Sunteți pe pagina 1din 2

CONINUTURI PREVZUTE DE PROGRAMELE COLARE PENTRU CLASA A XIA PENTRU DISCIPLINELE ISTORIE, SOCIOLOGIE I TEHNOLOGIA

INFORMAIILOR I COMUNICAIILOR
Sursa programelor: http://www.edu.ro/index.php/articles/c556/
Istorie :
Europa i lumea n secolul XX
Europa contemporan (unitate, diversitate, integrare);
OAMENII, SOCIETATEA I LUMEA IDEILOR
Economie i societate n lumea postbelic
Ocupaii i statute profesionale
tiina i societatea
Impactul tehnologiei asupra vieii cotidiene i a mediului
Sociologie :
Metodologia cercetrii sociologice
Specificul cunoaterii sociologice. Metode, tehnici, procedee, instrumente ale investigaiei sociologice
*Etapele investigaiei sociologice
Societatea i viaa social
Relaii sociale
Economie
Productorul/ntreprinztorul i comportamentul su raional
Proprietatea i libera iniiativ
Oferta
Factorii de producie i combinarea acestora
Costuri, productivitate, profit, eficien economic
Piaa ntlnire a agenilor economici
Relaia cerere-ofert-pre n economia de pia
Mecanismul concurenial
*Cretere i dezvoltare economic
*Fluctuaii ale activitii economice
TIC
Tehnica proiectului
Formularea temei
Stabilirea obiectivelor
Stabilirea sarcinilor de lucru
Organizarea echipei. Roluri
Alegerea aplicaiilor ce vor fi utilizate n elaborarea proiectului
Stabilirea mediilor principale de lucru (procesor de texte, prezentare PPT, editor grafic)
Organizarea modular a unei lucrri
Structura modular a proiectului
Seciunile lucrrii, aplicaii folosite n funcie de abilitile fiecrui membru al echipei
Mod de lucru, standarde utilizate, legturi ntre module
Reguli generale de lucru. Diagrama lucrrii
Etape de lucru i termene
Aplicarea modalitilor de formatare, ablonizare a documentelor electronice ce compun modulele unui
proiect
Formatul paginii de lucru pentru documentele text i designul de diapozitiv pentru documente PPT
Formatarea textului corp de liter, stil, mrime, culori, centrare, aliniere
Formate de paragrafe
Culori i fonduri folosite
Utilizarea elementelor grafice n documente
Inserarea obiectelor grafice ca: imagini, fotografii, scheme grafice, desene, obiecte grafice scanate
Inserarea altor obiecte complexe n documente(filme, sunete, animaii 2D sau 3D)
Caracterizarea elementelor noi ce pot fi inserate n documente. Programele care opereaz cu
aceste obiecte. (vizualizare filme i animaii, audiie sunete)
Preluarea i prelucrarea sunetelor folosind sound recorder. Inserarea comentariilor sonore n
documentul electronic

Importul filmelor i a animaiilor