Sunteți pe pagina 1din 11

REALIZAREA DE EDITARI DIRECT

IN ANSAMBLURI, VERIFICARI DE
INTERFERENTA, CONTROLUL
Lucrarea de
VIZIBILITATII REPERELOR,
laborator nr. 6
CONTROLUL STRUCTURII LOGICE
A ANSAMBLURILOR CU
SUBANSAMBLURI
PREZENTARE
In afar de construirea propriu-zis a ansamblurilor, n mediul Assembly se
pot realiza i alte operaii. Dintre acestea, amintim aici doar urmtoarele:
- Verificarea de interferene ntre reperele unui ansamblu;
- Realizarea de editri direct n ansambluri;
- Controlul vizibilitii reperelor;
- Modificarea structurii logice a unui ansamblu care conine sub-
ansambluri.

SECIUNEA DE LUCRU
Cunotine necesare Obiective
Interfaa grafic a mediului Assembly Deschiderea/ nchiderea programului i
executarea comenzilor necesare
Interfaa i modul de lucru n mediul Editarea direct n ansamblu
Part/SheetMetal Part
Cunotine generale despre structura Controlul structurii ierarhice a unui
ierarhic a unui ansamblu care folosete ansamblu care folosete sub-ansambluri
sub-ansambluri
Exemplificrile se vor face pe ansamblul realizat n cadrul Fiei de lucru
anterioare. Se va verifica interferena dintre reperele Clopot.par i
supapa.par.
Verificarea de interferene ntre reperele unui ansamblu
Aa dup cum s-a menionat deja, la construirea unui ansamblu, nu se
verific automat dac relaiile prescrise ntre repere genereaz interferene
ntre solide. Acest lucru se poate face ns ulterior, prin utilizarea cmpului
Check Interferences din seciunea Inspect:

Detectarea de interferene presupune parcurgerea urmtoarelor etape:


- Lansarea comenzii de detectare de interferene (vezi i mai sus):

1
- Modificarea (eventual) a setrilor procesului de detectare de
interferene:

Semnificaiile setrilor sunt n general uor de dedus. Se atrage atenia asupra


posibilitii de a se salva solidul de interferen (dac exist), ca fiier separat
(Save as part seciunea Options), sau posibilitatea de a genera un fiier
raport, de tip text, care s conin, eventual, informaii geometrice despre
solidul de interferen (Report).
- Selectarea obiectelor (reperelor) ce vor forma primul set de corpuri
pentru care se verific interferena. Dup selectare, validarea se face
cu butonul de validare. Se va selecta reperul Clopot.par, fie din spaiul
de lucru, fie din PathFinder:

- Dup finalizarea seleciei primului set, se acioneaz butonul pentru


declanarea seleciei celui de-al doilea set. Pentru cel de-al doilea se
se va selecta reperul supapa.par. Terminarea selecie se face tot cu

2
butonul de validare. Dup ce s-a finalizat selectarea ambelor seturi,
bara de instrumente i schimb aspectul i se poate aciona butonul
Process:

Dac exist interferene, ele sunt semnalizate ca n figura 6.1. Asta nseamn
c diametrul exterior al tijei supapei, este mai mare dect gaura prin care tija
ar trebui s treac, ceea ce firete, n realitate nu se poate ntmpla

Fig. 6.1 Vizualizarea unei interferene


Se mai face meniunea c dac n cele dou seturi exist mai multe obiecte,
verificarea interferenei se face n sistem fiecare cu fiecare.
Realizarea de editri direct n ansambluri
Editarea reperelor ntr-un ansamblu (care ncepe ntotdeauna, cu selecia
reperului de modificat fie din spaiul de lucru, fie din PathFinder, urmat
de clic dreapta ), se poate face fie prin deschiderea fiierului reper direct din
ansamblu (Open), sau prin editarea direct n ansamblu (Edit):

3
n primul caz se va trece n mediul de lucru Part (sau Sheet Metal), n vreme
ce n al doilea caz, se rmne n mediul de lucru Assembly. Aceast din urm
variant are avantajul c permite implicarea n procesul de editare a unor
elemente geometrice ale reperelor ansamblului (altele dect cel editat).
Pentru exemplificare, se va edita reperul supapa.par, pentru eliminarea
interferenei i pentru scurtarea tijei supapei pn la nivelul feei superioare
a clopotului.

Eliminarea interferenei
Se vor parcurge urmtoarele etape:
- Evaluarea interferenei (care este cota real, i care este cea corect)
Petru realizarea acestui deziderat secvena de lucru este:
Se selecteaz reperul de pe care dorim s aflm o cot. Recomandm
selectarea folosind PathFinder;
Se d clic dreapta pe numele reperului din PathFinder, apoi clic
stnga pe Edit (figura 6.2.a);
Se selecteaz (recomandm tot din PathFinder) caracteristica care
conine cota pe care o cutm (figura 6.2.b) i se d clic stnga pe Edit
Definition. Cota cutat este diametrul de 10 mm (figura 6.2.c);
Se va face acelai lucru pentru aflarea diametrului gurii. Pentru
aceasta se va selecta reperul Clopot.par. Diametrul cutat aparine
unei caracteristici de tip Hole, astfel c dup clicul pe Edit Definition
se folosete cmpul Hole Options (figura 6.2.d), de unde se afl
diametrul cutat (figura 6.2.e), de 8 mm.

4
a

5
c

e
Fig. 6.2 Evaluarea interferenei

6
- Editarea cotei de 10 mm i reducerea ei la valoarea de 8 mm (sau
invers, cota de 8 mm se poate aduce la valoarea de 10 mm)
Pentru realizarea acestui deziderat secvena de lucru este:
Se selecteaz reperul de pe care dorim s aflm o cot. Recomandm
selectarea folosind PathFinder;
Se d clic dreapta pe numele reperului din PathFinder, apoi clic
stnga pe Edit (figura 6.2.a);
Se selecteaz (recomandm tot din PathFinder) caracteristica care
conine cota pe care o cutm (figura 6.2.b) i se d clic stnga pe Edit
Definition;
Se selecteaz cota de 10 mm (figura 6.3) i se modific valoarea din
10 n 8 mm. Se ncheie procesul de editare cu butonul Close and
Return.

Fig. 6.3 Modificarea cotei de 10 mm


Modificarea nlimii tijei (cu diametrul de 8 mm - dup corectare)
supapei
nlimea tijei supapei este iniial de 40 mm. Se dorete ca tija s aib o
nlime, necunoscut iniial, astfel nc s nu treac de faa superioar a
clopotului. Modificare se va face prin editare direct n ansamblu, iar
corectarea nlimii se va face prin utilizarea unor elemente geometrice ale
reperului Clopot.par.
Se vor parcurge urmtoarele etape:
- Declanarea editrii direct n ansamblu (vezi mai sus);
- Selecie caracteristic Protrusion 3, apoi cmp Edit Definition. Din
bara de instrumente afiat se folosete butonul Extrude - Extent
Step:

Astfel se va demara procesul de editare a fazei de precizare a distanei de


extrudare.
Dup apsarea butonului Extrude Extent Step, n loc s se precizeze o
nou lungime de extrudare, se selecteaz muchia n form de arc de cerc a
7
feei superioare a clopotului (vezi figura 6.4). n acest fel, s-a precizat ca
limit a extrudrii un element geometric al unui alt reper dect cel care se
editeaz.

Fig. 6.4 Modificarea nlimii tijei supapei


Controlul vizibilitii reperelor
Uneori este util ca anumite repere s nu fie reprezentate (de exemplu pentru
a nu obtura alte elemente). Controlul vizibilitii reperelor se poate face pur
i simplu prin eliminarea bifei din dreptul numelui fiecrui reper din
ansamblu (figura 6.5)

Fig. 6.5 Controlul vizibilitii reperelor


Reperul a crui bif dispare din reprezentare, dar poate fi fcut s reapar
oricnd prin reintroducerea bifei.

8
Controlul structurii logice a ansamblurilor cu subansambluri
Dup cum se vede din analiza arborelui asociat ansamblului, figurat n
PathFinder, nodurile (arborelui) sunt structurate pe dou nivele:
- corp_ans.par
- subansamblu_clopot.asm (figura 6.6)

Fig. 3.9.6 Structura pe nivele a ansamblului


Se poate vedea ca fiierul subansamblu_clopot.asm este unul de tip
ansamblu. In cazul ansamblurilor mari, este posibil ca structura ansamblului
s fie aranjat chiar pe mai multe nivele (sub-ansamblu n sub-ansamblu,
n sub-ansamblu etc.).
Este posibil ataarea unui reper unui alt subansamblu (dect cel de care
aparine la un moment dat), sau este posibil topirea unui sub-ansamblu,
n [sub-]ansamblul de nivel superior. Cele dou operaii se pot realiza astfel:

- Mutarea unei componente dintr-un sub-ansamblu n altul (figura 6.7)


Se selecteaz reperul (sau sub-ansamblul) de transferat;
Se acioneaz butonul Transfer, din zona Modify, a seciunii Home;
Din caseta de dialog Transfer to Assembly Level, se selecteaz sub-
ansamblul n care se dorete transferul. Vom alege sub-ansamblul
rdcin (ansamblu_robinet.asm). Se observ c se poate crea un nou
sub-ansamblu n care s se fac transferul.
Analiza figurii 6.7.b, scoate n eviden c acum, reperul Clopot.par, are
acelai nivel ierarhic cu corp_ans.par i subansamblu_clopot.asm.

- Dizolvarea (desfiinarea) unui sub-ansamblu


Se selecteaz sub-ansamblul de desfiinat (dizolvat);
Se apas butonul Disperse i se accept aciunea anunat n mesajul
din caseta de dialog Disperse Assembly (vezi figura 6.8.a).

9
a

b
Fig. 3.9.7 Transferul unui reper
Analiza figurii 6.8.b, pune n eviden c dup dizolvarea sub-
ansamblului, dei n partea de vizualizare nu s-a produs nicio modificare,
structura ansamblului (prezentat n PathFinder), s-a modificat
corespunztor.
Se mai face meniunea c structura arborescent (cu sub-ansambluri) a unui
ansamblu, va avea influene majore n cazul reprezentrilor explodate,
nlocuirii unui reper cu un altul, simulrilor de micare etc.

10
a

b
Fig. 6.8 Dispersia unui reper
Exerciiu individual 1. Pornind de la ansamblul obinut dup dispersia sub-
ansamblului subansamblu_clopot.asm, s se modifice structura prin
transferul reperelor supapa.par, respectiv arc.par, ntr-un sub-ansamblu
nou, numit sub_ans_supap.

11

S-ar putea să vă placă și