic (light pen) este un dispozitiv asemntor unui creion, dar care are la vrf un
senzor optic. Ofer posibilitatea desenrii i scrierii direct n calculator prin intermediul unor
monitoare speciale.

Modele de tablete grafice i creioane optice

Istoric

Acum 5000 de ani n urm, n Egiptul antic se foloseau ca unealt de scris tulpini de
bambus, stuf sau papirus n care se turna plumb topit.
Totui, primul tip de creion putem spune c era acel stylus roman: o vergea metalic, de
obicei de plumb, utilizat pentru a zgria papirusul (strmoul hrtiei).
1564: n Borrowdale, Anglia, se extrage grafit n cantiti industriale.
1662: ncepe era modern a creionului: la Nrnberg, Germania ncepe producia n mas
a creioanelor.
62

1795: Nicolas-Jacques Cont pune la punct creionul cu min de grafit aa cum se prezint

astzi.

1812: Apare prima fabric american de creioane.


1861: Eberhard Faber i deschide o fabric de creioane n New York.
1922: fondarea firmei Eberhard Faber GmbH prin deschiderea unei fabrici de creioane la
Neumarkt, lng Nrnberg.
1936: apare creionul mecanic. Un creion mecanic este o ustensil pentru scris sau
desenat, la care, spre deosebire de creionul obinuit, mina este mult mai fin se poate deplasa n
interiorul instrumentului cu ajutorul unui mecanism i poate fi nlocuit cnd se consum n
urma utilizrii.
25. Tableta grafic (graphics tablet) este un dispozitiv care permite introducerea facil a
desenelor i schielor. O tablet grafic este construit dintr-un creion cu vrf electronic i o
plcu electronic format din circuite capabile s detecteze micrile creionului i s le
transmit n semnale digitale care sunt transmise calculatorului. Fiecrui punct de pe tableta
grafic i corespunde un punct de pe ecranul monitorului. Prin urmare, micarea creionului pe
tableta grafic se realizeaz ntre puncte de coordonate fixe, spre deosebire de mouse, a crui
micare este relativ la poziia curent a cursorului pe ecran.

Tablete grafice

26. Touchpad este o mic suprafa sensibil la atingere, folosit ca nlocuitor pentru mouse,
la calculatoarele portabile. Touchpad-ul este portiunea din laptop de form dreptunghiular, care
se diferentiaz de restul carcasei prin faptul c micarea pe suprafaa sa se transmite vizual prin
micarea cursorului mouse-ului pe ecran. Touchpad-ului i sunt alturate si 2 butoane (n
general) ce in loc de click-dreapta i click-stanga (fcnd asemnarea cu mouse-ul).
Modul de functionare. Prin miscarea unui deget pe suprafata touchpad-ului sunt
tranmise mici impulsuri (impulsuri ce nu pot fi transmise cu orice material, de exemplu miscarea
unui creion de lemn pe touchpad nu aduce nicio modificare pe ecran) receptorilor de sub
materialul respectiv, receptori ce detecteaza orice variatie a frecventei/tensiunii standard.
Receptorii transmit la randul lor mai departe semnalul respectiv, semnal ce se concretizeaza pe
ecran unde cursorul are aceeasi miscare cu cea a degetului.
Nu trebuie s apropiai un magnet de touchpad, magnetul i va deregla cmpul respectiv.
Cnd l curati sau folosii, avei grij s nu apsai foarte tare, acest dispozitiv fiind sensibil.

Modele de Touchpad

Touchpad USB

TouchPad Keyboard

27. Joystick-ul este un dispozitiv de intrare special pentru jocuri. Este de fapt o manet care se
mic n toate direciile controlnd deplasarea pointerului. Este similar unui mouse, cu
deosebirea c la mouse micarea cursorului nceteaz odat cu deplasarea, pe cnd la joystick63

cursorul continu s se deplaseze n direcia n care este ndreptat joystick-ul, ncetnd cu


revenirea la poziia iniial.

Modele de Joystick-uri

28. TV Tuner-ul capteaz semnalele analogice TV i le transform n format digital pe care l


poate citi computerul. Acest lucru permite vizionarea programelor de televiziune pe calculatorul
personal. TV tunerele performante pot scoate cele mai reuite sunete stereo de pe un semnal TV,
n locul sunetelor obinuite pe care le reda televizorul. Unele dintre acestea permit utilizatorilor
s stocheze programe pe hard disk-urile PC-urilor i au funcia "time shift" - pot s "nghee" i
s inregistreze o aciune live.
n plus, acestea au programe care capteaz imaginile de pe ecran i permit adugarea de
efecte speciale i s postarea de imagini video pe Internet etc. De exemplu, poi naviga pe
Internet, iar n colul ferestrei s vizionezi emisiunea preferat.
Dup ce ai memorat toate posturile TV, te poi aeza linitit n fotoliu i urmri canalele
preferate pe monitorul PC-ului tu, fie n fereastra, fie n mod full-screen.
Una dintre funciile interesante ale TV tunerelor este cea de "scheduler". Aceasta permite
programarea software-ului pentru a nregistra ntr-o anumita zi, la o anumita ora un anumit canal.
Programul permite configurarea duratei nregistrrii precum i a altor parametri cum ar fi
posibilitatea de a nregistra n fiecare zi la o anumit ora un anumit canal.
Filmul constituie o uriaa cantitate de date chiar i pentru un computer. Cel puin 10
secunde de imagini video, necomprimate, de pe televizor, cer 300 MB de spaiu de stocare. De
aceea este bine s ai un codec bun cnd vrei s creezi o imagine video care s se potriveasca cu
un CD-ROM sau s fie afiata pe Internet. Codecul (COmprimare-DEComprimare) este o pies
dintr-un hardware sau o aplicaie software care comprima datele video i audio, n marimi
convenabile pentru calculator, i apoi le decomprima pentru redare. Fie el software sau
hardware, codecul trebuie s i asigure o codare n timp real a semnalului TV, adic s fie
capabil s prelucreze de exemplu 25 cadre pe secund n cazul semnalului PAL (standardul
european de codare a semnalului TV). Pentru a vizualiza programele TV, este suficient un
calculator ce ruleaza la 300 Mhz i are un minim de 32MB RAM. Pentru a putea folosi ins un
TV tunner pentru captur, calculatorul tu trebuie s aib un spaiu de stocare destul de mare i
putere de procesare, cel putin 128 MB memorie RAM, un procesor de 600 de MHz i 2 GB
spaiu pe hard disk.

Kworld SA300 - TV Tuner extern

GTP6000 Analog + Digital - TV Tuner intern

29. Webcam-uri pentru PC este un dispozitiv folosit pentru transmisie video online pe
Internet.

Creative Live Video

Delux DLV-B16

Microsoft LifeCam VX-100

PC CAMERA MICROSOFT
64

30. Mini camere video HD (High Definition)


Oferta camerelor video cu nregistrare HD este din ce n ce mai variat i miniaturizat.
Modelul Toshiba Camileo S10 are dimensiunile unui telefon mobil, avnd un ecran cu diagonala
de 2,5 inci (6,35 cm). Are memoria flash de 128MB i i se poate cupla un card de memorie SD.
Se poate cupla la TV cu un cablu HDMI.
Modelul EZ209HD, lansat de RCA, este o mini camera HD are un ecran LCD, cu
diagonala de 2 inci (5 cm) i seamn mai mult cu un media player portabil
Pentru stocare ai o singur opiune, s cumperi un card microSD cu capacitatea de pn
la 16GB. Se poate conecta prin HDMI la TV pentru vizionarea filmelor. Mini camera RCA
EZ209HD este si mult mai accesibila ca pret.
Modelul Kodak Zx1 este o mini camer rezistent la picturile de ap. Are un ecran de 2
inch, o memorie interna de 128MB. Cu un cablu HDMI se pot vedea filme la TV.

Toshiba Camileo S10

RCA EZ209HD

KODAK Zx1

31. Camere video

Toshiba Camileo P10

Toshiba Camileo H20

Sony DCR-SX50E Silver

JVC Everio HD GZ-HD320B

Sony DCR-SX30ES Blue

Sony HDR-FX7 HDRFX7E.CEE

32. Camere foto

Canon A3100 IS

Nikon D40

Sony DSC-S950S

Canon Powershot A590 IS

Nikon D5000

65

33. Videpoproiectoare

Samsung Ultra Portabil

Benq GP1

Samsung

Canon Ultra Portabil

ntru info stoc

34. Rame foto digitale sunt dispozitive care pot suporta formatele: JPEG, MP3, BMP, GIF,
PNG. Au baterii rencrcabile i memorii interne de 1-2 GB, memorii extinse SD, MMC,
xD, MS-Pro.

Samsung SPF-105P 10" MP3

LG F1020N-PN, 10''

LG F8010S-PN, 8''

35. PC Card, Card Bus, Express Card


Personal Computer Memory Card International Association (PCMCIA) este o asociaie
internaional ce a luat fiin n anul 1989 cu scopul de a implementa standarde pentru diverse
dispozitive ce pot fi ataate n special echipamentelor portabile: laptop-uri, PDA-uri, camere
digitale etc. Standardele PCMCIA in cont de o serie de factori critici pentru aceste dispozitive:
fiabilitate
consum redus de energie
dimensiuni reduse
De-a lungul timpului tot mai multe dispozitive hardware au fost concepute s ncp
ntr-un card de dimensiuni reduse ce poart sigla PCMCIA:
hard disk-uri
uniti de stocare flash
memorie RAM
fax/modem-uri
plci de reea (wireless sau Ethernet)
adaptoare pentru interfee USB i FireWire
adaptoare Bluetooth
tunere TV i FM
cititoare de carduri
placi de sunet.
Prima implementare a standardelor PCMCIA a luat forma cardurilor PC Card de
mrimea unei cri de credit: 54mm x 85.4mm, i ntre 3.3 i 10.5 mm grosime.
In anul 1995 asocitia a PCMCIA a lansat o noua interfa pe 32
de bit denumit CardBus. Pastrand acelasi dimensiuni precum
si compatibilitate cu standardul anterior interfaa CardBus pe 32
de bit a permis conectarea unor dispozitive mai rapide, oferind o
latime de band de maxim 133MB/s. Standardul CardBus este n
prezent ntalnit n doatarea majoritii laptopurilor.

66

Dac laptop-ul dumnevoastr nu dispune de porturi USB 2.0


sau FireWire, putei aduga acest tip de card care s rezolve
aceast problem.

Express Card este un nou standard promovat de cei de la


PCMCIA. Acesta utilizeaz intefaa PCI-Express 1X, care
are o lime de band de 250 MB/s. Acest standard, din
pacate, nu mai este backward compatible asa ca nu vom
putea folosi vechile carduri PCMCIA sau Card Bus
impreuna cu un slot express card.

nainte achiziiona un produs ce poart sigla PCMCIA trebuie s fii siguri c este
compatibil cu echipamentul n care urmeaz s fie introdus. Pentru aceasta, trebuie s tii ce tip
de card-uri accept echipamentul n cauz i ce tip de card este acela pe care dorii s-l
cumprai. Cardurile mai vechi sunt concepute pentru interfaa PC Card funcionez i mpreun
cu interfaa Card Bus (compatibilitate n urm - backward compatibility).
Un alt aspect important referitor la caracteristicile unui card l constituie grosimea
acestuia. n funcie de grosime cardurile pot fi de trei tipuri:
TIP
Type I

Dimensiuni:
ltime/lungime/ grosime
54 mm/85 mm/ 3.3 mm

Type II

54 mm/85 mm/ 5.5 mm

Type III

54 mm/85 mm/ 10.5 mm

Utilizare tipic
Carduri de memorie Flash, RAM,
ROM
Plci de reea, fax/modem, porturi
USB,FireWire, adaptoare Bluetooth
Hard disk-uri PCMCIA

Dimensiuni express card

36. Carduri de memorie pot avea capacitatea de memorie de 2048 MB, 4096 MB.

PQI Secure Digital Card 4GB

A-Data Micro SDHC 4GB Class 6, Retail

Kingmax 4GB SD Card

67

In st
Secure Digital Card 4GB SDHC Clasa 4 Kingston

PQI Micro SD 4GB cu adaptor

Digital HC Card 4GB Kingston cu doua adaptoare

n stocul furnizorilor

37. GPS
GPS-ul (Global Positioning System Sistemul de Poziionare Global) este un
sistem care are la baz comunicaia dintre o
serie de satelii i staiile lor de recepie de
pe pmnt. n esen, GPS-ul folosete
sateliii ca puncte de reper n funcie de care
se calculeaz poziiile dorite. Exist
numeroase tipuri de dispozitive care folosesc
GPS-ul i n funcie de tipul acestora
acurateea poziionrii poate fi chiar i la
nivel de centimetri. La baza sistemului de
msurare folosit pentru GPS st o procedur
numit triangulaie. Aceast procedur
presupune msurarea distanei utilizndu-se
timpul de propagare al undelor radio. Mai
este nevoie de o poziie exact a sateliilor
din spaiu i la final de o corectare a
semnalului radio de erorile ce pot aprea n
Chip-urile GPS se regasesc in foarte multe dispozitive
timpul propagrii semnalului. Ideea unei
astfel de tehnologii a venit din partea Departamentului de Aprare al S.U.A, care a considerat
aceast tehnologie util n cadrul armatei. Astzi, GPS-ul a ptruns n viaa de zi cu zi fiind o
prezen comun n mainile, calculatoarele sau telefoanele noastre.
Cele mai rspndite ntrebuinri ale Sistemului Global de Poziionare sunt n:

Determinarea a diferite locaii,


Stabilirea unor rute ntre dou sau mai multe locaii,
Creearea de hri
Monitorizarea deplasrii oamenilor sau obiectelor.
n comer, pentru monitorizarea vehiculelor de transport
Eficientizarea i asigurarea siguranei pentru liniile de transport feroviar, aeronautic sau naval
Eficientizarea serviciilor oferite de ctre poliie, ambulan i pompieri (n acest caz se folosete GPS
Automatic Vehicle Location, care presupune identificarea locatiei la care trebuie intervenit i unitatea de
intervenie cea mai apropiat)
Aplicaii legate de sigurana naional i public
Securizarea obiectelor valoroase
Monitorizare n scopuri personale.

Modul tracker GPS

Un sistem de urmrire care folosete Sistemul de Poziionare Global trei mari


componente: Program de monitorizare, Serverul i Terminalul mobil (sau receptorul) GPS.
Le voi lua pe fiecare n parte.

Programul de monitorizare reprezentat de obicei de un calculator pe care ruleaz un soft specific de


vizualizare i monitorizare, mpreun cu hrile aferente.
68

Serverul de comunicaie este legat permanent prin Internet/GPS cu terminalele mobile care emit
semnale ctre acesta.
Terminalul mobil (receptorul) trebuie s conin o anten i un receptor GPS, un mic procesor i n
funcie de ntrebuinri senzori speciali care s transmit anumite date cerute.

38. Sisteme audio i boxe

Logitech Z5500 Digital

Sisteme audio pentru PC

Genius SW-HF5

Sisteme audio ieftine pentru PC

La baza ei tehnologia folosit pentru construcia difuzoarelor nu s-a schimbat n ultimii


zeci de ani, ns recenta orientare a pieei ctre produse cu design mai modern i dimensiuni
reduse a dus la investirea de bani n dezvoltarea a noi tipuri de boxe, cel mai recent rezultat fiind
boxele flexibile i subiri ct o coal de hrtie. Se lucreaza la difuzoare subtiri ca o foaie de
hrtie. Prototipul prezentat recent este rezultatul muncii Universitatii Warwick. Se pot folosi la:
afie publicitare cu sunet
difuzoare montate pe laptop-uri care ofer un sunet mai clar i mai puternic
sunet surround n cas sau n main prin montarea difuzoarelor pe perei/geamuri
telefoane cu difuzoare mai puternice.
39. Cti

Bluetooth stereo wireless

Casc multifuncional pentru PC

Casti wireless pentru pentru oameni aflati in miscare.

Casca Bluetooth Motorola H710

Casca Bluetooth Nokia BH-104

40. Cititor Multi Card


MRW68ED1
Cititor multicard USB de mare vitez, ultracompact i elegant, pentru accesarea rapid a
fotografiilor digitale, a muzicii i a datelor
MRW62E-T2
multicard subire, argintiu. USB 2.0 de mare vitez pentru acces rapid la
muzic i date digitale

Cititor
fotografii,

41. UPS

APC BE550-GR, 550VA, 330W

Infosec XP SOHO 1100VA

APC BR800I, 800VA, 540W


69

42. MP3 si MP4 Player


MP3 suport formatele, ca de exemplu: MP3, WMA (DRM9 & 10), WAV (8kHz),
Audible format 4, JPEG, BMP, TIFF, GIF, PNG, AVI
MP4 suporta formatele, ca de exemplu: AVI, WMV, ASF, MP4, MATROSKA(MKV),
OGM, MPG/MPEG, DAT, MTV.
Ambele tipuri au interfata USB si o atonomie de la cateva ore pana la aproximativ 32 ore.

Mp3 Player Cowon

MP3Creative ZEN X-FI 8GB

Accesoriu Line-in cable

MP3 Creative ZEN Mozaic 8GB

Accesoriu Adaptor

MP4 Cowon O2 32GB

Accesoriu Cti

43. Firewall
Dlink DFL210, Firewall VPN

Dlink DFL800

44. CARD READER

Card reader intern, 3.5"

Mode Com External Card Reader, CR-MICRO

45. Coolere
1.

Coolere carcas

Spire 80mm SP08025S1L3/4


Green)
2.

Asus X-70

Spire PCI slot, verde CF401G

Antec TriCool 120mm LED (Blue, Red,

Coolere microprocesor

Asus V-72

ZEROtherm ATOM 30H

70

3.

Coolere de memorie

Corsair Dominator Airflow Fan


4.

Corsair Dominator Airflow Fan

Coolere Chipset

Scythe Mini Kaze 40mm

5.

Coolere HDD

Spire Cooler HDD 2 ventilatoare

6.

Cooler placa video

Scythe SY1025SLN12M
7. Cooler laptop

Genius

Notebook Stand 100

46. Switch-uri

Switch 8 porturi, 10/100Mbps

Asus GIGAX1008B

Linksys EZXS88W, 8 porturi

Edimax ES-5500P

Switch-uri KVM
Edimax EK-PA2C

Edimax EK-2PSK

47. Bluetooth

Edimax EB-DGC2

Adaptor Bluetooth 1.2 USB D-Link DBT-122

Asus Dongle USB 2.0 BTD-201

71

48. Console

Sony PlayStation 2 Black

Nintendo DS LITE Alb

Sony PSP Base Pack 3004, Silver

49. Plotter-ul este o imprimant de mari dimensiuni, special conceput pentru a printa fiiere
grafice vectoriale. Calculatorul deseneaz pe hrtie imagini de mare precizie: hri, desene
tehnice etc., necesare, de exemplu, n arhitectur sau inginerie.
Cteva caracteristici funcionale ale ploterului sunt:
hrtia poate fi parcurs n ambele sensuri;
accept formate mai mari de hrtie;
precizia desenelor este mult mai mare, avnd o rezoluie de 300-800 dpi.
Ploterul este format dintr-o sursa pentru desenare si un corp de desenare ce se poate deplasa
ntr-un spaiu plan. Tehnologiile de imprimare sunt cu seturi de tocuri, cu jet de cerneala, cu laser
sau electronic.

Plotere

50. Modem-ul este un dispozitiv de intrare-ieire i realizeaz n principal dou operaii:


- modularea este operaia prin care informaiile sunt convertite n semnale electrice, ce
urmeaz a fi transmise printr-un mediu de comunicare (de exemplu, linia telefonic);
- demodularea este operaia invers, care permite conversia semnalului electric n informaii
digitale.
Aadar, modem-ul este un dispozitiv prin care se transmit si se
primesc informatii prin linia telefonica sau direct printr-un cablu. Poate fi
intern (o interfata care se introduce intr-un slot de pe placa de baza) sau
extern (intr-o cutie care se alimenteaza separat si se conecteaz printr-un
cablu la un port serial din calculator). Domeniul de utilizare al modem-urilor
include transmiterea de informatii la distante mari (unde nu se poate realiza o
conexiune de retea), transmisia de mesaje fax (prin intennediul software-ului specializat),
conectarea la Intenet, jocuri colective prin intennediul liniei telefonice etc.
Variante uzuale de modem sunt: fax-modem-ul i data/voice-modem-ul. Diferena dintre
un modem i un fax-modem nu const n modul de transmitere a informaiilor, ci n faptul c un
fax-modem va "rspunde la telefon" atunci cnd este solicitat de un alt fax. Bineneles c acest
mod de lucru se realizeaz prin intermediul unor programe speciale de comunicare, ce vor prelua
automat mesajele fax i le vor stoca pe disc sau le vor tipri. Un data/voice-modem funcioneaz
n dou moduri distincte: modul data, ce permite transmiterea uzual a datelor, i modul voice, n
care modem-ul funcioneaz ca un telefon. Pentru a permite comunicarea prin voce, acest tip de
modern are incluse un difuzor i un microfon.

T-Mobile Universal Mobile Telecommunications System PC Card modem

72

Huawei CDMA2000 Evolution-Data Optimized USB wireless modem

DSL modem

51. Touchscreen-urile sunt dispozitive utilizate n locuri publice unde comunicarea dintre om i
calculator trebuie s fie extrem de simpl, cum ar fi, de exemplu, muzeele sau bncile.
Aceste dispozitive permit selectarea prin atingere a urior opiuni care sunt afiate pe ecran.
Atingerea este detectat cu ajutorul unor senzori, informaiile solicitate fiind afiate pe
ecran. Prin urmare, touchscreen-urile sunt att dispozitive de intrare, ct i dispozitive de
ieire.

Touchscreen-uri
Ecrane Touchscreen folosite de catre producatorul MULTIMEDIA SOFTWARE: Ecran
Rezistiv, Ecran Capacitiv, Ecran SAW.
Ecranul resistive are mult mai multe aplicaii dect alte tehnologii de exemplu: PDA,
noile Tablet Computer, echipamente industriale, POS, echipamente medicale i aparatele
electronice din cas. Echipamentele resistive permit acionarea nu numai cu degetul. Poate fi
folosit i un creion, o carte de credit sau un alt obiect netios. i toate acestea permit s obinem
ceea ce dorim - activarea senzorului. De asemenea, ecranele resistive sunt simplu de integrat n
sisteme i permit reduceri de costuri semnificative fa de alte tehnologii. Ecranul resistive este
mult mai precis decit toate celelalte tehnologii prin atingere. Operaional este testat la mai mult
de 10 milioane de atingeri n acelai loc, cu un creion asemntor degetului.
Compania Multimedia Software s-a dezvoltat ca o companie dedicat produciei i
dezvoltarii de infochioc-uri. Fondat n anul 2002, instaleaz infochioc-uri de informare
public n holurile cldirilor guvernamentale sau n magazine la punctele de vnzare, folosind
Touchscreen-uri.
3.7. Elemente de conectare la calculator
Portul PS2
Printre cele mai folosite periferice din calculator se afla tastatura si mouse-ul.
Acestea exista in mai multe forme, au diferite functii, si folosesc metode de
comunicatie diverse dar de cele mai multe ori ele folosesc un port de comunicare de
tipul PS2.
Cele doua porturi de tip PS2 sunt similare din punct de vedere electric, si folosesc
acelasi protocol de comunicare dar cele doua nu pot fi schimbate intre ele, deoarece
folosesc seturi de comenzi diferite.
Connectorii originali PS2 aveau aceeasi culoare (alba), mai tarziu a fost introdus codul de culori
PC 97 care impune culoare mov pentru tastatura si verde pentru mouse.
73

Portul Parallel (LPT)


Portul paralel este o interfa simpl de comunicare cu dispozitivele de intrare/ieire.
Este simplu de programat i este folosit n controlul microcontroller-elor sau a dispozitivelor cu
complexitate redus. Principalul sa utilizare este (sau, mai degrab, era) conectarea
imprimantelor. Portul paralel se gsete n spatele unitii centrale a calculatorului.

Acest port nu a fost mult vreme reglementat prin norme stabilite de un organism de
standardizare (aproximativ jumtate din viata sa). ncepnd din 1994 transferul pe la portul
paralel este reglementat de standardul IEEE-1284.
Spre deosebire de portul serial (COM), portul paralel LPT (Line Printer Port) transmite
i recepioneaz datele n mod paralel, adic mai multe date n acelai timp. Dup definirea unui
standard au aprut i altfel de dispozitive care s-l foloseasc, de obicei de uz industrial, cu att
mai mult cu ct rata de transfer este destul de mic, n jur de 12 kB/s, fiind deci mai lent dect
portul serial modern.
Portul Serial - RS 232
RS-232 (Recommended Standard 232) este un standard pentru transmiterea de date
dintre un DTE (Data Terminal Equipment) i un DCE (Data Circuit-terminating Equipment).
Acest standard este foarte folosit n sistemele de comunicare ale portului serial al unui calculator.

Astzi RS-232 este nlocuit uor n calculatoarele personale cu porturile USB. n


contrast cu RS-232, USB-ul este mult mai rapid, folosete tensiuni mai mici i este mai uor de
conectat i folosit.
Cu toate acestea, portul serial nc mai este folosit de un numr foarte mare de
persoane, pentru simplitatea prin care aceasta opereaz.
Portul USB
USB (Universal Serial Bus) - este interfa serial universal care reprezint un mod de
conectare la calculator a diverselor periferice, de la mouse sau tastatur, la imprimante, scanner-e
si camere digitale. USB este folosit n general pentru conectarea unor periferice la un calculator
sau pentru interconectarea a dou dispozitive electronice.
Exist dou feluri de a trimite informaii printr-un cablu sau chiar de la aplicaie la
aplicaie: serial i paralel - serial nseamn bit cu bit pe un singur canal de comunicaie i paralel
nseamn tot bit cu bit dar n paralel pe mai multe canale de comunicaie.
74

Magistrala USB reprezint soluia oferit comunicaiilor seriale de noua generaie de


calculatoare PC. Este o interfa serial rapid, bidirecional, ieftin i uor de folosit. USB a
fost creat ca un standard industrial, o extensie a arhitecturii PC orientat spre armonizarea cu
standardele de comunicaie din telefonie, ceea ce este numit CTI (Computer Telephony
Integration). Acest aspect este considerat fundamental din punct de vedere al aplicaiilor
generaiei urmtoare.

Avantajele acestei soluii fa de btrna interfa serial RS-232 transformat sunt:


rata de transfer - poate atinge 12 Mbps fa de 115 000 bps;
conecteaz pna la 127 de dispozitive la PC, (ceea ce nseamn c opereaz ca o
magistral) fa de numai 2 dispozitive;
uor de utilizat de ctre utilizatorul final (end user) - adugarea/eliminarea de dispozitive
n/din sistem este foarte comod;
are un protocol flexibil;
este o soluie ieftin de interconectare.
USB este o magistral pe cablu care permite schimb de date ntre un calculator gazd i
o gam larg de periferice accesibile simultan.
Magistrala permite ca perifericul s fie ataat, configurat, folosit i deconectat n timp
ce gazda i celelalte periferice opereaz. USB a fost proiectat n primul rnd pentru utilizatorii
care nu doresc s intre n detalii de instalare hardware, astfel sistemul complicat de cablare a
fost nlocuit cu un control software. Toate problemele presupuse de interconectarea mai multor
dispozitive cu performane i rate de transfer diferite sunt tratate prin software.
Portul Ethernet RJ-45 (8P8C)
Ethernet este denumirea unei familii de tehnologii de reele de calculatoare, bazate pe
transmisia frame-urilor (cadrelor) i utilizate la implementarea reelelor locale de tip LAN.
Numele provine de la eter, care mult vreme s-a crezut c este mediul n care acionau i
comunicau zeitile. Ethernetul se definete printr-un ir de standarde pentru cablare i
semnalizare aparinnd primelor dou nivele din Modelul de Referin OSI.

Connectorul 8P8C este probabil cunoscut pentru utilitatea lui in retelele de tip Ethernet.
Din anul 2000 i pn n present acest tip de connector a fost tot mai ntlnit, nlocuind alte
tipuri de conectoare cum ar fi cele de tipul BNC.

75

Porturile Video
VGA este un conector (mai este numit i conector RGB) format din 15 pini dispui pe
trei rnduri. Este un conector foarte des ntlnit pe majoritatea plcilor video i la monitoarele
calculatoarelor, folosit n special pentru a transmite semnale video analogice de tipul RGBHV
(red - green - blue - horizontal sync - vertical sync) ntre calculator i monitor.

DVI (Digital Visual Interface) este o interfata video folosita pentru a transmite o calitate
vizuala ridicata pe monitoarele digitale (ex: ecranele LCD, proiectoare, etc).

Adaptor DVI VGA:

Adaptor DVI HDMI:

HDMI
(High-Definition
Multimedia
Interface) este un port de transmitere de date att
video ct i audio ctre dispozitive speciale
(monitoare i televizoare compatibile HD sau HD
Ready)

Porturile Audio
nainte de apariia plcii de sunet,
calculatoarele personale erau limitate la beep-uri
printr-un mic difuzor de pe placa de baz. Spre
sfritul anilor 80, plcile de sunet au nceput s
lucreze n calculatorul multimedia i au dus
experienta folosirii unui calculator la un nivel total
diferit.
La ora actual plcile de sunet au ajuns la un punct unde un singur conector audio nu mai
este suficient. n imaginea de mai sus se regsesc cei 6 conectori de tip jack prezeni acum pe
majoritatea plcilor de sunet. Culorile care identific fiecare connector sunt conform
standardului ISO 9001 i sunt separate astfel:
76

albastru Line-in (intrare auxiliara)


rosu intrare microfon
verde line out/ieire cti/difuzoare frontale
portocaliu difuzor central/subwoofer (doar pentru sisteme 5.1)
negru difuzoare din spate (doar pentru sisteme 5.1)
gri difuzoare mediene (doar pentru sisteme 7.1)

3.8. ntreinerea sistemului de calcul


a) Monitorul se cur cu o crp nmuiat n lichidul de curat geamuri i apoi se
terge uor cu o crp uscat. Se procedeaz analog i cu filtrul protector.
b) Unitatea central se scoate carcasa pentru a cura de praf componentele interne.
Se va folosi un spray cu aer comprimat sau o pensul fin i uscat.
c) Cablurile externe se terg uor cu vat mbibat n alcool (spirt).
d) Tastatura se cur cu are comprimat.
e) Mouse-ul se rotete discul din partea posterioar i se scoate bila pentru a fi
tears cu o crp moale i uscat. n interior curai praful cu erveele umectate.
f) Unitatea de dischet se cur cu o dischet de curire care se cumpr de la
magazin. Se toarn pe ea cteva picturi din lichidul furnizat odat cu aceast dischet i apoi se
introduce n unitate i ncercai s-o accesai de cteva ori.
g) CD-ROM este foarte vulnerabil la praf. Sunt n comer CD-uri speciale pentru
curat unitatea CD-ROM i CD-uri din burete cu care se pot cura discurile murdare.
3.9. Criterii globale de performan pentru PC-uri

Tipul microprocesorului

Viteza microprocesorului

Mrimea memoriei Ram

Timpul de acces al memoriei RAM

Capacitatea discului hard

Timpul de acces la hard disc


n afara acestor criterii globale exist i criterii specifice care fac ca un calculator s fie
mai potrivit pentru un anumit tip de aplicaii care corespund domeniului de activitate al dvs.
ntrebri
19.
20.
21.
22.
23.
24.
25.
26.

Ce rol are un hard disc ntr-o configuraie de calcul?


Care este rolul plcii video i respectiv al plcii de sunet? Dar al plcii de reea?
Dai exemple de dispozitive de stocare permanent de date.
Ce deosebiri sunt ntre: tableta grafic, touchpad, touchscreen?
Cum se poate edita un text scanat?
Care sunt cele mai rspndite utilizri ale GPS-ului?
Considerai c este necesar un UPS ntr-o configuraia de calcul? Justificai.
Ce reprezint USB?

77

CAPITOLUL IV
COMPONENTA SOFTWARE A SISTEMELOR DE CALCUL
4.1. Sisteme de operare
Pentru a funciona, orice calculator are nevoie de programe. Totalitatea programelor care
permit funcionarea unui sistem de calcul constituie ceea ce denumim software.
Software-ul este constituit din trei categorii principale de programe:
Firmware reprezint nivelul inferior al sistemului software, constituit din
instruciunile ce intr n contact direct cu componentele fizice ale calculator. n cazul
microcalculatoarelor, acest nivel este constituit din setul de instruciuni al
microprocesorului, precum i din BIOS ( Basic Input Output System - Sistemul de
baz de intrare-ieire), inscripionat n memoria ROM.
Sistemul de operare reprezint al doilea nivel al sistemului software i este dintr-un
ansamblu de programe care coordoneaz toate activitile sistemului de calcul.
Programele de aplicaii reprezint nivelul superior, cel mai apropiat de utilizator,
constituit din totalitatea programelor destinate rezolvrii unor probleme specifice
Sistemul de operare reprezint ansamblul standardizat de programe specializate care
asigur legtura funcional ntre componentele unui sistem de calcul, permind utilizatorilor s
comunice cu calculatorul i s foloseasc eficient resursele fizice, logice i informaionale ale
ntregului sistem.
Caracteristicile unui sistem de operare
Un SO, ca program care gestioneaz resursele sistemului de calcul i care coordoneaz i
controleaz ntreaga funcionare a acestuia, trebuie s aib urmtoarele caliti:
utilitate SO realizeaz interfaa dintre calculator i programe, avnd n vedere cerinele
acestora,
generalitate s depind ct mai puin de echipamentul pe care este instalat,
eficien s asigure un bun acces le resursele fizice ale calculatorului,
transparen s permit utilizatorului sa-i nsueasc uor facilitile pe care le ofer,
flexibilitate s permit modificri n funcie de cerinele utilizatorului,
opacitate utilizatorul s nu fie nevoit s cunoasc SO la nivel de jos, ci doar la nivel de
interfa,
securitate SO trebuie s fie protejat mpotriva ncercrilor de distrugere din aplicaii
sau ale utilizatorului,
integritate erorile de sistem s fie clar delimitate de erorile din programe i s nu se
influeneze reciproc,
disponibilitate SO trebuie s aib posibilitatea de a-si continua activitatea n caz de
eroare, s poat izola erorile pentru a putea funciona,
serviabilitate SO trebuie s poat furniza utilizatorului informaiile necesare pentru
depanarea programelor sale,
extensibilitate SO trebuie s permit s i se adauge noi faciliti n funcie de nevoile
crescnde ale utilizatorului,
integrare SO i aplicaiile sale trebuie s poat comunica cu alte SO sau cu programe
concepute sub alte SO,
interoperabilitate SO trebuie s permit accesul la structuri de date care au fost
construite sub alt SO.

78

Funciile unui sistem de operare


Pentru a gestiona resursele calculatorului, un SO trebuie s poat realiza urmtoarele
funcii:
- s controleze execuia programelor (s le lanseze n execuie, s le ncarce n memorie i s
ncheie execuia acestora),
- s prelucreze fiierul de lucrri,
- s planifice i s controleze fluxul lucrrilor,
- s asigure tehnici de comunicaie ntre procese i s le sincronizeze,
- s gestioneze spaiul de memorare din memoria intern i cea extern, timpul de lucru al
microprocesorului i procesele I/O.
- s efectueze operaiile I/O l nivel logic i fizic, pentru a scuti programatorul de cunoaterea
detaliilor fiecrui echipament periferic,
- s gestioneze sistemul de fiiere,
- s se protejeze fa de utilizatori i s asigure protecia programelor de aplicaii,
- s detecteze i s corecteze sau s limiteze efectul erorilor care apar n procesul de prelucrare
a datelor,
- s sesizeze evenimentele care apar n timpul execuiei, s le identifice i s le trateze adecvat,
- s asigure interfaa cu utilizatorul care sa-i permit acestuia accesul pentru controlul
programelor, intervenia n execuia unor programe,
- s asiste personalul de ntreinere dup decuplarea logic a echipamentelor defecte i s
furnizeze unele informaii statistice i unele programe de depanare n scopul localizrii
defeciunii.
Tipuri de sisteme de operare

a)

b)

c)

d)

Sistemele de operare pot fi clasificate dup mai multe criterii. De exemplu:


dup modul de introducere a programelor n sistem:
- seriale, care accept introducerea programelor de la un singur dispozitiv de intrare,
- paralele, care admit introducerea programelor de la mai multe dispozitiv de intrare.
dup numrul de programe care pot fi gestionate de procesor la un moment dat:
- SO cu monoprogramare (monotasking),
- SO cu multiprogramare (multitsking).
dup numrul de utilizatori acceptai simultan de SO:
- SO monoutilizator (monouser) cum sunt calculatoarele personale, staiile de lucru s.a.,
SO multiutilizator (multiuser)
dup modul de utilizare al resurselor:
- SO cu resurse alocate, n care resursele necesare programelor sunt afectate acestora pe
toat durata execuiei,
- SO n timp real, care permit controlul executrii programelor n interiorul unui interval
de timp specificat,
- SO cu resurse partajate, n care resursele necesare programelor sunt afectate acestora
periodic pe durata unor cuante de timp. SO din aceast clas asigur utilizarea eficient a
resurselor sistemului de calcul conversaionale n care accesul la resurse poate fi:
direct pentru asigurarea unui control direct i permanent asupra unui set de terminale
pe baza unui program utilizator. Un caz particular al acestor SO l reprezint
sistemele interactive n timp real, n cadrul crora se cere o valoare maxim posibil
prestabilit a timpului de rspuns,
multiplu pentru accesul simultan al unui numr mare de utilizatori la resursele
harware i software ale sistemului de calcul. Acest tip de acces apare cnd sunt cel
puin dou terminele n sistem, iar fiecare utilizator lucreaz cu programul su ntr-o
79

zon de memorie (partiie) diferit de zonele celorlali utilizatori, protejat printr-un


mecanism software sau hardware,
n timp partajat (time sharing) n care alocarea timpului de acces se realizeaz pe
baza unor cuante de timp fixe sau variabile, de ordinul milisecundelor, utilizatorii
avnd impresia c lucreaz simultan cu sistemul,
la distan n care prelucrarea se produce de ctre mai multe calculatoare asupra
datelor care sunt distribuite n mai multe colecii de date, dispersate geografic.

Sintetiznd, putem spune c principalele funcii ale unui SO sunt:


Gestiunea prelucrrilor (task-urilor),
Gestiunea intrrilor i ieirilor (I/O),
Gestiunea fiierelor,
Comunicarea cu utilizatorul i cu programele de aplicaii.
Structura SO

Majoritatea SO, pentru a rspunde rolului de interfa ntre harware i utilizatori, sunt
organizate pe dou niveluri:
- Nivelul fizic care este apropiat de partea hardware a sistemului de calcul, interfernd cu
aceasta prin intermediul unui sistem de ntreruperi,
- Nivelul logic care este apropiat de utilizator, interfernd cu acesta prin intermediul unor
comenzi, limbaje de programare, utilitare.
Un SO conine diferite programe specializate care, n funcie de rolul i importana lor n
procesul de gestionare a resurselor fizice i logice ale calculatoarelor, se pot grupa n:
- Nucleul (Kernel),
- Interfaa (GDI Graphic Device Interface),
- USER
1) Nucleul SO
Nucleul SO asigur gestionarea tuturor resurselor calculatorului n timpul funcionrii lui,
controlnd activitile acestuia i programele utilizatorilor. Funciile ndeplinite de nucleul SO
sunt:
- Alocarea resurselor calculatorului ntre programele ce se execut simultan,
- Pregtirea i lansarea n execuie a programelor utilizatorilor, a traductoarelor i
utilitarelor,
- Controlul programelor n execuie, sesizarea erorilor i tratarea ntreruperilor,
- Protecia programelor n execuie mpotriva factorilor perturbatori,
- Asigurarea i controlul comunicaiei dintre utilizator si calculator.
Din nucleul SO fac parte urmtoarele programe:
a. Programul monitor este componenta cea mai complexa a SO, asigurnd controlul
folosirii eficiente a tuturor resurselor calculatorului. Este rezident n memoria intern asigurnd
sincronizarea execuiei programelor, planificarea lucrului n Unitatea Central, alocarea zonelor
de memorie intern i a echipamentelor periferice. Monitorul trateaz cererile de ntrerupere
pentru operaiile de intrarea/ieire, pentru datele de procesat i asigura ncrcarea n memoria
intern de pe suporturile de memorie extern a altor componente ale SO care sunt necesare la un
moment dat.

80

b. Programe de comand i control au ca principal component Supervizorul. Acesta


coordoneaz activitile tuturor celorlalte componente ale SO. Supervizorul execut operaiile de
intrare/ieire i aloc pentru diverse dispozitive periferice de intrare/ieire canale de transfer.
Programele de comand i control controleaz i coordoneaz Unitatea Central de
Prelucrare (CPU) n timpul recepionrii de mesaje de la magistrale, execuia instruciunilor
programelor din memoria intern i transmiterea de mesaje ctre dispozitivele periferice prin
intermediul magistralelor.
Dispozitivele periferice de intrare/ieire trebuie s fie afectate programelor specifice, iar
datele trebuie s fie transferate ntre acestea i locaiile din memoria intern.
c. Programe pentru operaii cu echipamente periferice asigur efectuarea tuturor
operaiilor de intrare/ieire, tratarea ntreruperilor, protecia fiierelor i a programelor.
d. Programe de serviciu cuprind urmtoarele categorii de programe:
- Asamblorul este un translator pentru programe scrise n limbaj de asamblare, specific
fiecrui sistem de calcul; acesta translateaz programele surs n programe obiect (limbajul
mainii).
- Compilatorul este un translator pentru programele scrise n limbaje evoluate, acesta
fiind independent de sistemul de calcul. Programele surs sunt translatate n programe obiect,
crend n plus o form intermediar arborescent a fiecrei instruciuni.
- Interpretorul este un program care execut programul surs ca i cum ar fi scris n
limbaj mainii.
- Macroasamblorul este constituit ca o extensie a asamblorului, recunoate
macroinstruciunile (grup de instruciuni) ca extensii ale limbajului sau poate fi limbaj
independent (macrolimbaj).
- Editorul de legturi prelucreaz programele obiect rezultate de la translatare i
genereaz programe obiect executabile ce pot fi ncrcate n memoria intern n vederea
execuiei.
- ncrctorul ncarc n memoria intern programele executabile i iniiaz execuia
acestora.
- Editoarele de texte creeaz i modific texte (editare), naintea imprimrii fiind supuse
unor prelucrri specifice (de formatare i nfrumuseare).
- Utilitarele sunt programe destinate s execute anumite funcii specifice: transfer de
fiiere, sortare, compilare, devirusare.
- Bibliotecarul i bibliotecile de sistem creeaz i editeaz biblioteci constituite don
module obiect.
2) Interfaa (GDI Graphic Device Interface)
Realizeaz interfaa utilizatorului cu perifericele, definind modul n care utilizatorul
interacioneaz (converseaz) cu sistemul de calcul. Ea asigur funcia de comunicare prin
intermediul unui dialog, realizat astfel:
- Utilizatorul transmite calculatorului comenzi pentru executarea operaiilor sau rspunsuri
la ntrebrile puse de calculator, prin care i precizeaz inteniile,
- Calculatorul transmite utilizatorului mesaje n legtur cu inteniile utilizatorului sau
ntrebri privind modul de realizare a operaiilor solicitate.
Interfeele pot fi realizate astfel:
a. Prin intermediul unui limbaj de comand
Limbajul de comand al SO este format dintr-un vocabular i o gramatic, cu ajutorul
crora se formuleaz o propoziie (o comand), pe care calculatorul o nelege i tie s-o execute.
81

Vocabularul reprezint mulimea de cuvinte acceptate de limbaj. Este format din verbe,
care sunt cuvinte ce precizeaz aciunea ce trebuie executat de calculator. Adverbele sunt
cuvinte prin care se specific modul n care se va executa aciunea comandat de verb.
Gramatica reprezint totalitatea regulilor prin care se leag cuvintele vocabularului
pentru forma o propoziie pe care s o neleag calculatorul.
n acest tip de interfa utilizatorul transmite calculatorului comenzile sub form de ir de
caractere, numit linie de comand. Dialogul se desfoar astfel:
- Calculatorul afieaz un mesaj numit prompter prin care anun utilizatorul c este
pregtit s primeasc comenzile,
- Utilizatorul editeaz linia de comand prin care precizeaz calculatorului operaia pe care
trebuie s-o execute i apoi o lanseaz n execuie prin tasta ENTER,
- Propoziia este transferat n zona de memorie intern n care se gsete un program,
numit interpretor de comenzi,care verific dac propoziia (comanda) este corect. n caz
afirmativ, va cere procesorului s execute operaia cerut de utilizator. n caz contrar, pe
ecran se afieaz un mesaj de eroare corespunztor.
b. Prin intermediul unui sistem de meniuri
Utilizatorul transmite comenzile ctre calculator prin intermediul unui sistem de meniuri
cu opiuni sau folosind scurtturi sub form de combinaii de taste.
c. Implementate grafic cu ajutorul simbolurilor (pictogramelor).
La interfeele realizate n mod grafic comunicarea se face prin intermediul desenelor,
instruciunile care se dau calculatorului fiind reprezentate pe ecran prin intermediul unor desene,
a unor simboluri care sugereaz conceptul pe care l reprezint. Aceste simboluri grafice se
numesc pictograme sau iconie sau iconuri.
3) USER
Modulul USER asigur gestiunea aplicaiilor prin ferestre de dialog, meniuri, submeniuri,
casete de dialog, butoane, combinaii de taste, icon-uri etc. De asemenea, ncarc driverele
perifericelor, supervizeaz comunicaiile ntre task-uri, gestioneaz resursele aplicaiilor pe care
SO WINDOWS le ine n memoria RAM.
Windows si sistemele de fisiere
Ansamblul de reguli dup care fiierele sunt numite, stocate i organizate formeaz un
sistem de fiiere.
Se pune problema alegerii unui sistem de fiiere atunci cnd formatam un disc, instalam
un hard disk nou sau atunci cnd instalam sistemul de operare. Sistemul de operare Windows
este legat de existena urmatoarelor sisteme de fiiere majore:
- FAT - File Allocation Table (sau FAT16)
Este sistemul de fiiere cu cea mai mare vechime n deservirea mediilor de stocare.
Dezvoltat iniial pentru sistemul de operare MS-DOS acest sistem de fiiere poate fi accesat din
orice versiune de Windows. FAT se descurc cu mediile de stocare ce dispun de un spaiu de
stocare redus. Dischetele pot fi formatate folosind doar acest sistem de fiiere.
- FAT 32
ncepnd cu Windows 95 OSR2 orice versiune de Windows poate recunoate i folosi
discurile formatate cu acest sistem de fiiere. Acest sistem de fiiere aduce mbuntiri sistemul
original FAT, d dovada de o rapidate foarte buna dar treptat a fost abandonat de catre utilizatori
datorita limitarii capacitatii de stocare a unui fisier la maxim 4 gigabaiti.
- NTFS
Este un sistem de fiiere superior sistemului FAT si standardul de azi in ceea ce
priveste stocarea datelor pe hard disk. Un calculator ce ruleaz Windows Vista , Windows 2000,
82

Windows XP sau Windows NT 4.0 Service Pack 4 poate accesa o partiie formatat cu acest
sistem de fiiere. Orice alt versiune de Windows nu nelege sistemul de fiiere NTFS in mod
nativ, dar se poate apela la unele programe specializate care ofera suport fie numai de accesare a
datelor, fie suport complet citire/scriere. Acest sistem de fiiere este mbunit periodic (de obicei
odat cu lansarea unei noi versiuni de Windows)
Cele mai noi versiuni ale acestui sistem de fiiere aduc mbuntiri importantante n
privina:
- encriptararii fiierelor
- arhivarii fiierelor
- sau tehnicilor avansate de recuperare a datelor
- ISO 9660 si UDF
Acestea sunt stadarde ce in de stocarea datelor pe discurile optice (CD/DVD/Bluray) si sunt accesibile din orice sistem de operare modern.
Limitri ale sistemelor de fiiere
Un sistem de fiiere impune anumite reguli de stocare. Iat ce privesc cele mai
importante reguli:
cantitatea maxim de baii gestionabil. Unele sisteme de fiiere pot administra cteva
zeci de GB pe cnd altele cteva mii.
limitele n care se pot denumi fiierele, numrul de caractere precum i caractere
permise n denumire.
maximul de baii ce pot intra n componena unui fiier.
Astzi un sistem de fiiere performant nu impune nici o restricie care ar putea s
deranje un utilizator obinuit. Altfel supus, se pot denumi i organiza fierele dup bunul plac.
FAT
Suport partiii de maxim 4 gibabaii.
Mrimea unui fiier nu poate depi 2 gigabaii.
Este inutulizabil mpreun cu hard disk-urile actuale
FAT 32
Suport partiii de la 512 megabaii pn la 2 Terabaii (2000 GB)
Mrimea unui fiier nu poate depi 4 gibaii
Nu poate fi folosit pe dischete
NTFS
Suport partiii mai mari de 2 Terabaii. 10 megabaii este valoarea minim
recomandat care poate fi alocat unei partiii.
Mrimea unui fiier este limitat de mrimea partiiei!
Nu poate fi folosit pe dischete
Nu este compatibil cu Windows 95, 98 i Millenium Edition.

Dezvoltarea SO
 Monoprogramarea
CPU poate executa o singur instruciune ntr-o anumit cuant de timp, putnd opera
numai cu datele ce se gsesc n memoria intern. Aadar, CPU, dei opereaz cu viteze ridicate,
trebuie s atepte transferul datelor/programelor complete n memoria intern, nainte de a ncepe
execuia programului i trebuie avut n vedere i faptul c perifericele de intrare sunt lente n
furnizarea datelor/programelor. n plus, se are n vedere apoi transferul datelor/programelor din
memoria intern ctre perifericele de ieire.
Prelucrarea mai multor programe se realizeaz serial unul dup altul, ceea ce duce la o
ineficient utilizare a CPU.
83

 Multiprogramarea (multitasking)
n multiprogramare, mai multe programe sunt rezidente n memoria intern n acelai
timp. Astfel, CPU execut numai o instruciune a unui program ntr-o cuant de timp, apoi
urmtoarea instruciune a programului, pn cnd acest program solicit o operaie de
intrare/ieire, moment n care se va executa o ntrerupere, iar CPU va trece la execuia unei
instruciuni din alt program. Similar vor fi alocate cuante de timp pentru toate programele i n
mod repetitiv, CPU ajungnd iar la primul program.
Aceste programe se numesc concurente. Procedura se numete multiprogramare aceasta
implic:
- utilizarea unor partiii (zone) de memorie separate, pentru diferite programe, pentru
asigurarea proteciei acestora,
- accesul la dispozitivele de intrare/ieire, la un moment dat, se realizeaz doar pentru un
singur program,
- la executarea programelor trebuie stabilit ordinea de prioritate a acestora, Astfel,
programele foreground (cu prioritatea cea mai mare) se vor ncrca n partiii foreground,
iar programele background (cu prioriti mai mici) se vor ncrca n partiii background,
- la programele cu aceeai prioritate se va stabili ordinea de execuie n cazul in care se
solicit o resursa a sistemului de calcul, n acelai timp.
Deci, n multiprelucrare sistemul de calcul pare s lucreze programe diferite simultan, dar
n realitate le prelucreaz concurent sau n intervale de timp date.
 Memoria virtual
Memoria virtual ofer sistemului capacitatea de extindere a memoriei principale
(memoriei reale a CPU). Aceasta este o memorie auxiliar cu acces direct i este necesar n
cazul multiprogramrii. Astfel, se vor ncrca n memoria principal numai prile din program
necesare imediat iar celelalte pri ale programului i datele se vor pstra n aceast memorie
auxiliar. Mai detaliat, dac instruciunile necesare la un moment dat, nu se afl n memoria
principal, atunci acestea vor fi transferate din memoria auxiliar (virtual) n memoria
principal i invers, poriuni de program din memoria principal sunt transferate n memoria
auxiliar. Aceast dinamic se numete swaping.
Gestionarea adreselor memoriei principale i auxiliare este realizat de SO.
Implementarea memoriei auxiliare se poate face astfel:
- segmentare prin care fiecare program este divizat n blocuri de diverse dimensiuni,
numite segmente, acestea fiind pri logice ale programului. SO aloc spaiu de memorie
corespunztor lungimii acestor segmente.
- paginare - prin care memoria principal este divizat n arii de lungime fix pentru toate
programele, numite cadre de pagini. Lungimea depinde de caracteristicile sistemului.
 Multiprelucrarea
Multiprelucrarea presupune legarea a cel puin dou CPU pentru a lucra mpreun, fie
executnd instruciuni din acelai program, fie din programe diferite. De obicei, unul din CPU
este folosit pentru degrevarea de task-uri a celuilalt CPU. Astfel, un CPU execut operaiile
complexe iar cellalt coordoneaz toate ntreruperile de intrare/ieire i alte operaii.
De exemplu, cnd ambele CPU sunt utilizate pentru acelai task, un CPU, numit mic
(front-end processor poate juca rol de interfa ntre cellalt CPU, numit mare (back-end
processor) i o baz de date memorat pe uniti de memorie auxiliar cu acces direct. n acest
caz, accesul la date din cmpurile bazei de date i actualizarea acestora sunt rezolvate de CPU
mic.
84

Concepte de baz
Dispozitivul (device) este un echipament periferic care se identific printr-o liter
urmat de simbolul : . Exemple: unitatea floppy se identific cu A: sau B: iar discul fix cu C:,
CD-ROM cu D: etc.
Directorul (folder) este un concept pe care se bazeaz organizarea memoriei
externe pe nivele ierarhice arborescente pentru gestionarea fiierelor. Este de fapt o tabel
(catalog) care conine nume de fiiere, dimensiunile acestora n bii, data calendaristic i ora la
care au fost create sau modificate i eventual ali subdirectori. n structura de arborescen,
primul nivel se numete director rdcin i este creat automat cnd se formateaz discul.
Directorul care conine subdirectori se numete director printe (de origine). Directorul
aflat la nivelul imediat ierarhic inferior se numete director fiu. Directorul n care se opereaz la
un moment dat se numete director curent (de lucru).
Numrul de subdirectori pe disc nu este restrictiv dect de capacitatea fizic.
Un disc este considerat un volum. Fiecrui volum i se poate asocia opional o etichet
(label), care este de fapt un nume ales de utilizator i se folosete pentru o mai bun eviden a
discurilor.
Fiierul este o colecie de informaii (date de prelucrat, programe, comenzi, texte,
imagini, sunete), omogen din punct de vedere al naturii acestora i cerinelor de prelucrare,
organizat dup reguli determinate i memorat pe un suport tehnic de date de pe care pot fi
citite automat de calculator n timpul prelucrrii. Fiierul se identific prin nume i extensie.
Numele este precizat de utilizator i este recomandabil s fie ct mai scurt dar sugestiv. Extensia
este opional, dar dac exist, va fi separat de nume prin caracterul special punct .. Exemple:
.EXE, .COM, .DOC, .TXT., .RTF etc.
Cale i nume de cale se folosesc pentru precizarea discului i a locului unde sunt
situate fiierele n sistemul de directori. Calea este o secven de nume de directori separate prin
caracterul backslash \ (de exemplu C: \ALFA\UTIL). Un nume de cale este o cale urmat de
un nume de fiier (de exemplu C: \ALFA\UTIL\test.exe)
Specificator de fiier este termenul folosit pentru a desemna un fiier pe un disc. El
se compune din:
nume de dispozitiv de stocare,
calea,
numele i extensia fiierului.
Forma general este:
[disc:] [cale\] nume [.extensie]
Pentru prelucrarea mai uoar a fiierelor dintr-un director, n numele i extensia
fiierelor se pot folosi caracterele speciale * i ? . Semnul ? nlocuiete orice caracter n
poziia respectiv, iar caracterul * nlocuiete o succesiune de caractere.
Exemple:
*.*
- toate fiierele cu toate extensiile
*.EXE
- toate fiierele cu extensia EXE
TEST.*
- fiierele cu numele TEST i au orice extensie
M*.DOC - fiierele al cror nume ncepe cu M i au orice extensie
???.*
- fiierele al cror nume este format din maxim trei caractere i au orice extensie
Sistemul de operare MS-DOS
Primul sistem de operare pentru calculatoare personale a fost CP/M (Control Program for
Microcomputers), care a aprut n 1980.
Apoi a urmat seria de sisteme de operare denumite MS-DOS (Microsoft Disk Operating
Sistem), ultimele versiuni fiind DOS 6.22 i 7.0.
85

Sistemul de operare MS-DOS a fost creat de firma Microsoft n 1981. IBM l-a preluat i
l-a botezat PC-DOS folosindu-l ca sistem de operare la lansarea primului calculator IBM-PC.
MS-DOS este un sistem mono-utilizator, mono-tasking. Interfaa dintre utilizator i
resursele hard ale sistemului de calcul este simpl, comunicarea realizndu-se prin linii de
comand introduse de la tastatur.
Structura sistemului de operare MS-DOS a fost conceput pe dou nivele:
- la primul nivel, apropiat de hardware, se afl componenta ROM-BIOS (Read Only
Memory Basic Input Output System) i este nscris n memoria ROM de ctre firma
productoare a calculatorului ntr-un cip montat pe placa de baz. Conine rutine utile pentru
autotestarea calculatorului i continuarea procedurii de ncrcare a componentelor sistemului de
operare.
- la al doilea nivel, apropiat de utilizator, se gsete nucleul sistemului de operare DOS.
Sistemul de operare DOS propriu-zis este format din componentele:
- ncrctorul
- IO.SYS
- DOS.SYS
- COMMAND.COM
Toate aceste fiiere trebuie s se gseasc pe discul sistem.
ncrctorul activeaz sistemul de operare.
Fiierul IO.SYS este o interfa a ROM-BIOS-ului cu dispozitivele instalate, prelund
controlul aciunii de configurare a sistemului de calcul pe baza parametrilor specificai explicit n
fiierul CONFIG.SYS sau implicit cnd acesta lipsete. Dup configurarea sistemului de calcul,
fiierul DOS.SYS preia controlul asupra instalrii fiierului COMMAND.COM.
Fiierului COMMAND.COM (interpretorul de comenzi) este interfaa dintre calculator i
utilizator.
Sistemul de operare UNIX
n 1974, Ken Thompson i Dennis Ritchie au creat SO UNIX, care a fost o mare
popularitate i s-a rspndit n ntreaga lume.
SO UNIX este n prezent printre cele mai utilizate sisteme de operare deoarece:
- are o interfa simpl i de un numr mare de programe utilitare,
- permite lucrul simultan la mai multe terminale conectate la acelai calculator,
- fiind scris n limbajul C, este portabil i acest lucru permite implementarea lui pe diferite
calculatoare, cu cheltuieli minime.
Caracteristici
- este SO multiuser, multiproces i interactiv,
- are un sistem de fiiere organizate ierarhizat arborescent, grupate n directoare,
- dispune de un sistem de intrare/ieire generalizat, care trateaz identic fiierele,
perifericele, memorie i comunicaiile ntre procese,
- are implementat un mecanism simplu de gestionare a memoriei,
- permite asigurarea proteciei informaiilor i a mediului de execuie,
- toate procesele care folosesc acelai program utilizeaz o copie unic rezident n
memorie,
- sistemele de calcul ce dispun de SO UNIX creeaz posibilitatea ca utilizatorii s poat
rula aplicaii i sub SO MS-DOS, n paralel cu aplicaiile de baz rulate sub UNIX.

86

Componente SO UNIX
a) Nucleul (Kernel)
Este partea central a sistemului care gestioneaz procesele (programele n stare de
execuie i resursele utilizate n momentul execuiei, memoria, intrrile/ieirile i timpul.
Componentele nucleului sunt:
- Interfaa cu procesele utilizator, care se realizeaz prin apelurile sistemului,
- Subsistemul de control al operaiilor de intrare/ieire, care controleaz modul de lucru
al perifericelor, aloc spaiu pentru fiiere, controleaz accesul la fiiere etc.,
- Subsistemul de control al aplicaiilor, care gestioneaz memoria, realizeaz planificarea,
sincronizarea i comunicarea ntre procese,
- Interfaa cu hardware-ul, care trateaz ntreruperile i realizeaz comunicarea cu
componentele fizice ale sistemului.
Funciile nucleului sunt:
- gestionarea proceselor, efectund controlul execuiei acestora prin implementarea unor
comenzi de creare, terminare, suspendare i comunicaie ntre procese, planificarea programelor
n regim partajat,
- gestionarea fiierelor prin alocarea sau eliberarea memoriei externe pentru stocarea i
regsirea eficient a informaiei, structurarea sistemului de fiiere uor de utilizat, protejarea
fiierelor mpotriva acceselor ilegale,
- gestionarea accesului controlat al dispozitivelor periferice n cadrul aplicaiilor care le
solicit,
- gestionarea memoriei prin alocarea i eliberarea memoriei principale pentru aplicaiile
aflate n execuie,
b) Sistemul de fiiere
Conine ansamblul de fiiere memorate sub form de comenzi, programe traductoare,
programe utilitare, programe pentru lucrul cu colecii de date, fiiere organizate ntr-o structur
standard de directoare i subdirectoare.
c) SHELL-ul
Reprezint interpretorul de comenzi care are rolul de a interpreta comenzile date de
utilizator, realiznd o interfa ntre acesta i SO.
Sistemele de operare UNIX i MS-DOS pot fi instalate mpreun pa acelai
microcalculator.
Sistemul de operare LINUX este asemntor cu UNIX-ul i a fost n 1991 de Linus
Torvalds. Este complet gratis (freeware) i este liber distribuibil sub termenii GNU General
Public License (GPL). Linux nu este dezvoltat de o firm anume ci de voluntari din ntreaga
lume. Are cteva dezavantaje:
- extrem de rare cazuri de blocare a sistemului i chiar pierderi de date,
- diversele greeli de securitate (security holes) din diferite aplicaii ce pot fi exploatate de
hackeri, permind accesul acestora la informaiile sistemului,
- lipsa de drivere pentru anumite dispozitive hardware.
Cu toate aceste dezavantaje, LINUX-ul se folosete n special la servere n reele.

87

4.2. Sistemul de operare Windows XP


Deoarece sistemul de operare MS-DOS presupune cunoaterea unei comenzi atunci cnd
este introdus de la tastatur, s-au realizat programe utilitare de tip SHELL care ofer interfee
prietenoase sub forma de ferestre cu meniuri, ce conin aceste comenzi cu opiuni, urmnd ca
utilizatorul s accepte aceste faciliti. Exemple: PC-SHELL, NORTON COMMANDER, XTREE GOLD, de la WINDOWS 1.0 la WINDOWS 3.11 .a.
ncepnd cu WINDOWS 95 i versiunile de WINDOWS care au urmat (WINDOWS 98,
WINDOWS Millenium, WINDOWS 2000, WINDOWS NT, WINDOWS XP, Vista), au fost
lansate ca sisteme de operare, nefiind necesar instalarea n prealabil a sistemului de operare
MS-DOS (fiind inclus n acestea).
SO WINDOWS XP a fost prezentat de Bill Gates, Microsoft chairman i chief software
architect, alturi de Jim Allchin la evenimentul Experience Music Project din Seattle.
WINDOWS XP extinde puterea PC-ului prin conectarea dispozitivelor, digital media i a
serviciilor Web pentru a oferi utilizatorilor noi modaliti de exploatare a mediului de calcul:
posibilitatea de utilizare a unui scanner, a unei camere digitale pentru copierea unei poze pe PC,
pentru vizualizarea/editarea/tiprirea/trimiterea acesteia. De asemenea, se fot face diverse
colecii in format digital de muzic, filme, care se pot transfera pe diferite suporturi portabile.
WINDOWS XP a rezolvat pe de o parte, compatibilitatea hardware cu aplicaiile
utilizatorilor prin meninerea driverelor, iar pe de alt parte, compatibilitatea software a
aplicaiilor utilizator realizate n alte versiuni. Tehnologia APP Fixes detecteaz automat astfel
de aplicaii prin compararea cu o mare baz de date, folosind facilitile Internet i simuleaz
rularea pe sistemul mai vechi, pe care au fost realizate. De asemenea, WINDOWS XP rezolv
problemele legate de blocaje ale aplicaiilor, prin mutarea, minimizarea sau oprirea aplicaiei
blocate astfel c se poate continua lucrul la o alt aplicaie, evitndu-se pierderile de date.
In plus, aplicaia Internet Explorer ncorporeaz noi faciliti referitoare la interfaa cu
utilizatorul. Astfel bara personal permite acces rapid la facilitile web, fr deschiderea unei
noi ferestre. Apar anumite funcionaliti referitoare la imagini prin apariia unui bare de
instrumente corespunztoare, cu opiunile: salvare imagini pe hard disk, tiprirea/ trimiterea pe
email a imaginii, intrarea direct ntr-un director al imaginilor.
WINDOWS XP reprezint o combinaie ntre caracteristicile cele mai performante ale
versiunilor anterioare (multimedia i Plug-and-play de la versiunile 98 i Me (Millenium),
robusteea i securitatea lucrului de la Windows 2000 i posibiliti noi, ca de exemplu, faciliti
suplimentare pentru intrarea pe Internet, includerea unei conexiuni de baz la Internet prin
firewall pentru o protecie primar mpotriva hackerilor.
Windows XP a aprut sub forma versiunilor:
- Windows XP Home Edition, destinat utilizatorilor individuali, de regul pentru
calculatoarele de la domiciliu, fr capabiliti de lucru n reea (ntr-un mediu administrat),
- Windows XP Professional, destinat lucrului la birou, n reea, cu capabiliti extinse
referitoare la tehnologii de gestionare, de securitate a datelor, lucrul cu grupuri de utilizatori cu
diferite privilegii, posibiliti de criptare a fiierelor, aplicaii multiprocesor etc.
Comunicarea ntre aplicaii
WINDOWS este un SO n timp real, astfel c viteza de execuie a unui task (program) este
influenat att de prioritatea acestui task ct i de numrul de task-uri lansate n execuie la
momentul respectiv.
WINDOWS gestioneaz programele, memoria, periferricele i eventual driverele acestora.
Schimbul dinamic de informaii se poate realiza prin una din tehnologiile:
Clipboard
OLE
88

Tehnologia Clipboard (zon tampon, buffer) este o zon temporar de lucru de memorie
RAM care permite transfer de informaii, secvene de text, imagini grafice, poriuni de ecran i
chiar un ecran ntreg, de la o aplicaie la alta sau de la un document la altul n cadrul aceleai
aplicaii.
Operaiile de transfer ntre programe se fac cu comenzile Edit/Cut, Copy, Paste i Paste
Special. Coninutul zonei Clipboard se poate salva pe disc ntr-un fiier cu extensia .CLP.
Tehnologia OLE (Object Linking and/or Embedding) este un mecanism care permite
aplicaiilor s se integreze eficient, fr a avea nici o cunotin unele despre altele. Astfel mai
multe aplicaii pot comunica, schimbnd informaii ntre ele, prin intermediul protocoalelor OLE
care sunt implementate n biblioteci de tip DLL, partajabile cu alte programe ce sunt rulate sunt
Windows.
Denumirea acestei tehnologii desemneaz un obiect legat i/sau inclus.
Noiunea de obiect refer o entitate software distinct, creat de o aplicaie sau mai multe
aplicaii, de tip server sau client. Obiectul ncorporeaz informaii utile referitoare la
aplicaia/aplicaiile care l-au creat.
Utilizarea obiectelor se poate realiza n dou feluri:
- se unesc sau leag (linking) acele obiecte. Astfel dimensiunea fiierului este mult mai
mic deoarece depinde de existena unor date externe programului respectiv,
- se includ n fiier.
4.2.1. Caracteristici principale ale SO WINDOWS XP
- exploatarea ca sistem de operare cu interfa grafic prietenoas;
- folosirea platformei DOS numai pentru executarea aplicaiilor elaborate pentru DOS;
- mod de lucru multitasking (multiprocesare), care deine n permanen controlul asupra
timpului de lucru i a aplicaiilor;
- modul de lucru multithreading, care permite executarea n paralel a mai multor procese ale
aceleai aplicaii;
- includerea ca parte integrant a sistemului de operare a standardului Plug and Play;
- ofer faciliti de lucru n reea;
- manipuleaz nume de fiiere de maxim 255 caractere;
- modul de lucru poate fi personalizat folosind shortcut-uri (scurtturi) prin care se pot lansa
rapid aplicaii;
- se pot folosi accesorii ca de exemplu:
DriveSpace - comprim datele;
ScanDisk - verific integritatea discurilor i remediaz orice problem detectat;
Check Now verific erorile pe disc
Disk Defragmenter - realoc fiierele astfel nct acestea s fie memorate n locaii
succesive, eliminnd fragmentarea discului i mrind viteza de acces;
Backup realizeaz de copii de siguran;
Media Player include drivere video i audio
CD Player red CD-urile muzicale pe calculatoare echipate cu CD-ROM;
WordPad editeaz fiiere de tip text recunoscute de WORD
Paint - pentru a elabora diverse desene sau pentru a prelucrri simple de imagini.
Calculator pentru efectuarea diverselor calcule, ale cror rezultate se pot insera n
fiiere.
Games - conine cteva jocuri simple oferite de firm.
- Cu aplicaia Inbox se pot citi mesajele e-mail
- Utilitarul Briefcase actualizeaz automat fiierele.

89

4.2.2. Componente de baz


- Desktop - desemneaz suprafaa de lucru a aplicaiei Windows, care conine implicit
elementele: My Computer, Recycle Bin, Network Neighborhood, Briefcase, Inbox, bara de
taskuri Taskbar cu butonul START;
- Taskbar (Bara de operaii) se mai numete i conine butonul Start, pentru lansare de
aplicaii. Apsarea acestui buton are ca efect activarea a meniului Start Menu, care afieaz o
structur arborescent spre alte submeniuri. Meniul Start este personalizabil, putndu-se
aduga/terge/modifica nume de grupuri de programe. Noile programe ce vor fi instalate, vor
fi adugate automat n grupul Programs.

- Bara de task-uri (bara de lucru) este situat n partea de jos a desktop-ului, la fel ca
bara de operaii. Ea poate fi afiat permanent (cazul cel mai frecvent) sau ascuns (hidden) i
afiat numai cnd este necesar. Se poate redimensiona i poziiona n orice parte a ecranului.
orice program aflat n execuie i orice document deschis se afieaz cu un
buton propriu pe bara de lucru,
orice program afiat n bara de lucru poate fi activat cu click pe butonul
acestuia i efectul este ca se va afia fereastra acelui program care va fi i
fereastra activ la acel moment.
- Folder (dosar) echivalent cu noiunea de director din MS-DOS;
- Icon (pictogram) desen sugestiv nsoit de un text;
- Shortcut (scurttur) este un icon care are o sgeat n stnga jos i se folosete
pentru lansarea rapid a unor aplicaii.
- Fereastr poriune de ecran de form dreptunghiular, ce poate conine o aplicaie n
lucru, un fiier, o serie de opiuni din care utilizatorul poate selecta pe cele dorite;
- Meniu list de opiuni disponibile la un moment dat. Selectarea uneia determin
afiarea unui meniu vertical cu o list de subopiuni;
- Caseta de dialog o mic fereastr afiat pe ecran independent de aplicaia care se
execut i care conine informaii ce trebuie completate n vederea lurii unei decizii de
execuie sau a unei comenzi. Casetele de dialog nsoesc comenzile care n meniu sunt nsoite
de trei puncte de suspensie;

Icon

Folder

Fiier

90

4.2.3. Lansarea n execuie a unui program


Lansarea n execuie a unui program (task) se poate face n mai multe moduri:
- de pe desktop, cu click pe iconia sa dac exist,
- cu comanda Run a butonului Start, indicnd specificatorul de fiier executabil sau
selectndu-l prin cutarea acestuia cu opiunea Browse prin folderele de pe discul unde este
stocat,
- de pe bara de lucru Taskbar, cu click pe iconia programului.
Dac se lucreaz n modul mulitasking, lansnd in execuie mai multe programe, se poate
face deplasarea de la o fereastr la alta cu Alt+Tab.
nchiderea unei ferestre se poate face rapid prin butonul Close din bara titlu sau prin
comanda Exit din meniul File al fiecrui program sau prin combinaia simultan de taste Alt+F4.
4.2.4. Personalizarea meniului Start (adugarea/tergerea unui program n meniul
Start)
Cu click dreapta pe Start si selectarea opiunii Properties, va
aprea fereastra Taskbar and Start Meniu Properties. Cu opiunea
Customize se obine fereastra Customize Notifications, n care se
poate personaliza zona de pe Taskbar de lng ceas (n partea
dreapta-jos n care sistemul de operare anun utilizatorul despre
aplicaiile rezidente). Personalizarea Taskbarului se poate face i cu
click dreapta, ntr-o zona de pe taskbar unde nu sunt butoane de
aplicaii lansate i apoi se selecteaz opiunea Toolbars din lista
care apare.

n fila a doua Start Meniu, sistemul


ofer dou posibiliti: meniul cu aspect
nou i cel cu aspect clasic. Pentru
amndou variantele se pot configura
numrul scurtturilor afiate, modul de
afiare, legturi la alte aplicaii, se pot
aduga (Add) sau terge (Remove)
iconie ale aplicaiilor etc., prin
selectarea opiunii Customize.

4.2.5. Tipuri de ferestre i elementele unei ferestre


Fereastra este elementul de baz al dialogului cu utilizatorul. Fiecare aplicaie are o fereastra
principal sau o fereastra a aplicaiei.
a) Fereastra principala poate avea la rndul ei ferestre de tip dialog sau de tip document i n
acest caz se numete printe iar ferestrele asociate ei se numesc fii. O fereastra fiu
poate s fie la rndul ei printe pentru alte ferestre.
b)
Ferestrele de dialog apar pe ecran atunci cnd a fost lansat o comand i este necesar
specificarea unor parametri sau a unor opiuni necesare executrii comenzii respective sau cnd
se solicit confirmarea executrii unei comenzi. De asemenea, mesajele de avertizare a
utilizatorului sunt afiate n ferestre de dialog. O fereastr de dialog are mai multe seciuni, una
91

fiind activ la un moment dat. Activarea unei


seciuni se face prin clic cu mouse-ul pe ea sau
prin combinaia de taste Alt + caracter, unde
caracter reprezint caracterul subliniat din numele
seciunii. O alt soluie ar fi repetarea taste Tab,
care are ca efect activarea succesiv a seciunilor.
c)
Ferestrele de aplicaie corespund unei
aplicaii n curs de execuie.
d) Ferestre grup de aplicaii conin icon-urile
asociate aplicaiilor din grupul respectiv (de
exemplu, My Computer):
e) Ferestrele de lucru sunt ferestre de nivel secundar, care se deschid n interiorul unei ferestre
de aplicaie, corespunztoare unei aplicaii ce permite lucru cu mai multe documente (entiti).
De exemplu, aplicaia Microsoft Word permite lucrul cu mai multe documente simultan, fiecare
document fiind deschis n cadrul ferestrei aplicaiei Word n propria fereastr de lucru.
Elemente standard ale unei ferestre
- Chenarul ferestrei - este rama ferestrei care realizeaz delimitarea ei de celelalte
obiecte de pe ecran i care permite redimensionarea ei cu ajutorul mouse-ului.
Redimensionarea ferestrei se poate face astfel: se poziioneaz cursorul mouse-ului pe una din
laturile sau vrfurile ferestrei i cnd acesta ia imaginea unei sgei duble se va face click pe
butonul stng al mouse-ului si simultan se va trage pe direcia sgeii (ntr-un sens sau n
cellalt). Elibernd butonul mouse-ului, marginile ferestrei vor rmne n noua poziie.
- Bara titlu este zona superioar a ferestrei. Se poate folosi la deplasarea ferestrei astfel:
se face click (deci apsnd pe butonul stng al mouse-ului) in interiorul aceste bare i
simultan se trage n direcia dorit pe suprafaa de lucru.
Bara titlu conine:

numele ferestrei sau numele aplicaiei,


butonul de minimizare
butonul de maximizare/restaurare
butonul de nchidere a aplicaiei

Observaie: cu click dreapta pe interiorul Barei titlu se va


obine un meniu (vezi figura alturat) n care se regsesc
i comenzile corespunztoare efectelor butoanelor
prezentate mai sus. A se vedea ca n plus se pot utiliza
opiunile: Move (pentru mutare), Size (pentru
redimensionarea ferestrei cu ajutorul tastaurii) i
combinaia simultan de taste ALT+F4 (pentru nchiderea
ferestrei).
Windows-ul a introdus pentru prima oar utilizarea cursorului ca element periferic.
Tratarea. Aplicaiile din Windows se bazeaz pe termenii:
- click reprezint apsarea scurt a unui buton al mouse-ului. Click pe butonul stng are
ca efect focalizarea sau selectarea unui element sau activarea ferestrei cruia i aparine. Click
pe butonul din dreapta are semnificaii diferite n funcie de aplicaie. n general, efectul este
afiarea unui meniu (numit meniu contextual) cu anumite opiuni.
- dublu click reprezint apsarea scurt de dou ori a butonului stng al mouse-ului. De
exemplu, un dublu click pe iconia unei aplicaii are ca efect lansarea n execuie a acelei
aplicaii.
92

- glisare reprezint deplasarea mouse-ului, simultan cu apsarea butonului (stng sau


drept) al mouse-ului. n general, prin glisare pot fi mutate sau redimensionate obiecte grafice.
In Windows s-a introdus i conceptul de grup de aplicaii, care reprezint o mulime
omogen de aplicaii (programe) reunite sub un nume generic. Acestui grup i se atribuie o
fereastr n care se afl mai multe iconie care corespund respectiv acelor aplicaii ale grupului.
Aceast fereastr poate fi la rndul ei minimizat sub forma unei iconie care poart numele
generic al grupului de aplicaii. O parte din grupul de aplicaii nsoesc kit-ul de instalare al SO
Windows ( de exemplu, Main, StartUp, Accessories, parial Applications), dar pot fi adugate
i alte aplicaii care se instaleaz ulterior.
- bara de meniu conine nume de meniuri care dup activare ofer ferestre de tip pulldown, care ofer comenzi sau alte submeniuri.
- Scroll-bar (bara de defilare) vertical/orizontal pentru vizualizarea prilor care nu sunt
vizibile ale obiectului.
Elementele de interfa ale seciunilor de dialog
Cmpuri text permit introducerea de la tastatur a informaiilor necesare execuiei
unei comenzi. Unele cmpuri text au n dreapta un buton cu o sgeat, prin a crui acionare se
va deschide o list ce conine un istoric (lista celor mai recente informaii introduse).
Cmpuri numerice permit introducerea unor informaii numerice; au n partea
dreapt dou butoane prin acionarea crora este posibil mrirea/micorarea valorii numerice
curente.
Liste conin una sau mai multe opiuni, dintre care cel mult una poate fi selectat la
un moment dat. Opiunile din list pot fi permanent vizibile n fereastra de dialog (liste deschise)
sau pot fi vizualizate prin acionarea butonului prezent n dreapta cmpului list (liste nchise).
Butoane radio (butoane de opiuni cu excludere) permit activarea unei singure
opiuni dintre mai multe posibile.
Butoane de validare (butoane de opiuni fr excludere) permit activarea unei
opiuni, independent de celelalte opiuni selectate.
Butoane de comand permit realizarea unei operaii. De exemplu, acionarea
butonului OK are ca efect executarea comenzii corespunztoare ferestrei de dialog, iar acionarea
butonului Cancel are ca efect anularea comenzii etc.

Elemente de interfa specifice ferestrelor de dialog

93

4.2.6. Sesiunea de lucru WINDOWS XP


Sesiunea de lucru WINDOWS XP este perioada de timp cuprins ntre momentul de
pornire i momentul de oprire a calculatorului.
Pornirea calculatorului se face prin apsarea butonului Power de la unitatea central i
apoi se apas butonul monitorului. n continuare sistemul va executa procedura de autotestare a
configuraiei hardware, ncrcarea sistemului de operare i iniializarea sesiunii de lucru.
Dac calculatorul este conectat la o reea, accesul este condiionat prin introducerea unui
nume de utilizator (User name) i a unei parole (Password) ntr-o fereastr de dialog care apare
pe ecran Enter NetWork Password.
Dac calculatorul nu este conectat la o reea i accesul nu este condiionat de introducerea
unei parole, atunci pe ecran va apare suprafaa de lucru i bara de taskuri cu butonul START.
Oprirea calculatorului se face apsnd pe butonul START i din meniul Start se
selecteaz comanda Turn Off Computer, care va afia o fereastr de dialog cu opiunile:
- Stand by trecerea PC-ului n stare de inactivitate parial n care
s nu consume mai mult de 40W, n cazul n care nu se lucreaz o
perioad mai mare. Revenirea se face apsnd orice tast sau prin
micarea mouse-ului.
- Turn Off oprirea definitiv a calculatorului
- Restart repornirea calculatorului

4.2.7. Personalizarea suprafeei de lucru din Windows XP

Se efectueaz clic dreapta pe zona liber de pe desktop pentru a apare


meniul rapid, din care se a selecta opiunea Properties care o fereastr
cu filele:
- Themes Tema general este pentru Windows XP un set de
configurri care particularizeaz global mediul de lucru. Toate temele
de pn acum au folosit o tem n care fundalul desktop-ului nu este
acoperit cu o imagine, ci este monocrom, pentru observarea cu uurin
a iconielor. Printre opiuni se regsete tema clasic, specific
versiunilor anterioare.

- Desktop ofer o list pentru fundalul suprafeei de lucru. n figur


este prezentat fundalul implicit al SO Windows XP.
- Screen Saver ofer setri referitoare la: numrul de minute
(maxim 9999 min) dup care ecranul intr n regim de protecie,
selectarea eventual a unei imagini pentru ecran n aceast stare, setarea
unei parole de revenire n regim de lucru.
- Appearance - ofer setri referitoare la culori (pentru fonturi,
fundal etc.), dimensiuni (fonturi, iconie), efecte pentru toate elementele
unei ferestre.
- Settings se refer la configurri mai avansate ale ecranului,
rezoluia i adncimea de culoare. Butonul Troubleshoot ofer ajutor n cazul n care variantele
alese de utilizator nu funcioneaz. Butonul Advanced va introduce utilizatorul ntr-o nou
94

tabel, care permite configurarea monitorului i a plcii video. Cu Ok sau Apply se accept
setrile alese iar cu Cancel se abandoneaz.

4.3. MY COMPUTER
My Computer este programul utilitar cel mai folosit pentru gestionarea fiierelor i
folderelor. Se lanseaz cu click pe iconia sa de desktop.
Cu ajutorul ferestrei My Computer se poate parcurge ntreaga structur logic de date de
pe calculator, se pot deschide documente sau lansa n execuie programe, se pot afla informaii
despre fiiere i foldere etc.
Deschiderea ferestrei My Computer se face cu dublu click pe iconia acesteia de pe
desktop sau din meniul Start sau din orice fereastr de director, unde va aprea ca shorcut.
Fereastra My Computer poate avea una din imaginile:

Fereastra afieaz configuraia hardware a calculatorului pe care se lucreaz. Sunt afiate


toate drive-urile (echipamentele de stocare date) instalate pe calculator, cu icoane i denumiri
specifice. Din prima figur se poate observa c la hard disk-ul (sau partiia) C: apar informaii
referitoare la spaiul total disponibil i spaiul rmas liber pe acesta. Astfel de informaii se pot
obine despre alte entiti prin poziionarea mouse-ului timp de cteva secunde pe ea, fr s se
apese pe buton.
n partea stng a ferestrei apar iconie prin apsarea crora se lanseaz comenzi
specifice.
De exemplu, iconia View System Information ofer o alt fereastr care d informaii
despre calculator (tipul i frecvena microprocesorului, dimensiunea memoriei RAM), versiunea
SO instalat i indicativul utilizatorului care a instalat SO etc.

95

Cu dublu click pe iconia unui drive se va vedea coninutul


acestuia, sub forma unei liste de directoare i fiiere
organizate specific, unele aparinnd utilizatorului iar altele
sunt create de SO sau de aplicaiile instalate.
Exemple:
- Documents and Settings este un director n care se
stocheaz informaii referitoare la modul n care fiecare
utilizator i personalizeaz mediul de lucru,
- Program Files conine subdirectoare cu instalrile de
programe care se fac n Windows care se fac n Windows,
- Windows conine fiiere care aparin SO. n acest
director, un utilizator fr experien nu trebuie s introduc
sau s tearg fiiere, existnd pericolul tergerii fiierelor
sistemului de operare, ceea ce poate afecta funcionarea SO.
ntoarcerea la nivelul superior se face cu butonul Back din fereastr.
Dac apare un semn plus + lng un icon, nseamn c acel folder conine subfoldere.
Cu clic pe semnul plus se pot vedea aceste dosare. n acest caz semnul plus se transform n
semnul minus -. Retastnd pe semnul minus se vor restrnge dosarele afiate.
4.4. Lucrul cu fiiere, foldere i shortcut-uri
Meniul FILE
Meniul File conine comenzi referitoare la fiiere (files) i directoare (folders) i anume:
a. Crearea unui folder
File New Folder
Se creaz un folder nou New Folder, la care se va tasta numele su
b. tergerea unui folder/fiier
Se selecteaz folderul sau fiierul. Pentru tergeri multiple se va folosi tasta Shift (la
foldere/fiiere care sunt consecutive) sau Ctrl (la foldere/fiiere care nu sunt consecutive)
File Delete
Va aprea un mesaj de confirmare cu referire la folderul special al sistemului de operare,
denumit Recycle Bin (conteiner de materiale refolosibile, care se poate traduce co de gunoi
sau tomberon i care se mai gsete sub denumirea Trash Can sau Dumpster) i a crui
iconi se afl obligatoriu pe desktop. Rspunsul poate fi afirmativ (Yes) sau negativ (No).
Folderele/fiierele din Recycle Bin nu sunt terse definitiv, astfel c ele se pot restaura (cu
comanda FileRestore din fereastra acestui folder). De asemenea, din Recycle Bin se pot
terge definitiv toate cu File Empty Recycle Bin.
Observaie: folderele/fiierele se pot terge fizic direct (deci fr a mai fi stocate n
Recycle Bin), folosind combinaia simultan de taste Shift+Delete. Se mai poate folosi comanda
Delete din meniul contextual care apare cu click dreapta pe nume folder/fiier. Dac tergei un
dosar, se vor terge toate fiierele i dosarele coninute de acesta.
c. Crearea unui shortcut i plasarea ei pe desktop sau taskbar (zona de lansare rapid)
se selecteaz folderul/fiierul
File Create Shortcut sau click buton dreapta mouse i Create Shortcut
rezult un fiier cu numele Shortcut n aceeai locaie
96

acest fiier poate fi mutat pe desktop sau taskbar prin tehnica drag & drop. Mutarea se
poate face i astfel: click dreapta pe fiier i din meniul contextual se alege Send To
Desktop. Dac se dorete copiere i nu mutare, atunci se ine simultan apsat i tasta Ctrl.
d. Redenumirea unui folder/fiier
Se selecteaz folderul/fiierul
File (sau click pe buton dreapta mouse) Rename. Se va tasta noul nume i se
valideaz cu tasta Enter.
e. Aflarea informaiilor despre un folder/fiier
Se selecteaz folderul/fiierul
File (sau click pe buton dreapta mouse) Properties
f. Cutarea unui folder/fiier
File Search
Cutarea se poate face prin precizarea numelui ntreg sa a unui
ir de caractere din nume (eventual extensia) sau a unui ir de caractere
coninut de acel fiier.
Se pot folosi criterii de cutare:
- data de creare sau modificare ntr-o perioad precizat de
utilizator, un numr de luni, saptmni sau de zile n urm
- tip de fiiere
- dimensiunea fiierului, precizat n bytes de cel puin (at Least)
sau cel mult (at Most).
Meniul EDIT
Conine comenzi de tipul Undo sau CTRl+X (pentru anularea ultimei comenzi lansate),
Cut sau CTRL+X (pentru decuparea obiectului selectat n scopul mutrii acestuia), Copy sau
CTRL+C (pentru copiere), Paste sau CTRL+ V (pentru copierea obiectului selectat din clipboard
n locaia curent), Paste Shortcut (pentru crearea n locaia curent a unui shortcut pentru datele
aflate n clipboard), Copy To Folder (copiaz entitile selectate ntr-o locaie specificat), Move
To Folder (mut entitile selectate ntr-o locaie specificat), Select All (selecteaz toate
entitile din directorul curent) i Invert Sellection (inverseaz selecia entitilor n directorul
curent).
Observaie: Combinaiile CTRL+C, CTRL+X, CTRL+ V sunt specifice i altor aplicaii i
sisteme de operare, avnd aceeai utilizare. Dac facei mutare pe alt disc prin dragare, se face de
fapt copiere.

Meniul VIEW
Se refer la modul de vizualizare a datelor n ferestrele My Computer, My Documents,
Windows Explorer i ofer urmtoarele comenzi i submeniuri:
Toolbars cu opiuni de configurare a barei de comenzi rapide
Status Bar - cu informaii generale (apare n partea de jos a ferestrei)
Explorer Bar determin activeaz sau dezactiveaza apariia unor date n fereastr. De
exemplu, activarea opiunii Folders are ca efect afiarea structurii arborescente din Windows
explorer.
Grupul de opiuni Thumbnails, Tiles, Icons, List, details ofer modaliti de vizualizare a
componentelor folderului curent.
97

Arrange Icons By - se utilizeaz frecvent datorit posibilitilor de ordonare a iconielor


din directorul curent dup: nume, mrime, tip, data ultimei modificri.
Choose Details - n care se aleg datele fiiere care se vor afia la comanda Details.
Customize This Folder - deschide o fereastr de dialog care permite personalizarea
fiierului selectat (de exemplu, schimbarea iconiei acestuia cu imagini preferate sau definite
de utilizator sau predefinite n sistemul de operare care se gsesc n fiierul i calea specificat
i anume C:\WINDOWS\system32\SHELL32.dll).
Go to ofer posibilitatea schimbrii rapide a locaiei curente.
Refresh reactualizeaz coninutul folderului curent.
Meniul FAVORITES
Meniul Favorites ofer posibilitatea utilizatorului sa-i alctuiasc o list de locaii proprii
pentru a avea acces mai rapid la acestea.
Meniul TOOLS
Meniul Tools conine instrumente de grupare a resurselor disponibile n reea. De
exemplu, un CD-ROM aparinnd altui calculator conectat la aceeai reea, poate s apar ca un
drive propriu (Map Network Drive i Disconnect Network Drive). De asemenea, pot fi
personalizate caste i zone din fereastra My Computer, My Documents, Windows Explorer.
Meniul HELP
Meniul Help ofer asisten din partea firmei.
4.5. CONTROL PANEL
Control Panel (Panoul de control) este una din principalele aplicaii coninute de My
Computer i are o fereastr cu una din imaginile de mai jos, care se pot comuta cu opiunea
Switch to ClassicView.

Enumerm principalele aplicaii din Control Panel:


Accesibility Options permite configurarea interfeei pentru uurarea lucrului utilizatorul cu
calculatorul. De exemplu, selectarea contrastului i imaginilor pe ecran.
Add New Hardware (adugare de hardware noi) - permite instalarea componentelor
hardware.
Add/Remove Programs (Adugare/tergere programe) este o fereastr de gestiune a
aplicaiilor, cu posibiliti de instalri de programe noi (de pe CD sau World Wide Web) sau
dezinstalri ale aplicaiilor care au fost instalate anterior. Se pot instala sau dezinstala
componente ale SO.
Administrative Tools ofer setri pentru calculator.

98

Display (Afiaj) se folosete pentru diverse setri pentru desktop (modificarea diagramei de
culori, rezoluie, imagine ecran, imagine protecie ecran etc.
Date and Time (Data i Ora) permite setarea datei calendaristice i a orei. Pagina Time Zone
permite selectarea diferenei de fus orar fa de GMT cu ajutorul unui meniu care permite
selectarea oraului n care se afl calculatorul. Sincronizarea cu Internet-ul se face automat de
ctre server-ul de domeniu n cazul n care calculatorul este membru al unei reele.
Fonts (Fonturi) adaug, terge i manageriaz fonturile instalate pe calculator.
Internet Options pentru setri referitoare la conexiunile la Internet.
Keyboard (Tastatura) - seteaz diferite configurri: modificarea duratei necesare
perifericului pentru a repeta o liter, trecerea la un nou tip de tastatur, instalarea tastaturii n
funcie ar etc.
Mail and Fax (Pot i Fax) se folosete pentru configurarea conexiunilor on-line i a
locaiei agendelor cu adrese dac este conectat calculatorul la o reea.
Mouse ajut la configurarea mouse-ului (vitez, acordarea dublu-click, trasee, pictograme
animate pentru cursor, setare pentru utilizatori stngaci).
Network Connections - permite stabilirea legturilor cu alte calculatoare, reele, Internet.
Network Setup Wizard - lanseaz asistentul Network Setup Wizard, care ajut utilizatorul
s funcioneze n reea.
Phone and Modem Options pentru configurri i setri n utilizarea liniei telefonice i a
modemului.
Power Options - pentru setri n scopul economisirii energiei n timpul funcionrii
calculatorului.
Printers and Faxes (Imprimante i Fax) permite configurarea imprimantelor existente sau
adugarea altora noi. De asemenea, permite controlul oricrei lucrri de tiprire pe care
imprimanta o proceseaz.
Regional and Language Options (parametrii regionali i de limb) utilizatorul poate s
configureze modul de prezentare a numerelor, virgulei zecimale, valutei, datei calendaristice etc.
Selectarea butonului Details deschide o fereastr n care utilizatorul va putea s specifice
particularitile de limb pe care le dorete. Parcurgerea secvenei de selecie Key Settings (setare
taste) permite configurarea grupului de taste cu care s se fac trecerea rapid de la utilizarea
tastelor de la o limb strin la alta, n timpul lucrului. n zona din dreapta taskbar-ului va aprea
un mic indicativ al setrilor alese. De exemplu, EN pentru englez, RO pentru romn, FR
pentru francez etc.
Scanners and cameras adaug, terge i configureaz scanner-e i camere video.
Scheduled Tasks programeaz aplicaii, programe pentru rulri automate.
Security Center vizualizeaz starea de securitate curent a calculatorului i ofer setri
importante de protecie ale acestuia.
Sounds and Audio Devices (sunete) configureaz ce sunete emite calculatorul la anumite
evenimente (de exemplu, la primirea unui mesaj prin e-mail) i modul n care sunt emise aceste
sunete.
Speech schimb setrile pentru text- vorbire i recunoaterea vorbirii, dac a fost instalat.
Startup controleaz programele care se execut la pornirea sistemului
System - permite ntreinerea calculatorului. Schimb setri pentru componentele hardware,
realizeaz automat actualizri.
Usser Accounts seteaz i schimb conturi i parole pentru utilizatorii care folosesc
calculatorul respectiv.
Windows Firewall configureaz Windows Firewall pentru protecia calculatorului n cazul
utilizatorilor neautorizai.
Wireless Network Setup Wizard pentru setri ale calculatorului privind conexiunea la o
reea wireless, acas sau la serviciu.

99

4.6. RECYCLE BIN


n Windows tergerea fiierelor se poate executa
n dou moduri:
- tergere logic, cu posibilitatea de recuperare
ulterioar a fiierelor, ceea ce nseamn eliminarea
acestora din folderul n care se gsesc i mutarea lor
ntr-un folder de sistem denumit Recycle Bin (cutia
de reciclare sau coul de gunoi);
- tergere fizic, fr posibilitatea de recuperare
ulterioar a fiierelor.
Pe msur ce fiierele se mut n Recycle Bin,
acesta se umple. n aceast situaie, Windows terge
automat aceste fiiere pentru a face loc altor fiiere
terse ulterior. Totui Windows ofer utilizatorilor i posibilitatea de golire la cerere, n dou
moduri:
prin recuperarea fiierelor i revenirea acestora n folderul unde s-au gsit nainte de
tergere;
prin tergerea definitiv i eliberarea spaiului de memorie.
Pentru golirea coului se execut dublu clic pe pictograma Recycle Bin dup care din
fereastra afiat se selecteaz fiierele care se recupereaz sau se terg definitiv. Se deschide
meniul File i se lanseaz comanda Restore, n cazul n care fiierele se
recupereaz sau opiunea Empty Recycle Bin, dac fiierele se terg definitiv.
Dac s-a ales opiunea Empty Recycle Bin, atunci se afieaz fereastra de dialog
pentru confirmarea tergerii. tergerea definitiv se poate face prin combinaia
simultan de taste Shift+Enter, dup selectare Fiierele care au fost eliminate
din Coul de Reciclare sau care nu ajuns niciodat acolo nu se pot recupera cu
intrumentele puse la dispoziie de Windows.
Dac din greeal au fost eliminate fiiere/foldere din Recycle Bin, exist software
specializat n recuperarea fiierelor (categoria file recovery). Majoritatea programelor de acest
tip nu sunt insa gratuite. Un program insteresant este Recovery My Files.
Astfel de programe pot recupera fiiere terse daca sunt utilizate ntr-o period scurt de
timp dupa ce fiierele au fost terse.
Despre aceste operaii s-a fcut referire anterior la seciunea n care s-a precizat
modalitatea de tergere foldere/fiiere.
Observaii:

Coul de reciclare are o capacitate de stocare care nu poate fi depit.


Dac mrimea unui fiier nu se ncadreaz n limitele de stocare a coului de reciclare
acesta va fi ters definitiv.
n cazul n care nu este loc pentru toate fiierele terse de dumneavoastr, Windows va
terge definitiv fiierele mai vechi din coul de reciclare pentru a putea face loc fiierelor
proaspt terse.
Fiierele ajunse la coul de reciclare nu elibereaz spaiul de pe disc pentru c n realitate
fiierele sunt mutate ntr-un dosar creat de Windows i denumit Recycled.
Pentru a terge definitiv fara ca s se mai poat recupera ceva ai nevoie de un software de
tip file shredder. Acest tip de program nu numai ca va terge intrarea corespunztoare
fiierului din index, dar va suprapune peste spaiul fizic ocupat de fiier pe suprafaa
discului alte date (procedur care se numete zero filling, adic orice byte este umplut cu
zerouri). Denumirea de shredder provine de la acele instrumente de birou sau
industriale pentru franjurat hartia.
100

Unlocker pentru fisierele care nu se lasa sterse


Nu o data ne-am lovit de problema fisierelor care nu pot
fi sterse. Este cazul in special al fisierelor si folderelor
folosite in mod curent de sistemul de operare sau a
fisierelor utilizate de alte programe atunci cand acestea
sunt active, dar si a unor fisiere infectate. Aceasta
situatie suprtoare are totusi la baza motive cat se poate
de bine fundamentate ce tin de stabilitatea sistemului de operare prin masuri de protectie la
scriere/stergere a anumitor fisiere.
Problema devine frustanta atunci cand virusii apeleaza la
acest mecanism de protectie a fisierelor pe care au avut grija
sa le infecteze. Stim ca fisierul din fata noastra contine un
virus, incercam sa-l stergem dar sistemul de operare nu ne
lasa si ne cere sa inlaturam protectia la scriere, lucru pe care
nu-l putem face daca nu apelam la software suplimentar.
Este si cazul fisierului autorun.inf din imaginea alaturata
care atunci cand este rulat redirectioneaza catre un fisier
virusat.
Unlocker, ajuns la versiunea 1.8.8., este un mic
utilitar care poate trece de mecanismele de protectie a sistemului de operare
si poate sterge instant fisierele nedorite. Unlocker nu este primul si nici
singurul program de acest gen dar dupa cum se poate observa din tabelul de
mai jos se descurca mai bine ca alte programe din bransa si este si gratuit.
Unlocker este simplu de folosit. Odata instalat aceasta va crea o noua
optiune in meniul de context. Facem un click drepta pe fisierul in cauza
selectam Unlocker si gata, l-am sters!
4.7. Aplicaii sub Windows XP
SO Wondows XP Professional conine i o serie de aplicaii utilizate pentru operaii de baz,
ca de exemplu: editare primar de texte (Notepad, WordPad) i imagini (Paint); pota
electronic (Outlook Express); navigarea pe Internet (Internet Explorer).
1. Notepad
Este un editor simplu de texte de tip ASCII. Fiierul creat are extensi .txt. se lanseaz prin
secvena:
Start All Programs Accessories Notepad
Bara de meniuri ofer:
- File care conine comenzile de lucru cu fiierele: New (creaz un fiier nou), Open
(deschide un fiier existent cu extensia.txt), Save (salveaz fiierul cu acelai nume, n
folderul i discul curent)i respectiv Save As (salveaz fiierul cu posibilitatea schimbrii
numelui, folderului, discului), Page Setup (seteaz formatul de pagin, orientarea Portrait
sau Landscape a paginii, setarea antet/subsol din pagin), Print (tiprire la imprimant, cu
posibiliti de selectare opiuni de printare), Exit (nchide aplicaia).
- Edit care conine comenzi de editare: Undo (anuleaz efectul ultimei comenzi lansate),
Cut (mut textul selectat n prealabil n clipboard), Copy (copiaz textul selectat n
clipboard), Paste (copiaz textul din clipboard la poziia cursorului n fiier), Find (caut
n fiier un ir de caractere precizat n fereastra de dialog care apare dup lansarea
comenzii), Replace (nlocuiete un ir de caractere cu alt ir de caractere, ambele
precizate ntr-o ferastr de dialog), Go to (deplaseaz cursorul la o linie specificat din
101

fiier), Select All (selecteaz tot textul di fiier), Time/Date (insereaz data i ora
sistemului la poziia cursorului).
Format are opiunile:
Word Wrap este implicit activ i are ca efect editarea textului astfel nct s
ncap pe limea ferestrei de editare. Dac se dorete continuarea editrii pe
alt linie, se va apsa tasta Enter.
Format ofer posibiliti de formatare fonturi: tip, stil (normal, cursiv,
aldin), dimensiune. Din variantele Wester i Central European se alge a doua
pentru utilizarea caracterelor latine cu sau fr diacritice). Setrile fcute se
transmit la ntrg textul nu numai la ce selectat.
View conine opiunea Status Bar n care se poate vedea poziia cursorului (numrul liniei
i al coloanei, la intersecia crora se afl). Aceast opiune este activ cnd opiunea
Word Wrap este inactiv.
Help cu opiunile:
Help Topics ofer asisten utilizatorului n trei moduri astfel: Contents (prin
parcurgerea cuprinsului), Index (prin cutarea dup cuvinte cheie n
documentaia structurat pe grupe), Search (prin ctarea dup o cheie
precizatp de utilizator).
About Notepad prezint informaii despre versiunea de Notepad instalat.
2. WordPad

Este un editor de texte mai performant n comparaie cu Notepad, deoarece ofer in plus
posibiliti de formatare, de inserare imagini, grafice, recunoate i fiiere de tip .rtf (Rich Text
Format), .doc (generat de Word), .wri (generat de editorul Write din versiunile mai vechi de
Windows). Fiierele salvate pot avea extensia .txt sau .rtf.
Lansarea se face prin parcurgrea secvenei:
Start All Programs Accessories WorPad
3. Paint
Este o aplicaie care realizeaz prelucrri simple de imagini. Recunoate fiiere i face
salvri n format: .bmp, .jpg, .tif, .gif .a. n versiunile anterioare de Windows se numea
PaintBrush.
Se lanseaz prin secvena:
Start All Programs Accessories Paint
Meniurile acestei aplicaii sunt asemntoare cu cele ale aplicaiilor din Windows.
Acestea sunt:
- File are n plus comenzile:
From Scanner or Camera, care permite importul obinute prin scanner sau
webcam (camera digital).
Set as Background, permite setarea imaginii creat prin aceast
aplicaie s fie folosit ca fundal pentru desktop, fie n format Tiled
(prin repetarea pe orizontal i pe vertical a imaginii) sau Centered
(prin poziionarea imaginii n mijlocul ecranului).
- Edit are n plus comenzile: Repeat (pentru relansarea ultimei
comenzi), Copy To i Paste From (pentru copierea imaginii n alt
fiier sau importul altei imagini dintr-un fiier, nedeschis anterior.
-

View conine comenzile:


Tool Box, Color Box, Status Bar, care afieaz butoane pentru lansri rapide
de comenzi.
102

Zoom care ofer opiunile: Ctrl+PageUp (Normal Page) ,Ctrl+PageDown


(Large Page) i Custom pentru mrire/micorarea imaginii. Opiunea Show
Grid vizualizeaz caroiajul de lucru, dup mrirea zoom-ului iar opiunea
Show Thumbnail este util la vizualizarea detaliilor.
View Bitmap extinde imaginea la dimensiunea ecranului. Revenirea se face
cu click oriunde pe imagine.

Image ofer comenzi care la rndul lor afieaz ferestre de dialog cu alte opiuni:
FlipRotate inverseaz imaginea pe verical i orizontal sau efectueaz
rotaii ale imaginii.
StretchSkew inclin imaginea sau o lungete, respectiv scurteaz
Invert Colors schimb culorile cu complementarele lor.
Attributes seteaz rezoluia calitatea imaginii etc.
Clear Image terge imaginea dar exist posibilitatea de restaurare (n aceeai
sesiune de lucru) cu Undo.
Draw Opaque dac se activeaz, efectul este c fundalul imaginii va acoperi
detaliile iar n caz contrar, fundalul va fi transparent astfel
c la copiere va aprea numai obiectul desenat.
Colors - conine comanda Edit Colors care ofer o fereastr din care
se pot selecta diferite nuane de culori.
Help este identic cu al aplicaiilor din Windows.

4. Calculator
Este o aplicaie care ofer imaginea unui calculator de birou fie n format standard, fie n
format tiinific (mai complex, cu funcii matematice).
Lansarea se face prin secvena:
Start All Programs Accessories Calculator

5. Commnad Prompt
Permite afiarea ferestre DOS, cu imaginea
prompter-ului sistemului i a cursorului, unde
utilizatorul va introduce o comand aparinnd MSDOS.
Lansarea se face cu secvena:
Start All Programs Accessories Command
Prompt

103

4.8. Definire grupuri de utilizatori i parole de acces


Dup deschiderea sesiunii de lucru Windows XP, pot s apar pe ecran identificatorii mai
multor utilizatori, corespunztor conturilor de utilizatori locali neconcureni care pot lucra n
sisteme cu configurri diferite pe calculator.
Utilizatorii se mpart n dou categorii:
- Administrator, care se ocup de configurrile calculatorului. Este primul cont care apare
dup instalarea SO, nu poate fi ters dar poate fi redenumit. Administratorul are dreptul s
instaleze/dezinstaleze componente hardware sau aplicaii, s configureze reeaua i legtura la
Internet, s acorde drepturi la ali utilizatori.
- Utilizatori cu drepturi limitate, n care li se permite dreptul de lucru i de stocare fiiere
pe calculator, de tip Guest fr parol sau utilizatori Limited cu parol.
Modul de administrare a conturilor pentru utilizatori se realizeaz astfel:
Start Control User Accounts Create New Account.

Din penultima figura se alege din meniul Action comanda New User i mai departe se
completeaz numele, parola noului utilizator, dup care se apas butonul Create.
4.9. Partajarea folderelor
Partajarea folderelor se refer la acordarea accesului altor
utilizatori ai calculatorului sau din reea la fiierele i folderele
unui utilizator.
Partajarea simpl (simple sharing) se poate face astfel:
click dreapta pe numele unui folder i din lista de opiuni se alege
Sharing and Security. Va aprea fereastra:

104

Pentru o partajare mai complex se procedeaz astfel: n una din ferestrele My Computer
sau My Documents sau Windows Explorer, se selecteaz meniul Tools opiunea Folder Options i
va apare fereastra:
n continuare, din fila View se deselecteaz opiunea Use simple
file sharing (Recommended). Apoi se repet paii de mai sus.
Se va specifica numele folderului, nurul de utilizatori care vor
avea acces i prin butonul Permisions se va preciza tipul de
acces:
- Full control, pentru aceleai drepturi ca ale
proprietarului;
- Change, dreptul de citire i de efectuare modificri;
- Read, numai dreptul de citire.
Cu butonul Advenced va apare o nou fereastr n care se pot
face precizri n detaliu asupra drepturilor de acces acordate
altor utilizatori.
Folderele partajate au o iconia ntr-o mn n sensul c le
ofer altor utilizatori.

4.10. ntreinerea sistemului de calcul


1. Administrarea hard disk-urilor
Pe un calculator se pot instala mai
multe hard disk-uri, partiionate sau nu.
Gestionarea acestora se poate face astfel:
StartControl PanelPerformance and
MaintenanceAdministrative
ToolsComputer ManagementDisk
Management
Ultima fereastr ofer diverse informaii
referitoare la partiiile hard disk-ului.
Se pot vedea partiiile discului fizic Disk 0,
spaul total i liber pe fiecare partiie, starea
Healty (de sntate a fiecrei partiii.
NTFS este un sistem de gestiune i alocare jurnalizat, care poate recunoate sectoarele defecte,
cu date inscripionate greit i poate efectua corecturi.
105

2. Formatarea unui hard disc


Formatarea este o operaie obligatorie pentru un hard disk nou, nefolosit, nainte de
instalarea sistemului de operare. Formatarea const n imprirea logic a spaiului de stocare
disponibil, n compartimente ce pot reine o cantitate fix de date i pot fi accesate. Aceste
compartimente, denumite clustere, sunt gestionate de sistemul de operare.
Fiierele ocup ntotdeauna un numr ntreg de clustere ceea ce face ca spaiul de stocare
neocupat din cadrul unui cluster s fie irosit.
Clusterele de dimensiuni reduse sunt indicate dac discul urmeaz s fie locul de stocare
a multor fiiere de dimensiuni reduse. n acest fel evit risipirea unei cantiti nsemnate din
spaiul de stocare. Totui clusterele de dimensiuni prea reduse pot ncetini sensibil viteza n
lucrul cu fiierele.
Formatarea se poate face :
1. cu utiliatarul de formatare pus la dispozitie de Windows, selectand valoarea dorita.
2. sau, ceva mai complicat dar si cu optiuni avansate, folosind comanda FORMAT, care
are sintaxa:
format [liter unitate] / [parametru]
Parametrul pentru schimabarea clusterul: este valoare cluster, care poate fi: 512, 1024,
2048, 4096, 8192kB.
De exemplu, pentru a formata discul C:, cu o dimensiune a clusterului de 4 KB (4096 de
baii) trebuie s tastai urmtoarea comand:
format c: /a:4096

Lansarea utilitarului se face astefel : din fereastra My Computer,


clic dreapta pe disc pentru afiarea meniului contextual, din care vei
alege in continuare comanda Format.
n cmpul Capacity se precizeaz capacitatea de stocare a unitii
de stocare.
n cmpul File System se opteaz unul din sistemele de fiiere
disponibile.
n cmpul Allocation unit size se precizeaz dimensiunea clusterului. n cmpul Volum Label se alege o etichet care este limitat la
maxim 11 caractere de sistemul de fiiere FAT, respectiv la 32 caractere
de ctre sistemul de fiiere NTFS.
Cu opiunea Quick Format (Formatare rapid), Windows pregtete direct discul pentru
stocarea de fiiere srind peste etapa n care verific dac pe suprafaa discului exist sectoare
defecte. Dac exist sectoare defecte pe supraa discului, iar acestea nu sunt identificate la
formatare, integritatea datelor stocate pe discul formata rapid este pus n pericol.
Cu opiunea Enable Compression (Activare comprimare) se poate mri pe ansamblu
capacitatea de stocare considerabil, in functie si de tipul de date continute. Pare avantajos numai
c trebuie s avei n vedere i efectele secundare ale comprimrii: calculatorul trebuie mai nti
s decomprime fiierele pentru a le putea folosi, iar acest proces cauzeaz ncetinire sesizabil a
vitezei de lucru. O alt parte neplcut a comprimrii fiierelor o constituie incompatibilitatea cu
anumite programe. Chiar daca sistemul de fiiere NTFS suport n mod implicit comprimarea
fiierelor este utilizata foarte rar astazi.
Opiunea Create an MS DOS startup disk (Creare disc de pornire MS-DOS) permite
creara unei dischete de pornire, sau de boot. Nevoia de a porni calculatorul in mod MS-DOS
este sa face simtita tot mai rar astazi.

106

3.

Partiionarea unui hard disc

Orice hard disk are cel puin o partiie, adic o zon n care datele sunt
stocate conform unui anumit standard denumit generic sistem de fiiere.
O partiie se poate ntinde peste tot spaiul de stocare disponibil, situaie n
care hard discul primete doar o singur liter de acces.
Dac spaiul de stocare al hard disk-ului este divizat logic n mai multe
partiii, vor exista mai multe litere de acces - fiecare liter oferind accesul
ctre o anumit partiie.
n Windows XP, versiunea n limba romn, se ntlnete un termen sinonim pentru partiie
i anume volum.
Partiiile permit o gestionare mai bun a datelor nmagazinate de un hard disk. Astfel
putei crea o partiie special pentru sistemul de operare, una pentru documentele create de
dumnevoastr, alta pentru muzica preferat si aa mai departe.

O partiie este tratat de sistemul de operare ca i cum ar fi un hard disk n sine. Chiar
dac n realitate datele sunt stocate pe acelai disc, atunci cnd spaiul de stocare al unei partiii
va ajunge la limit, sistemul de operare nu va folosi automat spaiul de stocare atribuit altei
partiii.
Avand n vedere c literele de acces nu spun prea multe de la sine, pariile pot fi
etichetate dup propria dumnevoastr imaginaie. Partiia pe care stocai muzic o putei denumi
pur si simplu Muzica.
Orice unitate de stocare este individualizat prin cte o liter urmat de dou puncte.
De exemplu, A: , B: , C: etc. n sistemul de operare Windows, unitatea de dischete este
reprezentat de litera A: sau B : iar primul hard disk logic (prima partiie) este reprezentat de
litera C:, urmtoarea primete litera D :, urmnd ca celelalte uniti de stocare s foloseasc
urmtoarele litere.
4. Curarea (cleanup)
Disk Cleanup este un utilitar care terge fiierele inutile. Cea mai simpl metod de
lansare este:
StartAll ProgramsAccessoriesSystem ToolsDisk Cleanup

Dup lansarea comenzii se va selecta discul (partiia) i


n continuare va apare o fereastr n care se poate urmri modul
dinamic de curare. n final va apare a treia fereastr n care
utilizatorul poate selecta tipul fiierelor pe care le dorete s fie
terse.
107

5. Defragmentarea
Disk Defragmenter este un utilitar prin care se poate reorganiza spaiul de stocare.
Atunci cnd coninutul unui fiier este distribuit n locaii diferite pe suprafaa de stocare
a hard disk-ului acesta este fragmentat. Fragmentarea nu pune nici o clip n pericol integritatea
datelor stocate, n schimb face ca viteza de accesare a unui fiier s scad ca urmare a deplasrii
repetate a capului de citire/scriere n diferite puncte ale suprafeei de stocare. Pe un hard disk
proaspt formatat nu apare problema fragmentrii deoarece spaiul de stocare este umplut n
ordine. Acest lucru nu mai este posibil dup ce a intervenit tergerea de fiiere. Golurile care
apar datorit tergerii de fiiere sunt umplute cu alte fiiere dar care nu au exact aceleai
dimensiuni ca i fiierele terse. Dac un fiier nu ncape n spaiul de stocare eliberat, acesta va
fi mprit n fragmente i distribuit n alte zone de stocare disponibile.
Lansarea se poate face astfel:
StartAll ProgramsAccessoriesSystem ToolsDisk Defragmenter
Din fereastra care apare se pot selecta opiunile de analiz (Analyse), de defragmentare
propriu-zis (Defragment) sau de vizualizare a unui raport.
Prin operaia de defragmentare se grupeaz datele n spaii contigue i sunt identificate
sectoarele defecte pe disc.
Rezultatul acestei operaii se poate vedea n Analysis Report.

Defragmentarea se realizez doar asupra fiierelor din partiia selecta selectat. Va trebui
s rulm procedura de defragmentare pentru fiecare partiie n parte.
Procesul de defragmentare este un mare consumator de timp. n funcie de mrimea
unitii defragmentate dar i de gradul de fragmentare acest proces poate dura chiar i ore ntregi.
Dac avem de lucru la calculator putem opri n orice moment defragmentarea pritr-un clic pe
butonul Oprire (Stop) sau Pauz (Pause)
Nu putem defragmenta n bune condiii un disc care nu are cel puin 15% spaiu de
stocare liber. Windows ne va avertiza dac discul pe care dorim s-l defragmentm nu ntrunete
procentul de spaiu liber necesar.
6. Copia de rezerv (backup)
Backup este un utilitar realizeaz o copie de siguran a datelor pentru a preveni pierderea
acestora n caz de avarie a discului. Copia se pstreaz de obicei pe un alt dispozitiv de stocare.
Lansarea se poate face astfel:
StartAll ProgramsAccessoriesSystem ToolsBackup
Operaia de realizare a copiei se face prin aplicaia Expert Backup or Restore Wizard,
parcurgnd mai muli pai cu butonul Next. Ultima fereastr anun finalul realizrii copiei cu
butonul Finish.
108

Restore se refer la operaia de restaurarea sistemului prin citirea copiei de siguran.


La realizarea copiei de siguran se bifeaz fiierele care trebuie salvate, discul de
destinaie pentru copie i eventual numele copiei care va avea extensia implicit .bkf.

Sistemul va afia la final o fereastr cu informaii: ora la care s-a realizat operaia de
copiere, durata, mrimea fiierului copie .a.
Pentru restaurare se poate face dublu click pe fiierul copie cu extensia .bkf. Se va afia
acelai asistent Expert Backup or Restore Wizard i n care se va preciza locaia n care se afl
copia de siguran i se extrag datele. Din nou, la sfrit va apare o fereastr cu informaii
referitoare la discul pe care s-a fcut restaurarea, dimensiunea total a datelor transferate, durata
operaiei de transfer .a.
7.

Verificarea erorilor din Windows

Se realizeaz cu utilitarul Check Now, inclus in Windows. Pentru a-l accesa procedam in
urmatorul fel:
1. Selectam discul iar din meniul contextual (care se obine cu dreapta pe iconia unitii
de stocare) selectam Properties (Proprieti).
2. Selectai pagina Tools (Instrumente).
3. Clic pe butonul Check Now (Verificare Acum).

Este recomandat s verificai discurile cu opinea Automatically fix file system errors
activat. Cu aceast opiune activat Windows verific erorile de sistem, cut eventualele
sectoare defecte i ncerc s recupereze datele care mai pot fi cititite. Aceast operaiune este
109

mai complex i n consecin dureaz ceva mai mult. Repararea automat a erorilor este
realizat automat i nu mai trebuie s bifai prima opiune.
Verificarea erorilor nu se efectueza numai la comanda noasta ci si automat de catre
sistemul de operare Windows atunci cand aceasta detecteaza erori in structura fisierelor. Aceasta
procedura este initiata in faza de incarcare a sistemului de operare pentru un control deplin
asupra discului. Asadar nu e nevoie sa ne panicam daca ne trezim cu un ecran albastru in timp
sistemul de opeare Windows incepe sa se incarce.

Erorile trebuie vzute ca neconcordana dintre datele care apar ca fiind stocate i datele
care se gsesc efectiv pe un mediu de stocare. Erorile pot fi mprite n dou mari categorii:
1. Erori de structur (sau logice) - Acest tip de erori apar n cadrul tabelei de alocare a
fiierelor i dosarelor. Cel mai comun tip de eroare se manifest prin afiarea eronat a spaiului
de stocare disponibil. Utiliarele specializate in corectarea erorilor pot corecta rapid acest tip de
erori des ntlinite. Cum apar astfel de erori? Tocmai s-a ntrerupt curentul electric? Calculatorul
s-a blocat i a trebuit s apelai la butonul reset? Un program care tocmai se instala s-a blocat?
Este posibil ca n urma acestor evenimente s fi aprut unele inconsistene n structura fiierelor
i dosarelor.
2. Erori de suprafa. Acet tip de erori au legtur cu hardware-ul n sine i se manifest
prin apariia unor sectoare defecte fizic pe suprafaa de stocare.
Hard disk-ul este in prezent cel mai
predisupus dispozitiv de stocare la astfel de erori.
Capul de citire al hard diskului pluteste la o distanta
de 0,3 microni fata de suprafaa de stocare, asa c
orice atingere dintre capul de citire si suprafaa de
stocare poate rezulta in apariia unor puncte
deteriorate in care biii nu pot fi stocai corect.
Datele stocate n cadrul unui sector devenit defect sunt pierdute. n urma verificrii
suprafeei de stocare, firmware-ul hard disk-ului sau sistemul de operare izoleaz sectoarele
defecte pentru ca stocarea datelor s se realizeze n condiii de siguran.
Erorile de suprafa, mult mai grave de altfel pot interveni in situaii diverse:

Manipulare neatent. Hard disk-urile sunt dispozitive sensibile i suport n general


ocuri de doar cteva sute de grame. Dac ai scpat hard disk-ul pe podea considerai-v
o persoan norocoas dac nu v-ai ales cu sectoare defecte.

Supranclzire. Discurile ce rein informaia se nvrt cu un numr de rotaii cuprins


ntre 4400 i 15.000. Temperaturile excesive atinse de un hard disk pot cauza defeciuni.
110

(avei i opiunea instalrii unor sisteme de rcire a hard disk-ului dac observai c
acesta nclzete foarte tare)

ntreruperea brusc a curentului electric. Hard disk-urile actuale sunt destul de


rezistente la ocurile provocate de ntreuperea brusc a curentului electric n timpul
scrierii sau accesrii de date. Totui nu este cu totul exculs posibilitatea avarierii
suprafeei de stocare.
Sectoarele defecte sunt numite bad sectors pot s apar dup un anumit timp de
funcionare a orcrui hard disk.
Astzi un hard disk beneficiaz si de sectoare de rezerv - spare sectors n englez.
Atunci cnd electronica hard disk-ului detecteaz un sector defect i scoate din uz, inclocuindu-i
adresa cu una din cele ale sectoarelor de rezerv. Acesta este i motivul pentru care astzi
aproape la un hard disk nu mai observm raportate sectoare defecte spre deosebire de generatiile
mai vechi de hard disk-uri.
Garania unui hard disk nu acoper sectoarele defecte dect atunci cnd numrul acestora
este neobinuit de mare.
Totusi daca un hard disk a inceput sa apleze la sectoarele de rezerv acesta este un semn
c pe viitor este posibil sa avem probleme i este indicat s nu-l mai folosim pentru stocarea de
date importante. Pentru a
verifica starea de sntate a
hard disk-ului avem la dispoziie
tehnologia
SMART
(SelfMonitoring, Analysis, and
Reporting
Technology
tehnologie de autoanaliza si
monitorizare a hard disk-ului),
care ne ofer diverse informatii
cum ar fi, numarul ciclului de
porniri/opriri, numrul de ore de
funcionare, temperatura sau
daca s-a apelat la sectoarele de
rezerv (figura alturata).

4.11. Software. Pachete de programe

Birotic: Pachetul Office care cuprinde: Word (tehnoredactare texte), Excel (foi i tabele de
calcul matematice; diagrame), Access (Baze de date i comunicaii), Outlook (planificare
personal i gestiunea datelor create cu celelalte programe din pachetul Office, Publisher
(permite crearea de materiale de marketing, brouri, cataloage, cri de vizit, felicitri),
Powerpoint (prezentri multimedia interactive, folosind date create cu Word, Excel, i
Access), Small Busuness Tools (instrument de analiz pentru firme mici i mijlocii);
Pachetul LOTUS; Pachetul Corel (tehnoredactare computerizat) .a.
Grafic: Adobe Photoshop (grafic avansat pentru experi graficieni i fotografia
digitalizat9, Corel Draw (desenare complex, proiectare 3D, returi i prelucrri de
imagini), 3D Studio Max (proiectare i animaie), AutoCad (proiectare asistat pe calculator)
.a.
Multimedia: Microsoft Encarta (enciclopedie multimedia), Adobe Premiere (creare montaje
video), Winamp (este unul din cele mai populare player-e multimedia), Sonique (player
multimedia), Efecte 3DS Max (ofer efectele i imagini tridimensionale generate pe
calculator, care sunt utilizate cu succes n filme SF, jocuri, pagini web .a. printre aceste
111

efecte enumerm: deformri de obiecte 3D, explozii, efecte atmosferice, efecte


gravitaionale .a.),
Programare: Visual Basic C++, Visual J++, Delphi etc.
Ce este un driver?

Un driver este un software special prin intermediul cruia sistemul de operare, si implicit
un program, poate interactiona cu un echipament hardware.
Plecand de la principiul c orice face parte dintr-un fiier, driverele nu sunt altceva dect
o colecie de fiiere ce conin tot ceea ce este necesar pentru exploatarea unui echipament
hardware. De exemplu, TV Tuner-ul din imaginea de mai jos (placa de extensie ce permite
receptia de canalelor TV) are nevoie anumite fiiere pentru a functiona, in lipsa acestora placa
nefiind altceva decat o componenta hardware necunoscuta.

Scrierea unui driver revine productorului echipamentului hardware.


Nu toate dispozitivele hardware necesit conceperea de drivere dedicate din partea
productorilor. Sunt numeroase situaiile cnd este suficient ca un anumit produs hardware sa
respecte anumite standarde pentru ca functionarea acestuia sa fie asigurata de un driver generic
inclus in sistemul de operare.
De exemplu, n Windows nu trebuie s furnizm un driver pentru o tastatur standard,
pentru un mouse, o unitate optica, un dispozitiv de stocare USB, un cititor de carduri, un hard
disk pe interfa ATA etc. Dac aceste produse au i faciliti n plus fa de cele standard (de
exemplu tastatura este echipata cu niste butoane suplimentare), acestea vor deveni funcionale
doar odat cu instalarea driverelor dedicate furnizate de ctre producator.

Driverele necesare unui echipament hardware


sunt livrate mpreun cu acesta, in general pe CD.
Dac am pierdut discul sau avem nevoie de drivere
mai noi trebuie s apelm, de regul, la seciunea
Support sau Download de pe site-ul producatorului
echipamentului.
Programele driver cunosc aceeai evoluie ca i
programele obinuite, pentru acelai produs
hardware putnd exista versiuni mai vechi sau mai
noi de drivere.
Nu sunt puine cazurile, cnd o versiune mai nou de driver a rezolvat problemele ce
apreau n legtur cu buna funcionare a unei componente sau chiar a ntreg
calculatorului. Dac n faza de testare, produsul hardware se comport normal, problemele ncep
s apar abia cand acesta este lansat pe pia. Odat ajuns n calculatoarele din ntreaga lume, i
cumprat de utilizatori cu configuraii hardware foarte diferite un produs hardware se poate afla
ntr-o situaie neprevzut de ctre productori.

112

Windows-ul ncorporeaz o gam mare de drivere, o parte pentru echipamente standard i


o alt parte pentru diverse echipamente hardware precum imprimante, scanere, plci de sunet,
placi video, adaptoare USB si FireWire, mouse, interfete SCSI, placi de retea, modem-uri etc.
Sistemul de operare Windows XP original lansat in 2001 nu va recunoate echipamente
hardware lansate dup aceast dat, n schimb dac actualizm sistemul de operare, lista de
drivere se va actualiza.
O problem important este aceea referitiare la compatibilitatatea unui driver cu un
anumit sistem de operare. Un driver conceput pentru Windows 98 nu va functiona mpreun cu
Windows Vista. Dac dorim s folosim un produs hardware mai vechi mpreun cu un sistem de
operare de ultim or trebuie s avem i un driver compatibil. In cay contrar, poate ca sistemul
de operare sa raporteze printr-un mesaj c respectivul echipament este necunoscut (unknown
hardware).
Pe de alt parte, fabricantul unui produs hardware ofer drivere doar pentru o perioad
limitat de timp, n general 3-4 ani.
Instalarea driverelor
Atunci cnd conectm un dispozitiv nou la calculator poate s apar i problema
necesitii instalrii driverelor. Din acest motiv, sistemul de opearare incearc s ofere suport
pentru ct mai multe i mai diverse echipamente hardware iar procesul de instalare a driverelor
s fie unul automat i s nu necesite intervenia utilizatorului.
Aceast tehnologie de recunoastere unui echipament hardware din moment ce este
conectat la calculator i de autoconfigurare a acestuia n ceea ce privete accesul la resursele
calculatorului eventual i instalarea automat de drivere, poart denumirea de plug & play.
Windows 95 a fost primul sistem de operare cu suport plug & play.
Datorit tehnologiei plug & play, putem avea dou situaii:
n prima situaie echipamentul hardware este recunoscut de ctre sistemul de opeare iar
acesta instaleaz automat driverele necesare.
a doua situaie este cea n care sistemul de opeare sesizeaz ca a fost conectat un
echipament hardware nou, caut un driver compatibil dar acesta nu este gsit. n aceast
situaie se cere s introducem n unitate discul sau discheta cu drivere ce ne-a fost furnizat de
ctre productor. Sistemul de operare va cauta pe discul introdus drivere compatibile si le va
instala daca acestea se prezint ntr-o form standardizat care s poate fi recunoscuta de ctre
sistemul de operare.
Pentru a simplifica lucrurile majoritatea echipamentelor hardware au drivere care se
instaleaza dupa procedura obisnuita a unui program oarecare. Aceste programe de instalare a
driverelor implic o intervenie minim din partea utilizatorului :
1. In mare, driverele contin anumite
comenzi (rutine) care pot fi apelate de
un alt program. Cand un program
apeleaz acele comenzi specifice din
cadrul programului driver acesta la
randul sau trimite aceste comenzile
mai departe direct catre dispozitivului
hardware.
2. Implementarea acestei tehnologii
de compania Microsoft nu a fost
tocmai una fericita n stadiul de
nceput.
Datorit
faptului
c
hardware-ul nu erau intotdeauna
dectat si instalat corect, aceast
tehnologie a fost numit plug & pray
(conectez i roag-te).
113

4.12. Programe de compactare/decompactare


Arhivarea (compresia) este util la transferul documentelor foarte mari de pe un
calculator pe alt calculator, cnd acestea nu sunt legate n reea sau pentru stocarea lor cnd
dimensiunea discului hard este mic. Prin compresie fiierele executabile se micoreaz cu cel
puin 35% iar cele de tip text, baze de date, foi de calcul cu 85%. Prin arhivare se obine un
singur fiier (archive) care conine toate fiierele comprimate.
Sunt cel putin dou motive principale de arhivare:
orice fisier arhivat ocupa mai putin spatiu de stocare,
o arhiva reprezinta un mijloc foarte eficient de organizare si de transportare a datelor.
Rata de compresie
Stim deja ca fisierele arhivate ocupa mai putin spatiu de
stocare decat fisierele continute. Cu cat mai putin?
La aceasta intrebare nu exista un raspuns universal pentru
ca rata de compresie variaza foarte mult in functie de
continutul fiecarui fisier in parte. Unele tipuri de fisiere contin
informatie intr-o forma deja compresata, de exemplu fisierele
de tip .mp3 - ceea ce face ca o arhivare suplimentara sa reduca
nesemnificativ marimea fisierului arhivat (sub 2%).
Pe de alta parte exista si fisiere unde arhivarea poate face
minuni, iar arhiva rezultata poate ocupa si de zece ori mai
putin spatiu de stocare decat fisierul original.
In imaginea alaturata putem observa cum fisierul arhivat
ocupa doar 29% din spatiul fisierului gazduit, asadar o
economie de 71%.
Exemplu: cum functioneaza arhivarea?
Pentru a intelege mai bine procesul de compresie vom lua
o imagine cu steagul Romaniei continuta de un fisier de tip
bitmap (.BMP). Acest tip de fisier foloseste 2 baiti de
memorie pentru fiecare punct din imagine (pixel). Sa
presupunem ca rezolutia este de 800600 pixeli. In total
pentru a reprezenta cele 3 culori avem nevoie de prezenta a
480.000 de pixeli x 2 baiti adica 960.000 de baiti.
In cazul in care apelam la la formatul GIF pentru acceasi
imagine, la aceasi rezolutie, sunt necesari doar aproximativ
5000 de baiti.
Explicaia: formatul GIF nu foloseste 2 baiti de memorie
pentru fiecare punct din imagine ci un algoritm mai sofisticat
care tine cont de faptul ca in aceasta imagine sunt doar 3
culori care se repeta pe anumite areale fixe. Rezultatul? O economie de peste 900.000 de baiti in
cazul celui de al doilea format.
Intr-un mod asemanator functioneaza si arhivele obisnuite. Ori de cate ori intr-un anumit
fisier exista informatie care se repeta acesta poate fi comprimat intr-un anumit format si
decomprimat la nevoie.
Tipuri de arhive
Pe platforma Windows s-au impus doua mari formate de arhive. Este vorba de formatul
ZIP (fisiere cu extensia .zip) lansat in 1989 si formatul RAR (fisiere cu extensia .RAR) lansat in
1993. Pe langa aceste formate un utilizator obisnuit se mai poate intalni cu arhive in format 7zip
114

(fisiere cu extensia .7z), arhive in format TAR (extensia .tar, tar.gz, .tgz), sau ACE (cu
extensia .ace).
Incepand cu anul 1998, Microsoft a inceput sa ofere ofere suport pentru arhivele in
format ZIP pentru platforma Windows. Aceasta inseamna ca putem crea si deschide arhive zip
direct din interfata sistmeului de operare.
In Windows, pentru orice alte arhive avem nevoie de programe specializate. Aceste
programe din fericire nu se limiteaza doar la un anumit format ci la aproape toate cele existente.
De exemplu din fisa de prezentare a programului WinRar care este prezentat si in imaginea de
mai jos putem putem afla: WinRAR provides complete support for RAR and ZIP archives and is
able to unpack CAB, ARJ, LZH, TAR, GZ, ACE, UUE, BZ2, JAR, ISO, 7Z, Z archives.

Cum dezarhivam si dezarhivam?


Exist mai multe modaliti de comprimare.
Arhivele multimedia la care fiierele pot fi comprimate cu pn la 95% i anume:
- fiierele imagine cu extensia BMP se pot salva n formatele JPG sau GIF;
- fiierele sunet cu extensia WAV se pot salva n format MP3
- fiierele video ci extensia AVI sau QTM se pot salva n format MPEG sau MPEG-2.
b. Arhivele multivolum se folosesc pentru transferul fiierelor foarte mari, laa care informaia
este mprit n arhive egale ca dimensiune (de exemplu de 1,44 Mb). Cele mai des folosite
programe de arhivare sunt: WinZip, ARJ, WinRar,
WinAce. Prezentarea programului WinZip:
Daca pe calculatorul este instalat un software
specializat in lucrul cu arhive, acesta va avea grija sa
asocieze extensiile cunoscute de arhive, astfel incat ori de
cate ori dati dublu clic pe o arhiva, sa se deschida si
programul de dezarhivare. Din interiorul programului de
dezarhivare va trebui sa folosim functiile de extragere
(Extract To in cazul programului WinRar) pentru a
dezarvhiva fisierul sau fisierelor continute, intr-o anumita
locatie pe hard disk sau alt mediu de stocare. Aceasta
locatie o putem indica prin scrierea adresei (C:\lucru,
D:\arhive etc.) sau prin selectarea unitatii si folderului dorit
din lista afisata.
Pentru arhivare, deschidem acelasi program de arhivare, nagivam catre fisierul sau
fisierele pe care dorim sa le arhviam, le selectam si folosim functia de compresare - care in limba
a.

115

engleza se prezinta sub diferite denumiri in functie de programul folosit, ca de exemplu: add
archive, compress, create archive etc.
Mai mult, programele de acest gen pot crea meniul contextua, astfel incat, atunci cand
facem click dreapta pe un fisier sa putem selecta rapid comenzile de arhivare sau dezarhivare,
dupa caz.
4.13. Virui, spyware, adware, troieni, viermi & co (Malware)
Termenul de virus este asociat, impropriu de altfel, cu orice sofware infiltrat intr-un fel
sau altul in calculatorul nostru si care produce efecte nocive.
Termenul corect in care putem incadra orice software nelegitim - inclusiv virusii - este
acela de malware (de la malicious software) sau, mai pe romaneste, sofware maliios.
Troieni
Troienii sunt un prim tip de software malitios. Denumirea de
troian vine de la faimosul cal troian dat in dar de greci troienilor si
care a fost introdus de catre acestia in inpenetrabila cetate. Daca la
suprafata giganticul cal se prezenta ca un dar, in interior era plin cu
soldati care au si cucerit cetatea.
Troienii care ne dau calculatorul peste cap functioneaza dupa
acelasi principiu. Sofware-ul la suprafata pare unul legitim si folositor
care ne invita sa-l descarcam si sa-l rulam, dar in interior contine cod
sursa malitios care poate pune stapanire pe calculator. Odata rulat
codul malitios poate oferi acces neautorizat catre
calculator, transmite informatii, sterge fisiere, restrictiona
accesul catre diverse resurse, etc.
Un exemplu de astfel de troian este
Antivirus2008, troian deghizat tocmai intr-un program
antivirus, si care odata instalat lanseaza alerte false
anuntand descoperirea unui intregi armate de virusi in
calculatorul gazda.

Viermi
Viermi - acest tip de malware nu infecteaza fisiere, dar
prezinta caracteristica de automultiplicare si transmitere prin retea.
In general un vierme este capabil sa ofere acces neautorizat la
calculatorul gazd.
MS Blaster este unul dintre cei mai celebri viermi din ultimii
ani. Speculnd unele slbiciuni ale sistemului de operare Windows
XP (pn la service pack 2) acesta se transmite prin reeaua local
i reueste s se instaleze pe calculatoarele neprotejate. Odat
ajuns pe calculatorul gazd acesta ininiaz procedura de inchidere
automat a calculatorului lsndu-i utilizatorulzui doar un minut la dipsoziie pentru salvarea
documentelor deschise.

116

Spyware (sau programe spion)


Acest tip de malware odata intrat in functiune
monitorizeaza munca pe care o facem la
calculator. Monitorizarea poate consta in
raportarea site-urilor vizitare, a parolelor folosite
pentru logare, si a altor diverse informatii
personale. De obicei aceasta monitorizare nu
ramane secreta, si aceste tip de malware se
exterioreaza prin instalarea de programe nedorite
sau alte malware-uri, accesarea aleatorie a unor
adrese de internet, instalarea de toolbar-uri (bare
de utliti) in browser, etc.
Virusi
Dac ai vzut filmul Ziua Independenei (Independence Day), s-ar putea s fi rmas cu
o prere bun despre viruii de calculator, deoarece un astfel de virus a salvat ntreaga omenire
de la o foarte bine organizat invazie extraterestr. Se pare c productorii filmului nu tiau prea
multe despre calculatoare sau mai ales despre virui, din moment ce viruii sunt programe
concepute ca oricare alte programe, i pot funciona doar pe un anumit sistem de operare. Dar
poate c extrateretii foloseau Windows pentru a-i organiza invazia spre Pmnt, orice este
posibil
Ce sunt totusi viruii?
Viruii sunt programe (software) ru intenionate de ctre autorii lor, n scopul de a da
peste cap buna funcionare a unui calculator, de a sterge sau sustrage informatii, sau pur si
simplu de a deranja pe utilizatori. Nu toi viruii produc pagube dar cu siguran toi viruii sunt
deranjani.
Asemnarea unor astfel de programe cu viruii biologici nu este ntmpltoare deoarece
att viruii biologici ct i viruii calculatoarelor au efecte nocive, i n acelai timp, ambele
specii sunt capabile de automultiplicare si de infectare a gazdei.
Viruii nu sunt altceva dect nite instruciuni legale din punctul de vedere al sistemului
de operare dar care, prin felul cum acioneaz produc efecte nedorite. De exemplu, virusul CIH,
care odata activat incerca in ziua de 26 aprilie sa rescrie BIOS-ul calculatorului si sa stearga
datele de pe hardisk.
Viruii infecteaz fiiere
Instructiunile continute de un virus (adica virusul in sine) se ataeaz fiierelor de pe un
mediu de stocare, devenind parte integrant a respectivelor fiiere, fiierele modificate devenind
fiiere infectate, sau purttoare ale virusului. Fiierele vizate sunt n cea mai mare parte fiierele
executabile, deoarece atunci cnd se ruleaz programul in sine se ruleaza i instruciunile
adugate de virus.
Odat ce un fiier infectat a fost rulat, virusul din interior devine activ. Virusul devenit
activ ncepe s se comporte aa cum a gndit i l-a programat autorul.
Prima grij a unui virus este aceea de a infecta ct mai multe fiiere ale calculatorului
gazd, n sperana c acestea vor ajunge s fie rulate i pe alte calculatoare. Unii virui ncearc
se transmit prin reeaua local, alii folosesc Internetul ca mediu de propagare, si o buna parte
se raspandesc prin schimbul de fisiere dintre utilizatori.
Cine fabric virui?
Persoane cu cunotine avansate n domeniul programrii calculatoarelor, i care nu au
altceva mai bun fcut. Din raiuni de afirmare, rzbunare, plictiseal, sau cine tie ce alte motive
s-au creat pn astzi zeci de mii de virui. Unii virui au provocat pagube de milioane de dolari,
117

iar autoritile au reuit n unele cazuri s trag la rspundere penal persoanele implicate n
conceperea i distribuia virusului. Cu toate acestea producia de virui continu nestingherit
deoarece identificarea autorului unui virus este o misiune aproape imposibil, dac autorul i-a
luat toate msurile de precauie necesare.
Ce pagube produc?
Este un adevrat dezastru s constatai c au disprut fiiere importante stocate pe
hard disc. Muli virui de-a lungul anilor au fost special concepui pentru a terge anumite fiiere
sau chiar ntregul hard disc al calculatorului gazd.
Un virus celebru reuea chiar s afecteze hardware-ul calculatorului astfel nct
utilizatorul se alegea cu un calculator nefuncionabil, i era obligat s fac cheltuieli pentru
repunerea n funciune.
Ali virui pur i simplu umbl la sistemul de operare, ceea de duce la o funcionare
necorespunztoare a restului programelor, precum i ntregului sistem n sine.
Virusii moderni incearca sa colecteze informatii personale de pe calculatorul infectat si
sa le transmita catre o anumita adresa. (de exemplu parole).
Distrugerile cauzate mai frecvent sunt:
a) Umplerea calculatorului cu informaii inutile. Virusul, prin contaminarea fiierelor, se
recopiaz pe disc de un numr de ori, furnd din spaiul util.
b) Distrugerea fiierelor. Virusul poate perturba mecanismul de gestionare a fiierelor de
ctre sistemul de operare i astfel utilizatorul poate pierde pri din fiier sau chiar fiierul ntreg.
c) Distrugerea tabelei de alocare a fiierului (FAT) care conine informaii legate de
plasarea fizic a coninutului unui fiier pe disc. Aceasta implic imposibilitatea exploatrii
fiierelor prin inhibarea accesului la suportul magnetic.
d) Distrugerea sectorului de ncrcare (BOOT) care conine informaii necesare pentru
lansarea n execuie a sistemului de operare. Aceast distrugere face imposibil ncrcarea
sistemului de operare i compromite acel disc.
e) Formatarea dischetei sau a discului fix, fr mesaje de avertisment, aceasta ducnd la
pierderea tuturor informaiilor de pe acel suport.
f)
Afiarea pe ecran a unor mesaje neconforme cu starea real s sistemului, desene,
simple caractere afiate aleator, texte fr sens.
g) Tiprirea de mesaje la imprimant. Viruii pot provoca tiprirea de diferite mesaje la
imprimant, consumnd hrtie de calculator, sau pot intercala mesaje n listarea util, fcnd
textul inutilizabil.
h)
Reiniializarea calculatorului. Repornirea calculatorului duce la pagube mari.
Fiierele deschise pot fi compromise sau pierdute.
i)
Micorarea vitezei de lucru a calculatorului prin manevrarea ntreruperii de acces.
j)
Redefinirea tastelor. Modificarea generatorului de caractere poate provoca daune prin
schimbarea codurilor tastelor, deoarece utilizatorul nu mai tie ce comenzi transmite
calculatorului. Poate transmite chiar comenzi de tergere sau formatare.
k) Blocarea tastaturii.
l)
Modificarea datelor din fiiere i/sau a programelor.
m) Deteriorarea fizic a echipamentului. Gradul de pericol este mare deoarece
utilizatorul nu poate observa aciunea distructiv a acestor virui.
n) Modificarea dreptului de acces la datele confideniale. n acest caz, datele secrete sunt
puse la dispoziia persoanelor neautorizate.
Modalitile uzuale de transmitere sunt:
a Software-ul pirat procurat fr licen sau garanii oficiale;
a Programele BBS (Bulletin Board System) care ndeplinesc funcia unei agende
electronice, oferind faciliti multiple pentru comunicare ntre utilizatori;
118

a Programele de compresie i reorganizare a discurilor;


a Pota electronic;
a Sistemele financiare i bancare care permit rspndirea unor virui ce profit de
reelele marilor bnci, nemaivorbind de fraudarea bancar prin calculator;
a Alte surse, ca de exemplu, virui rspndii de unii angajai nemulumii, virui
folosii n spionaj (militar, industrial, economic), virui lansai n scop terorist
despre datele publicate.
Programele Antivirus
Exist o ntreag industrie antiviral format din programe capabile s detecteze i s
elimine viruii. Aceste programe acioneaz ca un paravan ntre virui i sisemul de opeare
examinnd fiierele de pe orice mediu de stocare conectat la calculatorul protejat, i ofera
protectie efectiva impotriva viruilor blocand executarea instructiunilor virale.
Virusii pot fi in general caracterizati printr-o semnatura proprie. Adica o portiune de
cod unica, care nu se regaseste in alti virusi sau alte programe. Pe baza acestei semnaturi atunci
cand un program antivirus scaneaza continutul unui fisier poate detecta daca acesta contine sau
nu cod malitios.
Mai mult, programele antivirus contin si un set de metode de detectie a virusilor. Un
program performant analizand continutul poate gasi suspcioase unele din instructiunile continute
si ne poate alerta in acest sens.
Totusi cea mai buna protectie ramane cea bazata pe o baza de date la zi cu semnaturi de
virusi. In acest scop programele antivirus isi updateaza uneori zilnic baza de semnaturi.
n prezent sunt peste 40.000 de virui i lunar apar cteva sute. Pentru devirusare se
folosete o dischet sistem i apoi se lanseaz programul de devirusare, eventual de pe alt
dischet.
Sa nu ne lsm pclii de o extensie fals
Sistemele de operare moderne nu afieaz extensiile fiierelor care sunt asociate cu unul
din programale instalate. Aceasta nu ar fi un inconveninet dac nu ar exista ceea ce numim
virui. Acunderea extensiei adevrate a unui fiier, alturi de un nume ct mai incitant pentru
fiierul n cauz, este una din tehnicile obinuite de rspndire a unor virui sau altui software
maliios.
Prin disimularea extensiei adevrate unii utilizatori pot crede c un fiier face parte din
categoria fiierelor inofensive care datorit structurii lor interne nu pot conine niciodat virui
sau alte instruciuni maliioase. n aceast categorie, cele mai rspndite fiiere sunt cele ce
conin informaie audio-vizual:

text (exemplu: formatele .txt, .rtf)

imagini (.jpg, .gif, .png, .bmp, .tif, etc)

video (.mpg, .avi, .mov, .vob, .mkv, etc)

audio (.mp3, .aac, .wma, etc)


n imaginea alturat, putem observa cum
un virus se deghizeaz la umbra extensiei .jpg,
fcnd utilizatorul neexperimentat s cread c n
fa are nite fiiere cu imagini i nu fiiere
executabile care pot conine virui.
Pentru ca deruta s fie i mai mare, fiierele
executabile deghizate mai sus aparent in imagini
imprumut pictograma (iconia) pe care Windowsul o folosete pentru simbolizarea dosarelor
(folderelor) Astfel tentaia de a face dublu clic i a vizualiza coninutul este i mai mare.
119

Aceleai fiiere atunci cnd ne sunt afiate n cadrul unui program de file sharing P2P
(DC++ de ex) vor fi afiate cu extensia complet. Trebuie s fim doar ateni la ce descrcm. Nu
stric s analizm i alte elemente care pot da de gol un virus, precum mrimea indentic a mai
multor fiiere, in cazul ilustrat mai jos - 44.07 kB.

De aceea este util s afim extensia!


Pentru a ti ce extensie au fiierele cu care lucram, pentru a putea modifica extensia n
scopul ascunderii anumitor fiiere de ochii curioilor, i mai ales pentru a evita preluarea unor
virui este recomandat s optam pentru afiarea extensiilor cunoscute n managerul de fiiere.
n cazul managerului de fiiere incorporat n
sistemul de operare Windows trebuie s procedm in
urmtorul fel:
deschidem My Computer (Computerul meu)
din meniul Tools (Instrumente) selectm
Folder Options (Optiuni foldere) (acelasi
rezultat il obtinem daca apelam la iconita
optiunea Folder Options pe care o gasim in
Control Panel)
In sectiunea View (Vizualizare) deselectm
optiunea: Hide extensios for known file types
(Ascunde extensia pentu pentru tipurile de fisier
cunoscute)
Rezultatul :
Windows Explorer va afia si extensia fiierelor
n cauz, care de data aceasta va avea terminatia .exe.
4.14. Proteia firewall
n reelele de calculatoare, un firewall (din englez nseamn zid sau paravan antiincendiar) este un dispozitiv sau o serie de dispozitive configurate n aa fel nct s filtreze, s
cripteze sau s intermedieze traficul ntre diferite domenii de securitate pe baza unor reguli
predefinite. Software-ul folosit monitorizeaz permanent transmisiile de date realizate ntre PC
sau reeaua local i Internet, n scopul implementrii unei "politici" (metode) de filtrare. Aceast
politic poate nsemna:
protejarea resurselor reelei de restul utilizatorilor din alte reele similare, toate
interconectate prin WAN-uri sau/i Internet. Posibilii atacatori sunt identificai, atacurile
lor asupra PC-ului sau reelei locale putnd fi oprite.
controlul resurselor la care au acces utilizatorii locali.

Modul de lucru al unui firewall; LAN=reeaua de protejat, iar WAN=reeaua exterioar, de obicei Internetul
120

Un firewall coopereaz ndeaproape cu un program de routare, are examineaz fiecare


pachet de date din reea (fie cea local sau cea exterioar) ce va trece prin serverul gateway,
pentru a hotr dac va fi trimis mai departe spre destinaie sau nu. De asemenea, un firewall
include sau lucreaz mpreun cu un server proxy care face cereri de pachete n numele staiilor
de lucru ale utilizatorilor. n cele mai ntlnite cazuri aceste programe de protecie sunt instalate
pe calculatoare ce ndeplinesc numai aceast funcie i care sunt instalate n faa routerelor.
Soluiile firewall se mpart n dou mari categorii:
soluiile profesionale hardware sau software dedicate proteciei ntregului trafic dintre
reeaua unei ntreprinderi sau instituii
firewall-urile personale dedicate monitorizrii traficului pe calculatorul personal.
Utiliznd o aplicaie din ce-a de a doua categorie se pot prentmpina atacurile venite
din interiorul reelei LAN, de ex. de la colegi curioi sau chiar ru intenionai care utilizeaz
metode obinuite sau chiar naive de acces. Cnd calculatorul de acas dispune de o conexiune la
Internet, un firewall profesionist ofer un plus de siguran a transmisiilor de date. Cum astzi
majoritatea utilizatorilor trec de la conexiuni ncete (de ex. de tip dial-up) la modaliti de
conectare rapide (cablu, ISDN, ADSL sau telefon mobil), pericolul unor atacuri reuite asupra
sistemelor personale crete, deoarece mrirea vitezei de transmisie spre i dinspre Internet
mrete probabilitatea de strecurare a intruilor ru intenionai i nedorii.
Astfel, un firewall este folosit pentru dou scopuri:
pentru a ine n afara reelei pe utilizatorii ru intenionati (virui, viermi cybernetici,
hackeri, crackeri)
n acelai timp, pentru a deservi utilizatorii locali (colegi, angajai, clieni) n reea n
mod normal, conform autorizrilor respective.
Politica firewall-ului se poate alege urmnd civa pai simpli:
se aleg nti serviciile care trebuie oferite de firewall
se desemneaz grupurile de utilizatori care vor fi protejai
se definete amnunit gradul de protecie de care are nevoie fiecare grup de utilizatori i
cum vor fi implementate proteciile necesare
se face cunoscut utilizatorilor c oricare alte forme de acces nu sunt permise
Un firewall poate s:
monitorizeze cile de ptrundere n reeaua privat, permind n felul acesta o
monitorizare mai bun a traficului i deci o detectare mai uoar a ncercrilor de infiltrare;
blocheze la un moment dat traficul spre i dinspre Internet;
selecteze accesul n spaiul privat pe baza informaiilor coninute n pachetele de date;
permit sau interzic accesul la reeaua public, de pe anumite staii de lucru specificate;
izoleze spaiul privat de cel public, realiznd interfaa ntre cele dou.
Un firewall nu poate:
interzice importul/exportul de informaii duntoare vehiculate ca urmare a aciunii
rutcioase a unor utilizatori aparinnd spaiului privat (ex: csua potal i ataamentele);
interzice scurgerea de informaii pe alte ci care ocolesc firewall-ul (acces prin dial-up
ce nu trece prin router);
apra reeaua privat de utilizatorii ce folosesc sisteme fizice mobile de introducere a
datelor n reea (USB Stick, CD etc.)
preveni manifestarea erorilor de proiectare ale aplicaiilor ce realizeaz diverse servicii,
precum i punctele slabe ce decurg din exploatarea acestor greeli.
De aceea, pentru o protecie maxim mpotriva pericolelor din Internet, pe lng un
firewall mai este nevoie i de alte componente de paz.
Firewall-ul poate s interfereze cu anumite programe i utilitare de reea de pe
computer. n majoritatea cazurilor, avei posibilitatea s corectai selectiv aceste incompatibiliti
reglnd funcionarea firewall-ului sau cernd asisten furnizorului de software sau ISP. Uneori,
o versiune nou de software va corecta aceast problem.
121

4.15. ntrebri
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.

Ce este un Sistem de operare? Dai exemple.


Care sunt funciile unui sistem de operare?
Ce este un compilator i ce rol are?
Ce este Editorul de legturi i ce rol are?
Ce se nelege prin multitasking?
Ce reprezint clipboard-ul i ce rol are?
Ce rol are aplicaia My Computer?
Cum aflai principalele caracteristici ale unei configuraii de calcul (sistemul de
operare, dimensiunea memoriei RAM, viteza de procesare, spaiul total, liber i folosit
de pe un disc)?
9. Ce nseamn a arhiva informaia ? Care sunt avantajele arhivrii?
10. Dai exemple de arhivatoare i enumerai situaii n care ai folosit arhivarea.
11. Ce reprezint partajarea folderelor i cnd este necesar.
12. Ce reprezint partiionarea i formatarea unui hard disc
13. Ce rol are aplicaia Disk Cleanup i cum se lanseaz?
14. Cum se reorganizeaz spaiul pe discul hard i care este utilitatea acestei operaii?
15. Cum se face o copie de rezerv a unui fiier sau a ubui grup de fiiere?
16. Ce este un virus informatic? Cum se realizeaz infectarea unui calculator?
17. Enumerai recomandri de protejare mpotriva infectrii calculatorului propriu.
18. Ce programe de tip antivirus cunoatei? Ce program antivirus avei instalat n
configuraia dvs. de calcul?
19. Ce reprezint un firewall?

122

CAPITOLUL V
REELE DE CALCULATOARE
5.1. Conceptul de reea de calculatoare i funciile acesteia
Reeaua de calculatoare este un ansamblu integrat de tehnici, metode i resurse hard i
soft, prin care se realizeaz comunicarea i informarea interactiv ntre diferite categorii de
utilizatori.
Reele de calculatoare se bazeaz pe legarea resurselor de calcul prin intermediul
resurselor de comunicaii.
Avantaje:
- utilizarea n comun i simultan, de ctre mai muli utilizatori, a resurselor hard i soft,
- comunicare i schimb de informaii ntre utilizatori,
- economisire de resurse hard prin pstrarea ntr-o singur copie a programelor i a
coleciilor de date utilizate n comun,
- acces rapid la informaiile de interes general,
- economie de timp i reducerea costului de prelucrare a datelor prin economia de
personal, reducerea cheltuielilor de ntreinere i exploatare.
Primele reele au aprut dup 1970. Acestea constau n legarea la un calculator a mai
multor terminale care se utilizau doar pentru introducerea i afiarea datelor, nefiind prevzute
cu posibiliti de stocare i prelucrare proprii.
Dup 1980 au aprut reele n care accesul era pe baza unei relaii de la egal la egal
(PEER/TO/PEER). ntr-o astfel de reea, fiecare calculator i pstra autonomia n gestionarea
datelor i resurselor proprii i n acelai timp se asigura accesul la informaiile comune de care
avea nevoie fiecare.
Dup 1990 apar noi configuraii de reelele de calculatoare cu acces ierarhizat, de tip
SERVER - CLIENT. ntr-o astfel de reea, calculatoarele conectate se mai numesc Work Station
(WS), iar calculatoare care asigur coordonarea i gestiunea fluxului de date din reea se numesc
File Server (FS).
La rndul lor mai multe reele se pot conecta ntre ele, obinndu-se o reea complex
structurat pe mai multe nivele (n cascad) n care se asigur accesul utilizatorilor att pe
orizontal (prin relaia stabilit ntre utilizatorii pe acelai nivel ierarhic) ct i pe vertical ntre
utilizatorii aflai pe nivele ierarhice diferite.
Pentru conectarea la o reea local sunt necesare urmtoarele componente:
- software-ul client, care conecteaz calculatorul la server,
- software-ul pentru servicii care ofer acces la funcii speciale,
- protocolul de reea prin care calculatorul comunic cu mediul fizic din reea. Cel mai
utilizat protocol este TCP/IP, acelai i pentru trimiterea datelor pe Internet.
Datele necesare conectrii sunt: identificatorul server-ului, grupul, numele domeniului,
calea de lucru cu Internet-ul .a.
Domeniu reprezint un grup de calculatoare care folosesc n comun aceleai informaii.
Administratorul reelei creeaz un cont, cu anumite drepturi, pentru fiecare utilizator dintr-un
domeniu pentru conectarea acestuia la resursele acelui domeniu.
Prin Windows XP se instaleaz pachetele software necesare funcionrii calculatorului
ntr-o reea.
O metod pentru conectarea la un domeniu definit ntr-o aceea prin care se folosete
asistentul New Connections Wizard. Astfel se vor parcurge paii:
- StartControl Panel
- se selecteaz Network and Internet Connections
123

- se selecteaz Set up or change your Internet connections sau iconia Internet Explorer
- din pagina Connections se apas pe butonul Add
- din fereastra care va apare se seteaz tipul de conectare i se va indica calea de acces
cerut de sistem, corespunztor cu varianta aleas.

Configurarea conexiunii calculatorului ntr-o reea


Se poate folosi una din metodele:
a. StartAll ProgramsAccessoriesCommunicationsNetwork Connection
b. StartControl
PanelNetwork
and
Internet
ConnectionsNetwork
Connections
Prin oricare din aceste metode se ajunge la fereastra Network Connections, din care, cu
click dreapta pe una din iconie se va afia meniul contextual, din care se va selecta opiunea
Properties.
n continuare, se va selecta tipul de conexiune, de exemplu, Client for Microsoft Network
sau Internet Protocol (TCP/IP), n care se vor face setrile dorite.
Pentru definirea conexiunii TCP/IP se vor preciza: adresa IP (Internet Protocol) a
calculatorului n reea, masca subreelei, adresa IP a gateway-ului i a server-ului de domeniu
(Domain Name Server, DNS) din reea.

5.2. Clasificarea reelelor de calculatoare


Dup zona de extindere reelele pot fi:
- locale (LAN Local Area Network), constituite la nivelul unei uniti economice sau
instituie,
- regionale (MAN - Metropolitan Area Network), constituite pe uniti administrative,
zone geografice sau domenii de activitate,
124

- extinse (WAN Wide Area Network), care depesc spaiul zonal, extinzndu-se pn
la nivelul unui continent sau la nivel mondial.
Dup modul n care legate calculatoarele ntre ele, reelele pot fi:
- liniare (unirea calculatoarelor se face printr-un cablu continuu, comunicarea realiznduse direct; lungimea cablului ntre dou echipamente este de maxim 185 m iar numrul de
calculatoare acceptate este de 30; defectarea unui calculator afecteaz ntreaga reea),
- tip stea (legtura ntre calculatoare se face prin intermediul unui calculator central cu rol
de dispecer, numit server; lungimea unui segment de cablu este de 200 m; comunicarea se
face cu o vitez superioar; defectarea unui calculator nu afecteaz reeaua),
- arborescente (sunt combinaii de mai multe reele liniare sau subreele n stea cu drepturi
egale)
- tip inel (componentele se conecteaz circular astfel nct informaiile pentru a ajunge de
la emitor la receptor, trec prin fiecare component; apariia unor defeciuni la unele posturi
paralizeaz ntreaga reea i de aceea aceste reele cer echipamente puternice, fiabile)
- mixte (valorific facilitile a dou sau trei tipuri i elimin dezavantajele lor; cea mai
cunoscut reea de acest tip este o reea format din subreele stea legate inelar, legarea
fcndu-se individual pentru fiecare calculator prin intermediul unui dispozitiv numit
concentrator HUB).

Hub

5.3. Topologia unei reele. Componente


Topologia unei reele: n stea, arborescent, magistral, inel

Fig. 4.1. Topologia n stea

Fig. 4.3. Topologia liniar

Fig. 4.2. Topologia arborescent

Fig. 4.4. Topologia tip inel

5.3. Internet
Definiii ale Internetului
"Reteaua Internet este un loc sigur pentru a ncerca diferite identitati, voci si roluri",
afirma John Suler, psiholog si cercetator de la Rider University. Rezultatul acestor noi identitati
este un nou sens pe care l capata spaiul fluid numit n mod uzual spatiu virtual, realitate
virtuala sau ciberspatiu. Acest spatiu este un univers cu lucruri care pot fi vazute si auzite, dar
care nu sunt obiecte fizice si nici nu sunt neaparat reprezentari ale unor obiecte fizice. Aceste
lucruri sunt construite din informatia provenita din lumea fizica, dar si din acumularile si
schimburile de cunoastere initiate de oameni n domeniul culturii, stiintei, artei etc.
125

Daca acceptam definitia reelei Internet ca interfaa general de comunicare, apare o


ntrebare importanta privind forma acestei comunicari i, mult mai important, cum ne va afecta
pe ea pe noi? Aceasta ne face sa ne ntrebam ce fel de realitate este Internet-ul.
Internet-ul este un mediu care poate fi experimentat n mai multe feluri. Desi computerul
este n mod uzual mediator al experientei noastre pe Internet, exist diferite modaliti n care
utilizatorii pot explora reeaua global, se pot auto-prezenta i pot comunica utilizndu-le.
Internetul este o reea format dintr-un numr foarte mare de calculatoare rspndite n
toat lumea, conectate ntre ele prin legturi rapide i performante, ce permit stocarea, partajarea
i direcionarea diverselor tipuri de informaii. Internet-ul este o uria bibliotec, un instrument
de coresponden rapid, un nou mediu de publicare i un mijloc de difuzare mondial a
informaiei. Modul de acces este simplu, interactiv i nltur discriminarea geografic.
Recent, Wallace a identificat urmatoarele tipuri diferite de mediu specifice retelei Internet:
 World Wide Web-ul (WWW);
 posta electronica (e-mail);
 grupurile de discutie asincrone (newsgroups);
 chatul sincron (Internet Relay Chat);
 mediul MUD - multi user dungeons (mediu bazat pe text);
 metarealitatile (3D - mediile tridimensionale);
 voce si video interactive.
Cel mai important aspect n aceste medii se refera la scopurile oamenilor care le
utilizeaza.
Indiferent daca sunt utilizatori experti n utilizarea computerului sau nu, oamenii
actioneaza independent si au propriile lor motive pentru a o face, iar computerele si sistemele
trebuiesc adaptate pentru oameni si nu invers.
Istoricul Internetului
Internetul s-a nscut ca o reacie a Statelor Unite la lansarea n spaiu pe 4 octombrie 1957
a satelitului Sputnik. Momentul a deschis nu numai era spaial, ci i era ciberspaial.
La conferina de pres de pe 9 octombrie 1957, preedintele Dwight D. Eisenhover a fost
ntrebat de reporterul Merriman Smith urmtoarele: Rusia a lansat un satelit al Pmntului. Va
ntreb, domnule, noi ce vom face?. S-a hotrt s se lanseze un program pentru cercetri
spaiale n domeniul misiunilor strategice. Cu acordul Guvernului s-a instituit Advanced
Research Project Agency (ARPA). Mai trziu, cercetrile spaiale au devenit atribuiunile
NASA, iar ARPA s-a transformat ntr-un bra al Pentagonului care s se ocupe de cercetri n
domeniul tiinei calculatoarelor i al prelucrrii informaiilor. Astfel, Biroul al ARPA, numit
Biroul Tehnicilor de Prelucrare a Informaiei, are meritul de a fi construit prototipul original al
Internetului i de a fi fundamentat ceea ce astzi numim era reelelor.
Astfel, n 1969 a aprut ARPAnet o reea privat de calculatoare care lega Departamentul
Aprrii din Statele Unite de civa cercettori universitari i de cteva laboratoare ale
Guvernului. Sponsorizata de Pentagon, ARPAnet a fost proiectat iniial pentru a permite unui
grup de cercettori s schimbe ntre ei idei i date si pentru a reduce cheltuielile generate de
partajarea calculatoarelor, prin intermediul unui sistem de reele. Avnd n vedere puterea
modest a calculatoarelor la vremea respectiva, era important ca o persoan dintr-un laborator al
UCLA sa fie capabila sa ruleze un program aflat pe o main din Cambridge, Massachusetts, iar
cercettorii din ambele locuri sa fie capabili s mpart ntre ei informaiile.
La 29 octombrie 1969 a fost transmis mesajul inaugural login n reeaua ARPAnet
(Advanced Research Project Agency Network), care stabilea conexiunea la distan ntre dou
calculatoare, bazat pe linii telefonice i anume, ntre Stanford Research Institute i University of
California din Los Angeles.
A urmat o perioad de mbuntire a comunicaiilor, s-au elaborat seturi de reguli
(protocoale) pentru eficientizarea vitezei de comunicare.
126

n 1972, pioneri ai Internetului au descoperit e-mailul. Calculatoarele care partajau timpul


de lucru aveau n interiorul lor un micu modul de pot, prin care diferii oameni ce lucrau la
acelai calculator aveau o csu potal n care lsau mesaje celorlali. ntr-o zi, potrivit lui
Segaller, Ray Tomlinson, care lucra pentru firma de cercetare n domeniul calculatoarelor Bolt,
Beranek and Newman, a scris un simplu program de transfer de fiiere, pentru a deschide o
conexiune, a trimite un fiier din csua potal de pe un calculator ctre un altul si pentru a
confirma c mesajul a fost trimis. Mai trziu, Tomlinson i-a spus lui Segaller, Odat ce aveam
posibilitatea de a transmite un fiier de la o main la alta, devenea posibil ca un fiier scris
undeva n reea, putea fi trimis apoi prin mail ctre altcineva. Apare software numit send
message, folosit la scrierea si transmiterea mesajelor de pot electronic. Extinznd pe reele
aceste posibiliti a aprut astfel e-mailul.
n 1979 s-a adugat USENET (aprut n mediul universitar) ca o reea virtual de tiri i
servicii comerciale, care a lrgit considerabil aria de utilizare i au oferit o nou orientare n
evoluia reelei.
La nceputul anilor 80 datorit traficului extrem de ridicat de informaii i din raiuni de
securitate a datelor cu caracter militar, ARPAnet se divide n dou: MILnet o reea militar i
ARPAnet o reea civil ce continu cercetrile asupra reelelor i este orientat pe schimbul
nelimitat de informaii.
Dup 1982 au aprut i alte reele: MSnet, BITnet (Because Its Time NETwork),
Internetwork System (sistem interconectat de reele)
n paralel au aprut serviciul de informare GOPHER, serviciul de transfer FTP, serviciul
WWW (World Wide Web).
1 ianuarie 1983 marcheaz trecerea de la protocolul NCP (Network Control Protocol) la
TCP/IP (Transmission Control Protocol/ Internet Protocol ).
Internet-ul, numit ciberspaiu sau reeaua reelelor, a evoluat mult n cele aproximativ
trei decenii de existen i a evoluat n pas cu industria calculatoarelor. Vor fi dezvoltate noi
servicii, noi metode de acces, noi aplicaii. Cert este c Internet-ul, care a transformat secolul XX
n secolul informaiei, a constitui infrastructura secolului XXI.
Sistemul de nume de domenii Internet i Comitetul Guvernamental Consultativ (GAC) al
Corporaiei Internet pentru Alocarea de Nume i Numere (ICANN)
Ce este DNS?
Sistemul de Nume de Domenii (DNS) i ajut pe utilizatori s trimit cu uurin mesaje
de pot electronic (e-mail) i s navigheze pe Internet. Asemntor cu numerele de telefon,
fiecare calculator are o adres unic pe Internet, numit numr pentru Protocol Internet sau
numr IP. Deoarece este dificil s se memoreze aceste numere, a fost creat DNS-ul care permite
folosirea numelor de domenii n locul cifrelor, fiind astfel mai uor de memorat. De exemplu, cu
ajutorul DNS-ului, utilizatorii Internet pot gsi o adres pe Internet doar tastnd un nume, cum ar
fi "www.internic.net", n loc s tasteze numrul 207.151.159.3.
DNS-ul permite nregistrarea numelor de domenii n cadrul unor registre, cunoscute ca
"domenii de nivel superior", sau TLD-uri. La rndul su, fiecare TLD (Top Level Domain),
poate s aib cteva sub-domenii. Astzi, TLD-urile se pot ncadra n dou categorii mari:
1) domenii generice de nivel superior (gTLDs) cum ar fi .com, .net, .org i .info, care sunt
deschise pentru nregistrare pentru toi utilizatorii de Internet din lume,
2) domenii de nivel superior pe coduri de ar (ccTLDs), cum ar fi .uk pentru Marea
Britanie, sau .ng pentru Nigeria, corespunztor unei ri, unui teritoriu, sau altei locaii
geografice. n timp ce ambele categorii de domenii de nivel superior funcioneaz asemntor
din punct de vedere tehnic, regulile i politicile de nregistrare a numelor de domeniu n gTLD i
n ccTLD pot avea deosebiri semnificative.
127

Cine administreaz sistemul de DNS?


Timp de muli ani, operarea i administrarea DNS s-a fcut mai mult pe baz informal,
ad-hoc. n general, aceste funcii au fost ndeplinite de o reea global de cercettori, organizaii
tehnice, ingineri specialiti n Internet, voluntari i contractori independeni cu guvernul SUA.
Dezvoltarea Internetului n anii '90 ca un instrument important pentru comer, comunicare, i
educaie, a evideniat necesitatea dezvoltrii unui sistem mai robust, formal i reprezentativ,
pentru a administra aceste funcii.
Pe baza informaiilor adunate la scar global, Guvernul SUA a nceput procesul de
privatizare i "internaionalizare" al administrrii DNS-ului i a funciilor de coordonare legate
de activitatea pe Internet. n 1998, Guvernul SUA a nceput s transfere responsabilitatea pentru
administrarea DNS ctre Corporaia Internet pentru Alocarea de Nume i Numere (ICANN).
Aceasta este o organizaie format de comunitatea global a deintorilor de spaiu pe Internet.
ICANN este o corporaie a sectorului privat, independent, non-profit, cu sediul n California.
Sarcina sa este s administreze funciile tehnice de coordonare pentru Internet. Dac se poate
vorbi despre o singur organizaie care rspunde n totalitate de funciile tehnice ale Internetului,
aceasta este ICANN.
ICANN are un comitet internaional de conducere format din 19 directori care este ajutat
n lucru de personal specializat. Acest organism ncearc s dezvolte o abordare consensual a
problemelor i a politicii DNS, prin dezbateri inute n cele trei organizaii de suport tehnic.
Aceste "organizaii de suport tehnic" reprezint o gam larg de grupuri de interese, care includ,
printre alii, oameni de afaceri, consumatori i furnizori de servicii Internet (ISP).
De la nfiinarea sa, ICANN a desfurat mai multe activiti, i a avut mai multe
iniiative, printre care:
Introducerea competiiei globale n nregistrarea numelor de domenii, acreditnd peste
100 de nregistratori independeni de nume de domenii, n toat lumea;
Dezvoltarea i adoptarea unei Politici Uniforme de Rezolvare a Litigiilor survenite la
nregistrarea numelor de domenii (UDRP) pentru a rezolva problemele legate de pirateria
informatic - nregistrarea cu rea intenie a numelor de domeniu, cu nerespectarea drepturilor
decurgnd din marca nregistrat (trademarks) - conform recomandrilor fcute de Organizaia
Mondial a Proprietii Intelectuale (WIPO);
Desfurarea unui proces de selectare a apte noi domenii de nivel superior (TLDs), .biz,
.info, .pro, .name, .museum, .aero, i .coop constituind prima lrgire a gTLD-urilor de cnd a
nceput dezvoltarea sistemului de nume de domenii;
Stabilirea unor grupuri de lucru pentru a face studii privind diverse probleme, cum ar fi
introducerea numelor multilingve de domenii, coordonarea nregistrrii numelor de domeniu,
baza de date "WHOIS", ca i probleme legate de acordarea de numere pentru IP.
Mai multe informaii despre ICANN, organizaiile sale adiacente i comitetele
consultative putei gsi la adresa: www.ICANN.org.
Relaii cu guverne naionale, economii distincte i alte organizaii
ICANN este unic din anumite puncte de vedere. Multe dintre funciile tehnice de
coordonare pe care le desfoar au implicaii n politici de interes public. n alte domenii,
funciile tehnice de coordonare care au implicaii n politici de interes public sunt desfurate de
organizaii create ca urmare a existenei unor tratate inter-guvernamentale, cum ar fi Uniunea
Internaional a Telecomunicaiilor (ITU) pentru telecomunicaii, sau de Organizaia
Internaional a Aviaiei Civile, n cazul cltoriilor aeriene. S-a considerat c o astfel de
abordare pe baz de tratate nu era adecvat pentru administrarea Internetului. S-a considerat ca e
mai bine ca Internetul s se administreze printr-o abordare conform cu punctul de vedere al
sectorului privat.
128

Aceasta nu nseamn c guvernele nu joac nici un rol. ICANN primete date de la


guverne prin intermediul Comitetelui Consultativ Guvernamental (GAC). Rolul principal al
acestui comitet consultativ este s ofere consultan pentru ICANN n probleme legate de politici
de interes public. GAC ine cont n special de activitile i politicile desfurate de ICANN
referitoare la preocuprile guvernelor privind problemele unde pot exista neconcordane ntre
politicile ICANN i legile naionale sau acordurile internaionale. ntlnirile GAC au loc de
obicei de trei sau de patru ori pe an, corelate cu ntlnirile ICANN. n prezent, mai mult de 30 de
guverne naionale iau parte la ntlnirile GAC. Acestora li se altur reprezentani separai din
economie i organizaii guvernamentale multinaionale cum ar fi ITU sau Organizaia Mondial
a Proprietii Intelectuale (WIPO).
Toate guvernele naionale, reprezentani ai lumii de afaceri organizai n forumuri
internaionale, organizaii guvernamentale multinaionale i organizaii ale unor tratate pot
deveni membri GAC.
De ce este important pentru guverne s fie reprezentate n GAC?
Internetul este un fenomen global i ofer oportuniti uriae pentru toi locuitorii lumii i
pentru economiile tuturor statelor. Totui lumea nu este uniform. Fiecare ar i economie, luate
separat, au legi diferite, atitudini i politici diferite. GAC ncearc s includ diversitatea acestor
opinii n consultana acordat ICANN. Participarea la GAC permite rilor i economiilor
distincte s influeneze politicile referitoare la administrarea DNS i a funciilor corelate
acestuia, care sunt importante pentru funcionarea global a Internetului. Deoarece GAC adun o
gam larg de cunotine i experien, membrii GAC au avut mult de ctigat datorit
participrii lor n acest Comitet.
Recent GAC a luat n considerare i a asigurat consultana pentru o gam variat de
domenii, printre care:
probleme i politici de interes public care trebuie luate n considerare de ICANN atunci
cnd alege noi domenii generale de nivel superior;
orientarea n probleme legate de dezvoltarea sistemului multilingv de nume de domenii
(denumiri de domeniu n alte alfabete dect cel latin, cum ar fi cel chinez, cirilic, sau, de
exemplu, cel arab) inclusiv protecia proprietii intelectuale, protecia consumatorului, i
probleme culturale;
stabilirea de principii pentru coordonarea viitoarelor platforme de test pentru nume de
domenii, n concordan cu necesitatea de a sprijini inovarea i experimentarea creativ;
principii pentru managementul i administrarea corect a ccTLD-urilor, inclusiv crearea
documentului GAC Principii pentru delegarea i managementul numelor de domeniu de
nivel superior ce folosesc codul de ar, care ofer explicaii privind rolul jucat de
ICANN, guverne, i registrele de operare a ccTLD-urilor.
GAC caut n mod activ s atrag noi membri pentru a crete gradul de contientizare
global i participarea n problemele importante de management a Internetului. GAC caut s se
asigure c activitatea de consultan oferit ICANN reflect diversitatea comunitii
internaionale. n particular, GAC d foarte mare atenie creterii gradului de participare a rilor
i economiilor distincte, acolo unde Internetul este nc n faza de dezvoltare.
Cum se poate participa n GAC
n prezent GAC are 100 de membri, dintre care aproximativ 40 sunt participani activi.
Acest organism este deschis pentru orice reprezentant al guvernelor naionale. Fiecare guvern
poate numi un reprezentant i un consultant n acest Comitet. De asemenea, asociaiile
economice recunoscute de forumuri internaionale, ct i organizaiile guvernamentale
multinaionale i organizaiile diverselor tratate pot deveni membri la invitaia preediniei GAC.
129

Internetul joac un rol din ce n ce mai mare n economiile naiunilor. Este important
pentru guverne s fie implicate n luarea de decizii privind administrarea i operarea Internetului.
Sistemul de nume de domenii este infrastructura care st la baza modului de lucru al Internetului
i are multe implicaii n politicile publice.
Pentru a fi siguri c se iau n considerare toate opiniile relevante, este important s se
mreasc numrul participanilor n Comitetul consultativ guvernamental ICANN astfel nct
att ICANN ct i Internetul s devin cu adevrat internaionale. Informaii n legtur cu
ICANN, mpreuna cu materialele prezentate n edine, documente de elaborare a politicilor,
detalii despre organizaiile de suport tehnic, informaii referitoare la edinele viitoare, mpreun
cu informaii cu caracter general se pot afla de la http://www.icann.org.
Internetul fiind un bun comun al tuturor trebuie s fie protejat. Protecia soft i hard este
fcut de programatorii de soft pentru reea i de inginerii de sistem. Reeaua ns trebuie
protejat mpotriva utilizrii n scopuri inacceptabile, mpotriva comportamentelor antisociale, a
actelor de hruire social sau individual, mpotriva publicrii materialelor obscene, mpotriva
presiunilor politice sau religioase etc. O problem major din domeniul tehnologiei informaiei
este acela al confidenialitii. Pe Internet nu exist garania intimitii. Se poate folosi un soft de
criptare gratuit, cum ar fi PGP (Pretty Good Privacy), care v ajut s codificai fiierele nainte
de a le trimite. Pentru aceasta i destinatarul trebuie s aib instalat pachetul PGP.
Se face deseori confuzie ntre noiunea de hacker i cracker. Hacker este un expert
n calculatoare care are ca hobby intrarea neautorizat ntr-un sistem de calcul (spargerea
reelei), nu totdeauna cu scop distructiv. Cracker este numit acela care sparge sistemul de
calcul n scopul de a comite furturi, vandalisme, atentate la cnfidenialitate.
Netiquette este un termen uzual pentru cei care navigheaz pe reea i desemneaz
protocolul, regulile (denumit i cyber-protocol) care ar trebui respectate de orice utilizator al
Internet-ului. Cteva elemente de netiquette sunt:
- nu scriei niciodat pe Internet lucruri pe care le-ai regreta dac ar deveni publice;
- folosii un limbaj politicos i un stil direct. Nu trimitei mesaje ofensatoare deoarece vei
primi rspunsuri publice nepoliticoase.
- nu scriei mesaje cu litere mari;
- fii concis i la obiect deoarece muli utilizatori pltesc accesul Internet. Nu trimitei
mesaje sau fiiere foarte mari fr a solicita acceptul destinatarului;
- cnd trimitei un mesaj pe o list de discuii pentru un grup de tiri sau ntr-o sesiune
chat, nu uitai c nu tii cine sunt cei care citesc mesajul. Luai n considerare i diferenele de
areal cultural;
- pentru nuanarea unor stri de spirit, se folosesc mici simboluri speciale, ca de exemplu:
:-) sau pentru un comentariu vesel, zmbet sau diverse prescurtri, ca de exemplu:
BTW By the Way (Apropo)
FWIW For What its Worth (n cea ce privete)
IMO In My Opinion (dup prerea mea)
TIA Thanks In Advence (mulumesc anticipat)
OTOH On the Other Hand (pe de alt parte)
5.4. Modul de organizare a echipamentelor in reteaua Internet
In cazul unei retele, deci si in cadrul retelei Internet, calculatoarele pot avea rol de
"client" sau "server".
Client = echipamentul de calcul din retea care beneficiaza de serviciile, datele si
resursele oferite de server. Rolul de client al unui calculator este determinat de un software
special (sistem de operare) instalat pe acel calculator, care permite accesarea unui server si
preluarea serviciilor oferite de acesta. Pentru a juca rolul de client, calculatoarele nu trebuie sa
fie neaparat foarte performante.
130

Server = echipament de calcul dintr-o retea care ofera spre utilizare date, servicii si
dispozitive hardware. Pentru ca un calculator sa joace rolul de server, el trebuie sa aiba instalat
un software special (sistem de operare) pentru servere. Acest software face ca acel calculator sa
devina server. Pentru ca serverele pot fi accesate de mai multi clienti simultan, ele trebuie
desigur sa fie echipate corespunzator din punct de vedere hardware pentru ca sa poata oferi in
bune conditii serviciile lor tuturor clientilor. De aceea, de regula, serverele sunt calculatoare
foarte performante.
O parte dintre subretelele Internet-ului au rolul de intretinere si partajare a resurselor,
ele fiind denumite "puncte de acces la retea" - Network Access Point (NAP).
Resursele Internet sunt formate din date, servicii sau dispozitive hardware puse la
dispozitia utilizatorilor internet prin intermediul serverelor Internet.
Network Access Point (NAP) - Punct de acces la retea - se refera la o retea comerciala,
avand caracter regional. Ea ofera servicii de urmatoarea natura: echipamente de calcul, de
comunicatie si spatiu pentru stocarea datelor. Fiecare NAP regional este conectat la cel putin
doua alte NAP-uri prin intermediul unor linii de viteza mare, pentru ca in cazul unei defectiuni
temporare sa nu afecteze transmiterea de date in cadrul Internet-ului.
5.5. Cum comunica echipamentele de calcul din reteaua Internet
Comunicarea calculatoarelor intr-o retea este posibila prin utilizarea unui limbaj comun
de transmitere a datelor, limbaj ce poarta numele de protocol.
Protocolul folosit in reteaua Internet se numeste "TCP / IP".
TCP / IP este protocolul oficial al Internet-ului. El combina doua protocoale distincte:
- TCP (Transmission Control Protocol) = un protocol care controleaza modul de
transmitere a datelor;
- IP (Internet Protocol) = un protocol care gestioneaza identificarea echipamentelor
intre care se efectueaza comunicarea.
Comunicarea intre echipamente pe baza acestui protocol se bazeaza pe posibilitatea
indentificarii unice a fiecarui echipament printr-o adresa IP.
Echipamentele din cadrul unei retele TCP / IP se numesc host-uri (host = gazda),
indiferent de rolul pe care-l joaca (client sau server).
Serviciile Internet sunt disponibile prin intermediul serverelor internet administrate de
furnizorii de servicii Internet - Internet Service Provider (ISP). Acestia ofera utilizatorilor
accesul la Internet, prin inchiriere.
Serviciile Internet sunt facilitati oferite de catre serverele din reteaua internet. De fapt,
serviciile Internet sunt niste aplicatii software instalate pe serverele din reteaua Internet care fac
posibila oferirea de diverse facilitati utilizatorilor Internet.
Serverele Internet sunt servere din reteaua Internet care ofera servicii Internet. In
functie de serviciul oferit, exista servere Web, servere FTP, servere de mail, servere de
newsgroups, servere CHAT etc.
Cum rolul serverelor este dat de o aplicatie software, un calculator poate juca rolul mai
multor servere simultan, daca pe el sunt instalate aplicatiile software corespunzatoare acestor
servicii Internet. De exemplu un server poate fi si server Web si server FTP in acelasi timp.
Aceste servere Internet se afla fie la sediul furnizorului de servicii Internet, fie la sediile
firmelor care doresc sa publice informatiile lor pe Internet cu ajutorul acestor servere. De regula
doar firmele mai puternice isi permit sa detina la sediul lor astfel de servere, datorita costului
destul de ridicat al echipamentelor si aplicatiilor software necesare. Celelalte firme inchiriaza
spatii pe serverele furnizorilor de servicii Internet pentru a-si publica informatiile pe Internet la
costuri desigur, mult mai reduse.
Furnizorii de servicii Internet (ISP) - Accesul la Internet nu este posibil in mod direct,
ci prin intermediul asa numitilor ISP, care ofera spre inchiriere acces la Internet utilizatorilor
obisnuiti.
131

Utilizatorii pot accesa la serverele furnizorilor de servicii Internet, folosind:


- un singur calculator care va avea rolul de client
- o retea formata din mai multe calculatoare client si unul sau mai multe servere, dintre
care un singur server va asigura legatura cu Internetul.
Pentru accesul ocazional la reteaua Internet, s-a folosit mult timp si inca se mai
foloseste pe scara larga linia telefonica. Accesul ocazional este specific in general utilizatorilor
casnici sau firmelor mici, care se conecteaza la Internet de pe un calculator client, doar
ocazional.
Pentru accesul permanent la Internet, utilizatorul se poate conecta la furnizorul de
servicii Internet folosind de regula:
- o linie telefonica inchiriata;
- un cablu de date (daca ISP-ul ofera aceasta facilitate);
- o conexiune de tip wireless (fara fir), aceasta fiind din ce in ce mai populara datorita
mobilitatii (folosita in general pe laptopuri).
Accesul permanent este folosit de regula, de firmele mijlocii, mari, institutii sau
organizatii, care detin o retea interna si care doresc sa detina o conexiune constanta la Internet,
pentru a eficientiza activitatea proprie si pentru a usura obtinerea informatiilor.
5.6. Cum sunt organizate datele retelei Internet pe domenii
Resursele Internet sunt organizate pe domenii, dispuse pe mai multe nivele ierarhice.
Ex.: com edu gov int mil org net de ro ....
Organizatia de administrare a retelei Internet a stabilit prin punerea de acord a
membrilor sai, principalele sapte domenii organizationale Internet, la care se adauga domeniile
corespunzatoare tarilor lumii, toate acestea formand primul nivel ierarhic al domeniilor Internet.
Domeniul

Descriere

Com
Edu
Gov
Int
Mil
Net
Org
mai sus
Au
Ca
Uk
De
Es
Fr
it
ro
us

Organizatii comerciale SUA


Institutii educationale SUA
Institutii guvernamentale SUA
Organizatii internationale
Institutii militare SUA
Furnizori de servicii retea
Organizatii SUA care nu se incadreaza in nici unul din domeniile specificate

Austria
Canada
Anglia
Germania
Spania
Franta
Italia
Romania
SUA
Urmatorul nivel ierarhic al domeniilor Internet reprezinta organizatii, firme, institutii
etc. Acestea pot avea la randul lor domenii subordonate.
Nivelul cel mai de jos, reprezinta un server Internet.
Numele complet al unui domeniu internet, se formeaza prin insiruirea numelor de
domenii, incepand de la cel mai de jos nivel, urcand apoi in ierarhie pana la primul nivel ierarhic.
Separarea numelor se face prin puncte. Numele de domeniu al unui server internet este unic in
intreaga lume. Daca se adauga si indicativul World Wide Web obtinem adresa Web a serverului
132

Internet. Serverele internet pot fi indentificate unic in intreaga lume prin numele de domeniu sau
prin adresa lor IP. O adresa IP indentifica in mod unic un echipament de calcul din cadrul retelei.
Adresa IPv4 este formata dintr-o succesiune de 4 bytes in format zecimal, separati prin
puncte (xxx.xxx.xxx.xxx). Aceasta ofera informatii cu privire la adresa host-ului (calculatorul
gazda), cat si adresa retelei din care face parte respectivul host.
Toate echipamentele de calcul din cadrul aceleiasi retele vor avea aceeasi adresa de
retea, dar adresele lor individuale (adrese host) trebuie sa fie unice.
Peer2peer filesharing
Peer 2 peer networking defineste o noua arhitectura a unei retele de tip client-server.
Infrastructura peer2peer nu se mai bazeaza pe protocol de tip client-server ci exclusiv pe
comunicare dintre 2 clienti fara a mai fi necesara medierea realizata de serverul central. Astfel
nodurile din retea sunt pe rand client si server.
Exista 3 tipologii de retele P2P:
1. Pure P2P
- nodurile din retea isi asuma roulul de client si de server in functie de taskurile pe care trebuie
sa le efectueze
- nu exista un server central care mediaza dialogul
- nu exista un router central
2. Hybrid P2P
- dispune de servere centrale care gestioneaza informatia despre clienti (doar datele de
identificare , transferul efectiv se face intre clienti )
- clientii stocheaza informatia trimit serverului doar datele de autentificare si indexul fisierelor
pe care le au in share
3. Mixed P2P contine caracteristicile de la pureP2P si hybridP2P
Una dintre cele mai mari retele de P2P este Direct Connect DC++. Clientul poate fi
downloadat la adresa: http://dcplusplus.sourceforge.net/
Printre alti clienti p2p se numara Kazaa (www.kazaa.com), Emule (www.emule-project.net).

133

5.7. Transferuri FTP


O modalitate foarte practica de transmitere a informatiilor (fisierelor) la distanta si care
este din ce in ce mai des utilizata pe Internet este FTP (File Transfer Protocol).
Pentru a transmite date intre doua calculatoare folosind protocolul FTP este nevoie de un
program server (care va oferi infomatii) pe unul dintre calculatoare si un program client (care va
fi folosit pentru conectare la server si transfer informatii) pe cel de-al doilea calculator.
In continuare vom exemplifica modalitatea de a efectua folosind programele: Bullet Proof
FTP Server (poate fi descarcata versiunea trial de la http://www.bpftpserver.com/ ) si clientul
Total Commander (poate fi descarcata versiunea shareware de la http://www.ghisler.com/).
Dupa descarcarea si instalarea programului Bullet Proof FTP Server, se creaza un cont
pentru a putea da acces clientilor la informatii, in felul urmator :
Se face click pe iconita User Accounts din partea de sus:

Se face right-click in zona User Accounts din partea dreapta si apoi click pe optiunea
Add din meniul care apare:

134

Se completeaza numele contului in casuta care apare, se face click pe OK apoi se


completeaza parola in fereastra urmatoare:

Urmatorul pas: se face right-click in zona alba de sub


Access Rights, apoi se face click pe optiunea Add din meniul
care apare:

Se merge pe disk si se selecteaza folderul ce se doreste a fi partajat, apoi se apasa click pe


butonul Select:

Ultimul pas consta in pornirea serverului, apasand click pe primul buton Go Online din
partea superioara stanga din urmatoarea fereastra.
Utilizatorul va comunica numele de utilizator, parola si adresa ce se poate observa la
pornirea serverului ftp celuilalt utilizator de pe calculatorul client. Acela poate folosi un client
FTP sau poate accesa direct informatiile de pe serverul ftp, scriind in campul Address al
Browserului Internet (ex: Internet Explorer) adresa in urmatorul format:
ftp://[username]:[parola]@[adresa_ip_serverFTP]
135

De exemplu, in cazul nostru:

ftp://alexandru:popescu@195.195.195.201).

Client FTP
TOTALcommander- Configurarea unui cont de ftp
Se va selecta meniul Net ->FTP connect

In fereastra deschisa a conexiunilor de ftp se va selecta New Connection pentru a creea o


noua conexiune.

136

Se vor configura detaliile acestei conexiuni:


Session: numele sesiunii de lucru; nume care apare in fereastra conexiunilor.
Host name (:Port) : se va introduce numele serverului ftp (ex: ftp://down.server.ro) sau prin
introducerea directa a adresei IP (ex in cazul nostru: 195.195.195.201).
Optiunea :Port seteaza portul deschis pe server pentru protocolul FTP. Daca portul este diferit
de 21 (portul dedicat pentru ftp) acesta trebuie specificat 195.195.195.195:88 unde 88 este
portul setat pe server pentru protocolul FTP.
User name : numele contului de pe serverul ftp
Pass: parola
Remote Dir: optional se poate specifica si folderul pe server care
trebuie deschis

Exemple de adrese
http://www.senat.ro
http://www.guv.ro
http://www.edu.ro
http://www.osim.ro
http://www.pmb.ro
http://www.bcub.ro
http://www.pub.ro
http://www.ase.ro
http://www.usamv.ro

Parlamentul Romniei
Guvernul Romniei
Ministerul Educaiei Naionale
Oficiul pentru Invenii i Mrci
Primria Municipiului Bucureti
Biblioteca Central Bucureti
Universitatea Politehnic Bucureti
Academia de Studii Economice
Univ. de tiine Agronomice Bucureti

5.8. World Wide Web. Navigarea pe Internet


Pentru a naviga prin reeaua Internet avem nevoie de:
- un browser,
- un motor de cutare,
- un scop, un interes pentru o noiune, pentru un domeniu care s fie explorat.
Un browser WEB este un soft (un ansamblu de programe) pentru manevrarea
informaiilor bazate pe grafic i text.
Pentru browser unitatea elementar de informaie este pagina web, care este un document
ce conine o combinaie de texte, imagini i alte elemente, printre care n primul rnd, aanumitele legturi (link) sub form de texte, pictograme sau grafice, care apar marcate. Legturile
conecteaz paginile web ntre ele, permind navigarea efectiv n Internet.
Fiecare pagin are o adres unic, numit URL (Uniform Resource Locator), care este
alctuit din:
- identificatorul de coninut i
- localizarea.
Un URL nu conine spaii.
De regul identificatorul este: http:// (Hyper Text Transfer Protocol) dar majoritatea
browserelor accept i alte protocoale precum: ftp:// (transfer fiiere) sau telnet:// (legare la
distan) iar localizarea conine numele domeniului sau gazdei i numele unei anumite resurse.
Locul unde sunt situate mai multe pagini, legate prin coninut, referindu-se la un acelai
subiect, se numete sit web.
137

Un browser are un meniu principal care conine, n general, opiunile File, Edit, View,
Favorites, Tools i Help. Vom prezenta pe scurt cele mai uzuale aciuni ce pot fi selectate la
acest nivel.
n File se poate selecta Open pentru a deschide o pagin a crei adres este cunoscut sau
a crei adres se poate descoperi dintr-o list de adrese accesibil prin butonul "browse" din
fereastra "Open".
Cu ajutorul meniului Edit se pot transfera fragmente de text dintr-un fiier n altul sau se
pot cuta anumite cuvinte sau fraze n cadrul unei pagini.
Meniul View permite plasarea pe suprafaa de lucru a unor bare suplimentare prezentate
n submeniul Toolbars. Acesta permite ataarea unei bare cu butoane standard (bara de
instrumente), a unei bare de adrese (n care se pot plasa adresele paginilor web ce vor fi cutate)
precum i a unei bare de legturi pe care se pot plasa adresele paginilor ce prezint un interes
deosebit.
Din meniul Tools se pot face o serie de setri prin intermediul opiunilor Internet.
5.9. Internet Explorer
Internet Explorer este un browser pentru navigare pe Internet i este inclus n sistemul de
operare Windows XP.
Lansarea programului Internet Explorer
Cele mai folosite moduri sunt:
a. Dublu click pe iconia de pe desktop
b. StartAll Programs
c. Se introduce comanda iexplore n fereastra care
apare dup lansarea StartRun
Meniurile ferestrei sunt asemntoare aplicaiilor de
explorare din Windows. Cutarea unui site se face prin
specificarea URL-ului acestuia n csua Address.

5.10. Outlook Express


Outlook Express este o aplicaie inclus n
Windows XP care este utilizat pentru a
trimite sau primi mesaje electronice (email-uri)
prin Internet.
Cele mai folosite moduri sunt:
a. Dublu click pe iconia de pe desktop
b. StartAll Programs
c. Se introduce comanda msimn n fereastra
care apare dup lansarea StartRun
Meniurile sunt asemntoare cu cele ale
aplicaiilor din Wondpws iar comenzile sunt
specifice gestionrii mesajelor de tip email.
Zona din mijloc n dou paneluri. n panelul stng, n partea de sus este afiat o structur
arborescent standard i anume:
- Inbox,directorul cu mesajele primite,
- Outbox,irectorul cu mesajele care urmeaz s fie trimise,
- Sent Items, directorul de mesaje trimise,
- Deleted Items,directorul de mesaje terse,
138

Drafts, directorul de mesaje n curs de redactare.


Tot n panelul stng, n partea de jos se afl lista de contacte (agenda Address Book) care
conine informaii despre persoanele cu care utilizatorul face schimb de mesaje (nume, adresa,
email, telefon, firma la care lucreaz etc.)
n panelul din dreapta, n partea de sus, se afieaz coninutul directorului deschis. Pentru
un mesaj primit se afieaz informaiile:
- From
- Subject
- Received
- Flag-uri (elemente de marcare) i anume: semnul exclamrii (mesaj important), agrafa
de birou (dac mesajul are ataate fiiere), stegule (mesaj de reinut).
n panelul din dreapta, n partea de jos, se vizualizeaz coninutul mesajului.

Crearea de mesaje se face folosind butonul Create care deschide o fereastr de editare a
mesajului, n care se va completa adresa
de email a destinatarului (To:), opional
se scriu adresele altor persoane care vor
primi acelai mesaj (Cc:), tema mesajului
(Subject).
Dac se dorete i ataarea de fiiere, din
meniul Insert se selecteaz comanda File
Attachment.

Cele dou simboluri To: i Cc: sunt nite butoane care


prin apsare va deschide o fereastr din care se pot alege din
agend mai muli destinatari.

Prin butonul Reply (rspuns) se rspunde direct expeditorului mesajului i n titlu va


apare: Re: titlul mesajului primit.
Butonul Reply All se folosete dac
se dorete trimiterea noului mesaj la toate
persoanele care au primit mesajul iniial.
Butonul Forward trimite noul mesaj
la o adres specificat, cu pstrarea
coninutului i a antetului, avnd la titlu
Fwd: titlul mesajului primit.
Butonul Delete terge mesajul
selectat.
5.11. Pota electronic
Pota electronic (e-mail) este unul din primele servicii Internet i este cel mai utilizat.
Este o metod rapid, sigur i ieftin de transmitere a mesajelor cu condiia s cunoatei adresa
de e-mail a destinatarilor. n prezent, peste 30% din populaie utilizeaz acest serviciu. Mesajele
pot conine doar text, dar putei ataa i fiiere de diverse tipuri (imagini, sunete etc.).
Orice serviciu e-mail permite realizarea urmtoarelor operaii:
139

Compunerea i emiterea scrisorilor;


Vizualizarea mesajelor primite;
tergerea mesajelor primite;
Tiprirea mesajelor, obinnd copii permanente;
Transmiterea unei scrisori ctre mai muli destinatari;
Transmiterea unor fiiere ataate scrisorilor;
Confirmarea transmiterii potei;
Anularea unor mesaje.
Fiecare utilizator trebuie s aib o adres. Aceasta este alctuit din numele utilizatorului
i serverul de e-mail, unite prin caracterul @ (de exemplu, ion@yahoo.com, sau ion@gmail.com
unde yahoo.com (respectiv gmail.com), este serverul de pot unde este localizat cutia potal a
destinatarului).
5.12. Google
Google este la momentul actual cel mai popular motor de cautare la nivel international.
Google s-a nascut in 1997, pe baza umei teze scrise de studentii, Serghei Brin si Larry
Page, de la Stanford University.
Prin simpla introducere a unui text de cautat, un utilizator poate vedea imediat cateva din
calitatile Google: vitez, acuratete, obiectivitate si usurinta in folosire. Aproape imediat dupa
introducerea unor termeni de cautat, o lista cu rezultate relevante este returnata utilizatorului.
Lista este impartita in pagini, fiecare link are si un mic sumar, termenii cautati fiind ingrosati.
Google efectueaza o analiza complexa, studiind in ce parti ale paginii apar respectivii
termeni, si atribuindu-le diferite ponderi. De asemenea, Google studiaza si ce "zic" alte pagini
despre pagina respectiva, adica ceea ce este scris in texul link-ului care pointeaza catre pagina
web analizata.
Paginile cu aceeasi relevanta sunt sortate dupa importan, pe criteriul ca o pagin contine
informatii mai corecte si mai bine scrise. In acest fel Google livreaza utilizatorului o lista de
rezultate cat mai apropiate de nevoile acestuia.
Scalabilitatea si viteza motorului Google sunt asigurate de o serie de computere interconectate, in loc de folosirea a doar cateva servere puternice.
In imaginea alturat se pot vedea
ceea ce ofer Google unui utilizator, ca de
exemplu Traducere (care ofer faciliti
de traducere rapid) sau iGoogle (iGoogle
v permite s creai o pagina personalizata
care conine o caset de cutare Google prin
care ofer acces la activiti i informaii din
paginile Web, fr a mai avea de a prsi
pagina dvs. iGoogle. De asemenea, putei
comunica cu persoane care folosesc Gmail,
Orkut sau downloadable Google Talk n timp
ce citii titluri din tirile Google i din alte
surse de tiri de top sau n timp ce verificai
lista cu spectacole de film etc.).

140

Lansand
comanda
mai
multe, va aprea fereastra de mai jos
cu lista aplicaiilor. Ca de exemplu,
aplicaia Google Earth (cu posibiliti
de vizualizare 3D a hrilor), aplicaia
Gmail, aplicaia Picasa (pentru a
organiza, a modifica i a printa
fotografiile de pe computerul dvs.)
.a.

Viitorul Google, intre Chrome si Android Bloombiz


Google a amanat lansarea sistemului de operare Chrome OS din
cauza accesului redus la Internet de banda larga, a puterii de
procesare scazute si a faptului ca limbajul HTML5 este la
inceput.
Accentul va cadea, pe termen scurt, pe sistemul Android care va fi instalat pe
telefoane, televizoare si pe tablet-PC-uri.
Spre deosebire de abordarea celor de la Apple, Google pune inca accent pe Flash, fiind
momentan considerat cel mai bun mod de a vizualiza video pe Internet.
Pe termen lung, insa, Google se va concentra pe dezvoltarea Chrome OS.
In cativa ani, procesoarele vor deveni mai eficiente, conexiunile la Internet vor fi mai
rapide si, cel mai important, limbajul HTML5 va fi suficient de matur pentru a fi folosit la
aplicatii desktop de calitate.
In cadrul conferintei Google I/O, au fost prezentate cateva avanpremiere in ceea ce
priveste modul in care HTML5 ar putea schimba domeniul aplicatiilor.
Una dintre aplicatiile prezentate a fost Mugtug, o aplicatie cu functionalitati de baza
pentru editarea foto.
Clicker.tv este un ghid al televiziunilor pe Internet, construit in intregime cu HTML5.
Navigarea este extrem de simpla, fiind nevoie doar de tastele directionale.
Aplicatia revistei Sports Illustrated, dezvoltata in HTML5, are toate functionalitatile pe
care le are orice alta aplicatie de acest gen construita pentru iPad. Diferenta este ca, odata ce ai
cumparat-o, va functiona la fel pe deskotp, pe laptop, iPad sau smartphone, care suporta
HTML5. (http://www.bloombiz.ro/it-c).
Google si Intel fac inca un pas spre televiziune prin internet
Companiile Google si Intel sunt asteptate sa anunte o inovatie semnificativa in
segmentul de consumer electronics si industrie TV, odata cu lansarea platformei Smart TV.
Platforma intentioneaza sa aduca webul in sufrageriile utilizatorilor printr-o noua generatie de
televizoare si receptoare set-top box. Revolutia prin care urmeaza sa trecem este cea mai importanta schimbare de la aparitia televiziunii color, a declarat Paul Otellinie, CEO la Intel.
(http://www.financiarul.com/articol_44837).

141

Google a lansat propriul serviciu TV si a dezvaluit planurile in ceea ce priveste


serviciul ce imbina televiziunea traditionala cu continutul livrat pe internet. (http://www.wallstreet.ro/articol/IT-C-Tehnologie/86156)
5.13. Alte servicii oferite de reeaua Internet
a) Serviciul de discuii prin Internet ofer utilizatorilor posibilitatea de a purta
conversaii n timp real prin intermediul calculatorului. Intrarea pe chat se face cu un program
special.
b) Listele de adrese (liste de coresponden) reprezint o alt posibilitate oferit de
Internet. Acestea sunt liste de adrese e-mail ale persoanelor care doresc s trimit i s primeasc
mesaje pe o anumit tem, fiind asemntoare unor cluburi.
Cnd un mesaj este trimis unei liste de adrese, un program, numit server de list, trimite
mesajul tuturor acelora care s-au nscris la lista respectiv. n funcie de mesajele pe ca le primii
n cutia potal, putei decide cui rspundei.
c) Grupurile de tiri (newsroups) sunt forumuri n care persoanele cu diferite
preocupri i pun ntrebri una alteia, discut pe diferite teme, se ajut reciproc. Spre deosebire
de listele de adrese, unde primim automat un mesaj dac el a fost trimis listei, n cazul unui grup
de tiri putem decide exact ce articole s citim, iar pe celelalte le putem sri. Aceasta deoarece n
timp ce n cazul unei liste de adrese, cte o copie a fiecrui mesaj este trimis fiecrui nscris, n
cazul grupurilor de tiri, doar o copie este pstrat pe un calculator-gazd (host), care poate s
deserveasc toi utilizatorii.
5.14. Realizarea paginilor web
Realizarea unui site Web, care s conin mai multe pagini interactive, este necesar
pentru lansarea unor documente pe orbita Internetului, adic acestea s fac parte din Internet.
Crearea documentelor se face cu un editor de texte iar salvarea fiierului se face cu
extensia html.
Limbajul utilizat se numete HTML. Acesta este un limbaj simplu, ce conine controale
ce permit formatarea textului i adugarea unor legturi ctre late pagini.
Un program care interpreteaz HTML se numete program de navigare sau browser.
Browserul dispune de bare de meniuri i bare de instrumente ce faciliteaz navigarea (de
exemplu, Internet Explorer).
Persoana care realizeaz pagini web trebuie s aib imaginaie, simul proporiilor i al
echilibrului, s fie sensibil la armonia culorilor.
5.15. Blogger
Blogul este un site web in care mesajele sunt introduse si afisate cronologic, cele recente
aparand in partea superioara a paginii. Precum alte mijloace media, blogurile se concentreaza pe
un subiect particular, cum ar fi politica, stiri locale etc. Unele bloguri functioneaza ca jurnale
online. Un blog tipic combina textul, imaginile si linkurile catre alte bloguri sau siteuri cu subiect
apropiat de cel al blogului. Inca de la aparitie, in 1995, blogul a atras un numar mare de
utilizatori, avand un impact important asupra opiniei publice si mass media.
Un blog este un jurnal personal, un spaiu de colaborare, o tribun politic, un canal
pentru tiri deosebite, o colecie de linkuri. Blogul cuprinde gndurile dvs. proprii i nsemnrile
pe care le trimitei lumii ntregi. Blogul dvs. este tot ceea ce vrei ca el s fie. Sunt milioane de
astfel de bloguri, de toate formele i dimensiunile, i practic nu exist reguli pentru ele.
142

Simplu spus, un blog este un site web unde dvs. putei s scriei lucruri nentrerupt.
Lucrurile noi vor fi afiate naintea celorlalte, aa nct vizitatorii s poat citi ce este nou. Apoi,
ei pot face comentarii asupra acestora sau pot face legtura la ele prin linkuri sau v pot trimite
e-mailuri. Sau niciuna dintre toate acestea.
Blogurile se deosebesc de alte siteuri web, deoarece acestea permit crearea usoara a
paginilor web. Datele noi sunt introduse intr-un formular si trimise catre server. Programe
automate de pe server adauga articolul in pagina de home si creaza linkuri catre el, adaugand
automat data si categoria acestuia. Blogul iti permite o filtrare usoara a informatiei: dupa data,
categorie, autor, sau alte atribute. Permite administratorului sa invite si alti utilizatori, ale caror
permisiuni de editare/acces pot fi usor schimbate.
Urmatoarele siteuri ofera suport pentru a crearea unui blog:
www.blogger.com, 360.yahoo.com, www.livejournal.com.
Cu Blogger, dvs. stabilii cine poate s citeasc i s v scrie n blog iar dvs. putei s
lsai doar civa prieteni sau ntreaga lume s afle ce avei de spus!
Comentariile Blogger permit oricui, de oriunde, s v mprteasc opiniile sale despre
postrile dvs. Putei alege dac dorii sau nu s permitei comentarii pentru fiecare postare n
parte i putei terge toate comentariile care nu v plac.
Controalele de accces v permit s v decidei cine poate s v citeasc blogul i cine
poate scrie n el. Putei folosi blogul de grup, cu autori multipli, ca pe o excelent unealt de
comunicare pentru echipe mici, pentru familii sau alte grupuri. Sau, ca autor singur, putei crea
un spaiu on-line privat pentru a strnge nouti, linkuri i idei, pe care s le inei pentru dvs. sau
s le mprii cu orici cititori dorii.
Profilurile de Blogger v permit s gsii oameni i bloguri cu care avei interese n
comun. Profilul dvs. de Blogger, unde dvs. putei oferi o list cu bloguri, interese particulare i
multe altele, le ngduie celorlali s v gseasc (dar numai dac dvs. dorii s fii gsit).

Asa arata prima pagina a site-ului www.blogger.com . Dupa cum se poate vedea, site-ul
esti si in limba romana, usurand astfel toata munca de creare a unui blog.
Logarea se face cu ajutorul username-ului si parolei conlului dvs personal de gmail.
Introduceti datele corespunzatoare in casutele specifice si apoi apasati Conectati-va

143

Acum ati intrat in contul dumneavoastra personal pe blogspot. Creearea unui blog cu
ajutorul acestui site este scurta si la obiect, nu trebuie decat sa treceti prin cei trei pasi ai wizardului de instalare. Pentru inceput se da click pe butonul Creati-va un blog.

Pentru urmatorul pas trebuie sa va dati un nume blogului. Acest nume o sa apara in partea
de sus a blogului, indiferent de ce pagina a blogului se acceseaza. Apoi trebuie sa se aleaga si o
adresa a blogului pe care doriti sa-l creati. Cu aceasta adresa alti utilizatori pot avea acces la
acest blog. De regula este bine ca aceasta adresa sa fie simpla si usor de tinut minte.

144

Pentru unltimul pas trebuie sa alegeti un sablon din cateva expuse. Aceste sabloane sunt
cele mai utilizate. Fiecare sablon este unic, astfel fiecare are anumite comenzi unice, si
respective fiecare sablon are o functionalitate diferita (ex: stiri, galerie foto, filme, muzica, etc.).
Acest sablon nu trebuie sa fie permanent, el se poate schimba si in interiorul blogului.
Acum blogul dvs a fost creat si primul lucru pe care trebuie sa-l faceti este sa puneti
primul articol pe el.

Dupa ce ati terminat de scris articolul apasati pe butonul publicati postare si articolul
respectiv va fi publicat pe blogul nou creat. Acest articol nu va fi definitive, el poate fi modificat
ulterior.

145

Asa va arata primul articol, pe primul dvs blog.

5.16. Dicionar de termeni Internet


Internet reprezint totalitatea calculatoarelor i a reelelor de calculatoare de pe tot
cuprinsul globului, care comunic ntre ele prin intermediul protocolului TCP/IP.
Intranet reprezint o reea de calculatoare proiectat pentru a asigura comunicarea i
schimbul de informaii n cadrul unei companii sau a unei organizaii. n general, fiierele i
programele dintr-o reea Intranet sunt protejate mpotriva accesului utilizatorilor din afara reelei.
Scopul unei asemenea reele sunt:
- asigurarea accesului la baze de date specifice;
- distribuirea pe cale electronic a diferitelor documente;
- asigurarea cursurilor on-line pentru membrii organizaiei;
- distribuirea i/sau dezvoltarea anumitor produse program;
- asigurarea unor servicii angajailor.
Server (host) - calculator care face parte dintr-o reea, pe care ruleaz software-ul
corespunztor protocolului HTTP din reeaua Word Wide Web.
World Widw Web n traducere pnz de pianjen ntins n toat lumea, numit WWW
sau W3, reprezint totalitatea documentelor de tip hipertext care se gsesc pe serverele HTTP
(Hypertext Protocol) din ntreaga lume. Este unul dintre cele mai importante servicii din reeaua
Internet pentru faptul c ofer utilizatorilor de toate vrstele i de toate preocuprile din ntreaga
lume o modalitate uoar i plcut de a citi articole, de a vizita muzee, de a asculta muzic, de a
viziona clip-uri, de a cltori. Documentele din World Wide Web se numesc pagini web i sunt
scrise n limbajul HTML (Hypertext Markup Language). Se pot utiliza pentru scrierea paginilor
web i editoare ale limbajului HTML, cum ar fi FrontPage. O pagin web poate conine texte,
imagini, animaii, clip-uri video, legturi la alte pagini web, legturi (salturi) n cadrul aceleiai
pagini, sunete, tabele, poate oferi utilizatorilor posibilitatea de a trimite mesaje sau de a completa
anumite formulare cu date proprii. Vizitatorii au, de asemenea, posibilitatea de a ncrca
(download) produse software i de a le ncerca, nainte de a decide s le cumpere.

146

ISP (Internet Service Provider) - n traducere direct ar nsemana "furnizor de servicii


lnternet", reprezint o firm care nchiriaz conexiuni la reeaua Internet. Furnizorii de servicii
Internet sunt conectai, ei nii, la magistrale naionale i internaionale. Ei pot propune
utilizatorilor i alte servicii cum ar fi: consultan, cursuri de pregtire i suport tehnic.
TCP/IP Transmission Control Protocol/Internet Protocol reprezint protocolul
utilizat pentru transmiterea informaiilor de la calculator la calculator i de la reea la reea. TCP
folosete descompunerea mesajelor n pachete care sunt transmise via IP, precum i
reasamblarea acestora la destinaie pentru reconstituirea mesajului. TCP se ocup i de cererile
de retransmisie pierdute ctre calculatorul destinaie.
FTP (File Transfer Protocol) - modalitatea prin care se pot transfera fiiere ntre dou
calculatoare conectate la reeaua Internet. Conexiunea ntre cele dou calculatoare este temporar
i servete pentru a copia (download, get) sau a trimite (upload, put) fiiere. Dup terminarea
transferului, utilizatorul oprete sesiunea FTP. Sesiunea este iniializat de programul FTP client,
cruia i se comunic adresa la care trebuie s se conecteze. Dup ce se stabilete legtura ntre
server i client, serverul cere utilizatorului numele i parola. Dup identificarea utilizatorului,
acesta poate s acceseze sistemul de fiiere al serverului i s copieze fiierele dorite prin
intermediul unor comenzi specifice iar apoi s ncheie sesiunea.
HTTP (Hypertext Transfer Protocol) - reprezint cel mai utilizat protocol de
comunicare n spaiul World Wide Web, prin intermediul cruia browserele web pot gsi
informaii pe serverele web.
Wap - protocol ce permite posesorilor de telefoane mobile s se conecteze la un
calculator, putnd s recepteze i uneori s transmit informaii prin intermediul Internetului.
Autorul acestui protocol este organizaia internaional Wap Forum. Limbajul utilizat este WML
Wirless Markup Language (un fel de HTML). n general, siteurile dedicate au prefixul .wap iar
paginile lor sunt caracterizate de extensia wap.
Uniform Resource Locator (URL) - este un ir de caractere ce indic adresa fizic a
paginii sau a fiierului din World Wide Web, mpreun cu protocolul utilizat pentru accesarea
resursei respective.
Exemplu: http://www.microsoft.com/products/yourproduct.htm/#information
O adres are mai multe prti:
1. protocolul de comunicare, de exemplu:
ftp - File Transfer Protocol;
http - cel mai comun protocol (Hypertext Transfer Protocol)
2. localizarea n reea a serverului, exemplu:
www.microsoft.com
www.yahoo.com
3. calea - identific folderele sau subdirectoarele care conin fiierele sau paginile. Dac fiierul
este memorat chiar n rdcin serverului, nu mai este nevoie de cale.
4. numele fiierului - dac nu este specificat nici o cale pentru un fiier, browserul web caut
de regul o pagin implicit, numit de obicei default.htm (pe serverele Windows) sau
index.htm (pe sistemele Unix).
5. bookmark (semn de carte) - reprezint un loc specific ntr-o pagin web, ce poate constitui
inta unei hiperlegturi. Atunci cnd se activeaz o hiperlegtur coninnd un semn de carte,
browserul web afieaz pagina respectiv ncepnd cu locul unde a fost pus semnul de carte.
Recunoatem un semn de carte prin caracterul ce l precede: # (diez).
HTML (Hypertext Markup Language) - limbajul standard folosit pentru crearea
paginilor web. Este relativ simplu, utiliznd entitti numite ,controale (tag-uri) ncadrate ntre
paranteze unghiulare < > care informeaz browserul web asupra modului n care trebuie afiate
elementele unei pagini web, cum ar fi: texte, imagini a modului n care browserul trebuie s
actioneze la activarea unei hiperlegturi etc. Exist numeroase editoare HTML, dintre care
amintim FrontPage.
147

Home page (pagina gazd, pagina de deschidere - este pagina afiat prima dintr-un
set de pagini ce compun un site web. Numele unei pagini gazd este, de obicei, index.html.
Hiperlegtur - reprezint principala modalitate de a cltori prin World Wide Web.
Este saltul pe care l poate face utilizatorul printr-un simplu clic pe un cuvnt (care apare
subliniat sau evideniat ntr-un fel n pagina web sau pe o imagine) ctre o alt pagin sau ctre
un fiier din World Wide Web. Existena acestor hiperlegturi constituie principalul beneficiu
adus utilizatorilor de ctre World Wide Web. Trecerea de la o pagin la alta prin intermediul
hiperlegturilor a cptat numele de navigare pe Internet, iar cei pasionai de astfel de cltorii,
surferi sau navigatori. Hiperlegturile sunt nglobate n paginile web i ofer prin design-ul lor
informaii textuale sau grafice despre locul unde se va face saltul: de exemplu, o csu stilizat
sau un fiier cu extensia gif animat format din literele H, O, M, E pentru saltul la pagina de
deschidere (gazd), o sgeat napoi pentru revenirea la pagina anterioar. n mod obinuit, n
browserele web, textele ce constituie legturi apar subliniate i ntr-o culoare diferit de cea a
textului normal din pagin. Imaginile prin intermediul crora se face hiperlegtur pot conine o
bordur subire de o alt culoare. Atunci cnd utilizatorul ajunge cu indicatorul mousului pe o
hiperlegtur, acesta se schimb ntr-o imagine unic cu o mn deschis. Atunci cnd
utilizatorul face click pe o hiperlegtur, browserul web adreseaz cererea pentru pagina web
vizitat serverului i o afieaz pe ecran.
Browser web este produs program ce interpreteaz fiierele scrise n limbajul HTML i
le afieaz sub forma paginilor web. Browserul web folosete reguli de comunicare cunoscute
sub numele Hypertext Transfer Protocol (HTTP). Un browser web cere unui server web o
anumit pagin, pe baza adresei paginii pe Internet. Aa cum limbajul HTML a evoluat n timp,
aa i browserele web s-au dezvoltat i ofer vizitatorului posibilitatea de a vedea fiiere ce
utilizeaz tehnici avansate. Un lucru important de subliniat este faptul c nu toate browserele
web afieaz paginile n acelai fel (cu alte cuvinte, aceeai pagin web poate arta diferit
vizualizat cu dou browsere web). Structura paginii rmne aceeai, dar, aspectul tabelelor,
eventualele spaieri, titlurile pot s apar diferit pe ecran. Exemple de browsere: MS Internet
Explorer, Mozilla Firefox (provenit din Netscape Navigator), Opera, Apple Safari .a.
Java - limbaj de programare orientat pe obiecte, nrudit cu C++. A fost creat de firma
Sun Microsystems i servete, n principal, la crearea unor mici aplicaii numite appleturi Java ce
pot fi interpretate de browserele web i folosite pentru a aduga efecte multimedia i
interactivitate paginilor Appleturile Java se pot activa, , n mod automat, atunci cnd pagina
respectiv este vizualizat cu ajutorul unui browser sau atunci cnd se efectueaz un click pe un
element din pagin.
JavaScript - reprezint un limbaj dezvoltat de firmele Netscape Navigator i Sun
Mycrosistems. Comparativ cu Java, JavaScript este mai uor de nvat i de utilizat, dar mai
limitat din punct de vedere al performantelor, deoarece nu se compileaz nainte de a fi executat.
e-mail (electronic mail) - reprezint unul dintre cele mai populare servicii oferite de
reeaua Internet. Permite transmiterea de scrisori, constnd n texte, fiiere imagine sau sunet,
clipuri video ntre utilizatori care au adrese de e-mail pe Internet. Prin analogie cu pota
obinuit, fiecare utilizator deine o cutie i o adres, i poate verifica pota i poate trimite
mesaje oricnd dorete. Un mesaj electronic poate fi primit chiar dac utilizatorul are
calculatorul nchis. Principalul avantaj al potei electronice este c mesajele sunt transmise
aproape instantaneu. Principalul dezavantaj const n faptul c nu se poate asigura securitatea
mesajelor. De multe ori, mesajele pot constitui o modalitate de transmitere a viuilor.
Chat - un alt serviciu important furnizat de reeaua Internet, prin intermediul cruia, mai
muli utilizatori conectai n acelai timp, pot s poarte o conversaie n timp real, schimbnd
ntre ei mesaje de tip text. Avantajul const n faptul c atunci cnd un utilizator a apsat tasta
ENTER dup un anumit mesaj, textul respectiv apare instantaneu pe ecranele celorlali
participani la conversaie. Programele moderne de chat de pe Internet au faciliti suplimentare
de schimb instantaneu de imagini, sunete, clipuri video.
148

Virus - program capabil de automodificare, n cazul viruilor mutani. Atunci cnd


infecteaz un calculator, un astfel de program poate provoca pierderi importante de date.
Calculatoarele pot fi protejate prin programe antivirus.
Hacker - n traducere liber, pirat, este o persoan care ptrunde, n mod ilegal, ntr-un
sistem informatic pentru a se distra sau pentru a fura sau modifica informaii.
Formate grafice: tipurile de fiiere-imagine ce pot fi coninute ntr-o pagin web: GIF
(pentru imagini ce utilizeaz mai puin de 256 de culori}, JPEG (mai mult de 256 de culori),
JPG. Formatul JPEG (Joint Photografic Experts Group) utilizeaz o schem de compresie care
reduce substanial dimensiunea n octei a fiierului, pstrnd o rezoluie bun.
Multimedia - material ce include grafic, sunet, videoclipuri i are un grad de
interactivitate cu utilizatorul.
Search engine reprezint un program specializat pentru ctarea unor anumitor
informaii.
5.17. ntrebri
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.

Ce este Internetul?
Care sunt principalele servicii oferite de reeaua Internet?
Ce nseamn transfer FTP?
Ce este Internet Explorer t?
n ce const serviciul E-mail?
Care este cel mai utilizat motor de cutare?
Ce este o pagin web? Dar un site?
Ce este un blog?

149

BIBLIOGRAFIE

1. Botezatu C., Bazele informaticii, Ed. Universitar, 2003, Bucureti


2. Preda A.M., Bazele informaticii, Ed.Universul Juridic, 2005, Bucureti
3. Moise M., Bazele informaticii, Ed. Pro Universalis, 2005, Bucureti
4. Tama I. i colab., Bazele informaticii, Ed. InfoMega, 2000, Bucureti
5. Naji A., Arhitectura Calculatoarelor, ,,Vasile Goldis University press Arad 2003
6. Fotache D., Birotica, Ed. Junimea, 2001, Iai
***, 2004, ECDL Suport de curs: Concepte de baz ale tehnologiei informaiei, Ed. Andreco
Educaional, Bucureti
***, 2004, ECDL Suport de curs: Utilizarea computerului i organizarea fiierelor, Ed.
Andreco Educaional, Bucureti
www.scribd.com/doc/22506408/Windows-XP-Manual-de-Utilizare
www.gac.icann.org/docs/index.htm
www.computersales.ro
www.revistait.ro
www.makiaveli.org/blog/2006/10/25/faxul-a-fost-inventat-in-1843/
www.prostore.ro/firewall/
http://forum.chip.ro
http://ecdl.com
http://microsoft.com
www.wikipedia.org
www.dazoot.ro
www.pcworld.ro
www.pinzaru.ro

150

ANEXA RASPUNSURI LA INTREBARI SI TEME DE LUCRU


Capitolul I
1. Informatica este tiina care se ocup cu studiul i elaborarea metodelor de prelucrare a
informaiei cu ajutorul sistemelor automate de calcul. Informatica cuprinde toate activitile
legate de proiectarea i exploatarea sistemelor de prelucrare automat a informaiilor, n scopul
creterii eficienei activitilor umane.
2. Tehnologia informatic se estimeaz a fi cheia prosperitii economice. Calculatoarele pot
prelucra cantiti enorme de informaii la o vitez foarte mare. Prezena informaticii n
majoritatea domeniilor de activitate este puternic amplificat n mod deosebit de impactul pe
care l are Internetul la nivel mondial. Internetul a revoluionat comunicarea dintre companii,
logistica, mass media i viaa privat a fiecarui individ.
3. Data este descrierea cifric sau letric a unor aciuni, fapte, procese, fenomene care privesc
mediul intern sau extern al unei organizaii. Data este forma de reprezentare accesibil a
informaiei prelucrate. Este suportul formal al informaiei care se concretizeaz n cifre, litere,
simboluri, coduri i alte semne. Datele obinute prin prelucrare pot reprezenta la rndul lor
informaii pentru o anumit categorie de utilizatori.
Informaia reprezint o noiune general care semnific un mesaj, un semnal etc. despre
evenimente, fapte, stri obiective etc., n general despre forme de manifestare a mediului
nconjurtor. Informaia este deci o comunicare despre un anumit aspect al realitii obiective;
este o reflectare n planul gndirii umane a legturilor de cauzalitate, privind aspecte din
realitatea care ne nconjoar.
4. Un calculator, numit i computer sau ordinator, este o un dispozitiv ce proceseaza
informaia cu o vitez si acuratee uimitoare i care faciliteaz comunicaia ntre doi sau mai
muli utilizatori, de exemplu sub form de numere, text, imagini, sunet sau video, sau chiar toate
deodat (multimedia).
5. Societatea informaional este societatea n care producerea i consumul de informaie este
cel mai important tip de activitate, informaia este recunoscut drept resurs principal,
tehnologiile informaiei i comunicaiilor sunt tehnologii de baz, iar mediul informaional,
mpreun cu cel social i cel ecologic un mediu de existen a omului.
6. Sistem informaional reprezint ansamblul de fluxuri i circuite informaionale, organizate
ntr-o concepie unitar, care asigur legtura dintre sistemul decizional (sistem de conducere) i
sistemul operaional 8sistem de execuie).
Sistem informatic cuprinde ansamblul tuturor resurselor, metodelor i tehnicilor prin care se
asigur prelucrarea automat a datelor. Sistemul informatic este o component a sistemului
informaional i anume, acea parte a acestuia care preia i rezolv sarcinile de culegere,
prelucrare, transmitere i stocare a datelor, cu ajutorul sistemelor de calcul. Deci, sistemul
informatic cuprinde ansamblul tuturor resurselor, metodelor i tehnicilor, prin care se asigur
prelucrarea automat a datelor. Aceste resurse sunt:
- ansamblul de echipamente (HARDWARE)
- sistemul de programe (SOFTWARE)
- baze de date
- ansamblu personal i cadrul organizatoric.
7. Operaii se pot face n cadrul proceselor de prelucrare automat a datelor, n cadrul unui
sistem informaional sunt:

151

a. culegere (const n sesizarea la locurile unde sunt generate i transpunerea lor pe


suporturi adecvate prelucrrii automate. n aceast etap se numesc date primare);
b. prelucrare (datele primare se transform n date secundare, n urma parcurgerii unor
succesiuni de operaii de cerinele utilizatorilor i de specificul echipamentelor de calcul
i a tehnologiei de prelucrare);
c. transmitere (datele primare se transmit de la sursele generatoare la sistemele de
prelucrare automat i apoi rezultatele prelucrrilor ctre beneficiari);
d. stocare (datele sunt pstrate pe suporturi specifice, n scopul unor consultri sau
prelucrri ulterioare).
8. Fiierul este succesiune de nregistrari fizice cu acelai coninut logic. Fiierele pot fi stocate
pe diverse suporturi de informaie (reutilizabile sau nereutilizabile). La proiectarea fisierelor
trebuie avute n vedere att modul de organizare a datelor (secvential, aleator etc.), ct i modul
de acces (secvenial, direct etc.).
Baza de date este o colecie de date de o anumit structur dotat cu o descriere a structurii i a
relaiilor dintre ele.
Banca de date gestioneaz ansamblul de informaii, programe, clase cu coninuturi diverse,
structurate n fie specifice, realizate dup anumite proceduri determinate i care permit
utilizatorului reperri rapide, inclusiv de la mare distan, aceasta fiind caracteristica lor cea mai
spectaculoas.
9. Codul digital este o secven numeric binar ce corespunde informaiei care poat fi
transmis, prelucrat.
10. n informatic sunt dou nivele de codificare:
Nivelul fizic care se realizeaz la nivelul calculatorului, fiind vorba de folosirea
codurilor interne de reprezentare a structurilor. Codurile interne sunt coduri temporare generate
de ctre calculator(coduri binare) i servesc pentru efectuarea operaiilor aritmetice, logice i de
prelucrare ct i pentru stocarea sau transmiterea datelor la distan asigurnd i controlul
fluxului ntre emitor i receptor.
Nivelul logic care reprezint o codificare la nivelul utilizatorului, fiind vorba de
codurile externe, care se folosesc la gruparea, sistematizarea i definirea structurilor de date
externe.
Capitolul II
1. Noiunea de program se definete ca fiind o list de instruciuni furnizate calculatorului, prin
care i se adreseaz acestuia cum s prelucreze datele n scopul obinerii rezultatelor dorite
(informaiilor).
2. Noiunea de algoritm reprezint o secven finit i ordonat de operaii elementare prin care
se descrie, pe etape, modul de rezolvare a unei clase de probleme.
3. Hardware-ul reprezinta totalitatea componentelor fizice ale unui calculator care au rol de
introducere/extragere date, procesare i stocare date.
Software-ul reprezint un sistem de programe pentru i procedurile de aplicare a lor, furnizate
odat cu computerul sau alctuite de utilizator.
4. Caracterizarea fiecarei generaii de calculatoare din punct de vedere al tehnologiei CPU:
a. Generaia I (1946-1956) tuburi electronice
b. Generaia II (1957-1963) tranzistori
c. Generaia III , IV i V (1964-1998) circuite integrate
d. Generaia VI (dup 1998) circuite integrate performante
152

5. Folosind criteriul performan, categoriile de calculatoare sunt:


a. Supercalculatoare - sunt complexe, foarte puternice; au mai mult de 8 uniti centrale de
prelucrare. Domenii: criptografie, simulri n cercetare, proiectri aeronave, seismologie etc.
b. Mainfraime opereaz cu viteze foarte mari, au un anumit numr de uniti centrale de
prelucrare. Domenii: universiti, spitale, bnci, conducerea marilor afaceri etc.
c. Minicalculatoare sunt folosite pentru executarea unor aplicaii specializate. Domenii:
automatizri industriale, faciliti de comunicaie, transmisii de date etc.
d. Microcalculatore sunt sisteme de calcul a cror unitate central de prelucrare este
implementat cu un microprocesor.
6. PC-ul intr n clasa Microcalculatoarelor.
.
Capitolul III
1. Configuraia unui sistem este lista componentelor acelui sistem, pe cnd arhitectura unui
sistem este configuraia mpreun cu relaiile dintre elemente.
2. Componentele de baz ale unui PC sunt:
a. unitatea de control (UC),
b. unitatea aritmetic-logic (UAL, arithmetic logic unit sau ALU),
c. memoria central (UM)
d. dispozitivele de intrare/ieire I/E (sau I/O, de la input/output). Acestea sunt interconectate
cu un mnunchi de fire numit magistral (bus ) i sunt conduse n tactul unui ceas (clock).
3. Placa de baz constituie "temelia" configuraiei, oferind structura necesar adugrii tuturor
celorlalte componente ale sistemului. De aceea, alegerea unei plci de baz performante este
primul pas spre obinerea unei configuraii reuite.
4. Chipsetul plcii de baz, numit i "inima" plcii de baz, prin cele dou componente
distincte "northbridge" i "southbridge", coordoneaz activitatea procesorului, a memoriei, a
interfeei PCI sau IDE, a BIOS-ului, precum i activitile de intrare/ieire.
5. Socket-ul (se mai numete Soclu procesor) asigur conectarea procesorului la placa de baz
6. Interfaa PCI (Peripheral Component Interconnect) este denumirea celei mai rspndite
soluii de interconectare a diverselor componente ntr-un PC.
7. Microprocesorul, numit CPU (Central Processing Unit - Unitatea Principal de Prelucrare),
se afl pe placa de baz i reprezint elementul de baz a unui computer, datorit faptului c el
prelucreaz toate informaiile venite de la celelalte componente aflate n configuraia de calcul.
Pe lng aceasta el mai are rolul de a decoda i a efectua operaiile cerute de programele aflate
pe acel calculator.
8. UAL (Unitatea Aritmetico-Logic) este efectueaz operaii aritmetice (adunare, nmulire
etc.), operaii logice (de comparare), operaii de manevrare a datelor (duplicare, mutare,
trunchiere etc.).
9. Memoria RAM CMOS este alimentat permanent cu o baterie i folosete pentru memorarea
unor parametri de sistem cum ar fi: data i ora curent, configuraia sistemului, configuraia
memoriei etc.
153

10. Memoria ROM, este o memorie permanent care pstreaz BIOS-ul i informaiile primare
despre configuraia sistemului de calcul.
11. Memoria RAM, numit i memoria utilizator, este o memorie nepermanent, dinamic i
permite citirea i scrierea datelor.
12. Memoria Cache este o zon de memorie rapid care are rolul de a mri viteza de lucru a unui
dispozitiv. De memorie cache poate dispune microprocesorul, hard discul, unitile optice.
13. Memoria virtual este o zon de stocare temporar la care se apeleaz ori de cte ori un
program necesit mai mult memorie RAM dect cea care se gsete instalat ntr-un calculator.
14. Ceasul este componenta hardware ce genereaz un numr de impulsuri electrice ntr-o
perioad de timp. Un impuls generat de ceas se numete tact, iar frecvena ceasului MB se
msoar n multiplii unui Hz. Fiecare tact este un semnal de efectuare a unei operaii elementare.
15. Overclocking-ul este constituit dintr-un ansamblu de procedee menite s creasc frecvena i
voltajele de funcionare a procesorului i frecvena de funcionare a memoriei, n scopul
creterii performanei sistemului de calcul.
16. Cooler-ul ("rcitorul") este un ansamblu de componente active i pasive cu rolul de a rci
procesorul.
17. Registrele sunt memorii RAM locale, ultrarapide, cu destinaie special, plasate n interiorul
UC, unde se stocheaz temporar operanzi, adrese de locaii de memorie, adrese de echipamente
periferice etc., necesare execuiei instruciunilor.
18. Magistralele sunt cile de comunicare (pentru transmiterea bidirecional de date) ntre
componentele unui calculator (UC, UM, Sistemul I/O).
19. Hard disk-ul este principala component de stocare non-volatil a sistemului de operare, a
majoritii programelor i a datelor ntr-un sistem de calcul.
20. Placa video este acea component a sistemului care realizeaz prelucrrile finale ale
informaiei ce va fi afiat pe ecranul monitorului, genernd totodat comenzile de afiare
necesare spre monitor.
Placa de sunet sau placa audio este componenta sistemului care se ocup cu tot ceea ce
nseamn sunet, de la mesajele sonore ale sistemului de operare, pn la muzic i efectele din
jocuri.
Placa de reea, numit i adaptor de reea sau plac cu interfa de reea, este o pies electronic
proiectat pentru a permite calculatoarelor s se conecteze la o reea de calculatoare.
21. Exemple de dispozitive de stocare permanent de date: Hard disk, unitile optice (CD,
DVD, unitile Blu Ray, Memory Stick, carduri de memorie .a.
22. Tableta grafic (graphics tablet) este un dispozitiv format dintr-o plcu electronic i un
creion, care permite introducerea facil a desenelor i schielor.
Touchpad este o mic suprafa sensibil la atingere, folosit ca nlocuitor pentru mouse, la
calculatoarele portabile.
Touchscreen-urile sunt dispozitive utilizate n locuri publice unde comunicarea dintre om i
calculator trebuie s fie extrem de simpl, cum ar fi, de exemplu, muzeele sau bncile. Aceste
154

dispozitive permit selectarea prin atingere a urior opiuni care sunt afiate pe ecran. Atingerea
este detectat cu ajutorul unor senzori, informaiile solicitate fiind afiate pe ecran.
23. Textul scanat nu peote fi editat direct ci cu ajutorul unui program OCR (Optical Caracter
Recognition).
24. Cele mai rspndite utilizri ale GPS-ului?
Determinarea a diferite locaii,
Stabilirea unor rute ntre dou sau mai multe locaii,
Creearea de hri
Monitorizarea deplasrii oamenilor sau obiectelor.
n comer, pentru monitorizarea vehiculelor de transport
Eficientizarea i asigurarea siguranei pentru liniile de transport feroviar, aeronautic sau
naval
Eficientizarea serviciilor oferite de ctre poliie, ambulan i pompieri (n acest caz se
folosete GPS Automatic Vehicle Location, care presupune identificarea locatiei la care
trebuie intervenit i unitatea de intervenie cea mai apropiat)
Aplicaii legate de sigurana naional i public
Securizarea obiectelor valoroase
Monitorizare n scopuri personale.
25. UPS-ul este o componena periferic a unui calculator care are rolul de a menine o tensiune
constant, intr-un anumit interval de timp (max. 10 minute), indiferent de fluctuatiile din reteaua
electrica. Deci un astfel de periferic este foarte util la servere, dar si la calculatoarele personale
de acasa, avnd rolul de protecie la variatiile de curent electric.
26. USB (Universal Serial Bus) - este interfa serial universal care reprezint un mod de
conectare la calculator a diverselor periferice, de la mouse sau tastatur, la imprimante, scanner-e
si camere digitale. USB este folosit n general pentru conectarea unor periferice la un calculator
sau pentru interconectarea a dou dispozitive electronice.
Capitolul IV
1. Sistemul de operare reprezint ansamblul standardizat de programe specializate care
asigur legtura funcional ntre componentele unui sistem de calcul, permind utilizatorilor s
comunice cu calculatorul i s foloseasc eficient resursele fizice, logice i informaionale ale
ntregului sistem. Exemple: Windows, Unix, MS DOS, Mac OS .a.
2. Pentru a gestiona resursele calculatorului, un SO trebuie s poat realiza urmtoarele funcii:
- s controleze execuia programelor (s le lanseze n execuie, s le ncarce n memorie i s
ncheie execuia acestora),
- s prelucreze fiierul de lucrri,
- s planifice i s controleze fluxul lucrrilor,
- s asigure tehnici de comunicaie ntre procese i s le sincronizeze,
- s gestioneze spaiul de memorare din memoria intern i cea extern, timpul de lucru al
microprocesorului i procesele I/O.
- s efectueze operaiile I/O l nivel logic i fizic, pentru a scuti programatorul de cunoaterea
detaliilor fiecrui echipament periferic,
- s gestioneze sistemul de fiiere,
- s se protejeze fa de utilizatori i s asigure protecia programelor de aplicaii,
- s detecteze i s corecteze sau s limiteze efectul erorilor care apar n procesul de prelucrare
a datelor,
155

s sesizeze evenimentele care apar n timpul execuiei, s le identifice i s le trateze adecvat,


s asigure interfaa cu utilizatorul care sa-i permit acestuia accesul pentru controlul
programelor, intervenia n execuia unor programe,
s asiste personalul de ntreinere dup decuplarea logic a echipamentelor defecte i s
furnizeze unele informaii statistice i unele programe de depanare n scopul localizrii
defeciunii.

3. Compilatorul este un translator pentru programele scrise n limbaje evoluate, acesta fiind
independent de sistemul de calcul. Programele surs sunt translatate n programe obiect, crend
n plus o form intermediar arborescent a fiecrei instruciuni.
4. Editorul de legturi prelucreaz programele obiect rezultate de la translatare i genereaz
programe obiect executabile ce pot fi ncrcate n memoria intern n vederea execuiei.
5. Multitasking inseamna deschiderea si rularea mai multor aplicati simultan pe un PC sau
orice alt device. Se deosebete de multiprelucrare care presupune legarea a cel puin dou CPU
pentru a lucra mpreun, fie executnd instruciuni din acelai program, fie din programe diferite.
6. Clipboard (zon tampon, buffer) este o zon temporar de lucru de memorie RAM care
permite transfer de informaii, secvene de text, imagini grafice, poriuni de ecran i chiar un
ecran ntreg, de la o aplicaie la alta sau de la un document la altul n cadrul aceleai aplicaii.
Operaiile de transfer ntre programe se fac cu comenzile Edit/Cut, Copy, Paste i Paste Special.
7. My Computer este programul utilitar cel mai folosit pentru gestionarea fiierelor i
folderelor.
8. Principalele caracteristici ale unei configuraii de calcul (sistemul de operare, dimensiunea
memoriei RAM, viteza de procesare, spaiul total, liber i folosit de pe un disc) se pot afla prin
aplicaia Control Panel, opiunea System.
9. Arhivarea reprezint o operaie de comprimare a informaiei i are avantajul economiei de
spaiu de stocare i de transfer rapid.
10. Exemple de arhivatoare: WinRar, WinZip, WinAce .a. Arhivarea se poate folosi, de
exemplu, la stocarea fiierelor pentru o perioad foarte mare de timp, la transmiterea fiierelor
prin email.
11. Partajarea folderelor se refer la acordarea accesului altor utilizatori ai calculatorului sau din
reea la fiierele i folderele unui utilizator.
12. Partiionarea reprezint divizarea logic a spaiului unui disc pentru o mai bun gestionare
a datelor stocate pe discul hard. Nu este o operaie obligatorie.
Formatarea este o operaie obligatorie pentru un hard disk nou, nefolosit, nainte de instalarea
sistemului de operare. Formatarea const n imprirea logic a spaiului de stocare disponibil, n
compartimente ce pot reine o cantitate fix de date i pot fi accesate. Aceste compartimente,
denumite clustere, sunt gestionate de sistemul de operare.
Dac se fac ambele operaii atunci prioritar este partiionarea, urmnd ca apoi s se fac
formatarea fiecrei partiii.
13. Disk Cleanup este un utilitar care terge fiierele inutile. Cea mai simpl metod de lansare
este:
StartAll ProgramsAccessoriesSystem ToolsDisk Cleanup
156

14. Reorganizarea spaiului pe hard disc se face cu utilitarul Disk Defragmenter. Prin operaia
de defragmentare se grupeaz datele n spaii contigue, mrind viteza de accesare a informaiei i
prelungind durata de via a capului de citira/scriere al discului. n plus sunt identificate i
sectoarele defecte pe disc, fcndu-se o analiz a acestora.
15. O metod de a face o copie de rezerv a unui isier sau grup de fiiere este oferit de
utlitarul Backup, care se lanseaz astfel:
StartAll ProgramsAccessoriesSystem ToolsBackup
16. Viruii sunt programe (software) ru intenionate de ctre autorii lor, n scopul de a da peste
cap buna funcionare a unui calculator, de a sterge sau sustrage informatii, sau pur si simplu de a
deranja pe utilizatori.
Exemple de modalitile uzuale de transmitere:
a Software-ul pirat procurat fr licen sau garanii oficiale;
a Programele BBS (Bulletin Board System) care ndeplinesc funcia unei agende
electronice, oferind faciliti multiple pentru comunicare ntre utilizatori;
a Pota electronic;
a Alte surse, ca de exemplu, virui rspndii de unii angajai nemulumii, virui
folosii n spionaj (militar, industrial, economic), virui lansai n scop terorist
despre datele publicate.
17. Recomandri de protejare mpotriva infectrii calculatorului propriu.
- sa fie activata(on) protectia Firewall (Start Control Panel - Windows security center
Firewall on)
- sa se scaneze o data pe saptamana PC-ul
- sa se creeze o copie de urgenta a Windows-ului
- sa se cumpere un program antivirus specializat
- sa nu se deschida e-mail-uri de la persoane necunoscute
- sa se scaneze de fiecare data cand se foloseste CD, DVD, disketa, stik-ul
- sa se scaneze datele luate de pe Internet etc
18. Exemple de programe de tip antivirus:
- NOD32;
- Norton Antivirus
- Kaspersky
- BitDefender
- Avast
- Troian Remover
19. n reelele de calculatoare, un firewall (din englez nseamn zid sau paravan antiincendiar) este un dispozitiv sau o serie de dispozitive configurate n aa fel nct s filtreze, s
cripteze sau s intermedieze traficul ntre diferite domenii de securitate pe baza unor reguli
predefinite. Software-ul folosit monitorizeaz permanent transmisiile de date realizate ntre PC
sau reeaua local i Internet, n scopul implementrii unei "politici" (metode) de filtrare.
Astfel, un firewall este folosit pentru dou scopuri:
pentru a ine n afara reelei pe utilizatorii ru intenionati (virui, viermi cybernetici,
hackeri, crackeri)
n acelai timp, pentru a deservi utilizatorii locali (colegi, angajai, clieni) n reea n
mod normal, conform autorizrilor respective.

157

Capitolul V
Internetul este o reea format dintr-un numr foarte mare de calculatoare rspndite n toat
lumea, conectate ntre ele prin legturi rapide i performante, ce permit stocarea, partajarea i
direcionarea diverselor tipuri de informaii. Internet-ul este o uria bibliotec, un instrument de
coresponden rapid, un nou mediu de publicare i un mijloc de difuzare mondial a
informaiei. Modul de acces este simplu, interactiv i nltur discriminarea geografic.

1.

2.
-

Principalele servicii oferite de reeaua Internet:


posta electronica (e-mail);
grupurile de discutie asincrone (newsgroups);
chatul sincron (Internet Relay Chat);
mediul MUD - multi user dungeons (mediu bazat pe text);
metarealitatile (3D - mediile tridimensionale);
voce si video interactive.

3. FTP (File Transfer Protocol) este o modalitate foarte practica de transmitere a informatiilor
(fisierelor) la distanta si care este din ce in ce mai des utilizata pe Internet.
4. Internet Explorer este un browser pentru navigare pe Internet i este inclus n sistemul de
operare Windows XP.
5. E-mail este o metod rapid, sigur i ieftin de transmitere a mesajelor cu condiia s
cunoatei adresa de e-mail a destinatarilor.
6. Google este la momentul actual cel mai popular motor de cautare la nivel international.
7. O pagin web este o resurs aflat n spaiul web (WWW) din Internet, de obicei n format
HTML sau XHTML (extensia numelui fiierului fiind de cele mai multe ori .html sau .htm) i
avnd hiperlinkuri (hiperlegturi) pentru navigarea simpl (cu un singur clic de mouse) de la o
pagin sau seciune de pagin la alta. Pagina web se numete astfel deoarece ea se poate afia pe
un monitor sau ecran de calculator i se aseamn ntr-o oarecare msur cu o pagin de ziar.
Limea paginii web este de obicei astfel fcut ca ea s ncap n ntregime pe limea ecranului
disponibil.
Noiunea sit web provine din expresia englez web site i desemneaz o grup de pagini
web multimedia (coninnd texte, imagini fixe, animaii .a.), accesibile n Internet n principiu
oriicui, de obicei pe o tem anume, i care sunt conectate ntre ele prin aa-numite hiperlinkuri.
Diversele situri web pot fi create de ctre o organizaie, o persoan particular, instituii publice
etc. Noiunea apare n limba romn scris sub trei forme (fr a exista o poziie oficial care s
o favorizeze pe vreuna dintre ele): sit, site (ca n limba englez) i sait (propus de lingvistul
George Pruteanu). De obicei un sit web este administrat (creat, ntreinut i actualizat) de ctre
un aa-numit webmaster, dar exist i alte posibiliti:
situl web se actualizeaz automat i permanent pe baza unei baze de date;
paginile sale se creeaz n mod dinamic i automat n funcie de aciunea utilizatorului n
cadrul unei aplicaii web;
situl web se creeaz i e administrat chiar de ctre utilizatorii si.
8. Un blog este un jurnal personal, un spaiu de colaborare, o tribun politic, un canal pentru
tiri deosebite. Blogurile se deosebesc de alte siteuri web, deoarece acestea permit crearea usoara
a paginilor web. Datele noi sunt introduse intr-un formular si trimise catre server. Programe
automate de pe server adauga articolul in pagina de home si creaza linkuri catre el, adaugand
automat data si categoria acestuia.
158

Aplicaii practice
1. Activai butonul Start:
Vizualizai aplicaiile din meniul All Programs. Identificai grupurile de aplicaii.
Vizualizai n My Documents lista celor mai recente fiiere folosite. Deschidei un
astfel de fiier i apoi nchidei fereastra acestuia.
Lansai n execuie aplicaia Date/Time din grupul de aplicaii Control Panel utiliznd
icon-ul aplicaiei. nchidei i relansai aceeai aplicaie prin dublu clic pe ora sistemului,
afiat n dreapta barei de taskuri.
2. Suspendai temporar sesiunea de lucru Windows.
3. Lansai aplicaia System din Control Panel
- Aplicai printr-un clic butonul de maximizare-restaurare. Ce observai?
- Aplicai printr-un clic butonul de minimizare. Restaurai fereastra.
- Acionai printr-un clic butonul de nchidere.
4. Identificai elementele unei ferestre grup de aplicaii.
5. Setai diverse imagini pentru background-ul desktop-ului;
6. Setai alt tip de rezoluie. Ce observai? Revenii la setarea iniial;
7. Setai pentru Screen Saver opiunea prin care dorii s apar pe ecran textul PAUZA i
aceasta s apar dup 5 minute de nefolosire a tastaturii;
8. Parolai Screen Saver-ul cu parola SECRET.
9. lansai n execuie editorul WordPad i ntr-un document, scriei textul Bazele informaticii
i apoi inserai data i ora curent. Salvai sub numele test.doc n My Documents .
10. Lansai n execuie editorul de imagini Paint. Realizai o imagine proprie pe care s-o
transferai, prin metoda Copy/Paste, n documentul creat la exerciiul precedent.
11. Folosind aplicaia Calculator, calculai valoarea expresiei (2500+1450+1358):3 iar rezultatul
inserai-l n documentul creat la punctul 9. Salvai fiierul.
12. Redenumii fiierul test.doc cu alfa.doc
13. Copiai fiierul alfa.doc n acelai folder dar cu numele beta.doc
14. Creai pe desktop folderul cu numele scoala i mutai n el fiierul beta.doc.
15. tergei folderul creat anterior.
16. Creai un shortcut pe desktop pentru o aplicaie.
17. Cutai din discul C: toate fiierele al cror nume ncepe cu litera W.
18. Cutai toate fiierele create sau modificate cu o lun n urm.

159