Sunteți pe pagina 1din 2

n cartea Remediation.

Understanding New Media, Jay David Bolter i Richard Grusin


prezint trei procese ce ajut la nelegerea noii mass-media. Aeste procese sunt: procesul
remedierii, imedierea i hypermedierea. (Bolter & Grusin, 2000)

Cultura noastr vrea att s multiplice mass-media ct i s stearg orice urm de mediere. n
ultimul deceniu am fost pui n situaia neobisnuit de a aprecia remedierea datorit dezvoltrii
rapide a noilor medii digitale dar i a rspunsului imediat al mass-media tradiionale. Vechile
media, incearc s-i reafirme statusul n cadrul culturii noastre fiind provocate de media
digitale. (Bolter & Grusin, 2000)

Remedierea nu a nceput odat cu apariia mass-mediei digitale. Putem identifica acest process
i n urm cu sute de ani. O pictur din secolul al XVII-lea, o fotografie i un sistem
computerizat ce construiete o realitate virtual sunt diferite n multe privine ins, toate acestea
sunt ncercri de a obine imedierea prin ignorarea sau negarea prezenei mediului i a actului
de mediere. (Bolter & Grusin, 2000)

Cu toate c fieare mediu promite o reformare a mediilor anterioare, oferind mai mult
experien imediat sau autentic, promisiunea reformei, n mod inevitabil ne determin s
devenim contieni de noul mediu. Astfel, imedierea duce la hypermediere. (Bolter & Grusin,
2000)

Procesul de remediere ne face contieni de faptul c toate media sunt un joc de semne. n
accelasi timp, acest process insist asupra prezenei reale a mijloacelor media n cultura noastr
De asemenea, noile media nu reprezint ageni externi ci provin din interiorul culturii, avnd
scopul de a reface vechile media. (Bolter & Grusin, 2000)

Noul mediu, prin procesul de remediere ncearc s absoarb n ntregime vechiul mediu pentru
a minimaliza discontinuitile dintre cele dou medii. Actul remedierii ns, nu poate terge
complet vechile medii, noul mediu rmnnd dependent de cel vechi. (Bolter & Grusin, 2000)

Jay David Bolter i Richard Grusin vorbesc despre logica imedierii transparente, folosindu-se
de exemplul realitii virtuale. Realitatea virtual, are ca scop dispariia unui mediu (cel real) i
intrarea n alt mediu (cel virtual). Dispariia mediului real nu poate fi ns realizat datorit
echipamentului implicat. Pentru conectarea la realitatea viruala, utilizatorul are nevoie de o
pereche de ochelari speciali, fiind contient de tot ce se ntmpl. (Bolter & Grusin, 2000) Jay
David Bolter i Richard Grusin consider c, noua tehnologie nu elimin procesul de mediere.
(Bolter & Grusin, 2000)

Hypermedierea propune un spaiu eterogen format din ferestre ce permit accesul la alte
reprezentri media. Fa de imediere, hypermedierea este mult mai complicat i variat. n
timp ce imedierea presupune tergerea unei reprezentri, hypermedierea recunoate multiple
acte ale reprezentrii i le face vizibile. Logica hypermedierii multiplic semnele medierii
ncercnd s reproduc bogia senzorial a experienei umane. Hypermedierea ne face
contieni de mediu (uneori ntr-un mod subtil, alteori ntr-un mod evident) i ne aduce aminte
de doria de imediere. (Bolter & Grusin, 2000)

S-ar putea să vă placă și