Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
(referat)
Un periferic este o unitate (aparat) de hardware ce este inclus sau se adaug unui sistem de calcul pentru
a-i extinde funcionalitatea. Denumirea de periferic este aplicat de obicei acelor uniti componente care
pot fi opionale prin natura lor. Exemple de periferice de intrare:
Tastatur
"taste comutatoare" au efect cnd sunt apsate i/sau cnd sunt eliberate
"taste de control" - au efect numai atunci cnd sunt acionate (apsate)
Scaner
n domeniul computerelor, un scaner este un aparat care scaneaz optic ( = sondeaz, exploreaz prin
baleiaj, linie cu linie i punct cu punct) imagini analogice, texte tiprite sau chiar i obiecte reale, i produce
ca rezultat o imagine digital n 2D. Se folosete pe scar larg n birouri, cel mai des sub forma unui aparat
de pus pe masa de lucru, plat, cu "pat" de sticl pe care se plaseaz documentul sau obiectul de scanat
(vezi imaginea din dreapta).
Pentru scanri n mas (teancuri de foi separate) se folosesc dispozitive ajuttoare care trag singure foile la
scanare, una dup alta.
Uneori, n locul unui scaner se poate folosi i un simplu aparat de fotografiat (digital); acesta produce i el
o imagine digital, dei nu prin baleiere.
Procedee i aplicaii
Pe lng scanerele clasice exist i scanere de mn, precum i scanere volumetrice (pentru
obiecte reale). De asemenea, scanere speciale pentru cri sau diapozitive foto.
La munca de birou scanerele se mai folosesc de exemplu pentru: design industrial, inginerie
invers (reverse engineering), teste i msurtori, jocuri, ajustri .a. Scanerele moderne
folosesc drept cititor de imagine de obicei un senzor de tip CCD (Charged Coupled Device) sau
un senzor cu contact de tip CIS (Contact Image Sensor), n timp ce fabricatele mai vechi
foloseau un tub fotomultiplicator.
O alt categorie de scanere o constituie chiar aparatele fotografice digitale actuale, normale sau
i speciale (reprografice). Acestea fac deja concuren masiv scanerelor clasice, din cauza
rezoluiei lor mari i a eliminrii neclaritilor din trecut cauzate de tremurat (prin procedee
stabilizatoare anti-shake). Alte avantaje ale aparatelor de fotografiat digitale: sunt rapide,
portabile, potrivite i pentru cri cu cotor gros, alte documente foarte groase i chiar pentru
obiecte reale, n volum. Dezavantajele lor, uneori greu de evitat, sunt distorsiuni nelineare,
reflexii ale luminii sau umbre i un contrast mai sczut. Cele mai moderne tehnologii de scanare
sunt n stare s creeze (n calculator) modele n 3D foarte fidele ("fotorealiste"), dup obiecte
reale colorate.
Tot "scanere" sunt numite i aparatele de detecie a micromatricilor de ADN din domeniul
cercetrilor biomedicale. Acestea au o rezoluie nalt, de pn la 1 m/pixel, asemntoare cu
rezoluia microscoapelor. Detecia propriu-zis are loc cu ajutorul unui CCD sau a unui tub
fotomultiplicator de tip PMT (photomultiplier tube)
Mouse
Mausul sau mouse,[1] este unul dintre cele mai importante dispozitive periferice de introdus
comenzi ale computerului (calculatorului electronic) modern. A devenit aproape un
"element" hardware standard al oricrui computer. De obicei mausul este un obiect mic echipat
cu una sau mai multe taste, modelat astfel nct s poat fi apucat i mnuit uor cu mna.
Principiul lui de funcionare se bazeaz pe recunoaterea de ctre computer a micrii sale
relativ la suprafaa plan pe care este aezat i deplasat.
Micarea mausului este detectat de un senzor situat n partea sa inferioar, preluat,
digitalizat i apoi printr-o interfa adecvat transmis computerului la care e ataat. Informaia
de micare a mausului n spaiul bidimensional (2D) este convertit tot n micare bidimensional
(2D) a unui cursor identificator-indicator grafic pe ecranul unui monitor. Altfel spus, micarea
mausului provoac o micare corespunztoare a cursorului pe suprafaa ecranului monitorului,
ataat i el calculatorului. Datorit acestei funciuni utilizatorul mausului poate decide (alege) i
indica pe ecranul monitorului orice poziie dorit, ceea ce de obicei este interpretat de ctre
computer drept o introducere de comand, un element major al interfeei grafice cu calculatorul
(Graphic User Interface, GUI). De la nceputul anilor 1990 mausul mpreun cu tastatura i
monitorul au devenit pe plan mondial una din cele mai obinuite interfa om-main, prezent
aproape la orice computer.
Cuvntul maus provine de la cuvntul englez mouse, care nseamn oarece. Aceast
denumire a fost aleas deoarece dispozitivul are forma i mrimea unui oarece, iar cablul de
legtur cu calculatorul, iniial orientat n partea opus (spre utilizator), accentua aceast
asemnare.
Pn acum s-au inventat multe tipuri de dispozitive periferice de indicat/comandat, pentru
diverse domenii de aplicaie, care pot avea cu totul alte forme i principii de funcionare dect
mausul tradiional, ca de exemplu: trackball, touch pad, touch screen, joy stick, graphics
tablet, Nintendo Wii Remote i mai recent (n toamna 2009), Apple Magic Mouse.
n ultimii ani au aprut calculatoare i alte dispozitive moderne (de ex. telefoane mobile de
tip smartphone), la care funciile mausului (sau i ale tastelor sau tastaturii) sunt complet
nlocuite prin proprietile tactile ale ecranului (monitorului) ataat. n acest caz, n loc de a mnui
mausul sau a apsa pe taste, utilizatorul atinge ecranul cu unul sau mai multe degete, executnd
anumite micri pentru a declana diverse aciuni.
Trackball
De la Wikipedia, enciclopedia liber
Gamepad
Joystick
Joystick elements: 1. Maneta 2. Baza 3. Trigger 4. Butoane extra 5. Autofire switch 6. Throttle 7. Hat
Switch (POV Hat) 8. Suction Cup
Camer web
De la Wikipedia, enciclopedia liber
Camer web tipic cu suport
Camera web este o camer video ce capteaz, digitizeaz i transmite imaginile n timp real
ctre un calculator sau o reea de calculatoare. Se conecteaz la calculator prin USB sau (mai
rar) FireWire; se alimenteaz din aceeai interfa, fr a necesita un alimentator separat. De
regul are o rezoluie sczut (640x480 pixeli), din cauza ratei reduse de transmisie a datelor
prin USB 1.1 sau 2.0, existnd ns i variante cu nalt rezoluie care folosesc USB 3.0.
Construcie
Prinderea de monitor se face, n cele mai multe cazuri, cu ajutorul unei cleme.
Cele mai multe modele au o optic simpl, fr focalizare (focalizare fix, reglat din fabric
pentru distana uzual de la monitor pe care se fixeaz i pn la utilizator) sau cu focalizare
manual. Anumite camere web integreaz i un microfon, transmisia sunetului ctre calculator
fcndu-se fie digital, prin intermediul cablului USB, fie analogic, prin cablu audio pn la placa
de sunet a calculatorului. Unele modele dispun de o serie de leduri albe care asigur iluminarea
feei n situaii de lumin slab.
Microfon
De la Wikipedia, enciclopedia liber