Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Ardelen METODE
Ardelen METODE
SIMPOZION NAIONAL
OPTIMIZAREA PROCESULUI DE
NVMNT
SECIUNEA A II-A:
STRATEGII DIDACTICE MODERNE
Ploieti 2008
1
Metode de dezvoltare a creativitii
specifice matematicii
Prof. Liviu ARDELEAN
coala cu clasele I-VIII nr. 18 Sibiu
1. Natura creativitii
2
crearea premiselor gnoseologice ale activitii creatoare, libere i contiente a
omului (o concepie despre lume care s dea sens i s orienteze activitatea
creativ);
dezvoltarea posibilitilor individuale de comunicare, care s nlesneasc
punerea rezultatelor creaiei la dispoziia societtii;
dinamizarea potenialului creativ individual, n sensul valorificrii adecvate a
talentelor i a cultivrii unor atitudini creative n special a acelor care
constituie principalii factori vectoriali ai creativitii;
asigurarea suportului etic al comportamentului creator.
Ct vreme creaia era socotit un privilegiu dobndit ereditar de o minoritate,
coala nu s-a ocupat n mod special de acest aspect, dei, e drept, s-au creat ici colo
clase speciale pentru supradotai. De cnd se arat c automatele dirijate de
calculatoare nfptuiesc toate muncile monotone, stereotipe i deci omului i revin mai
mult sarcini de perfecionare, de nnoire, cultivarea gndirii inovatoare a devenit o
sarcin important a colilor de mas. Pe lng efortul tradiional de educare a
gndirii critice, stimularea fanteziei apare i ea ca un obiectiv major. Aceasta implic
schimbri importante, att n mentalitatea profesorilor, ct i n ce privete metodele
de educare i instruire.
n primul rnd, trebuie schimbat climatul, pentru a elimina blocajele culturale
i emotive, puternice n coala din trecut. Se cer relaii distinse, democratice, ntre
elevi i profesori, ceea ce nu nseamn a cobor statutul social al celor din urm. Apoi,
modul de predare trebuie s solicite participarea, iniiativa elevilor, e vorba de acele
metode active, din pcate prea puin utilizate n coala romneasc. n fine, fantezia
trebuie i ea apreciat corespunztor, alturi de temeinicia cunotintelor, de
raionamentul riguros i spiritul critic.
n cele ce urmeaz, prezentm cteva metode de dezvoltare a creativitii care
se pot folosi n cadrul orelor de matematic: brainstorming, metoda mozaicului,
metoda cubului, turul galeriei, ciorchinele.
3. Brainstorming
3
participanii sunt stimulai s discute idei generale pentru a putea trece la un nivel
superior.
Partea creativ a brainstormingului are o durat de 25-30 de minute. Este
recomandabil ca n timpul derulrii acestei etape, coordonatorul (profesorul) s
aminteasc timpul care a trecut i ct timp a mai rmas. S preseze participanii i n
finalul prii creative s mai acorde cte 3-4 minute n plus. n acest interval de timp
grupul participant trebuie s fie stimulai s-i spun prerile fr ocoliuri.
La sfritul prii creative coordonatorul brainstormingului clarific ideile
care au fost notate i puse n discuie i verific dac toat lumea a neles punctele
dezbtute. Este momentul n care se vor elimina sugestiile prea ndrznee i care nu
sunt ndeajuns de pertinente. Se face i o evaluare a sesiunii de brainstorming i a
contribuiei fiecrui participant la derularea sesiunii. Pot fi luate n considerare pentru
evaluare: talentele i aptitudinile grupului, repartiia timpului i punctele care au reuit
s fie atinse.
Pentru a stabili un acord obiectiv cei care au participat la brainstorming i vor
spune prerea i vor vota cele mai bune idei. Grupul supus la aciunea de
brainstorming trebuie s stabileasc singuri care au fost ideile care s-au pliat cel mai
bine pe conceptul dezbtut.
Pe timpul desfurrii brainstormingului participanilor nu li se vor cere
explicaii pentru ideile lor. Aceasta este o greeal care poate aduce o evaluare
prematur a ideilor i o ngreunare a procesului n sine.
Metoda creativ denumit brainstorming are o lung istorie, dar ea a fost
reactivat de profesorul Alex Osborne, prorector la Universitatea Buffalo i fondator
al Institutului de Creaie Tehnic, USA.
Fiecare dintre noi este o persoan creativ sau are anumite laturi creative. De
multe ori ideea este omort chiar de ctre creatorul ei de frica nfruntrii criticilor
colegilor si, de teama de a nu se face de rs. Autocritica distruge momentul n care o
idee creativ este irosit nainte de a prinde via. Brainstormingul funcioneaz dup
principiul: asigurarea calitii prin cantitate i i propune s elimine exact acest
neajuns generat de autocritic.
V recomandm 7 reguli pe care elevii le vor respecta n scopul unei edine
reuite de brainstorming:
1. Nu judecai ideile celorlali cea mai important regul.
2. ncurajai ideile nebuneti sau exagerate.
3. Cutai cantitate, nu calitate n acest punct.
4. Notai tot.
5. Fiecare elev este la fel de important.
6. Natei idei din idei.
7. Nu v fie fric de exprimare.
Exemplul 1. Aplicarea metodei brainstorming la rezolvarea unei probleme
de geometrie la clasa a VII-a (a se vedea Anexa1).
Este important de reinut c obiectivul fundamental al metodei brainstorming
const n exprimarea liber a opiniilor prin eliberarea de orice prejudeci. De aceea,
acceptai toate ideile, chiar trznite, neobinuite, absurde, fanteziste, aa cum vin ele
n mintea elevilor, indiferent dac acestea conduc sau nu la rezolvarea problemei.
Pentru a determina progresul n nvare al elevilor este necesar s i antrenai n
schimbul de idei; facei asta astfel nct toi elevii s i exprime opiniile!
4
Jigsaw (n englez jigsaw puzzle nseamn mozaic) sau metoda grupurilor
interdependente este o strategie bazat pe nvarea n echip (team-learning).
Fiecare elev are o sarcin de studiu n care trebuie s devin expert. El are n acelai
timp i responsabilitatea transmiterii informaiilor asimilate, celorlali colegi.
n cadrul acestei metode rolul profesorului este mult diminuat, el intervine
semnificativ la nceputul leciei cnd mparte elevii n grupurile de lucru i traseaz
sarcinile i la sfritul activitii cnd va prezenta concluziile activitii.
Exist mai multe variante ale metodei mozaic iar noi vom prezenta varianta
standard a acestei metode care se realizeaz n cinci etape.
1. Pregtirea materialului de studiu
Profesorul stabilete tema de studiu i o mparte n 4 sau 5 sub-teme. Opional,
poate stabili pentru fiecare sub-tem, elementele principale pe care trebuie s pun
accentul elevul, atunci cnd studiaz materialul n mod independent. Acestea pot fi
formulate fie sub form de ntrebri, fie afirmativ, fie un text eliptic care va putea fi
completat numai atunci cnd elevul studiaz materialul.
Realizeaz o fi-expert n care trece cele 4 sau 5 sub-teme propuse i care va
fi oferit fiecrui grup.
2. Organizarea colectivului n echipe de nvare de cte 4-5 elevi (n funcie de
numrul lor n clas)
Fiecare elev din echip, primete un numr de la 1 la 4-5 i are ca sarcin s
studieze n mod independent, sub-tema corespunztoare numrului su.
El trebuie s devin expert n problema dat. De exemplu, elevii cu numrul 1
din toate echipele de nvare formate vor aprofunda sub-tema cu numrul 1. Cei cu
numrul 2 vor studia sub-tema cu numrul 2, i aa mai departe.
Faza independent: fiecare elev studiaz sub-tema lui, citete textul
corespunztor. Acest studiu independent poate fi fcut n clas sau poate constitui o
tem de cas, realizat naintea organizrii mozaicului.
3. Constituirea grupului de experi
Dup ce au parcurs faza de lucru independent, experii cu acelai numr se
reunesc, constituind grupe de experi pentru a dezbate problema mpreun. Astfel,
elevii cu numrul 1, prsesc echipele de nvare iniiale i se adun la o mas pentru
a aprofunda sub-tema cu numrul 1. La fel procedeaz i ceilali elevi cu numerele 2,
3, 4 sau 5. Dac grupul de experi are mai mult de 6 membri, acesta se divizeaz n
dou grupe mai mici.
Faza discuiilor n grupul de experi: elevii prezint un raport individual
asupra a ceea ce au studiat independent. Au loc discuii pe baza datelor i a
materialelor avute la dispoziie, se adaug elemente noi i se stabilete modalitatea n
care noile cunotine vor fi transmise i celorlai membrii din echipa iniial.
Fiecare elev este membru ntr-un grup de experi i face parte dintr-o echip
de nvare. Din punct de vedere al aranjamentului fizic, mesele de lucru ale
grupurilor de experi trebuie plasate n diferite locuri ale slii de clas, pentru a nu se
deranja reciproc.
Scopul comun al fiecrui grup de experi este s se instruiasc ct mai bine,
avnd responsabilitatea propriei nvri i a predrii i nvrii colegilor din echipa
iniial.
4. Rentoarcerea n echipa iniial de nvare
Faza raportului de echip: experii transmit cunotinele asimilate, reinnd la
rndul lor cunotinele pe care le transmit colegii lor, experi n alte sub-teme.
Modalitatea de transmitere trebuie s fie scurt, concis, atractiv, putnd fi nsoit
de suporturi audio-vizuale, diverse materiale.
5
Specialitii ntr-o sub-tem pot demonstra o idee, citi un raport, folosi
computerul, pot ilustra ideile cu ajutorul diagramelor, desenelor, fotografiilor.
Membrii sunt stimulai s discute, s pun ntrebri i s-i noteze, fiecare realizndu-
i propriul plan de idei.
5. Evaluarea
Faza demonstraiei: grupele prezint rezultatele ntregii clase. n acest moment
elevii sunt gata s demonstreze ce au nvat. Profesorul poate pune ntrebri, poate
cere un raport sau un eseu ori poate da spre rezolvare fiecrui elev o fi de evaluare.
Dac se recurge la evaluarea oral, atunci fiecrui elev i se va adresa o ntrebare la
care trebuie s rspund fr ajutorul echipei.
Exemplul 2. Aplicarea metodei mozaicului la predarea unei lecii de
aritmetic la clasa a V-a (a se vedea Anexa 2).
Ca toate celelalte metode de nvare prin cooperare i aceasta presupune
urmtoarele avantaje:
- stimularea ncrederii n sine a elevilor;
- dezvoltarea abilitilor de comunicare argumentativ i de relaionare n cadrul
grupului;
- dezvoltarea gndirii logice, critice i independente;
- dezvoltarea rspunderii individuale i de grup;
- optimizarea nvrii prin predarea achiziiilor altcuiva.
Trebuie s remarcm calitatea metodei grupurilor interdependente de a
anihila manifestarea efectului Ringelmann. Lenea social, cum se mai numete acest
efect, apare cu deosebire atunci cnd individul i imagineaz c propria contribuie la
sarcina de grup nu poate fi stabilit cu precizie. Interdependena dintre membri i
individualizarea aportului fac din metoda Jigsaw un remediu sigur mpotriva acestui
efect.
5. Metoda cubului
Metoda cubului presupune explorarea unui subiect, a unei situaii din mai
multe perspective, permind abordarea complex i integratoare a unei teme.
Sunt recomandate urmtoarele etape:
Realizarea unui cub pe ale crui fee sunt scrise cuvintele: descrie, compar,
analizeaz, asociaz, aplic, argumenteaz.
Anunarea temei, subiectului pus n discuie.
mprirea clasei n 6 grupe, fiecare dintre ele examinnd tema din perspectiva
cerinei de pe una din feele cubului.
Descrie: culorile, formele, mrimile, etc.
Compar: ce este asemntor? Ce este diferit?
Analizeaz: spune din ce este fcut, din ce se compune.
Asociaz: la ce te ndeamn s te gndeti?
Aplic: ce poi face cu aceasta? La ce poate fi folosit?
Argumenteaz: pro sau contra i enumer o serie de motive care vin n
sprijinul afirmaiei tale.
Redactarea final i mprtirea ei celorlalte grupe.
Afiarea formei finale pe tabl sau pe pereii clasei.
Exemplul 3. La lecia de recapitulare i sistematizare a cunotinelor
Unitatea de nvare: Divizibilitatea numerelor naturale clasa a VI-a, am folosit
metoda cubului i turul galeriei (a se vedea Anexa 3).
6
6. Turul galeriei
7. Ciorchinele
7
Lsai s apar ct mai multe i mai variate conexiuni ntre idei; nu limitai
nici numrul ideilor, nici fluxul legturilor dintre acestea.
8
BIBLIOGRAFIE
Ardelean L., Secelean N. Didactica matematicii noiuni generale,
comunicare didactic specific matematicii, Ed. Universitii Lucian
Blaga, Sibiu, 2007
Ardelean L., Secelean N. Didactica matematicii managementul,
proiectarea i evaluarea activitilor didactice, Ed. Universitii Lucian
Blaga, Sibiu, 2007
Dumitru I.A. Dezvoltarea gndirii critice i nvarea eficient,
Ed. de Vest, Timioara, 2000
Sarivan L. coord. Predarea interactiv centrat pe elev, Educaia 2000+,
2005, Bucureti, 2005
Singer M., Voica C. Recuperarea rmnerii n urm la matematic,
Educaia 2000+, 2005, Bucureti, 2005
9
ANEXE
Anexa 1. Aplicarea metodei brainstorming la rezolvarea unei probleme
de geometrie la clasa a VII-a.
Etape:
1. Alegerea sarcinii de lucru
Fie ABCD un patrulater convex, n care BC i AD nu sunt paralele, fie
E(BC) i F(AD) astfel nct . BE AF AB
Construim paralelogramele ABEG EC FD CD
i ECDH. Demonstrai c:
a) AG DH; b) GFA DFH; c) Punctele G, F, i H sunt coliniare;
d) EF este bisectoarea unghiului GEH.
(cf. Manual de matematic pentru clasa a VII-a, Ed. Teora, 2000)
3. nregistrarea tuturor ideilor n scris (pe tabl). Anunarea unei pauze pentru
aezarea ideilor (de la 15 minute pn la o zi).
Notai toate propunerile elevilor. La sfritul orei, punei elevii s transcrie
toate aceste idei i cerei-le ca pe timpul pauzei, s mai reflecteze asupra lor.
10
Anexa 2. Aplicarea metodei mozaicului la predarea unei lecii de
aritmetic la clasa a V-a.
Etape:
1. mprirea clasei n grupuri eterogene de 4 elevi, fiecare dintre acetia
primind cte o fi de nvare numerotat de la 1 la 4. Fiele cuprind pri
ale unui material, ce urmeaz a fi neles i discutat de ctre elevi.
Propunei lecia Propoziii compuse din Manualul de matematic pentru
clasa a V-a, Ed. Sigma, 2002. Cele patru fie de lucru sunt paragrafele prezentate n
manual cu titlurile: Cnd obinem propoziii adevrate folosind i sau nu
dacatunci?.
11
se transform, pentru scurt timp, n profesori le confer un ascendent moral asupra
colegilor.
Am realizat un cub din carton i am colorat fiecare fa diferit, iar fiecrei fee
i-am asociat un verb, astfel:
Faa 1 - albastru
verbul DESCRIE Faa 4 - portocaliu
Faa 2 - rou verbul ANALIZEAZ
verbul COMPAR Faa 5 - galben
Faa 3 - verde verbul ARGUMENTEAZ
verbul ASOCIAZ Faa 6 - mov
verbul APLIC
Elevii din grupa verbului APLIC au avut un set de ntrebri gril n care au
aplicat criteriile de divizibilitate, metodele de calcul a c.m.m.d.c. i c.m.m.m.c.,
teorema mpririi cu rest, etc.
12
Pentru evaluarea activitii, dup expirarea timpului de lucru (20-25 minute),
am aplicat metoda turul galeriei.
Materialele realizate au fost expuse n 6 locuri vizibile. Elevii din fiecare grup
i-au prezentat sarcina de lucru i modul de realizare a ei, dup care au acordat note
materialelor realizate de celelalte grupe, urmnd ca eu s discut mpreun cu ei
obiectivitatea notelor acordate i s corectez eventualele erori.
1. n mulimea A = {12; 35; 254; 4600; 180; 54; 37; 803} identific numerele
divizibile cu 2; cu 3; cu 5; cu 10.
2. Completai spaiile punctate cu rspunsurile corecte:
a) pentru x {.}. 23 x 2
b) pentru x {.}. 3 x 6 x 5
c) pentru a + b {.}. a 6b83
13
dm fiecare, analizai dac se poate forma un dreptunghi avnd aezate toate aceste
betioare cap la cap pe conturul su?
2. Doi juctori joac urmtorul joc: ei aleg, pe rnd, un divizor natural pozitiv
al numrului 1000, cu condiia ca, de fiecare dat, numrul ales s nu divid nici unul
din divizorii deja alei pn atunci. Primul care alege 1000 ca divizor pierde. Analizai
ce se ntmpl dac jocul se schimb, n sensul c fiecare numr nou ales s nu aib
mai puini divizori dect oricare din numerele anterioare alese. Analizai cine ctig
jocul.
1. Aflai dou numere naturale al cror produs este 26460, iar c.m.m.d.c. al lor
este 14.
2. Exist un numr care mprit la 3 s dea restul 1, mprit la 4 s dea restul
2, mprit la 5 s dea restul 3, iar mprit la 6 s dea restul 4?
3. S se determine toate 34x 34 x numerele naturale de 4 cifre, care
mprite la s dea ctul 10 i restul 12, tiind c se divide cu 6.
4. Fie A mulimea numerelor de 12 1ab y forma divizibile cu 12 i B mulimea
numerelor de forma divizibile cu 15.
a) S se determine mulimile A si B.
b) S se afle A B, A B, A B, B A.
14