Sunteți pe pagina 1din 18

Academia de Studii Economice Bucuresti

PROIECT INFORMATICA

GUVERNARE SI ADMINISTRATIE IN
SOCIETATEA INFORMATIONALA

Facultatea : Economie
Disciplina : Informatica Economica si Analiza Tehnica
Anul: I
Seria: A
Grupa: 1402
Nume Tudose
Prenume: Alexandru
Cuprins :

Democratia electronica
Guvernarea electronica si economia digitala
Principii si strategii de e-guvernare
Componentele guvernarii electronice :
Plata taxelor si impozitelor ( e - Tax - Payment )
e-Market
Sistem de achizitii publice ( e-Procurement )
e-Referendum
Sistemul financiar integrat
Managementul cash-flow-ului
Infochiosc
Sistemul de cautare de locuri de munca ( e-Job )
Votul electronic
Democratia electronica

Manifestarea democratiei electronice (sau a e-democratiei)


se intinde dincolo de procesul democratic. Nicio viziune despre
guvernarea in societatea informationala nu ar fi completa fara a lua in
calcul democratia digitala.Spectrul e-democratiei cuprinde, in principal,
inregistrarea participantilor la vot, actul votarii , consultarea
opiniei publice, comunicarea intre alesi si alegatori etc.
Guvernele isi dovedesc buna credinta facand informatiile
accesibile online, insa trebuie facut mai mult decat atat. Comunicarea
deschisa dintre alegatori si guvernanti, dar si asigurarea unor cai facile
de angajare a cetatenilor in procesul legislativ constituie parti ale
transformarii guvernului in guvern electronic (sau e-guvern).
Principalele cerinte ale procesului de integrare eficienta a democratiei
digitale in strategiile e-guvernului sunt :
- anuntarea online a tuturor intrunirilor publice intr-un mod
sistematic si eficient;
- implementarea proceselor reprezentative si consultative pe
Internet prin crearea unor comitete virtuale; rezultatele dezbaterilor si
parereile cetatenilor trebuie sa devina disponibile imediat si in totalitate;
- utilizarea unor instrumente de raspuns automat care sa
lucreze eficient;
- conducerea trebuie sa ofere si consultatii online care permit
oamenilor sa se puna la curent cu chestiunile politice;
- se impun dezvoltarea si modificarea legislatiei pentru a veni in
intampinarea democratiei electronice;
In prezent, utilizarea tehnologiei in cadrul sedintelor
parlamentare este limitata la contorizarea voturilor. Apoi, rezultatul
obtinut este introdus manual in alte sisteme de raportare, care-l
retansmit sub un alt format pentru a putea fi prezentat pe paginile de
Internet.
Perspectiva imediata din care trebuie privita e-democratia este
cea a sistemului electoral. E-democratia poate fi definita ca furnizarea
de informatii politice, sustinerea discutiilor, asigurarea interactiunilor
intre oameni si a alegerii cetatenilor pentru pozitii in sistemul politic prin
intermediul Internetului sau al altor mjloace electronice.Democratia
electronica permite nu doar contactul cetatenilor cu cei alesi, ci creeaza
posibilitatea interactiunii si a discutiilor directe cu acestia in vederea
ameliorarii decizilor politice.
Democratia electronica amelioreaza sistemul electoral
asigurand:
- accesul cetatenilor la informatie, prin care se furnizeaza
informatii despre candidati , programe, campanii electorale si alegeri prin
intermediul siturilor web;
- participarea la luarea deciziilor, prin care se asigura
cetatenilor oportunitatea de a comunica online cu politicienii
- exprimarea votului pe cale electronica.
In sens larg, democratia se refera la procesele si structurile
care insotesc toate formele de comunicare electronica dintre guvern si
cetatean.
Deoarece tehnologia informatiei si comunicatiilor isi face
simtita prezenta aproape in toate ramurile activitatii umane, se poate
spune ca e-democratia reprezinta acel e-concept folosit ca instrument in
formularea si analiza opiniilor, comunicarea acestora si luarea deciziilor
in cadrul diverselor sisteme de activitate umana prin intermediul
tehnologiilor electronice de transmitere a informatiei.Acest lucru are ca
rezultat o conectare globala a indivizilor, ceea ce va determina la randul
sau interconectarea si amestecul diverselor culturi si civilizatii.
Democratia poate fi privita ca un mijloc de a rezolva
disputele politice care provin din pluralismul opiniilor. Este o metoda de
a lua decizii in mijlocul incertitudinii si al contradictiilor.
Internetul pune la dispozitie un mediu cu totul nou prin care
publicul poate sa "circule" si sa discute materialele deciziilor oficiale.
Este un pas foarte mic de la cererea ca un astfel de text sa fie accesibil,
catre cererea de a fi facut accesibil pentru comentarea lui
publica.Internetul poate deveni astfel mai mult decat o unealta pentru
diseminarea documentelor, ar putea deveni un mijloc de dezbatere,
discutare si implicare, practic o extensie a spatiului public democratic.
Democratia electronica reprezinta si folosirea de catre
cetatean a mijloacelor electronice pentru a putea comunica mai bine cu
alti cetateni, pentru a dezbate probleme si a prezenta nemultumiri si
propuneri.
Democratia poate fi conturata in trei mari categorii de
aplicatii :
1. Aplicatiile electorale reprezentand campanii electorale
online ce au ca rezultat extinderea campaniei electorale si pe internet.
2. Aplicatiile logistice si de organizare
3. Aplicatii de comunicare si feedback. In grupa de
comunicare se includ aplicatiile obisnuite (e-mail, chat, forum etc.) In
grupa de feedback se includ, in primul rand comentariile si reactiile
cetatenilor la proiecte legislative sau la diferite actiuni guvernamentale.
Democratia electronica este punctul in care se intalnesc
tehnologia, creativitatea oferind largirea libertatii de exprimare.Noile
metode de guvernare asigura o mai buna conectivitate intre cetatean si
sistem.
Implementata corect, democratia electronica are potentialul
de :
- a ameliora dezbaterea publica prin accesul rapid la un
volum mare de informatii diverse si asigurand confidentialitatea datelor
si persoanelor;
- a creste interesul tineretului asupra actului de guvernare;
-a mari accesul public la informatii si eficienta actelor
sociale;
- a creste responsabilitatea sistemului de conducere.
Guvernarea electronica si e-democratia sunt inrudite in
esenta, dar sunt diferite ca modalitate de manifestare. Modul de
transmitere a informatiei in guvernarea electronica, realizata prin
mijloace electronice se face de sus (guvern) in jos (cetateni).Scopul
guvernelor virtuale si al guvernarii electronice este de a schimba
modalitatea in care lucreaza cu cetatenii. Spre deosebire de guvernarea
electronica, democratia electronica porneste de jos in sus ( figura 1 ).

Fig 1. E-democratia in contextul Uniunii Europene

Guvernarea electronica si economia digitala

Modernizarea si reorganizarea guvenarii si administrarii publice au


ca punct terminus guvernul electronic. Succesul repurtat de comertul
electronica in ultimii ani a influentat puternic sectorul public. E-
guvernul a devenit sintagma folosita pentru a desemna multe activitati si
incercari de inovare si modernizare a administratiei publice care, in
general este organizata intr-o maniera rigida si birocratica.
E-guvernul este deseori definit ca "e-afacera statului". Aceasta se
justifica prin faptul ca atat guvernarea electronica cat si afacerile
electronice folosesc acelasi tip de infrastructura si uneori software.
Strategiile cheie implica restructurare si modernizare precum si
oferirea de servicii mai bune pentru persoanele fizice si juridice ( ghiseu
unic, servicii disponibile 24 de ore pe zi pentru oricine si oriunde ).
O caracteristica comuna a initiativelor de creare a unui guvern
electronic este reprezentata de tendinta realizarii unui guvern orientat
catre cetateni. Obiectivele principale ale unei bune guvernari electronice
sunt:
- cetatenii sa poata participa efectiv la cunoasterea societatii si
economiei;
- integrarea , simplificarea si personalizarea furnizarilor de
servicii;
- imbunatatirea calitatii metodelor si proceselor de luare a
deciziilor;
- imbunatatirea eficientei si eficacitatii actiunilor
guvernamentale;
- imbunatatirea relatiilor dintre cetateni si stat.
Din anumite puncte de vedere, conceptele de e-comert si e-
guvern sunt complemetare. E-guvernarea poate fi definita superficial ca
adoptarea si adaptarea tehnologiilor si modelelor de afaceri ale
comertului electronic in sectorul guvernamental.Obiectivele celor doua
concepte difera insa : e-comertul este preocupat de utilizarea TIC pentru
a face tranzactii mai eficiente, iar e-guvernul presupune utilizarea tic
pentru a reconstrui guvernul dinspre exterior catre interior. Accentul
este pus pe nevoile catatenilor, ale comunitatilor, ale activitatilor
comerciale, si nu pe cele ale institutiilor guvernamentale ( figura 2 )
Fig. 2 Trecerea spre e-guvernare

In functie de capacitatea de intelegere a conceptului, de viziune si de


obiectivele stabilite, initiativele guvernarii electronice se pot interesecta
cu problemele de natura sociala si economica: educatie, servicii sociale,
dezvoltarea societatii. Nevoia de a proteja intimitatea si drepturile
cetateanului este un alt aspect important pe care e-guvernarea il are in
vedere.Figura 3 ilustreaza interesectia acestor categorii de probleme,
plasandu-le in contextul manifestarii societatii cunoasterii, globalizarii si
suveranitatii.
Fig 3. Relatia intre e-guvern, comert electronic si e-cetatean

Majoritatea guvernelor au recunoscut faptul ca serviciile catre


cetateni ar trebui furnizate independent de structura lor organizationala,
prin ghiseul unic.
Pentru a asigura integrarea, guvernele trebuie sa invete sa
utilizeze Internetul in actul de guvernare.Integrarea se refera atat la
procese, care necesita un management adecvat, cat si la tehnica de
calcul. Infrastructura existenta nu este capabila sa suporte imensa
crestere ce urmeaza sa vina : de zece ori numarul de utilizatori de
Internet, de o suta de ori capacitatea retelelor, de o mie de ori numarul
de dispozitive conectate, de un milion de ori cantitatea de date. De aceea,
nu numai aplicatiile si bazele de date trebuie sa se conformeze noilor
standarde, ci si "motoarele" care le conduc (calculatoare, servere, retele)

Principii si strategii de e-guvernare


Conceptul de e-guvern are influenta asupra functiilor si
agentiilor guvernamentale, asupra sectorului privat si asupra societatii
civile .Solutiile de tip e-guvern se bazeaza pe trei componente esentiale:
serviciile si aplicatiile guvernamentale, portalul de management al
administratiei, integrarea infrastructurii back-office. Adeptii e-guvernarii
ii clasifica in doua categorii :
1. Servicii online pentru clientii externi, aici fiind inclusi
cetatenii, organizatiile non-profit si afacerile.
2. Operatiuni guvernamentale pentru clientii interni -
angajatii guvernului, ai departamentelor guvernamentale si chiar
interguvernamentale.
Obiectivele e-guvernarii sunt : mentinerea unui inalt grad
de securitate sociala, impartialitatea sistemului judiciar, oferirea
infrastructurii informationale pentru mediul economic, asigurarea
serviciilor publice de baza (sistemul sanitar si educational).
Serviciile oferite de aplicatiile din sfera e-guvernarii includ :
- servicii publice online, incluzand tranzactii ( de exemplu,
plata impozitelor );
- suport tehnic pentru implementarea portalurilor
guvernamentale care asigura centralizarea tuturor serviciilor de interes
public;
- consultarea la distanta ( servicii de votare online )
- sisteme de licitatii si intermedieri online (e-procurement)
- forumuri pe diferite teme ( dezbateri publice )
- publicarea legilor pe internet
Conditiile necesare pentru dezvoltarea cu succes a
guverului electronic sunt : buna finantare a serviciilor ,adoptarea pe
scara larga a tehnologiilor digitale, cadrul legislativ adecvat,
infrastructura tehnica integrata, protejarea datelor, conducerea politica
si respectarea angajamentului.

Beneficii ale strategiilor de e-guvernare


Sectorul public Exemple Beneficii
in relatie cu
Cetatenii Informare, cultura, Gama larga de mijloace de
sanatate, comunicare, costuri reduse pentru
educatie,avantajele tranzactii, extinderea serviciilor
tranzactiilor
Afacerile Programare support, Rapiditate, reducerea costurilor
sfaturi si ajutor, tranzactiilor, facilitarea
reglementari, tranzactiilor
perceperea taxelor
Furnizorii E-procurement Reducerea costurilor tranzactiilor,
imbunatatirea gestiunii stocurilor
Alte comp. Comunicarea intre Cresterea eficacitatii, reducerea
ale sect. public departamente si intre costurilor tranzactiilor, utilizarea
agentii si intre mai eficienta a bazelor de
guvernele locale si cunostinte .
cel central
Tabelul 1

Proiectarea unei strategii de e-guvernare trebuie sa urmeze o


serie de principii fundamentale:
1.Stabilirea unui obiectiv ambitios cu scopul de a transforma
guvernul traditional intr-unul electronic.
2.Investitii prezente pentru economii viitoare.
3.Focalizarea pe tranzactiile digitale intre cetateni si guvern.
4.Integrarea aplicatiilor guvernamentale cu cele comerciale.
Forta care conduce TIC este interoperabilitatea. Interoperabilitatea face
procesul interactiunii mult mai eficient, usor, ieftin si mai putin confuz
pentru toate partile implicate.

Fig. 4 Strategii de e-guvernare

5. Depasirea etapei de economii de la tranzactiile bancare


electronice la cetateni.
6. Promovarea accesului la informatia prin Internet, nu
restrictionarea ei.
7. Respectarea drepturilor cetateanului cu privirea la secretul
informatiilor.
8. Accesul online la guvern nu trebuie sa scada importanta
mijloacelor traditionale.
9. Eforturile statului ar trebui sa fie complementare, nu sa
copieze eforturile sectorului privat.
10. Trecera de la actiune si invatarea din greseli.

Componentele guvernarii electronice

Privita din punctul de vedere al tehnologiilor informationale


si de comunicatii, guvernarea indeplineste doua functii principale :
administrarea resurselor ( umane, materiale, financiare, informationale
s.a) si intermedierea persoanelor (fizice sau juridice), inclusiv in relatiile
acestora cu statul.
Serviciile electronice reprezinta o alternativa mai eficienta si
mai ieftina, care permite guvernarii sa fie mai aproape de cetateni si sa
se adapteze la cerintele acestora.
Participantii implicati in procesul de guvernare electronica
pot fi clasificati in trei categorii : institutiile de nivel local si de nivel
central, cetatenii si firmele private. In consecinta, guvernarea electronica
include trei componente de baza : guvern - cetatean (G2C), guvern -
afaceri (G2B) si guvern - guvern (G2G).
Serviciile din categoria guvern - cetateanul isi va rezolva
majoritatea problemelor asociate online : completarea formularelor,
perfectarea cerereilor pentru permise sau raportarea lucrurilor disparute,
plata amenzilor, reinnoirea licentelor, consultarea dosarelor aflate pe rol
etc disponibile 24 de ore din 24, sapte zile pe saptamana.
Cetatenii vor putea interactiona cu guvernul de acasa, de la serviciu sau
chiar in timpul deplasarilor lor.Serviciile oferite cetatenilor sunt servicii
pt viata zilnica (educatie, sanatate, cultura, transport, mediu, munca) ,
legi, programe politice, consultare de documente, servicii de comunicare
interactiva ( informatii privind protectia sociala, locuinte, contacte prin e-
mail cu functionarii publici si oameni politici,discutii pe teme politice
).Deasemenea, cetatenii au acces la servicii tranzactionale ( completarea
si prezentarea de formulare electronice , ex: declaratii fiscale, referedum ,
legi, exprimarea de opinii etc. )
Serviciile tranzactionale sunt considerate drept cele mai
reprezentative in viitor pentru e-guvernare, atata timp cat completarea si
prezentarea de formulare de catre populatie va continua sa aiba un rol
preponderent in relatia cu administratia publica.
Serviciile din categoria guvern - afaceri materializeaza cele
mai disputate si mai complexe relatii din sfera guvernarii electronice,
deoarece intreprinderile reprezinta motorul cresterii economice a unei
tari.Exista doua mari tipuri de aplicatii guvern - afaceri:
- sistemele de achizitii publice realizate prin Internet.
Avantaje : procesul de ofertare si acceptare a ofertelor si reducerea
costurilor generale implicate este transparent;
- serviciile oferite de stat sectorului privat prin Internet.
Avantaje : economisirea de timp si bani atat pentru guvern, cat si pentru
companii, adica efectuarea unor servicii precum inmatricularea unei
societati comerciale, plata taxelor, completarea unor cereri si adeverinte
doar pe Internet.
Serviciile din categoria guvern - guvern faciliteaza
comunicarea si interactiunea intre institutiile publice prin mijloace
electronice, contribuind astfel la solutionarea eficienta a problemelor
complexe care necesita prelucrarea datelor detinute de mai multe
institutii centrale si / sau locale.Pentru crearea componentei guvern -
guvern sunt necesare trei tipuri de aplicatii:
- aplicatii care realizeaza functia majora a statului de a
facilita transparenta si schimbul liber de informatii intre cetatean si stat;
- aplicatii pentru indeplinirea rolului statului de furnizor de
servicii guvernamentale;
- votul electronic
Subcategoria guvern - administratii publice include si
managemtul electronic al relatiilor dintre institutiile administratiei
publice centrale si locale si angajatii acestora prin intermediul noilor
tehnologii informationale si de comunicare. Aplicatiile din aceasta
subcategorie sunt de doua tipuri :

- aplicatii care usureaza indeplinirea unor responsabilitati


de serviciu;
- aplicatii pentru managementul situatiei de salariat a
angajatului guvernamental.

Aplicatii de e-guvernare

Arhitectura de baza pentru un sistem de e-guvernare consta din


urmatoarele niveluri :
- interfata de comunicare cu clientul
- aplicatia informatica
- integrarea
- servicii comune tuturor aplicatiilor
- datele
Aplicatiile din gama e-business care se adreseaza
problemei conectarii cetatenilor la servicii se bazeaza, in primul rand, pe
existenta unui depozit de date ( figura 5 )
Fig.5 Depozit de date si cunostinte centralizate pentru e-guvernare

Ca prime rezultate ale centralizarii informatiei se pot mentiona :


Guvernul va dispune de informatii exacte si corecte despre
cetateni. Cetatenii vor putea avea acces la informatii consistente si
credibile provenind de la guvern.

Plata taxelor si impozitelor ( e - Tax - Payment )

Acest sistem permite angajatilor guvernamentali sa-si


efectueze platile pentru taxe si impozite prin mijloace electronice. E-Tax-
Payment are ca punct de sprijin utilizarea noilor mijloace de plata
( cardurile bancare, tehnologiile Internet, sistemele de plati electronice
etc.) Sistemul urmareste eficientizarea platii taxelor si impozitelor prin :
sporirea vitezei de circulatie a banilor; colectarea facila si in timp redus a
debitelor de la cetateni; eficientizarea schimburilor economice si
comerciale; sporirea vitezei de circulatie a documentelor de plata pentru
taxe si impozite; reducerea costurilor de emitere si mentinerea in
circulatie a numerarului; sporirea flexibilitatii si securitatii sistemelor de
plata.

Sistemele electronice pentru achizitii de bunuri si


servicii ( e-Market )

Sistemul permite incheierea de contracte comerciale in


mod rapid si eficient, utilizand mijloace electronice, solutie reprezentand
pentru oamenii de afaceri o alternativa economica si sigura pentru
gasirea si mentinerea partenerilor si pentru crearea unei piete virtuale
puternice. Principalele obiective ale sistemului sunt :
- demonstrarea beneficiilor utilizarii tehnologiilor moderne
in mediul romanesc de afaceri;
- realizarea unei piete virtuale pentru produse si servicii
prin intermediul careia cumparatorii si ofertantii sa se poata intalni,
negocia si efectua tranzactii comerciale, ajutati de tehnologiile Web;
- reducerea costurilor de marketing si distributie;
- accesibiliate permanenta a cadrului virtual pentru
incheierea afacerilor;

Sistem de achizitii publice ( e-Procurement )

In principal, sistemul pentru achizitii publice realizeaza


facilitatea principalelor procese legate de achizitii publice si va asigura
suportul pentru publicarea oportunitatilor de afaceri pentru companiile
interesate.

e-Referendum

Proiectul vizeaza sondarea opiniei publice la nivel regional


sau national, utilizand Internetul si mijloacele electronice. Astfel ,
cetatenii isi pot exprima optiunea fata de un subiect de interes national.
Sistemul se bazeaza pe o arhitectura pe mai multe nivleuri, asigurand
confidentialitatea si securitatea datelor.
Sistemul financiar integrat

Sistemul determina eficientizarea organizatiei, prin


posibilitatea urmarii activitatii guvernamentale. Solutia furnizeaza o
evidenta contabila si realizeaza o gestiune finaciara operativa, respectand
legislatia romaneasca.

Managementul cash-flow-ului

Sistemul reprezinta un instrument de analiza financiara


care permite prezentarea de informatii referitoare la fluxul numerar al
unei organizatii, care poate obtine situatia evolutiei diponibilitatilor
financiare in functie vde nivelul incasarilor si al platilor.

Infochiosc

Sistemul este un portal informational automatizat , simplu


de utilizat pentru cetateni. Scopul dezvoltarii acestrui proiect este de a
oferi servicii mai bune catre firme si cetateni prin modernizare, cresterea
transparentei si accesibilitatii operatiunilor din administratiile publice.
Conform planului vor fi distribuite 4.280 de infochioscuri in toata tara,
mai ales in zonele slab informatizate, care vor constitui un portal
informational, grupand informatia mai multor situri guvernamentale,
precum si informatii utile publice.

Sistemul de cautare de locuri de munca ( e-Job )

Obiectivele principale ale acestui proiect sunt crearea unui


targ virtual de locuri de munca, demonstrarea necesitatii utilizarii
tehnologiei informatiei in domeniul resurselor umane si oferirea unei
oportunitati de lucru persoanelor specializate in domeniul tehnologiilor
moderne.

Votul electronic
Principalele avantaje ale votului electronic rezida in :
- fluidizarea procesului de votare;
- evitarea erorilor de numarare si a confuziilor;
- marirea numarului de participanti la vot.
Diverse forme de sisteme computerizate de votare au fost
folosite inca din anii '60. O prima forma a fost cea pe cartele perforate,
trecandu-se apoi la scanere optice.Pentru multi, votul electronic este
urmatorul pas logic in evolutia sistemului de votare.
Circumscriptiile de vot electronice sunt considerate
piatra de temelie pentru votul prin Internet, lucru care va permite
votarea de acasa , de la serviciu sau de la oricare alt calculator conectat
la retea. Acest sistem de votare creeaza premisele cresterii numarului de
alegatori.
Pentru a primi o larga acceptare in cadrul unor alegeri
nationale, votul electronic trebuie sa depaseasca cateva obstacole,
acestea fiind pe de o parte, de natura legislativa si, pe de alta parte, de
natura tehnica :
- sistemul electronic de vot ii va nedreptatii pe cei fara
cultura in domeniul TIC;
- este dificil de verificat identitatea utilizatorilor;
- calculatoarele sunt supuse la atacul unor hackeri sau la
virusare.
Cel mai mare obstacol in introducerea votului
electronic il reprezinta insasi legea electorala, care trebuie modificata
fundamental si adaptata noilor concepte, in toate tarile, indiferent de
gradul de dezvoltare economica.
O alta mare intrebare referitoare la votul electronic
este cauzata de faptul ca votul pe un calculator din retea este vulnerabil
la atacurile hacker-ilor.Masurile de securitate luate pentru a proteja alte
zone ale Internetului , inclusiv comertul online, nu au fost in stare sa
elimine complet atacurile rau-voitoare.
Navigand pe Internet, intalnim adesea mici ferestre
(polls) prin care se cere, de exemplu, votarea unui sit web in topul celor
mai bune. Cu doar cateva clicuri de mouse se poate da un vot neoficial
pentru presedintele american sau pentru un membru al parlamentului
japonez.
Caracterisiticile principale ale unui sistem electronic de
votare sunt : acuratetea, democratia, caracterul secret, verifcabilitatea,
disponibilitatea, flexibilitatea si mobilitatea.
In final, putem spune ca procesul de votare electronica
este cat se poate de util in contextul societatii informationale, putand
asigura corectitudinea si fluidizarea procesului efectiv. Implementarea cu
succes a unui astfel de sistem pe scara larga ridica inca destule
probleme.Exista insa o serie de obstacole care stau in calea unei
acceptari pe scara larga a votului electronic, mai ales legate de
neindeplinirea unora dintre caracterisiticile unui bun sistem de votare.
Dar exista si multa deschidere spre aceasta problema, atat din partea
autoritatilor, cat si din partea electoratului tanar sau cu cultura
informatica, astfel incat peste un numar de ani se va putea vota chiar si
online.

Bibliografie

Ion Gh. Rosca , Bogdan Ghilic Micu, Marian Stoica


Informatica Societate Informationala. E-serviciile
Editura Economica, Bucuresti, 2006