Sunteți pe pagina 1din 4

PROGRAMA

Modulul II - Incepator (9* sau 11 - 17 ani) - Robotician Junior


16 Ateliere practice, a cate 120 min. fiecare, echivalentul unui modul

DESPRE PROGRAM

Academia inventeaza.ro (www.academia.inventeaza.ro) este un program educational before & after


school de tip STEAM*, care are la baza deprinderea de notiuni practice de Programare, Robotica,
Electronica si Mecanica. Programul imbina utilizarea tehnologiei cu joaca educativa si este complementar
cunostintelor dobandite la scoala de copiii cu varste cuprinse intre 7 si 17 ani.
*Acest program este dezvoltat pe baza conceptului educational de tip STEAM (Science, Technology,
Engineering, Arts and Mathematics), avand o abordare interdisciplinara si aplicata. Fiind o activitate
complementara programului scolar obligatoriu, scopul principal al academiei inventeaza.ro este acela de a invata
tinerii CUM sa puna in aplicare, in viata de zi cu zi, cunostintele dobandite la scoala. astfel, STEAM integreaza

cele cinci discipline intr-o paradigma de invatare care corespunde cerintelor prezente sau viitoare ale lumii reale.

Modulul II - Incepatori (9* sau 11 - 17 ani) - Robotician Junior

Acest modul se adreseaza celor care au deja cunostinte de matematica dobandite la scoala (clasele V - XII) sau
celor care au absolvit cu succes Modulul 1 - Pregatitor (7 - 10 ani) - Inginer de MIC. Kit-ul pe care se lucreaza pentru
construirea robotului (placa de dezvoltare, sistem cu motoare, senzor distanta etc.) va ramane in posesia copilului.
Se pune accent pe construirea, programarea si controlarea unui robot 100% functional. Se lucreaza in echipa, dar la
final ne si intrecem in competitii de robotica.
De asemenea, la finalul cursului, cei mici vor primi o diploma de absolvire.

Programa:
16 Ateliere practice, a cate 120 min. fiecare, echivalentul unui modul.

Nota! Incepand cu atelierul 5, va fi necesar ca participantul sa vina cu Laptop-ul personal la fiecare atelier.
Cerinte minime Laptop: 2 port-uri USB, Sistem de operare Windows (de la versiunea 7 la 10 sau Vista) sau Mac
OS X, Browser Google Chrome cu Java instalat, memorie RAM - 4GB RAM.

Durata Orar Continut tematic

120 Atelierul 1 Introducere

- Introducerea echipei de mentori si cunoasterea participantilor


- Notiuni despre structura cursului si modalitatea de desfasurare a acestuia
- Definirea notiunilor de: electronica, robotica, programare si mecanica - notiuni generale teoretice ce
urmeaza sa fie utilizate in partea aplicativa a cursului
- Determinarea nivelului actual al cunostintelor participantilor in domeniu
- Familiarizarea participantilor cu materialele de curs (prezentarea de robotei, drone, pcb-uri si alte
electronice, trecand in revista modul de functionare a acestora)
- Atomul (Definire, Structura, Particularitatile electronului, Miscarea electronului)
- Sarcina electrica

Acest material reprezinta proprietatea intelectuala a Academiei inventeaza.ro.


Materialul nu poate fi reprodus partial, integral sau modificat fara acordul in scris, datat si semnat al autorului. Orice utilizare a acestui material
intr-un mod care violeaza legislatia romaneasca sau internationala in materie de drept de autor si proprietate intelectuala, implica raspunderea
civila sau penala pentru astfel de actiuni.
120 Atelierul 2 Fenomene electrice

Curentul electric
- Recapitulare sarcina electrica
- Definire si fenomene in natura
- Tipuri de curent electric si particularitati (curent continuu, curent alternativ)
- Forme de generare a curentului electric (centrale electrice)
- Marimi fizice specifice curentului electric - unitati de masura (tensiunea, intensitatea, rezistenta)
Efectele curentului electric :
- Magnetic
- Joule (teoretic)
Siguranta si lucrul cu electricitatea:
- Ce sa facem / ce sa nu facem
- Riscuri si pagube potentiale

120 Atelierul 3 Componentele electronice

Prezentarea principalelor tipuri de componente electronice (pasive, active)


Componete pasive:
- Rezistorul,Condensatorul, Bobina,Dioda
- Prezentare
- Aspect functional si descriere
- Moduri de grupare
- Utilizari practice
Componente active:
- Tranzistorul, Circuitul integrat
Prezentare
- Aspect functional si descriere
- Utilizari practice
- Circuitul electronic - definire, elemente componente,
- schema electronica
- Joule thief circuit electronic simplu
- Ce este?
- Cum se realizeaza?
- Care sunt componentele folosite?
- Cum functioneaza o schema electronica?

120 Atelierul 4 Circuite electronice

Dispozitiv Joule Thief


- Placa de circuit imprimata (PCB):
- Definire
- Utilizari practice
- Reguli de siguranta in folosirea echipamentelor de lipit
- Identificarea componentelor pe PCB
- Asezarea componentelor pe PCB
- Lipirea componentelor
- Testarea functionalitatii PCB-ului

120 Atelierul 5 Platforma Arduino - Introducere Hardware

Prezentare kit robot


- Specificatii tehnice
- Functionalitati
- Mod de asamblare
Prezentare robot - aspectele hardware
- Care sunt elementele componente?
- Introducere microcontrolere: istoric, tipologii

Acest material reprezinta proprietatea intelectuala a Academiei inventeaza.ro.


Materialul nu poate fi reprodus partial, integral sau modificat fara acordul in scris, datat si semnat al autorului. Orice utilizare a acestui material
intr-un mod care violeaza legislatia romaneasca sau internationala in materie de drept de autor si proprietate intelectuala, implica raspunderea
civila sau penala pentru astfel de actiuni.
- Specificatii tehnice

120 Atelierul 6 Platforma Arduino - Introducere Software

- Prezentare robot - aspecte software


- Cum arata un program (functiile obligatorii setup si loop)
- Variabile - ce este si cum se defineste o variabila in limbaj de programare
- Folosirea diferitelor tipuri de variabile
- Instructiuni de utilizare Arduino IDE
- Consola seriala si conexiunea seriala

120 Atelierul 7 Notiuni de baza in programare (I)

- Structura conditionala i f
- Structura repetitiva while
- Structura repetitiva for

120 Atelierul 8 Notiuni de baza in programare (II)

- Functii
- Definire
- Apelare
- Argumente
Leduri - RGB

120 Atelierul 9 Platforma Arduino - programare si practica (I)

- Prezentare concept senzori si actuatori


- Prezentarea senzorului de lumina

120 Atelierul 10 Platforma Arduino - programare si practica (II)

- Prezentarea si folosirea difuzorului


- Ce este?
- Cum functioneaza?
- Cum se conecteaza la robot?
- Combinarea actuatorilor si a senzorilor

120 Atelierul 11 Platforma Arduino - programare si practica (III)

Prezentare buton:
- Ce este?
- Cum functioneaza?
- Identificare pe robot?
Prezentare senzor de distanta:
- Ce este?
- Principiul de functionare
- Tipuri de senzori de distanta
- Aplicabilitate - unde sunt folositi?
- Cum se conecteaza la robot?

120 Atelierul 12 Robotica

- Prezentare driver motoare


- Prezentare telecomanda
- Prezentarea receptor IR
- Familiarizarea cu functionalitatile robotului (explicarea functiei de miscare)

Acest material reprezinta proprietatea intelectuala a Academiei inventeaza.ro.


Materialul nu poate fi reprodus partial, integral sau modificat fara acordul in scris, datat si semnat al autorului. Orice utilizare a acestui material
intr-un mod care violeaza legislatia romaneasca sau internationala in materie de drept de autor si proprietate intelectuala, implica raspunderea
civila sau penala pentru astfel de actiuni.
120 Atelierul 13 Robot - integrare senzori

- Recapitulare particularitati senzor de distanta


- Programarea robotului sa evite obstacolele utilizand senzorul de distanta

120 Atelierul 14 Robot - line follower

- Prezentarea senzorilor de linie


- Ce sunt acestia?
- Cum functioneaza?
- Robotul de tip line follower
- Care sunt elementele componente?
- Functionalitati

120 Atelierul 15 Realizarea unui robot sumo si competitie

- Realizare robot sumo


- Prezentare robot sumo: ce presupune, mod de functionare, cum se realizeaza
- Pozitionarea robotilor in ring
- Competitie

120 Atelierul 16 Personalizarea robotilor, decernarea diplomelor

- Particularizarea robotilor - explorarea de noi functionalitati prin integrarea cunostintelor despre


electronica, robotica si programare acumulate pe parcursul fiecarei lectii
- Aspecte legate de prezentarea de produs
- Cum ii aleg numele robotului si ce spune acesta despre el?
- Evaluare finala, decernarea diplomelor, feedback de la copii si parinti
- Alternative si optiuni viitoare
- Proiecte personale viitoare

Acest material reprezinta proprietatea intelectuala a Academiei inventeaza.ro.


Materialul nu poate fi reprodus partial, integral sau modificat fara acordul in scris, datat si semnat al autorului. Orice utilizare a acestui material
intr-un mod care violeaza legislatia romaneasca sau internationala in materie de drept de autor si proprietate intelectuala, implica raspunderea
civila sau penala pentru astfel de actiuni.

S-ar putea să vă placă și