Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
ZU
B-dul Nicolae Blcescu nr.20; Tel. 038/721655, 716453; Fax
038/414655
e-mail isjbz@hasdeu.bz.edu.ro
Subiectul nr. 1
C
k 1
4
k
Subiectul nr. 2
Subiectul nr. 3
Subiectul nr. 4
1. Scriei numele a 3 aplicaii software folosite in mod curent de dumneavoastr.
2. Realizai un document identic cu cel de mai jos, respectnd urmtoarele cerine: textul
- scris cu WordArt, B, I, centrat, colorat in rou si cu forma identica cu cea din figura;
salvai documentul cu numele dumneavoastr.
Subiectul nr. 5
1. Scriei intr-o caseta text trei facilitai oferite de Sistemul de Operare Windows si
salvai documentul cu numele dumneavoastr.
2. Creai explicaii pentru o ilustraie introdus de voi ntr-un document Word ca n
exemplul de mai jos:
Acesta este
urechiua pisicuei
Subiectul nr. 6
1. Calculai cu ajutorul calculatorului tiinific 23.
2. S se completeze tabelul cu 5 linii:
Pentru antetul tabelului se va folosi fontul Tahoma, de 14 puncte, ngroat, culoarea rou
i centrarea la mijloc n celul, iar pentru restul tabelului se va folosi fontul Arial de 12
puncte i culoarea albastru. Salvai documentul cu numele dumneavoastr.
Subiectul nr. 7
1. Vizualizeaz capacitatea total a discului C, spaiul liber si spaiul ocupat.
2. Creai tabelul de mai jos, completai rspunsul si salvai tabelul cu numele vostru:
Subiectul nr. 8
1. Creai o scurttura (shortcut) pe ecran a aplicaiei Paint.
2. Folosind formele automate din Microsoft Word, realizai desenul de mai jos si salvai-l
cu numele dumneavoastr.
Clasa a XII-a B
Clasa a XII-a A
Subiectul nr. 9
1. Sa se creeze un folder cu numele dumneavoastr pe desktop
2. Scriei integrala de mai jos folosind editorul de ecuaii si salvai cu numele integrala in
folderul creat la pct. 1 .
1
ln( x 1)dx
0
Subiectul nr. 10
1. Calculai cu ajutorul calculatorului tiinific 6!
scaune 130 30
dulapuri 450 50
Subiectul nr. 11
1. Ordonai alfabetic toate iconurile de pe desktop.
2. Sa se scrie matricea de mai jos si sa se salveze cu numele matrice intr-un folder pe
ecran ce poarta numele dumneavoastr.
Subiectul nr. 12
Subiectul nr. 13
Medii
Medie general
Biologie
Chimie
Romn
Matematic
Informatic
Soimaru Catalin
Badea Adrian
Radulescu Maria
Voinea Ioana
Subiectul nr. 14
Subiectul nr. 16
1
1. Calculai cu ajutorul calculatorului tiinific .
9
2. Creai un model de adeverin care se elibereaz pentru a atesta absolvirea unui curs
si salvai cu numele Adeverina intr-un folder pe ecran ce poarta numele
dumneavoastr. Pentru numele cursantului folosii fontul COMIC SANS MS, bold,
cursiv, dimensiune 14. Pentru tipul cursului, folosii fontul ARIAL, dimensiune 14,
cursiv. Titlul ADEVERIN va avea fontul ARIAL, dimensiune 16, bold, centrat..
Vei pstra caracteristicile observabile pe text:
ADEVERIN
Nr.____ / ______
Director,
Subiectul nr. 17
1. Folosind Microsoft Word, realizai un document cu coninutul de mai jos, in care
obligatoriu sa se scrie titlul cu Word Art, colorat in albastru, fontul Agency FB, 20.
Documentul sa aib ca antet ATESTAT INFORMATICA
Subiectul nr. 18
1. Schimbai fundalul de pe desktop.
2. Scriei ntr-un document Word, formula de rezolvare a ecuaiei de gradul al II-lea:
ax2+bx+c=0, unde a0, a,b,cR., punei ca antet ATESTAT INFORMATICA
-centrat, iar sub formula intr-un desen identic cu cel de mai jos, trecei numele si
prenumele dumneavoastr. Salvai documentul cu numele Formula intr-un folder
cu numele dv. pe ecran.
Subiectul nr. 19
1. Vizualizeaz capacitatea total a discului C, spaiul liber si spaiul ocupat.
2. Folosind formele automate din Microsoft Word, realizai desenul (culorile vor fi la
alegerea candidatului) de mai jos si salvai-l cu numele dumneavoastr intr-un
folder pe ecran.
UNIX
Subiectul nr. 20
1. Aranjati pictogramele de pe ecran (desktop) dup dimensiune (size)
2. Realizai un document identic cu cel de mai jos (culorile vor fi la alegerea
candidatului) folosind editorul de text Word. Punei ca antet ATESTAT DE
INFORMATICA (centrat) si salvai-l cu numele dumneavoastr intr-un folder pe
ecran.
Accesorii oferite de
sistemul de operare
Windows
3.Calculator
2. Paint aplicaie cu aplicaie pentru
1. Notepad editor ajutorul creia se pot efectuarea de calcule
de texte. crea sau modifica simple; lucreaz ca
desene. un calculator de
buzunar
Subiectul nr. 21
Nr.
crt. Numele si Disciplina
Prenumele Chimie Lb. Romana Informatica
Note Note Note
Teza Teza Teza
N1 N2 N1 N2 N1 N1
1.
Ionescu
Maria 8 5 5 6 9 8 10 8 10
n
Subiectul nr. 22
Subiectul nr. 23
1. Realizai tabelul folosind Microsoft Word, respectnd urmtoarele cerine: orientarea
paginii tip vedere, font -Times New Roman 24, B, I (date elevi si corigent) restul
rubricilor scrise cu 12, B.
Date elevi
Medii
Nr. Total
Liceul Promovai cu medii Observatii
crt elevi
Clasa Corigen De 5 ntre 5-7 Peste 7
t
1.
2.
3.
Subiectul nr. 24
1. S se creeze o list cu 3 prietenii pe care i avei - n stnga fiecruia inserai o imagine
sugestiv iar n dreapta, data naterii lor; pe coloan aceste date s fie aliniate.
Exemplu: claudia__________________________________04.06.1990
Subiectul nr. 25
ex+1dx exdx
2 2
1 1
Subiectul nr. 27
Subiectul nr. 28
Subiectul nr. 29
x 3x 4 x 5dx K
M
3 2
2 K 1
Subiectul nr. 30
Subiectul nr. 31
Subiectul nr. 32
1. Creai pe desktop un folder JOCURI n care creai un shortcut la jocul
Minesweeper.
2. Realizai intr-un document un tabel identic cu cel de mai jos La sfritul documentului
s se creeze un grafic pe baza datelor din tabel.
Scaune 80 80
Mese 150 20
Dulapuri 450 15
Subiectul nr. 33
1. Creai un icon pe desktop asociat jocului Solitaire.
2. Scriei textul urmtor utiliznd fontul Arial, dimensiunea caracterelor 14, la distana
ntre rnduri de 1,5 pstrnd caracteristicile observabile pe text:
Subiectul nr. 34
1. Creai un icon pe desktop ctre aplicaia Calculator.
Subiectul nr. 35
2. Creai intr-un document un antet pentru liceul vostru, care s conin numele liceului
aliniat la centru, pe rndul urmtor adresa i numrul de telefon, aliniate la stnga.
Subiectul nr. 36
2. Setai pagina unui document Word, format A4, landscape (vedere), margini: sus i jos
2cm, iar stnga i dreapta 1,5 cm i trasai un chenar verde cu linie dubl.
Subiectul nr. 37
1. Utiliznd Windows Explorer creai un director EXAMEN pe desktop n care copiai
un fiier oarecare.
2. S se creeze un document Atestat.doc n folderul EXAMEN. Scriei n document
pstrnd caracteristicile:
Subiectul nr. 38
Proba practica
2. Inserai o imagine ntr-un fiier creat de voi i scriei un titlu utiliznd WordArt.
Subiectul nr. 39
SUCCES!
Subiectul nr. 40
PROGRAMARE
1. Se d n numr natural nenul , n<=1000. S se afieze cel mai mare divizor propriu al lui n.
Exemplu:
Pentru n=25 se va obine 5, pentru n=5 se va afia mesajul NU ARE DIVIZOR PROPRIU
3. Se d n numr natural nenul , n<=1000. S se afieze primii 3 divizori ai si, dac acetia
exist, sau mesajul NUMARUL ESTE PRIM dac numrul nu are cel puin 3 divizori.
Exemplu:
Pentru n=6 se vor afia 1 2 3, iar pentru n=5 se va afia mesajul NUMARUL ESTE PRIM
4. Se dau 3 numere naturale, nenule a,b,c. S se determine cmmdc al lor. Dac acesta este 1,
s se afieze i mesajul NUMERELE SUNT PRIME NTRE ELE.
Exemplu:
Pentru a=15, b=20, c=25 se va afia 5, iar pentru valorile 15,20,22 afieaz 1 urmat de mesajul
NUMERELE SUNT PRIME NTRE ELE
7. Se d n numr natural nenul cu maxim 9 cifre. S se precizeze dac acest numr este
palindromic, adic dac el coincide cu inversatul lui.
Exemplu:
Pentru n=1234321 se va afia DA, iar pentru n=123421 se va afia NU
8. Se d n numr natural nenul cu maxim 9 cifre. S se determine cte cifre pare apar n
scrierea lui n.
Exemplu:
Pentru n=2142 se va afia 3, iar pentru n=1135 se va afia 0
9. Se d n numr natural nenul cu maxim 9 cifre. S se determine care este cea mai mare cifr
care apare n scrierea lui n.
Exemplu:
Pentru n=2142 se va afia 4, iar pentru n=0 se va afia 0
10. S se precizeze dac un numr dat n natural cu maxim 9 cifre este divizibil cu 3, folosind
criteriul de divizibilitate cu 3 (adic fr a mpri numrul la 3)
Exemplu:
Pentru n=123 se va afia DA, iar pentru n=2222 se va afia NU.
11. S se afieze toate numerele naturale mai mici sau egale cu 2000 care mprite la 24, 30,
18 dau restul 7
Exemplu:
Un astfel de numr este 1447, deoarece 1447:24 = 60 rest 7, 1447:30 =6 0 rest 7, 1447:18 = 60 rest 7
15. Se citete de la tastatur un ir de 10 numere ntregi mai mici dect 100, s se scrie un
program care s calculeze suma elementelor pare de pe poziiile impare.
Exemplu:
Pentru 23 4 17 12 34 5 90 8 9 se va afia:
Suma elementelor pare de pe pozitiile impare este: 24
16. Se citete de la tastatur un numr natural n, mai mic sau egal cu 1000. S se formeze un
tablou unidimensional cu divizorii numrului n.
Exemplu:
Pentru n=30 tabloul unidimensional va avea elementele: v=(1, 2, 3, 5, 6,10,15, 30)
17. Se citete de la tastatur un numr natural n, mai mic sau egal cu 50, apoi cele n numere
reale ale tabloului unidimensional v. S se scrie un program pentru a determina media
aritmetic a elementelor tabloului.
Exemplu:
Pentru n=5 i v=(1, 2.5, 2, 5, 3) se va afia 2.7
18. Se citete de la tastatur un numr natural n, mai mic sau egal cu 50, apoi cele n numere
reale ale tabloului unidimensional v. S se scrie un program pentru a determina maximul i
minimul elementelor tabloului.
Exemplu:
Pentru n=6 i v=(4, 1, 7, 3, 5, 8) se va afia maximul=8, minimul=1
19. Se citete de la tastatur un numr natural n, mai mic sau egal cu 50, apoi cele n numere
ntregi ale tabloului unidimensional v. S se scrie un program care determin numrul
elementelor impare ale tabloului.
Exemplu:
Pentru n=10 i v=(4, 3, 6, 8, 7, 1, 5, 15,12, 20) se va afia 5.
20. Se citete de la tastatur un numr natural n, mai mic sau egal cu 50, apoi cele n numere
reale ale tabloului unidimensional v, sortat cresctor. S se scrie un program care citete un
numr real x i verific dac valoarea x se gsete printre elementele tabloului.
Exemplu:
Pentru n=10, v=(4, 3, 6, 8, 7, 1, 5, 15,12, 20) i x=5 se va afia mesajul se gsete printre elementele
tabloului, iar pentru x=10, se va afia mesajul nu se gsete printre elementele tabloului.
21. Se citete de la tastatur un numr natural n, mai mic sau egal cu 20, apoi se citesc cele
nxn elemente ntregi ale unui tablou bidimensional ptratic a. S se verifice dac tabloul a este
sau nu simetric.
Exemplu:
2 1 0 2 1 3
Pentru n=3, a= 1 1 3 se va afisa simetric, pentru n=3, a= 5 1 3 se va afisa nu e
0 3 2 0 3 2
simetric
22. Se citete de la tastatur un numr natural n, mai mic sau egal cu 20, apoi se citesc cele
nxn elemente ntregi ale unui tablou bidimensional ptratic a. S se calculeze suma
elementelor aflate deasupra diagonalei principale, inclusiv diagonala, din tabloul a.
Exemplu:
2 1 3
Pentru n=3, a= 5 1 3 se va afisa S=12.
0 3 2
23. Se citete de la tastatur un numr natural n, mai mic sau egal cu 20, apoi se citesc cele
nxn elemente ntregi ale unui tablou bidimensional ptratic a. S se calculeze suma
elementelor aflate sub diagonala principal, inclusiv diagonala, din tabloul a.
Exemplu:
2 1 3
Pentru n=3, a= 5 1 3 se va afisa S=13.
0 3 2
24. Se citete de la tastatur un numr natural n, mai mic sau egal cu 20, apoi se citesc cele
nxn elemente ntregi ale unui tablou bidimensional ptratic a. S se calculeze suma
elementelor aflate deasupra diagonalei secundare, inclusiv diagonala, din tabloul a.
Exemplu:
2 1 3
Pentru n=3, a= 5 1 3 se va afisa S=12
0 3 2
25. Se citete de la tastatur un numr natural n, mai mic sau egal cu 20, apoi se citesc cele
nxn elemente ntregi ale unui tablou bidimensional ptratic a. S se calculeze suma
elementelor aflate sub diagonala secundar, inclusiv diagonala, din tabloul a.
Exemplu:
2 1 3
Pentru n=3, a= 5 1 3 se va afisa S=12
0 3 2
26. Se citesc de la tastatur dou numere naturale m i n, mai mici sau egale cu 20, apoi se
citesc cele mxn elemente ntregi ale unui tablou bidimensional a. S se calculeze suma
elementelor aflate pe linia k, unde 1km.
Exemplu:
1 2 4
3 4 0
Pentru m=5,n=3, a= 2 1 3 , k=3 se va afia S=6
2 5 1
1 4 5
30. n fiierul BAC.TXT se afl pe mai multe linii, desprite prin unul sau mai multe spaii,
numere ntregi cuprinse n intervalul [-2000,2000]. Se cere s se afieze pe ecran media
aritmetic a numerelor din fiier.
Exemplu:
Pentru fiierul BAC.TXT cu coninutul
12 3
-5
4 155 10
9 8 1200 35
se obine media 143.1
32. n fiierul NUMERE.IN se afl n -1 numere ntregi distincte, din intervalul [1,n] (unde n
este un numr natural 1<=n<=100). Se cere s se afieze pe ecran numrul care lipsete.
Exemplu:
Pentru fiierul NUMERE.IN cu coninutul
3 5 1 2
se va afia 4
33. n fiierul SIR.IN se afl pe prima linie cel mult 200 de caractere. Se cere s se afieze n
fiierul SIR.OUT numrul de caractere de tip liter, precum i numrul de caractere de tip
cifr.
Exemplu:
Pentru SIR.IN cu coninutul
4ad +T57*[..$b
se va afia: 4 litere i 3 cifre
35. n fiierul ALFA.TXT se afl pe prima linie un numr natural n(1<=n<=200), iar pe a
doua linie n numere naturale mai mici sau egale cu 60000. Se cere s afieze pe ecran cea mai
mic valoare dintre cele n valori situate pe a doua linie a fiierului.
Exemplu:
Pentru fiierul ALFA.TXT cu coninutul
10
2 8 -1 2546 -5 7 154 -5 5000 96
se va afia -5
36. n fiierul ALFA.TXT se afl pe prima linie un numr natural n(1<=n<=200), iar pe a
doua linie n numere naturale mai mici sau egale cu 60000. Se cere s afieze pe ecran cea mai
mic valoare dintre cele n valori situate pe a doua linie a fiierului, precum i numrul de
apariii a valorii minime.
Exemplu:
Pentru fiierul ALFA.TXT cu coninutul
10
2 8 -1 2546 7 -5 154 5000 -5 96
se va afia -5 i 2
38. Se citesc de la tastatura dou iruri s i t de cel mult 100 de caractere fiecare. Se cere s se
afieze pe ecran cel mai mare ir obinut prin concatenarea celor dou iruri precum i
lungimea acestui ir.
Exemplu:
Pentru s=prima i t=vara se obine irul varaprima de lungime 9.
39. S se scrie un algoritm care multiplic un ir s (de lungime maxim 10) de n ori(unde
1<=n<=20).
Exemplu:
Pentru irul s=Alb i n=6 se va afia pe ecran AlbAlbAlbAlbAlbAlb
BAZE DE DATE
Problema 1
S se creeze tabela:
LOCATII
#cod_carte
*id_raft
*an_intr
*valoare
a. S se insereze trei nregistrri n tabel
b. S se afieze crile(codul crilor) din bibliotec pentru care nu este stabilit
valoarea.
Problema 2
S se creeze tabela:
IMPRUMUTURI
#cod_carte
*cod_abonat
*data_imp
a. S se insereze dou nregistrri n tabel
b. S se afieze crile mprumutate n ordinea cresctoare a datei mprumutului.
Problema 3
Fie urmtoarea tabela cu principalele producii cinematografice din secolul XX:
Nume_film (C30), Gen(C20), Tara (C10), An (N4), Regizor (C20).
Construii o interogare care s rezolve urmtoarea cerin:
* Care sunt filmele produse n Romnia n anul 2000?
Problema 4
Se d o tabel care memoreaz informaiile despre elevii unei coli ( Nume, Clasa,
Data_naterii, Vrsta, Media, Premiant).
S se listeze toi elevii corigeni i toi elevii care au obinut premii la sfritul anului
colar.
Problema 5
La examenul de bacalaureat se trec n tabela BAC urmtoarele informaii: Nume (C20),
Nota_mate(N2), Nota_Rom1(N2), Nota_Rom2(N2), Nota_Inf(N2), Media (N4,2) unde numai
primele 5 cmpuri conin date, cmpul Media fiind iniial vid.
Se cere: Afiarea elevilor n ordinea descresctoare a mediilor.
Problema 6
S se construiasc tabela care conine datele referitoare la examenul de bacalaureat. Structura
acestei tabele va fi : Nume (C20), Clasa(C4), Media (N5,2).
S se afieze elevii care nu au promovat examenul de bacalaureat.
Problema 7
Pentru tabela SITUATIE_SCOLARA care reine mediile de pe cele dou semestre ale fiecrui
elev dintr-o clas i care are structura: Nume (C20), MS1 (N4,2), MS2 (N4,2),
S se afieze media general a clasei.
Problema 8
Informaiile despre salariaii unei firme se rein ntr-o tabela SALARIATI cu structura:
Nume(C20), Funcia (C20), Salariul (N7). Care este numele persoanelor cu salariul maxim?
Problema 9
Se d tabela EVIDENTA cu urmtoarea structur: Nr_contract, Client, Valoare, Termen,
Achitat.
Afiai valoarea total a contractelor ncheiate.
Problema 10
Se consider tabela ELEVI cu cmpurile:
Nr_matricol, Absente_motivate, Absente _nemotivate, Media_sem_1, Media_sem_2.
Calculeaz numrul total de absene motivate.
Problema 11
S se construiasc tabela care conine datele referitoare la examenul de bacalaureat. Structura
acestei tabele va fi: Nume(C20), Clasa(C4), Media (N5,2).
S se afieze elevii respini .
Problema 12
Fie tabela FARMACIE ( Denumire_medicament(C20), Cantitate(N5),Pre(N5)).
Listai medicamentul cel mai scump.
Ce pre are aspirina?
Problema 13
Se d tabela JUCATOR. Aceasta tabela conine cmpurile:
Nume(C20), Echipa(C10), Ora(C10), Vrsta(N3). Afiai:
Ordonai juctorii alfabetic cu vrsta > 30.
Problema 14
Fie tabela ABONAT care conine informaii despre abonaii unei televiziuni prin cablu, cu
urmtoarea structur : Nume (C20), NrPrograme (N4), PretLuna(N6), Achitat(L1):
Listai numele abonailor care nu si-au achitat factura.
Problema 15
Fie tabela ATLETISM care conine informaii despre sportivii participani la un concurs de
atletism, cu urmtoarea structur: Nume (C20), Vrsta (N2), TipProba (C20), LocOcupat(N2).
Afiai atleii care au ocupat locul I la proba de maraton.
Problema 16
Fie tabela ORAS cu urmtoarea structur:
NumeOras (C30), Jude (C20), NrLocuitori(N7).
Afiai oraul/oraele din judeul Clrai cu cel mai mare numr de locuitori
Problema 17
Fie tabela ORAS cu urmtoarea structur : NumeOras (C30), Jude(C20), NrLocuitori(N7).
Ordonai alfabetic tabela dup cmpul Jude.
Problema 18
Fie tabela AUTOMOBIL. Creai o interogare care sa afieze urmtoarele date:
Cod, culoare, an de fabricaie, tip combustibil, firma productoare.
Problema 19
Fie tabela MEDICAL care conine despre bolnavii internai n secia de pediatrie a unui spital.
Concepei structura unei interogri care s furnizeze informaii privind cod, vrsta, numele
pacienilor, boala, data internrii, medicul curant.
Problema 20
La un concurs internaional s-a construit o tabela MISS cu urmtoarea structur: Nume (C30),
Tara (C20), Inaltimea (N3), Greutatea (N2), Profesia (C20), LocOcupat(N2).
Listai toate persoanele cu nlimea 185(cm);
Problema 21
La un concurs internaional s-a construit o tabela MISS cu urmtoarea structur: Nume (C30),
Tara (C20), Inaltimea (N3), Greutatea (N2), Profesia (C20), LocOcupat(N2).
Afiai numele i ara celor mai nalte concurente participante (185cm-200cm);
Problema 22
Proiectai structura unei tabele LOCATARI i apoi inserai n tabel un nou locatar cu datele
sale.
Problema 23
Se consider tabela REZ_ELEVI cu structura (Nume_pren (C50), scoala_prov(C50),
nota_ro(N(5,2)), nota_mat(N(5,2)), nota_gi(N(5,2)), Rezultat(L 1), medie(N(5,2)) ).
Afiai elevii care au obinut cea mai mare medie la Testele Naionale.
Problema 24
Se consider tabela TRANZACTII ce reine numele i CNP-ul persoanei ce a cumprat/
vndut valut, tipul operaiei (vnzare/ cumprare), ct a cumprat / vndut, data tranzaciei,
profitul ncasat n urma tranzaciei (n lei ). Introducei (inserai)o nou tranzacie.
Problema 25
Se construiete tabela GEAMGERIE ce reine numele clientului, codul geamului cumprat,
cantitatea (n m2), data cumprrii, valoarea ncasrii. Separat se creeaz tabela PRETURI ce
conine codul geamului, denumirea, productorul, preul. Relaionai cele dou tabele.
Problema 26
S se creeze o tabela numit PEORASE, cu structura NUME, PRENUME, MEDIA,
REZULTAT, ORA, grupnd toi candidaii din acelai ora n nregistrri consecutive,
candidaii din acelai ora fiind ordonai dup nume i prenume.
Problema 27
Construii o tabel cu urmtoarele atribute:
Unic Autonumber
Oras Text - dimensiune 20
Data_curenta Date/Time - Short Date
Nume_persoana Text - dimensiune 30
Atributul Unic s nu primeasc valori mai mari de 256.
Introducei n tabela creat 5 inregistrri.
Problema 28
Creai o baz de date cu dou tabele astfel:
Creai o tabel cu urmtoarele cmpuri
Unu Number (cheie primar)
Doi Text
Creai o tabel cu urmtoarele cmpuri
Cod Number (cheie primar)
Unu Number
Trei Date
Creai o legtur ntre tabele prin intermediul cmpului Unu
Problema 29
Se d tabela:
CARTI
#cod_carte
*titlu
*autor
*editura
*an_editie
S se afieze crile din bibliotec pentru care nu se cunoate anul ediiei .
Problema 30
Se d tabela:
ABONATI
#cod_abonat
*nume
*cnp
*telefon
*adresa
Creai o copie a structurii tabelei ABONATI.
Problema 31
S se creeze tabela:
IMPRUMUTURI
#cod_carte
*cod_abonat
*data_imp
S se afieze crile mprumutate n ordinea descresctoare a datei mprumutului.
Problema 32
Se d tabela:
ACTORI
#id_actor
*nume
*data_n
*tara
Afiai numele i data naterii pentru actorii de provenien englez.
Problema 33
S se creeze tabela:
FILME
#id_film
*titlu
*anul_prod
*incasari
*costuri
Afiai filmele produse ntre anii 2000 i 2002.
Problema 34
Se d tabela:
CARTI
#cod_carte
*titlu
*autor
*editura
*an_editie
Afiai doar titlul i autorul pentru fiecare carte din bibliotec.
Problema 35
Se d tabela:
LOCATII
#cod_carte
*id_raft
*an_intr
*valoare
Afiai cartea care are cea mai mare valoare din bibliotec.
Problema 36
Se d tabela:
LOCATII
#cod_carte
*id_raft
*an_intr
*valoare
Afiati codul crilor i anul intrrii n bibliotec pentru crile fr locaie.
Problema 37
Se d tabela:
ACTORI
#id_actor
*nume
*data_n
*tara
Afiai numele i data naterii actorilor al cror nume ncepe cu litera J.
Problema 38
Se d tabela:
CARTI
#cod_carte
*titlu
*autor
*editura
*an_editie
Afiai toate informaiile din tabela CARTI.
Problema 39
Se d tabela:
ACTORI
#id_actor
*nume
*data_n
*tara
Afiai doar actorii de origine spaniol.
Problema 40
Se d tabela:
FILME
#id_film
*titlu
*anul_prod
*incasari
*costuri
*categorie
*firma_producatoare
Afiai titlul i anul produciei pentru filmele produse de Pixar.
Inspector de specialitate,
Prof.Anca HARABAGIU