Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
B Descrierecomputer
B Descrierecomputer
A LABORATORULUI INFORMATIZAT
SUPORT DE CURS
Seciunea B:
Descrierea calculatorului
1. Introducere........................................................................................................................ 2
2. Hardware.......................................................................................................................... 3
2.1 Uniti de msur......................................................................................................3
2.2 Placa de baz............................................................................................................ 3
2.3 Procesorul................................................................................................................. 4
2.4 Memoria.................................................................................................................... 4
2.5 Placa video................................................................................................................ 5
2.6 Hard Disk-ul............................................................................................................... 5
2.7 Unitatea CD-ROM/DVD-ROM...................................................................................6
2.8 Unitatea Floppy......................................................................................................... 7
2.9 Placa de reea/Modem-ul..........................................................................................7
2.10 Placa de sunet........................................................................................................... 7
2.11 Carcasa..................................................................................................................... 8
2.12 Monitorul.................................................................................................................... 8
2.13 Tastatura/Mouse-ul....................................................................................................9
2.14 Scanner-ul...............................................................................................................10
2.15 Imprimanta............................................................................................................... 11
3. Software.......................................................................................................................... 12
3.1 Sisteme de operare.................................................................................................12
3.2 Aplicaii.................................................................................................................... 12
4. Organizarea datelor.........................................................................................................13
4.1 Fiiere..................................................................................................................... 13
4.2 Directoare................................................................................................................ 13
4.3 Sisteme de fiiere....................................................................................................14
5. Pornirea i oprirea calculatorului.....................................................................................15
5.1 Pornirea calculatorului.............................................................................................15
5.2 Mediul de lucru Windows XP Professional...............................................................15
5.3 Oprirea calculatorului...............................................................................................18
6. Echipamente IBM............................................................................................................19
7. Bibliografie recomandat.................................................................................................20
B. Descrierea calculatorului
Noiuni prezentate n acest capitol:
ce este calculatorul
hardware & software
pornirea & oprirea calculatorului
Scopul acestui capitol:
introducere n terminologia specific domeniului,
recunoaterea componentelor de baz ale calculatorului,
pornirea i oprirea corect a calculatorului.
1. Introducere
Calculatorul este, n esen, un ansamblu de componente cu funcionare specific avnd ca
scop prelucrarea datelor. Componentele ansamblului se mpart n dou mari categorii:
hardware (aparatura propriu-zis),
software (instruciuni, date care formeaz programe, aplicaii).
Calculatorul este o main programabil, cu dou caracteristici:
rspunde ntr-un mod bine definit la un set de instruciuni bine definite,
execut o secven de instruciuni nregistrat (program).
Clasificarea calculatoarelor dup mrimi i putere duce la urmtoarele categorii, destinate
unor activiti specifice:
calculatorul personal (Personal Computer, PC): un ansamblu de dimensiuni mici, destinat
unui utilizator singular. Funcionarea s se bazeaz pe un microprocesor. Cuprinde
urmtoarele componente minimale: unitatea central, tastatura pentru introducerea datelor,
monitorul pentru vizualizare i un dispozitiv de stocare pentru salvarea datelor. Este utilizat
pentru activiti curente care nu vehiculeaz cantiti mari de date i nu pretind o rapiditate
deosebit.
staia de lucru (Workstation), este un calculator performant destinat unui utilizator
singular. Este asemntoare calculatorului personal, ns dispune de unul sau mai multe
microprocesoare puternice i de un monitor performant. Este utilizat pentru proiectarea
asistat de calculator, prelucrare grafic i dezvoltare de software, n general pentru aplicaii
care necesit o putere de calcul i o vitez de lucru moderate, cu capabiliti grafice relativ
mari.
minicalculatorul, destinat utilizrii multiple, este capabil s deserveasc simultan un
numr de pn la 200 de utilizatori.
mainframe, calculator destinat utilizrii multiple, este capabil s deserveasc simultan un
numr de utilizatori de ordinul miilor.
supercalculatorul, un calculator multiprocesor extrem de rapid, capabil s execute sute
de milioane de instruciuni pe secund. Este utilizat pentru aplicaii care necesit un numr
foarte mare de calcule matematice (de exemplu, grafic animat, calcule de dinamica
fluidelor i propagri, previziuni meteorologice). Diferena ntre supercalculator i mainframe,
respectiv minicalculator, const n faptul c acestea din urm sunt capabile s execute mai
multe programe n mod concurent (n acelai timp), n timp ce supercalculatorul execut
foarte rapid mai puine aplicaii.
2. Hardware
Sub denumirea generic de hardware se regsesc toate componentele fizice ale
calculatorului. n linii foarte mari, elementele calculatorului sunt cele care se vd:
unitatea central, care se prezint sub forma unei carcase n care sunt coninute
componentele electronice: sursa de alimentare, procesorul, placa de baz, memoria RAM
(pentru stocarea temporar a datelor), discul dur (hard disk) etc. Unitatea prezint un panou
frontal pe care se afla butoanele de pornire/oprire i reset, ledurile care semnaleaz
funcionarea sistemului i activitatea hard disk-ului i a reelei i dispozitivele de stocare
permanent a datelor pe suport magnetic extern (uniti de dischet (floppy), CD-ROM,
tape-unit, i un panou n spate unde exist prizele de conectare pentru monitor, tastatur,
mouse, imprimant, reea etc.
echipamente de intrare a datelor: tastatur, mouse, joystick, tablet grafic, space ball,
microfon, camer digital (webcam) etc.,
echipamente de ieire a datelor: monitor, difuzoare de sunet,
alte periferice: scanner, imprimant, uniti de stocare externe etc.
n funcie de utilizarea ulterioar a calculatorului, se determin care din componentele
hardware sunt necesare. Se aleg astfel: procesorul, placa de baz, memoria, placa video i
unitile de stocare de date, monitorul, tastatura, mouse-ul i carcasa, dup criterii specifice.
Pe lng acestea calculatorul poate fi dotat i cu hardware specific anumitor aplicaii, cum ar
fi plci de achiziie de date, de prelucrare video, de sunet, de reea etc.
2.3 Procesorul
Procesorul (Central Processing Unit, CPU) este creierul calculatorului. Pe calculatoarele
personale este format dintr-un singur cip numit microprocesor.
Cele dou componente tipice ale microprocesorului sunt :
unitatea aritmetic i logic (efectueaz operaiile aritmetice i logice),
unitatea de control (extrage instruciuni din memorie, le decodific i apeleaz unitatea
aritmetic i logic atunci cnd este necesar).
Microprocesoarele difer ntre ele dup urmtoarele caracteristici:
setul de instruciuni care pot fi executate,
limea de band (numrul de bii procesai ntr-o singur instruciune),
frecvena (ciclul de ceas, tactul) msurat n MHz, mai nou n GHz (cte instruciuni
poate s execute respectivul microprocesor ntr-o secund).
Pentru ultimele dou caracteristici, cu ct este mai mare valoarea, cu att este mai puternic
procesorul. De exemplu, un procesor pe 32 de bii care lucreaz la 50MHz este mai puternic
dect unul de 16 bii care lucreaz la 25MHz.
n ceea ce privete prima caracteristic, n funcie de complexitate, procesoarele pot fi cu
instruciuni complexe (Complex Instruction Set Computer, CISC) sau reduse (Reduced
Instruction Set Computer, RISC). Procesoarele RISC sunt mai rapide, instruciunile din setul
respectiv sunt mai puine i mai simple. De asemenea, procesoarele RISC sunt i mai ieftine
i mai uor de executat din punct de vedere tehnologic.
2.4 Memoria
Memoria calculatorului desemneaz modul fizic de stocare intern a datelor pe cipuri
electronice.
Exist mai multe tipuri de memorii :
ROM (Read Only Memory), memorie care permite doar citirea, nu i scrierea datelor.
Toate calculatoarele conin memorie ROM, n care sunt scrise instruciunile de pornire a
calculatorului.
RAM (Random Access Memory), memoria cu acces aleator. Acest tip de memorie
permite att citirea ct i scrierea de date. La oprirea calculatorului, datele din memoria RAM
care nu au fost salvate pe disc se pierd. Accesul la datele stocate se face aleator, nu
succesiv, oricare celul de memorie poate fi apelat independent. Exist i memoria de tip
SAM (Serial Access Memory), cu acces serial sau secvenial, ca o band magnetic.
PROM (Programmable ROM), memorie n care se poate stoca un program. Ca i
memoria ROM, i PROM este ne-volatil (datele nscrise n ea nu se pot terge).
EPROM (Erasable PROM), este un tip special de PROM care se poate terge prin
expunerea la ultraviolete.
EEPROM (Electrically EPROM), este un tip special de PROM care se poate terge prin
expunerea la sarcin electric.
DRAM (Dynamic RAM), construit din perechi de tranzistori i condensatori, fiecare astfel
de pereche formnd o celul de memorie care reprezint un bit. Condensatorul stocheaz
informaia n una din cele dou stri posibile, 0 sau 1, iar tranzistorul permite citirea sau
schimbarea strii condensatorului. Starea condensatorului nu este permanent, el se
menine ncrcat doar cteva milisecunde, dup care se descarc. Pentru pstrarea
informaiei, condensatorul trebuie rencrcat periodic, de unde i numele de memorie
dinamic.
SDRAM (Synchronous DRAM), memorie capabil a se sincroniza cu frecvena de tact a
procesorului.
RDRAM (Rambus DRAM), cu magistral de date de mare vitez numit canal Rambus,
variant mai scump, utilizat n prezent la acceleratoarele grafice.
Eficiena comunicrii ntre hard disk i placa de baz este un factor important n funcionarea
calculatorului i se definete prin mai muli parametri care descriu viteza cu care
funcioneaz diferitele subansamble care particip la acest transfer. Interfaa de transfer
utilizat este E-IDE. Rata maxim de transfer este de 133MBps. Pentru a putea atinge viteza
de 133MBps este necesar ca att discul hard ct i controlerul s fie capabile s comunice
cu aceast vitez. Dispozitivul cu rata maxim de transfer cea mai mic limiteaz viteza de
comunicare.
2.11 Carcasa
Carcasa reprezint spaiul n care se asambleaz componentele calculatorului.
Caracteristicile exterioare ale carcasei:
forma, poate fi asimilat unui paralelipiped vertical (tower) sau orizontal (desktop).
dimensiunea, determin spaiul n care se vor amplasa componentele.
designul, relativ limitat de form.
Interiorul carcasei cuprinde sursa de alimentare i elementele de prindere a componentelor.
Sursa de alimentare furnizeaz energie tuturor componentelor prin intermediul cablurilor (n
numr variabil, cu diferii conectori adaptai componentelor pe care le vor lega). Numrul
conectorilor este n general corelat cu puterea oferit de ctre surs. Forma conectorilor este
standardizat i nu permite introducerea dect ntr-o singur locaie. Sursa poate fi de tip AT
sau ATX (condiionat de modul de alimentare al plcii de baz). Carcasa trebuie s fie
suficient de mare pentru a permite o asamblare aerisit a tuturor componentelor i, n cazul
n care exist mai multe elemente generatoare de cldur (procesorul central, procesorul
grafic, hard disk-uri i CD-ROM-uri cu o vitez de rotaie mare, elemente mari consumatoare
de energie care solicit sursa de alimentare i duc la nclzirea ei), introducerea unor
ventilatoare suplimentare.
2.12 Monitorul
Dintre toate echipamentele periferice de ieire, monitorul este de departe cel mai utilizat.
Majoritatea monitoarelor calculatorelor de birou folosesc un tub catodic (Cathode Ray Tube -
CRT), n timp ce sistemele portabile ncorporeaz ecrane cu cristale lichide (Liquid Crystal
Display - LCD).
Caracteristicile principale ale monitoarelor sunt:
Tehnologia utilizat. Introdus n 1987, tehnologia VGA (Video Graphics Array) este
folosit i astzi, dei de-a lungul anilor a suferit o serie de mbuntiri. n 1990 a fost
prezentat tehnologia XGA (eXtended Graphics Array) care suport o rezoluie de 800x600
pixeli n 16,8 milioane de culori sau 1024x768 pixeli n 65536 de culori. Majoritatea
monitoarelor folosesc tehnologia UXGA (Ultra XGA). Aceasta ofer suport pentru 16,8
milioane de culori cu rezoluii de pn la 1600x1200 pixeli, depinznd de dimensiunea
memoriei plcii grafice. Un adaptor UXGA preia informaia n format digital i o transform n
semnal analog prin intermediul unui convertor (Digital-to-Analog Converter - DAC). Odat
trecut n format analog, informaia este trimis ctre monitor prin intermediul cablului VGA.
Procesul de convertire a informaiilor din format digital n format analog conduce la o
diminuare a calitii. Pentru a evita aceast pierdere a fost conceput un nou standard: Digital
Video Interface - DVI. Astfel, informaia este transmis ctre monitor direct n format digital.
Suprafaa vizibil, determinat de proporia laturilor i dimensiunea diagonalei. Marea
majoritate a monitoarelor prezint o proporie a laturilor de 4/3, ceea ce nseamn c raportul
dintre dimensiunea limii i cea a nlimii ecranului este de 4 la 3. Cele mai ntlnite
dimensiuni ale diagonalei sunt de 15, 17, 19 i 21 inch. Diagonalele ecranelor de la
sistemele portabile sunt mai mici i variaz ntre 12 i 15 inch. De notat c o diagonal de 15
inch pentru un ecran LCD echivaleaz cu o diagonal de 17 inch pe un ecran CRT.
Dimensiunea suprafeei vizibile afecteaz n mod direct rezoluia folosit. Aceeai rezoluie
va asigura o imagine mai bine conturat pe un monitor cu diagonala ecranului mai mic,
deoarece acelai numr de pixeli este distribuit pe o suprafa mai mic. Cele mai populare
monitoare astzi sunt cele CRT de 17 inch.
Rezoluia maxim. Rezoluia se refer la numrul de pixeli (puncte individuale de
culoare) afiai pe suprafaa ecranului. Exprimarea rezoluiei folosite se realizeaz prin
identificarea numrului de pixeli de pe axa orizontal i cea vertical, cum ar fi 640x480.
Suprafaa vizibil a ecranului, rata de remprosptare a imaginii i distana dintre doi pixeli
alturai determin rezoluia maxim suportat de monitor.
Distana dintre pixeli (dot pitch) este cu att mai bun cu ct este mai mic. Micorarea
acestei distane conduce la obinerea unor rezoluii din ce n ce mai bune. De exemplu, un
ecran cu pixelii aezai pe 1280 de rnduri i 1024 de coloane va suporta o rezoluie maxim
de 1280 x 1024 pixeli.
Rata de remprosptare (pentru monitoarele CRT) reprezint numrul de imagini afiate
pe ecran ntr-o secund. Dac monitorul ofer o rat de remprosptare de 72 Hz, nseamn
c toi pixelii ecranului sunt remprosptai de 72 de ori pe secund. Rata de remprosptare
este extrem de important sub aspectul ergonomiei, putnd afecta vederea utilizatorului care
s afl n faa calculatorului un numr mai mare de ore pe zi. Atunci cnd rata de
remprosptare este mai mic de 72 Hz, ochiul uman va recepiona o plpire continu a
imaginii, ceea ce va conduce la obosire prematur i apariia durerii de cap.
Adncimea de culoare. Combinaia dintre modurile de lucru suportate de placa video i
monitor determin numrul de culori care pot fi afiate. De exemplu, un ecran care poate
opera n modul SuperVGA (SVGA) poate afia pn la 16777216 de culori, deoarece poate
lucra cu o descriere pe cte 24 de bii pentru fiecare pixel. Numrul biilor utilizai pentru
descrierea unui pixel mai este cunoscut i sub numele de adncime de culoare. La o
adncime de culoare de 24 de bii, 8 bii sunt alocai fiecrei culori primare - rou, verde i
albastru. Aceast adncime de culoare este de asemenea cunoscut sub numele de true
color deoarece poate produce peste cele 10 milioane de nuane pe care ochiul uman este
capabil s le discearn. Afiarea n 16 bii de culoare poate produce doar 65536 de culori.
Afiarea pe 8 bii produce 256 de culori sau nuane de gri, iar afiarea pe 1 bit este
monocrom.
2.13 Tastatura/Mouse-ul
Tastatura este echipamentul principal de introducere a datelor n calculator. Se prezint ca o
colecie de taste pentru litere, cifre i semne speciale precum i o serie de taste funcionale,
grupate ergonomic.
In funcie de numrul de taste, exist n prezent mai multe tipuri de tastaturi:
varianta original pentru calculatoare personale, cu 84 de taste,
tastatura AT, de asemenea cu 84 de taste,
tastatura extins, cu 101 taste.
Acestea difer ntre ele n modul de amplasare a tastelor Control, Return i Shift.
Dispunerea standard a caracterelor pe tastatur poarta numele de QWERTY. Exist n
prezent dispuneri diferite i seturi de caractere care s acopere necesarul lucrului n orice
limb. De exemplu pentru limba romna, care cere prezena caracterelor diacritice,
dispunerea tastelor pe tastatura este prezentat n continuare :
tastele directe (Figura B.1),
tastele cu Shift (Figura B.2),
tastele cu AltGr (Figura B.3).
Figura B.1.
Figura B.2.
Figura B.3.
Mouse-ul a fost inventat n 1963, de ctre Douglas Engelbart, cercettor la Stanford
Research Center de pe lng Stanford University, California, SUA. Producia a nceput-o
firma Xerox, n 1970. Mouse-ul este un moment de cotitur n ergonomia utilizrii
calculatorului, pentru c elibereaz utilizatorul de restriciile impuse de tastatur, mai ales n
lucrul cu interfee grafice. Este echipamentul care comand micarea cursorului pe ecran. n
funcie de tipul aplicaiilor care s-au rulat, au aprut diverse tipuri de mouse: cu dou sau trei
butoane (configurabile n diferite aplicaii), cu roti de derulare (pentru documente foarte
lungi), cu roti sau buton lateral (pentru a fi manevrat cu degetul mare) etc. Mecanismul de
determinare a micrii a evoluat i el, de la mouse-ul cu bil la mouse-ul optic cu tehnologie
de urmrire IntelliEye (fr contact, poate fi utilizat pe aproape orice suprafa). Conectarea
la desktop se poate face cu ajutorul unui cablu pe portul serial, pe portul PS2 sau pe portul
USB. Exista i mouse-ul cordless (fr fir), care se bazeaz pe o comunicare cu
calculatorul prin unde radio sau infraroii.
2.14 Scanner-ul
Scanner-ul este un dispozitiv care citete de pe hrtie informaii tiprite (texte, imagini) i le
convertete ntr-o form pe care calculatorul o recunoate. Scanner-ul digitizeaz
imaginea, adic o transform ntr-un caroiaj de puncte n care informaia este prezentat pe
1 bit (monocrom), pe 24 de bii (n 224=16,7 milioane de nuane de gri, respectiv culori).
Aceasta matrice se numete bit map (hart de bii). Se stocheaz ntr-un fiier de tip .bmp
(bitmap) care poate fi recunoscut i prelucrat de software-ul de prelucrare grafic.
Scanner-ele nu fac deosebirea ntre imaginea grafic i text, aadar textul care a fost
scanat nu se va putea edita direct. Acest lucru este posibil prin utilizarea unui sistem de
recunoatere a caracterelor ASCII. Majoritatea scanner-elor se achiziioneaz mpreun cu
acest sistem.
Caracteristicile scanner-elor:
rezoluia (densitatea punctelor din matrice), se msoar n dots per inch (puncte pe
inch), prescurtat dpi. Cu ct aceasta este mai mare, cu att harta este mai dens i
imaginea mai fidel. Valorile uzuale sunt ntre 72 i 600 dpi.
adncimea de culoare (numrul de bii necesari pentru reprezentarea unui pixel). Cu ct
acest numr este mai mare, cu att reprezentarea obinut este mai aproape de realitate.
forma i dimensiunile, scanner-ele pot fi manuale sau de birou sau proiectoare pentru
imagini mari. Cele mai uzuale sunt scanner-ele de birou pentru formate A4.
2.15 Imprimanta
Imprimanta este echipamentul care permite tiprirea pe hrtie a documentelor. Categorii:
imprimantele cu cap toroidal, din metal sau material plastic, pe care caracterele se
prezint n relief. Acest cap este presat pe ribon (panglica mbibat cu tu) i las urma
caracterului respectiv pe hrtie. Aceste imprimante tipresc numai date de tip text, nu i
imagini grafice.
imprimantele matriciale, creeaz caracterele cu ajutorul unor ace care lovesc ribonul.
Fiecare ac produce un punct. Combinaii de astfel de puncte formeaz caracterele text i
imaginile grafice. Tipritura rezultat este alb-negru, imaginile se formeaz i ele prin
combinarea de puncte.
imprimantele cu jet de cerneal, tipresc prin proiectarea unui jet de cerneal neagr sau
colorat pe hrtie. Produc text i imagine de foarte bun calitate.
imprimantele laser, funcioneaz dup acelai principiu ca i aparatele de copiat (de tip
xerox). Produc text i imagine de foarte bun calitate.
imprimantele LCD, LED sunt similare cu imprimantele laser. Diferena este c n loc de
laser, folosesc cristale lichide (Liquid Crystal Display, LCD) sau diode emitoare de lumin
(Light Emitting Diodes, LED) pentru producerea imaginii pe tambur.
imprimantele linie, care tipresc mai multe rnduri la o singur trecere. Sunt foarte
productive, dar tipritura este de calitate slab.
imprimantele termice, funcioneaz ca i aparatele tip fax, prin atingerea hrtiei
termosensibile cu ace nclzite.
Caracteristicile imprimantelor:
calitatea caracterelor, cu diferite grade intermediare, de la letter, cea mai bun
(imprimante cu cap toroidal, jet de cerneal i laser), pn la draft (imprimante matriciale).
viteza de lucru, se msoar n caractere pe secund (cps), respectiv pagini pe minut
(ppm). Imprimantele cu cap toroidal sunt cele mai lente, la viteze de aproximativ 30cps.
Imprimantele linie sunt cele mai rapide, cu vitez de pn la 3000 de linii pe minut.
Imprimantele matriciale rapide merg pn la 500cps, iar cele laser tipresc n intervalul 4-
20ppm.
fontul (design-ul setului de caractere), imaginile grafice. Imprimantele laser i cele cu jet
de cerneal sunt capabile s tipreasc o varietate infinit de forme.
rezoluia (densitatea punctelor cu care se reprezint un detaliu). Ca i n cazul scanner-
ului, valoarea mai mare nseamn calitatea imaginii mai bun.
Imprimantele destinate utilizrii n grupuri mari de lucru i capabile s tipreasc documente
a cror complexitate se traduce ntr-o cantitate mare de date sunt capabile s lucreze n
reele de calculatoare. Conectarea se realizeaz prin intermediul unui dispozitiv numit print-
server. Pentru a putea tipri pe aceste imprimante este suficient conectarea la reeaua
respectiv prin intermediul unei plci de reea.
3. Software
Sub denumirea de software se regsete orice succesiune de instruciuni care ii spune
calculatorului ce anume trebuie s fac i cum. Exista dou mari categorii de software:
software de sistem (operating system), cuprinde instruciuni de nivel inferior care
interacioneaz cu calculatorul la nivel de cod main. n aceast categorie se ncadreaz
sistemele de operare, compilatoarele i diferitele programe utilitare care gestioneaz
resursele calculatorului,
software de aplicaii, cuprinde programele destinate utilizrii, care se lanseaz i ruleaz
pe suportul oferit de sistemul de operare.
3.2 Aplicaii
Aplicaia este un program sau un grup de programe destinate folosirii de ctre utilizatorul
final. Secvenele de instruciuni ale aplicaiilor pot fi recunoscute doar de sistemele de
operare pentru care au fost scrise.
n principiu, funcionarea calculatorului se poate sintetiza astfel:
nivelul hardware (nivelul de baz),
nivelul software de sistem (sistem de operare, programe utilitare i de gestionare a
bazei de date, programe de compilare i depanare, asambloare),
nivelul software de aplicaii (gestiunea bazelor de date, editare i prelucrare texte i
imagini, programe de comunicare, jocuri etc.).
4. Organizarea datelor
4.1 Fiiere
Stocarea permanent a datelor impune o organizare a spaiului care s asigure n
permanen accesul la ele. Elementul principal al organizrii este fiierul (n englez, file),
care reprezint o secven de octei servind un anumit scop, pe care utilizatorul i grupeaz
mpreun pentru a fi regsii ulterior.
Toate fiierele se identific cu ajutorul numelui i extensiei. Numele fiierului va fi ales de
utilizator ct mai intuitiv, astfel nct regsirea sa ulterioar s fie mai uoar. Extensia,
separat de nume printr-un caracter de tip punct, reprezint tipul fiierului, modul n care va
fi recunoscut i accesat de ctre sistemul de operare.
Tipurile de fiiere sunt foarte diverse, exist sute de extensii standard. Fiecare aplicaie
recunoate i creeaz la rndul ei tipuri de fiiere specifice. Cteva exemple dintre cele mai
uzuale ar fi:
fiierele executabile, se recunosc dup extensii cum ar fi .exe, .com, .bat etc.,
fiiere de tip text (.txt, .doc, .rtf etc.),
fiiere grafice (.gif, .bmp, .tif, .jpg etc.),
fiiere tip colecie de date (.dat, .dbf) etc.
Fiierele executabile sau programele sunt liste organizate de instruciuni pe care calculatorul
le va executa i n urma crora se va comporta ntr-o manier predeterminat. Programele
conin variabile crora li se atribuie diferite valori i instruciuni care i spun calculatorului ce
i cum s lucreze cu aceste variabile. Variabilele pot fi numere, date de tip text, grafic etc.
Programele se scriu n limbaje de programare care sunt colecii de instruciuni care au pentru
utilizator un neles logic. Pentru a fi executate, se traduc n limbajul calculatorului (cod
main) cu ajutorul compilatoarelor, interpretoarelor i asambloarelor. Cumprarea de
software este, de fapt, o achiziionare de fiiere executabile care deja au fost traduse n cod
main.
Fiierele text conin date de tip text, caracterele fiind reprezentate fizic prin codurile ASCII
aferente. ASCII (American Standard Code for Information Interchange) este un cod de
reprezentare numeric a caracterelor care face posibil transferarea datelor ntre
calculatoare cu sisteme de operare diferite. Fiierele text se mai numesc i documente, n
ideea c majoritatea lor sunt produse de editoare de texte. Totui, n plus fa de text,
documentele mai conin imagini, reprezentri grafice de diferite forme, tabele de date etc.
4.2 Directoare
Directorul este un tip de fiier mai aparte, care nu conine date, ci un tablou de elemente
care fiecare conin date despre un fiier sau un alt director. Directoarele alctuiesc o
structur arborescent care reprezint, pentru utilizatorul calculatorului, organizarea logic a
datelor de care dispune. n diferite sisteme de operare i n literatura de specialitate,
directoarele se regsesc att sub acest nume (n limba englez directory) ct i, ncepnd
cu Windows 95, sub denumirea de dosare (n englez, folder).
Rolul directoarelor este de a uura regsirea fiierelor pe disc. Informaiile care se stocheaz
cu privire la fiecare fiier sunt urmtoarele :
numele fiierului,
calea de acces n structura de directoare,
adresele locaiilor fizice n care este stocat coninutul fiierului,
dimensiunea fiierului,
data i ora crerii, respectiv data i ora ultimei modificri,
proprietarul fiierului,
drepturile de acces la fiier.
Directorul principal se numete rdcin. Acesta este printele tuturor directoarelor care
se afl sub el, care se numesc subdirectoare. Directorul rdcin se simbolizeaz prin
caracterul / (slash) sau \ (back-slash), n funcie de sistemul de operare folosit. Aceleai
caractere simbolizeaz subordonarea directoarelor pe o cale.
De exemplu, C:\Program_Files\Internet_Explorer\iexplore.exe este calea n care se afl
programul care lanseaz aplicaia de explorare a Internet-ului. Acesta se gsete n
directorul Internet_Explorer, care este un subdirector al lui Program_Files, care la rndul su
este subdirector n rdcin, structura respectiv aflndu-se pe drive-ul (suportul de stocare
a datelor) C:.
printr-un dublu click (dou apsri n secven rapid) pe butonul din stnga al mouse-ului,
fie pe fiierul executabil corespunztor din cale, fie pe icoana de pe desktop.
Figura B.4.
butonul Start, de culoare verde, n partea din stnga-jos a ecranului, este locul de unde
ncepe orice aplicaie pe calculator. Prin apsarea sa se deschide un meniu complex care va
fi prezentat n capitolul consacrat sistemului de operare Windows XP Professional.
n partea de jos a ecranului se gsete Taskbar-ul (bara de sarcini), zona n care sunt
vizualizate aplicaiile pornite automat, o dat cu pornirea calculatorului, i cele lansate de
utilizator. Acest Taskbar este mprit n mai multe poriuni. De la stnga la dreapta, acestea
sunt:
o bara (Toolbar) de lansare rapid a aplicaiilor, populat cu icoanele aplicaiilor
celor mai uzuale. Lansarea se face printr-o apsare cu butonul stnga al
mouse-ului pe imaginea respectiv.
o Taskbar-ul propriu-zis, care conine mai multe butoane inscripionate cu
icoane i nume. Fiecare astfel de buton reprezint o aplicaie lansat de
utilizator care ruleaz n sesiunea de lucru curent. n momentul n care se
dorete afiarea ferestrei de lucru ntr-o aplicaie, se apas cu mouse-ul
butonul aferent i aplicaia se restaureaz (Restore). Dac se dorete ca
suprafaa desktop-ului s fie liber, aplicaia se minimizeaz cu ajutorul
butonului aflat n zona din dreapta-sus a ferestrei de lucru. Lng butonul
de minimizare mai exist alte dou butoane, cu urmtoarele utilizri:
butonul de ieire rapid din aplicaie, , la apsarea cruia programul
se oprete fr a salva ultimele modificri. Alte moduri de a iei din
aplicaii (respectiv din diverse meniuri i ferestre n care nu se dorete a
se face vreo schimbare, fr salvare) implic folosirea tastei Escape sau
a combinaiei Alt+F4, respectiv a butoanelor de anulare sau negare
(Cancel, No) i revenire la starea anterioar (Back). Ieirea cu salvarea
datelor se face apsnd butonul OK.
Figura B.5.
Windows XP Professional ofer ajutor utilizatorului n orice moment n timpul lucrului prin
apelarea a ceea ce se numete Help and Support Center (Centrul de ajutor i sprijin).
Aceast apelare se poate face n mai multe moduri:
se apas tasta funcional F1,
se apas butonul Start i apoi se selecteaz Help and Support (Figura B.6),
Figura B.6.
Figura B.7.
n toate situaiile se obine fereastra Help and Support Center (Figura B.8) n care utilizatorul
are mai multe posibiliti: fie parcurge o structur intuitiv de date care s-l duc la aflarea
rspunsului dorit, fie caut dup cuvinte cheie etc.
Figura B.8.
La selectarea opiunii Turn Off Computer, meniul care apare n mijlocul ecranului va afia
opiunile:
Hibernate, calculatorul salveaz datele din sesiunea de lucru curent i intr n
hibernare, adic ntr-o stare n care consumul de electricitate este minim. La ieirea din
aceast stare sesiunea de lucru se va restaura exact n forma n care era cnd a fost
nchis.
Turn Off, ieire din sesiunea de lucru curent, fr salvarea aplicaiilor care mai ruleaz
nc, calculatorul se va opri de la butonul de alimentare,
Restart, ieirea din sesiunea de lucru curent fr salvare, calculatorul se restarteaz. Se
parcurg apoi aceiai pai ca i la pornire.
6. Echipamente IBM
Staii de lucru IBM ThinkCentre A50
Caracteristici tehnice
Procesor Intel Pentium 4 la 2.8 GHz cu 533MHz system bus
Memoria L2 cache 1MB
Memoria RAM 256MB DDR-SDRAM
Grafica Integrated Intel ExtremeGraphics 2
Hard Disk 40 GB
CD CD-ROM
Audio Audio digital integrat
Reea 10/100 Ethernet integrat
Sistem de operare Microsoft Windows XP Professional preinstalat
Antivirus Norton AntiVirus (OEM version)
Pe site-urile IBM se gsesc cele mai diverse informaii i resurse software care ajut la
instalarea, personalizarea, exploatarea i diagnosticarea calculatoarelor. Acest sistem de
acces on-line la baza de date ntreinut de IBM face posibila actualizarea n permanen a
resurselor calculatorului (BIOS, driver-e, how-to-uri). Fiind destinate utilizatorilor de tip
enterprise (care ruleaz aplicaii foarte diverse n reele mari), calculatoarele pot fi inzestrate
cu programe specializate pentru instalare rapid (ImageUltra Services de la IBM) i pentru
backup automat al datelor critice (IBM Rapid Restore PC).
Server IBM xSeries 206
Server-ele din seria x206 pot ndeplini cele mai diverse servicii n reele: server de fiiere,
server de imprimare, server de aplicaii, server de pot electronic, router etc. Server-ul
x206 se instaleaz i se exploateaz uor sub diverse platforme (Windows, Unix), utilizat
pentru reele mici i medii i pentru mediile de lucru cu mai multe locaii.
Configuraia este flexibil. n funcie de cerinele de utilizare, la configuraia de baz se pot
aduga i alte sub-ansamble pentru a putea rula optim aplicaiile existente.
Server IBM P570
Serverele IBM p570 sunt astfel proiectate nct s optimizeze aplicaiile UNIX i Linux
folosite n cadrul companiei. Aceste sisteme prezint o arhitectur tip bloc, astfel nct
caracteristicile serverului pot fi oricnd mbuntite. n acest sens exist pe pia module
care pot fi adugate coninnd pn la patru procesoare, uniti de memorie i discuri de
stocare, adaptori I/O, uniti de rcire sau alimentare. Aceasta nseamn c utilizatorii vor
obine acele produse care rspund cel mai bine cerinelor lor actuale, dar, dac n viitor
acestea vor solicita tot mai multe resurse, vor putea s-i mbunteasc vechiul produs
astfel nct necesitile lor s fie acoperite, fr alte costuri suplimentare.
Pe site-urile IBM se gsesc cele mai noi versiuni de BIOS, programe de diagnosticare,
driver-e, manuale de instalare i utilizare astfel nct utilizatorul s beneficiezede actualizri
care aduc siguran i stabilitate n funcionarea server-ului. Site-uri IBM:
http://www.ibm.com
http://www.pc.ibm.com
http://www-132.ibm.com
http://www-1.ibm.com/businesscenter/us/products/intelservers.jsp
7. Bibliografie recomandat
Aproape toate manualele de iniiere n utilizarea unui sistem de operare existente pe pia n
acest moment (de autori romni sau traduse) au la nceput capitole sau seciuni de
prezentare a elementelor din care este format calculatorul i a funcionalitii acestora. n
aceeai idee, exist reviste de specialitate care pot fi consultate, n care se prezint
concepte, funcionaliti, nouti n domeniu, se fac analize comparative ntre produsele
similare de provenien diferit care exist pe pia.
Sunt utile dicionarele de termeni informatici sau tehnici care exist, pentru traducerea din
limba englez a unor termeni. Pentru cei familiarizai cu limba englez, exist dicionare de
termeni informatici on line (accesabile prin Internet), de exemplu www.webopedia.com,
whatis.techtarget.com. De asemenea, este util accesarea site-urilor Internet ale
productorilor de hardware i software, n care se gsesc informaii de uz general despre
produse i utilizarea lor, respectiv suport tehnic pentru instalri, depanri etc. Site-urile
editurilor de profil romneti i strine pot fi interesante pentru urmrirea ultimelor apariii i
posibilitatea de comandare a crilor prin Internet.
Colecii de informatic la edituri romneti:
Teora: http://www.teora.ro/index01.html
Humanitas: http://www.librariilehumanitas.ro/servlet/librarii.magazin.AfisColectiiServlet?
id_parent=64
ALL: http://www.all.ro/list.asp?stxt=&r=r_1&dom=3
Niculescu: http://www.niculescu.ro/amcart/ro/amcart.cgi?
action=view_category&database=informatica&category=0
Polirom: http://www.polirom.ro/main.cgi?action=cauta&class=search&domeniu=3