Sunteți pe pagina 1din 19

Sistemul de operare Windows

Bajenaru Elena Valentina


ANUL I A

Doamna Profesoara Anca Harabagiu

Utilizarea sistemului de operare windows cu ajutorul cititorului de ecran Jaws


1.1. Fereastra Desktop a sistemului de operare Windows
Primul ecran al sistemului de operare Windows, care apare dup cortina sonor, este un ecran cu mai
multe controale, care se numete Desktop. n limba englez cuvntul desk semnific mas sau birou, iar
cuvntul top semnific sus; prin urmare aceasta este o denumire compus, din dou cuvinte, care ntr-o
traducere aproximativ ar semnifica masa sau biroul de lucru (evident este vorba n acest caz de un birou
virtual). Aa cum pe biroul obinuit se afl cele mai utilizate instrumente de lucru (de exemplu: un creion,
o radier, o trus geometric, hrtie de scris etc.) i n cazul sistemului de operare Windows exist un
birou virtual de unde se poate accesa diverse instrumente (n cazul dat fiind vorba de programe sau
aplicaii) care sunt folosite cel mai mult n activitate (de exemplu: o aplicaie prin care se proceseaz un
text, aplicaii cu care se accesaz pota electronic e-mail, i aa mai departe).
1.2. Controlurile ferestrei Desktop
A.1. Controlul List View (list de vzut). Acest control ca form apare sub forma unor coloane i rnduri
i conine icoane sau scurtturi ale celor mai utilizate programe
(de exemplu: procesorul de text, aplicaia pentru accesarea potei electronice, browser-ul de internet etc.).
Pentru a lansa o aplicaie n lucru se va selecta icoana sa din acest control list view i se va apsa tasta
Enter.
OBS.: Aceast fereastr desktop poate fi organizat dup necesitile de lucru ale utilizatorului, ns orice
fereastr desktop conine n mod implicit o serie de icoane i anume: My Computer, Recycle Bin i
Network Neighborhood.
a. Aplicaia My Computer: Este o aplicaie prin intermediul creia se poate organiza informaia pe
calculator, se poate accesa informaia de pe calculator i transfera informaia de pe calculator pe diferite
suporturi electronice (cum ar fi discheta, CD-ul etc.).
b. Aplicaia Recycle Bin (Coul de Gunoi): Aceast aplicaie este de fapt un co virtual n care se poate
arunca informaia ce nu mai este de strict utilitate, dar se dorete a fi pstrat pentru o viitoare posibil
utilizare. Trebuie reinut c acest co virtual este ultimul pas pe care sistemul de operare Windows l pune
n calea pierderii totale a unei informaii, de aceea dac nu exist sigurana c o informaie nu va mai fi
util n viitorul imediat este de preferat s fie aruncat, virtual vorbind, la co. Evident, dac se dorete
pstrarea unei informaii nu se va arunca n Recycle Bin, ci, utiliznd aplicaia My Computer, va fi stocat
pe un suport electronic. De aceea, dac n mod accidental se apas tasta Delete, informaia care tocmai a
fost distrus/tears de pe un suport sau chiar de pe hard disc, este foarte posibil s poat fi recuperat
tocmai din acest
Recycle Bin.
c. Aplicaia Network Neighborhood: Aceast aplicaie permite accesul celorlalte calculatoare din reea,
dac evident unitatea pe care se lucreaz se afl conectat la o reea local de calculatoare. Cel mai
adesea, n cadrul firmelor, pentru o mai bun comunicare i o mai uoar transmisie de informaii,
calculatoarele firmei sunt conectate ntre ele formnd o reea local a firmei. Cu ajutorul acestei aplicaii,
Network Neighborhood, se va putea accesa informaia de pe alte unitii sau staii locale de lucru, se va
putea trimite documente spre o imprimant spre a fi imprimate sau se poate folosii un scaner n reea
astfel n ct toi utilizatorii din reeaua local respectiv s beneficieze de textul scanat i aa mai departe.
A.2. Navigarea n cadrul controlului List View (list de vzut). Navigarea se realizeaz cu ajutorul tastelor
sgeat, indiferent de direcie. Astfel, cu sgeile stnga i dreapta se va trece de pe o coloan pe alta, iar
cu sgeile sus i jos se va trece de pe un rnd pe altul. n momentul navigrii, cititorul de ecran prin
intermediul sintezei vocale va exprima numele itemului (icoanei) care tocmai a fost selectat din list (de

exemplu: dac se va naviga cu sgeat n jos pe prima coloan n momentul n care se va ajunge pe icoana
coului de gunoi (Recycle Bin) se va auzii urmtorul mesaj din partea cititorului de ecran: Risaicl
Bin).
De asemenea, se poate naviga n cadrul acestui tip de control (List View) i cu ajutorul literelor, apsnd
prima liter din numele aplicaiei care se dorete a fi lansat n execuie. Astfel, considernd urmtorul
exemplu:
q se presupune c pe controlul List View al unui Desktop imaginar se afl urmtoarele aplicaii ce ncep
cu litera m: My Computer, Microsoft Word i Microsoft Excel;
q se presupune c se dorete a fi lansat n execuie aplicaia Microsoft Excel;
q pentru a selecta aceast aplicaie se va apsa litera m pn ce se va auzii urmtorul mesaj din partea
cititorului de ecran prin intermediul sintezei vocale:
Maicrosoft Ixel;
q iar pentru a lansa n execuie aplicaia tocmai selectat se va apsa tasta Enter.
Not: Pentru a selecta primul item dintr-un control de tip
List View se va apsa tasta Space Bar.
B.1. Controlul Task Bar (Bar de activiti). Aceast bar se afl poziionat n partea de jos a ferestrei
Desktop, n poziie orizontal. Pe aceast bar de activiti sunt artate, sub form de butoane, toate
programele ce ruleaz la un moment dat pe un calculator. Acest lucru este posibil ntruct sistemul de
operare Windows este un sistem cu facilitatea de Multi tasking (activiti multiple); acest lucru semnific
posibilitatea sistemului de operare de a rula n acela timp mai multe aplicaii (programe).
Bara de activiti are, la rndul ei, mai multe controale
i anume: butonul Start, System Tray, Tool Bar (Bar de Unelte/Instrumente) i Clock (Ceasul).
a. Butonul Start: Prin intermediul acestui buton se pot accesa, lansa n execuie, marea majoritate a
programelor (aplicaiilor) instalate pe un calculator. Butonul Start se afl poziionat n extremitatea stng
a barei de activiti. Acest buton activeaz Start Menu (Meniul Start) al sistemului de operare Windows.
Acest meniu Start poate fi activat n mai multe moduri:
q o prim cale este prin combinaia de taste Control plus Escape (se va apsa mai nti tasta Control i
innd-o apsat, se va apsa apoi tasta Escape, dup care se va elibera ambele taste);
q a doua cale este prin apsarea tastei Windows Logo (tasta Fereastr).
OBS.: Aceste modaliti pentru accesarea meniului Start pot fi folosite de ori unde am fi n lucru pe
calculator la un moment dat.
b. System Tray: Acest control al barei de activiti conine o list de programe asistente precum Volume
Control (Controlul Volumului plcii de sunet al calculatorului), Keyboard (Tastatura prin intermediul
creia se poate modifica limba tastaturii sau se pot configura diferite activiti pentru tastatur) sau un
program de protecie a sistemului mpotriva viruilor etc.
c. Tool Bar (Bara de Unelte/Instrumente): Este o bar ce conine o serie de legturi pentru accesare mai
uoar a unor resurse de pe Internet sau scurtturi pentru diverse programe de pe calculator. ntruct nu
este accesibil dect exclusiv cu Mouse-ul, deci inaccesibil utilizatorilor cititorului de ecran, nu va fi
tratat aici. Este o bar ce poate fi configurat de utilizator dup nevoile sale de lucru cu calculatorul.
De asemenea, aceast bar poate fi dezactivat, fr a afecta n vreun fel activitatea sistemului de operare
Windows.
d. Clock: Ceasul se afl poziionat n extremitatea dreapt a barei de activiti. n momentul cnd cursorul
mouse-ului se afl pe ceas atunci va fi artat i data.
B.2. Navigarea pe Task Bar (Bara de Activiti). Navigarea se realizeaz exclusiv cu ajutorul sgeilor

laterale (adic stnga i respectiv dreapta) ntruct aceast bar este poziionat orizontal la baza ferestrei
Desktop. Pentru a invoca o aplicaie, dup ce a fost selectat din bara de activiti, se va apsa tasta
Enter.
Celelalte controale ale barei de activiti sunt accesate fie cu mouse-ul, iar cu tastatura numai pe baza
combinaiilor de taste oferite de cititorul de ecran, de aceea vor fi tratate ntr-o seciune separat.
2. Cteva cuvinte despre noiunea de fereastr n cadrul sistemului de operare Windows
Dup cum tim cuvntul englezesc Windows, semnific n limba romn ferestre (window la singular
fereastr). Aceasta ntruct acest sistem de operare n lucrul cu calculatorul se prezint ca interfa, ca
mod de apariie pentru utilizator, sub form de ferestre; uneori, la lansarea unor programe, chiar aa se i
vizualizeaz pe ecranul monitorului ca i cum s-ar deschide o fereastr obinuit. De unde i numele,
foarte sugestiv de altfel, al sistemului de operare.
n mediul sistemului de operare Windows, o fereastr poate fi controlat ca mod de apariie pe ecranul
monitorului, astfel avnd 3 modaliti de apariie: Maximize (Maximizat), Restore (Restaurat) i
Minimize (Minimizat).
a. Maximize (Maximizat): Aceasta nseamn c fereastra ocup cea mai mare parte a ecranului
monitorului, fiind ntins pe aproape toat suprafaa ecranului. Acest fapt nseamn c se lucreaz la
momentul respectiv n fereastra respectiv, de aceea se mai folosesc i expresii de genul: Fereastra
activ., Fereastra curent. Etc.
b. Minimize (Minimizat): O fereastr se afl minimizat atunci cnd se afl pe bara de activiti sub
forma unui buton, deci i nu mai ocup nici o parte pe ecranul monitorului, iar fereastra activ poate fi o
alt aplicaie. A minimiza o fereastr nu semnific faptul c se nchide o aplicaie, ci doar c a fost trimis
pe bara de activiti n ateptare. Sau n cadrul programului respectiv s-a dat drumul la o activitate ce nu
necesit monitorizarea din partea utilizatorului i atunci a fost trimis pe bara de activiti pentru ca
utilizatorul s poat desfura alte activiti pe timpul derulrii activitii iniiale.
c. Restore (Restaurat): Aceast modalitate de apariie a unei ferestre pe ecranul monitorului poate fi
configurat de fiecare utilizator n parte dup necesitile de lucru. Astfel, utilizatorul poate mrii sau
micora dimensiunile unei ferestre dup solicitrile de moment ale activitii sale (acest mod Restaurat nu
poate fi dect ntre limitele Maximizatului i Minimizatului unei ferestre).
3.1. Navigarea n cadrul ferestrei Desktop cu ajutorul cititorului de ecran JAWS for Windows JFW
Pentru a naviga ntre diferitele controale ale ferestrei Desktop se folosesc urmtoarele taste i combinaii
de taste:
q Tab: pentru a naviga nainte ntre controalele ferestrei Desktop.
q Shift plus Tab: pentru a naviga napoi ntre controalele ferestrei Desktop.
A. n cadrul controlului List View al ferestrei Desktop nu sunt modaliti diferite de navigare. ns pentru
verificarea poziionrii n cadrul controlului curent (n cazul nostru este vorba de controlul List View) se
vor folosii urmtoarele combinaii de taste:
q Window Logo plus M: pentru a muta focarul n controlul List View al ferestrei Desktop; aceasta se
numete
A Minimiza toate aplicaiile.
q Insert plus Sgeat n Sus: pentru revederea informaiei din cadrul controlului curent (locaia curent).
q Insert plus Tab: pentru a revedea denumirea controlului curent, tipul controlului curent i poziia
efectiv din cadrul controlului curent (Locaia Curent); aceasta se mai numete i focarul curent.
q Insert plus T: red titlul ferestrei curente

(ferestrei active).
Not: Focar semnific locul n care se afl la un moment dat cursorul. Se poate imagina acest focar ca un
ochi virtual, deci focarul reprezint ochiul utilizatorului prin intermediul cruia utilizatorul i vede i
revede poziia la orice moment.
OBS.: Combinaiile de taste (ale cititorului de ecran JAWS for Windows JFW):
q Insert plus Sgeat n Sus
q Insert plus Tab
q Insert plus T
toate aceste combinaii de taste sunt valabile oriunde ar fi focarul la un moment dat. Deci aceste
combinaii de taste nu sunt valabile doar n cadrul unui control anume, ci n toate cazurile ele
reprezentnd modaliti de aflare n orice moment a poziiei curente a focarului.
B. Navigarea pe controlul Task Bar: Navigarea pe controlul Task Bar se realizeaz dup cum a fost artat
mai sus
(vezi 1.2., B.2.). ns cititorul de ecran JAWS for Windows JFW ofer i o combinaie de taste prin care
genereaz o list de unde se poate alege aplicaia ce se dorete s fie invocat de pe bara de activiti,
aceast list se numete:
Window List, i este invocat prin combinaiile de taste
q Insert plus F10.
Acest dialog conine o list cu toate aplicaiile lansate pe un calculator la un moment dat. Pentru a naviga
n cadrul acestei liste se vor folosii
q Sgeile Sus i Jos,
iar dup ce s-a ales aplicaia ce se dorete s fie invocat
(sau a crei ferestre se dorete s fie maximizat) se va apsa tasta Enter.
C. System Tray: Pentru a accesa controlul System Tray se folosete combinaia de taste oferit de
cititorul de ecran JAWS for Windows JFW
q Insert plus F11.
Se va activa un dialog ce conine tot o list (n care se poate naviga cu sgeile sus i jos) cu toate
programele asistente la momentul respectiv de pe un calculator i, evident, care sunt prezente n System
Tray. Dup ce s-a fcut selecia dorit se va apsa tasta Enter pentru a invoca aplicaia selectat.
D. Clock: Pentru a vedea n orice moment ct este ceasul se folosete combinaia de taste oferit de
cititorul de ecran JAWS for Windows JFW
q Insert plus F12.
Iar pentru a auzii i data se folosete aceeai combinaie de taste, numai c n timp ce se ine tasta Insert
apsat, tasta F12 se apas de dou ori ntr-o succesiune rapid.
LECIA 4: Meniul Start i explorarea interfeei unui program cu ajutorul cititorului de ecran JAWS For
Windows JFW
1.1. Accesarea meniului Start al sistemului de operare Windows
n lecia anterioar s-a artat cum poate fi lansat n execuie o aplicaie folosind icoana ei de pe controlul
List View al ferestrei Desktop. n continuare se va arta cum se poate folosii meniul Start al sistemului de
operare Windows pentru a realiza aceeai aciune.
Pentru a accesa meniul Start al sistemului de operare Windows se pot folosii urmtoarele ci:
1. De ori unde s-ar afla focarul la un moment dat pe calculator se poate apsa combinaia de taste
q Control plus Escape
(tasta Control este prima tast din colul stnga jos al tastaturii, iar tasta Escape este o tast singur
izolat n colul stnga sus al tastaturii); se apas mai nti tasta Control i n timp ce se ine aceast

tast apsat se va apsa i tasta Escape. Aceast combinaie de taste este valabil pe orice tip de tastatur,
iar pe tastaturile 104 (tastaturile care conin i taste Windows Logo) se poate folosii, tot de oriunde s-ar
afla focarul la un moment dat pe calculator, tasta Windows Logo apsat doar o singur dat.
2. O alt modalitate de a accesa meniul Start este urmtoarea:
q se minimizeaz toate aplicaiile trimind focarul pe controlul List View al ferestrei Desktop, iar aceasta
poate fi ndeplinit prin apsarea combinaiei de taste standard a sistemului de operare Windows
q Windows logo plus M;
q apoi se va apsa tasta Tab (tast situat la nceputul din stnga al rndului al patrulea al blocului de
dactilografiere, numrat din colul stnga jos al tastaturii) o singur dat, iar cititorul de ecran va trebuii s
anune urmtorul mesaj: Start buton (acesta este de fapt butonul Start care activeaz meniul Start al
sistemului de operare Windows);
q i, n fine, pentru a activa meniul Start, pe butonul Start, se va apsa tasta Enter.
OBS.: Dup cum se poate observa cu uurin, a doua cale de accesare a meniului Start a sistemului de
operare Windows este un pic mai greoaie necesitnd executarea a mai multor paii, de aceea recomandm
utilizarea uneia din modalitIle prezentate la numrul 1, evident lsnd la latitudinea utilizatorilor s-i
aleag modalitatea cea mai comod de utilizare. ns, pentru o ct mai mare vitez de lucru, doar cu titlu
de recomandare sftuim utilizarea tastei Windows Logo, acolo unde este posibil, iar unde nu este posibil,
prin lipsa tastei Windows Logo, recomandm utilizarea combinaiei de taste Control plus Escape.
1.2. Lansarea n execuie a unui program
Dup activarea meniului Start al sistemului de operare Windows folosind cea mai facil cale pentru
utilizator, pe ecranul monitorului va aprea o list vertical, de fapt coninutul n sine al meniului Start.
Pentru c orice coninut al unui meniu este n poziie vertical, aceasta a determinat numirea lor ca
Meniuri Verticale. Astfel, navigarea printr-un meniu vertical, de pe un item pe altul, se realizeaz exclusiv
cu tastele de direcionare sgeile sus sau jos.
Orice Meniu Start al sistemului de operare Windows conine un submeniu numit Programs, unde, de fapt,
se afl n principal scurtturi sau alte submeniuri pentru majoritatea aplicaiilor/programelor instalate pe
un calculator. Pentru a activa acest submeniu se va folosii fie:
-- mergndu-se cu tastele de direcionare sgei sus sau jos pn pe submeniul Programs i se va apsa
tasta Enter sau sgeat dreapta, iar focarul va fi poziionat pe primul item al submeniului;
-- fie se va apsa litera P, iar focarul va fi poziionat pe primul item al submeniului Programs; de reinut
faptul c dac un meniu Start conine mai muli item ce ncep cu litera P, atunci este necesar apsarea
literei P pn ce focarul va fi mutat pe submeniul Programs, apoi, pentru a-l activa, se va apsa fie tasta
Enter, fie tasta de direcionare sgeat dreapta i evident focarul va fi situat pe primul item al submeniului
Programs.
Dup deschiderea acestui submeniu, Programs, se poate naviga, de pe un item pe altul, fie pe acest nivel
(folosind tastele de direcionare sgeile sus sau jos), fie se pot deschide alte submeniuri. Din aceste
niveluri se face alegerea scurtturii aplicaiei/programului ce urmeaz a fi folosit.
n continuare se va activa aplicaia WordPad?, un editor de texte simplu, pentru a se evidenia
modalitile de navigare n cadrul unui program folosind cititorul de ecran JAWS for Windows JFW i,
de asemenea, modul de explorare a interfeei unei aplicaii asistai de un cititor de ecran. Pentru a lansa n
execuie aplicaia WordPad? se va urma paii descrii mai jos:
1. Se va activa Meniul Start apsndu-se combinaia de taste Control plus Escape, sau puri i simplu tasta
Windows Logo.
2. Se va apsa litera P pentru a activa submeniul Programs. Dac meniul Start conine mai muli itemi ce
ncep cu litera P, atunci se va apsa aceast liter pn ce se va auzii pronunndu-se din partea vocii
sintetice cuvntul Programs i se va apsa apoi tasta Enter pentru a se deschide submeniul Programs.
3. Dup deschiderea acestui submeniu, Programs, focarul ar trebuii s fie situat pe primul item al su i
anume pe un alt submeniu numit Accessories (mesajul ce ar trebuii auzit din partea vocii sintetice ar fi:

xesoriz sabmeniu). Dac n mod accidental nu se aude acest mesaj din partea vocii sintetice, atunci fie
se navigheaz cu tastele de direcionare sgeile sus sau jos pn pe acest submeniu Accessories, fie se
apas litera A pn se va muta focarul pe acest submeniu.
4. Se va deschide i acest submeniu apsnd tasta Enter.
5. n cadrul submeniului Accessories fie se va naviga cu tastele de direcionare sgeile sus sau jos pn
pe itemul numit WordPad? (mesajul din partea vocii sintetice ar trebuii s fie: Urdpad), fie se va
apsa litera W, iar dac acest submeniu nu conine i ali itemi ce ncep cu litera W, atunci sistemul va
lansa n execuie aplicaia WordPad?; dac submeniul Accessories conine mai muli itemi ce ncep
cu litera W, atunci se va apsa litera pn ce focarul va fi fixat pe scurttura aplicaiei WordPad?, iar
pentru a fi lansat n execuie se va apsa tasta Enter.
6. Citindu-se bara de titlu (cu combinaia de taste a cititorului de ecran, n cazul nostru fiind vorba de
cititorul de ecran JFW, Insert plus T) ar trebuii sa fie redat urmtorul mesaj: Document WordPad?
(Doqument de Urdpad). Dup lansarea n execuie a aplicaiei WordPad?, focarul va fi plasat n
cadrul cmpului de editare al documentului aplicaiei WordPad?.
Note: 1. Cmp de editare semnific zona unde utilizatorul poate introduce informaie prin intermediul
tastaturii (mai exact unde se poate scrie efectiv).
2. ntr-un cmp de editare, focarul se numete punct de inserie, adic punctul prin intermediul cruia
utilizatorul introduce o informaie ntr-un cmp (arie) i acest punct de inserie este vizualizat ca o bar
orizontal ce se mic pe msur ce informaia este scris n cmpul de editare. (OBS.: Aceast bar
orizontal, punctul de inserie, se afl n totdeauna la dreapta ultimului caracter introdus.)
2. Combinaii de taste pentru explorarea interfeei unui program ale cititorului de ecran JAWS for
Windows JFW
2.1. Cteva cuvinte despre elementele ferestrelor n mediul sistemului de operare Windows
n genere, orice fereastr a unei aplicaii/program n mediul sistemului de operare Windows cuprinde
urmtoarele elemente; luat de sus n jos o fereastr a unei aplicaii/program se prezint astfel:
q Title Bar (Bara de Titlu): Aici se vizualizeaz numele aplicaiei/programului ce este maximizat sau care
conine focarul la un moment dat i, eventual, numele fiierului, documentului, deschis n cadrul
respectivei aplicaii sau program. Dup bara de titlu putem n orice moment s observm unde se afl
focarul, deci ea ndeplinete i un rol orientativ. Bara de titlu poate fi citit cu combinaia de taste a
cititorului de ecran, n cazul nostru fiind vorba de cititorul de ecran JAWS for Windows JFW, iar
aceast combinaie specific cititorului de ecran JFW este:
q Insert plus T
iar mesajul ce va fi auzit este ceva de genul: Title equals ... (Taitl iculs ...). (OBS.: Punctele de
suspensie stau pentru numele aplicaiei sau programului i, eventual, numele documentului, fiierului,
deschis la un moment dat. De exemplu: citind bara de titlu se poate auzii ceva de genul: Title equals
Lectia 04.doc dash Microsoft Word (mesajul din partea cititorului de ecran JAWS for Windows fiind:
Taitl iquls Lectia 04 dot doc de Maicrosoft Urd); ceea ce nseamn c focarul se afl n cadrul
ferestrei programului Microsoft Word procesor de texte i c un document denumit Lectia 04 este
deschis n cadrul acestei aplicaii.)
q b. Menu Bar (Bara de meniuri): Continund n jos, sub bara de titlu, se afl bara de meniuri. Nuannd
un pic aceast problem, se poate afirma c meniuriile reprezint oferta programului ctre utilizator.
Fcnd o analogie cu un meniu dintr-un restaurant, aa cum meniul restaurantului reprezint oferta de
mncare i buturi, aa i meniuriile dintr-o aplicaie reprezint oferta de utilizare a respectivullui
program. Deci, vznd bara de meniuri a unui program, un utilizator poate estima cam ce posibiliti de
utilizare ofer respectivul program. Ca i bara de titlu, i bara de meniuri este ntr-o poziie orizontal.
Aceast bar de meniuri poate fi accesat prin apsarea, o singur dat, a tastei
-- Alt (tast situat la dreapta i stnga tastei spaiu pe rndul de jos al blocului de dactilografiere); obs.:
aceast comand aparine sistemului de operare Windows i nu cititorului de ecran. Pentru a naviga pe
aceast bar de meniuri, se vor folosii tastele de direcionare sgeile stnga dreapta (aceasta ntruct bara

de meniuri este vizualizat n poziie orizontal). Dac se va naviga, spre exemplu, pe bara de meniuri a
cititorului de ecran JAWS for Windows JFW se vor observa urmtoarele meniuri: Obtions, Utilities,
Language, Help i System, iar continund cu tasta de direcionare sgeat dreapta, focarul va fi rentors
pe primul meniu Obtions, astfel realizndu-se un cerc, o ciclare pe bara de meniurii. Un alt exemplu,
bara de meniuri a procesorului de texte Microsoft Word ar fi (tot luat n ordine de la stnga la dreapta)
urmtoarea: File, Edit, View, Insert, Format, Tools, Table, Window i Help, iar continund cu tasta de
direcionare sgeat dreapta se va muta focarul din nou pe primul meniu, adic meniul File. Dup
selectarea meniului dorit din bara de meniurii, pentru a activa un meniu se va apsa tasta de direcionare
sgeat n jos i n acest moment un meniu vertical va fi afiat pe ecran (n cadrul unui meniu vertical se
navigheaz exclusiv cu tastele de direcionare sgeile sus i sau jos).
q c. Tools Bar (Bara de instrumente/unelte): n majoritatea programelor sub bara de meniurii urmeaz una
sau mai multe bare de instrumente/unelte, care n principal conine o serie de butoane vizualizate prin
intermediul unor pictograme descriptive. Aceasta oferind o utilizare mai uoar programului respectiv din
partea utilizatorului mouse-ului. De obicei, aceste butoane din bara de instrumente sunt accesibile i prin
intermediul tastaturii, folosindu-se n acest sens diverse combinaii de taste specifice, aceasta semnificnd
c fiecare program n principiu are combinaiile sale specifice de taste de utilizare. Exist, ns, i o serie
de combinaii de taste comune tuturor programelor sub sistemul de operare Windows (dar i aceasta
numai ntr-o anumit msur, adic numai pentru programe foarte populare), mai ales combinaii de taste
de manipulare a fiierelor text, dar aceste
combinaii vor fi dezvoltate ntr-o lecie ulterioar.
q d. Corpul documentului (cmpul de editare) sau al fiierului: Dup bara de instrumente/unelte, urmeaz
corpul propriu-zis al fiierului, adic zona unde sunt vizualizate informaiile ce sunt coninute de
respectivul fiier, document. n cazul fiierelor text, aceast zon este denumit cmpul de editare al
documentului.
q e. Status Bar (Bara de Statut): La baza ferestrei unui program se afl o bar tot n poziie orizontal, n
care sunt vizualizate informaii care ofer indicaii de starea de moment a programului sau a
documentului ori sunt vizualizate tot felul de informaii ajuttoare (de tip Help). De exemplu, bara de
statut n fereastra principal a cititorului de ecran JAWS for Windows JFW, ofer urmtoarele
informaii: Press F1 for Help, Serial Number 801 (Apsai F1 pentru Ajutor, Numrul de serie 801);
deci prima informaie este o modalitate de a accesa ajutorul din partea programului JAWS for Windows,
iar a doua se refer la numrul de nregistrare a programului JAWS for Windows JFW. Aceast bar de
statut poate fi citit cu ajutorul combinaiei de taste specific cititorului de ecran JFW
-- Insert plus Page Down.
Un alt exemplu de bar
de statut, este cea din cadrul procesorului de texte Microsoft Word; n cadrul acestei bare de statut pot fi
vizualizate informaii de genul: numrul de pagin n care se afl la un moment dat punctul de inserie,
numrul de rnd pe pagina curent unde se afl la un moment dat punctul de inserie, cte pagini are
documentul activ etc.
Note: 1. Punct de inserie semnific focarul curent prin intermediul cruia se introduc informaii ntr-un
cmp de editare.
2. Document activ semnific documentul deschis la un moment dat n cadrul unui program i n care se
lucreaz la un moment dat.
2.2. Cursoarele cititorului de ecran JAWS for Windows JFW
Cursorul este, de fapt, confundat cu focarul curent, ori cu sgeata mouse-ului. Atunci cnd se spune:
Unde se afl cursorul semnific, de fapt, cursorul mouse-ului care cel mai adesea este vizualizat pe
ecran sub forma unei sgei, orientate cu vrful la dreapta, ns modalitatea de apariie a acestui cursor se
modific funcie de tipul controlului pe care se afl la un moment dat cursorul (de exemplu: ntr-un cmp
de editare acesta arat precum o bar orizontal, pe o legtur pe reeaua Internet acesta arat precum o
mn cu degetele deschise etc.).

Cititorul de ecran JAWS for Windows JFW ofer utilizatorului o serie de 5 tipuri de cursoare, prin
intermediul crora acesta poate explora eficient un ecran; aceste cursoare sunt:
q cursorul PC (PC cursor)
q cursorul JAWS (JAWS cursor)
q cursorul Invizibil (Invisible Cursor)
q cursorul PC Virtual (Virtual PC Cursor) i
q cursorul Braille (Braille Cursor).
Cu excepia ultimului tip de cursor, Braille Cursor, toate aceste tipuri de cursoare vor fi detailate pe
msur ce se va nainta n studiul acestui curs, ns pentru acum vor fi discutate numai dou cursoare i
anume: PC Cursor i JAWS Cursor; rmnnd ca celelalte tipuri de cursoare s fie introduse atunci cnd
se vor i utiliza n diverse aplicaii sau programe.
2.2.1. PC Cursor (Cursorul PC)
Acest cursor este cel mai utilizat, el fiind n fapt principalul tip de cursor cu care utilizatorul cititorului de
ecran JAWS for Windows JFW exploreaz, utilizeaz i prelucreaz informaia, n cea mai mare parte.
Acest cursor este de fapt: fie focarul curent, fie punctul de inserie, fie selecia ntr-un tip specific de
control ntr-o caset de dialog. Acest cursor poate fi activat n orice moment prin intermediul tastei
q PLUS
de pe Blocul Numeric (situat deasupra tastei Enter de pe Blocul Numeric, n poziie vertical).
La activarea acestui cursor se poate auzi urmtorul mesaj: PC Cursor.
OBS.: 1. Acest cursor este, n fapt, activ n mod implicit la lansarea n execuie a cititorului de ecran
JAWS for Windows JFW, el ne fiind nevoie s fie activat sau reactivat dect numai atunci cnd
utilizatorul a folosit un alt tip din celelalte tipuri de cursoare.
2. Acest cursor PC, este supus limitelor de micare precum focarul curent (sau locaia curent) i n
cmpul de editare limitelor micrii punctului de inserie (adic limitelor acestui cmp de editare);
dincolo de aceste limite acest cursor nu se poate mica, necesitndu-se n acest caz (pentru explorarea
restului ecranului) folosirea unuia din celelalte tipuri de cursoare.
2.2.2. JAWS Cursor (Cursorul JAWS)
Acest cursor este, n fapt, cursorul mouse-ului; astfel el ne fiind restricionat ca micare, precum cursorul
PC, ceea ce nseamn c acest cursor poate fi plimbat oriunde pe ecran. n timpul deplasrii acestui cursor
JAWS i cursorul mouse-ului este micat, urmnd practic cursorul JAWS n micarea lui pe ecran.
Cursorul JAWS (sau cursorul mouse-ului) poate fi activat prin apsarea tastei
q MINUS
de pe Blocul Numeric (tasta minus este situat deasupra tastei PLUS sau PC Cursor).
La activarea cursorului JAWS se va putea auzi urmtorul mesaj: JAWS Cursor.
Not: Realizatorii cititorului de ecran Jaws for Windows JFW au realizat (au setat) dou voci cu timbre
vocale diferite pentru cele dou tipuri de cursoare: PC i JAWS. Astfel, cursorul JAWS are un timbru
vocal mai jos i mai gros dect vocea folosit pentru cursorul PC (care are o voce cu un timbru vocal mai
nalt), aceasta pentru a se putea realiza cu uurin diferenierea ntre cele dou tipuri de cursoare i, mai
ales, pentru a se putea determina cu uurin care dintre cursoare este activ la un moment dat.
2.3.1. Manipularea cursorului PC ntr-un cmp de editare
n continuare se vor prezenta toate combinaiile de taste pentru manipularea, citirea i deplasarea

cursorului PC (sau a punctului de inserie) ntr-un cmp de editare.


A. Combinaiile de taste ale cititorului de ecran Jaws for Windows JFW de citire a informaiei de pe
ecran i de micare a punctului de inserie n acelai timp cu citirea.
1. Activeaz cursorul PC (PC Cursor):
-- tasta Plus de pe Blocul Numeric (tast situat deasupra tastei Enter de pe Blocul Numeric n poziie
vertical).
2. Citete caracterul curent:
-- 5 de pe Blocul Numeric (tasta 5 este cea care are un punct n relief pe mijlocul ei).
3. Citete caracterul precedent:
-- tasta de direcionare Sgeat Stnga (sau 4 de pe Blocul Numeric, situat la stnga tastei 5 de pe Blocul
Numeric).
4. Citete caracterul urmtor:
-- tasta de direcionare Sgeat Dreapta (sau 6 de pe Blocul Numeric, situat la dreapta tastei 5 de pe
Blocul Numeric).
5. Pronun caracterul curent n modul radio amatorilor:
-- 5 de pe Blocul Numeric (apsat de dou ori ntr-o succesiune rapid); tasta 5 de pe Blocul Numeric are
un punct n relief pe mijlocul ei.
6. Citete cuvntul curent:
-- Insert plus 5 ambele de pe Blocul Numeric (tasta Insert de pe Blocul Numeric este tasta 0 situat n
colul stnga jos a Blocului Numeric); se apas mai nti tasta Insert de pe Blocul Numeric i n timp ce se
ine aceast tast apsat se apas i tasta 5 de pe Blocul Numeric (tasta 5 are un punct n relief n
mijlocul ei).
7. Citete cuvntul precedent:
-- Insert plus tasta de direcionare Sgeat Stnga (sau, n locul tastei de direcionare sgeat stnga se
mai poate folosii, 4 de pe Blocul Numeric); se apas mai nti tasta Insert de pe Blocul Numeric (tasta
Insert este situat n colul din stnga jos a Blocului Numeric) i n timp ce se ine aceast tast apsat se
apas i tasta de direcionare Sgeat Stnga (sau 4 de pe Blocul Numeric, tast situat la stnga tastei 5
de pe Blocul Numeric).
8. Citete cuvntul urmtor:
-- Insert plus tasta de direcionare Sgeat Dreapta (sau, n locul tastei de direcionare sgeat dreapta se
mai poate folosii, 6 de pe Blocul Numeric); se apas mai nti tasta Insert de pe Blocul Numeric (tast
situat n colul stnga jos al Blocului Numeric) i n timp ce se ine aceast tast apsat se va apsa i
tasta de direcionare Sgeat Dreapta (sau 6 de pe Blocul Numeric, tast situat la stnga tastei 5 de pe
Blocul Numeric).
9. Pronun pe litere cuvntul curent:
-- Insert plus 5 ambele de pe Blocul Numeric (5 de pe Blocul numeric apsat de dou ori ntr-o succesiune
rapid); se apas mai nti tasta Insert de pe Blocul Numeric (tast situat n colul stnga jos al Blocului
Numeric) i n timp ce se ine aceast tast apsat se va apsa i tasta 5 de pe Blocul Numeric.
10. Citete linia (rndul) curent-:
-- Insert plus tasta de direcionare Sgeat n Sus (sau, n locul tastei de direcionare Sgeat n Sus se mai
poate folosii, 8 de pe Blocul Numeric); se apas mai nti tasta Insert de pe Blocul Numeric (tast situat
n colul stnga jos al Blocului Numeric) i n timp ce se ine aceast tast apsat se va apsa tasta de

direcionare Sgeat n Sus (sau 8 de pe Blocul Numeric, tast situat deasupra tastei 5 de pe Blocul
Numeric).
11. Citete linia (rndul) precedent-:
-- tasta de direcionare Sgeat n Sus (sau 8 de pe Blocul Numeric, tast situat deasupra tastei 5 de pe
Blocul Numeric).
12. Citete linia (rndul) urmtor-oare:
-- tasta de direcionare Sgeat n Jos (sau 2 de pe Blocul Numeric, tast situat dedesuptul tastei 5 de pe
Blocul Numeric).
13. Citete de la nceputul rndului curent pn la poziia punctului de inserie (tot pe rndul curent):
-- Insert plus tasta de direcionare Home (sau, n locul tastei de direcionare Home se mai poate folosii, 7
de pe Blocul Numeric); se apas mai nti tasta Insert de pe Blocul Numeric i n timp ce se ine aceast
tast apsat se va apsa i tasta de direcionare Home (sau 7 de pe Blocul Numeric, tast situat la stnga
tastei 8 sau sgeat n sus de pe Blocul Numeric).
14. Citete de la poziia punctului de inserie (de pe rndul curent) pn la sfritul rndului curent:
-- Insert plus tasta de direcionare Page Up (sau, n locul tastei de direcionare Page Up se mai poate
folosii, 9 de pe Blocul Numeric); se apas mai nti tasta Insert de pe Blocul Numeric i n timp ce se ine
aceast tast apsat se va apsa i tasta de direcionare Page Up (sau 9 de pe Blocul Numeric, tast
situat la dreapta tastei 8 sau sgeat n sus de pe Blocul Numeric).
15. Citete propoziia curent:
-- Alt plus 5 (5 de pe Blocul Numeric); se apas mai nti tasta Alt (tast situat la stnga i dreapta tastei
Spaiu de pe Blocul de Dactilografiere primul rnd numrat de jos n sus) i n timp ce se ine aceast
tast apsat se va apsa i tasta 5 de pe Blocul Numeric.
16. Citete propoziia precedent:
-- Alt plus tasta de direcionare Sgeat n Sus (sau, n locul tastei de direcionare sgeat n sus se mai
poate folosii, 8 de pe Blocul Numeric); se apas mai nti tasta Alt (tast situat la stnga i dreapta tastei
Spaiu de pe Blocul de Dactilografiere pe primul rnd numrat de jos n sus) i n timp ce se ine apsat
aceast tast se va apsa i tasta de direcionare sgeat n sus (sau 8 de pe Blocul Numeric).
17. Citete propoziia urmtoare:
-- Alt plus tasta de direcionare Sgeat n Jos (sau, n locul tastei de direcionare sgeat n jos se mai
poate folosii, 2 de pe Blocul Numeric); se apas tasta Alt (tast situat la stnga i dreapta tastei Spaiu de
pe Blocul de Dactilografiere pe primul rnd numrat de jos n sus) i n timp ce se ine aceast tast
apsat se va apsa i tasta de direcionare sgeat n jos (sau 2 de pe Blocul Numeric).
18. Citete paragraful curent:
-- Control plus 5 de pe Blocul Numeric; se apas mai nti tasta Control (tast situat n colurile din
stnga i respectiv dreapta jos a Blocului de Dactilografiere) i n timp ce se ine aceast tast apsat se
va apsa i tasta 5 de pe Blocul Numeric.
19. Citete paragraful precedent:
-- Control plus tasta de direcionare Sgeat n Sus (sau, n locul tastei de direcionare sgeat n sus se
mai poate folosii, 8 de pe Blocul Numeric); se apas mai nti tasta Control (tast situat n colurile din
stnga i respectiv dreapta jos a Blocului de Dactilografiere) i n timp ce se ine aceast tast apsat se
va apsa i tasta de direcionare sgeat n sus (sau 8 de pe Blocul Numeric).
20. Citete paragraful urmtor:
-- Control plus tasta de direcionare Sgeat n Jos (sau, n locul tastei de direcionare sgeat n jos se
mai poate folosii, 2 de Pe Blocul Numeric); se apas mai nti tasta Control (tast situat n colurile din

stnga i respectiv dreapta jos a Blocului de Dactilografiere) i n timp ce se ine aceast tast apsat se
va apsa i tasta de direcionare sgeat n jos (sau 2 de pe Blocul Numeric).
21. Citete continuu un text:
-- Insert plus tasta de direcionare Sgeat n Jos (sau, n locul tastei de direcionare sgeat n jos se mai
poate folosii, 2 de pe Blocul Numeric); se apas mai nti tasta Insert de pe Blocul Numeric i n timp ce
se ine aceast tast apsat se va apsa i tasta de direcionare sgeat n jos (sau 2 de pe Blocul
Numeric).
22. Citete prima linie a ferestrei curente:
-- Insert plus tasta de direcionare End (sau, n locul tastei de direcionare End se mai poate folosii, 1 de
pe Blocul Numeric); se apas mai nti tasta Insert i n timp ce se ine aceast tast apsat se va apsa i
tasta de direcionare End (sau 1 de pe Blocul Numeric, tast situat la stnga tastei 2 sau sgeat n jos de
pe Blocul Numeric).
23. Citete ultima linie a ferestrei curente:
-- Insert plus tasta de direcionare Page Down (sau, n locul tastei de direcionare Page Down se mai poate
folosii, 3 de pe Blocul Numeric); se apas mai nti tasta Insert i n timp ce se ine aceast tast apsat
se va apsa i tasta de direcionare End (sau 3 de pe Blocul Numeric, tast situat la dreapta tastei 2 sau
sgeat n jos de pe Blocul Numeric).
24. Mut poziia cursorului PC la poziia curent a cursorului JAWS (OBS.: Numai dac acest lucru este
posibil, n sensul dac focarul sau punctul de inserie pot s navigheze n spaiul respectiv.) activnd n
acelai timp cursorul PC:
-- Insert plus tasta Plus (ambele de pe Blocul Numeric, n mod special tasta Plus).
OBS.: Tot timpul utilizrii Blocului Numeric acesta trebuie s fie nchis (Off).
B. Urmtoarele combinaii de taste se refer la micarea punctului de inserie ntr-un cmp de editare
(combinaii aplicabile n orice cmp de editare i care nu aparin cititorului de ecran JAWS for Windows
JFW):
1. Mut punctul de inserie la nceputul cmpului de editare:
-- Control plus tasta de direcionare Home (sau, n locul tastei de direcionare Home se mai poate folosii,
7 de pe Blocul Numeric); se apas mai nti tasta Control (tast situat n colurile din stnga i respectiv
dreapta jos a Blocului de Dactilografiere) i n timp ce se ine aceast tast apsat se va apsa i tasta de
direcionare Home (sau 7 de pe Blocul Numeric).
2. Mut punctul de inserie la sfritul cmpului de editare:
-- Control plus tasta de direcionare End (sau, n locul tastei de direcionare End se mai poate folosii, 1 de
pe Blocul Numeric); se apas mai nti tasta Control (tast situat n colurile din stnga i respectiv
dreapta jos a Blocului de Dactilografiere) i n timp ce se ine aceast tast apsat se va apsa i tasta de
direcionare End (sau 1 de pe Blocul Numeric).
3. Ruleaz textul unui cmp de editare cu un ecran nainte:
-- tasta de direcionare Page Down (sau, n locul tastei de direcionare Page Down se mai poate folosii, 3
de pe Blocul Numeric).
4. Ruleaz textul unui cmp de editare cu un ecran napoi:
-- tasta de direcionare Page Up (sau, n locul tastei de direcionare Page Up se mai poate folosii, 9 de pe
Blocul Numeric).
5. Mut punctul de inserie la nceputul rndului curent al cmpului de editare:
-- tasta de direcionare Home (sau, n locul tastei de direcionare Home se mai poate folosii, 7 de pe

Blocul Numeric).
6. Mut punctul de inserie la sfritul rndului curent al cmpului de editare:
-- tasta de direcionare End (sau, n locul tastei de direcionare End se mai poate folosii, 1 de pe Blocul
Numeric).
7. Mut punctul de inserie cu un cuvnt la dreapta cuvntul urmtor:
-- Control plus tasta de direcionare Sgeat Dreapta (sau, n locul tastei de direcionare sgeat dreapta se
mai poate folosii, 6 de pe Blocul Numeric); se apas mai nti tasta Control (tast situat n colurile din
stnga i respectiv dreapta jos ale Blocului de Dactilografiere) i n timp ce se ine aceast tast apsat se
va apsa i tasta de direcionare sgeat dreapta (sau 6 de pe Blocul Numeric).
8. Mut punctul de inserie cu un cuvnt la stnga cuvntul precedent:
-- Control plus tasta de direcionare Sgeat Stnga (sau, n locul tastei de direcionare sgeat stnga se
poate folosii, 4 de pe Blocul Numeric); se apas mai nti tasta Control (tast situat n colurile din
stnga i respectiv dreapta jos ale Blocului de Dactilografiere) i n timp ce se ine aceast tast apsat se
va apsa i tasta de direcionare sgeat stnga (sau 4 de pe Blocul Numeric).
9. Mut punctul de inserie cu un caracter la dreapta caracterul urmtor:
-- tasta de direcionare Sgeat Dreapta (sau, n locul tastei de direcionare sgeat dreapta se mai poate
folosii, 6 de pe Blocul Numeric).
10. Mut punctul de inserie cu un caracter la stnga caracterul precedent:
-- tasta de direcionare Sgeat Stnga (sau, n locul tastei de direcionare sgeat stnga se mai poate
folosii, 4 de pe Blocul Numeric).
OBS.: Tot timpul utilizrii Blocului Numeric acesta trebuie s fie nchis (Off).
C. Urmtoarele combinaii de taste aparin aplicaiei Microsoft Word, un program de procesare texte, i se
refer la deplasarea cursorului ntr-un cmp de editare (combinaii de taste ce nu aparin cititorului de
ecran JAWS for Windows JFW):
1. Ruleaz textul unui cmp de editare cu o pagin nainte (totodat sitund punctul de inserie pe primul
rnd al paginii) pagina urmtoare:
-- Control plus tasta de direcionare Page Down (sau, n locul tastei de direcionare Page Down se mai
poate folosii, 3 de pe Blocul Numeric); se apas mai nti tasta Control (tast situat n colurile din
stnga i dreapta jos a Blocului de Dactilografiere) i n timp ce se ine aceast tast apsat se va apsa i
tasta de direcionare Page Down (sau 3 de pe Blocul Numeric).
2. Ruleaz textul unui cmp de editare cu o pagin napoi (totodat mutnd i punctul de inserie pe
primul rnd al paginii) pagina precedent:
-- Control plus tasta de direcionare Page Up (sau, n locul tastei de direcionare Page Up se mai poate
folosii, 9 de pe Blocul Numeric); se apas mai nti tasta Control (tast situat n colurile stnga i
dreapta jos a Blocului de Dactilografiere) i n timp ce se ine aceast tast apsat se va apsa i tasta de
direcionare Page Up (sau 9 de pe Blocul Numeric).
OBS.: Tot timpul utilizrii Blocului Numeric acesta trebuie s fie nchis (Off).
2.3.2. Manipularea cursorului JAWS (sau cursorul mouse-ului)
Aceste combinaii de taste sunt valabile numai pentru cititorul de ecran JAWS for Windows JFW.
1. Activeaz cursorul JAWS (dezactivnd toate celelalte cursoare):

-- tasta Minus de pe Blocul Numeric.


2. Mut cursorul JAWS pe primul rnd al ferestrei curente (sau ecranului):
-- tasta de direcionare Page Up (sau 9 de pe Blocul Numeric).
3. Mut cursorul JAWS pe ultimul rnd al ferestrei curente (sau al ecranului):
-- tasta de direcionare Page Down (sau 3 de pe Blocul Numeric).
4. Mut cursorul JAWS la nceputul rndului curent:
-- tasta de direcionare Home (sau, n locul tastei de direcionare Home se mai poate folosii, 7 de pe
Blocul Numeric).
5. Mut cursorul JAWS la sfritul rndului curent:
-- tasta de direcionare End (sau, n locul tastei de direcionare End se mai poate folosii, 1 de pe Blocul
Numeric).
6. Citete caracterul curent:
-- 5 de pe Blocul Numeric (tasta 5 este cea care are un punct n relief pe mijlocul ei).
7. Citete caracterul precedent:
-- tasta de direcionare Sgeat Stnga (sau 4 de pe Blocul Numeric).
8. Citete caracterul urmtor:
-- tasta de direcionare Sgeat Dreapta (sau 6 de pe Blocul Numeric).
9. Pronun caracterul curent n modul radio amatorilor:
-- 5 de pe Blocul Numeric (apsat de dou ori ntr-o succesiune rapid).
10. Citete cuvntul curent:
-- Insert plus 5 ambele de pe Blocul Numeric (tasta Insert de pe Blocul Numeric este tasta 0 situat n
colul stnga jos a Blocului Numeric); se apas mai nti tasta Insert de pe Blocul Numeric i n timp ce se
ine aceast tast apsat se apas i tasta 5 de pe Blocul Numeric.
11. Citete cuvntul precedent:
-- Insert plus tasta de direcionare Sgeat Stnga (sau, n locul tastei de direcionare sgeat stnga se
mai poate folosii, 4 de pe Blocul Numeric); se apas mai nti tasta Insert de pe Blocul Numeric i n timp
ce se ine aceast tast apsat se apas i tasta de direcionare Sgeat Stnga (sau 4 de pe Blocul
Numeric).
12. Citete cuvntul urmtor:
-- Insert plus tasta de direcionare Sgeat Dreapta (sau, n locul tastei de direcionare sgeat dreapta se
mai poate folosii, 6 de pe Blocul Numeric); se apas mai nti tasta Insert de pe Blocul Numeric i n timp
ce se ine aceast tast apsat se va apsa i tasta de direcionare Sgeat Dreapta (sau 6 de pe Blocul
Numeric).
13. Pronun pe litere cuvntul curent:
-- Insert plus 5 ambele de pe Blocul Numeric (5 de pe Blocul numeric apsat de dou ori ntr-o succesiune
rapid); se apas mai nti tasta Insert de pe Blocul Numeric i n timp ce se ine aceast tast apsat se
va apsa i tasta 5 de pe Blocul Numeric.
14. Citete linia (rndul) curent-:
-- Insert plus tasta de direcionare Sgeat n Sus (sau, n locul tastei de direcionare Sgeat n Sus se mai
poate folosii, 8 de pe Blocul Numeric); se apas mai nti tasta Insert de pe Blocul Numeric i n timp ce

se ine aceast tast apsat se va apsa tasta de direcionare Sgeat n Sus (sau 8 de pe Blocul Numeric).
15. Citete linia (rndul) precedent-:
-- tasta de direcionare Sgeat n Sus (sau 8 de pe Blocul Numeric).
16. Citete linia (rndul) urmtor-oare:
-- tasta de direcionare Sgeat n Jos (sau 2 de pe Blocul Numeric).
17. Citete de la nceputul rndului curent pn la poziia cursorului JAWS (tot pe rndul curent):
-- Insert plus tasta de direcionare Home (sau, n locul tastei de direcionare Home se mai poate folosii, 7
de pe Blocul Numeric); se apas mai nti tasta Insert de pe Blocul Numeric i n timp ce se ine aceast
tast apsat se va apsa i tasta de direcionare Home (sau 7 de pe Blocul Numeric).
18. Citete de la poziia cursorului JAWS (de pe rndul curent) pn la sfritul rndului curent:
-- Insert plus tasta de direcionare Page Up (sau, n locul tastei de direcionare Page Up se mai poate
folosii, 9 de pe Blocul Numeric); se apas mai nti tasta Insert de pe Blocul Numeric i n timp ce se ine
aceast tast apsat se va apsa i tasta de direcionare Page Up (sau 9 de pe Blocul Numeric).
19. Restricioneaz micarea cursorului JAWS la zona curent (fereastra curent):
-- Insert plus R (tasta Insert se afl n colul stnga jos a Blocului Numeric, adic tasta 0); se apas mai
nti tasta Insert de pe Blocul Numeric i n timp ce se ine aceast tast apsat se va apsa i litera R..
20. Mut poziia cursorului JAWS la poziia curent a cursorului PC (activnd n acelai timp cursorul
JAWS) dezactivnd toate celelalte tipuri de cursoare:
-- Insert plus tasta Minus (ambele de pe Blocul Numeric, n mod special tasta Minus); tasta Minus se afl
deasupra tastei Plus (cursorul PC) de pe Blocul Numeric, iar tasta Insert se afl n colul stnga jos a
Blocului Numeric, adic tasta 0; se apas mai nti tasta Insert de pe Blocul Numeric i n timp ce se ine
aceast tast apsat se va apsa i tasta Minus de pe Blocul Numeric.
OBS.: Tot timpul utilizrii Blocului Numeric acesta trebuie s fie nchis (Off).
LECIA 5: Caseta de dialog simpl i caseta de dialog cu mai multe pagini
1. Caseta de dialog simpl (Dialogue Boxes)
O caset de dialog este o fereastr ce apare temporar peste fereastra aplicaiei active pentru a reda o serie
variat de informaii grupate ntr-un singur loc, funcie de comanda dat din meniul vertical al aplicaiei
respective. Numeroase casete de dialog au o serie de optiuni din care trebuie s se aleag nainte ca
sistemul de operare Windows s poat lua n considerare o comand.
Casetele de dialog sunt destinate pentru a crete posibilitile de utilizare a memoriei i pentru a face ca o
activitate s poat fi realizat mult mai uor, odat ce toate informaiile referitoare la activitatea respectiv
sunt prezentate ntr-un singur loc grupat. De exemplu, n sistemul de operare MS Dos pentru a putea
imprima (lista scoate la imprimant) un document, sunt necesare utilizarea unor comenzi aflate n
diferite locuri (n diferite liste de opiuni), n timp ce n cadrul sistemului de operare Windows, toate
comenzile pentru listarea unui document se afl grupate ntr-un singur dialog (de exemplu: cte copii ale
aceluiai document s fie realizate, care anume pagini s fie listate dintr-un document, ce calitate s fie
folosit la listare etc.). Casetele de dialog sunt foarte utile deoarece cu o singur tast TAB se poate
naviga ntre diferitele opiuni ale casetei.
Odat ce o caset de dialog este deschis, sunt prezentate o serie de opiuni ce pot fi fcute, iar utilizatorul
este obligat s fac cel puin o alegere. Pentru a exprima diferite tipuri de informaii, aceste opiuni sunt
prezentate n formate (elemente) diferite ce sunt utilizate n moduri diferite. Odat ce utilizatorul cunoate

modalitatea de utilizare a acestor elemente i tie modalitatea de navigare ntr-o caset de dialog, un
utilizator poate utiliza orice caset de dialog n orice aplicaie de sub sistemul de operare Windows, odat
ce aceste casete de dialog urmresc (sau ar trebuii s urmreasc) aceleai convenii. n general, sunt cam
6 tipuri de astfel de elemente:
q butoanele simple -- pushbuttons,
q butoanele radio -- radiobuttons,
q cmpurile de editare editfields,
q casetele de opiuni comboboxes,
q casetele de tip list listboxes i
q casetele de marcare (selectat/neselectat sau marcat/nemarcat) checkboxes.
Nu toate casetele de dialog conin n mod necesar toate aceste 6 tipuri de elemente, chiar unele casete de
dialog pot conine mai mult de o seciune cu acela tip de element ns seciuniile se refer la informaii
diferite.
Casetele de dialog se comport foarte diferit, chiar i n cadrul aceleiai aplicaii, iar utilizatorul nu poate
ignora o caset de dialog odat ce ea s-a activat. Utilizatorul nu se poate rentoarce la fereastra aplicaiei
i continua munca dect nchiznd respectiva caset de dialog (acest lucru putnd fi realizat fie activnd
butonul simplu OK apsnd tasta Enter pe buton, ori activnd butonul Simplu CANCEL apsnd tasta
ESCAPE). Aadar, pentru a executa o activitate de imprimare (listare), utilizatorul va deschide o caset
de dialog referitoare la problemele de listare (imprimare), va verifica diferitele opiuni din respectiva
caset de dialog i va specifica alte posibile/probabile opiuni dorite i odat ce utilizatorul este sadisfcut
de opiunile fcute va allege butonul OK pentru a pornii procesul de listare (imprimare).
O alt primcipal diferen ntre fereastra unei casete de dialog i fereastra normal (principal) a unei
aplicaii, este i aceea c fereastra casetelor de dialog este de o mrime prestabilit i ea nu poate fi
redimensionat de ctre utilizator; ferestrele casetelor de dialog nu pot fi dect plimbate mutate n
diferite pri ale ecranului monitorului n timpul lucrului (spre exemplu dac se dorete verificarea
fiierului, documentului, cu care se lucreaz la un moment dat fr a nchide n mod necesar respectiva
caset de dialog).
1.1. Casetele de dialog de tip mesaj (Messaje Boxes)
Acest tip de dialog va fi menionat aici doar pe scurt, aceasta ntruct aceste tipuri de casete sunt
dialoguri, dar nu necesit o discuie foarte ampl (de obicei ne coninnd foarte multe opiuni ce pot fi
fcute). Aceste dialoguri mesaj apar coninnd doar fie mesaje ori atenionri, iar aceste mesaje trebuie s
fie acceptate fie apsnd butonul simplu OK (prin tastarea tastei Enter) sau respinse apsnd butonul
CANCEL (prin tastarea tastei Escape), pentru a putea continua lucrul cu computer-ul (de exemplu:
Disk not inserted Dischetul nu este inserat). Alte mesaje se pot referii la activitatea de listare
(imprimare), spre exemplu atunci cnd avem o problem, imprimanta nu mai are hrtie, mesajul poate fi
ceva de genul There is no paper in the printer (Nu mai este hrtie n imprimant), iar utilizatorul
poate selecta butonul simplu OK dup ce a pus hrtie n imprimant sau butonul simplu CANCEL pentru
a amna procesul (comanda) de listare (imprimare). Sau, pot exista mesaje de ntrebare dac se dorete
salvarea unui fiier cu un nume care este deja utilizat de un alt fiier, n cazul acesta fiind doar
posibilitile: fie s se renune la salvare (i eventual s se schimbe denumirea fiierului), fie se poate
nlocuiii fiierul deja existent cu noul fiier.
1.2. Navigarea ntr-o caset de dialog
Precum cu toate ferestrele, doar o singur fereastr la un moment dat poate conine focarul. Aceasta
nseamn c atunci cnd o caset de dialog este deschis, este fereastra activ i are o bar de titlu de
culoare albastr. Odat ce o caset de dialog este activat, focarul se deplaseaz, in genere, pe primul item
din caset. Focarul este indicat de obicei de o linie punctat n jurul elementului care l conine.

Important: Orice schimbare realizat ntr-un element al unei casete de dialog, ele rmn atta timp ct nu
se allege fie unul din cele dou butoane simple OK i respective CANCEL.
1.2.1. Tabul mut de la un element la un alt element
O modalitate de a se lucra ntr-o caset de dialog este aceea de a se muta (deplasa) focarul de la un
element la altul i apoi s se lucreze efectiv cu respectivul element. Utilizai tasta TAB pentru a muta
focarul de la un element la altul, i tastele SHIFT plus TAB pentru a muta (deplasa) napoi focarul (adic
la elementul precedent). Ca i o convenie, este stabilit c modalitatea de navigare i prezentare a unei
casete de dialog se realizeaz pe direcia colul stnga sus spre colul dreapta jos, ns nu toate casetele de
dialog respect aceast convenie, deci fii ateni este uor s se omit unele coninuturi ale casetei de
dialog ntruct acestea sunt prezentate dup butoanele simple OK i CANCEL care de obicei sunt cam
ultimele elemente ale unei casete de dialog.
Lege de aur: ntr-o caset de dialog se navigheaz nainte de pe un element pe altul (de pe o seciune pe
alta, de pe un control pe altul) tastndu-se tasta TAB, iar napoi (adic pe elementul, seciunea, controlul
precedent) apsndu-se combinaia de taste SHIFT plus TAB (OBS.: Se apas mai nti tasta SHIFT i n
timp ce se ine aceast tast apsat se va apsa i tasta TAB.); pentru a se lucra n luntrul fiecrui
element, control, seciuni se folosesc n principal tastele de direcionare sgei.
1.2.2. Tastele scurte (short-cut keys)
Fiecare item ntr-o caset de dialog are asociat o tast scurt precum cele din bara de meniuri, i pot fi
activate apsnd tasta ALT n combinaie cu litera subliniat corespondent elementului vizat. (OBS.: De
reinut faptul c tastele scurte pe bara de meniuri i n cadrul casetelor de dialog utilizeaz tasta ALT, n
timp ce meniuriile verticale nu.)
Unele elemente ntro-o caset de dialog sunt folosibile/utilizabile i prin intermediul acestor taste scurte
(de exemplu, pot fi activate sau dezactivate prin intermediul unei simple combinaii de taste scurte), ns
alte tipuri de elemente dintr-o caset de dialog necesit i alte prelucrri (manipulri) odat ce combinaia
de taste scurt a fost apsat i a preluat/mutat/plasat focarul n cadrul respectivului element vizat (spre
exemplu, mutnd focarul ntr-o list de opiuni, apoi va trebuii s utilizm tastele de direcionare sgei
pentru a selecta itemul dorit din lista ce conine focarul).
1.3. Butoanele simple (Pushbuttons)
(OBS.: De asemenea, numite i butoane de comand.) Vizual sunt de mrimea i de forma tastei TAB de
pe blocul de dactilografiere a tastaturii computer-ului, i apar ca i cum ar cere s fie apsate. Acest tip de
control este folosit pentru a iniializa o activitate imediat, precum luarea n considerare sau nchiderea
unei comenzi. n marea majoritate a casetelor de dialog exist un buton simplu OK, care la activarea lui
nchide caseta de dialog i ia n considerare opiunile fcute de utilizator n respectiva caset de dialog. n
completare, exist ntr-o caset de dialog i un buton simplu CANCEL, care anuleaz (nu ia n
considerare) comenzile (opiunile) fcute de utilizator i totodat nchide i caseta de dialog. Pentru
activarea butonului OK se poate folosii tasta ENNTER, iar pentru activarea butonului simplu CANCEL
se poate folosii i tasta ESCAPE. Uneori o caset de dialog poate conine i un alt buton simplu numit
HELP (ajutor) care lanseaz n execuie programul de tip Help i de obicei acest buton simplu se poate
activa cu combinaia de taste scurte ALT plus litera H (OBS.: Se apas tasta ALT i n timp ce se ine
aceast tast apsat se va apsa i litera H.).
Butoanele simple pot fi activate fie prin intermediul tastelor scurte (vezi mai sus) ori prin tastarea tastei

ENTER odat ce butonul simplu respectiv vizat conine focarul. Folosindu-se tasta TAB se plaseaz
focarul pe butonul dorit, iar prin tastarea tastei ENTER se apas (activeaz) respectivul buton simplu
vizat. In genere, butonul OK este cunoscut i sub denumirea de butonul implicit ntr-o caset de dialog i
este apsat (activat) imediat ce se apas tasta ENTER de oriunde
s-ar afla focarul la un moment dat. Dar exist i dou excepii cnd aceast regul nu funcioneaz:
q dac focarul, la momentul tastrii tastei ENTER, se afl pe un alt buton simplu (adic dac focarul este
coninut de un alt buton); apsnd tasta ENTER odat ce focarul se afl pe alt buton simplu aceasta nu va
activa butonul simplu implicit OK, ci butonul care conine focarul la momentul apsrii tasteiENTER; i
a doua situaie
q apsndu-se tasta ENTER, dac focarul se afl ntr-un control de tip caset list pentru schimbarea
directoarelor, nu se va activa butonul OK, ci n acest caz apsndu-se tasta ENTER doar se va modifica
nivelul directorului current (selectat n list).
Pentru a activa butonul simplu CANCEL (renun) se deplaseaz focarul, cu ajutorul tastei TAB, pn pe
el i apoi se tasteaz tasta ENTER.
Uneori butonul OK poate fi dezactivat, (artat ntr-o form grii), aceasta indicnd de fapt c utilizatorul
trebuie s fac unele opiuni nainte de a se executa comanda (caseta de dialog). Spre exemplu,
utilizatorul dorete s deschid un fiier, dar el nu a selectat nici un fiier pentru a-l deschide, ne pare ru
dar utilizatorul nu poate deschide chiar i nimicul! n acest caz butonul simplu OK va rmne inactiv
pn nu se va selecta un fiier pentru a fi deschis (ori dac nu, utilizatorul are posibilitatea s nchid
caseta de dialog alegnd butonul CANCEL (renun)).
1.4. Butonul de tip radio radio butonul (Radiobuttons)
(De asemenea numit i butonul de opiune.) In genere, aceste opiuni sunt mutual exclusiviste, dei toate
opiuniile se refer la acelai parametru, iar visual aceste opiuni sunt grupate sub denumirea efectiv a
respectivului parametru (ca ntr-o coloan de tabel) iar din aceast grupare doar una i numai o singur
opiune poate fi fcut. Vizual, acest tip de buton radio este artat precum un cerc negru care conine un
punct negru n nuntru dac butonul respectiv este selectat, sau gol dac butonul radio respectiv nu este
selectat (ales, marcat).
Not: Acest termen, se spune, c ar provenii de la o asociere cu butoanele aparatelor radio de mod veche
unde pentru a asculta un post de radio era obligatoriu ca un buton s fie selectat (apsat/marcat), i n
timp ce se asculta un post de radio, n timp ce se apsa un buton pentru a fixa aparatul pe un canal, toate
celelalte butoane revenau la poziia ridicat, astfel ne fiind posibil dect ascultarea unui singur post odat.
Sunt dou modaliti de selectare/marcare a butoanelor radio ntr-o caset de dialog:
-- folosindu-se tastele scurttur se mut selecia/marcarea de la un buton radio la altul nou; i
-- mutnd focarul cu ajutorul tastei TAB la grupul de butoane radio, apoi cu ajutorul tastelor de
direcionare sgei se mut selecia/marcarea de la un buton la altul.
1.5. Cmpul de editare (Editfields)
(De asemenea numit i caset de text) aceasta referindu-se la orice camp n care se poate introduce text.
Aceasta putnd semnifica ntreaga zon de editare a paginii unui program de procesare text, dar, de
obicei, ntr-o caset de dialog exist o limit a caracterelor ce pot fi introduse ntr-un astfel de camp,
limit ce poate pornii de la dou caractere i poate fi ntins pn la 50 de caractere (doar ca exemplu,
ntruct limitele pot diferii de la caz la caz). Cnd focarul este ntr-un camp de editare, punctul de inserie
(prin intermediul cruia sunt introduse informaii de la tastatur sub form de caractere) va fi poziionat la
nceputul liniei de editare a cmpului. Acest punct de inserie este artat pe ecran prin intermediul unei
bare verticale, ns n unele aplicaii acest punct de inserie poate fi reprezentat i printr-un dreptunghi
mic de culoare neagr. Pentru a manipula punctul de inserie ntr-un camp de editare se vor folosii

combinaiile de taste standard ale sistemului de operare Windows: tastele de direcionare sgei, control
plus tastele de direcionare sgei, tastele de direcionare Home i End etc.
De reinut: n momentul cnd focarul este mutat ntr-un cmp de editare (n cadrul unei casete de dialog
fie cu ajutorul tastei TAB, fie prin intermediul combinaiei tastei scurte) n mod automat tot eventualul
text din cmpul respectiv de editare este selectat. Acest text selectat este destul de fragil, ntruct orice
tast liter apsat va rescrie tot textul (tergndu-l i afind doar litera tocmai apsat), bineneles dac
nu o alt combinaie de taste nu a fost apsat de genul Copy, Cut etc. Deci, apsnd tasta DELETE va
terge ntregul text selectat, aa cum se va ntmpla i n cazul apsrii oricrei taste liter.
Pentru a putea edita (modifica) textul dintr-un cmp de editare (textul care este n prealabil selectat), va
trebuii mai nti s fie deselectat, aceasta fiind realizabil prin apsarea oricrei taste de direcionare
sgei, apoi se poate muta (manipula) punctul de inserie dup cum a fost artat mai sus. Pentru a selecta
textul dintr-un cmp de editare se va folosii n combinaiile de taste standard de manipulare a punctului de
inserie ale sistemului de operare Windows i tasta SHIFT; astfel:
-- Shift plus tastele de direcionare sgei va selecta fie caracterul curent i caracterul urmtor, fie
caracterul precedent, fie cuvntul curent i cuvntul urmtor, fie cuvntul precedent, fie linia curent i
linia urmtoare, fie linia precedent etc. Tot timpul seleciei se va ine tasta Shift apsat, iar n momentul
terminrii seleciei textului dorit se va da drumul i tastei Shift, efectundu-se paii urmtori dorii
(copierea, tierea, transformarea textului selectat etc.).
1.6. Caset de opiuni (Comboboxes)
Se prezint sub forma unei liste cu mai multe opiuni din care utilizatorul poate s aleag. Manipularea se
poate realiza fie prin accesarea respectivului control prin apsarea combinaiei de taste scurte asociat.
Bibliografie
http://cata.centre.ubbcluj.ro/index.php/documentatii/windows-utilizare

S-ar putea să vă placă și